以下、図1〜図3を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明する。なお、図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。図2は、遊技機1に設けられた表示器3の一例を示す拡大図である。図3は、遊技機1の部分平面図である。
図1において、遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤2に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。
遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とを備えている。
また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部21が配設されている。画像表示部21は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部21は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置、LED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)ドット表示装置、および7セグメントディスプレイ(以下、7セグ表示装置と記載する)等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車(共に、図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。
第1始動口25aおよび第2始動口25bは、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第1始動口25aは、予め定められた特別電動役物(大入賞口28)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第1特別図柄表示器31a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第2始動口25bは、上記特別電動役物(大入賞口28)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第2特別図柄表示器31b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27は、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する。
第2始動口25bは、第1始動口25aの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26は、一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第2始動口25bへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ26は、一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口25bへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間(例えば、0.15秒間または1.80秒間)開き、規定回数(例えば、1回または3回)だけ開閉する。
大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口28は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、15回または1回)だけ繰り返す。また、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器3が配設されている。表示器3の詳細については、後述する。
なお、図1に示した遊技機1は、遊技領域20に2つの第1始動口25aおよび第2始動口25bが配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を1つだけ設けてもかまわない。また、遊技機1は、遊技領域20に1つの大入賞口28が配設されているが、大入賞口28と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
また、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機1は、上記大当たり確率が相対的に低い状態(低確状態;例えば大当たり確率が300分の1)から上記大当たり確率が相対的に高い状態(高確状態;例えば大当たり確率が30分の1)へ変動することがある。また、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ26の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ26の羽根部が開閉する回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る(入賞)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25aおよび第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。
遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿59(図2参照)は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。なお、皿59は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル51は、所定条件下で発光させてもかまわない。
停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。
スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ56は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる表示器3について説明する。図2において、表示器3は、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35を備えている。
第1特別図柄表示器31aは、第1始動口25aに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器31aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口25aに遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。また、第2特別図柄表示器31bは、第2始動口25bに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器31bも同様に、7セグ表示装置で構成され、第2始動口25bに遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器33は、ゲート27を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器33は、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート27を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
第1特別図柄保留表示器32aは、第1始動口25aに遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器32bは、第2始動口25bに遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器34は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、または普通図柄表示器33によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行われている間)に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選回数)が、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄表示器31b、および普通図柄保留表示器34に表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄表示器31b、および普通図柄保留表示器34は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
遊技状態表示器35は、遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)が設定されている。そして、遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器35によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器35は、複数のLED表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
次に、図3を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。
演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー58は、その中央に1つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー58の4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部21に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。また、遊技者は、演出キー58の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
また、上記内枠体の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置(払出駆動部311)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
次に、図4を参照して、遊技機1での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
図4において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600等を備えている。
メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。
メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部400に送る。
メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口25aへ入賞したときの保留回数、遊技球が第2始動口25bへ入賞したときの保留回数、および遊技球がゲート27を通過したときの保留回数をそれぞれ管理する。
メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数(例えば15回または1回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。
メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。例えば、メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部300に指示命令(コマンド)を送る。なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。
上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、および普通図柄保留表示器34が接続されている。
第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を、第1特別図柄表示器31aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を、第2特別図柄表示器31bに表示する。メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第1特別図柄保留表示器32aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第2特別図柄保留表示器32bに表示する。メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器33に表示する。そして、メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器34に表示する。
さらに、メイン制御部100は、遊技機1を設置している店(ホール)に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した払い出した賞球数に関する情報やメイン制御部100の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。
レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。また、発射制御部200は、メイン制御部100から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置211の発射動作が可能となる。一方、発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力されたり、メイン制御部100から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。
払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部(球タンク)から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
また、払出制御部300には、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部300は、払出駆動部311に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部300は、メイン制御部100に対しても、同様の情報を送信する。
演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400には、演出ボタン57および演出キー58が接続されている。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。
演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部400は、遊技機1に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の1つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、メイン制御部100が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部400は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部400は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。
画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。
画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部21において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行う。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部21に表示する。また、CPU501は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。
ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。
ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物22の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。
次に、図5を参照して、各制御基板へ供給される電力の監視システムについて説明する。なお、図5は、各制御基板を代表して画像音響制御部(画像制御基板)500における電力の監視システムの一例を説明するための機能ブロック図である。なお、図5においては、主に画像音響制御部500に対する電力供給に関する要素のみ記載しており、他の要素については図示を省略している。
図5において、画像音響制御部500は、上述したCPU501、ROM502、およびRAM503の他に、リセットIC(Integrated Circuit:集積回路)504と、電源電圧監視IC505と、LED506と、一対のコネクタ507aおよび507bとを備えている。画像音響制御部500へは、上述したスイッチング電源が変換した所定電圧(例えば、3.3V)の直流電力が、一対のコネクタ507aおよび507bを介して供給される。
リセットIC504は、一対のコネクタ507aおよび507bとCPU501とを接続する電力供給ラインに接続される。そして、リセットIC504には、当該電力供給ラインを介して供給されている直流電力が電源端子に入力される。リセットIC504は、CPU501にリセットをかけるものであり、電源端子に入力される直流電力の電圧に応じてリセット信号を出力する。
例えば、リセットIC504は、上記直流電力の電源電圧が第1閾値未満であるか否かを示すリセット信号をCPU501に出力する。具体的には、リセットIC504は、遊技機1の電源投入時から上記直流電力の電源電圧が立ち上がって第1閾値に達するまでの間、CPU501に上記電源電圧が当該第1閾値未満であることを示すリセット信号を出力する。リセットIC504は、上記電源電圧が上記第1閾値以上に維持されている間、CPU501に上記電源電圧が当該第1閾値以上であることを示すリセット信号を出力する。さらに、リセットIC504は、上記電源電圧が低下することによって当該電源電圧が上記第1閾値未満まで降下した場合、CPU501に上記電源電圧が当該第1閾値未満であることを示すリセット信号を出力する。例えば、上記リセット信号は、信号出力レベルの高低によって上記電源電圧をCPU501に示すが、上記電源電圧が上記第1閾値以上である場合に高レベル(Hi)を示す信号でもいいし、上記電源電圧が上記第1閾値未満である場合に高レベル(Hi)を示す信号でもかまわない。
一方、CPU501は、上記電源電圧が上記第1閾値以上に達したことを、リセットIC504から出力されているリセット信号が示すと、リセットされて自機の処理動作を開始する。そして、CPU501は、上記電源電圧が上記第1閾値以上であることを、リセットIC504から出力されているリセット信号が示している間は、自機の処理動作を継続する。一方、CPU501は、上記電源電圧が上記第1閾値未満まで降下したことを、リセットIC504から出力されているリセット信号が示すと、自機の処理動作を停止する。このように、リセットIC504から出力されているリセット信号を利用して、自機の処理動作の開始/停止を制御することによって、CPU501が上記第1閾値未満の電源電圧で動作することによる誤動作を防止することができる。
電源電圧監視IC505は、一対のコネクタ507aおよび507bとCPU501とを接続する電力供給ラインに接続され、当該電力供給ラインを介して供給されている直流電力の電源電圧を監視する。そして、電源電圧監視IC505は、上記直流電力の電源電圧に応じてLED506を点灯させる。LED506は、所定の抵抗を介して電源電圧監視IC505に接続されており、画像音響制御部(画像制御基板)500上に設けられている。そして、LED506は、ユーザが遊技機1の背面からその点灯状態が視認できるように配置されている。
電源電圧監視IC505は、上記電源電圧が第2閾値未満である場合、LED506を点灯させる。ここで、上記第2閾値は、上記第1閾値として設定される電圧値より少なくとも高い電圧値に設定される。第1の例として、上記第1閾値が上記電源電圧の規格の下限(電源電圧の規格が3.3V±0.3Vである場合、3.0V)に設定されている場合、上記第2閾値は、上記電源電圧の目標値の下限(電源電圧の目標値が3.3V±0.1Vである場合、3.2V)に設定される。第2の例として、上記第1閾値が画像音響制御部(画像制御基板)500に予め設定されている最小可動電圧や実製品における最小可動電圧の実力値(電源電圧が3.3Vである場合、例えば2.5V)に設定されている場合、上記第2閾値は、上記電源電圧の規格の下限(電源電圧の規格が3.3V±0.3Vである場合、3.0V)に設定される。
このように、画像音響制御部(画像制御基板)500へ供給されている電源電圧が第2閾値未満まで降下した場合、電源電圧監視IC505がLED506を点灯させるため、遊技機1のユーザは、LED506の点灯を視認することによって当該電源電圧が低下していることを知ることができる。ここで、上記第2閾値は、リセットIC504がCPU501の作動を停止させる上記第1閾値より高い値に設定されている。したがって、ユーザは、電源電圧の降下によってCPU501が作動停止して遊技機1自体の作動が停止する前段階で、電源電圧が低下していることを知ることが可能であり、遊技機1が作動停止して遊技不能となることを未然に防止することができる。
また、電源電圧低下による作動不良が画像音響制御部(画像制御基板)500に発生したとしても、電源電圧の低下がその原因であることが特定できないことがあり、不具合原因不明となることがある。例えば、コネクタ507aおよび507bの接続不良によって画像音響制御部(画像制御基板)500の電源電圧が低下している場合、コネクタ507aおよび507bの脱着を行うことによって当該接続不良が解消することもある。そして、リセットIC504がCPU501の作動を停止させる前に画像音響制御部(画像制御基板)500に作動不良が生じていると、当該作動不良の原因が不明となることがある。しかしながら、このような接続不良が原因となって画像音響制御部(画像制御基板)500への電源電圧が低下している場合であっても、ユーザがLED506の点灯を視認することによって当該電源電圧が低下していることを知ることできるため、上記接続不良が解消したとしても電源電圧の低下が作動不良の不具合原因の一因であることを特定することができる。
なお、上述した説明では、電源電圧監視IC505がLED506を点灯させることによって、電源電圧が低下していることを報知しているが、他の光源を点灯させてもかまわない。例えば、白熱電球や放電灯やレーザ等、他の発光原理で可視光を照射する光源を点灯させることによって、電源電圧が低下していることを報知してもかまわない。
なお、上述した説明では、画像音響制御部(画像制御基板)500へ供給されている電源電圧が第2閾値未満まで降下した場合、電源電圧監視IC505がLED506を点灯させる一例を用いたが、他の態様によって遊技機1のユーザに電源電圧の低下を報知してもかまわない。例えば、上記電源電圧が低下していることを示す文字情報を画像表示部21に表示することによって、遊技機1のユーザに電源電圧の低下を報知してもかまわない。
以下、図面を参照して、文字情報を画像表示部21に表示することによって電源電圧の低下を報知する例を説明する。なお、図6は、画像音響制御部(画像制御基板)500における電力の監視システムにおいて、文字情報を画像表示部21に表示することによって電源電圧の低下を報知する一例を説明するための機能ブロック図である。図7は、画像表示部21に電源電圧が低下していることを示す文字情報Iが表示された一例を示す図である。なお、図6においても、主に画像音響制御部500に対する電力供給に関する要素のみ記載しており、他の要素については図示を省略している。
図6において、電源電圧監視IC505は、LED506を点灯させることに代えて、上記直流電力の電源電圧に応じて電源電圧低下信号をCPU501へ出力している。画像音響制御部500の電力の監視システムにおいて、他の構成要素については図5で説明した構成要素と同様であるため、詳細な説明を省略する。
電源電圧監視IC505は、上記電源電圧が第2閾値未満である場合、当該電源電圧が第2閾値未満であることを示す電源電圧低下信号をCPU501へ出力する。なお、第2閾値は、上述と同様に上記第1閾値として設定される電圧値より少なくとも高い電圧値に設定される。
一方、CPU501は、上記電源電圧が上記第2閾値未満に降下したことを電源電圧低下信号が示すと、当該電源電圧低下信号が示す情報に応じた文字情報Iを画像表示部21に表示する。例えば、図7に示すように、画像表示部21には、「画像制御基板への電源電圧が低下しています」と記載された文字情報Iが表示される。なお、電源電圧低下信号に応じて文字情報Iを表示する処理は、例えばCPU501が所定の記憶媒体(例えばROM502)に記憶されたプログラムをRAM503に読み込み、CPU501によって当該プログラムが実行されることによって実現される。
このように、画像音響制御部(画像制御基板)500へ供給されている電源電圧が第2閾値未満まで降下した場合、画像表示部21に電源電圧の低下を示す文字情報Iが表示されるため、遊技機1のユーザや遊技者は、文字情報Iによって当該電源電圧が低下していることを知ることができる。
なお、上述した説明では、供給電力が監視されるシステムが適用された制御基板の一例として画像音響制御部(画像制御基板)500を用いたが、他の制御基板に当該システムを適用してもかまわない。例えば、メイン制御部100が構成されたメイン制御基板、発射制御部200が構成された発射制御基板、払出制御部300が構成された払出制御基板、演出制御部400が構成された演出制御基板、およびランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等に、上述したシステムを適用してもかまわない。例えば、電源電圧が第2閾値未満まで降下した場合に点灯させるLEDを各制御基板に設ければ、同様の効果を得ることができる。
また、他の制御基板において、電源電圧が低下していることを示す文字情報を画像表示部21に表示する場合、各制御基板から上記電源電圧低下信号をそれぞれ画像音響制御部500に出力する。そして、画像音響制御部500は、電源電圧が上記第2閾値未満に降下したことを電源電圧低下信号が示すと、当該電源電圧低下信号を出力した制御基板への電源電圧が低下していることを示す情報を画像表示部21に表示する。これによって、画像表示部21には、電源電圧が低下していることが示されると共に、電源電圧の低下が生じている制御基板の情報も報知されることになる。
ここで、各制御基板から上記電源電圧低下信号をそれぞれ画像音響制御部500に出力する場合、画像音響制御部500には、制御基板それぞれにおける電源電圧の低下情報が集まることになる。したがって、画像音響制御部500では、各制御基板における電源電圧の状況を総合的に判断して、電源電圧の低下要因を解析することも可能である。この場合、画像音響制御部500は、総合的に判断した電源電圧の低下要因を画像表示部21に表示して、ユーザに報知することも可能となる。
第1の例として、全ての制御基板において電源電圧が低下している場合、各種電圧の直流電力に変換した直流電力を各制御基板に出力しているスイッチング電源に異常があると推定することができる。第2の例として、各制御基板のうち、複数の制御基板において電源電圧が低下している場合、当該複数の制御基板に共通する要因が電圧異常の原因であると推定することができる。第3の例として、各制御基板のうち、1つの制御基板のみにおいて電源電圧が低下している場合、当該制御基板特有の要因が電圧異常の原因であると推定することができる。例えば、第3の例では、当該制御基板に電力が供給されるコネクタに接続不良が発生していると推定することができる。
また、上述した説明では、電源電圧監視IC505が点灯させるLED506を、画像音響制御部(画像制御基板)500上に設けたが、画像音響制御部(画像制御基板)500とは別の箇所にLED506を設けてもかまわない。例えば、LED506を遊技機1の前面に設けることによって、遊技盤2側から電源電圧の異常の有無を視認することができる。また、電源電圧の低下を示すLEDを制御基板毎に設ける場合、それぞれのLEDを遊技機1の前面に設けることによって、遊技盤2側から各制御基板に対する電源電圧の異常の有無を視認することができる。また、電源電圧の低下を示すLEDを制御基板毎に設ける場合、それぞれのLEDを遊技機1の背面の特定箇所や遊技機1の外部の特定箇所に集合させて設けることによって、各制御基板に対する電源電圧の異常の有無を一目でユーザに報知することが可能となる。
また、各制御基板は、遊技機1を設置している店(ホール)に設けられたホストコンピュータに上記電源電圧低下信号を出力してもかまわない。この場合、上記ホストコンピュータは、電源電圧が上記第2閾値未満に降下したことを電源電圧低下信号が示すと、当該電源電圧低下信号を出力した制御基板への電源電圧が低下していることを示す情報を当該ホストコンピュータの表示装置に表示する。この場合、ホール内に設置された各遊技機1におけるそれぞれの電源電圧を、集中管理することができる。
また、上述した遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
また、本発明で用いられるプログラムは、遊技機1内部の不揮発性記憶装置に予め記録されているだけでなく、光ディスク等の外部記憶媒体を通じて遊技機1に供給されたり、有線または無線の通信回線を通じて遊技機1に供給されたりしてもよい。
以上、本発明を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。