JP5485437B2 - ゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体及びゲームシステム - Google Patents
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本発明に係るゲームサーバは、実ユーザ同士が各々端末を操作することにより仮想空間内の各々の仮想ユーザを介してソーシャルな関係を持ちながらプレイ可能なソーシャルゲームをインターネットを利用して実現するためのサーバコンピュータである。本発明に係るゲームサーバには、以下の態様のものが含まれる。
インターネットに接続された第1の実ユーザの端末から操作可能な仮想空間内の第1の仮想ユーザに当該仮想空間内におけるアイテム毎に設定された発生確率に応じてランダムに抽出されるアイテムの取得権を付与する取得権付与部と、
前記第1の実ユーザの端末からの要求に応じて、インターネットに接続された第2の実ユーザの端末から操作可能な前記仮想空間内の第2の仮想ユーザに前記取得権を代理行使させるための代行権を発生させる代行権発生部と、
前記第1の仮想ユーザに前記取得権が保持されたまま、前記代行権発生部により発生させた代行権のみを、前記第2の仮想ユーザに付与する代行権付与部と、
前記第2の実ユーザの端末の位置を取得する位置情報取得部と、
前記第2の実ユーザの端末から前記代行権の行使要求があり、且つ、前記位置情報取得部により取得した位置が実空間の特定のエリア内であることを検知すると、前記第2の仮想ユーザによる前記代行権の行使を実行する代行権行使部と、
前記取得権を行使することにより取得可能なエリア限定アイテムを実空間の位置に対応付けて記憶したエリア限定アイテム記憶部と、
前記エリア限定アイテム記憶部から、前記位置情報取得部により取得した位置に対応するエリア限定アイテムに設定された発生確率に応じてランダムにエリア限定アイテムを読み出すアイテム情報読出部と、
前記代行権行使部により前記代行権が行使された前記取得権に基づき、前記アイテム情報読出部により読み出されたエリア限定アイテムを前記第1の仮想ユーザのみに付与するアイテム付与部と、を有し、
前記代行権発生部は、
前記第2の仮想ユーザとなり得る1又は複数の仮想ユーザを前記第1の仮想ユーザに提示する代行ユーザ提示部と、
前記代行ユーザ提示部により提示された複数の仮想ユーザの中から1の仮想ユーザを前記第1の仮想ユーザに選択させる代行ユーザ選択部と、
前記代行ユーザ選択部により選択された仮想ユーザを前記第2の仮想ユーザに設定する代行ユーザ設定部と、を有することを特徴とするゲームサーバ。
上記態様1.1において、
前記代行権発生部は、
前記第1の実ユーザの端末から前記取得権の行使要求が行われた当該端末の位置が前記実空間の特定のエリアではない場合に、前記代行権を発生させることを特徴とするゲームサーバ。
本発明に係るゲーム制御方法は、実ユーザ同士が各々端末を操作することにより仮想空間内の各々の仮想ユーザを介してソーシャルな関係を持ちながらプレイ可能なソーシャルゲームをインターネットを利用して実現するための制御方法である。本発明に係るゲームの制御方法には、以下の態様のものが含まれる。
インターネットに接続された第1の実ユーザの端末から操作可能な仮想空間内の第1の仮想ユーザに当該仮想空間内におけるアイテム毎に設定された発生確率に応じてランダムに抽出されるアイテムの取得権を付与する取得権付与ステップと、
前記第1の実ユーザの端末からの要求に応じて、インターネットに接続された第2の実ユーザの端末から操作可能な前記仮想空間内の第2の仮想ユーザに前記取得権を代理行使させるための代行権を発生させる代行権発生ステップと、
当該第1の仮想ユーザに前記取得権が保持されたまま、前記代行権のみを前記第2の仮想ユーザに付与する代行権付与ステップと、
前記第2の実ユーザの端末の位置を取得する位置情報取得ステップと、
前記第2の実ユーザの端末から前記代行権の行使要求があり、且つ、前記取得した位置が実空間の特定のエリア内であることを検知すると、前記代行権に基づき前記第2の仮想ユーザによる前記取得権の代理行使を実行する代行権行使ステップと、
前記取得権を行使することにより取得可能なエリア限定アイテムを実空間の位置に対応付けて記憶したエリア限定アイテム記憶部から、前記取得した位置に対応するエリア限定アイテムに設定された発生確率に応じてランダムにエリア限定アイテムを読み出すアイテム情報読出ステップと、
前記代行権が行使された前記取得権に基づき、前記読み出したエリア限定アイテムを前記第1の仮想ユーザのみに付与するアイテム付与ステップとを、
インターネットに接続されたコンピュータにより実行し、
前記代行権発生ステップでは、
前記第2の仮想ユーザとなり得る1又は複数の仮想ユーザを前記第1の仮想ユーザに提示する代行ユーザ提示ステップと、
前記提示した複数の仮想ユーザの中から1の仮想ユーザを前記第1の仮想ユーザに選択させる代行ユーザ選択ステップと、
前記選択した仮想ユーザを前記第2の仮想ユーザに設定する代行ユーザ設定ステップと、を実行することを特徴とするゲーム制御方法。
本発明に係るプログラムは、実ユーザ同士が各々端末を操作することにより仮想空間内の各々の仮想ユーザを介してソーシャルな関係を持ちながらプレイ可能なソーシャルゲームをインターネットを利用して実現するためのコンピュータプログラムである。本発明に係るプログラムには、以下の態様のものが含まれる。
インターネットに接続された第1の実ユーザの端末から操作可能な仮想空間内の第1の仮想ユーザに当該仮想空間内におけるアイテム毎に設定された発生確率に応じてランダムに抽出されるアイテムの取得権を付与する取得権付与ステップと、
前記第1の実ユーザの端末からの要求に応じて、インターネットに接続された第2の実ユーザの端末から操作可能な前記仮想空間内の第2の仮想ユーザに前記取得権を代理行使させるための代行権を発生させる代行権発生ステップと、
当該第1の仮想ユーザに前記取得権が保持されたまま、前記代行権のみを前記第2の仮想ユーザに付与する代行権付与ステップと、
前記第2の実ユーザの端末の位置を取得する位置情報取得ステップと、
前記第2の実ユーザの端末から前記代行権の行使要求があり、且つ、前記取得した位置が実空間の特定のエリア内であることを検知すると、前記代行権に基づき前記第2の仮想ユーザによる前記代行権の行使を実行する代行権行使ステップと、
前記取得権を行使することにより取得可能なエリア限定アイテムを実空間の位置に対応付けて記憶したエリア限定アイテム記憶部から、前記取得した位置に対応するエリア限定アイテムに設定された発生確率に応じてランダムにエリア限定アイテムを読み出すアイテム情報読出ステップと、
前記代行権が行使された前記取得権に基づき、前記読み出したエリア限定アイテムを前記第1の仮想ユーザのみに付与するアイテム付与ステップと、をインターネットに接続されたコンピュータにより実行させ、
前記代行権発生ステップでは、
前記第2の仮想ユーザとなり得る1又は複数の仮想ユーザを前記第1の仮想ユーザに提示する代行ユーザ提示ステップと、
前記提示した複数の仮想ユーザの中から1の仮想ユーザを前記第1の仮想ユーザに選択させる代行ユーザ選択ステップと、
前記選択した仮想ユーザを前記第2の仮想ユーザに設定する代行ユーザ設定ステップと、を実行させることを特徴とするプログラム。
本発明に係るゲームシステムは、実ユーザ同士が各々端末を操作することにより仮想空間内の各々の仮想ユーザを介してソーシャルな関係を持ちながらプレイ可能なソーシャルゲームをインターネットを利用して実現するためのコンピュータシステムである。本発明に係るゲームシステムには、以下の態様のものが含まれる。
ゲームサーバと複数の端末とをインターネットを介して相互に接続してなるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
インターネットに接続された第1の実ユーザの端末から操作可能な仮想空間内の第1の仮想ユーザに当該仮想空間内におけるアイテム毎に設定された発生確率に応じてランダムに抽出されるアイテムの取得権を付与する取得権付与部と、
前記第1の実ユーザの端末からの要求に応じて、インターネットに接続された第2の実ユーザの端末から操作可能な前記仮想空間内の第2の仮想ユーザに前記取得権を代理行使させるための代行権を発生させる代行権発生部と、
当該第1の仮想ユーザに前記取得権が保持されたまま、前記代行権発生部により発生させた代行権のみを前記第2の仮想ユーザに付与する代行権付与部と、
前記第2の実ユーザの端末の位置を取得する位置情報取得部と、
前記第2の実ユーザの端末から前記代行権の行使要求があり、且つ、前記位置情報取得部により取得した位置が実空間の特定のエリア内であることを検知すると、前記第2の仮想ユーザによる前記代行権の行使を実行する代行権行使部と、
前記取得権を行使することにより取得可能なエリア限定アイテムを実空間の位置に対応付けて記憶したエリア限定アイテム記憶部と、
前記エリア限定アイテム記憶部から、前記位置情報取得部により取得した位置に対応するエリア限定アイテムに設定された発生確率に応じてランダムにエリア限定アイテムを読み出すアイテム情報読出部と、
前記代行権行使部により前記代行権が行使された前記取得権に基づき、前記アイテム情報読出部により読み出されたエリア限定アイテムを前記第1の仮想ユーザのみに付与するアイテム付与部と、を有し、
前記代行権発生部は、
前記第2の仮想ユーザとなり得る1又は複数の仮想ユーザを前記第1の仮想ユーザに提示する代行ユーザ提示部と、
前記代行ユーザ提示部により提示された複数の仮想ユーザの中から1の仮想ユーザを前記第1の仮想ユーザに選択させる代行ユーザ選択部と、
前記代行ユーザ選択部により選択された仮想ユーザを前記第2の仮想ユーザに設定する代行ユーザ設定部と、を有し、
前記端末は、
前記ゲームサーバから受信した画像により構成される画面を表示する表示部と、
当該端末により操作可能な仮想ユーザに対する操作要求が入力される操作入力部と、を有することを特徴とするゲームシステム。
また、以上のような本発明は、上記ゲームサーバの態様に限らず、他の態様、すなわち本発明に係るプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体によって実現することも可能である。
この実施形態で用いられる用語は以下のように定義される。
この実施形態におけるソーシャルゲームの概要について図2を参照して説明する。
(3−1)端末の構成
つぎに、このゲームシステムGを実現するためのハードウェア構成について説明する。
ゲームサーバ1は、図3に示すような汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現される。すなわち、ゲームサーバ1は、図3に示すように、インターネット2を介して端末3と通信を行う通信インタフェース部11と、キーボードやマウスなど一般的な入力装置からの操作入力を受ける操作入力部12と、を備える。また、ゲームサーバ1は、各種演算処理を行うCPU(Central Processing Unit)などの演算処理部13と、演算処理データを一時的に記憶するSRAMやDRAMなどのメインメモリ14と、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたハードディスクなどの記憶装置15と、演算処理結果を表示するディスプレイ16と、を備える。
ソーシャルゲーム20の各パートのうち、ガチャパート24を実現するための構成について、図5を用いて説明する。以下、端末3aを第1の実ユーザの端末とし、端末3bを第2の実ユーザの端末として説明する。また、この構成例では、地域限定ガチャ権及び通常ガチャ権が仮想ユーザに付与される構成例について説明する。
ガチャパート処理部104は、ガチャ権付与部(取得権付与部)111、ガチャ権行使部(取得権行使部)112、代行ガチャ権発生部(代行権発生部)113、代行ガチャ権付与部(代行権付与部)114、位置情報取得部115、代行ガチャ権行使部(代行権行使部)116、エリア限定カード読出部(アイテム読出部)117、通常カード読出部118及びカード付与部(アイテム付与部)119を有している。
次に、上記のように構成されたガチャパート処理部104の動作について、図6乃至図15に示すフローに従い説明する。
図6はガチャパート処理部104における動作(ガチャパート処理)の流れを例示するフロー図である。ガチャパート処理では、ガチャ権付与ステップS1及びガチャ実行ステップS2が順次実行される。
図7はガチャ実行ステップS2における処理の流れを例示するフロー図である。
図8は通常ガチャステップS120における処理の流れを例示するフロー図である。
図10はエリア限定ガチャステップS130における処理の流れを例示するフロー図である。
以上のように構成されたゲームサーバ1及びゲームシステムGによれば、第1の仮想ユーザに付与された地域限定ガチャ権を代理行使できる権利である代行ガチャ権が第2の仮想ユーザに付与され、第2の実ユーザの端末3bが特定のエリアに存在している時に、当該代行ガチャ権が第2の仮想ユーザにより行使されることにより、当該エリア限定ガチャ権が代理行使される。そして、当該エリア限定ガチャ権の代理行使により取得可能となったエリア限定カードは、当該代理行使を行った第2の仮想ユーザではなく、当該エリア限定ガチャ権の取得者である第1の仮想ユーザに付与される。
図23には、ガチャパート24を実現するための第2の構成例が示されている。この構成例では、時限ガチャ権及び通常ガチャ権が仮想ユーザに付与される構成例について説明する。
図23に示されるガチャパート処理部104及びゲームデータ記憶部200は、図5に示す構成要素のうち、位置情報取得部115を計時部131に、エリア限定カード読出部117を時限カード読出部132に、エリア限定カード付与部119Aを時限カード付与部119Cに、エリア限定カード記憶部122Aを時限カード記憶部122Cに、それぞれ置き換えたものである。
次に、第2の構成例におけるガチャパート処理部104の動作について説明する。
図6に示すガチャパート処理では、ガチャ権付与ステップS1及びガチャ実行ステップS2が順次実行される。
図24はガチャ実行ステップS2における処理の流れを例示するフロー図である。
通常ガチャステップS220における処理の内容は、図8及び図9で説明した処理の内容と同様である。
図25は時限ガチャステップS230における処理の流れを例示するフロー図である。
以上のように構成されたゲームサーバ1及びゲームシステムGによれば、第1の仮想ユーザに付与された時限ガチャ権を代理行使できる権利である代行ガチャ権が第2の仮想ユーザに付与され、特定の時間帯に、第2の仮想ユーザにより当該代行ガチャ権が行使されることにより、第2の仮想ユーザにより当該時限ガチャ権が代理行使される。そして、当該時限ガチャ権の代理行使により取得可能となった時限カードは、当該代理行使を行った第2の仮想ユーザではなく、当該時限ガチャ権の取得者である第1の仮想ユーザに付与される。
また、第1の構成例と第2の構成例とを組み合わせたゲームサーバ1、すなわち、当該代理ガチャ権の行使要求の送信元の端末3bの位置が当該エリア内の位置であり、且つ、代理ガチャ権の行使要求のあった時刻が特定の時間帯に属する場合に、第2の仮想ユーザによるガチャ権(以下、エリア限定・時限ガチャ権ともいう。)の代理行使が実行可能となるように構成したゲームサーバも本発明の技術的範囲に含まれる。
図31に示されるガチャパート処理部104及びゲームデータ記憶部200は、図5に示す構成要素のうち、エリア限定カード読出部117をエリア限定・時限カード読出部141に、エリア限定カード付与部119Aをエリア限定・時限カード付与部119Dに、エリア限定カード記憶部122Aをエリア限定・時限カード記憶部122Dに、それぞれ置き換え、さらなる構成要素として図23に示した計時部131を備えたものである。
次に、第3の構成例におけるガチャパート処理部104の動作について説明する。
図6に示すガチャパート処理では、ガチャ権付与ステップS1及びガチャ実行ステップS2が順次実行される。
図32はガチャ実行ステップS2における処理の流れを例示するフロー図である。
通常ガチャステップS320における処理の内容は、図8及び図9で説明した処理の内容と同様である。
図33はエリア限定・時限ガチャステップS330における処理の流れを例示するフロー図である。
以上のように構成されたゲームサーバ1及びゲームシステムGによれば、第1の仮想ユーザに付与されたエリア限定・時限ガチャ権を代理行使できる権利である代行ガチャ権が第2の仮想ユーザに付与され、第2の実ユーザの端末3bが特定のエリアに存在し、且つ、特定の時間帯に、当該代行ガチャ権が第2の仮想ユーザにより行使されることにより、当該エリア限定・時限ガチャ権が代理行使される。そして、当該エリア限定・時限ガチャ権の代理行使により取得可能となったエリア限定・時限カードは、当該代理行使を行った第2の仮想ユーザではなく、当該エリア限定・時限ガチャ権の取得者である第1の仮想ユーザに付与される。
第1の構成例のゲームサーバ1は、第2の実ユーザの端末3bが特定のエリアに存在し(S183でYes)、且つ、第2の実ユーザの端末3bから代行ガチャ権の行使要求があったときに(S181でYes)、第2の仮想ユーザによる地域限定ガチャ権の代理行使を実行(S184)するように構成されているが、第2の実ユーザの端末3bが特定のエリアに存在していることを検知したら、第2の実ユーザの端末3bからの代行ガチャ権の行使要求を待たずに、第2の仮想ユーザによる地域限定ガチャ権の代理行使を実行する構成としてもよい。すなわち、ステップS181は省略してもよい。
2 インターネット
3a、3b、3c、・・・、3n 端末
3a 第1の実ユーザの端末
3b 第2の実ユーザの端末
41 代行ユーザ選択画面
42 候補者画像
104 ガチャパート処理部
111 ガチャ権付与部(取得権付与部)
112 ガチャ権行使部(取得権行使部)
113 代行ガチャ権発生部(代行権発生部)
113A 代行ユーザ提示部
113B 代行ユーザ選択部
113C 代行ユーザ設定部
114 代行ガチャ権付与部(代行権付与部)
115 位置情報取得部
116 代行ガチャ権行使部(代行権行使部)
117 エリア限定カード読出部(アイテム読出部)
118 通常カード読出部
119 カード付与部(アイテム付与部)
119A エリア限定カード付与部
119B 通常カード付与部
119C 時限カード付与部
119D エリア限定・時限カード付与部
122 カード情報記憶部
122A エリア限定カード記憶部
122B 通常カード記憶部
122C 時限カード記憶部
122D エリア限定・時限カード記憶部
123 所有者情報記憶部
123A ガチャ権所有者記憶部
123B カード所有者記憶部
123C 代行ガチャ権情報記憶部
131 計時部
132 時限カード読出部
141 エリア限定・時限カード読出部(アイテム読出部)
200 ゲームデータ記憶部
G ゲームシステム
Claims (6)
- インターネットに接続された第1の実ユーザの端末から操作可能な仮想空間内の第1の仮想ユーザに当該仮想空間内におけるアイテム毎に設定された発生確率に応じてランダムに抽出されるアイテムの取得権を付与する取得権付与部と、
前記第1の実ユーザの端末からの要求に応じて、インターネットに接続された第2の実ユーザの端末から操作可能な前記仮想空間内の第2の仮想ユーザに前記取得権を代理行使させるための代行権を発生させる代行権発生部と、
前記第1の仮想ユーザに前記取得権が保持されたまま、前記代行権発生部により発生させた代行権のみを、前記第2の仮想ユーザに付与する代行権付与部と、
前記第2の実ユーザの端末の位置を取得する位置情報取得部と、
前記第2の実ユーザの端末から前記代行権の行使要求があり、且つ、前記位置情報取得部により取得した位置が実空間の特定のエリア内であることを検知すると、前記第2の仮想ユーザによる前記代行権の行使を実行する代行権行使部と、
前記取得権を行使することにより取得可能なエリア限定アイテムを実空間の位置に対応付けて記憶したエリア限定アイテム記憶部と、
前記エリア限定アイテム記憶部から、前記位置情報取得部により取得した位置に対応するエリア限定アイテムに設定された発生確率に応じてランダムにエリア限定アイテムを読み出すアイテム情報読出部と、
前記代行権行使部により前記代行権が行使された前記取得権に基づき、前記アイテム情報読出部により読み出されたエリア限定アイテムを前記第1の仮想ユーザのみに付与するアイテム付与部と、を有し、
前記代行権発生部は、
前記第2の仮想ユーザとなり得る1又は複数の仮想ユーザを前記第1の仮想ユーザに提示する代行ユーザ提示部と、
前記代行ユーザ提示部により提示された複数の仮想ユーザの中から1の仮想ユーザを前記第1の仮想ユーザに選択させる代行ユーザ選択部と、
前記代行ユーザ選択部により選択された仮想ユーザを前記第2の仮想ユーザに設定する代行ユーザ設定部と、を有することを特徴とするゲームサーバ。 - 前記代行権発生部は、
前記第1の実ユーザの端末から前記取得権の行使要求が行われた当該端末の位置が前記実空間の特定のエリアではない場合に、前記代行権を発生させることを特徴とする請求項1記載のゲームサーバ。 - インターネットに接続された第1の実ユーザの端末から操作可能な仮想空間内の第1の仮想ユーザに当該仮想空間内におけるアイテム毎に設定された発生確率に応じてランダムに抽出されるアイテムの取得権を付与する取得権付与ステップと、
前記第1の実ユーザの端末からの要求に応じて、インターネットに接続された第2の実ユーザの端末から操作可能な前記仮想空間内の第2の仮想ユーザに前記取得権を代理行使させるための代行権を発生させる代行権発生ステップと、
当該第1の仮想ユーザに前記取得権が保持されたまま、前記代行権のみを前記第2の仮想ユーザに付与する代行権付与ステップと、
前記第2の実ユーザの端末の位置を取得する位置情報取得ステップと、
前記第2の実ユーザの端末から前記代行権の行使要求があり、且つ、前記取得した位置が実空間の特定のエリア内であることを検知すると、前記代行権に基づき前記第2の仮想ユーザによる前記取得権の代理行使を実行する代行権行使ステップと、
前記取得権を行使することにより取得可能なエリア限定アイテムを実空間の位置に対応付けて記憶したエリア限定アイテム記憶部から、前記取得した位置に対応するエリア限定アイテムに設定された発生確率に応じてランダムにエリア限定アイテムを読み出すアイテム情報読出ステップと、
前記代行権が行使された前記取得権に基づき、前記読み出したエリア限定アイテムを前記第1の仮想ユーザのみに付与するアイテム付与ステップとを、
インターネットに接続されたコンピュータにより実行し、
前記代行権発生ステップでは、
前記第2の仮想ユーザとなり得る1又は複数の仮想ユーザを前記第1の仮想ユーザに提示する代行ユーザ提示ステップと、
前記提示した複数の仮想ユーザの中から1の仮想ユーザを前記第1の仮想ユーザに選択させる代行ユーザ選択ステップと、
前記選択した仮想ユーザを前記第2の仮想ユーザに設定する代行ユーザ設定ステップと、を実行することを特徴とするゲーム制御方法。 - インターネットに接続された第1の実ユーザの端末から操作可能な仮想空間内の第1の仮想ユーザに当該仮想空間内におけるアイテム毎に設定された発生確率に応じてランダムに抽出されるアイテムの取得権を付与する取得権付与ステップと、
前記第1の実ユーザの端末からの要求に応じて、インターネットに接続された第2の実ユーザの端末から操作可能な前記仮想空間内の第2の仮想ユーザに前記取得権を代理行使させるための代行権を発生させる代行権発生ステップと、
当該第1の仮想ユーザに前記取得権が保持されたまま、前記代行権のみを前記第2の仮想ユーザに付与する代行権付与ステップと、
前記第2の実ユーザの端末の位置を取得する位置情報取得ステップと、
前記第2の実ユーザの端末から前記代行権の行使要求があり、且つ、前記取得した位置が実空間の特定のエリア内であることを検知すると、前記代行権に基づき前記第2の仮想ユーザによる前記代行権の行使を実行する代行権行使ステップと、
前記取得権を行使することにより取得可能なエリア限定アイテムを実空間の位置に対応付けて記憶したエリア限定アイテム記憶部から、前記取得した位置に対応するエリア限定アイテムに設定された発生確率に応じてランダムにエリア限定アイテムを読み出すアイテム情報読出ステップと、
前記代行権が行使された前記取得権に基づき、前記読み出したエリア限定アイテムを前記第1の仮想ユーザのみに付与するアイテム付与ステップと、をインターネットに接続されたコンピュータにより実行させ、
前記代行権発生ステップでは、
前記第2の仮想ユーザとなり得る1又は複数の仮想ユーザを前記第1の仮想ユーザに提示する代行ユーザ提示ステップと、
前記提示した複数の仮想ユーザの中から1の仮想ユーザを前記第1の仮想ユーザに選択させる代行ユーザ選択ステップと、
前記選択した仮想ユーザを前記第2の仮想ユーザに設定する代行ユーザ設定ステップと、を実行させることを特徴とするプログラム。 - インターネットに接続された第1の実ユーザの端末から操作可能な仮想空間内の第1の仮想ユーザに当該仮想空間内におけるアイテム毎に設定された発生確率に応じてランダムに抽出されるアイテムの取得権を付与する取得権付与ステップと、
前記第1の実ユーザの端末からの要求に応じて、インターネットに接続された第2の実ユーザの端末から操作可能な前記仮想空間内の第2の仮想ユーザに前記取得権を代理行使させるための代行権を発生させる代行権発生ステップと、
当該第1の仮想ユーザに前記取得権が保持されたまま、前記代行権のみを前記第2の仮想ユーザに付与する代行権付与ステップと、
前記第2の実ユーザの端末の位置を取得する位置情報取得ステップと、
前記第2の実ユーザの端末から前記代行権の行使要求があり、且つ、前記取得した位置が実空間の特定のエリア内であることを検知すると、前記代行権に基づき前記第2の仮想ユーザによる前記代行権の行使を実行する代行権行使ステップと、
前記取得権を行使することにより取得可能なエリア限定アイテムを実空間の位置に対応付けて記憶したエリア限定アイテム記憶部から、前記取得した位置に対応するエリア限定アイテムに設定された発生確率に応じてランダムにエリア限定アイテムを読み出すアイテム情報読出ステップと、
前記代行権が行使された前記取得権に基づき、前記読み出したエリア限定アイテムを前記第1の仮想ユーザのみに付与するアイテム付与ステップと、をインターネットに接続されたコンピュータにより実行させ、
前記代行権発生ステップでは、
前記第2の仮想ユーザとなり得る1又は複数の仮想ユーザを前記第1の仮想ユーザに提示する代行ユーザ提示ステップと、
前記提示した複数の仮想ユーザの中から1の仮想ユーザを前記第1の仮想ユーザに選択させる代行ユーザ選択ステップと、
前記選択した仮想ユーザを前記第2の仮想ユーザに設定する代行ユーザ設定ステップと、を実行させることを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - ゲームサーバと複数の端末とをインターネットを介して相互に接続してなるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
インターネットに接続された第1の実ユーザの端末から操作可能な仮想空間内の第1の仮想ユーザに当該仮想空間内におけるアイテム毎に設定された発生確率に応じてランダムに抽出されるアイテムの取得権を付与する取得権付与部と、
前記第1の実ユーザの端末からの要求に応じて、インターネットに接続された第2の実ユーザの端末から操作可能な前記仮想空間内の第2の仮想ユーザに前記取得権を代理行使させるための代行権を発生させる代行権発生部と、
当該第1の仮想ユーザに前記取得権が保持されたまま、前記代行権発生部により発生させた代行権のみを前記第2の仮想ユーザに付与する代行権付与部と、
前記第2の実ユーザの端末の位置を取得する位置情報取得部と、
前記第2の実ユーザの端末から前記代行権の行使要求があり、且つ、前記位置情報取得部により取得した位置が実空間の特定のエリア内であることを検知すると、前記第2の仮想ユーザによる前記代行権の行使を実行する代行権行使部と、
前記取得権を行使することにより取得可能なエリア限定アイテムを実空間の位置に対応付けて記憶したエリア限定アイテム記憶部と、
前記エリア限定アイテム記憶部から、前記位置情報取得部により取得した位置に対応するエリア限定アイテムに設定された発生確率に応じてランダムにエリア限定アイテムを読み出すアイテム情報読出部と、
前記代行権行使部により前記代行権が行使された前記取得権に基づき、前記アイテム情報読出部により読み出されたエリア限定アイテムを前記第1の仮想ユーザのみに付与するアイテム付与部と、を有し、
前記代行権発生部は、
前記第2の仮想ユーザとなり得る1又は複数の仮想ユーザを前記第1の仮想ユーザに提示する代行ユーザ提示部と、
前記代行ユーザ提示部により提示された複数の仮想ユーザの中から1の仮想ユーザを前記第1の仮想ユーザに選択させる代行ユーザ選択部と、
前記代行ユーザ選択部により選択された仮想ユーザを前記第2の仮想ユーザに設定する代行ユーザ設定部と、を有し、
前記端末は、
前記ゲームサーバから受信した画像により構成される画面を表示する表示部と、
当該端末により操作可能な仮想ユーザに対する操作要求が入力される操作入力部と、を有することを特徴とするゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013048313A JP5485437B2 (ja) | 2013-03-11 | 2013-03-11 | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体及びゲームシステム |
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