JP5389838B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域に跨って設定された複数のラインのうちいずれかのラインに導出された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせとなったことを契機に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞が発生する確率が高まることにより遊技者にとって有利となる再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記複数のラインのいずれかのラインに前記特定の組み合わせが導出されることを許容する旨の第1の決定または第2の決定を行う特定決定手段と、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記第1の決定がされたときにも前記第2の決定がされたときにも、前記特定の組み合わせを構成する識別情報が前記複数のラインのうちいずれかのラインの引込範囲となるタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに前記複数のラインのうちいずれかのラインに前記特定の組み合わせを導出させ、前記特定の組み合わせを構成する識別情報が前記複数のラインのうちいずれかのラインの引込範囲となるタイミング以外で前記導出操作手段が操作されたときには前記複数のラインのいずれにも前記特定の組み合わせを導出させない制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記第1の決定がされたときにおいて前記特定の組み合わせを前記複数のラインのうち第1のラインに優先して導出させる制御を行い、前記第2の決定がされたときにおいて前記特定の組み合わせを前記複数のラインのうち前記第1のラインとは異なる第2のラインに優先して導出させる制御を行い、
前記複数のラインのうち前記第1のラインに前記特定の組み合わせが導出された場合と、前記第2のラインに前記特定の組み合わせが導出された場合と、遊技者が得られる有利度が異なる
ことを特徴としている。
本発明の手段1に記載のスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞と該再遊技入賞とは異なる前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される特定入賞とを含む入賞に対応した入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う特定表示結果が導出されたことを契機に前記事前決定手段の前記特定入賞に対応した入賞表示結果を導出させることを許容する決定確率を変動させることなく、前記再遊技入賞に対応した入賞表示結果を導出させることを許容する決定確率を前記特定表示結果が導出される前よりも高くする再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出されたことを契機に、再遊技入賞表示結果が導出される割合が高まる再遊技高確率状態に制御されるため、再遊技高確率状態に制御される契機を分かりやすくできるうえに、可変表示装置に導出された表示結果に応じて遊技者に対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができる。更に、再遊技高確率状態に制御されることで有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞に対応した入賞表示結果が導出される割合が高まり、有価価値の減少量を抑えつつゲームを行いながら特定入賞に対応した入賞表示結果が導出されることにより有価価値を得ることが可能となるため、射幸性を過度に高めることなく興趣を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、再遊技高確率状態は、再遊技入賞表示結果が100%の割合で導出されるものを含まない。
また、特定表示結果は、遊技価値に加えて有価価値が付与されるものであっても良い。
前記事前決定手段は、前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う表示結果として前記特定表示結果とは異なる特別入賞に対応した特別入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定するとともに、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別入賞表示結果が導出されたことを契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了後、所定数のゲームが実行されたときにも前記再遊技高確率状態に制御することが可能であることを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出されたとき以外にも、特別遊技状態の終了後、所定数のゲームが実行されたときに再遊技高確率状態に制御される場合があるため、再遊技高確率状態に対する遊技者の期待感を長期にわたって持たせることができる。
尚、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞表示結果が導出される割合の高い遊技状態や入賞表示結果が導出されることにより通常よりも多くの有価価値が付与される遊技状態等が該当する。
また、特別入賞表示結果は、遊技価値に加えて有価価値が付与されるものであっても良い。
前記所定数は、前記事前決定手段により前記特別入賞表示結果を導出させることを許容する決定がなされる確率の逆数以上であることを特徴とする。
この特徴によれば、特別遊技状態の終了後、前記特別入賞表示結果を導出させることを許容する決定がなされる確率の逆数以上のゲームを実行した場合においても、その後有価価値の減少量を抑えつつゲームを行いながら特定入賞に対応した入賞表示結果が導出されることにより有価価値を得ることが可能となる再遊技高確率状態に制御される可能性があるため、特別遊技状態が長期間にわたり発生しないときでも興趣が損なわれてしまうことを防止できる。
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記再遊技入賞に対応した入賞表示結果を導出させる確率の異なる複数種類の再遊技高確率状態のいずれかに制御することを特徴とする。
この特徴によれば、再遊技高確率状態に制御されたときには、その種類に応じて再遊技入賞表示結果が導出される確率が変動することとなり、再遊技高確率状態の種類に応じて遊技者にとっての有利度も変化するため、興趣を高めることができる。
前記再遊技高確率状態制御手段は、継続ゲーム数の異なる複数種類の再遊技高確率状態のいずれかに制御することを特徴とする。
この特徴によれば、再遊技高確率状態に制御されたときには、その種類に応じて再遊技高確率状態の継続ゲーム数が変動することとなり、再遊技高確率状態の種類に応じて遊技者にとっての有利度も変化するため、興趣を高めることができる。
前記事前決定手段は、前記特定表示結果を導出させることを許容するか否かを決定するとともに、
前記事前決定手段により前記特定表示結果を導出させることを許容する決定がなされたときに、予め定められた複数種類の前記特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段を備え、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として導出された前記特定表示結果の種類に応じて、該特定表示結果が導出されたことを契機に制御する前記再遊技高確率状態の種類を決定する種類決定手段を含むことを特徴とする。
この特徴によれば、再遊技高確率状態が発生する契機となった特定表示結果の種類に応じて再遊技高確率状態の種類が決定される。すなわち再遊技高確率状態が発生する契機となった特定表示結果の種類に応じて遊技者にとっての有利度も変化するため、興趣を高めることができる。
尚、特定表示結果の種類とは、例えば、特定表示結果を構成する識別情報の組合せの違いによって分類される種類や、特定表示結果を構成する識別情報が表示された位置(いわゆる入賞ライン)の違いによって分類される種類等である。
また、導出制御手段は、事前に選択された種類の特定表示結果を導出させる制御を行うとともに、種類決定手段が表示結果として導出された特定表示結果の種類に応じて再遊技高確率状態の種類を決定するようにしても良いし、事前に決定された再遊技高確率状態の種類に応じた種類の特定表示結果を導出させる制御を行うとともに、種類決定手段が表示結果として導出された特定表示結果の種類に対応する再遊技高確率状態の種類を決定するようにしても良い。
前記再遊技高確率状態に制御するか否かを決定するとともに、前記再遊技高確率状態の種類を選択する再遊技高確率状態決定手段と、
前記再遊技高確率状態決定手段により前記再遊技高確率状態に制御すると決定されたときに、該再遊技高確率状態の種類に応じて当該再遊技高確率状態の発生契機となる前記特定表示結果を導出させることが可能となるまでの期間を決定する期間決定手段と、
を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、再遊技高確率状態の種類に応じて当該再遊技高確率状態に制御すると決定されてから特定表示結果が導出させることが可能となるまでの期間、すなわち再遊技高確率状態に制御することが可能となるまでの期間が変化するため、興趣を高めることができる。
尚、期間決定手段が決定する期間とは、予め定められたゲーム数であっても良いし、特定表示結果を導出させることが可能となるまでに要する平均的なゲーム数であっても良い。
前記再遊技高確率状態に制御するか否かを決定する再遊技高確率状態決定手段を備え、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記再遊技高確率状態決定手段により前記再遊技高確率状態に制御すると決定されてから該再遊技高確率状態の発生契機となる前記特定表示結果を導出させることが可能となるまでの期間に応じて当該再遊技高確率状態の種類を決定する種類決定手段を含むことを特徴とする。
この特徴によれば、再遊技高確率状態に制御すると決定されてから特定表示結果を導出させることが可能となるまでの期間、すなわち再遊技高確率状態に制御することが可能となるまでの期間に応じて再遊技高確率状態の種類が変化するため、興趣を高めることができる。
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されてから前記表示結果を導出させるまでに所定の最大変動量の範囲内で前記識別情報を変動させて前記表示結果を導出させることが可能な導出制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特定表示結果を導出させることを許容するか否かを決定するとともに、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特定表示結果を導出させることを許容する決定がなされたときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特定表示結果を導出させる制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、特定表示結果を導出させることを許容する決定がなされたときには、導出操作手段の操作手順に関わらず特定表示結果が導出されるため、遊技者の技量に関わらず、再遊技高確率状態の契機となる特定表示結果を導出させることができる。
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域に跨って設定された複数のラインのうちいずれかのラインに導出された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせとなったことを契機に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞が発生する確率が高まることにより遊技者にとって有利となる再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記複数のラインのいずれかのラインに前記特定の組み合わせが導出されることを許容する旨の第1の決定または第2の決定を行う特定決定手段と、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記第1の決定がされたときにも前記第2の決定がされたときにも、前記特定の組み合わせを構成する識別情報が前記複数のラインのうちいずれかのラインの引込範囲となるタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに前記複数のラインのうちいずれかのラインに前記特定の組み合わせを導出させ、前記特定の組み合わせを構成する識別情報が前記複数のラインのうちいずれかのラインの引込範囲となるタイミング以外で前記導出操作手段が操作されたときには前記複数のラインのいずれにも前記特定の組み合わせを導出させない制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記第1の決定がされたときにおいて前記特定の組み合わせを前記複数のラインのうち第1のラインに優先して導出させる制御を行い、前記第2の決定がされたときにおいて前記特定の組み合わせを前記複数のラインのうち前記第1のラインとは異なる第2のラインに優先して導出させる制御を行い、
前記複数のラインのうち前記第1のラインに前記特定の組み合わせが導出された場合と、前記第2のラインに前記特定の組み合わせが導出された場合と、遊技者が得られる有利度が異なる
ことを特徴とするスロットマシン。
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