<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施例1において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。
さらに、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。
スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やMB(ミドルボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。
メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130または131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。
ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出するための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置157は、例えば開閉自在な扉(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置157には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。
<制御部>
次に、図2及び図3を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、によって構成されている。
<主制御部>
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。
メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。図示省略。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。
乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
<副制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、同図は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。
また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。
さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、
図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。
時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。さらに、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、受け皿ランプ156、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉163を制御する制御部である。
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施例1では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例1では、左リール110の番号1のコマには「赤セブン」の図柄、中リール111の番号1のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号1のコマには「ブランク」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。
スロットマシン100では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例1で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
また、本実施例1における入賞役の内、ビッグボーナス(BB)及びミドルボーナス(MB)はボーナスゲームに移行する図柄として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、ミドルボーナス、再遊技が含まれる。
さらに、本発明に係る「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが、有効化された入賞ライン114上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、ミドルボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<通常遊技>
図5(a)は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時)とを示した図である。
なお、図柄抽選データは、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示すものである。実際の各入賞役の内部当選確率は、各図柄抽選データの数値を、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(本実施例1では65536)で除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲(当選確率データ)に分割され、その各数値範囲に各入賞役やハズレが対応付けられる。なお、図柄抽選データは、設定1〜設定6まで存在し(図5には設定1における図柄抽選データのみ示している)、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、ミドルボーナス(MB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始される特別役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、BB1が「赤セブン−赤セブン−赤セブン」、BB2が「白セブン−白セブン−白セブン」である。また、本実施例1ではBBについてフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中とする。
「ミドルボーナス(MB)」は、入賞によりミドルボーナスゲーム(MBゲーム)が開始される特殊役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、「BAR−BAR−BAR」である。なお、本実施例1ではMBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
「小役(チェリー、スイカ、ベル)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、本実施例1の場合、チェリーは「チェリー−ANY−ANY」、スイカは「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルは「ベル−ベル−ベル」である。対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
<BB一般遊技>
図5(b)は、BB一般遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル1枚投入時)とを示した図である。 BB一般遊技における入賞役は「役物1と役物2」のみであり、BB一般遊技中の各遊技を役物遊技という。役物1と役物2はBB一般遊技中にのみ入賞する入賞役であって、本実施例1では、入賞時には所定数(ここでは15枚)のメダルの払い出しを行う。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例1の場合、役物1が「ベル―ベル―ベル」と「BAR−ベル−ベル」、役物2が「チェリー−ANY−ANY」である。
<MB遊技>
図5(c)は、MB遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル1枚投入時)とを示した図である。
MB遊技における入賞役は「役物3」のみであり、MB遊技中の各遊技を役物遊技という。役物3はMB遊技中にのみ入賞する入賞役であって、本実施例1では、入賞時には所定数(ここでは15枚)のメダルの払い出しを行う。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例1の場合、「ベル―ベル―ベル」、「BAR−ベル−ベル」、「チェリー−ANY−ANY」である。
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。
スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、MB遊技と、に大別される。
BB遊技の内容は複数種類考えられるが、本実施例1では、メダルを1枚投入するだけで1回の遊技を開始することが可能となる(1枚BET専用)。なお、BB遊技は予め定めたメダル数を獲得した場合(例えば、入賞により獲得したメダル数が345枚に達した場合)に終了する。
MB遊技の内容も複数種類考えられるが、本実施例1では、メダルを1枚投入するだけで1回の遊技を開始することが可能となる(1枚BET専用)。また、MB遊技では、中リール111および右リール112が1コマ以内で停止するように制御される一方で、左リール110は4コマ以内で停止するように制御される。なお、MB遊技は、本実施例1では、予め定めたメダル数を獲得した場合(例えば、入賞により獲得したメダル数が119枚に達した場合)に終了する。
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS101では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
ステップS103では、有効な入賞ライン114を確定する。
ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。
ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にONになる。なお、ステップS104で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。
ステップS106では、リール制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。
ステップS107では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
また、このステップS107では、副制御部400に対して入賞判定コマンドを送信する。副制御部400は、この入賞判定コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。
ステップS108では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
ステップS109では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を更新するための制御が行われ、例えば、BB入賞やMB入賞の場合に次回からBB遊技またはMB遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
以上により1ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<リール制御処理>
次に、図7を用いて、上記主制御部メイン処理におけるリール制御処理(ステップS106)について説明する。なお、同図は、リール制御処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS201では、リール110〜112の停止制御を行うべく、引き込み制御準備処理(詳細は後述)を行う。
ステップS202では、第1停止リール(リールの中で1番目に停止されるリール)の停止制御の準備として、第1停止準備処理(詳細は後述)を行う。
ステップS203では、リール停止状況(を示す変数)を停止ボタン受付待機中に設定する。
ステップS204では、停止ボタン(ストップボタン)137〜139のいずれかが押されたか否かを判断する。そして、停止ボタン137〜139のいずれかが押された場合はステップS205に進み、そうでない場合は停止ボタン137〜139のいずれかが押されるのを待つ。
ステップS205では、リール停止状況(を示す変数)を停止ボタン受付禁止中に設定する。
ステップ206では、副制御部400に対して停止ボタン受付コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、停止ボタン137〜139が操作されたことを把握する。
ステップS207では、リール停止処理(詳細は後述)を行う。
ステップS208では、全ての停止ボタン137〜139が押されたか否かを判断する。そして、全ての停止ボタン137〜139が押された場合にはステップ処理を終了し、そうでない場合はステップS209に進む。
ステップS209では、停止済みのリールが1つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが1つの場合はステップS210に進み、そうでない場合はステップS211に進む。
ステップS210では、第2停止リール(リールの中で2番目に停止されるリール)の停止制御の準備として、第2停止準備処理(詳細は後述)を行った後、ステップS203に進む。
ステップS211では、停止済みのリールが2つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが2つの場合はステップS212に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップS212では、第3停止リール(リールの中で3番目に停止されるリール)の停止制御の準備として、第3停止準備処理(詳細は後述)を行った後、ステップS203に進む。
<引き込み制御準備処理>
次に、図8を用いて、上記リール制御処理における引き込み制御準備処理(ステップS201)について説明する。なお、同図は、引き込み制御準備処理の流れを示すフローチャートである。
この引き込み制御準備処理は、各リール110〜112の引き込み制御の準備として、リールの停止制御方式や停止テーブルのアドレスを取得するための処理である。
ステップS301では、上述の内部抽選処理における内部抽選結果を確認する。
ステップS302では、ボーナス役(本実施例1ではBB1、BB2、MB)に内部当選し、且つ、小役(本実施例1ではチェリー、スイカ、ベル)に内部当選しているか否かを判断する。そして、ボーナス役および小役に内部当選している場合はステップS303に進み、そうでない場合はステップS304に進む。
なお、「ボーナス役および小役に当選」とは、同一遊技中にボーナス役と小役に同時に内部当選した場合の他、以前の遊技で既にボーナス役に内部当選しており、このボーナス役について当選フラグの持越しがなされている状態で、小役に内部当選した場合も含む。
ステップS303では、例えば、図9に示されるようなリール停止制御テーブルを参照して、内部当選した小役に対応する引込みテーブル番号と、停止データテーブルのアドレスを取得する。例えば、本実施例1において「ボーナス役」と「小役(チェリー)」に内部当選した場合には、「小役(チェリー)」に対応した引込みテーブル番号4と、停止データテーブル「CherryTa」のアドレスが取得される。
ステップS304では、上記図9に示されるようなリール停止制御テーブルを参照して、内部当選した役に対応する引込みテーブル番号と、停止データテーブルのアドレスを取得する。例えば、本実施例1において「再遊技」に内部当選した場合には、「再遊技」に対応した引込みテーブル番号3と、停止データテーブル「RepTa」のアドレスが取得される。
ステップS305では、図10に示されるようなリール停止制御属性テーブルを参照し、ステップS303およびS304で取得した引込みテーブル番号に基づいて、第1停止リールの停止制御属性(停止制御方式)を選択する。
なお、本実施例1に係るスロットマシン100の停止制御属性としては、CX制御、AS制御、AX制御、AC制御の4種類がある。
「CX制御」は、各リールごとに、リールの図柄21箇所に対し、停止可/停止不可を設定した1ビットエントリテーブルを使用し、停止要求位置により4コマ先までの停止情報から1箇所を選択する制御方式である。このCX制御は、リールの停止順序に関係なく一定の停止パターンとなるため、主に単一ラインへの停止制御に用いられる。
「AS制御」は、第1停止リールとなるリールごとに、第1停止テーブルと第2、第3停止テーブルを使用し、停止要求位置より4コマ先までの停止情報から1箇所を選択する制御方式である。このAS制御は、バンクを複数持つことで複数ラインへの停止制御を可能としている。
「AX制御」は、AS制御と同じく、第1停止リールとなるリールごとに、第1停止テーブルと第2、第3停止テーブルの組で構成される停止テーブルを使用して停止位置を選択する制御方式である。このAX制御も、バンクを複数持つことで複数ラインへの停止制御を可能としている。AS制御との違いは、図柄位置ごとに停止候補を自由に設定できる点と、リールの停止パターンが3種類から15種類に増える点である。
「AC制御」は、優先ラインを設定すると、設定した優先ライン上に指定した図柄を最大限引き込む制御方式である。また、指定した図柄を引き込めない場合において、基本停止位置テーブルを設定することができる。この基本停止位置テーブルは、CX制御と同様に、リールの図柄21箇所に対し、停止可/停止不可を設定する1ビットエントリテーブルである。なお、この「AC制御」については後述する。
ステップS306では、ステップS305で取得した第1停止リールの停止制御属性を、RAM313の所定領域に格納して記憶する。
ステップS307では、左リール110、中リール111、右リール112のそれぞれについて停止制御属性を設定する。例えば、本実施例1において小役(チェリー)に内部当選した場合には、小役(チェリー)の引込みテーブル番号4に対応する停止制御属性が参照され、左リール110の停止制御属性には「AX制御」、中リール111の停止制御属性には「AC制御」、右リール112の停止制御属性には「AC制御」がそれぞれ設定される。
<第1停止準備処理>
次に、図11を用いて、上記リール制御処理における第1停止準備処理(ステップS202)について説明する。なお、同図は、第1停止準備処理の流れを示すフローチャートである。
この第1停止準備処理は、第1停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定すると共に、条件に応じて停止位置の補正を行うための処理である。
ステップS401では、各リール110〜112に対して停止情報を設定する。
ステップS402では、上述の停止データテーブルのアドレスを取得する。
ステップS403では、上述の停止制御属性を取得する。
ステップS404では、ステップS403で取得した停止制御属性がAC制御であるか否かを判断する。そして、停止制御属性がAC制御の場合はステップS405に進み、そうでない場合はステップS406に進む。
ステップS405では、AC制御データ設定処理(詳細は後述)を行う。
ステップS406では、停止制御属性に応じて停止位置を設定する。
ステップS407では、ボーナス役および小役に内部当選しているか否かを判断する。そして、ボーナス役および小役に内部当選している場合はステップS408に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップS408では、優先停止位置情報補正処理A(詳細は後述)を行う。
ステップS409では、全てのリール110〜112の停止位置情報をセットしたか否かを判断する。そして、全てのリール110〜112の停止位置情報をセットした場合は処理を終了し、そうでない場合はステップS406に戻る。
<AC制御データ設定処理>
次に、図12を用いて、上記第1停止準備処理におけるAC制御データ設定処理(ステップS405)について説明する。なお、同図は、AC制御データ設定処理の流れを示すフローチャートである。
このAC制御データ設定処理では、図13(a)〜(d)に示されるようなAC制御データを用いる。なお、同図(a)はAC制御データの全体構成を簡略的に示した図であり、同図(b)はAC制御データの第1バイトのデータ構成、同図(c)はAC制御データの第2バイトのデータ構成、同図(d)はAC制御データの第3、第4バイトのデータ構成をそれぞれ示した図である。
このAC制御データテーブルは、第1バイト〜第4バイトの計4バイトの情報によって構成される。
第1バイトの下位3ビット(ビット3〜ビット0)には「基本停止情報番号」が格納され、第1バイトの上位5ビット(ビット7〜ビット4)には「優先ライン情報」が格納される。また、第2バイトには、「図柄組合せオフセット情報」が格納される。さらに、第3および第4バイトには、左リール110、中リール111、右リール112の「AC制御優先停止情報番号」が格納される。
図12に戻って、AC制御データ設定処理のステップS501では、AC制御データテーブルの第1バイトに格納された「優先ライン情報」を取得する。なお、この「優先ライン情報」には、リール110〜112の停止制御において優先して停止される入賞ライン114の情報が格納されている。
ステップS502では、AC制御データテーブルの第1バイトに格納された「基本停止情報番号」を取得する。
ステップS503では、ステップS502で取得した「基本停止情報番号」に基づいて、上述の「基本停止位置テーブル(AC制御テーブル)」のアドレスを設定する。
図14(a)、(b)は、「基本停止位置テーブル」の一例を示したものである。
この基本停止位置テーブルは、同図(b)に示されるように、リールの図柄21箇所(図柄番号0〜20)に対し、停止可/停止不可を設定する1ビットエントリテーブルであり、同図(a)に示されるように、各リール110〜112ごとに、3バイト(21ビット(停止データ)+3ビット(未使用))の停止データが用意される。
ステップS504では、AC制御テーブル展開処理(詳細は後述)を行う。
<AC制御テーブル展開処理>
次に、図15を用いて、上記AC制御データ設定処理におけるAC制御テーブル展開処理(ステップS504)について説明する。なお、同図は、AC制御テーブル展開処理の流れを示すフローチャートである。
このAC制御テーブル展開処理は、AC制御テーブルのAC制御優先停止位置情報を用いて、リールの優先停止位置を設定するための処理である。
ステップS601では、AC制御データの情報を取得する。
ステップS602では、AC制御データの第3および第4バイトに格納された「AC制御優先停止情報番号」を取得する。
ステップS603では、ステップS602で取得した「AC制御優先停止情報番号」に基づいて、「AC制御優先停止位置テーブル」のアドレスを設定する。
図16(a)、(b)は、「AC制御優先停止位置テーブル」の一例を示したものである。
このAC制御優先停止位置テーブルは、同図(b)に示されるように、リールの図柄21箇所(図柄番号0〜20)に対し、停止可/停止不可を設定する1ビットエントリテーブルであり、同図(a)に示されるように、各リール110〜112ごとに、3バイト(21ビット(停止データ)+3ビット(未使用))の停止データが用意される。
また、このステップS603では、基本停止位置テーブルの停止データと、AC制御優先停止位置テーブルの停止データとの論理積(AND演算)によって新たな停止データを生成し、これを「優先停止位置」として設定する。
ステップ604では、AC制御の停止情報を設定して、処理を終了する。
<優先停止位置情報補正処理A>
次に、図17を用いて、上記第1停止準備処理における優先停止位置情報補正処理A(ステップS408)について説明する。なお、同図は、優先停止位置情報補正処理Aの流れを示すフローチャートである。
この優先停止位置情報補正処理Aは、設定された優先停止情報の補正を行うための処理である。
ステップS701では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
ステップS702では、ステップS701で取得した位置情報の中から、ボーナス役に対応する図柄(ボーナス図柄)と小役に対応する図柄(小役図柄)を図柄表示窓113に同時に表示することができるリールの停止位置を検索する。
ステップS703では、ステップS702で検索された「ボーナス図柄と小役図柄を同時に表示可能なリールの停止位置」を取得する。
ステップS704では、ステップS703で取得した「ボーナス図柄と小役図柄を同時に表示可能なリールの停止位置」を「最優先停止位置」として設定する。
ステップS705では、ステップS701で取得した位置情報の中から、ボーナス図柄のみを表示することができるリールの停止位置を検索して取得する。
ステップS706では、ステップS705で取得した「ボーナス図柄のみを表示可能なリールの停止位置」を「優先停止位置」として設定する。
次に、図18を用いて、優先停止位置情報補正処理Aを具体的に説明する。
例えば、BB1の内部当選中(当選フラグの持越し中)に小役(ベル)が内部当選した場合における第1停止リールの停止制御を考える。
この場合、まず最初に、小役(ベル)に対応する第1停止リールの図柄位置情報(例えば、図18の「ベル停止テーブル使用時のベル停止位置」を参照)を取得する(上記ステップS701)。なお、図中の2重丸印、丸印、三角印で示される各停止位置は、図柄表示窓113の中段の停止位置4に停止させる図柄位置を意味している。
次に、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄(赤セブン)と小役図柄(ベル)を同時に表示可能なリールの停止位置」を検索する(上記ステップS702)。この結果、図18の「AC制御時の停止位置」において2重丸印で示される位置は、図柄表示窓113の上段の停止位置1に「赤セブン」を停止させることが可能であると共に、下段の停止位置7に「ベル」を停止させることが可能であるため、この位置が「最優先停止位置」として設定される(上記ステップS703、S704)。
また、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄(赤セブン)のみを表示可能なリールの停止位置」を検索する(上記ステップS705)。この結果、図18の「AC制御時の停止位置」において丸印で示される位置は、図柄表示窓113の中段の停止位置4に「赤セブン」を停止させることが可能であるため、この位置が「優先停止位置」として設定される(上記ステップS705、S706)。
なお、この例では、ボーナス役と小役が同時に内部当選している例として、ボーナス内部当選中に小役が内部当選した例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ボーナス役と小役の両方に当選することが可能な重複役の抽選データをさらに備え、この重複役に内部当選した場合に、ボーナス役と小役が内部当選したものと判断してもよい。
また、新たに遊技媒体を投入することなく再ゲームを行うことが可能な再遊技役(リプレイ)が内部当選している場合には、その他の役よりも最も優先して最優先停止位置を設定するとともに、移行役(本実施例1ではBB1、BB2、MB)が内部当選している場合には、再遊技役を除く、その他の役よりも優先して優先停止位置を設定すれば、(1)リプレイ、(2)ボーナス、(3)小役の優先順位で停止位置を設定することになる。そのため、リプレイを最優先で停止させることにより、リプレイが有する「引き分け」の役割を充足しつつ、開発時における試射試験などでリプレイ時の出玉率の正確な計数が可能となる上に、小役よりもボーナスを優先して停止させることにより、遊技者が行う目押し操作を遊技に反映させることができる。
なお、(1)リプレイ、(2)ボーナス、(3)小役の優先順位は、適宜変更してもよく、この場合、(後述する)事前判定処理を用いることにより、リールを適切な位置で停止させることが可能である。
<第2停止準備処理>
次に、図19を用いて、上記リール制御処理における第2停止準備処理(ステップS210)について説明する。なお、同図は、第2停止準備処理の流れを示すフローチャートである。
この第2停止準備処理は、第2停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定すると共に、条件に応じて停止位置の補正を行うための処理である。
ステップS801では、第1停止リールの図柄位置を取得する。
ステップS802では、上述の停止制御属性を取得する。
ステップS803では、ステップS802で取得した停止制御属性がAC制御であるか否かを判断する。そして、停止制御属性がAC制御の場合はステップS804に進み、そうでない場合はステップS805に進む。
ステップS804では、上述のAC制御データ設定処理を行う。
ステップS805では、内部当選中のボーナス役に対応する図柄が表示されているか否かを判断する。そして、ボーナス役に対応する図柄が表示されている場合はステップS806に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップS806では、優先停止位置情報補正処理B(詳細は後述)を行う。
<優先停止位置情報補正処理B>
次に、図20を用いて、上記第2停止準備処理における優先停止位置情報補正処理B(ステップS806)について説明する。なお、同図は、優先停止位置情報補正処理Bの流れを示すフローチャートである。
この優先停止位置情報補正処理Bは、設定された優先停止情報の補正を行うための処理である。
ステップS901では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
ステップS902では、小役図柄が第1停止リールによって図柄表示窓113に表示されているか否かを判断する。そして、小役図柄が表示されている場合はステップS903に進み、そうでない場合はステップS906に進む。
ステップS903では、ステップS902で取得した位置情報の中から、ボーナス図柄と小役図柄のテンパイ表示位置(ボーナス図柄と小役図柄が同時にテンパイ状態となる図柄位置)を検索する。
ステップS904では、ステップS903で検索された「ボーナス図柄と小役図柄のテンパイ表示位置」を取得する。
ステップS905では、ステップS904で取得した「ボーナス図柄と小役図柄のテンパイ表示位置」を「最優先停止位置」として設定する。
ステップS906では、ステップS901で取得した位置情報の中から、ボーナス図柄のみを表示することができるリールの停止位置を検索して取得する。
ステップS907では、ステップS906で取得した「ボーナス図柄のみを表示可能なリールの停止位置」を「優先停止位置」として設定する。
次に、図21を用いて、優先停止位置情報補正処理Bを具体的に説明する。
例えば、BB1の内部当選中(当選フラグの持越し中)に小役(ベル)が内部当選した場合における第2停止リールの停止制御を考える。なお、第1停止リール(この例では左リール110)は、同図に示されるように、上述の最優先停止位置で停止しているものとする。
この場合、まず最初に、小役(ベル)に対応する第2停止リールの図柄位置情報(例えば、図21の「ベル停止テーブル使用時のベル停止位置」を参照)を取得する(上記ステップS901)。なお、図中の2重丸印、丸印、三角印で示される各停止位置は、図柄表示窓113の中段の停止位置5に停止させる図柄位置を意味している。
次に、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄(赤セブン)と小役図柄(ベル)のテンパイ表示位置」を検索する(上記ステップS903)。この結果、図21の「AC制御時の停止位置」において2重丸印で示される位置は、図柄表示窓113の中段の停止位置5に「赤セブン」を停止させることが可能であると共に、下段の停止位置8に「ベル」を停止させることが可能であるため、この位置が「最優先停止位置」として設定される(上記ステップS904、S905)。
また、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄(赤セブン)のみを表示可能なリールの停止位置」を検索する(上記ステップS906)。この結果、図21の「AC制御時の停止位置」において丸印で示される位置は、図柄表示窓113の中段の停止位置5に「赤セブン」を停止させることが可能であるため、この位置が「優先停止位置」として設定される(上記ステップS906、S907)。
<第3停止準備処理>
次に、図22を用いて、上記リール制御処理における第3停止準備処理(ステップS212)について説明する。なお、同図は、第3停止準備処理の流れを示すフローチャートである。
この第3停止準備処理は、第3停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定すると共に、条件に応じて停止位置の補正を行うための処理である。
ステップS1001では、第1停止リールの図柄位置を取得する。
ステップS1002では、第2停止リールの図柄位置を取得する。
ステップS1003では、停止制御属性に応じて停止位置を決定する。
ステップS1004では、内部当選中のボーナス役に対応する図柄が「テンパイ」の状態であるか否かを判断する。そして、ボーナス役に対応する図柄が「テンパイ」状態の場合はステップS1005に進み、そうでない場合は処理を終了する。なお、「テンパイ」とは、既に停止済みのリールによって表示されている図柄の組合せが、役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、残りの回転中のリールによって表示される図柄次第で役に対応する図柄組合せを揃えることが可能になっている状態をいう。
ステップS1005では、優先停止位置情報補正処理C(詳細は後述)を行う。
<優先停止位置情報補正処理C>
次に、図21を用いて、上記第3停止準備処理における優先停止位置情報補正処理C(ステップS1005)について説明する。なお、同図は、優先停止位置情報補正処理Cの流れを示すフローチャートである。
この優先停止位置情報補正処理Cは、設定された優先停止情報の補正を行うための処理である。
ステップS1101では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
ステップS1102では、ステップ1101で取得した位置情報の中から、ボーナス入賞可能な図柄位置(ボーナスに対応する図柄組合せを揃えることが可能な図柄位置)を検索して取得する。
ステップS1103では、ステップS1102で取得した「ボーナス入賞可能な図柄位置」を「最優先停止位置」として設定する。
ステップS1104では、小役が「テンパイ」状態であるか否かを判断する。そして、小役が「テンパイ」状態である場合はステップS1105に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップS1105では、「小役入賞可能な図柄位置(小役に対応する図柄組合せを揃えることが可能な図柄位置)」を取得する。
ステップS1106では、ステップS1105で取得した「小役入賞可能な図柄位置」を、「優先停止位置」に設定する。
次に、図24を用いて、優先停止位置情報補正処理Cを具体的に説明する。
例えば、BB1の内部当選中(当選フラグの持越し中)に小役(ベル)が内部当選した場合における第3停止リールの停止制御を考える。なお、第1停止リール(この例では左リール110)および第2停止リール(この例では中リール111)は、同図に示されるように、上述の最優先停止位置で停止しており、ボーナス役と小役の両者が「テンパイ」状態にある「ダブルテンパイ」の状態にあるものとする。
この場合、まず最初に、小役(ベル)に対応する第3停止リールの図柄位置情報(例えば、図24の「ベル停止テーブル使用時のベル停止位置」を参照)を取得する(上記ステップS1101)。なお、図中の2重丸印、丸印、三角印で示される各停止位置は、図柄表示窓113の中段の停止位置6に停止させる図柄位置を意味している。
次に、取得された位置情報の中から、「ボーナス入賞可能な図柄位置」を検索する(上記ステップS1102)。この結果、図24の「AC制御時の停止位置」において2重丸印で示される位置は、図柄表示窓113の下段の停止位置9に「赤セブン」を停止させることが可能であると共に、小役を揃えないことが可能であるため、この位置が「最優先停止位置」として設定される(上記ステップS1102、S1103)。
また、小役(ベル)がテンパイ状態にあるため、取得された位置情報の中から、「小役入賞可能な図柄位置」を検索して取得する(上記ステップS1105)。この結果、図24の「AC制御時の停止位置」において丸印で示される位置は、図柄表示窓113の下段の停止位置9に「ベル」を停止させることが可能であるため、この位置が「優先停止位置」として設定される(上記ステップS1106)。
なお、このようなダブルテンパイの状態において、所定の範囲内(引き込み可能な範囲内)に移行図柄(この例では、赤セブン)がない場合には、小役停止テーブル(この例ではベル停止テーブル)を用いることなく、小役図柄(この例では、ベル)を停止させる停止位置を最優先停止位置に設定すれば、小役に対応する図柄組合せを表示させることができ、遊技者に不利益を与えることがない。
<リール停止処理>
次に、図25を用いて、上記リール制御処理におけるリール停止処理(ステップS207)について説明する。なお、同図は、リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1201では、リール回転中情報が設定されているか否か(全てのリール110〜112が回転中であるか否か)を判断する。そして、リール回転中情報が設定されている場合はステップS1203に進み、そうでない場合はステップS1202に進む。
ステップS1202では、第1リール停止情報が設定されているか否か(停止リールが1つか否か)を判断する。そして、第1リール停止情報が設定されている場合はステップS1204に進み、そうでない場合はステップS1205に進む。
ステップS1203では、1つ目のリールを停止すべく、第1リール停止制御処理(詳細は後述)を行う。
ステップS1204では、2つ目のリールを停止すべく、第2リール停止制御処理(詳細は後述)を行う。
ステップS1205では、最後のリールを停止すべく、最終リール停止制御処理(詳細は後述)を行う。
ステップS1206では、リール停止済み情報や停止受付済み情報など、リールに関するリール関連情報をクリア(初期化)する。
ステップS1207では、リールの停止位置情報を設定する。
ステップS1208では、停止リール情報を設定する。
ステップS1209では、副制御部400に対してリール停止関連コマンドを送信する。これにより、副制御部400はリールが停止されたことを把握する。
<第1リール停止制御処理>
次に、図26を用いて、上記リール停止処理における第1リール停止制御処理(ステップS1203)について説明する。なお、同図は、第1リール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1301では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
ステップS1302では、最優先停止位置(ボーナス図柄と小役図柄を図柄表示窓113に同時に表示可能な位置)の情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップS1305に進み、そうでない場合はステップS1303に進む。
ステップS1303では、優先停止位置(ボーナス図柄のみを図柄表示窓113に表示可能な位置)の情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置の情報が設定されている場合はステップS1305に進み、そうでない場合はステップS1304に進む。
ステップS1304では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
ステップS1305では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
ステップS1306では、AC停止補正処理(詳細は後述)を行う。
ステップS1307では、第1リールの停止情報を生成して、処理を終了する。
<AC停止補正処理>
次に、図27を用いて、上記第1リール停止制御処理におけるAC停止補正処理(ステップS1306)について説明する。なお、同図は、AC停止補正処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1401では、停止ステータスを確認する。
ステップS1402では、ステップS1401で確認した停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されているか否かを判断する。そして、停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されている場合はステップS1403に進み、そうでない場合はステップS1404に進む。
ステップS1403では、最優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップS1405に進み、そうでない場合はステップS1406に進む。
ステップS1404では、停止対象リールを、成立役以外の入賞がない停止位置で停止させる。
ステップS1405では、停止対象リールを、最優先停止位置で停止させる。
ステップS1406では、停止対象リールを、優先停止位置で停止させる。
<第2リール停止制御処理>
次に、図28を用いて、上記リール停止処理における第2リール停止制御処理(ステップS1204)について説明する。なお、同図は、第2リール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1501では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
ステップS1502では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップS1505に進み、そうでない場合はステップS1503に進む。
ステップS1503では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップS1505に進み、そうでない場合はステップS1504に進む。
ステップS1504では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
ステップS1505では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
ステップS1506では、上述のAC停止補正処理を行う。
ステップS1507では、第2リールの停止情報を生成して、処理を終了する。
<最終リール停止制御処理>
次に、図26を用いて、上記リール停止処理における最終リール停止制御処理(ステップS1205)について説明する。なお、同図は、最終リール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1601では、ボーナス図柄がテンパイしているか否かを判断する。そして、ボーナス図柄がテンパイしている場合はステップS1603に進み、そうでない場合はステップS1602に進む。
ステップS1602では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
ステップS1603では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
ステップS1604では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップS1607に進み、そうでない場合はステップS1605に進む。
ステップS1605では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップS15607に進み、そうでない場合はステップS1606に進む。
ステップS1606では、停止候補図柄(最終リールが停止された場合に図柄表示窓113に揃えることが可能な図柄の組合せ)を設定する。
ステップS1607では、事前入賞判定処理(詳細は後述)を行う。
ステップS1608では、上述のAC停止補正処理を行う。
ステップS1609では、第3リールの停止情報を生成する。
<事前入賞判定処理>
次に、図30を用いて、上記最終リール停止制御処理における事前入賞判定処理(ステップS1607)について説明する。なお、同図は、事前入賞判定処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1701では、停止ボタン135〜137の受付時の図柄位置情報を取得する。
ステップS1702では、事前入賞判定を行う。この事前入賞判定処理では、内部当選していない役に対応する図柄組合せがいずれかの有効ライン上に表示されてしまうような誤った入賞(誤入賞)が発生するか否かの判定を行う。例えば、内部抽選でスイカが当選していないにもかかわらず有効ライン上にスイカが揃ってしまう(スイカに入賞してしまう)場合は誤入賞と判定される。
ステップS1703では、事前入賞判定の結果、誤入賞が発生すると判断した場合には誤入賞発生情報を更新する。
ステップS1704では、図柄の位置情報を、引き込み可能なコマ数である1コマ〜4コマまで順次更新する。
ステップS1705では、引き込み範囲内の事前入賞判定が終了したか否かを判断する。そして、事前入賞判定が終了した場合はステップS1706に進み、そうでない場合はステップS1702に戻る。
ステップS1706では、誤入賞発生情報に応じて最優先停止位置を補正する。すなわち、最優先停止位置にリールを停止すると誤入賞が発生してしまう場合には、最優先停止位置を他の停止位置(誤入賞と判定された停止予定位置とは異なる停止位置)に変更する。
ステップS1707では、誤入賞発生情報に応じて優先停止位置を補正する。すなわち、優先停止位置にリールを停止すると誤入賞が発生してしまう場合には、優先停止位置を他の停止位置(誤入賞と判定された停止予定位置とは異なる停止位置)に変更する。
このように、本実施例1に係るスロットマシン100は、誤入賞が発生すると判断された場合に、誤入賞が発生する停止予定位置を、誤入賞が発生しない停止予定位置に再度補正するため、内部抽選の結果に反する役の組合せが表示されてしまうような不具合を確実に防止することができる。
ステップS1708では、誤入賞のおそれが無い最優先停止位置または優先停止位置の設定があるか否かを判断する。そして、誤入賞のおそれが無い最優先停止位置または優先停止位置の設定がある場合はステップS1709に進み、そうでない場合はステップS1710に進む。
ステップS1709では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
ステップS1710では、成立役以外の入賞が無い停止位置候補を設定する。
以上説明したように、本実施例1に係るスロットマシン100は、複数種類の図柄が施された複数のリール110〜112と、各々のリール110〜112に対応して設けられ、リール110〜112を停止させるための停止操作手段(本実施例1ではストップボタン135〜137)と、予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選手段(本実施例1では内部抽選処理)と、抽選手段の抽選結果(本実施例1では、図9に示される内部当選役)に対応してリール110〜112の停止位置が定められた複数の停止テーブル(本実施例1では、図9に示される停止データテーブル)と、抽選手段の抽選結果に基づいて、複数の停止テーブルの中から、抽選手段の抽選結果に対応する図柄組合せを表示させるための停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段(本実施例1では、引込み制御準備処理、第1停止準備処理、第2停止準備処理、第3停止準備処理)と、停止操作手段の操作に基づいて、回転中のリールを所定の範囲内で停止させるリール停止制御手段(本実施例1では、リール停止処理)と、を備えた遊技台であって、停止テーブル選択手段は、抽選手段により、少なくとも、遊技者に所定の特典を付与する小役(本実施例1では、チェリー、スイカ、ベル)が内部当選している場合に、複数の停止テーブルの中から、小役に対応する図柄組合せを表示させるリールの停止位置が定められた小役停止テーブル(本実施例1では、図9に示されるCherryTa、SuikaTa、BellTa)を選択し、リール停止制御手段は、抽選手段により、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための移行役(本実施例1では、BB1、BB2、MB)と、小役とが内部当選している場合に、停止操作手段の操作に基づいて、回転中のリールの図柄位置より所定の範囲(本実施例では1〜4コマ)以内の図柄を検索して、少なくとも、移行役に対応する移行図柄(本実施例1では、赤セブン、白セブン、BAR)が所定の範囲内にある場合には、停止テーブル選択手段によって選択された小役停止テーブルに基づく停止位置を、移行役に対応する移行図柄を表示させる停止位置(本実施例1では、最優先停止位置や優先停止位置)に補正して、補正後の停止位置で回転中のリールを停止させることを特徴とする、遊技台である。
より具体的には、本実施例1に係るスロットマシン100は、停止操作手段の操作に基づいて、回転中のリールの図柄位置より所定の範囲内の図柄を検索し、回転中のリールを停止させる停止位置を設定するための設定手段(本実施例1では、優先停止位置情報補正処理A、B、C)をさらに備え、停止テーブル選択手段は、抽選手段により、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための移行役と、遊技者に所定の特典を付与する小役とが内部当選している場合に、複数の停止テーブルより、小役に対応する図柄組合せを表示させるリールの停止位置が定められた小役停止テーブルを選択し、設定手段は、抽選手段により、移行役と、小役とが内部当選している場合に、検索により、移行役に対応する移行図柄と小役に対応する小役図柄(本実施例1では、チェリー、ベル、スイカ)が所定の範囲内にある場合には、移行図柄と小役図柄を複数の有効ライン上に各々表示可能な図柄位置を最優先停止位置に設定し、移行図柄だけが所定の範囲内にある場合には、移行図柄を所定の有効ライン上に表示可能な図柄位置を優先停止位置に設定し、リール停止制御手段は、抽選手段により、移行役と、小役とが内部当選している場合に、設定手段によって最優先停止位置および優先停止位置が設定されていない場合には、停止テーブル選択手段によって選択された小役停止テーブルに基づく停止位置で回転中のリールを停止させて小役に対応する小役図柄を表示させ、設定手段によって最優先停止位置または優先停止位置が設定されている場合には、停止テーブル選択手段によって選択された小役停止テーブルに基づく停止位置を、移行役に対応する移行図柄を表示させる停止位置に補正して、補正後の停止位置で回転中のリールを停止させることを特徴とする、遊技台である。
本実施例1に係るスロットマシン100によれば、リールの全ての停止位置情報をテーブルとして記憶しておく必要がないため、リールの停止制御に必要な記憶容量を抑えることができる。また、停止位置を補正することができるため、リールを最適な位置で停止させることが可能で、従来の遊技台のように、遊技者の意図に反して移行役以外の図柄組合せが表示されてしまうような事態を避けることができ、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることがない。
また、本実施例1に係るスロットマシン100は、リール停止制御手段によって回転中のリールを停止させる前に、リールが停止する予定の停止予定位置で回転中のリールを停止させた場合に、抽選手段によって内部当選していない役に対応する図柄組合せがいずれかの有効ライン上に表示される誤入賞が発生するか否かの事前入賞判定を行う事前入賞判定手段(本実施例1では、事前判定処理)をさらに備えたため、誤入賞が発生する停止予定位置を容易に把握することができ、内部抽選の結果に反する役の図柄組合せが表示されてしまうような不具合を未然に防止することが可能となる。
なお、上記実施例1では、誤入賞を確実に防止すべく、全ての有効ラインに対して事前判定処理を行うこととしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、移行役に対応する移行図柄が有効ラインに表示されている場合に、事前入賞判定を行うようにすれば、ボーナス図柄が有効ライン上に停止している場合のみ誤入賞の判定が行われるため、処理が複雑になるおそれがなく、遊技台の制御負担を軽減することができる。
また、左リール110、中リール111、および右リール112のうち、最初に停止した第1停止リールと、2番目に停止した第2停止リールと、の有効ライン上に移行役に対応する移行図柄が停止していることを条件に事前入賞判定を行えば、ボーナス図柄がいわゆる「テンパイ」の状態にある場合にのみ誤入賞の判定が行われるため、処理が複雑になるおそれがなく、遊技台の制御負担を軽減することができる。
さらに、回転中のリールを停止させる対象リールに対して、図柄切替時(例えば、上記図24に示される「図柄切替時」を参照)の図柄位置(図24の例では図柄番号6)を設定して事前入賞判定手段により事前入賞判定を行うとともに、事前入賞判定の結果が誤入賞である場合には、次回以降の図柄切替時の図柄位置のうち、誤入賞が発生しない図柄位置(図24の例では、例えば図柄番号5)に再設定すれば、内部抽選の結果に反する役の図柄組合せが表示されてしまうような不具合を確実に防止することができる。
また、本発明は、図31に示されるようなスロットマシン200にも適用することができる。
このスロットマシン200の本体101には、上部にメインリール202が配設されていると共に、中央部には演出サブリール204が配設されている。
メインリール202は、外周面に複数種類の図柄が配置された3個のリール110〜112によって構成されている。一方、演出サブリール204は、外周面にメインリール202とは異なる複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置され、且つ、メインリール202の各リール110〜112よりも大径の3個のリールによって構成されている。
このようなスロットマシン200のメインリール202や演出サブリール204の停止制御に、本発明を適用することもできる。
なお、本発明に係る遊技台は、リール110〜112の回転を開始させるための開始操作手段(実施例1では、スタートレバー135)と、抽選手段によって遊技媒体(実施例1ではメダル)の払い出しを伴う入賞役に内部当選し、入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合に、遊技媒体の払い出しを行う払出手段(実施例1では払出処理)と、抽選手段によって移行役に内部当選し、移行役に対応する図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を通常遊技からボーナス遊技に更新する遊技状態更新手段(実施例1では遊技状態更新処理)と、を備えたスロットマシンに好適であるが、上記実施例1に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。
従って、例えば、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパロット)等にも適用可能である。