JP5297350B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、所定条件が成立した場合に、大当たり抽選を実行する主制御手段と、大当たり抽選の結果を表示可能な表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、表示装置に表示される識別情報を所変動表示させた後、停止表示される識別情報が所定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を生起させる遊技機に関する。
従来の遊技機の表示演出、特に、リーチ時等の表示演出を行う場合にあっては、遊技動作を統括するメインCPUがどのようなリーチアクションを行うかを決定し、この決定情報を反映させたコマンドを特別図柄表示装置に送信する。そして、このコマンドを受信した特別図柄表示装置は、コマンドに応答するように一連の表示制御を実行するものであった(例えば、特許文献1参照)。
特開2000―153030号公報
しかしながら、従来の遊技機の表示演出にあっては、 いわば遊技機側が一方的にリーチアクション表示演出を行ってしまうため、遊技者側にとっては、どのようなリーチアクションが存在して、その内いずれが選択されて表示演出が行われたか等は知らされずに遊技を行うようにされていた。
本発明は、上述のような課題を解決するためになされたものであり、次の表示演出がどのようなものになるかを、期待感を持って把握可能とした遊技機を提供することを目的とする。
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第1の発明においては、所定条件が成立した場合に、大当たり抽選を実行する主制御手段と、前記大当たり抽選の結果を表示可能な表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示装置に表示される識別情報を変動表示させた後、停止表示される前記識別情報が所定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を生起させる遊技機において、前記主制御手段は、前記大当たり抽選の結果に基づいて、前記識別情報の変動表示を行うことを指令するコマンドを前記表示制御手段に送信し、前記表示制御手段は、前記コマンドを受信した場合に、前記コマンドに基づいた前記識別情報の変動表示を行う制御を行い、かつ前記受信したコマンドが予め定められた特定のコマンドであった場合に、前記識別情報の停止表示を行う前段階である変動表示の途中で、以降の変動表示演出の候補を示した複数の候補画像の表示を行うとともに、前記複数の候補画像のそれぞれに、前記大当たり抽選に基づいて前記識別情報が前記所定の表示結果となる可能性を示す大当たり期待値を示す情報をそれぞれ異なるように付加する表示制御を行い、続いて前記複数の候補画像の中から1つの候補画像を選択し、その選択した候補画像が示す変動表示及び停止表示のみを行う一方、前記複数の候補画像の中から選択しなかった他の候補画像を消去することによって、該選択しなかった候補画像が示す変動表示及び停止表示を行わず、前記主制御手段から前記表示制御手段へ送信される前記コマンドは、前記コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のモードデータと、実行されるコマンドの内容を示す1バイト長のイベントデータとで構成され、前記特定のコマンドには、前記モードデータとして、前記識別情報の変動表示を行う指令であることを示す情報が含まれるとともに、前記イベントデータとして、前記識別情報の変動表示として前記複数の候補画像の表示を行う指令であることを示す情報が含まれることによって、前記主制御手段が前記複数の候補画像の中から1つの候補画像を選択されることを予め決定している
本発明によれば、変動表示の途中で、以降の変動表示演出の候補を示した複数の候補画像の表示が行われるとともに、大当たり期待値を示す表示がそれぞれの候補画像で異なるようにしているため、遊技者は次の表示演出がどのようなものになるかを、期待感を持って把握しながら遊技を行うことが可能になるという効果が得られる。
遊技盤10の模式的な説明図である。 遊技機の制御ブロック図である。 各種抽選結果表示装置100のブロック構成図である。 キャラクタROMメモリマップ、パレットデータの説明図である。 コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。 コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。 コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。 コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。 コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。 遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。 各種抽選結果表示装置100のCPU1020の制御動作を説明するためのフローチャートである。 コマンドのデータ構造の説明図である。 図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。 コマンド送信を説明するための説明図である。 テーブル1500の説明図である。 動作の説明図である。 表示例の説明図である。 他の動作例の説明図である。
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず、制御コマンドを送受信して表示制御を行う遊技機の一般的な構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって、本発明の理解の容易化を図る。
図1は、遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の表示エリアを有し、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能な特別図柄表示装置100が配設されている。特別図柄表示装置100の真下には、特別図柄始動口104が配設され、この特別図柄始動口104の両側には、普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
さらに、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方には、ランプ表示装置110、110が配設されると共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)112、112が配設されている。
特別図柄始動口104に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも1つの識別情報の変動表示が開始され、その後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。
また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始され、その後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態(特別遊技状態)となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114を介して排出される。
図2は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する特別図柄表示装置100を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域202及び一連の遊技制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納するROM201とワークエリアが形成されるRAM203とが設けられた一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御部200が所定周期で遊技制御プログラムを繰り返して実行することによって、遊技動作が行われることになる。
主制御部200には、入力ポート210を介して、特別図柄始動口104の内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306、及び大入賞口106の内部に設けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信号を受信可能となっている。
主制御部200には、出力ポート215を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を独立して可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を発生する効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300、及び大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302が接続され、主制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
主制御部200は、特に特別図柄表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていり。特別図柄表示装置100は、受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部200から特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
特別図柄始動口104への遊技球の入賞に応じて図柄表示演出を行なう特別図柄表示装置100、この図柄表示演出と共に効果音発生による音出力演出を行う効果音発生装置116、及び図柄表示演出と共に図示しない点灯部の点消灯制御を行って点消灯演出を行なうランプ表示装置110(112)が演出用周辺装置群を構成している。
主制御部200には、電源供給を行うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されている。リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
図12に示すように、主制御部200から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでなっている。図6乃至図9は、ROM201に格納されたコマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
図6乃至図9に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド(第1のコマンド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマンド)」がある。なお、第1のコマンドは、図柄をどのようなパターンで変動表示させるか、キャラクタ画像をどのようなパターンで表示演出させるか等を定める変動パターンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったとき、これらの5つのコマンドを1回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置100に送信する。
図3は、特別図柄表示装置100のブロック構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパネル用インターフェイス回路1100から送出された画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1120とを有している。
図4(a)に示すように、キャラクタROM1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、及びキャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有している。キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
特別図柄表示装置100のCPU1020は、データ受信回路1140が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(VDP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM1080上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイス回路1100に送ることによって、LCDパネル1120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
図5は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなっている。この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してRAM1090に格納する。
次に、先ず主制御部200や特別図柄表示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な表示制御について説明して、本発明の理解の容易化に努める。なお、図10に示す一連の処理は、主制御部200がROM201に格納されている図示しない遊技制御プログラムを実行することによって行われる。より具体的には、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行されるようになっている。
先ず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する(ステップS110)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS200に移行し、これ以外の場合には(No)ステップS120に移行する。
ステップS200では、RAM203の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップS210では、初期制御処理を行うためのデータをRAM203の所定の領域にセットする。一方、ステップS120では、RAM203内に形成される図示しない大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポート210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS220に移行し、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。
ステップS180において、普通図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納する。
ステップS195において、大入賞口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制御する。次いで、ステップS220において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップS230、240、250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置100に対して、先ず、ストローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンドが主制御部200から送信され受信することになる。
ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS110に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置100のCPU1020の動作について、図11を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100において、CPU1020は、自身のスタックポインタの設定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップS1102において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Yes)ステップS1104に移行し、これ以外の場合には(No)ステップS1110に移行する。
ステップS1104では、図5において説明した割り込み処理において、データ受信回路1140が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップS1108において、画像処理用LSI1060へ出力するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更新する。
ステップS1110において、RAM1090にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスクロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップS1112において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から取得してRAM1090にセットし、次にステップS1114において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
ステップS1116において、RAM1090にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か否かを判断する(ステップS1118)。
出力許可フラグが「1」でない場合(No)には、ステップS1102に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Yes)にはステップS1120にて、VDP出力用バッファにセットされているデータを画像処理用LSI1060に出力する。画像処理用LSI1060は、これに応じてキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータは、ビデオRAM1080に一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス回路1100に送られLCDパネル1120による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置100における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。
図13、図14は、主制御部200から特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、送信コマンドの説明図である。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し(1)、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(2)、これからT2時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(3)、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(4)、そして、変動開始からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド(5)を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した特別図柄表示装置100のCPU1020は、コマンド5を受信する前に、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始からT時間経過後に変動表示制御を終了する。
(本発明の特徴部)
本実施形態の特徴は、通常変動表示後に表示されることになる表示演出候補を複数表示し、その内の1つが選択されてこの選択された表示演出候補での表示演出を行う点に特徴がある。
図15は、テーブル1500の説明図であり、図柄の変動パターンに対応して表示される大当り期待値の表示パターンを示すものである。これらは主制御部200が管理可能にROM201に格納するとともに、CPU1020側でも表示制御用に管理可能にプログラムROM1040にも格納されている。表示パターン1〜4になるに従って、停止される図柄が特別遊技状態に移行することを示す所定表示パターンとなる可能性を表す大当り期待値が高くなるように設定されている。CPU1020は、主制御部200が選択した表示パターンに応じた表示制御動作を行う。
例えば、大当り抽選により大当りが決定された場合のみに表示される変動パターンの大当り期待値は100(%)となり、この場合にはこの変動パターン表示中に大当り期待値の表示パターンとして星マーク1510が4個表示させる。これとは逆に、大当り抽選により大当り決定がされた場合にはほとんど表示されないが、大当り抽選によって外れが決定された場合には頻繁に表示される表示パターンで示される大当り期待値はかなり低くなる(なお数値自体は適宜設計し得る)。この場合には、当該変動パターン表示中に、大当り期待値の表示として星マーク1510が1個表示される。なお、図15の例では表示パターン1〜4は、星マーク1510を1個から4個表示することによって大当り期待値の高さを示す情報としているが、表示例はこの星マークに限られないことは言うまでもない。
例えば、表示パターン4では、星マーク1510が4個表示され大当り期待値は極めて高くなる。このため、遊技者は、この表示パターンによって大当りが到来する確率が極めて高くなることを把握することができるため、遊技への期待感が向上する。これとは逆に、表示パターン1での星マーク1510の1個の表示では、大当り期待値はかなり低くなり、遊技者の大当り期待感は、多少向上する程度であるが大当り期待値が認識可能になる。なお、通常変動表示後に表示されることになる表示演出候補を表示し、その内の1つを選択してその選択した表示演出候補での表示演出が行われることになるが、この一連の変動パターンを表示するか否かは、主制御部200が大当り抽選時に行うようにされている。そして、主制御部200は、図6に示すいずれかのコマンド(変動パターンを指定する)を特別図柄表示装置100側へ送信する。なお、このコマンドで上述した一連の変動パターンが指定される場合には、コマンド指定によって、表示演出候補のうちのいずれを選択して表示演出するかについても指定されており、これらに対する表示制御が行われるようになっている。
(動作)
次に図16のフローチャートと図17の表示例を参照して動作を説明する。特別図柄表示装置100のCPU1020は、主制御部200から第1のコマンドを受信すると、これで指定された変動パターン(例えば図6に示す変動パターン7)で指定された以下のような表示演出の実行を開始する。
先ず、ステップS1600において、CPU1020は、図17(a)に示すようにLCDパネル1120の表示画面1121上に符号Z方向に3列の図柄をスクロール表示する通常変動表示を行う。次いで、ステップS1610において、表示画面1121を4個の表示領域に分割した各分割表示領域A、B、C、Dにおいて次の表示演出候補を表示する。
図17(b)は、この時の表示画面1121での表示例の説明図である。分割表示領域Aでは、先に説明した通常変動画面が表示されていて図中の符号X方向に3列の図柄をスクロール表示する通常変動表示を継続して行う。この分割表示領域Aの右下には、符号1700で示すように星マーク1個の表示が行われ大当り期待値が低いことを通知している。また、分割表示領域Bでは、ノーマルリーチ画面が表示されていて図中の符号Y方向に3列の図柄をスクロール表示するリーチ時変動表示を行う。この分割表示領域Bの右下には、符号1701で示すように星マーク2個の表示が行われ大当り期待値が中程度であることを通知している。
また、分割表示領域Cでは、リーチアクション1画面が表示されていて複数種類のキャラクタが様々なアクションを行うように表示演出が行われる。なお、図では図柄を表示していないが実際には変動表示される。また、この分割表示領域Cの右下には、符号1703で示すように星マーク3個の表示が行われ大当り期待値が高いことを通知している。
さらに、分割表示領域Dでは、リーチアクション2画面が表示されていて、図柄が結合された複数種類のキャラクタが様々なアクションを行うように表示演出が行われる。また、この分割表示領域Dの右下には、符号1704で示すように星マーク4個の表示が行われ大当り期待値が極めて高いことを通知している。
ステップS1620において、CPU1020は、A〜Dの内のいずれかを採用して表示画面1121一杯にこの採用した表示演出を行う。図17(c)に示す例では、分割表示領域Dでの表示演出候補が採用されて表示画面1121内に表示された状態を示している。
ステップS1630において、第3のコマンドの受信を契機として第2のコマンドで指定された左、中、右図柄を停止表示する。かくして、一連の表示制御が実行される。
この動作例によれば、CPU1020は、特別図柄表示装置100の表示画面1121(表示領域)を複数に分けた各分割表示領域A〜Dにおいて次の表示演出の採用候補となる表示演出を行うので、遊技者は、次の表示演出がどのようなものになるかを把握しながら遊技を行うことが可能となる。また、CPU1020は、各分割表示領域A〜Dにおいて、大当り期待値を示す情報(星マークの数)を表示するので、遊技者は大当り期待を把握しながらの遊技も行える。
(他の動作例)
図18は、ステップS1620での分割表示画面の選択時の演出動作の説明図である。CPU1020は、矢印を模したポインタ1800(特定表示物)を分割表示領域A、B、C、Dの順番で符号a、b、c、dに示すような経路で所定時間移動表示する。そしてポインタ1800を停止表示させた分割表示領域を選択画面としてこれを採用して表示画面1121内に表示させる。例えば、ポインタ1800を分割表示領域A、B、C、Dの順番で符号a、b、c、dに示すような経路で所定時間移動表示し、分割表示領域D内でこれを停止表示すると、先に説明したように、分割表示領域Dでの表示演出候補が採用されて表示画面1121内に表示される。
なお図18の例では、矢印を模したポインタ1800を特定表示物としているが、発光するような表示物を採用したり、背景部を順番に点滅表示させる等しても良い。
この他の動作例によれば、CPU1020は、各分割表示領域A、B、C、D内を順番に移動するポインタ(特定表示物)1800を移動表示制御するので、遊技者は、いずれの表示演出が採用されるかを期待感を持ちながら見守ることができるようになる。
さらに、CPU1020は、ポインタが停止表示された分割領域内、例えばDにおいて演出表示されている画面のみを特別図柄表示装置100の表示画面1121に表示するので、採用決定の瞬間を把握しながら遊技を行うことができる。
CPU1020は、遊技動作を統括する主制御部200から送信されるコマンドに応じた動作を行うように構成されている、即ち、主制御部200とは別体にして構成されて以上の動作を行うので、主制御部200側の制御負担の増加を抑制しながら上述した動作を実現できる。
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、期待値表示パターンを適宜増やすこと、分割表示領域数を適宜変更すること等が挙げられる。さらに、本実施形態では、変動パターンに応じた大当り期待値を固定としたが、所定条件の成立(例えば予め定められた図柄変動回数が消化されたこと、大当りが発生したこと等)によって、大当り期待値が変動してこの状態を表示するものでも良い。
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、遊技媒体を用いた遊技を行う他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
10 遊技盤
100 特別図柄表示装置
102 普通図柄作動ゲート
104 特別図柄始動口
106 大入賞口
110 ランプ表示装置
112 ランプ表示装置
114 アウト口
116 効果音発生装置
120 開閉部材
200 主制御部
201 ROM
202 コマンドデータテーブル領域
203 RAM
210 入力ポート
213 リセット回路
212 電源回路
215 出力ポート
300 始動口作動ソレノイド
302 大入賞口作動ソレノイド
304 特別図柄始動スイッチ
306 普通図柄作動スイッチ
308 大入賞口スイッチ
1020 CPU
1040 プログラムROM
1060 画像処理用LSI
1080 ビデオRAM
1090 RAM
1100 LCDパネル用インターフェイス回路
1120 LCDパネル
1140 データ受信回路
1160 電源回路
1180 キャラクタROM
1500 テーブル

Claims (1)

  1. 所定条件が成立した場合に、大当たり抽選を実行する主制御手段と、前記大当たり抽選の結果を表示可能な表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示装置に表示される識別情報を変動表示させた後、停止表示される前記識別情報が所定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を生起させる遊技機において、
    前記主制御手段は、前記大当たり抽選の結果に基づいて、前記識別情報の変動表示を行うことを指令するコマンドを前記表示制御手段に送信し、
    前記表示制御手段は、前記コマンドを受信した場合に、前記コマンドに基づいた前記識別情報の変動表示を行う制御を行い、かつ前記受信したコマンドが予め定められた特定のコマンドであった場合に、前記識別情報の停止表示を行う前段階である変動表示の途中で、以降の変動表示演出の候補を示した複数の候補画像の表示を行うとともに、前記複数の候補画像のそれぞれに、前記大当たり抽選に基づいて前記識別情報が前記所定の表示結果となる可能性を示す大当たり期待値を示す情報をそれぞれ異なるように付加する表示制御を行い、続いて前記複数の候補画像の中から1つの候補画像を選択し、その選択した候補画像が示す変動表示及び停止表示のみを行う一方、前記複数の候補画像の中から選択しなかった他の候補画像を消去することによって、該選択しなかった候補画像が示す変動表示及び停止表示を行わず、
    前記主制御手段から前記表示制御手段へ送信される前記コマンドは、前記コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のモードデータと、実行されるコマンドの内容を示す1バイト長のイベントデータとで構成され、
    前記特定のコマンドには、前記モードデータとして、前記識別情報の変動表示を行う指令であることを示す情報が含まれるとともに、前記イベントデータとして、前記識別情報の変動表示として前記複数の候補画像の表示を行う指令であることを示す情報が含まれることによって、前記主制御手段が前記複数の候補画像の中から1つの候補画像を選択されることを予め決定していることを特徴とする遊技機。
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