JP5372035B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
この遊技機では、抽選が実行された場合、識別情報の変動表示を行った後に、当該抽選の結果に応じた態様による識別情報の停止表示を行う。
本発明の課題は、抽選の結果を表示する際の演出を多彩にし、遊技の興趣を向上することである。
これにより、第一の発明に係る遊技機では、特定遊技状態を生起させることが決定された場合の変動パターンを多彩にすることができる。
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記変動パターン決定手段は、前記抽選により前記特定遊技状態を生起させることが決定された場合に、前記識別情報がリーチ状態を形成する変動パターン及び前記識別情報がリーチ状態を形成しない変動パターンのうち一の変動パターンを抽選により決定し、前記識別情報がリーチ状態を形成しない変動パターンが決定される確率は、前記識別情報がリーチ状態を形成する変動パターンが決定される確率より低く設定されていることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記識別情報がリーチ状態を形成する変動パターンとして、複数種類の変動パターンが設定されていることを特徴とする。
図1は遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの各種抽選結果を表示可能な各種抽選結果表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉可能に設けられている。そして、本発明の実施形態の各種抽選結果表示装置100は、同一の表示画面内に各種抽選結果を表示するための特別図柄、普通図柄、確率変動決定図柄を表示可能にされているとともに、特別図柄変動中と確率変動決定図柄の表示中とでそれらの背景画像を異なるようにした点に特徴がある。また、各種抽選結果表示装置100は特定遊技状態中のキャラクタ画像、エラー発生中のエラー報知用画像等も表示可能となっている。
そして、特別図柄始動口104に遊技玉が入賞されて乱数抽選(第1の抽選)が行われ、この抽選された乱数が大当り値(特定遊技状態を生起させる値)である時には、後に説明する特別図柄表示エリア1800において特別図柄の変動表示が開始され、その後、所定パターン(例えば「7、7、7」)の表示が各種抽選結果表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)となる。また、前述した乱数抽選によって大当り値が選択される確率(前記所定パターンが表示させる確率)は低確率時(例えば確率300分の1)と高確率時(例えば確率50分の1)と複数存在する。この高確率時は確率変動状態や確変状態と称される。
そして、各種抽選結果表示装置100のCPU1020は、データ受信回路1140が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(VDP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM1080上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイス回路1100に送ることによって、LCDパネル1120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
そして、ステップS180において、各種抽選結果表示装置100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納する。
次に、コマンドを受け取った各種抽選結果表示装置100のCPU1020の動作について、図11を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100において、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップS1102において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Yes)ステップS1104に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS1110に移行する。
さて、本発明の実施の形態である表示制御を説明するためのフローチャートである図15、表示の変化の様子を示した説明図である図18〜図23等を参照して本発明の特徴である表示制御について説明する。これらの処理は、図11のステップS1110〜1116におけるデータを適宜設定変更すること等によって実現できる。CPU1020は以下に示すような表示制御を行う。
ステップS1500において、CPU1020は、受信した第1のコマンドに応答して、LCDパネル1120の横長の表示エリア1121の特別図柄表示エリア1800内において左、中、右の縦3列で図柄のスクロール変動表示を開始するとともに、表示エリア1121の右下の普通図柄表示エリア1810内の当選に対する丸印マーク1811を特定色で塗りつぶすような表示制御を実行する。この様子を図18に示す。なお、この際、CPU1020は表示エリア1121に、神殿や青空等が表されている背景画像1830を表示する。
そして、第1のコマンドにてリーチゲームモード用の変動パターンが指定されているので、CPU1020は図17に示す各キャラクタの内のいずれかのキャラクタを登場させて演出を行なう。図21(a)はその一例の表示態様を示しており、サブキャラクタであるキャラクタ2100(メデューサ)が登場されて3つの図柄(この場合は「373」)とともに表示され、それらの背景画像が背景画像2120に切り替えられている。同様に、図21(b)に示す例ではサブキャラクタであるキャラクタ2100(アテナ)が登場されて3つの図柄(この場合は「373」)とともに表示され、それらの背景画像が背景画像2121に切り替えられており、更に、図21(c)に示す例ではメインキャラクタであるキャラクタ2112(ゼウス)が登場されて3つの図柄(この場合は「373」)とともに表示され、それらの背景画像が背景画像2122に切り替えられている。
そして、CPU1020は大当り時処理を実行する。先ず、CPU1020は、表示エリア1121に図22に示すような、大当り報知を行なうための画面を表示し、次いで、図23に示すようにキャラクタ(この場合アテナ)を登場させてそのキャラクタの素性を紹介する紹介情報2300を表示する。このようなキャラクタ登場とその紹介情報の表示は大当り毎にいずれか1つのキャラクタを順番に登場させるようにして行なっても良いし、1回の大当りに際して予め定められた登場順で複数キャラクタを順番に登場させて行なうようにしても良い。このようにリーチゲームモードに登場するキャラクタの素性を大当り時に紹介情報として表示するので遊技者は遊技に対する親しみを持つことができ、また、キャラクタ動作によって特定遊技状態が生起されたという印象を遊技者に与えて遊技に対する興味を一層向上できる。
CPU1020は、メインキャラクタ「ゼウス」と、サブキャラクタの一例である「ポセイドン」とを最も広い確率変動抽選結果表示エリア1820内で対戦させるようなアクション演出を行なう。そして、この際にはキャラクタの背景画像が、特別図柄変動時の背景画像1830から背景画像1840に切り替えられる。この時、CPU1020が、背景画像1840の所定位置に「確率変動状態突入抽選」等のメッセージ表示を行なうようにしても良い。さらに、サブキャラクタ「ポセイドン」がこの確率変動抽選結果表示エリア1820内から消滅させられ、メインキャラクタ「ゼウス」が残った場合には「ゼウス」が勝利したとして特定遊技状態終了後に確変状態に移行し、これをメッセージにて表示する。なお、この処理中においても、普通図柄表示エリア1810が確保されていて当選結果を表示している。
次に他の実施形態を説明する。この実施形態は、主制御部200が各種抽選結果表示装置100に送信する表示指令信号であるコマンドを単純化させた点に特徴がある。先ず主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した際に特定遊技状態(大当り状態)が成立するか否か、準特定遊技状態(小当り)が成立するか否か、および、確変となるか否かの乱数抽選を行う。
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、表示演出可能な他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
100 各種抽選結果表示装置
102 普通図柄作動ゲート
104 特別図柄始動口
106 大入賞口
108 普通図柄表示装置
110 ランプ表示装置
112 ランプ表示装置
114 アウト口
116 効果音発生装置
120 開閉部材
200 主制御部
201 ROM
202 コマンドデータテーブル領域
203 RAM
210 入力ポート
213 リセット回路
212 電源回路
215 出力ポート
300 始動口作動ソレノイド
302 大入賞口作動ソレノイド
304 特別図柄始動スイッチ
306 普通図柄作動スイッチ
308 大入賞口スイッチ
1020 CPU
1040 プログラムROM
1060 画像処理用LSI
1080 ビデオRAM
1090 RAM
1100 LCDパネル用インターフェイス回路
1120 LCDパネル
1140 データ受信回路
1160 電源回路
1180 キャラクタROM
Claims (2)
- 特定遊技状態を生起させるか否かを決定する抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選が実行された場合に、複数の表示領域において、識別情報の変動表示を行った後に、当該抽選の結果に応じた態様による識別情報の停止表示を行う表示制御手段と、を備える遊技機であって、
前記抽選が実行された場合に、前記識別情報の変動表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、
前記抽選により前記特定遊技状態を生起させることが決定された場合に、前記変動パターン決定手段により決定される前記変動パターンとして、前記識別情報がリーチ状態を形成する変動パターンと、前記識別情報がリーチ状態を形成しない変動パターンと、が設定されており、
前記識別情報の変動表示は、該識別情報をスクロール表示させることにより行われ、
前記リーチ状態は、前記識別情報の変動表示中において、前記複数の表示領域のうち所定の領域において同一内容の前記識別情報が表示される状態であり、
前記識別情報がリーチ状態を形成する変動パターンでは、前記複数の表示領域において前記識別情報の変動表示が開始され、前記リーチ状態が形成されると共に遊技者の期待感を向上させるリーチ演出が表示され、その後、前記複数の表示領域において同時に前記識別情報の停止表示が行われ、
前記識別情報がリーチ状態を形成しない変動パターンでは、前記複数の表示領域において前記識別情報の変動表示が開始された後に、前記リーチ状態が形成されずに前記リーチ演出が表示されることなく、前記複数の表示領域において同時に前記識別情報の停止表示が行われ、前記複数の表示領域において開始された前記識別情報の変動表示は、前記停止表示が行われる時より前に中断されることなく、該停止表示が行われるまで継続され、
前記変動パターン決定手段は、決定した前記変動パターンに係る前記識別情報の変動表示を開始してから前記識別情報の停止表示を行うまでの変動時間が定義された制御コマンドを、前記表示制御手段に対して送信し、
前記表示制御手段は、前記変動時間が定義された前記制御コマンドの受信に応じて、前記識別情報の変動表示を開始し、前記識別情報の変動表示を行う際には、常に、前記複数の表示領域において同時に前記識別情報の停止表示を行うことを特徴とする遊技機。 - 前記変動パターン決定手段は、
前記抽選により前記特定遊技状態を生起させることが決定された場合に、前記識別情報がリーチ状態を形成する変動パターン及び前記識別情報がリーチ状態を形成しない変動パターンのうち一の変動パターンを抽選により決定し、
前記識別情報がリーチ状態を形成しない変動パターンが決定される確率は、前記識別情報がリーチ状態を形成する変動パターンが決定される確率より低く設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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