JP5259448B2 - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機 Download PDF

Info

Publication number
JP5259448B2
JP5259448B2 JP2009033461A JP2009033461A JP5259448B2 JP 5259448 B2 JP5259448 B2 JP 5259448B2 JP 2009033461 A JP2009033461 A JP 2009033461A JP 2009033461 A JP2009033461 A JP 2009033461A JP 5259448 B2 JP5259448 B2 JP 5259448B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
ball
winning
continuous effect
continuous
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009033461A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2010187806A (ja
Inventor
宗克 亀田
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2009033461A priority Critical patent/JP5259448B2/ja
Publication of JP2010187806A publication Critical patent/JP2010187806A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5259448B2 publication Critical patent/JP5259448B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機に関するものである。
パチンコ機の1つとして、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選を行うとともに、液晶ディスプレイなどの図柄表示装置で図柄を変動表示してから停止表示するまでを1回転とした図柄表示を行うことによって、当たり抽選の結果を表示するものが知られている。始動入賞口は、スタートチャッカー等の第1始動入賞口と、電チュー等の第2始動入賞口とが設けられている。図柄の変動表示中には、第1始動入賞口に入賞した遊技球を第1保留球、第2始動入賞口に入賞した遊技球を第2保留球として個別に記憶している。各保留球は、複数、例えば4個記憶可能になっている。変動中の図柄が停止表示された後に、図柄の変動表示を開始することにより各保留球は消化され、第2保留球は、第1保留球よりも優先して消化される。
当たり抽選で当たりに当選すると当たりモードに移行し、この当たりモードでは、遊技者は大量の遊技球を獲得できる。また、近年では、当たりモード終了後に、通常モードよりも第2始動入賞口に入賞しやすく、且つ図柄表示を所定回転数行うと終了する特別モードに移行するパチンコ機が一般的になっている。
当たり抽選の結果へ遊技者の興味を抱かせることは遊技者の遊技への興趣を高めるうえで重要な要素である。そこで、複数の保留球の消化にまたがる連続演出を行うことが考えられている。特許文献1では、保留球数に応じて、遊技の終了間際にかけて連続演出を行い、特許文献2では、保留球数に応じて、連続演出を行うか否かを決定している。このような連続演出を、特別モードを有するパチンコ機に適用する場合、優先して消化する第2保留球が貯まりやすい特別モード中には、複数の第2保留球を用いた連続演出を行う。
特開2007−089740号公報 特開2004−097643号公報
複数の第2保留球を用いた連続演出は、特別モード中のみ行う演出であるが、連続演出を行う回転数が、特別モードでの残り回転数を超えている場合には、連続演出が、特別モード終了後に移行する通常モードでも行われることとなる。これを防ぐために、連続演出が途中であっても、通常モードに移行した後は行わないようにすると、連続演出が途中で終了してしまうため、遊技性が損なわれるという問題があった。
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、遊技性を損なうことなく、連続演出を行うことができるパチンコ機を提供することを目的とする。
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞に応じて、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選を行い、図柄を変動表示してから停止表示するまでを1回転とした図柄表示を行うことによって当たり抽選の結果を表示し、前記図柄の変動表示中には、前記第1始動入賞口に入賞した遊技球を第1保留球、第2始動入賞口に入賞した遊技球を第2保留球として個別に複数記憶し、前記各保留球が記憶された場合には、前記図柄の停止表示後に前記図柄の変動表示を開始することにより前記各保留球を消化するとともに、前記第2保留球を前記第1保留球よりも優先して消化するパチンコ機において、前記当たり抽選で当たりが抽選されて移行した当たりモードの終了後に、通常モードよりも前記第2始動入賞口に遊技球が入賞しやすく、且つ前記図柄表示を所定回転数行うと終了する特別モードに切り換える切換手段と、前記第1、第2始動入賞口のいずれかに遊技球が入賞した際に、この入賞に伴って実行された当たり抽選の結果を報知する際の演出の態様を決定するとともに、この入賞に伴う前記図柄の変動表示が保留された場合、決定された演出の態様を前記保留球に対応付けして保留し、対応する保留球の消化に伴って決定された態様の演出を実行する演出制御手段と、前記特別モード中に前記第2保留球が増加したときに、最初に保留された第2保留球から最後に保留された第2保留球を消化するまでの複数回の消化にまたがって実行する連続演出を行うか否かを抽選により決定する連続演出抽選部と、前記特別モードでの残り回転数を検出する回転数検出手段と、前記回転数検出手段で検出された残り回転数をF1、前記連続演出を行う回転数をF2としたときに、F1≧F2を満たしているか否かを判定する判定手段と、を備え、前記連続演出抽選部は、前記最後に保留された第2保留球の消化に伴って実行される図柄の変動パターンが予め設定された第1の変動パターンである場合に第1連続演出テーブルを用いて前記連続演出を実行するか否かを決定し、前記最後に保留された第2保留球の消化に伴って実行される図柄の変動パターンが予め設定された第2の変動パターンである場合に前記第1演出テーブルよりも前記連続演出を行うと決定される確率が高い第2連続演出テーブルを用いて前記連続演出を実行するか否かを決定し、前記演出制御手段は、前記連続演出抽選部で前記連続演出を行うことが決定された場合において、前記判定手段でF1≧F2を満たしていると判定された場合は前記連続演出を行うとともに、前記判定手段でF1≧F2を満たしていないと判定された場合は前記連続演出を行わないことを特徴とする。
前記連続演出抽選部は、前記最後に保留された第2保留球の消化に伴って報知される当選役抽選の結果がハズレである場合若しくは前記最後に保留された第2保留球の消化に伴って実行される図柄の変動パターンが前記第1の変動パターンである場合の少なくとも一方を満たす場合に、前記第1連続演出テーブルを用いて前記連続演出を実行するか否かを決定するとともに、前記最後に保留された第2保留球の消化に伴って報知される当選役抽選の結果が当たりである場合若しくは前記最後に保留された第2保留球の消化に伴って実行される図柄の変動パターンが前記第2の変動パターンである場合の少なくとも一方を満たす場合に、前記第2連続演出テーブルを用いて前記連続演出を実行するか否かを決定するものでもよい。
本発明によれば、特別モードでの残り回転数をF1、連続演出を行う回転数をF2としたときに、F1≧F2を満たしているか否かを判定し、F1≧F2を満たしていないと判定されたときに、連続演出を行わないようにするから、連続演出が、特別モード終了後の通常モードで行われることがなく、さらに、特別モードから通常モードへの切り換わり時に、連続演出が途中で終了してしまうことがない。これにより、遊技性を損なうことなく、連続演出を行うことができる。
また、連続演出抽選手段で連続演出を行うことが抽選され、且つF1≧F2を満たしていると判定されたときにのみ、連続演出を行うから、連続演出抽選手段での抽選結果に応じて、連続演出を行う頻度が変わる。これにより、遊技性を向上することができる。
パチンコ機の正面図である。 パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。 連続演出1回転目の変動表示終了直前の演出画像を示す説明図である。 連続演出2回転目の変動表示終了直前の演出画像を示す説明図である。 連続演出3回転目の変動表示終了直前の演出画像を示す説明図である。 通常モードで遊技を行うときの処理の流れを示すフローチャートである。 確変モードでの遊技時に連続演出を行うか否かを判定する処理の流れを示すフローチャートである。 連続演出を行うときの処理の流れを示すフローチャートである。
図1に示すように、パチンコ機10は遊技盤11を備えている。遊技盤11の盤面上には遊技領域11aが形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域11aを流下する。遊技領域11aには、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」と称する)12、第2始動入賞口(以下、「第2始動口」と称する)13、スルーチャッカー14が設けられている。第1始動口12または第2始動口13に遊技球が入賞すると予め決められた規定個数の遊技球が賞球として払い出される。第1始動口12と第2始動口13とは上下に並べて配置されており、第2始動口13は第1始動口12の下方に配置されている。
第1または第2始動口12,13に遊技球が入賞すると、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選が行われる。この当たり抽選の結果は、図柄を変動表示してから停止表示するまでを1回転とした図柄表示を行うことによって表示される。当たりに当選した場合は15ラウンドの当たりモードに移行する。当たりモードの各ラウンドでアタッカ15が1回ずつ開放される。アタッカ15の奥には図示しない大入賞口が設けられている。アタッカ15が開放されると、アタッカ15が閉じている状態ではその上を通過してしまう遊技球がアタッカ15の内面で大入賞口に案内される。これにより、多数の賞球を得ることができる。そして、大入賞口に遊技球が10個入賞するか、またはラウンド開始から30秒経過するとアタッカ15が閉じて1ラウンドが終了する。
パチンコ機10は、通常モードと、この通常モードよりも当たりの当選確率が高い(例えば10倍)特別モードとしての確率変動モード(以下、「確変モード」と称する)と、上記当たりモードで遊技が行われる。確変モードは、当たりモード終了後に移行する。通常モードは、当たりの当選確率が例えば1/400であり、確変モードでは、当たりの当選確率が例えば1/40となる。確変モードは、図柄表示を所定回転数(例えば、70回)行うと終了する。なお、上記数値は適宜変更可能である。
第2始動口13には、前後方向に延びる軸にその基端部が軸支された一対の開閉部材13aが取り付けられている。開閉部材13aは常態では互いの先端部が近づく閉じ位置に位置しており、スルーチャッカー14を遊技球が通過したときに実行される開放抽選に当選すると互いの先端部が離れる開放位置に回動する。開閉部材13aが開放位置に回動するとその内面で遊技球が第2始動口13内に案内されるため、開閉部材13aが閉じ位置に位置するときよりも第2始動口13への遊技球の入賞率が上昇する。
開閉部材13aが閉じ位置に位置するときには開閉部材13a同士の隙間は第1始動口12によって覆われるため、第2始動口13には開閉部材13aが開放位置に回動したときにのみ遊技球を入賞させることができる。なお、「入賞」とは入賞口に遊技球が入ったことが検知されることを示している。よって、スルーチャッカー14は遊技球が通過するだけであるので入賞とはならず賞球の払い出しが行われない。
通常モードでは、開放抽選に当選すると開閉部材13aが例えば1回0.3秒開放する。確変モードでは、開放抽選に当選すると開閉部材13aが例えば2回2秒開放する。2回の開放のインターバルは、0.5秒となっている。また、開放抽選での当選確率は、例えば通常モードでは1/200、確変モードでは199/200となっている。これにより、確変モードでは、通常モードよりも第2始動口13に遊技球が入賞しやすくなる。
遊技領域11aの略中央部にはセンター役物17が設けられている。センター役物17には、液晶ディスプレイ18が組み込まれている。液晶ディスプレイ18では、3列に横並びに配置された図柄が表示されている。通常モード及び確変モードでの遊技中に第1または第2始動口12,13に遊技球が入賞すると図柄の変動表示が開始され、図柄が上から下へスクロールする。図柄の変動表示中は演出画像が併せて表示される。変動表示した図柄は1列ずつ順次(左→右→中の順)停止し、全ての図柄が停止したときに同一の図柄が揃うと当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。なお、左右に同一図柄が停止して中央の図柄が変動表示中の状態のときは、中央に左右の図柄と同一図柄が停止すると当たりとなるため、この状態をリーチと称する。液晶ディスプレイ18では、図柄の変動表示中に演出画像も表示される。
パチンコ機10の下部には、遊技球を遊技領域11aに発射させる発射ハンドル21や払い出された賞球を貯留する受け皿22が設けられている。発射ハンドル21を回動操作すると、遊技盤11の盤面上に遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が遊技領域11aを流下する。
図2に示すように、パチンコ機10の動作はメイン基板30によって管制される。メイン基板30はメインCPU(切換手段)31を備えている。メインCPU31はメインメモリ32のROM領域に格納されたプログラムやデータを読み出し、賞球の払い出しや当たり抽選の実行、各モードでの遊技を実行する。メインメモリ32のRAM領域は、遊技の実行に係るデータやフラグの一時的な記憶に用いられる。
第1始動センサ33は第1始動口12に入った遊技球を検知し、第2始動センサ34は第2始動口13に入った遊技球を検知する。メインCPU31は、第1始動センサ33または第2始動センサ34からの遊技球の検知信号に応答し、図示しない賞球払い出し装置を駆動して賞球の払い出しを実行する。メインCPU31は、液晶ディスプレイ18での図柄の変動表示中に、第1始動センサ33から遊技球の検知信号が入力されたとき(第1始動口12に入賞したとき)には、メインメモリ32に第1保留球情報(以下、「第1保留球」と称する)として記憶し、第2始動センサ34から遊技球の検知信号が入力されたとき(第2始動口13に入賞したとき)には、メインメモリ32に第2保留球情報(以下、「第2保留球」と称する)として記憶する。センター役物17の液晶ディスプレイ18の上方には、第1保留球の数を表示する第1保留球表示部35と、第2保留球の数を表示する第2保留球表示部36とが設けられている(図1参照)。第1,第2保留球は、それぞれ4個まで記憶可能となっている。
メインCPU31は、上記検知信号の入力に応答して当たり抽選部37を作動させる。当たり抽選部37は、電子的な乱数を利用した当たり抽選を行う。当たり抽選では、その抽選時にランダムに抽出した乱数を当たり判定テーブルと比較し、抽出した乱数が、当たりまたはハズレのいずれが割り当てられた乱数かを判定することによって当たりまたはハズレのいずれかを決定する。
変動パターン抽選部38は、当たり抽選が行われた後に作動される。変動パターン抽選部38は、電子的な乱数を使用した変動パターン抽選を行って、図柄の変動パターンを決定する。変動パターン抽選は、当たり抽選で当たりに当選したときは当たり用変動パターンテーブル、当たり抽選でハズレになったときはハズレ用変動パターンテーブルを用いて行われる。当たり用変動パターンテーブル及びハズレ用変動パターンテーブルのそれぞれでは、変動パターン抽選で抽出される全乱数値に複数種類の変動パターンのいずれかが割り当てられている。そして、変動パターン抽選で抽出された乱数値がいずれの変動パターンが割り当てられた乱数値であるかによって変動パターンが決定される。
当たり用変動パターンテーブルで割り当てられた変動パターンは、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりA、スーパーリーチ当たりB、スーパーリーチ当たりCの4種類から構成されている。また、ハズレ用変動パターンテーブルで割り当てられた変動パターンは、通常ハズレ(リーチにならずにハズレ)、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレA、スーパーリーチハズレB、スーパーリーチハズレCの5種類から構成されている。なお、上記変動パターンの種類及び数は、適宜変更可能である。
メイン基板30にはサブ基板40が電気的に接続されている。サブ基板40は、サブCPU(演出制御手段)41を備えている。サブCPU41には、変動パターン抽選で決定された変動パターンを示す変動コマンドがメインCPU31から入力される。サブCPU41は、演出画像抽選部43を備えている。演出画像抽選部43は、変動コマンドの入力に応答して、電子的な乱数を用いた演出画像選択抽選を行って、予め記憶された複数の演出画像の中から、表示する演出画像を決定する。
サブCPU41は、変動パターン抽選部38で決定された変動パターン及び演出画像抽選部43で抽選された演出画像に基づいて、サブメモリ42から画像データを読み出し、液晶ディスプレイ18に図柄の変動表示及び停止表示を行うとともに、演出画像の表示を行う(以下、「図柄及び演出画像の表示を行う」と称する)。また、メインメモリ32に、第1保留球または第2保留球として記憶されたときには、サブCPU41は、抽選された図柄の変動パターン及び演出画像を、各保留球に対応付けてサブメモリ42に記憶する。各保留球が記憶された場合、サブCPU41は、変動中の図柄及び演出画像の表示が終わった後に、図柄及び演出画像の表示を開始することにより各保留球を消化する。なお、第1,第2保留球のいずれも記憶されている場合、サブCPU41は、第2保留球を、第1保留球よりも優先して消化する。
確変モード中には、メインCPU31からサブCPU41に、第2保留球の数を示す第2保留球数データが送られる。サブCPU41は、第2保留球数データから第2保留球の数を読み出し、確変モード中で且つ第2保留球が複数あるか否かを判定する。そして、確変モード中で且つ第2保留球が複数あると判定したときには、図柄の変動表示及び停止表示とは別に、複数の第2保留球の消化にまたがり特定の演出を表示する連続演出を行うことが可能な状態であると判断する。
サブ基板40には、連続演出抽選部(連続演出抽選手段)45が設けられている。この連続演出抽選部45は、サブCPU41で連続演出可能な状態であると判断されたときに、連続演出を行うか否かを抽選により決定する。連続演出抽選部45は、サブメモリ42に記憶された第1連続演出抽選テーブル46及び第2連続演出抽選テーブル47の一方を用いて抽選を行う。第1連続演出抽選テーブル46は、連続演出を行うことを抽選する確率(以下、「連続演出実行確率」と称する)が例えば5%に設定され、第2連続演出抽選テーブル47は、連続演出実行確率が第1連続演出抽選テーブル46よりも高い、例えば50%に設定されている。
連続演出を行う複数の第2保留球のうち、最後に消化(図柄及び演出画像を表示)する第2保留球(以下、「最後の第2保留球」と称する)の抽選結果として、通常ハズレまたはノーマルリーチハズレが抽選されている場合には、第1連続演出抽選テーブル46を用いて抽選を行う。最後の第2保留球の抽選結果として、当たり抽選で当たりに当選している場合、または変動パターンとしてスーパーリーチA〜Cのいずれかが抽選されている場合には、第2連続演出抽選テーブル47を用いて抽選を行う。連続演出抽選部45は、この抽選結果をサブメモリ42に記憶する。
サブ基板40には、確変モードでの残り回転数を検出する回転数検出部(回転数検出手段)51が設けられている。連続演出判定部(判定手段)52は、回転数検出部51で検出された確変モードでの残り回転数をF1、連続演出を行う場合の回転数(第2保留球の数)をF2としたときに、F1≧F2を満たしているか否かを判定する。連続演出判定部52でF1≧F2を満たしていないと判定されたときに、演出停止指示部(演出停止指示手段)53は、サブCPU41に連続演出を行わないように指示する。
連続演出抽選部45で連続演出を行うことが抽選され、且つ連続演出判定部52でF1≧F2を満たしている場合のみ、サブCPU41は、連続演出を行う。連続演出を行う場合、連続演出の最後の回転よりも前の回転では、図柄及び演出画像の表示を行うとともに、その変動表示終了直前にキャラクタを表示する。図3〜図5に示すように、連続演出中は、1回転ごとに「子供」、「女性」、「男性」の順にキャラクタが表示される。連続演出の回転数が2回の場合、1回転目で「子供」が表示される。連続演出の回転数が3回の場合、1回転目では「子供」が、2回転目では「女性」がそれぞれ表示される。連続演出の回転数が4回の場合、1回転目では「子供」が、2回転目では「女性」が、3回転目では「男性」がそれぞれ表示される。連続演出の最後の回転では、キャラクタは表示されず、図柄及び演出画像の表示のみ行われる。
次に、図6を用いて、通常モードで遊技を行うときの処理の流れについて説明する。
発射ハンドル21の回動操作によって遊技領域11aに打ち出された遊技球が第1始動口12または第2始動口13に入賞する(ステップ(以下、S)1でY)と、当たり抽選部37は、当たり抽選を行う(S2)。この当たり抽選の抽選結果に基づいて、変動パターン抽選部38は、図柄の変動パターンを決定し、演出画像抽選部43は演出画像を決定する(S3)。メインCPU31は、遊技球が入賞したときに変動表示中であるかを判定する(S4)。変動表示中であると判定する(S4でY)と、メインCPU31は、第1始動口12への入賞の場合には第1保留球として記憶し、第2始動口13への入賞の場合には第2保留球として記憶する(S5)とともに、サブCPU41は、(S3)で決定された変動パターン及び演出画像を、各保留球に対応付けてサブメモリ42に記憶する(S6)。変動表示中ではないと判定される(S4でN)と、サブCPU41は、図柄及び演出画像の表示を行う(S7)。
当たり抽選で当たりに当選している場合(S8でY)、その入賞に係る図柄及び演出画像の表示が行われた後、メインCPU31は、当たりモードに切り換える(S9)。当たりモードが終了すると、メインCPU31は、確変モードに切り換える(S10)。
当たり抽選で当たりでない場合(S8でN)、その入賞に係る図柄及び演出画像の表示が行われた後、サブCPU41は、先ず第2保留球があるか否かを判定する(S11)。第2保留球がある場合(S11でY)には、その第2保留球に対応付けられた変動パターン及び演出画像を読み出し(S12)、図柄及び演出画像の表示を行う(S7)。第2保留球がない場合(S11でN)には、サブCPU41は、第1保留球があるか否かを判定し(S13)、第1保留球がある場合(S13でY)には、その第1保留球に対応付けられた変動パターン及び演出画像を読み出し(S12)、図柄及び演出画像の表示を行う(S7)。このように、第1,第2保留球がいずれもある場合にも、第2保留球が第1保留球よりも優先して消化される。
次に、図7を用いて、確変モードでの遊技時に連続演出を行うか否かを判定する処理の流れについて説明する。
確変モード中に第2保留球を記憶した場合(S101でY)、メインCPU31からサブCPU41に保留コマンドが入力される。サブCPU41は、保留コマンドの入力に応じて、その保留コマンドに係る第2保留球に対応付けて記憶された変動パターンを、サブメモリ42から読み出す(S102)。次に、サブCPU41は、第2保留球の数をチェックして(S103)、連続演出可能な状態であるか否かを判定する(S104)。確変モード中で第2保留球が複数あり、連続演出可能な状態である場合(S104でY)には、連続演出抽選部45は、読み出した変動パターンに基づいて、連続演出を行うか否かを抽選により決定し(S105)、この抽選結果をサブメモリ42に記憶する(S106)。連続演出抽選部45は、通常ハズレまたはノーマルリーチハズレが抽選されている場合には、第1連続演出抽選テーブル46を用いて抽選を行い、当たり抽選で当たりに当選している場合、または変動パターンとしてスーパーリーチA〜Cのいずれかが抽選されている場合には、第2連続演出抽選テーブル47を用いて抽選を行う。
回転数検出部51は、確変モードでの残り回転数F1を検出する(S107)。連続演出判定部52は、連続演出を行う場合の回転数(第2保留球の数)をF2としたときに、F1≧F2を満たしているか否かを判定する(S108)。F1≧F2を満たしていると判定される(S108でY)と、サブメモリ42に記憶した抽選結果を読み出す(S109)。そして、連続演出を行うことが抽選されている場合(S110でY)には、サブCPU41は、連続演出を行う(S111)。
一方、F1≧F2を満たしていないと判定される(S108でN)と、演出停止指示部53は、サブCPU41に連続演出を行わないように指示する(S112)。これにより、連続演出が、確変モード終了後の通常モードで行われることがなく、さらに、確変モードから通常モードへの切り換わり時に、連続演出が途中で終了してしまうことがない。
次に、図8を用いて、連続演出を行うときの処理の流れについて説明する。本実施形態では、第2保留球が3個記憶された状態で第2始動口13に入賞した第2保留球(4個目の第2保留球)で、連続演出を行うことが抽選されたときの処理の流れを説明する。なお、連続演出を行う4個の第2保留球を、消化する順に1個目の第2保留球、2個目の第2保留球、3個目の第2保留球、4個目の第2保留球と称する。
F1≧F2を満たし、且つ連続演出を行うことが抽選されている状態で、第2保留球を消化するときには、連続演出を行っているか否かを判定する(S201)。1個目の第2保留球を消化するときには、連続演出を行っていないと判定される(S201でN)。この場合、連続演出の最初の演出キャラクタとしての「子供」が、変動表示終了直前に表示される(S202)。
2個目の第2保留球を消化するときには、連続演出を行っていると判定され(S201でY)、最後の第2保留球ではないと判定される(S203でN)。この場合、前回表示されたキャラクタ(「子供」)の次のキャラクタとしての「女性」が、変動表示終了直前に表示される(S204)。
3個目の第2保留球を消化するときには、連続演出を行っていると判定され(S201でY)、最後の第2保留球ではないと判定される(S203でN)。この場合、前回表示されたキャラクタ(「女性」)の次のキャラクタとしての「男性」が、変動表示終了直前に表示される(S204)。なお、1〜3個目の第2保留球の消化では、図柄及び演出画像の表示を行うとともに、その変動表示終了直前にキャラクタが表示される。
4個目(最後)の第2保留球を消化するときには、連続演出を行っていると判定され(S201でY)、最後の第2保留球であると判定される(S203でY)。この場合、キャラクタは表示されず、図柄及び演出画像の表示のみが行われる(S205)。
なお、上記実施形態では、確変モードを、通常モードよりも第2始動口13に遊技球が入賞しやすく、且つ所定回転数で終了する特別モードとして説明しているが、通常モードよりも図柄の変動時間が短い時短(時間短縮)モードを設け、この時短モードを特別モードとしてもよい。
また、複数の第1保留球の消化にまたがる連続演出を行ってもよい。この場合、複数の第1保留球の消化にまたがる連続演出は、通常モード中のみ行う。
さらに、上記実施形態では、液晶ディスプレイによって図柄の変動表示を行うパチンコ機を例に挙げて説明しているが、液晶ディスプレイに限らず、7セグメント型の表示装置やEL(エレクトロルミネッセンス)によって図柄の変動表示を行うパチンコ機など適宜のパチンコ機に本発明を適用してよい。
10 パチンコ機
12 第1始動入賞口
13 第2始動入賞口
18 液晶ディスプレイ
31 メインCPU(切換手段)
41 サブCPU(演出制御手段)
45 連続演出抽選部(連続演出抽選手段)
51 回転数検出部(回転数検出手段)
52 連続演出判定部(判定手段)
53 演出停止指示部(演出停止指示手段)

Claims (2)

  1. 第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞に応じて、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選を行い、図柄を変動表示してから停止表示するまでを1回転とした図柄表示を行うことによって当たり抽選の結果を表示し、前記図柄の変動表示中には、前記第1始動入賞口に入賞した遊技球を第1保留球、第2始動入賞口に入賞した遊技球を第2保留球として個別に複数記憶し、前記各保留球が記憶された場合には、前記図柄の停止表示後に前記図柄の変動表示を開始することにより前記各保留球を消化するとともに、前記第2保留球を前記第1保留球よりも優先して消化するパチンコ機において、
    前記当たり抽選で当たりが抽選されて移行した当たりモードの終了後に、通常モードよりも前記第2始動入賞口に遊技球が入賞しやすく、且つ前記図柄表示を所定回転数行うと終了する特別モードに切り換える切換手段と、
    前記第1、第2始動入賞口のいずれかに遊技球が入賞した際に、この入賞に伴って実行された当たり抽選の結果を報知する際の演出の態様を決定するとともに、この入賞に伴う前記図柄の変動表示が保留された場合、決定された演出の態様を前記保留球に対応付けして保留し、対応する保留球の消化に伴って決定された態様の演出を実行する演出制御手段と、
    前記特別モード中に前記第2保留球が増加したときに、最初に保留された第2保留球から最後に保留された第2保留球を消化するまでの複数回の消化にまたがって実行する連続演出を行うか否かを抽選により決定する連続演出抽選部と、
    前記特別モードでの残り回転数を検出する回転数検出手段と、
    前記回転数検出手段で検出された残り回転数をF1、前記連続演出を行う回転数をF2としたときに、F1≧F2を満たしているか否かを判定する判定手段と、を備え、
    前記連続演出抽選部は、
    前記最後に保留された第2保留球の消化に伴って実行される図柄の変動パターンが予め設定された第1の変動パターンである場合に第1連続演出テーブルを用いて前記連続演出を実行するか否かを決定し、前記最後に保留された第2保留球の消化に伴って実行される図柄の変動パターンが予め設定された第2の変動パターンである場合に前記第1演出テーブルよりも前記連続演出を行うと決定される確率が高い第2連続演出テーブルを用いて前記連続演出を実行するか否かを決定し、
    前記演出制御手段は、
    前記連続演出抽選部で前記連続演出を行うことが決定された場合において、前記判定手段でF1≧F2を満たしていると判定された場合は前記連続演出を行うとともに、前記判定手段でF1≧F2を満たしていないと判定された場合は前記連続演出を行わないことを特徴とするパチンコ機。
  2. 前記連続演出抽選部は、
    前記最後に保留された第2保留球の消化に伴って報知される当選役抽選の結果がハズレである場合若しくは前記最後に保留された第2保留球の消化に伴って実行される図柄の変動パターンが前記第1の変動パターンである場合の少なくとも一方を満たす場合に、前記第1連続演出テーブルを用いて前記連続演出を実行するか否かを決定するとともに、
    前記最後に保留された第2保留球の消化に伴って報知される当選役抽選の結果が当たりである場合若しくは前記最後に保留された第2保留球の消化に伴って実行される図柄の変動パターンが前記第2の変動パターンである場合の少なくとも一方を満たす場合に、前記第2連続演出テーブルを用いて前記連続演出を実行するか否かを決定することを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。
JP2009033461A 2009-02-17 2009-02-17 パチンコ機 Expired - Fee Related JP5259448B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009033461A JP5259448B2 (ja) 2009-02-17 2009-02-17 パチンコ機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009033461A JP5259448B2 (ja) 2009-02-17 2009-02-17 パチンコ機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010187806A JP2010187806A (ja) 2010-09-02
JP5259448B2 true JP5259448B2 (ja) 2013-08-07

Family

ID=42814530

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009033461A Expired - Fee Related JP5259448B2 (ja) 2009-02-17 2009-02-17 パチンコ機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5259448B2 (ja)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5109136B2 (ja) * 2009-02-25 2012-12-26 株式会社ソフイア 遊技機
JP5864089B2 (ja) 2010-08-25 2016-02-17 日亜化学工業株式会社 発光装置の製造方法
JP5819234B2 (ja) * 2012-03-29 2015-11-18 株式会社ニューギン 遊技機
JP5266406B1 (ja) * 2012-03-30 2013-08-21 株式会社平和 遊技機
JP5568738B2 (ja) * 2012-07-06 2014-08-13 株式会社ソフイア 遊技機
JP5568739B2 (ja) * 2012-07-06 2014-08-13 株式会社ソフイア 遊技機
JP2014200607A (ja) * 2013-04-10 2014-10-27 株式会社ソフイア 遊技機
JP6052116B2 (ja) * 2013-09-12 2016-12-27 株式会社三洋物産 遊技機
JP6368232B2 (ja) * 2014-12-10 2018-08-01 サミー株式会社 ぱちんこ遊技機
JP6368233B2 (ja) * 2014-12-10 2018-08-01 サミー株式会社 ぱちんこ遊技機
JP6468273B2 (ja) * 2016-11-29 2019-02-13 株式会社三洋物産 遊技機

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4376550B2 (ja) * 2003-05-23 2009-12-02 株式会社三共 遊技機
JP4540658B2 (ja) * 2006-12-13 2010-09-08 株式会社藤商事 弾球遊技機
JP5055305B2 (ja) * 2009-01-23 2012-10-24 株式会社藤商事 弾球遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2010187806A (ja) 2010-09-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5259448B2 (ja) パチンコ機
JP5420266B2 (ja) パチンコ機
JP2018175095A5 (ja)
JP5586339B2 (ja) パチンコ機
JP2024003138A5 (ja)
JP2020171338A5 (ja)
JP2010012149A (ja) 弾球遊技機
JP5089540B2 (ja) 弾球遊技機
JP2005066116A (ja) 遊技機
JP2010187802A (ja) パチンコ機
JP6740599B2 (ja) 遊技機
JP5089539B2 (ja) 弾球遊技機
JP6888046B2 (ja) 遊技機
JP5271093B2 (ja) パチンコ機
JP2024003137A5 (ja)
JP7251806B2 (ja) ぱちんこ遊技機
JP4657163B2 (ja) 遊技機
JP2022163227A5 (ja)
JP5337377B2 (ja) パチンコ機
JP5302812B2 (ja) パチンコ機
JP2009011345A5 (ja)
JP5184388B2 (ja) パチンコ機
JP2010131115A (ja) パチンコ機
JP6246679B2 (ja) 遊技機
JP2009261612A (ja) パチンコ機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20111108

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130123

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130123

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130322

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130417

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130424

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160502

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5259448

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees