JP2009011345A5 - - Google Patents

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  1. 変動開始条件の成立により複数の図柄列が変動表示される図柄表示手段と、
    遊技領域を流下する遊技球を常には流下態様変化手段によって1球ずつ受け入れうる第1受入口、および、当該第1受入口の下方に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れ困難な第2受入口と、
    前記第1受入口への遊技球の受け入れに基づいて第1始動情報を抽出しうる第1始動情報抽出手段、および、前記第2受入口への遊技球の受け入れに基づいて第2始動情報を抽出しうる第2始動情報抽出手段と、
    前記第1始動情報抽出手段によって抽出された前記第1始動情報を第1の上限値まで記憶する第1始動情報記憶手段、および、前記第2始動情報抽出手段によって抽出された前記第2始動情報を第2の上限値まで記憶する第2始動情報記憶手段と、
    前記変動開始条件が成立したときに、前記第1始動情報記憶手段に記憶された前記第1始動情報または前記第2始動情報記憶手段に記憶された前記第2始動情報についての抽選処理を、前記各始動情報記憶手段に記憶された順に一つずつ行う抽選手段と、
    前記抽選処理の結果が当たりであるときに、遊技者に賞球を付与しうる当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
    前記抽選手段による抽選処理において当たりと判定される確率が相対的に高い高確率状態、または、前記抽選手段による抽選処理において当たりと判定される確率が相対的に低い低確率状態に制御する遊技状態制御手段と、
    前記複数の図柄列を変動させて、当該複数の図柄列が停止したときの停止図柄の組み合わせによって前記抽選手段による抽選結果が表示されるように制御する図柄表示制御手段と、
    前記第2受入口の近傍に設けられ、当該第2受入口への遊技球の受け入れが促進される促進態様、または、当該第2受入口への遊技球の受け入れが前記促進態様よりも相対的に困難となる平時態様に制御される可動部材と、
    を備える遊技機であって、
    前記低確率状態に制御されているときは、前記可動部材が前記平時態様に制御されうることによって前記第1受入口への遊技球の受け入れが前記第2受入口よりも相対的に容易化されると共に、前記高確率状態に制御されているときは、前記可動部材が前記促進態様に制御されることによって前記第2受入口への遊技球の受け入れが前記第1受入口よりも相対的に容易化され、
    前記抽選手段は、
    前記第1始動情報についての抽選処理を行うに際しては、第1の当たりおよび第2の当たりを当選種別とする抽選処理を行う一方、
    前記第2始動情報についての抽選処理を行うに際しては、前記第1始動情報についての抽選処理の結果としての前記第2の当たりに代えて第3の当たりを当選種別とする抽選処理を行うと共に、
    当該第2始動情報についての抽選処理は、前記第1始動情報記憶手段によって第1始動情報が記憶されていたとしても、常に当該第1始動情報よりも優先して行われるものであり、
    前記抽選手段による抽選処理の結果が前記第1の当たりであるときは、遊技者に多量の賞球が付与される大賞当たり遊技が実行されると共に、当該大賞当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が前記高確率状態に制御される一方、
    前記抽選手段による抽選処理の結果が前記第2の当たりであるときは、当該抽選処理の結果が当たりであるにもかかわらず遊技者に付与される賞球が皆無または賞球が付与されるとしても微量の小賞当たり遊技が遊技者に了知され難い態様で実行されると共に、当該小賞当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が前記低確率状態に制御されるものであり、
    前記抽選手段による抽選処理の結果が前記第3の当たりであるときは、前記大賞当たり遊技が実行されると共に、当該大賞当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が前記低確率状態に制御されるものであり、
    前記図柄表示制御手段は、
    前記第1受入口への遊技球の受け入れが前記第2受入口よりも相対的に容易となる前記低確率状態に制御されているときは、
    前記複数の図柄列を構成する図柄の全てを、前記当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が前記高確率状態に制御されることを示唆する優性図柄で表示し、
    前記第1始動情報についての抽選処理の結果が前記第1の当たりであるときは、前記停止図柄を前記優性図柄による特定の組み合わせで表示することによって、前記大賞当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が前記高確率状態に制御されることを遊技者に了知させると共に、
    前記第1始動情報についての抽選処理の結果が前記第2の当たりであるときは、前記停止図柄を前記特定の組み合わせとは異なる組み合わせで表示することによって、前記抽選手段による抽選処理の結果が当たりであることを遊技者に了知され難くする一方、
    前記第2受入口への遊技球の受け入れが前記第1受入口よりも相対的に容易となる前記高確率状態に制御されているときは、
    前記複数の図柄列を構成する図柄のうち少なくとも一部の図柄を、前記当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が前記低確率状態に制御されることを示唆する劣性図柄で表示し、
    前記第2始動情報についての抽選処理の結果が前記第3の当たりであるときは、前記停止図柄を前記劣性図柄による前記特定の組み合わせで表示することによって、前記大賞当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が前記低確率状態に制御されることを遊技者に了知させ、
    遊技状態が前記低確率状態に制御されているとき、前記第2受入口よりも前記第1受入口への遊技球の受け入れが相対的に容易であるにもかかわらず前記第2始動情報についての抽選処理が行われ、当該抽選処理の結果が前記第3の当たりである場合には、
    当該抽選処理の結果が前記第3の当たりであるにもかかわらず、前記停止図柄が前記劣性図柄による前記特定の組み合わせで表示されることなく、前記抽選手段による抽選処理の結果が当たりであることを遊技者に了知され難い組み合わせが表示されて前記大賞当たり遊技が実行される一方、
    遊技状態が前記高確率状態に制御されているとき、前記第1受入口よりも前記第2受入口への遊技球の受け入れが相対的に容易であって且つ前記第2始動情報についての抽選処理が前記第1始動情報よりも優先して行われるにもかかわらず前記第1始動情報についての抽選処理が行われ、当該抽選処理の結果が前記第2の当たりである場合には、
    当該抽選処理の結果が当たりであるにもかかわらず、前記停止図柄が前記特定の組み合わせで表示されることなく前記小賞当たり遊技が実行される
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記特定の組み合わせは、前記複数の図柄列の全てが同じ図柄である一方、
    前記特定の組み合わせとは異なる組み合わせおよび前記遊技者に了知され難い組み合わせは、いずれも、前記複数の図柄列の少なくとも一部が他と異なる図柄であって、
    前記特定の組み合わせとは異なる組み合わせは、前記第1始動情報についての抽選処理が行われる毎に異なる組み合わせとなる一方、
    前記遊技者に了知され難い組み合わせは、前記第2始動情報についての抽選処理によらず固有の組み合わせである
    請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記図柄表示制御手段は、
    前記特定の組み合わせが表示されて前記大賞当たり遊技が行われるとき、当該大賞当たり遊技が行われるに際して、当該特定の組み合わせとして表示された図柄を単一の図柄として前記図柄表示手段に表示する一方、
    前記遊技者に了知され難い組み合わせが表示されて前記大賞当たり遊技が行われるとき、当該大賞当たり遊技が行われるに際して、当該遊技者に了知され難い組み合わせを構成する複数の図柄を前記図柄表示手段に表示する
    請求項2に記載の遊技機。
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