JP5085720B2 - 映像表示システム - Google Patents
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Description
図1は、実施形態に係わる映像表示装置にソース機器が接続された映像表示システムを示す図である。
符号1はシンク機器である映像表示装置である。ここではTVを用いて説明を行うが、PCや携帯端末等、映像を表示可能な装置であれば良い。符号18はソース機器であるゲーム機、符号18aはこのゲーム機をコントロールするゲームコントローラである。
ここでは、映像表示装置(TV)1とゲーム機18はそれぞれHDMI(登録商標:High-Definition Multimedia Interface)規格に対応し、HDMI(登録商標)ケーブル18bで接続されている。
図2は、実施形態に係わる映像表示装置の構成の一例を示すブロック図である。
符号2はアンテナ、符号3aはチューナ、符号4は信号処理部、符号5は映像処理部、符号6は音声処理部、符号7は表示処理部、符号8は表示装置、符号9はスピーカ、符号10はバスである。
符号17は外部インターフェース、符号18は外部記憶装置、符号19は操作受信部、符号20は操作機器(リモートコントローラ)である。
符号21は送受信部、符号26はインターネットである。
符号25a、25bは放送番組を放送する放送局である。放送番組は放送局25a、25b等、複数の放送局から複数の番組が放送される。
アンテナ2は映像出力装置(録画装置)1に接続される。符号3aはチューナである。チューナは単数でも良いし、複数でも良い。
複数の放送局25a、25b等から放送波の形態で放送された複数の番組(放送信号)が、アンテナ2で受信され、チューナ3aに送信される。チューナ3aでは、番組(放送信号)を選局受信し、信号処理部4へ出力する。
録画装置16に録画された放送番組は、適宜再生可能である。録画された映像信号の中から再生のために抽出された番組に係る映像信号は信号処理部4でデコード処理され、それぞれ音声信号と映像信号を抽出し、出力する。音声信号は音声処理部6に出力される。映像信号は映像処理部5に出力される。
映像処理部5は出力された映像信号にデコード処理を行い、表示処理部7へ出力する。表示処理部7は色や表示位置等の表示処理を行い、表示装置8へ出力する。表示装置8は表示処理された映像信号を受信し、図示しない表示パネル等の表示部に表示する。
また、操作受信部19を介して、リモートコントローラやキーボード等の操作機器20が接続され、映像出力装置1のユーザ操作が可能である。
また、送受信部21を介して、インターネット26に接続され、インターネット通信が可能である。
図3は、実施形態の映像表示装置に接続されるソース機器の構成の一例を示すブロック図である。
上記のように、ここでは、ゲーム機18は映像表示装置(TV)1のソース機器である。
この実施の形態においては、図に示すように、ソース機器(ゲーム機18)は、シンク機器(TV1)にHDMI(登録商標)ケーブルを用い、例えばゲーム機18から出力される映像信号(AVデータ)を出力する。
システム制御部304は、AVデータ301のフォーマットを確認し、復号処理が必要な場合はAVデータ301をAVデータ再生部302に送信し、復号処理を行ってAVデータ送信部306に出力する。また、復号処理が必要ではない場合は、AVデータ301をAVデータ送信部306に出力する。
ここで受信されたコマンドはシステム制御部304に入力される。システム制御部304は、入力されたコマンドに応じ、ゲーム機18のシステム制御を行う。
そして、この実施の形態においては、ソース機器(ゲーム機18)がユーザコントロール等のユーザ操作を受信した場合には、このソース機器(ゲーム機18)のステータスをアクティブ(活性化状態)として、機器ステータス保持部305に保持する。
HDMI(登録商標)規格においては、デバイスのステータスはCEC(Consumer Electronics Control)メッセージを用い、遷移させることが可能である。
この実施の形態においては、映像表示装置(TV)1は、上記ソース機器(ゲーム機18)に接続されるシンク機器である。
上記のように、HDMI(登録商標)ケーブル18aや無線伝送などの伝送路により、映像及び/または音声を含み、ソース機器(ゲーム機18)のステータスを含むAVデータがソース機器(ゲーム機18)から出力される。
機器情報受信部503は、上記のようにソース機器(ゲーム機18)内で管理されたソース機器(ゲーム機18)情報、すなわちソース機器(ゲーム機18)がアクティブ(活性状態)であるか、インアクティブ(不活性状態)であるかの情報を受信し、この受信結果をスリープ制御部506に送信する。
スリープタイマ設定部504は、シンク機器(映像表示装置(TV)1)をスリープ状態に遷移させるための設定時間情報を保持している。
また、タイマ部505は、スリープ制御部506に指示され時間を計測する。そして、スリープ制御部506は、タイマ部505を用い、シンク機器(映像表示装置(TV)1)がユーザによって操作されない時間を計測する。
そして、ユーザによって操作されない時間が、例えば、スリープタイマ設定部504に設定された一定時間(30分)より多い場合に、上記受信した情報、すなわちソース機器(ゲーム機18)がアクティブ(活性状態)であるか、インアクティブ(不活性状態)であるかの情報を用い、シンク機器(映像表示装置(TV)1)をアクティブ(活性状態)からスリープ状態に遷移するか否かを判定する。
スリープ制御部506は、この判定結果に応じ、シンク機器(映像表示装置(TV)1)をスリープ状態に遷移するか否かの電源制御を行う。
図6は、実施形態の映像表示装置(シンク機器)とゲーム機器(ソース機器)がHDMI(登録商標)ケーブルで接続されている場合に、HDMI−CECコマンドによりソース機器の状態を取得するコマンドシーケンスを説明する図である。
図7は、実施形態の映像表示装置(シンク機器)とゲーム機器(ソース機器)がHDMI(登録商標)で接続されている場合に、HDMI−CECコマンドによりソース機器の状態を取得し、インアクティブ(不活性状態)だと判断した場合にソース機器の電源を制御するコマンドシーケンスを説明する図である。
各デジタル機器のコントロールマイコンが、単線シリアルのCEC線を介してデイジーチェイン(数珠つなぎ)で接続されており、これによりCECコマンドを送受信できる。
図8は、ソース機器に接続される他の実施形態の映像表示装置の構成の一例を示すブロック図である。
この実施の形態においても、上記と同様に、映像表示装置(TV)1は、上記ソース機器(ゲーム機18)に接続されるシンク機器である。
また、上記と同様に、ソース機器(ゲーム機18)からこの映像表示装置(TV)1に向け、HDMI(登録商標)ケーブル18aや無線伝送などの伝送路により、映像及び/または音声を含み、ソース機器(ゲーム機18)のステータスを含むAVデータが出力される。
また、制御コマンド受信部804は、上記出力されたソース機器(ゲーム機18)のステータスを含むデータを受信する。
ここで制御コマンド受信部804は、上記と同様にソース機器(ゲーム機18)内で管理されたソース機器(ゲーム機18)情報、すなわちソース機器(ゲーム機18)がアクティブ(活性状態)であるか、インアクティブ(不活性状態)であるかの情報を受信し、この受信結果をスリープ制御部805に向けて送信する。
スリープタイマ設定部807は、上記と同様に、シンク機器(映像表示装置(TV)1)をスリープ状態に遷移させるための設定時間情報を保持している。
また、タイマ部806は、スリープ制御部805に指示され時間を計測する。そして、スリープ設定部807は、タイマ部806を用い、シンク機器(映像表示装置(TV)1)がユーザによって操作されない時間を計測する。
そして、ユーザによって操作されない時間が、例えば、スリープタイマ設定部807に設定された一定時間(30分)より多い場合に、上記ソース機器(ゲーム機18)がアクティブ(活性状態)であるか、インアクティブ(不活性状態)であるかの情報を用い、シンク機器(映像表示装置(TV)1)をアクティブ(活性状態)からスリープ状態に遷移するか否かを判定する。
符号S100は、ここでの開始ステップである。続いて、ステップS101へ進む。
ステップS101は、上記のようにHDMI(登録商標)ケーブルを介して接続されたSink(TV1)とSource(ゲーム機18)の電源をユーザがONにするステップである。続いて、ステップS102へ進む。
ステップS103は、Source(ゲーム機18)は上記ユーザ操作を監視し、例えば予め決められた一定の時間の間にユーザ操作があればアクティブ(active)、一定の時間の間にユーザ操作がなければインアクティブ(inactive)を、例えばSource(ゲーム機18)に構成されるメモリ(図示せず)に保持するステップである。続いて、ステップS104へ進む。
ステップS105は、予め決められた一定時間の間に、ユーザによってSink(TV1)が操作されたか(ユーザ操作)を、Sink(TV1)が判別するステップである。予め決められた一定時間の間に、ユーザによってSink(TV1)が操作されたと判別される場合はステップS104へ進み、上記処理を繰り返す(S105のYes)。予め決められた一定時間の間に、ユーザによってSink(TV1)が操作されたと判別されない場合はステップS106へ進む(S105のNo)。
上記のように構成することにより、この実施の形態においては、Source(ゲーム機18)が、自身がコントローラ等から制御されアクティブであるかコントローラ等から制御されずインアクティブであるか等のステータスを保持し、要求があった場合に、この保持されているステータスをSink(TV1)に向けて出力する。
また、上記のようにSink(TV1)機器、Source(ゲーム機18)機器の接続状態を考慮して電源制御を行うことにより、省電力制御を行うことが可能になる。
また、前記取得されたソース機器のステータスがインアクティブの場合に、自機器の電源をOFF状態に制御する電源制御部を備えている。
また、この実施の形態に係るソース機器であるゲーム機18は、自機器が操作されたか否かを監視し、予め決められた時間の間に自機器が操作された場合はアクティブのステータスを保持し、自機器が操作されない場合はインアクティブのステータスを保持するステータス保持手段を備えている。
上記のように構成することによって、この発明の実施の形態においては、省電力を行う映像表示装置(シンク機器)において、ユーザがソース機器を操作しているにも係わらず電源をOFFにしてしまうことがあるという問題を防止し、ユーザの利便性を向上させることが可能になる。
Claims (1)
- 映像を出力するソース機器とこのソース機器から出力された映像を表示する映像表示装置とを通信ケーブルで接続した映像表示システムにおいて、
前記ソース機器が、
自機器がユーザにより操作されたか否かを監視し、予め決められた時間の間にユーザにより自機器が操作された場合はユーザ操作ありを示すアクティブのステータスを保持し、前記時間の間にユーザにより自機器が操作されない場合はユーザ操作なしを示すインアクティブのステータスを保持するステータス保持手段と、
前記映像表示装置からユーザ操作の有無を示すステータスの要求を受けた場合に、前記ステータス保持手段に保持されたステータスを出力するステータス出力部とを備え、
前記映像表示装置が、
前記ソース機器から出力された映像信号を受信し、映像を表示する映像表示部と、
前記ソース機器に対してユーザ操作の有無を示すステータスの取得要求を送り、この取得要求に対する応答として前記ソース機器から出力されたステータスを取得するステータス取得部と、
前記取得されたソース機器のステータスがユーザ操作なしを示すインアクティブの場合に、自機器の電源をOFF状態に制御する電源制御部と
を備える映像表示システム。
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