JP5052975B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
このような遊技機において、両可動体を駆動させるための駆動源や駆動機構は、演出表示装置の視認性を損なうことがない様に、演出表示装置を避けて配置される。又、設置スペース上の制約やコスト上の制約から、両可動体それぞれに対して2つの駆動源を用いて駆動する構成が採用されることは稀で、両可動体それぞれに対して1つの駆動源を用いて駆動する構成が採用される場合が多く、このような場合、両可動物は、その一端で駆動源に連結されることになる。
両可動体の間に隙間が出来てしまった場合には、該隙間を通して本来見えるべきでない後方の演出表示装置が見えてしまうことになり、充分に演出効果を高めることが出来ない問題がある。
そして、両可動体における前記本体の前記接合面を、前記ラックギアを設ける側の一端側から他端側に向かって両接合面の間隔が徐々に狭くなるように、前記往復移動方向に直交する平面に対して傾斜する傾斜面とし、両可動体を前記退避位置から当接位置へ移動するときには、前記退避位置では最も離間した両接合面の一端側が、前記当接位置で確実に密着するように、前記駆動源を駆動させることを特徴としている。
又、両接合面の他端部側が先に当接した場合、この状態で両接合面の一端部側は互いに離間していることになるが、前記駆動源は、両接合面の一端側が確実に密着するように駆動されるため、両可動体には、駆動源からの駆動力によって、互いに当接した両接合面の他端部側を中心とする回転モーメントが作用し、両可動体はそれぞれ、両接合面が互いに面接触するまで回動することになる。この結果、両可動体の接合面の間に隙間を作ることなく、互いに密着させることが出来る。
該具体的構成によれば、両可動体の接合面が互いに密着したことを確実に検知することが出来ると共に、密着後には、前記駆動源による両可動体を互いに接近させる方向への駆動を停止するので、駆動源に過剰な負荷がかかることもない。
該具体的構成によれば、何らかの原因で、両可動体の接合面が互いに密着せず、接合面間に僅かに隙間ができたとしても、該隙間を通して見える演出表示装置の領域には、両可動体の接合面近傍の表面色と同等或いは類似した色が表示されるため、遊技者には、あたかも両可動体の接合面が隙間なく密着したかのように見える。これにより、仮に両可動体の接合面間に僅かに隙間ができたとしても、演出効果が殺がれるといった大きな問題を招くことはない。
該具体的構成によれば、前記当接位置への移動起点たる退避位置で、両可動体を確実に停止させることが出来る。
第1実施例
本発明のパチンコ遊技機1は、図1に示す如く、本体11と該本体11を開扉可能に支持する遊技枠10とから構成されている。本体11の前面上部には、遊技盤2と、該遊技盤2の前方を開扉可能に覆うフロント扉14とが配設され、本体11の前面下部には、貸球及び賞球が払い出される上皿31と、該上皿31が満杯となったときに内方で溢れた球が払い出される下皿32と、遊技盤2に球を打出す発射ハンドル33と、効果音等を出音する左右スピーカ34、35とが配設されている。
フロント扉14は、中央の丸窓12にガラス13を嵌め込んで構成され、丸窓12の周囲には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類61〜69が配設されている。
1)第1始動口81及び第2始動口82
風営法関連法規上、始動口とは、あらかじめ定められた1の特別電動役物又はあらかじめ定められた1の特別図柄表示装置のいずれかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第1始動口81及び第2始動口82は、上記風営法関連法規上の始動口に相当するものであって、両始動口への入賞に対しそれぞれ3球を払い出すと共に、該入賞時に乱数を取得する。そして、取得した乱数に基づく抽選により、大入賞口90を複数回開放する大当り遊技を実行する否かを決定する。以下、この抽選を大当り抽選という。
大当り抽選実行後には、該抽選結果を遊技者に報知するための特別図柄(以下、特図という)の変動を、後述する特図表示装置SDにて所定時間実行した後、大当り抽選結果に応じた図柄を停止表示する。又、特図の変動表示及び停止表示に同期して、演出表示装置70では、演出図柄の変動表示及び停止表示を含む種々の動画演出が実行される。
更に、特図停止図柄の態様が当り態様であった場合には、特図停止図柄の態様に応じた大当り遊技が実行される。
尚、特図変動中に第1始動口81或いは第2始動口82へ入賞した場合、入賞時に取得した乱数(以下、特図抽選乱数という)は、最大4個の範囲内で保留記憶され、特図変動停止後に、最先取得に係る特図抽選乱数に基づく大当り抽選が実行される。以下、保留記憶された特図抽選乱数の数を特図抽選保留数という。
ゲートGTは、風営法関連法規上の普通電動役物、即ち電チュー80を作動させる契機となるものであって、遊技球がゲートGTを通過したときに乱数を取得し、該取得した乱数に基づく抽選により、電チュー80を前記閉塞状態から開放状態へ遷移させるか否かを決定する。以下、この抽選を電チュー開放抽選という。
電チュー開放抽選後には、該抽選結果を遊技者に報知するための普通図柄(以下、普図という)の変動を、後述する普図表示装置NDにて所定時間実行した後、電チュー開放抽選結果に応じた図柄を停止表示する。
更に、普図停止図柄の態様が当り態様であった場合には、遊技状態に応じた開放態様にて電チュー80が開放される。
尚、普図変動中に遊技球がゲートGTを通過した場合、取得した乱数(以下、普図抽選乱数という)は、最大4個の範囲内で保留記憶され、普図変動停止後に、最先取得に係る普図抽選乱数に基づく電チュー開放抽選が実行される。以下、保留記憶された普図抽選乱数の数を普図抽選保留数という。
大入賞口90は、大当たり遊技時に開放され、通常は略矩形状の閉塞板91によって閉塞されて入球不可の状態にある。閉塞板91は、図1に示す如く遊技盤面に沿って大入賞口90を閉塞する閉塞位置と、手前側に倒れて大入賞口90を開放すると共に、該閉塞板91上に乗った球を大入賞口90へ導く開放位置とに往復移動可能となっている。尚、大入賞口90への入賞1個につき例えば13個の賞球を払出す。
表示装置ボードBDには、特図の変動及び停止表示を行う7セグメントLEDから成る特図表示装置SD、普図の変動及び停止表示を行う7セグメントLEDから成る特図表示装置ND、特図抽選保留数を遊技者に報知するための特図抽選保留数ランプSC、普図抽選保留数を遊技者に報知するための普図抽選保留数ランプNC、並びに、前記確変状態時及び電チューサポート状態時にそれぞれ点灯する遊技状態ランプSTLが配設されている。
センターユニット7は、飾り枠700の内部に、カラー液晶表示器から成る演出表示装置70を備える。演出表示装置70には、遊技状態に応じた動画演出が表示される。例えば、特図の変動及び停止表示中には、演出図柄の変動を含む種々の動画演出が表示され、大当り遊技中には、種々の大当り演出が表示される。
又、演出表示装置70の前方には、該演出表示装置70の左右両側に退避した退避位置と、図1に示す如く、演出表示装置70の略中央で互いに当接する当接位置との間で往復移動可能な一対の可動体4L,4Rが配設されている。
略円形の遊技領域20を区画し且つ発射ハンドル33の操作により打出す球を導くレール21と、球戻り防止片22と、入賞1個につき例えば10個の賞球を払出す4つの一般入賞口24,25,26,27と、入賞を逃した球を排出するアウト口30とを備える。図示は省略したが遊技領域20には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
主制御部MCは、遊技プログラムPgに従って、上記各センサの状態検知、上記各表示器及び表示装置等の表示制御、上記各ソレノイドの駆動制御を実行すると共に、外部端子板OUT、演出制御部SC1及び賞球制御部SC2へのデータ送信を行う。
演出制御部SC1は、演出プログラムQgに従って、主制御部MCから送信されるデータと、上記各センサの検知結果とに基づき、演出表示装置70の表示制御、スピーカ51,52の出音制御、ランプ類61〜69の点灯制御、及び両可動体4L,4Rの駆動制御を行う。
尚、接触センサTSは、本第1実施例では用いておらず、後述する第2実施例でのみ用いている。
賞球制御部SC2は、主制御部MCから送信されたデータ及び払出球検出センサHSから出力信号に基づき、賞球払出装置WSの駆動して賞球の払出制御を行う。
以下、両可動体4L,4Rの構成、駆動機構、及び駆動方法について詳細に説明する。
図1に示す飾り枠700の裏面側には、図3に示す如く、略矩形状の枠体5が固定されており、左可動体4L及び右可動体4Rは、該枠体5に左右方向の往復移動可能に支持されている。
枠体5は、上枠部5a、下枠部5b、左側枠部5c及び右側枠部5dを組み合わせて構成され、上枠部5aの略中央部には、左可動体4L及び右可動体4Rをそれぞれ駆動するための左駆動モータLM及び右駆動モータRMが取り付けられている。尚、両駆動モータLM,RMは、何れも小型の2相パルスモータである。
又、両ラックギア41L,41Rは、左駆動モータLMの回転軸及び右駆動モータRMの回転軸に取り付けられたピニオンギア49L,49Rとそれぞれ噛合している。
又、両ラックギア41L,41Rの後方側面にはそれぞれ、長手方向に伸びる凹溝45L,45Rが設けられると共に、両凹溝45L,45Rに沿って伸びる断面L字状のガイドレール51L,52Rが、図3に示す枠体5の上枠部5aの裏面側に取り付けられており、両ガイドレール51L,51Rの一端が、両凹溝45L,45R内にそれぞれ進入している。これにより、両可動体4L,4Rの上下方向の移動を凹溝45L,46Rの溝幅の範囲内に規制すると共に、左右方向の移動をガイドしている。
従って、両可動体4L,4Rは、上端部側では両凹溝45L,45Rが両ガイドレール51L,51Rに係合し、下端部側では突片43L,43Rがガイド溝52に係合することによって、両可動体4L,4Rの前後及び上下方向の移動が、一定の遊びの範囲内に規制されると共に、左右方向の移動がガイドされている。
例えば、両可動体4L,4Rを前記退避位置から当接位置へ駆動した場合、左可動体4Lには時計回り、右可動体4Rには反時計回りの回転モーメントが作用し、この結果、各可動体4L,4Rの上端部は互いに接近する方向、下端部は互いに離間する方向に、前記遊びの範囲内で僅かに回動することになる。
この状態で、互いに離間する方向へ移動した両接合面44L,44Rの下端部側は未だ互いに当接しておらず、更に駆動モータLM,RMを駆動したとしても、両接合面44L,44Rの上端部側の当接によって、両可動体4L,4Rの互いに接近する方向への移動が阻害され、結果として、両接合面44L,44Rの下端部側に隙間が出来てしまう。
両接合面44L,44Rの間に隙間が出来てしまった場合には、該隙間を通して本来見えるべきでない後方の演出表示装置70が見えてしまうことになり、充分に演出効果を高めることが出来ない問題がある。
又、両接合面44L,44Rの下端部側が先に当接した場合、この状態で両接合面44L,44Rの上端部側は互いに離間していることになるが、その後も駆動モータLM,RMの駆動を継続することにより、両可動体4L,4Rには、両接合面44L,44Rの下端部側を中心とする回転モーメントが作用し、両接合面44L,44Rが互いに面接触するまで、左可動体4Lは時計回り、右可動体4Rは反時計回りにそれぞれ回動する。
この結果、両可動体4L,4Rの接合面44L,44Rの間に隙間を作ることなく、互いに密着させることが出来る。
左可動体4L及び右可動体4Rの駆動方法
演出表示装置70上では、特図変動に同期して多種多様な演出(以下、特図変動演出という)が実行される。図2に示す主制御部MCは、前記大当り抽選実行後、特図変動に同期して演出表示装置70上で実行すべき演出を決定すべく演出パターン抽選を行い、該抽選により決定した演出パターン番号と、大当り抽選の当否結果とを演出制御部SC1へ送信する。
多種多様な特図変動演出は、前記大当り抽選に当選した場合にこの旨を遊技者に報知する複数種類の大当り演出と、該抽選に外れた場合にこの旨を遊技者に報知する複数種類の外れ演出とに大別される。
尚、前記大当り抽選に当選したか否かは、前記特図の停止態様と共に、演出表示装置70に最終的に停止表示される演出図柄の組合せによって遊技者に報知され、当選した場合には大当り図柄組合せ(例えば3桁のゾロ目)、外れた場合には前記大当り図柄組合せ以外の外れ図柄組合せが、演出表示装置70に停止表示される。
従って、対をなす大当り演出と特殊外れ演出とは、両者に共通する共通部分が実行されている状態では、大当り演出が実行されているのか、特殊外れ演出が実行されているのか、遊技者が判別出来ないように構成されている。
又、対を成す大当り演出と特殊外れ演出の選択確率を適宜設定することにより、前記共通部分が実行された後に大当りとなる確率、即ち大当り信頼度を適宜設定することが出来る。このようにして、大当り信頼度の異なる多種多様な演出を実行することによって、遊技者の大当りに対する期待感を煽り、遊技者を遊技に飽きさせない様にしている。
尚、図8に示す当選及び外れの場合の選択確率は、主制御部MCでの演出パターン抽選における各演出パターン番号の選択確率を、該演出パターン番号に応じて演出制御部SC1にて選択される動作パターン毎に合算したものであり、大当り信頼度は、大当り確率を通常時の1/250として算出している。
動作パターンBが選択された場合、両可動体4L,4Rは、退避位置と当接位置との間の距離(以下、最大移動距離という)の1/4に相当する距離だけ、退避位置から当接位置方向へ離間した中間位置Aまで移動し、この場合の大当り信頼度は、3.113%に設定している。
動作パターンCが選択された場合、両可動体4L,4Rは、前記最大移動距離の1/2に相当する距離だけ、退避位置から当接位置方向へ離間した中間位置Bまで移動し、この場合の大当り信頼度は、20.447%に設定している。
動作パターンEが選択された場合、両可動体4L,4Rは、退避位置から当接位置まで移動してV字を形成し、この場合の大当り信頼度は、100%に設定している。
図9に示す如く、先ずステップS1にて、主制御部MCから送信される大当り抽選結果及び演出パターン番号を含む演出開始コマンドを受信したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1にて同じ判断を繰り返す。
ステップS1にてイエスと判断した場合には、ステップS2にて、両可動体4L,4Rの動作パターンとして、演出パターン番号に応じた1の動作パターンを選択すると共に、次のステップS3にて、選択した動作パターンが、両可動体4L,4Rを移動させないAパターン以外の場合には、該動作パターンに応じて、モータ駆動ステップ数Nを設定し、パルスカウンタにセットする。具体的にモータ駆動ステップ数Nは、図8に示す如く、動作パターンBを選択した場合には13ステップ、動作パターンCを選択した場合には26ステップ、動作パターンDを選択した場合には39ステップ、動作パターンEを選択した場合には54ステップにそれぞれ設定している。
ステップS5では、選択した動作パターンがAパターンか否か、即ち、両可動体4L,4Rの移動を伴う演出か否かを判断し、イエスと判断した場合、即ち両可動体4L,4Rの移動を伴わない演出である場合には、ステップS6〜S14の両可動体4L,4Rの移動に関する処理をスキップして、ステップS15へ移行する。一方、ノーと判断した場合、即ち両可動体4L,4Rの移動を伴う演出である場合には、次のステップS6へ移行する。
尚、本明細書における正転パルスとは、両可動体4L,4Rを互いに接近する方向へ移動させるためのパルスであって、具体的には、左駆動モータLMを反時計回りに回転させるパルス、及び右駆動モータRMを時計回りに回転させるパルスを正転パルスという。
同様に、逆転パルスとは、両可動体4L,4Rを互いに離間する方向へ移動させるためのパルスであって、具体的には、左駆動モータLMを時計回りに回転させるパルス、及び右駆動モータRMを反時計回りに回転させるパルスを逆転パルスという。
従って、仮に、何らかの原因で両接合面44L,44Rの間に隙間が出来たとしても、該隙間を通して見える演出表示装置70の領域には、両可動体4L,4Rの表面色と同じ黄色が表示されるため、遊技者には、あたかも両接合面44L,44Rが隙間なく密着したかのように見える。これにより、両接合面44L,44Rの間に隙間が出来た場合にも、演出効果が殺がれるといった大きな問題を招くことがないようにしている。
本実施例は、両可動体4L,4Rの接合面44L,44Rの内、何れか一方の接合面に、両接合面44L,44Rが当接したことを検知する可動体当接センサTS(図2参照)を設けたこと以外は、第1実施例と共通であるので、共通部分については同一の符号を付すと共に説明を省略し、第1実施例と異なる部分について、以下説明する。
図10に示す如く、可動体当接センサTSは、小型の接触センサ、具体的にはプッシュ式センサからなり、両接合面44L,44Rの密着を確実に検知すべく、左可動体4Lの接合面44Lの上端部側に取り付けられている。
尚、可動体当接センサTSは、両接合面44L,44Rの当接を検知可能なセンサであれば、プッシュ式センサに限らず、検知方法の異なる種々のセンサで代用可能である。
図9に示す第1実施例での処理手続きとの相違点は、ステップS9の後にステップS20を追加した点である。ステップS20では、可動体当接センサTSが、両接合面44L,44Rの上端部の当接を検知したか否かを判断を追加し、検知した場合にはステップS10、しなかった場合にはステップS9へ移行するようにしている。
これにより、両駆動モータLM,RMへの正転パルスの送信は、可動体当接センサTSが、両接合面44L,44Rの上端部の当接を検知した時点で停止されるので、第1実施例に比べて、両駆動モータLM,RMにかかる負荷を低減することが出来る。
又、何らかの原因で可動体当接センサTSに故障が生じ、両接合面44L,44Rの上端部が当接しているにも拘らず、可動体当接センサTSがこれを検知しなかった場合にも、第1実施例と同様に、両駆動モータLM,RMが54ステップを超えて駆動されることはないので、両駆動モータLM,RMに過剰な負荷がかかることはない。
2:遊技盤
4L,4R:左可動体、右可動体
40L,40R:左本体,右本体
41L,41R:左ラックギア、右ラックギア
43L,43R:突片
44L,44R:接合面
45L,45R:凹溝
49L,49R:左ピニオンギア,右ピニオンギア
LM,RM:左駆動モータ,右駆動モータ
4LS,4RS:左退避位置センサ,右退避位置センサ
51L,51R:左ガイドレール,右ガイドレール
52:ガイド溝
Claims (4)
- 遊技の進行に伴う演出を表示する演出表示装置と、
該演出表示装置を間に挟んで対向配置され、演出表示装置の前面から退避した退避位置と、演出表示装置の前面で互いの本体の接合面を当接させる当接位置との間で往復移動可能な一対の可動体と、
前記往復移動方向に対して直交する両可動体の上下方向一端部に設けるラックギアにピニオンギアにより駆動力を伝達させて両可動体を往復駆動させ、前記退避位置から当接位置への駆動時、両可動体の上下方向他端部が互いに離間する方向に回動される回転モーメントを付与することとなる一対の駆動源と、
を備えた遊技機において、
両可動体における前記本体の前記接合面を、前記ラックギアを設ける側の一端側から他端側に向かって両接合面の間隔が徐々に狭くなるように、前記往復移動方向に直交する平面に対して傾斜する傾斜面とすると共に、
両可動体を前記退避位置から当接位置へ移動させる際には、前記退避位置では最も離間した両接合面の一端側が、前記当接位置で確実に密着するように、前記駆動源を駆動させることを特徴とする遊技機。 - 両可動体の内、一方の可動体における前記本体の接合面であって前記ラックギアを設ける側の前記一端側に、両可動体が互いに当接したことを検知する接触センサを設け、該接触センサによって両可動体が互いに当接したことが検知されたとき、前記駆動源による両可動体を互いに接近させる方向への駆動を停止する請求項1記載の遊技機。
- 両可動体が前記当接位置に移動したとき、前記演出表示装置の表示領域の内、少なくとも両可動体の接合面が互いに当接する当接位置の後方領域に、両可動体の接合面近傍の表面色と同等或いは類似した色を表示することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
- 両可動体が前記退避位置へ至ったことをそれぞれ検知する一対の退避位置センサを備え、両可動体を前記当接位置から退避位置へ移動させる際には、各可動体が前記退避位置へ至ったことを各退避位置センサが検知するまで、前記駆動源を駆動することを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の遊技機。
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