JP4781338B2 - メダルゲームシステムにおけるレバーコントローラ型メダルエントリー機構 - Google Patents
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その種の機構を持つメダルゲーム機として特許文献1,2がある。
特許文献1は、プッシャが往復運動するテーブルの上に、このテーブルの往復運動を横切るように、しかも微小な角度範囲内でプレイヤが方向を変更して転がし得るメダルシュータを設け、かつテーブルの上にポケットを、テーブルの脇に入り口がシャッタによって閉ざされている入賞ポケットを設け、メダルシュータにより投入されたメダルがテーブル上のポケットに入ったとき、入賞ポケットのシャッタが開き、プレイヤはメダルシュータから入賞ポケットを狙ってメダルを投入できるようにしたものである。
本発明の請求項2は、メダルエントリー機構,投入されたメダルを前記メダルエントリー機構のメダルシューティングガイドで案内してメダル滑動部に送り出し、チェッカ部に導くためのプレイエリアおよびビデオゲームを表示するモニタを有する複数のメダルゲーム機筐体と、該複数のメダルゲーム機との間でゲームのための信号を送受信し、複数のメダルゲーム機が共通して参加するビデオゲームを表示するメインモニタを有するメイン制御装置とを備えるメダルゲームシステムであって、前記各メダルゲーム機筐体のメダルエントリー機構は、プレイヤの手動で操作され、前記メダルシューティングガイドの放出端の角度を変えるレバー機構を有するとともに前記角度の水平,垂直方向の角度移動を検出するメダルシューティングガイドの角度センサ部および角度決定のための決定ボタンを有し、プレイヤが前記レバー機構の操作で前記メダルシューティングガイドの方向を変えて前記メインモニタの画面の任意の位置を狙い、その角度情報が、前記決定ボタンで決定すると、その角度情報の決定情報が、前記メダルゲーム機筐体の回路部を介して前記メイン制御装置に送出され、該角度情報および決定情報は前記メイン制御装置で共通して参加するビデオゲームを処理する情報とし、前記レバー機構はグリップを有し、前記メダルシューティングガイドが前記グリップに対し略90度の向きで接続されており、グリップを握ったとき、親指が添えられる位置に前記メダルシューティングガイドが向いた方向を確定するための決定ボタンを備えるとともに前記メダルシューティングガイドの前記グリップの接続付近にメダル投入口を有し、メダル投入口に投入されたメダルは前記メダルシューティングガイドの溝を通ってメダル放出端に案内されることを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1記載の発明において、前記レバー機構はグリップを有し、前記メダルシューティングガイドが前記グリップに対し略90度の向きで接続されており、グリップを握ったとき、親指が添えられる位置に前記メダルシューティングガイドが向いた方向を確定するための決定ボタンを備えるとともに前記メダルシューティングガイドの前記グリップの接続付近にメダル投入口を有し、メダル投入口に投入されたメダルは前記メダルシューティングガイドの溝を通ってメダル放出端に案内されることを特徴とする。
本発明の請求項4は、メダルエントリー機構,投入されたメダルを前記メダルエントリー機構のメダルシューティングガイドで案内してメダル滑動部に送り出し、チェッカ部に導くためのプレイエリアおよびビデオゲームを表示するモニタを有する複数のメダルゲーム機筐体と、該複数のメダルゲーム機との間でゲームのための信号を送受信し、複数のメダルゲーム機が共通して参加するビデオゲームを表示するメインモニタを有するメイン制御装置とを備えるメダルゲームシステムであって、前記各メダルゲーム機筐体のメダルエントリー機構は、プレイヤの手動で操作され、前記メダルシューティングガイドの放出端の角度を変えるレバー機構を有するとともに前記角度の水平,垂直方向の角度移動を検出するメダルシューティングガイドの角度センサ部および角度決定のための決定ボタンを有し、プレイヤが前記レバー機構の操作で前記メダルシューティングガイドの方向を変えて前記メインモニタの画面の任意の位置を狙い、その角度情報が、前記決定ボタンで決定すると、その角度情報の決定情報が、前記メダルゲーム機筐体の回路部を介して前記メイン制御装置に送出され、該角度情報および決定情報は前記メイン制御装置で共通して参加するビデオゲームを処理する情報とし、前記メダルシューティングガイドの角度センサ部は、矩形筐体形状のジョイントに内蔵され、垂直方向に傾斜する角度と水平方向に傾斜する角度をそれぞれ検出する角度センサを有し、前記2つの角度センサの角度情報は、前記メダルゲーム機筐体の回路部で合成処理することにより前記メダルシューティングガイドの振れた方向の情報を算出し、かつ、前記メダルシューティングガイドの放出端は前記ジョイントを支点として振れることを特徴とする。
本発明の請求項5は、請求項1,2または3記載の発明において、前記メダルシューティングガイドの角度センサ部は、矩形筐体形状のジョイントに内蔵され、垂直方向に傾斜する角度と水平方向に傾斜する角度をそれぞれ検出する角度センサを有し、前記2つの角度センサの角度情報は、前記メダルゲーム機筐体の回路部で合成処理することにより前記メダルシューティングガイドの振れた方向の情報を算出し、かつ、前記メダルシューティングガイドの放出端は前記ジョイントを支点として振れることを特徴とする。
本発明の請求項6は、メダルエントリー機構,投入されたメダルを前記メダルエントリー機構のメダルシューティングガイドで案内してメダル滑動部に送り出し、チェッカ部に導くためのプレイエリアおよびビデオゲームを表示するモニタを有する複数のメダルゲーム機筐体と、該複数のメダルゲーム機との間でゲームのための信号を送受信し、複数のメダルゲーム機が共通して参加するビデオゲームを表示するメインモニタを有するメイン制御装置とを備えるメダルゲームシステムであって、前記各メダルゲーム機筐体のメダルエントリー機構は、プレイヤの手動で操作され、前記メダルシューティングガイドの放出端の角度を変えるレバー機構を有するとともに前記角度の水平,垂直方向の角度移動を検出するメダルシューティングガイドの角度センサ部および角度決定のための決定ボタンを有し、プレイヤが前記レバー機構の操作で前記メダルシューティングガイドの方向を変えて前記メインモニタの画面の任意の位置を狙い、その角度情報が、前記決定ボタンで決定すると、その角度情報の決定情報が、前記メダルゲーム機筐体の回路部を介して前記メイン制御装置に送出され、該角度情報および決定情報は前記メイン制御装置で共通して参加するビデオゲームを処理する情報とし、前記メダルゲーム機のメダル滑動部は、メダル放出方向に対し左右に揺動し、メダル放出方向に対し上昇するように傾けて設置された透明板のムービングガイドと、前記ムービングガイドの下部であって、前記メダル放出方向に対し下降するように傾けて設置され、端部にチャッカ部が配置された滑り台からなり、前記滑り台を複数のコースに分ける位置に対応して前記チャッカ部にチャッカセンサを有し、前記メイン制御装置はメダルシューティングガイドの角度移動の情報をメインモニタ上の位置を表すターゲットとして用い、該ターゲットがメインモニタ中のオブジェクトと重なった場合、前記メダルゲーム機のモニタに対応の処理を表示してメダルゲームを行うことを特徴とする。
本発明の請求項7は、請求項1,2,3,4または5記載の発明において、前記メダルゲーム機のメダル滑動部は、メダル放出方向に対し左右に揺動し、メダル放出方向に対し上昇するように傾けて設置された透明板のムービングガイドと、前記ムービングガイドの下部であって、前記メダル放出方向に対し下降するように傾けて設置され、端部にチャッカ部が配置された滑り台からなり、前記滑り台を複数のコースに分ける位置に対応して前記チャッカ部にチャッカセンサを有し、前記メイン制御装置はメダルシューティングガイドの角度移動の情報をメインモニタ上の位置を表すターゲットとして用い、該ターゲットがメインモニタ中のオブジェクトと重なった場合、前記メダルゲーム機のモニタに対応の処理を表示してメダルゲームを行うことを特徴とする。
本発明は従来にない特別なゲーム性を実現するにも係わらず従来の技術と比較し特別でであって、複雑な機構を導入することなく、コストのかからないシステムを実現することができる。
図1は、本発明によるメダルゲームシステムの構成例を示す斜視図である。
ターミナル筐体であるメダルゲーム機4a,4bおよび4cが隣接して設けられ、これらメダルゲーム機4a,4bおよび4cの背後にメイン制御装置3が設置されている。メイン制御装置3は各メダルゲーム機4a,4bおよび4cとの間でそれぞれデータのやり取りを行う。メイン制御装置3は正面に大型モニタ1を有し、その左右にはスピーカ2が配置されている。下部内部にはメイン制御回路などの制御基板や各出力装置部(図11参照)を有している。
メダルゲーム機4は筐体前面側にメダル払い出し口44を有し、メダルシューティングガイドが透明窓46の内部に配置され、ジョイントによってレバー機構が接続されてなるレバーコントロール型メダルエントリー機構(以下、「メダルエントリー機構」という)45が配置されている。筐体内部にメダルが投入されるプレイエリア47を有し、プレイエリア中に左右に揺動するムービングガイド8が配置され、その下に滑り台5(図7参照)が配置されている。ムービングガイド8は手前側が低くなるように、滑り台5は手前側が高くなるように傾斜してそれぞれ設けられている。滑り台5の先端部にチェッカー部42が設けられている。
プレイヤがメダルエントリー機構45にメダルを投入すると、メダルはメダルシューティングガイドを通ってメダル放出端からムービングガイド8の上に落ち、ムービングガイド8を滑り落ち、さらに滑り台5の上に落下し、チャッカー部42に滑り落ちる。また、メダルシューティングの角度の情報も角度センサで検出され、プレイヤがレバー機構の決定ボタンを押すことによりメイン制御装置3に角度センサによる情報が送出される。
把持するためのグリップ451がメダルシューティングガイド基部463に直角に接続されており、その直角部に指当て(親指)を兼ねる指当て/決定ボタン453が、直角部の内側に指当て(人指し指)452がそれぞれ設けられている。メダルシューティングガイド基部463にメダル投入口受459を有するメダル投入口454が設置されている。これらグリップ451,メダルシューティングガイド基部463,指当て452,指当て/決定ボタン453,メダル投入口454およびメダル投入口受459によりメダルエントリー機構45のレバー機構461が構成される。
メダルシューティングガイド基部463は矩形筐体形状のジョイント465に接続され、ジョイント462にはレバー機構角度センサ部455が内蔵されている。
ジョイント462の筐体内にはメダルシューティングガイド456の端部469が貫通し、端部469はメダルシューティングガイド基部463に連設されている。
端部469にメダル投入センサ458が固定されており、メダル投入センサ458はエントリセンサ457と同様、光学センサであり、発光素子(LED)と受光素子より構成されるホトカプラである。メダル投入センサ458は、ゲーム中、LEDで発する光は受光素子に入射する状態になっており、メダル通過によってLEDの光が遮られることによりメダルの検出が行われ、この信号によりメダルシューティングガイド456へのメダルの投入がメダルゲーム機に通知される。
図4(a)において、ジョイントの中央部分がゲーム筐体の内部と外部の境界部分になっており、プレイヤがメダル投入口454に6aで示すようにメダルを入れると、メダルはメダルシューティングガイド基部463内を通り、6bに示すように溝464に案内され、6cに示すようにプレイエリアに放出される。
メダルはメダルシューティングガイド456を通過する際に、エントリセンサ457で検知される。
図4(b)はプレイヤが手7でグリップを掴んだ状態を示しており、親指は指当て/決定ボタン453に置かれ、グリップ451を上下左右に動かすことにより、ジョイント462を支点としてメダル放出端460が上下左右に変化する。このときの上下左右の動き、すなわち傾きは既に述べたように角度センサ部455で検知され、その上下左右の移動量(X軸方向とY軸方向)の情報がメイン制御装置3に送られる。
この例は大型モニタ1に複数のパネル13を配置し、そのパネルを破壊するとメダルを獲得するゲームであり、いずれかの1つがジャックポットで大量のメダルを獲得できるようにしたものである。制限時間内にジャックポットのパネルを探して遊ぶゲームである。
画面の上部左にボーナスメダル枚数表示部11を有し、この表示にジャックポットパネルを壊したときに貰うことができるメダル枚数が表示される。この例では250枚である。画面の上部右に制限時間表示部12を有し、制限時間が0になるとパネルはリセットされる。この例は、あと124秒でタイムアウトとなることを示している。
画面中央部には多数のパネル13が配置され、4つのメダルゲーム機のターゲットマーカ1P,2P,3P,4Pがそれぞれパネルに重なった状態で表示されている。
また、画面の下部には破壊パネル数表示部15があり、現在の状態では1Pは2個,2Pは7個,3Pは5個,4Pは6個のパネルを破壊していることを示している。
プレイヤがレバー操作することにより、メダルゲーム機のターミナル制御回路60−1を介してメイン制御装置のメイン制御回路50に角度情報が送られ、メインCPU51はこの角度情報に基づき大型モニタ1に表示したターゲットマーカ1Pが移動する。ターゲットマーカ1Pをパネル13の1つに重ね合わせて、指当て/決定ボタン453を押すと、その決定情報はターミナル制御回路60−1のターミナルCPU61に送られる。ターミナルCPU61は決定情報が送られてきたときに重なっているパネルの情報をメイン制御回路50から得て、このパネル対応のパネル破壊条件をROM64より読み出し、メダルゲーム機のモニタ41に表示する。この例では「緑色のバーにメダルを当てて、ゲージを満タンにしろ!」の表示がなされている。
ムービングガイド8はアクリルなどの透明板であり、プレイヤ側が低くなるように傾斜させて設置されている。ムービングガイド8の端部には三角錐形状の突起8a,8bが設置されている。ムービングガイド8は矢印23に示す方向に往復動させられている。プレイヤがメダル投入口454よりメダル21を投入すると、プレイエリアのムービングガイド8の上にメダル21が回転しながら投入される。
滑り台5は既に述べたようにプレイヤ側が高くなるように傾斜させて設置されており、その先端付近にはチェッカ部が配置され、チェッカ内にチェッカセンサ16が配置されている。この例では滑り台5には4つのコースが設定されており、チェッカセンサ16は各コース毎に合計4個が取り付けられ、どのコースをメダルが通過したかを検出することができる。ムービングガイド8から滑り台5に落下したメダル21は、滑り台5を滑動して何れかのコース対応のチェッカの孔を通過することとなる。
この例は、4つのコースに対応したガイドライン35a〜35dが設けてあり、各ライン上を赤(R),青(B),緑(G)のカラーバー31a〜31f(種々の長さ)がライン始端から終端まで移動(落下)する画像が表示される。
カラーバーが判定ライン36にいるときにメダルがチェッカを通過すると、カラーバーの長さ分メダルを獲得し、かつ条件が満たされていれば、クリアのためのゲージ37が増加する。
(a)にはカラーバー31が下に移動する状態が示されている。(b)にはカラーバー31の先端が判定ライン36に達している状態が示されている。
(c)はカラーバー31が判定ライン36上にいる状態であり、このときメダルがメダルセンサに達し検出されると、ヒットを示す表示36aが現れる。
そして、1枚のメダルを獲得した「HIT!! 1枚」が表示される。(d)は6枚のメダルを獲得した表示例である。
メダル獲得数(賞)はカラーバーの長さ×獲得メダルの数となる。メダルがチェッカーを通過したときの判定ラインからカラーバーの終点までの長さがメダルの獲得枚数と係わる。カラーバーが同じ色であれば、その分ゲージがアップする。
メイン制御回路50はメインCPU51,メモリ部52およびターミナル制御部53を備えており、CPU51にメイン制御装置の制御プログラムやゲームに関するデータが格納されたメインROM54が接続されている。メインCPU51はターミナル制御部53を介して各メダルゲーム機からの信号を受信し、各メダルゲーム機に信号を送信する。
CPU51は映像出力インタフェース57を通じて映像出力装置である大型モニタ1に画像データを送出し、大型モニタ1に図5に示すようなゲーム画像などを表示させる。また、サウンド出力インタフェース55を通じてサウンド信号をスピーカ2に送出し、スピーカ2からゲームに関するサウンドを出力させる。
メモリ部52はCPU51が演算を行うときに使用する作業エリアであり、一時的なデータ格納に用いられる。
ターミナルCPU61はさらにレバー機構の角度センサ部455からX軸方向とY軸方向の移動量(角度)の角度合成情報を受信し、指当て/決定ボタン453から操作信号を受信する。
I/O制御部63はX軸方向とY軸方向の角度情報を受信すると、X軸方向とY軸方向の角度合成処理を行い、振れの方向が決まった角度情報をターミナルCPU61に送信する。
メダル獲得賞発生部61bはカラーバーが判定ラインに差しかかったとき、メダルが検出されると、カラーバーの長さに応じたメダル数を獲得する。そしてパネル破壊条件で示された色と同じカラーバーであれば、ゲージをアップ処理する。
機構制御部61cは獲得した数のメダルをアウトホッパーから払い出すようにメダル払い出し駆動部70に対し駆動信号を送出する。
待ち受け状態では、システム制御部51aは大型モニタ1に複数のパネルを表示した状態で待ち受けるとともにスピーカ2から待ち受けのサウンドを出力している。
プレイヤがメダルゲーム機4a〜4cの前の座席に座ってレバーのグリップを握り、大型モニタ1の複数のパネルの1つを狙うためレバー操作する(ステップ(以下「S」という)001)と、その角度情報が角度センサ455よりI/0制御部63を介してターミナルCPU61に送られる。ターミナルCPU61はターミナル制御部53を介して前記角度情報をメインCPU51のパネル破壊メダル獲得ゲーム実行部51bに送出する。パネル破壊メダル獲得ゲーム実行部51bは角度情報を用いて演算して大型モニタ1に表示されるターゲットマーカを移動させる処理を行う。
ターミナルCPU61は引き続き図9に示すようにカラーバー31a〜31fがガイドライン35a〜35dのラインにそって画面下部に流れる画像を表示する。
プレイヤは緑色のバーが流れているライン対応のチェッカにメダルを入るためメダルシューティングガイド456の向きを変えるようにレバー機構461のグリップ451を操作し、緑色のバーが判定ラインの位置に達したときにメダルがチェッカセンサ16を通過するようなタイミングを見計らってメダルを投入する(S003)。
このような情報がターミナルCPU61に送られ、ゲーム処理が行われる(S007)。すなわち、メダルエントリー機構で投入されたメダルはメダル投入センサ458およびエントリセンサ457で検知され、プレイエリアのムービングガイド8に排出され、排出方向とは逆方向に落下し、滑り台5を滑っていくことになる。ゲーム制御部61aは例えば図9に示すカラーバー移動の画像をモニタ41に表示しており、各コースについてカラーバーが判定ライン36に到達しているときに、メダルがチェッカセンサ16によって検出されるか否かを監視している。カラーバーが判定ラインに達していないときにメダルが検出された場合には、つぎのメダル投入を待つ。なお、メダル投入センサ458でメダル検知が送出されたが、エントリセンサ457でメダル検知の信号が出力されない場合には、ターミナルCPU61はメダルエントリー機構でメダルの詰まりが生じたと判断し、メダルゲーム機の進行を停止させる処理を行う。
条件を達成した場合、ゲーム制御部61aはメダル大量獲得などの報酬処理を行う。例えば、モニタ41に図13(a)に示すように「ノルマクリア!パネル破壊、メダル60枚」と表示し、機構制御部61cの制御によって60枚のメダルの払い出しを行う。また、ノルマクリアのパネル破壊のための情報をメインCPU51に送る。パネル破壊メダル獲得ゲーム実行部51bはターゲットマーカと重ねられたパネルを画面から消去する処理を行う。そして、破壊パネル数表示部15のメダルゲーム機対応の破壊ブロック数を更新する。条件達成により、S001に戻り、つぎのパネル破壊へと進むことができる。
また、ゲーム中、レバーコントローラ型エントリー機構を利用したミニゲームも可能である。図13(b)にミニゲームを行う場合のモニタの表示例を示している。
メダル制御装置のゲームとして大型モニタに多数のパネルを表示し、これにメダルエントリ機構のプレイヤのレバー操作による角度情報を受信して、ターゲットマーカを各方向に移動させ、パネルに重ねて決定する処理の例を示したが、大型モニタ上のゲームの種類はパネル破壊のゲーム以外で実行することもできる。
2 スピーカ
3 メイン制御装置
4,4a,4b,4c ターミナル筐体(メダルゲーム機)
5 滑り台
6,6a,6b,6c メダル
7 手
8 ムービングガイド
11 ボーナスメダル枚数表示部
12 制限時間表示部
13 パネル
15 破壊パネル数表示部
16 チェッカセンサ
21 メダル
31a〜31f カラーバー
32 ゲーム内容表示部
35a〜35d ガイドライン
36 判定ライン
37 ゲージ
41 モニタ
42 チェッカ部
44 メダル払い出し口
45 レバーコントローラ型メダルエントリー機構
50 メイン制御回路
51 メインCPU
60 ターミナル制御回路
61 ターミナルCPU
451 グリップ
452 指当て
453 指当て/決定ボタン
454 メダル投入口
455 角度センサ部
456 メダルシューティングガイド
Claims (7)
- メダルエントリー機構,投入されたメダルを前記メダルエントリー機構のメダルシューティングガイドで案内してメダル滑動部に送り出し、チェッカ部に導くためのプレイエリアおよびビデオゲームを表示するモニタを有する複数のメダルゲーム機筐体と、
該複数のメダルゲーム機との間でゲームのための信号を送受信し、複数のメダルゲーム機が共通して参加するビデオゲームを表示するメインモニタを有するメイン制御装置とを備えるメダルゲームシステムであって、
前記各メダルゲーム機筐体のメダルエントリー機構は、
プレイヤの手動で操作され、前記メダルシューティングガイドの放出端の角度を変えるレバー機構を有するとともに前記角度の水平,垂直方向の角度移動を検出するメダルシューティングガイドの角度センサ部および角度決定のための決定ボタンを有し、
プレイヤが前記レバー機構の操作で前記メダルシューティングガイドの方向を変えて前記メインモニタの画面の任意の位置を狙い、その角度情報が、前記決定ボタンで決定すると、その角度情報の決定情報が、前記メダルゲーム機筐体の回路部を介して前記メイン制御装置に送出され、該角度情報および決定情報は前記メイン制御装置で共通して参加するビデオゲームを処理する情報とし、
前記メイン制御装置はメダルシューティングガイドの角度移動の情報をメインモニタ上の位置を表すターゲットとして用いることを特徴とするレバーコントローラ型メダルエントリー機構。 - メダルエントリー機構,投入されたメダルを前記メダルエントリー機構のメダルシューティングガイドで案内してメダル滑動部に送り出し、チェッカ部に導くためのプレイエリアおよびビデオゲームを表示するモニタを有する複数のメダルゲーム機筐体と、
該複数のメダルゲーム機との間でゲームのための信号を送受信し、複数のメダルゲーム機が共通して参加するビデオゲームを表示するメインモニタを有するメイン制御装置とを備えるメダルゲームシステムであって、
前記各メダルゲーム機筐体のメダルエントリー機構は、
プレイヤの手動で操作され、前記メダルシューティングガイドの放出端の角度を変えるレバー機構を有するとともに前記角度の水平,垂直方向の角度移動を検出するメダルシューティングガイドの角度センサ部および角度決定のための決定ボタンを有し、
プレイヤが前記レバー機構の操作で前記メダルシューティングガイドの方向を変えて前記メインモニタの画面の任意の位置を狙い、その角度情報が、前記決定ボタンで決定すると、その角度情報の決定情報が、前記メダルゲーム機筐体の回路部を介して前記メイン制御装置に送出され、該角度情報および決定情報は前記メイン制御装置で共通して参加するビデオゲームを処理する情報とし、
前記レバー機構はグリップを有し、前記メダルシューティングガイドが前記グリップに対し略90度の向きで接続されており、グリップを握ったとき、親指が添えられる位置に前記メダルシューティングガイドが向いた方向を確定するための決定ボタンを備えるとともに前記メダルシューティングガイドの前記グリップの接続付近にメダル投入口を有し、メダル投入口に投入されたメダルは前記メダルシューティングガイドの溝を通ってメダル放出端に案内されることを特徴とするレバーコントローラ型メダルエントリー機構。 - 前記レバー機構はグリップを有し、前記メダルシューティングガイドが前記グリップに対し略90度の向きで接続されており、グリップを握ったとき、親指が添えられる位置に前記メダルシューティングガイドが向いた方向を確定するための決定ボタンを備えるとともに前記メダルシューティングガイドの前記グリップの接続付近にメダル投入口を有し、メダル投入口に投入されたメダルは前記メダルシューティングガイドの溝を通ってメダル放出端に案内されることを特徴とする請求項1記載のレバーコントローラ型メダルエントリー機構。
- メダルエントリー機構,投入されたメダルを前記メダルエントリー機構のメダルシューティングガイドで案内してメダル滑動部に送り出し、チェッカ部に導くためのプレイエリアおよびビデオゲームを表示するモニタを有する複数のメダルゲーム機筐体と、
該複数のメダルゲーム機との間でゲームのための信号を送受信し、複数のメダルゲーム機が共通して参加するビデオゲームを表示するメインモニタを有するメイン制御装置とを備えるメダルゲームシステムであって、
前記各メダルゲーム機筐体のメダルエントリー機構は、
プレイヤの手動で操作され、前記メダルシューティングガイドの放出端の角度を変えるレバー機構を有するとともに前記角度の水平,垂直方向の角度移動を検出するメダルシューティングガイドの角度センサ部および角度決定のための決定ボタンを有し、
プレイヤが前記レバー機構の操作で前記メダルシューティングガイドの方向を変えて前記メインモニタの画面の任意の位置を狙い、その角度情報が、前記決定ボタンで決定すると、その角度情報の決定情報が、前記メダルゲーム機筐体の回路部を介して前記メイン制御装置に送出され、該角度情報および決定情報は前記メイン制御装置で共通して参加するビデオゲームを処理する情報とし、
前記メダルシューティングガイドの角度センサ部は、矩形筐体形状のジョイントに内蔵され、垂直方向に傾斜する角度と水平方向に傾斜する角度をそれぞれ検出する角度センサを有し、
前記2つの角度センサの角度情報は、前記メダルゲーム機筐体の回路部で合成処理することにより前記メダルシューティングガイドの振れた方向の情報を算出し、
かつ、前記メダルシューティングガイドの放出端は前記ジョイントを支点として振れることを特徴とするレバーコントローラ型メダルエントリー機構。 - 前記メダルシューティングガイドの角度センサ部は、矩形筐体形状のジョイントに内蔵され、垂直方向に傾斜する角度と水平方向に傾斜する角度をそれぞれ検出する角度センサを有し、
前記2つの角度センサの角度情報は、前記メダルゲーム機筐体の回路部で合成処理することにより前記メダルシューティングガイドの振れた方向の情報を算出し、
かつ、前記メダルシューティングガイドの放出端は前記ジョイントを支点として振れることを特徴とする請求項1,2または3記載のレバーコントローラ型メダルエントリー機構。 - メダルエントリー機構,投入されたメダルを前記メダルエントリー機構のメダルシューティングガイドで案内してメダル滑動部に送り出し、チェッカ部に導くためのプレイエリアおよびビデオゲームを表示するモニタを有する複数のメダルゲーム機筐体と、
該複数のメダルゲーム機との間でゲームのための信号を送受信し、複数のメダルゲーム機が共通して参加するビデオゲームを表示するメインモニタを有するメイン制御装置とを備えるメダルゲームシステムであって、
前記各メダルゲーム機筐体のメダルエントリー機構は、
プレイヤの手動で操作され、前記メダルシューティングガイドの放出端の角度を変えるレバー機構を有するとともに前記角度の水平,垂直方向の角度移動を検出するメダルシューティングガイドの角度センサ部および角度決定のための決定ボタンを有し、
プレイヤが前記レバー機構の操作で前記メダルシューティングガイドの方向を変えて前記メインモニタの画面の任意の位置を狙い、その角度情報が、前記決定ボタンで決定すると、その角度情報の決定情報が、前記メダルゲーム機筐体の回路部を介して前記メイン制御装置に送出され、該角度情報および決定情報は前記メイン制御装置で共通して参加するビデオゲームを処理する情報とし、
前記メダルゲーム機のメダル滑動部は、
メダル放出方向に対し左右に揺動し、メダル放出方向に対し上昇するように傾けて設置された透明板のムービングガイドと、前記ムービングガイドの下部であって、前記メダル放出方向に対し下降するように傾けて設置され、端部にチャッカ部が配置された滑り台からなり、
前記滑り台を複数のコースに分ける位置に対応して前記チャッカ部にチャッカセンサを有し、
前記メイン制御装置はメダルシューティングガイドの角度移動の情報をメインモニタ上の位置を表すターゲットとして用い、該ターゲットがメインモニタ中のオブジェクトと重なった場合、前記メダルゲーム機のモニタに対応の処理を表示してメダルゲームを行うことを特徴とするレバーコントローラ型メダルエントリー機構。 - 前記メダルゲーム機のメダル滑動部は、
メダル放出方向に対し左右に揺動し、メダル放出方向に対し上昇するように傾けて設置された透明板のムービングガイドと、前記ムービングガイドの下部であって、前記メダル放出方向に対し下降するように傾けて設置され、端部にチャッカ部が配置された滑り台からなり、
前記滑り台を複数のコースに分ける位置に対応して前記チャッカ部にチャッカセンサを有し、
前記メイン制御装置はメダルシューティングガイドの角度移動の情報をメインモニタ上の位置を表すターゲットとして用い、該ターゲットがメインモニタ中のオブジェクトと重なった場合、前記メダルゲーム機のモニタに対応の処理を表示してメダルゲームを行うことを特徴とする請求項1,2,3,4または5記載のレバーコントローラ型メダルエントリー機構。
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