JP5327843B2 - メダルプッシャーゲーム装置 - Google Patents
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Description
そして、ゲームフィールドと前面の透明な仕切板の間には、メダルプッシャーによってゲームフィールドから押し出されたメダルの落下口が設けられ、仕切板の外側には、メダル払出口を通じてプレイヤに払い出されるメダルの受皿が設けられ、更に、メダル落下口に落下したメダルをメダル払出口に導出するメダル排出路と、メダル落下口以外に落下したメダルを回収するメダル回収装置とが設けられている。
また、筐体の前面の仕切板には、プレイヤがメダルを挿入するメダル挿入口を有し、挿入されたメダルをゲ−ムフィールドに向けて発射し得るメダルエントリー装置が設けられている。
このため、メダルがゲームフィールド上に落ちるまでの経路にチェッカーを設け、投入されたメダルがそのチェッカーを通過したときに、メダルの払出しや、抽選、ジャックポットに到達するためのステップアップ、等々を行い、ゲームにメリハリをつけたものが提案された。
或いはまた、下記の特許文献2においては、プッシャーのスライド量を可変なように構成することで、ゲームに意外性をもたらすように構成したものも提案されている。
然しながら、これらの従来のメダルプッシャーゲーム装置において、プレイヤーがメダルをゲームフィールドに投入するメダルエントリー装置の役割は、メダルを単にゲームフィールドの所望の位置に投入するためだけのものであり、ゲーム内容への関与度(介入度、影響度)は、エントリーの角度を変えてメダルの投入方向を変える程度であった。
そのため、メダルを投入する際のゲームへの介入度に発展性がなく、ゲーム性にも新規性を見出せないでいるのが現状である。
内部には後半部に設けられる領域Aと前半部に設けられる領域Bに区分されるゲームフィールドが設けられ、前面にはメダル落下口と、当該メダル落下口に落下したメダルを、メダル受皿に排出するメダル払出口が設けられた筐体と、
ゲームフィールド上の領域Aで、前後に往復動し、領域Bに堆積するメダルを前方に押し出すメダルプッシャーと、
プレイヤがメダルを投入するメダル挿入口を備え、プレイヤにより操作され、挿入されたメダルをゲ−ムフィールドに向けて発射し得るメダルエントリー装置と、
を具備したメダルプッシャーゲーム装置において、
予めサブゲームプログラムを記憶したメモリを具備したサブゲーム装置と、ボーナスメダル払出装置とが設けられており、
上記メダルエントリー装置が、メダル発射角度が予め定められた範囲内にあるときにサブゲーム信号を発信するサブゲーム信号発信器(25e)を具備し、
上記サブゲーム装置が、
サブゲーム信号発信器からのサブゲーム信号に応動し、上記サブゲームプログラムに従ってサブゲーム演算を行うサブゲーム演算回路と、
サブゲーム結果を表示するサブディスプレイ装置と、
サブゲーム演算回路の出力に応じ、サブディスプレイ装置に所定の表示を行わせるサブゲーム画像処理回路と、
サブゲーム演算回路の出力に応じ、上記ボーナスメダル払出装置を制御し所定数のメダルを払い出す、ボーナスメダル制御装置と、
を具備することを特徴とするものである。
サブゲームが、3桁の数字を合わせるスロットゲームであり、
ディスプレイが、3桁の数字表示器DR、DC及びDLから成るサブディスプレイ装置であり、
メダルエントリー装置のサブゲーム信号発信器が、メダル発射可能角度範囲を3分割する領域R、C及びLに対応して、それぞれゲーム制御信号SR、SC及びSLを発信し、
ゲーム演算回路が、ゲーム制御信号SR、SC及びSLのそれぞれに応じて、対応する数字表示器DR、DC及びDLに回転表示を行わせ、停止させるための所定の演算を行い、
ボーナスメダル制御装置は、数字表示器DR、DC及びDLの表示数値の組み合わせがあらかじめ定められた組み合わせと一致したとき、ボーナスメダル払出装置を作動させ、所定数のメダルをボーナスメダル払出装置から払い出させるように構成される。
従ってまた、メダルの投入行為自体に射幸心を促進する効果を生じさせることが可能となるものである。
更にまた、本発明を実施する場合には、既存のメダルプッシャーゲーム装置のメダルエントリー装置に角度センサを取り付けると共に、ゲーム演算制御回路に上記サブゲームのゲームプログラムをインストールする等の比較的シンプルな部品等の追加で実施可能であるので、複雑な機構や膨大なコストを必要とすることなく、実用化できるという効果もある。
図1は、本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置の一実施例の全体構成を示す外観斜視図、
図2は、本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置に設けられるメダルエントリー装置の一例を示す外観斜視図、
図3は、図2に示したメダルエントリー装置により、そのハンドル部を中央より一定角度以上左方向へ向けた状態(メダルガイドレールの先端を右方向へ向けた状態)でメダルを投入した場合におけるサブディスプレイ装置の作動を示す説明図、
図4は、同じメダルエントリー装置により、そのハンドル部を中央の一定角度範囲内を向けた状態でメダルを投入した場合におけるサブディスプレイ装置の作動を示す説明図、
図5は、同じメダルエントリー装置により、そのハンドル部を中央より一定角度以上右方向へ向けた状態(メダルガイドレールの先端を左方向へ向けた状態)でメダルを投入した場合におけるサブディスプレイ装置の作動を示す説明図、
図6は、図3〜図5に示したサブディスプレイ装置の数字が揃った回数を累積的に表示するカウント表示器の表示状態を示す説明図、
図7は、本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置の一実施例の回路構成を示すブロック図、
図8は、本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置におけるゲームの進行状態の一例を示すフローチャートである。
ゲーム装置の筐体11の前面には透明なアクリル板から成る仕切板が設けられており、仕切板の右下に設けた窓のところには、プレイヤがゲームフィールド内へメダルを射出するために用いるメダルエントリー装置25が取り付けられている。仕切板の内部にはゲームフィールド12が設けられている。
そして、ゲームフィールド12と前面の透明な仕切板の間にはゲームフィールドから押し出されたメダルが落下する落下口13が設けられ、仕切板の外側には、メダル払出口14を通じてプレイヤに払い出されるメダルの受皿(貯留部)15が設けられ、更に、メダル落下口13に落下したメダルをメダル払出口14に導出するメダル排出路(図では省略)と、メダル落下口以外に落下したメダルを回収するメダル回収装置(図では省略)とが設けられている。
ゲームフィールド12の奥の壁面には、メインディスプレイ装置18が設けられ、ゲーム効果を盛り上げる各種映像やゲーム成績等が表示されるようになっている。
ハンドル25bの外端にはメダル挿入口25cが設けられ、プレイヤは、このメダル挿入口25cにメダルを挿入し、ハンドル25bを左右に動かしてメダルガイドレール25dの先端をゲームフィールド内の所望の位置に向けることにより、メダルをゲームフィールド内の所望の位置に投入することができるようになっている。
そのようにしてプレイヤがゲームフィールド内へ投入したメダルが、チェッカー17内を通過すると、ボーナスメダルの払出しや、抽選等のイベントが発生するようになっている。
ゲームフィールド12内へは、上記の如くしてプレイヤが投入するメダルのほか、必要に応じてメダル自動投下口16を通じてメダルが自動的に投入されるようになっている。
これらの構成について、以下、図2〜図8を参照しつつ、その一実施例について具体的に説明する。
図示した実施例では、サブゲームとしてスロットゲームが行われるようになっており、サブディスプレイ装置26eは3個のスロットを表示するように構成されている。
即ち、図示した実施例におけるサブディスプレイ装置26eは、3桁の数字表示器DR、DC及びDLから成るスロット形式の数字表示器となっており、ハンドル部25b(メダルガイドレール25d)の向きに応じて、各スロットに表示される数字がランダムに変化した後、停止するようになっている。
ハンドル部25bの向きは、メダルエントリー装置25の主体部25a内に設けた角度検知器によって検出され、その検出値に応じたサブゲーム信号がサブゲーム信号発信器から発信され、これに基づき、3桁の数字表示器DR、DC及びDLのうちのいずれかの桁(スロット)の数字が変化した後、停止するようになっている。
また、図4に示すように、メダルエントリー装置25のハンドル部25bを中央領域の一定角度範囲内を向けた状態(即ち、メダルガイドレール25dの先端を中央方向へ向けた状態)で、メダル挿入口25cにメダルを挿入すると、サブディスプレイ装置26eの中央のスロット(数字表示器)DCの数値がランダム若しくは特定のアルゴリズムに従って変化した後、停止するようになっている。図4では「2」の数字で停止した状態となっている。
更にまた、図5に示すように、メダルエントリー装置25のハンドル部25bを中央より一定角度以上右方向へ向けた状態(即ち、メダルガイドレール25dの先端を左方向へ向けた状態)で、メダル挿入口25cにメダルを挿入すると、サブディスプレイ装置26eの左側のスロット(数字表示器)DLの数値がランダム若しくは特定のアルゴリズムに従って変化した後、停止するようになっている。図5では「7」の数字で停止した状態となっている。
或いはまた、すべての数字が揃う都度、複数のランプから成るエントリー・ジャックポット・ステップカウンタ26f(図1及び図6参照)の点灯ランプが1つづつ増加してゆくように構成し、すべてのランプ(図示した実施例では8個)が点灯したとき、ボーナスメダルが払い出されるようにしてもよい。
図7中、これまでの図1〜図6中の参照番号と同一の番号のものは、図1〜図6で説明した構成要素と同一の構成要素を示しているので、それらについての重複説明は省略する。
メインゲーム演算制御装置20は、本発明のメダルプッシャーゲーム装置全体の作動を統括制御する役割を有すると共に、本発明におけるメインゲームであるメダルプッシャーゲームを制御する役割を有している。
メインゲーム演算制御装置20中のゲーム演算回路(CPU)20aは、ハードディスクドライブ等のプログラムメモリ20bにインストールされたゲームプログラムを実行し、当該ゲームプログラムに従って、ゲームを進行させるために必要な演算処理を行う。本発明においては、プログラムメモリ20bにはメダルプッシャーゲームのゲームプログラムがインストールされている。
ワークRAM20cは、ゲーム演算回路20aの作動に必要なデータの授受と一時的なデータの記録、保持を行なう。
ROM20dには、メインディスプレイ装置18に表示する文字データ、画像データや音声データ等のほか、ゲーム演算回路20aの作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記プログラムメモリ20bがハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路20eは、装置全体の作動に必要なクロックパルスを発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行う。
ゲーム演算回路20aは、プログラムメモリ20bにインストールされたゲームプログラムを、プログラムメモリ20b及びワークRAM20c等の協働下において演算実行し、その演算結果を画像処理回路20fを介してメインディスプレイ装置18にゲーム画像として表示しつつ、ゲームを進行させるように構成されている。
メインゲーム演算制御装置20は、I/Oポート28を通じて入力される各種構成要素からの出力信号、即ち、料金徴収装置21、メダルエントリー装置25、メダルチェッカー17(図7では省略)、等々からの出力信号に基づいて、ゲームプログラムを実行し、その演算結果に基づいて、メダルプッシャー駆動装置22、メダル供給装置23、メインディスプレイ装置18、等々の作動を制御するものである。
図示した実施例において、サブゲーム信号発信器25eは、前記の如く、メダル発射可能角度範囲を3分割する領域R、C及びLに対応して、それぞれゲーム制御信号SR、SC及びSLを発信するようになっている。
ゲーム演算回路26aは、メダルエントリー装置25に設けたサブゲーム信号発信器25eからのサブゲーム信号に応動し、サブゲームプログラムに従ってゲーム演算を行う。即ち、サブゲーム信号発信器25eからのゲーム制御信号SR、SC及びSLのそれぞれに応じて、対応する数字表示器DR、DC及びDLに回転表示を行わせ、停止させるための所定の演算を行う。
プログラムメモリ26bには、サブゲームプログラムがインストールされている。
サブディスプレイ26e及びエントリー・ジャックポット・ステップカウンタ26fには、サブゲームのゲーム結果が表示される。
なお、サブディスプレイ26eは、前記の如く、メダルエントリー装置25の主体部25a上に取り付けられ(図1〜図5参照)、エントリー・ジャックポット・ステップカウンタ26fは、図1に示す如く、ゲームフィールドの奥の壁面上に設けられる。
画像処理回路26cは、ゲーム演算回路26aの出力に応じ、サブディスプレイ26eに所定の表示を行うための画像処理を行う。
ボーナスメダル制御装置26dは、ゲーム演算回路26aの出力に応じ、ボーナスメダル払出装置24を制御して所定数のメダルを払い出す作動を行わせる。
即ち、ボーナスメダル制御装置26dは、数字表示器DR、DC及びDLの表示数値の組み合わせがあらかじめ定められた組み合わせと一致したとき、又は、その一致の回数が所定数に達したとき、ボーナスメダル払出装置24を作動させ、所定数のメダルをボーナスメダル払出装置から払い出させる。
更にまた、本発明を実施する場合には、既存のメダルプッシャーゲーム装置のメダルエントリー装置に角度センサを取り付けると共に、ゲーム演算制御回路に上記サブゲームのゲームプログラムをインストールする等の比較的シンプルな部品等の追加で実施可能であるので、複雑な機構や膨大なコストを必要とすることなく、実用化できるものであり、産業上多大の利用可能性を有するものである。
11 ゲーム機筐体
12 ゲームフィールド
13 メダル落下口
14 メダル払出口
15 メダル受皿
16 メダル自動投下口
17 チェッカー
18 メインディスプレイ装置
19 スピーカ
20 メインゲーム演算制御装置
20a ゲーム演算回路(CPU)
20b プログラムメモリ(記憶装置)
20c ワークRAM
20d ROM
20e クロック回路
20f 画像処理回路
20g サウンド回路
21 料金徴収装置
22 メダルプッシャー駆動装置
23 メダル供給装置
24 ボーナスメダル払出装置
25 メダルエントリー装置
25a 主体部
25b ハンドル部
25c メダル挿入口
25d メダルガイドレール
26 サブゲーム装置
26a ゲーム演算回路(CPU)
26b プログラムメモリ(記憶装置)
26c 画像処理回路
26d ボーナスメダル制御装置
26e サブディスプレイ
26f エントリー・ジャックポット・ステップカウンタ
27 データバス
28 I/Oポート
Claims (2)
- 内部には後半部に設けられる領域Aと前半部に設けられる領域Bに区分されるゲームフィールド(12)が設けられ、前面にはメダル落下口(13)と、当該メダル落下口に落下したメダルを、メダル受皿(15)に排出するメダル払出口(14)が設けられた筐体(11)と、
ゲームフィールド(12)上の領域Aで、前後に往復動し、領域Bに堆積するメダルを前方に押し出すメダルプッシャー(15)と、
プレイヤがメダルを投入するメダル挿入口(25c)を備え、プレイヤにより操作され、挿入されたメダルをゲ−ムフィールド(12)に向けて発射し得るメダルエントリー装置(25)と、
を具備したメダルプッシャーゲーム装置において、
予めサブゲームプログラムを記憶したメモリ(26b)を具備したサブゲーム装置(26)と、ボーナスメダル払出装置(24)とが設けられており、
上記メダルエントリー装置(25)が、メダル発射角度が予め定められた範囲内にあるときにサブゲーム信号を発信するサブゲーム信号発信器(25e)を具備し、
上記サブゲーム装置(26)が、
サブゲーム信号発信器(25e)からのサブゲーム信号に応動し、上記サブゲームプログラムに従ってサブゲーム演算を行うサブゲーム演算回路(26a)と、
サブゲーム結果を表示するサブディスプレイ装置(26e)と、
サブゲーム演算回路(26a)の出力に応じ、サブディスプレイ装置(26e)に所定の表示を行わせるサブゲーム画像処理回路(26c)と、
サブゲーム演算回路(26a)の出力に応じ、上記ボーナスメダル払出装置(24)を制御し所定数のメダルを払い出す、ボーナスメダル制御装置(26d)と、
を具備することを特徴とする上記のメダルプッシャーゲーム装置。 - 内部には後半部に設けられる領域Aと前半部に設けられる領域Bに区分されるゲームフィールド(12)が設けられ、前面にはメダル落下口(13)と、当該メダル落下口に落下したメダルを、メダル受皿(15)に排出するメダル払出口(14)が設けられた筐体(11)と、
ゲームフィールド(12)上の領域Aで、前後に往復動し、領域Bに堆積するメダルを前方に押し出すメダルプッシャー(15)と、
プレイヤがメダルを投入するメダル挿入口(25c)を備え、プレイヤにより操作され、挿入されたメダルをゲ−ムフィールド(12)に向けて発射し得るメダルエントリー装置(25)と、
を具備したメダルプッシャーゲーム装置において、
サブゲーム装置(26)と、ボーナスメダル払出装置(24)とが設けられており、
上記メダルエントリー装置(25)が、メダル発射角度に応じたサブゲーム信号を発信するサブゲーム信号発信器(25e)を具備し、
上記サブゲーム装置(26)が、
サブゲーム信号発信器(25e)からのサブゲーム信号に応動し、サブゲームプログラムに従ってゲーム演算を行うゲーム演算回路(26a)と、
サブゲームプログラムを記憶したメモリ(26b)と、
ゲーム結果を表示するディスプレイ(26e)と、
ゲーム演算回路(26a)の出力に応じ、ディスプレイ(26e)に所定の表示を行わせる画像処理回路(26c)と、
ゲーム演算回路(26a)の出力に応じ、上記ボーナスメダル払出装置(24)を制御し所定数のメダルを払い出す、ボーナスメダル制御装置(26d)と、
を具備し、
前記サブゲームが、3桁の数字を合わせるスロットゲームであり、
ディスプレイが、3桁の数字表示器DR、DC及びDLから成るサブディスプレイ装置(26e)であり、
メダルエントリー装置(25)のサブゲーム信号発信器(25e)が、メダル発射可能角度範囲を3分割する領域R、C及びLに対応して、それぞれゲーム制御信号SR、SC及びSLを発信し、
ゲーム演算回路(26a)が、ゲーム制御信号SR、SC及びSLのそれぞれに応じて、対応する数字表示器DR、DC及びDLに回転表示を行わせ、停止させるための所定の演算を行い、
ボーナスメダル制御装置(26d)は、数字表示器DR、DC及びDLの表示数値の組み合わせがあらかじめ定められた組み合わせと一致したとき、ボーナスメダル払出装置(24)を作動させ、所定数のメダルをボーナスメダル払出装置から払い出させること、
を特徴とするメダルプッシャーゲーム装置。
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