JP4722572B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した第一実施形態を図1〜図8に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示装置20(可変表示器H)の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)及び動作態様(モータ52の作動による可変表示器Hの回転動作)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
図4に示すように主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
表示制御基板32は、図4に示すように、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。ROM32bには、可変表示器Hの表示内容を制御するため表示制御プログラムなどが記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
統括CPU31aは、主制御基板30(メインCPU30a)から変動パターン指定コマンドを入力してから所定時間経過後、指定された変動パターンに基づき報知演出を実行させるか否かの判定を行う(ステップS11)。すなわち、統括CPU31aは、報知演出を実行させて操作有効期間を設定し、それに伴う大当り予告を実行可能とするか否かについて指定された変動パターンに基づき判定する。なお、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンを入力したときには、高い確率で報知演出を実行させると判定し、はずれ演出用の変動パターンを入力したときには、低い確率で報知演出を実行させると判定するようになっている。このステップS11の判定結果が否定の場合(報知演出を実行させない場合)、統括CPU31aは、予告処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合(報知演出を実行させる場合)、統括CPU31aは、RAM31cから前回設定された操作有効期間中に演出スイッチ26が操作された回数(以下、前回の操作回数と示す)を読み出す(ステップS12)。
表示制御基板32のサブCPU32aは、表示制御プログラムに基づき、統括制御基板31(統括CPU31a)から入力した各種コマンドに応じた処理を実行する。具体的には、サブCPU32aは、報知開始コマンドを入力した場合、報知演出を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、文字画像Kを表示する。
図柄組み合わせゲームが開始してから所定時間経過後(図7(a)参照)、統括CPU31aは、報知演出を実行するか否かの判定を行う。この判定結果は前提より肯定となるので、統括CPU31aは、RAM31cから前回の操作回数「15回」を読み出し、当該操作回数から3減算して新たな閾値「12回」を決定し、RAM31cに記憶する。そして、統括CPU31aは、RAM31cに記憶されている演出スイッチ26の操作回数(前回の操作回数)をクリアし、報知開始コマンドをサブCPU32aに出力する。サブCPU32aは、報知開始コマンドを入力すると、報知演出を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、文字画像Kを表示する(図7(b)参照)。
(1)操作有効期間終了時に、演出スイッチ26が操作された回数が予告処理にて決定された閾値以上である場合には可変表示器Hを時計回りに一回転させて第2大当り予告を実行させる一方、閾値に達しない場合には、可変表示器Hに大当り予告を実行させないようにした。このため、演出スイッチ26が操作された回数により大当り予告の演出内容に変化が生じるため、遊技者に対して演出スイッチ26を積極的に複数回操作させることができる。
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
統括CPU31aは、主制御基板30から変動パターン指定コマンドを入力してから所定時間経過後、報知演出を実行させるか否かの判定を行う(ステップS51)。ステップS51の判定結果が否定の場合(報知演出を実行させない場合)、統括CPU31aは、予告処理を終了する。一方、ステップS51の判定結果が肯定の場合(報知演出を実行させる場合)、統括CPU31aは、RAM31cに記憶されている演出スイッチ26の操作回数(前回の操作回数)をクリアし(ステップS52)、報知開始コマンドを表示制御基板32に出力する(ステップS53)。そして、統括CPU31aは、操作有効期間が終了するまで図6に示す予告実行処理を行い(ステップS54)、予告処理を終了する。
(12)本実施形態では予告実行処理にて使用する閾値を固定したため、遊技者は、演出スイッチ26を何回操作すれば大当り予告が実行されるかを予め知ることができる。従って、遊技者に閾値に達することを目指して演出スイッチ26を複数回積極的に操作させることができる。また、閾値が固定されているため、余分に遊技者に演出スイッチ26を操作させることがなくなる。
○上記実施形態では、操作有効期間終了時に演出スイッチ26の操作回数が閾値以上となったか否か判定したが、操作有効期間中、演出スイッチ26が操作される毎に判定しても良い。この場合、統括CPU31aは、演出スイッチ26の操作回数が閾値に達したときに、大当り予告を実行させるための第2予告開始コマンドを表示制御基板32に出力することとなる。このように、演出スイッチ26が操作される毎に閾値に達したか否か判定して肯定判定となった時点で大当り予告を実行させるので、遊技者は、演出スイッチ26の操作回数が閾値に達したことをすぐに認識することができ、無駄に演出スイッチ26を操作する必要がなくなる。また、閾値に達した瞬間大当り予告が行われるので閾値に達したという達成感をすぐに得られ、遊技の興趣が向上する。
○上記第一実施形態のステップS13では、基準値を10回としたが、ステップS14にて減算する値(第一実施形態では3)よりも大きいならば、基準値を任意に変更しても良い。例えば、8回としてもよい。
○上記第一実施形態では、前回の操作回数に基づき新たな閾値を決定していたが、複数回の操作回数を記憶しておき、それらの操作回数の平均値に基づき閾値を決定しても良い。このようにすれば、遊技者の力量に応じて、より適切に閾値を決定することができる。
○上記実施形態の演出スイッチ26は、押し釦式のスイッチを採用したが、タッチセンサ式のスイッチを採用しても良い。
(イ)前記予告制御手段は、前記図柄表示装置を前記第1の動作態様で動作させる場合には前記図柄表示装置の中心を回転中心として前記図柄表示装置を上下方向に揺動させるように動作させ、前記図柄表示装置を前記第2の動作態様で動作させる場合には前記図柄表示装置の中心を回転中心として前記図柄表示装置を上下方向に少なくとも半回転させるように動作させる。これにより、第2の動作態様の方が動きが大きくなるため、演出用操作手段を操作した回数が閾値を超えたときにおける興趣が向上する。このため、遊技者に積極的に演出用操作手段を操作させることができる。また、遊技者に演出用操作手段を操作した回数が閾値を超えたことを確実に認識させることができる。
Claims (4)
- 遊技者が操作可能な演出用操作手段と、遊技盤の前面側にて機械的な可動演出を行う演出用可動体と、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、
前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出を前記演出用可動体に第1の動作態様又は前記第1の動作態様とは異なる第2の動作態様で実行させる予告制御手段と、
前記図柄変動ゲームにて設定される操作有効期間中に前記演出用操作手段の操作を促す報知演出を実行する報知手段と、
1回の図柄変動ゲームにおける前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された回数を計数する計数手段と、
前記操作有効期間終了時に、前記計数手段が計数した回数が所定の閾値以上か否かを判定する回数判定手段と、
前記閾値を決定する閾値決定手段と、を備え、
前記予告制御手段は、
前記操作有効期間中、前記演出用操作手段が操作される毎に前記演出用可動体を第1の動作態様にて動作させて前記予告演出を実行させ、
前記回数判定手段の判定結果が肯定の場合には前記演出用可動体を前記第2の動作態様にて動作させ、前記予告演出を実行させ、
前記閾値決定手段は、
前回設定された操作有効期間における前記演出用操作手段の操作結果に基づいて前記回数判定手段が今回設定される操作有効期間で使用する新たな閾値を決定することを特徴とする遊技機。 - 遊技者が操作可能な演出用操作手段と、遊技盤の前面側にて機械的な可動演出を行う演出用可動体と、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、
前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出を前記演出用可動体に第1の動作態様又は前記第1の動作態様とは異なる第2の動作態様で実行させる予告制御手段と、
前記図柄変動ゲームにて設定される操作有効期間中に前記演出用操作手段の操作を促す報知演出を実行する報知手段と、
1回の図柄変動ゲームにおける前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された回数を計数する計数手段と、
前記演出用操作手段が操作される毎に、前記計数手段が計数した回数が所定の閾値に達したか否かを判定する回数判定手段と、
前記閾値を決定する閾値決定手段と、を備え、
前記予告制御手段は、
前記操作有効期間中、前記演出用操作手段が操作される毎に前記演出用可動体を第1の動作態様にて動作させて前記予告演出を実行させ、
前記回数判定手段の判定結果が肯定の場合には前記演出用可動体を前記第2の動作態様にて動作させて前記予告演出を実行させ、
前記閾値決定手段は、
前回設定された操作有効期間における前記演出用操作手段の操作結果に基づいて前記回数判定手段が今回設定される操作有効期間で使用する新たな閾値を決定することを特徴とする遊技機。 - 遊技者が操作可能な演出用操作手段と、遊技盤の前面側にて機械的な可動演出を行う演出用可動体と、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、
前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出を前記演出用可動体に第1の動作態様又は前記第1の動作態様とは異なる第2の動作態様で実行させる予告制御手段と、
前記図柄変動ゲームにて設定される操作有効期間中に前記演出用操作手段の操作を促す報知演出を実行する報知手段と、
1回の図柄変動ゲームにおける前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された回数を計数する計数手段と、
複数回の操作有効期間にわたって、各操作有効期間毎の前記演出用操作手段が操作された回数を記憶する記憶手段と、
前記操作有効期間終了時に、前記計数手段が計数した回数が所定の閾値以上か否かを判定する回数判定手段と、
前記閾値を決定する閾値決定手段と、を備え、
前記予告制御手段は、
前記操作有効期間中、前記演出用操作手段が操作される毎に前記演出用可動体を第1の動作態様にて動作させて前記予告演出を実行させ、
前記回数判定手段の判定結果が肯定の場合には前記演出用可動体を前記第2の動作態様にて動作させ、前記予告演出を実行させ、
前記閾値決定手段は、
前記記憶手段を参照して、複数回の操作有効期間における前記演出用操作手段が操作された回数を読み出し、その読み出した回数の平均値に基づき、新たな閾値を決定することを特徴とする遊技機。 - 前記報知手段は、前記報知演出に加えて、前記計数手段が計数した回数、前記閾値又は前記閾値に達するまでに前記演出用操作手段を操作すべき回数のうち少なくとも1つを報知する回数報知演出を実行することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
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