JP4710093B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。
遊技盤面上に向けて遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機としては、各種の遊技機が知られている。これら弾球遊技機の中で、いわゆるパチンコ機と呼ばれる弾球遊技機は、遊技盤面上に複数の入賞口が設けられており、何れかの入賞口に遊技球が入球すると、賞球として遊技球が払い出されるようになっている。
一般に、このような弾球遊技機には、「始動口」および「大入賞口」と呼ばれる特別な二種類の入賞口が設けられている。遊技盤面上に向けて発射した遊技球が始動口に入球すると、遊技盤面のほぼ中央に設けられた液晶画面上で図柄の変動表示が開始され、しばらくの間変動表示された後、何れかの図柄で停止表示される。このとき停止表示された図柄が所定の「当り図柄」であれば、大入賞口が所定の期間だけ開口状態となる動作が複数回繰り返されて、いわゆる特別遊技が行われる。大入賞口が開口すると遊技球が容易に入球して遊技者は多くの賞球を獲得することが可能になることから、このような遊技状態は「大当り遊技」と呼ばれることがある。
また、始動口も開口可能に構成されている。この始動口は、大当りに関連した図柄の変動表示を行う液晶画面とは別に、遊技盤面に設けられた図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、所定の「当り図柄」で停止すると、所定時間だけ開口するようになっている。尚、このように弾球遊技機には、変動表示される図柄が2種類あることから、大当りに関連して変動表示される図柄は「特別図柄」と呼ばれ、始動口を開口状態とするために変動表示される図柄は「普通図柄」と呼ばれて区別されている。
上述した大当り遊技の終了後は、暫くの期間だけ、始動口の開口時間が延長されるとともに、普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。また、大当り遊技を開始する契機となった当り図柄の種類によっては、特別図柄が再び当り図柄で停止表示される確率が高い確率に設定されるようになる。尚、始動口の開口時間を延長する機能は「開口時間延長機能」と呼ばれ、普通図柄の変動時間を短くする機能は「変動時間短縮機能」と呼ばれている。また、特別図柄が当り図柄で停止表示される確率を高確率とする機能は「確率変動機能」と呼ばれている。「開口時間延長機能」および「変動時間短縮機能」が作動すると、普通図柄の変動表示開始後、直ぐに停止して、始動口が長い時間開口状態となるので、始動口に遊技球が入球し易くなる。始動口の遊技球が入球すれば、賞球が払い出されると共に特別図柄の変動表示が開始されるので、ほとんど遊技球を減らすことなく、何度も特別図柄を変動表示させることが可能となり、遊技者にとっては有利な遊技状態となる。これに加えて「確率変動機能」が作動すると、特別図柄が「当り図柄」で停止表示し易くなり、大当り遊技が開始され易くなるので、より一層有利な遊技状態となる。
更に近年では、遊技に変化を持たせて遊技者の興趣を高めるために、従来の大当り態様に加えて、大入賞口をごく短い時間だけ2回開口状態とすることで、賞球がほとんど払い出されることなく終了する特殊な大当り態様を備えた弾球遊技機が提案され(特許文献1、特許文献2)、現在では多くの遊技ホールに導入されている。尚、本明細書では、大入賞口を2回だけ開口状態とするだけで、短時間で終了する特殊な大当り態様を、2ラウンド大当りと呼ぶものとする。
2ラウンド大当りは、賞球がほとんど得られないままごく短時間で終了してしまう。このため、2ラウンド大当りが発生すると、遊技者に気付かれることなく大当り遊技が終了して、「開口時間延長機能」および「変動時間短縮機能」が作動を開始し、場合によっては更に「確率変動機能」も作動して、遊技者にとっては突然に遊技状態が有利に変化したかのような印象を与えることができ、遊技者の興趣を盛り上げることが可能となる。
特開2004−329876号公報 特開2004−344643号公報
しかし、2ラウンド大当りを搭載した弾球遊技機では、稀にではあるが、「開口時間延長機能」および「変動時間短縮機能」が突然に作動を停止したかのような印象を、遊技者に与えることがあるという問題を有することが見出された。上述したように、「開口時間延長機能」および「変動時間短縮機能」が作動した遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態であるから、これらの機能が突然に作動を停止したかのような印象を与えては、遊技者の遊技に対する興趣を冷ましてしまうおそれがある。
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、2ラウンド大当りを搭載した場合でも、遊技者の興趣を常に引き付けておくことが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
前述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が通過可能な通過ゲートと、
遊技球の入球可能性が低い通常状態と、該通常状態より遊技球の入球可能性が高い開口状態とに切り換え可能な始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開口状態とに切り換え可能な大入賞口と、
遊技球が前記通過ゲートを通過したことを契機として、普通図柄表示部にて普通図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示するとともに、該変動時間が経過すると前記普通図柄を当り普通図柄又は外れ普通図柄で停止表示する普通図柄表示制御手段と、
前記普通図柄表示部にて前記当り普通図柄が停止表示されると所定の開口時間が経過するまで前記始動口を開口状態とする始動口開口手段と、
遊技球が前記始動口に入球したことを契機として、特別図柄表示部にて特別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示するとともに、該変動時間が経過すると前記特別図柄を当り図柄又は外れ図柄で停止表示する特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄表示部にて前記当り図柄が停止表示されると、閉鎖状態にある前記大入賞口を開口状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記始動口を開口状態とする開口時間を延長する開口時間延長手段と、を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記特別図柄表示部にて前記当り図柄として第1当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を所定時間が経過するまで開口させることで、前記大入賞口への遊技球の入球が容易となる第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記特別図柄表示部にて前記当り図柄として前記第1当り図柄とは別の第2当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を前記第1特別遊技よりも短い時間だけ開口させることで、前記大入賞口への遊技球の入球が前記第1特別遊技に比べ困難となる第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、を含んで構成され、
前記普通図柄表示制御手段は、
前記第2特別遊技の実行中に前記普通図柄の変動表示を開始する際、該実行中の第2特別遊技の開始前に前記変動時間短縮手段および前記開口時間延長手段が作動していなければ、該普通図柄の変動表示における変動時間を長時間に設定し、該実行中の第2特別遊技の開始前に前記変動時間短縮手段および前記開口時間延長手段が作動していれば、該普通図柄の変動表示における変動時間を短時間に設定することを特徴とする。
かかる本発明の弾球遊技機においては、通常状態と開口状態とに切り換え可能な始動口および大入賞口を備えている。始動口は、通過ゲートを遊技球が通過したことを契機として普通図柄の変動表示が開始され、当り普通図柄で停止表示されると開口状態となる。また、大入賞口は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示が開始され、当り図柄で停止表示されると、大入賞口開口状態となって特別遊技が実行される。ここで、特別図柄の当り図柄には第1当り図柄および第2当り図柄が設けられており、特別図柄が第1当り図柄で停止表示された場合には、大入賞口を所定時間だけ開口させることで第1特別遊技を実行し、特別図柄が第2当り図柄で停止表示された場合には、第1特別遊技よりも短い時間だけ開口させることで、大入賞口への遊技球の入球が第1特別遊技よりも困難な第2特別遊技を実行する。そして、特別遊技の終了後は、普通図柄の変動時間が短縮され、更に始動口の開口時間も延長される。
特別遊技の終了後、再び特別遊技を開始するためには、始動口に遊技球入球させて、特別図柄の変動表示開始させた後に当り図柄で停止表示さる必要がある。また始動口を開口させることができれば、始動口に遊技球を入球させ易くなり、延いては再特別遊技を開始させ易くなるが、始動口を開口させるためには、普通図柄を当り普通図柄停止表示させる必要がある。
ここで、第特別遊技は、第1特別遊技に比べて短時間で終了してしまうので、第2特別遊技行われているときに、普通図柄の変動表示が開始された場合には、第2特別遊技が終了した後も、普通図柄の変動表示が続いている状態が発生し得る。上述したように、せっかく特別遊技を開始させることができても、第2特別遊技が開始されたのでは、比較的直ぐに特別遊技が終了してしまうので、遊技者は直ぐに始動口を開口させて遊技球を入球させたいと願うものである。従って、第2特別遊技が終了しているにも拘わらず、普通図柄の変動表示が継続したのでは、イライラした気分になって、遊技に対する興趣を大きく損なってしまう。そこで、本発明の弾球遊技機では、第2特別遊技の実行中に普通図柄の変動表示を開始する場合には、その第2特別遊技の開始前に変動時間短縮手段および開口時間延長手段が作動していたか否かを判断する。そして、変動時間短縮手段および開口時間延長手段が作動していなければ、普通図柄の変動時間を長時間に設定し、逆に、変動時間短縮手段および開口時間延長手段が作動していれば、普通図柄の変動時間を短時間に設定する。こうすれば、第2特別遊技の実行中に普通図柄の変動表示が開始された場合でも、第2特別遊技の終了後、いつまでも普通図柄が変動表示されることを回避することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を損なうことがない。
また、こうした本発明の弾球遊技機においては、次のようにしても良い。変動時間短縮手段および前記開口時間延長手段が作動していない状態から第2特別遊技が開始された場合には、その第2特別遊技の終了後も変動時間短縮手段および開口時間延長手段を作動させない。逆に、変動時間短縮手段および前記開口時間延長手段が作動している状態から第2特別遊技が開始された場合には、その第2特別遊技の終了後、変動時間短縮手段および開口時間延長手段を作動させることとしてもよい。
このように、第2特別遊技が開始された場合には、その第2特別遊技が終了した後の変動時間短縮手段および開口時間延長手段の作動状態を、その第2特別遊技が開始される前の変動時間短縮手段および開口時間延長手段の作動状態に合わせておけば、遊技者の遊技に対する興趣を損なうことを回避することが可能となる。

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
A−2.遊技盤の構成 :
A−3.制御回路の構成 :
B.遊技の概要 :
C.制御の概要 :
C−1.遊技制御処理 :
C−2.特別図柄遊技処理 :
C−3.特別電動役物遊技処理 :
D.始動口の開口態様 :
E.普通図柄変動パターン設定処理 :
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。尚、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技を効果的に演出するための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の前面側の略中央部には、複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。更に、上皿部5の手前側(遊技者側)には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられている。遊技者は、このスイッチを操作することによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。
下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、ハンドル8の操作角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、キャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。
中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。
遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dと、大入賞口31dを開閉するための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。大入賞口31dは、後述する所定の条件が成立すると、所定の態様で開口する動作を複数回繰り返すようになっている。尚、大入賞口31dが開口動作を繰り返す遊技状態は特別遊技状態(または、大当り遊技状態)と呼ばれている。一般的には、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなるので、遊技者は多数の遊技球を獲得することが可能となる。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せずに戻ってきた遊技球が、発射位置まで戻ることを防止する機能を有している。
図3は、本実施例の遊技機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。本実施例の図柄表示装置28は、主に普通図柄表示部29と、特別図柄表示部30とから構成されている。普通図柄表示部29は、左普通図柄表示部29aと右普通図柄表示部29bとから構成されており、特別図柄表示部30は、左特別図柄表示部30aと右特別図柄表示部30bとから構成されている。2つの普通図柄表示部29a,29bは、発光ダイオード(LED)を用いて構成され、左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部30には、いわゆる7セグメントLEDが用いられており、このうちの7セグメント部分が左特別図柄表示部30aを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部30bを構成している。この7セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また図柄表示装置28には、普通図柄保留表示部29c、および特別図柄保留表示部30cも設けられている。これらは、それぞれ4つのLEDで構成されている。このような構成を有する図柄表示装置28の表示内容については後述する。
図4は、本実施例の遊技機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。演出表示装置27で行われる演出の詳細な内容については後述する。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、ランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、演出用の各種図柄を用いて遊技を演出する制御を司る演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器との間でデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201やRAM202のみが図示されており、主制御基板200に搭載されているROMやPIO、サブ制御基板220や演出制御基板230などのその他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM,ROM、PIOなどについては図示が省略されている。
図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、演出制御基板230、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより動作の制御も行っている。
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27を制御する演出制御基板230や、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に向けて、各種のコマンドや駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。また、図1に示したように上皿部5の前面側に設けられた操作スイッチSW1,SW2は、演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に接続されている。遊技者が操作スイッチSW1,SW2を操作すると、この操作信号がサブ制御基板220に供給され、サブ制御基板220は受け取った操作信号を、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に反映させることが可能となっている。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から払出制御基板240に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28の普通図柄表示部29において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には左普通図柄表示部28aと、右普通図柄表示部28bとが設けられている。左普通図柄表示部28aは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部28bは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部28a,28bが点滅表示を行う。
図6は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている4つの状態を取ることができる。先ず、図6(a)に示した状態は、左普通図柄表示部29aが点灯して、右普通図柄表示部29bが消灯している状態を表している。図6(b)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも点灯した状態を表している。図6(c)は、左普通図柄表示部29aが消灯し、右普通図柄表示部29bが点灯した状態を表しており、図6(d)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら4つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして所定時間が経過すると、4つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。本実施例では、図6(c)に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部29aが消灯して右普通図柄表示部29bが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。
尚、本実施例における普通図柄表示部29は、本発明の「第1の図柄表示手段」の一態様を構成している。また、後述するように本実施例の遊技機1では、普通図柄表示部29における変動態様には、変動時間の異なる複数の変動態様が設けられている。更に、本実施例の始動口17は、普通図柄表示部29で当りの普通図柄が停止表示されると開口することから、本発明の「第1の入賞口」の一態様を構成している。
尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部29c(図3参照)に表示される。
次いで、開口状態となった始動口17に遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄は、図3を用いて説明したように特別図柄表示部30によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部30は、7セグメントLEDからなる左特別図柄表示部30aと、コンマ部分の右特別図柄表示部30bから構成されており、これら左右の特別図柄表示部30a,30bは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。
図7は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部30aでは、「A」、または「Y」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部30bではコンマ「.」が表示される。また、左特別図柄表示部30aの「A」および「Y」、右特別図柄表示部30bのコンマ「.」は、赤色、橙色、緑色の3つの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部30では、これらの表示状態が組み合わされて、図7に示す13種類の状態を表示することが可能となっている。図中で7セグメントLEDあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら13種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。
図7に示した13種類の表示態様の中で、赤色の「Y」と赤色の「コンマ」との組合せ(以下では、この組合せを「赤Y−赤コンマ」と表すものとする)、および、橙色の「Y」と赤色の「コンマ」との組合せ(すなわち、「橙Y−赤コンマ」)は外れ図柄に設定されており、また、緑色の「Y」と赤色の「コンマ」との組合せ(すなわち、「緑Y−赤コンマ」)は特定確変当り図柄に設定されており、赤色の「A」と緑色の「コンマ」との組合せ(すなわち、「赤A−緑コンマ」)は特定時短当り図柄に設定されている。そして、残りの9種類の図柄の組合せが当り図柄となっている。図柄表示装置28で特別図柄が変動表示された後、停止表示された図柄が当り図柄であった場合には、いわゆる特別遊技状態が開始され、大入賞口31dが所定態様で開口する遊技状態(ラウンド)が、所定回数だけ繰り返されるようになっている。
尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部30c(図3参照)に表示される。
尚、本実施例における特別図柄表示部30は、本発明の「第2の図柄表示手段」の一態様を構成している。また、本実施例の大入賞口31dは、特別図柄表示部30で何れかの当り図柄が停止表示されると開口することから、本発明の「第2の入賞口」の一態様を構成している。
本実施例の遊技機では、当り図柄として「通常当り図柄」および「確変当り図柄」に加えて「特定確変当り図柄」および「特定時短当り図柄」が設けられている。図7では、「通常当り図柄」を破線で囲って表しており、「確変当り図柄」を実線で囲って表し、「特定確変当り図柄」は一点鎖線で囲って表しており、「特定時短当り図柄」は二点鎖線で囲って表している。
図柄表示装置28の特別図柄が、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示された場合は、特別遊技状態が開始されて、大入賞口31dが所定の態様で開口するラウンドが15ラウンドまで繰り返される。「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」が停止表示されて大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が入球し易くなり、遊技者は15ラウンドを終了するまでの間に多数の賞球を獲得することが可能となる。このような遊技の状態が、いわゆる「大当り遊技」と呼ばれる状態である。更に、特別遊技状態の終了後も、しばらくの期間は、始動口17の開口時間が延長されて遊技球が始動口17に入球し易くなるとともに、普通図柄および特別図柄の変動時間が短縮された状態(いわゆる時短状態)となる。加えて、当り図柄が「確変当り図柄」であった場合は、再び当り図柄が停止表示される確率が高い値に設定される。尚、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確率変動状態(若しくは、確変状態)と呼ばれる。このように「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」が停止表示されると、遊技者はたいへん有利に遊技を進めることができるので、これらの当り図柄が停止表示されることを強く願いながら遊技を行うことが通常である。
これに対して、図柄表示装置28の特別図柄が「特定確変当り図柄」または「特定時短当り図柄」で停止表示された場合も大当り遊技が開始され、更に、特定確変当り図柄であった場合には大当り遊技の終了後、前述した確変状態となる。もっとも、「特定確変当り図柄」または「特定時短当り図柄」で停止表示されたことにより開始される大当り遊技は、2ラウンドしか行われない。加えて、1回のラウンドも大入賞口31dがごく僅かな時間(本実施例では、0.1秒)開口しただけで終わってしまう。このため「特定確変当り図柄」または「特定時短当り図柄」によって大当り遊技が開始されても、ほとんど賞球が払い出されることなく、ごく短い時間で終了してしまい、遊技者が、大当り遊技が行われたことに気が付かないまま遊技が継続される。その結果、図柄表示装置28が「特定確変当り図柄」または「特定時短当り図柄」で停止表示された場合は、遊技者にとっては、通常の遊技状態から確変状態に突然切り換わったかのように感じられることになる。尚、「特定確変当り図柄」または「特定時短当り図柄」で停止表示されたときのラウンド回数は、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示されたときのラウンド回数(本実施例では15回)よりも少ない複数回であれば、2ラウンドではなく、3ラウンド、4ラウンド等とすることも可能である。
尚、本実施例においては、特別図柄表示部30で「通常当り図柄」または「確変当り図柄」が停止表示されたときに開始される15ラウンドの特別遊技状態が、本発明の「第1の開口態様」に該当しており、「特定確変当り図柄」または「特定時短当り図柄」の何れかが停止表示されたときに開始される2ラウンドの特別遊技状態が、本発明の「第2の開口態様」に該当している。
このように図柄表示装置28で変動表示された特別図柄が、何れの図柄で停止表示されるかは、遊技状態を大きく左右するものとなっている。もっとも、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、または「外れ図柄」の何れであるかの判別は、必ずしも容易ではない。また、本実施例の遊技機1では、これら図柄に加えて「特定確変当り図柄」あるいは「特定時短当り図柄」などの停止図柄も設けられていることから、図柄表示装置28に停止表示された特別図柄に基づいて、当否態様を判別することは困難である。そこで、上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置27においてもキャラクタ図柄27a、27b、27cを変動停止表示させる演出を行う。
図8は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cと、背景図柄27dが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、キャラクタ図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
図8(a)には、背景画像27dが表示された画面上で、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左キャラクタ図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右キャラクタ図柄27cが停止表示され、最後に中キャラクタ図柄27bが停止表示される。
これら演出表示装置27で停止表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が「通常当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示され、「確変当り図柄」で停止する場合は、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置28の特別図柄が「特定確変当り図柄」あるいは「特定時短当り図柄」で停止する場合は、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示され、「外れ図柄」で停止する場合は、3つの図柄が同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定するタイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも演出表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左キャラクタ図柄27aと、続いて停止表示される右キャラクタ図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中キャラクタ図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つのキャラクタ図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
また、本実施例の遊技機1では、演出表示装置27において、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わなかった場合(いわゆる「ばらけ目」)でも単なる「外れ」とは限らず、図柄表示装置28において「特定確変当り図柄」あるいは「特定時短当り図柄」で停止表示されている場合がある。もっとも、図柄表示装置28の特別図柄は何れの図柄もよく似た図柄に設定されているので、停止表示された特別図柄が「外れ図柄」、「特定確変当り図柄」、「特定時短当り図柄」の何れであるかを判別することは難しく、また、演出表示装置27に停止表示されるキャラクタ図柄も、3つの図柄が揃わない「ばらけ目」となる点では全く同じであって判別は難しい。しかも、「特定確変当り図柄」または「特定時短当り図柄」の停止表示に続いて行われる大当り遊技は、特に賞球も得られないまま極めて短い時間で終了することから、大当り遊技が行われたことに遊技者が気付かないことが多い。
結局、「特定確変当り」または「特定時短当り図柄」が発生すると、遊技者にとっては、遊技中に、突然(すなわち当り図柄で停止せず、従って大当り遊技も行われないまま)、遊技状態が確変状態に変化したように感じられることになる。こうした形態で遊技者に特典を付与することは、従来の遊技機では行われていなかったことであり、このことが遊技者にとっては斬新に感じられて、遊技に対する興趣を大きく高めることが可能となっている。以上のように、本実施例の演出表示装置27は、図柄表示装置28の特別図柄表示部30と協働して、特別図柄の当り外れ(当否判定の結果)をキャラクタ図柄27a,27b,27cを用いて表示することから、特別図柄表示部30とともに本発明の第2の図柄表示手段の一態様を構成している。
以下では、上述した遊技を実現するために、主制御基板200およびサブ制御基板220を中心として実行される制御内容について詳しく説明する。
C.制御の概要 :
遊技機1で行われる遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。また、遊技の進行に伴って行われる各種の演出は、主制御基板200の制御の下で、サブ制御基板220および、サブ制御基板220に接続された演出制御基板230によって実行されている。以下では、先ず初めに、遊技を進行させるために主制御基板200で行われる遊技制御処理について説明し、次いで、遊技の進行に合わせて演出を行うためにサブ制御基板220で行われる演出制御処理について説明する。
C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されるように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)に遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。
主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取ると、払出制御基板240はコマンドの内容を解釈する。そして、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球数指定コマンドを出力すると(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S90)。かかる判断は、普通電動役物が作動中であるか否か、換言すると始動口17が開口中であるか否かを検出することによって行う。普通電動役物が作動中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S90:yes)、普通電動役物が作動中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S90:no)。
そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S90:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S100)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S90:no)、普通図柄遊技処理(S100)はスキップする。
図10は、普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。図示されているように、普通図柄遊技処理(S100)を開始すると先ず初めに、普通図柄が変動中か否かを判断する(S102)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では図柄表示装置28に普通図柄表示部29が設けられており、図6に示したように普通図柄を変動表示可能となっている。
普通図柄が変動中でない場合は(S102:no)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判断する(S104)。すなわち、普通図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、遊技者が停止図柄を確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。普通図柄が変動表示されておらず且つ普通図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S104:no)、普通図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S105)。ここで、普通図柄保留数は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合に設定されるもので、上限値「4」に達するまで設定可能となっている。そして、普通図柄保留数が「0」である場合には(S105:yes)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の保留数が「0」でない場合、換言すれば、普通図柄の保留が残っている場合は(S105:no)、普通図柄の当否判定を行う(S106)。普通図柄の当否判定に際しては、普通図柄の当否判定を行うための乱数(普通図柄当否判定用乱数)を取得して、取得した乱数値が所定の乱数範囲にあれば「当り」と判断し、乱数範囲外にあれば「外れ」と判断する。尚、本実施例の遊技機1では、普通図柄の当否判定結果が非常に高い確率(例えば95%の確率)で「当り」となるように設定されている。
以上のようにして、普通図柄の当否判定を行ったら、今度は、普通図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S108)。すなわち、図6を用いて説明した普通図柄の変動には、変動のさせ方や変動時間の異なる幾つかの変動パターンが設けられており、S108では、何れの変動パターンで普通図柄を変動させるかを設定する処理を行う。
図11は、本実施例の遊技機1に設定されている普通図柄の変動パターンを例示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、パターンAないしパターンHの8種類の普通図柄変動パターンが設定されており、それぞれの変動時間は異なる値に設定されている。普通図柄変動パターンを設定する処理の詳細については後述するが、S108では、これら8種類の普通図柄変動パターンの中から何れかの変動パターンを設定する処理を行う。
こうして普通図柄の変動パターンを設定したら、普通図柄の変動表示を開始し(S110)、次いで、普通図柄の保留数から1を減算して(S112)、図10に示す普通図柄遊技処理を一旦終了し、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
一方、普通図柄遊技処理を開始した直後のS102の処理で、普通図柄表示部29の普通図柄が変動中であると判断された場合は(S102:yes)、既に、普通図柄の当否判定が行われ、設定された変動パターンで普通図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、普通図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S114)。すなわち、図11に示したように、普通図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、普通図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットして、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S114:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は(S114:yes)、普通図柄の当否判定結果に従って普通図柄を停止表示させた後(S116)、普通図柄の停止表示時間を設定する(S118)。そして、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断し(S120)、停止表示時間が経過していなければ(S120:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。
一方、普通図柄の停止表示時間が経過した場合は(S120:yes)、停止表示された普通図柄が当り図柄か否かを判断する(S122)。図6を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、普通図柄の当り図柄は、図6(c)に示した状態、すなわち、左普通図柄表示部29aが消灯して右普通図柄表示部29bが点灯している状態が、当り図柄に設定されている。そして、停止表示された普通図柄が当り図柄であると判断された場合は(S122:yes)、普通電動役物の作動を開始した後(S124)、図10に示した普通図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。普通電動役物が作動すると、始動口17に設けられた一対の翼片部が外側に向かって回動し、始動口17が開口状態となる。これに対して、停止表示された普通図柄が当り図柄ではないと判断された場合は(S122:no)、普通電動役物を作動させることなく、直ちに普通図柄遊技処理を終了して、遊技制御処理に復帰する。
尚、以上に説明したように、所定の条件が成立した場合(すなわち、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過するか、普通図柄の保留数が残っている場合)に、普通図柄表示部29の変動表示を開始して、何れかの図柄で停止表示させる処理は、主制御基板200のCPU201によって実行されている。従って、本実施例の主制御基板200は、本発明の「第1の図柄変動制御手段」の一態様を構成するものとなっている。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S190)。そして、作動中である場合は(S190:yes)、普通電動役物を停止させるための処理(普通電動役物停止処理)を行う(S200)。一方、普通電動役物が作動していない場合は(S190:no)、普通電動役物停止処理を行う必要はないのでスキップする。
図12は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。以下、フローチャートに従って説明する。普通電動役物停止処理では、先ず初めに、普通電動役物の所定の作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物が作動すると始動口17が開口状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、S202では、普通電動役物が予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物の作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して図9に示した遊技制御処理に復帰する。尚、普通電動役物作動時間(すなわち、始動口17の開口時間)は、通常の遊技状態では短時間(代表的には、0.1秒から0.2秒。本実施例では0.1秒)に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると長時間(代表的には、5秒から6秒。本実施例では5秒)に延長される。
一方、始動口17は開口中に規定数の遊技球が入球すると、開口時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達していない場合は(S202:no)、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し(S204)、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は(S204:yes)、普通電動役物の作動を停止して、図12に示した普通電動役物遊技処理を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は(S204:no)、普通電動役物を作動させたまま、図12に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図9に示した遊技制御処理に復帰する。
尚、普通図柄表示部29で当り図柄が停止表示されると、始動口17を所定時間だけ開口させる動作は、主制御基板200のCPU201によって実行されている。従って、本実施例の主制御基板200は、本発明の「第1の入賞口開口手段」の一態様を構成するものとなっている。
図9に示すように、遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する(S300)。かかる判断は、条件装置が作動しているか否かを検出することによって行う。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が図7に示した「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」、「特定時短当り図柄」の何れか停止表示されると作動を開始する装置である。条件装置は役物連続作動装置を作動させ、これによって、大入賞口31dが連続して開口する遊技状態(いわゆる大当り遊技状態)が開始される。つまり、「条件装置が作動しているか否か」とは、「大当り遊技中であるか否か」ということである。なお、条件装置および役物連続作動装置は、主制御基板200のCPU201が実行する制御プログラムによって構成される。そして、条件装置が作動中でなければ(大当り遊技中でなければ)特別図柄遊技処理を行うものと判断し(S300:yes)、条件装置が作動中であれば(大当り遊技中であれば)特別図柄遊技処理は行わないものと判断する(S300:no)。
以上のような判断の結果、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S300:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S320)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S300:no)、特別図柄遊技処理(S320)はスキップする。
詳細には後述するが、特別図柄遊技処理(S320)では、次のような処理が行われる。先ず、特別図柄の当否判定を行って、「通常当り」、「確変当り」、「特定確変当り」、「特定確変当り図柄」、または「外れ」の何れかに当否を決定する。そして、「通常当り」、「確変当り」、「特定確変当り」、または「特定確変当り図柄」の何れかであれば、いわゆる大当り遊技を開始するべく、条件装置および役物連続作動装置を作動させる。
尚、以上に説明したように、遊技球が始動口17に入球したか、あるいは特別図柄の保留数が残っている場合に、特別図柄表示部30の変動表示を開始して、何れかの図柄で停止表示させる処理は、主制御基板200のCPU201によって実行されている。従って、本実施例の主制御基板200は、本発明の「第2の図柄変動制御手段」の一態様を構成するものとなっている。
特別図柄遊技処理(S320)を終了して、図9に示した遊技制御処理に復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する(S390)。そして、条件装置が作動中であると判断されれば(S390:yes)、大当り遊技を行うための処理(特別電動役物遊技処理)を開始する(S400)。特別電動役物遊技処理の詳細については後述するが、その条件装置を作動させることとなった特別図柄の当り図柄に応じて、15ラウンド大当りまたは2ラウンド大当りの何れかの態様で大当り遊技が行われる。一方、条件装置が作動中でないと判断された場合は(S390:no)、特別電動役物遊技処理を行うことなく、遊技制御処理の先頭に戻って、再び賞球関連処理を開始する。
尚、特別図柄表示部30で当り図柄が停止表示されると、当り図柄に応じて、15ラウンド大当り(第1の開口態様)または2ラウンド大当り(第2の開口態様)の何れかの態様で大入賞口31dを開口させて、大当り遊技を行う処理は、主制御基板200のCPU201によって実行されている。従って、本実施例の主制御基板200は、本発明の「第2の入賞口開口手段」の一態様を構成するものとなっている。
本実施例の遊技機1では、主制御基板200に搭載されたCPU201が、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって遊技が進行するようになっている。そして、特別図柄遊技処理(S320)の中で特別図柄の当否判定が行われ、その結果に応じて条件装置の作動が開始され、特別電動役物遊技処理(S400)で大当り遊技が実行されるようになっている。以下では、特別図柄遊技処理(S320)、および特別電動役物遊技処理(S400)の詳細な内容について説明する。
C−2.特別図柄遊技処理 :
図13および図14は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。上述したように、かかる処理は図9に示した遊技制御処理の中で、主制御基板200に搭載されたCPU201によって実行される処理である。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、遊技者が停止図柄を確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。ここで、特別図柄保留数は、遊技球が始動口17に入球した場合に設定されるもので、上限値「4」に達するまで設定可能となっている。そして、特別図柄保留数が「0」である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を開始する。
本実施例の遊技機1では、特別図柄の当否判定に先立って、大当りの発生確率が高確率状態(確変状態)となっているか否かを判断する(S328)。確変状態は、特別図柄表示部30に表示される特別図柄が、図7に示した「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」のいずれかで停止した場合に、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまで継続される。このことから、S328では、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判断して、確変中であれば(S328:yes)、大当りの確率が高めに設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S330)。逆に、確変中でなければ(S328:no)、大当りの確率が通常の値に設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S332)。
特別図柄の当否判定は、次のような当否判定テーブルおよび大当り態様判定テーブルを参照することによって行う。図15は、第1実施例の特別図柄遊技処理において特別図柄の当否判定を行うために参照する当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、当否判定テーブルには、図15(b)に示す確変用のテーブルと図15(a)に示す非確変用のテーブルとが用意されており、それぞれのテーブルには、特別図柄当否判定用乱数に対して、「大当り」、または「外れ」の何れかの当否判定結果が対応付けて記憶されている。また、図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、確変用の当否判定テーブルは、非確変用の当否判定テーブルよりも「大当り」の発生確率が高くなっている。ここで特別図柄当否判定用乱数とは、遊技球が始動口17に入球したときに取得されて、主制御基板200上のRAMに記憶される乱数である。特別図柄当否判定用乱数から当否判定テーブルを参照することによって特別図柄の当否判定を行い、その結果、「大当り」と判定された場合は、更に、大当り態様判定テーブルを参照することで、特別図柄の大当り態様を決定する。
図16は、特別図柄の当否判定結果が大当りの場合に、大当り態様を判定するために参照される大当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されるように、大当り態様判定テーブルには、大当り態様判定用乱数に対して、「通常当り」、「確変当り」、「特定確変当り」、「特定時短当り」の何れかの大当り態様が対応付けて記憶されている。ここで大当り態様判定用乱数は、特別図柄の当否判定結果が「大当り」であった場合に取得される乱数である。なお、大当り態様の決定は、後述する特別図柄変動パターン設定処理(図17参照)における特別図柄の停止図柄の決定と共に行っても良く、この場合には、特別図柄の停止図柄決定用乱数により大当り態様も決定されることとなるので、大当り態様判定用乱数や大当り態様判定テーブルを設ける必要はない。
図13に示した特別図柄遊技処理のS328〜S332では、特別図柄の当否判定に先立って確変中か否かを判断し、確変中であれば、図15(b)に示した当否判定テーブルおよび図16の大当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行い、確変中でなければ、図15(a)の当否判定テーブルおよび図16の大当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行うのである。以上のようにして、特別図柄の当否を判断したら、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S338)。
図17は、特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理(特別図柄変動パターン設定処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、先ず初めに、当否判定の結果が確変当りであったか否かを判断する(S3380)。そして、確変当りであった場合には(S3380:yes)、確変当り用の特別図柄の停止図柄を決定する(S3382)。図7に示したように、確変当り図柄としては4通りの図柄が設定されているから、抽選を行って何れか1つの図柄を決定する。
一方、当否判定の結果が確変当りでなかった場合には(S3380:no)、通常当りであったか否かを判断する(S3384)。そして、通常当りであったと判断された場合には(S3384:yes)、通常当り用の特別図柄の停止図柄を決定する(S3386)。図7に示したように、通常当り図柄としては5通りの図柄が設定されているから、抽選を行って何れか1つの図柄を決定する。
また、当否判定の結果が通常当りでもなかった場合には(S3384:no)、今度は、特定確変当りであったか否かを判断する(S3388)。そして、特定確変当りであったと判断された場合には(S3388:yes)、特定確変当り図柄を決定する(S3390)。図7に示したように、本実施例の遊技機1では、特定確変当り図柄は1つだけしか設定されていないから、当否判定結果が特定確変当りであった場合には、抽選を行うことなく停止図柄を決定することができる。もちろん、特定確変当り図柄を複数種類設けておき、抽選によって図柄を決定しても良い。
当否判定の結果が特定確変当りではないと判断された場合は(S3388:no)、特定時短当りか否かを判断する(S3392)。そして、特定時短当りと判断された場合には(S3392:yes)、特定時短当り用の特別図柄の停止図柄を決定する(S3394)。特定時短当り用の特別図柄についても、上述した特定確変当りと同様に、特別図柄は1種類しか設定されていないので、抽選を行うことなく決定することができる。もちろん、特定時短当り用の特別図柄を複数種類設定しておき、抽選によって決定しても良い。
以上のようにして、特別図柄の当否判定結果が当りであった場合には、確変当り、通常当り、特定確変当り、特定時短当りといった当り態様に応じて、特別図柄の停止図柄を決定したら、続いて、これら当り態様に応じて特別図柄の変動パターンを決定する(S3395)。特別図柄の変動パターンを決定するに際して、当り態様に応じて複数の変動パターンが設けられている場合には、抽選を行って、それらの中から何れか1つの変動パターンを選択する。こうして、特別図柄の当り態様に応じて特別図柄変動パターンを決定したら、図17の特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
一方、当否判定の結果が特定時短当りでもないと判断された場合は(S3392:no)、「確変当り」、「通常当り」、「特定確変当り」、「特定時短当り」の何れでもないから、当否の判定結果が「外れ」であると判断できるので、外れ用の停止図柄と変動パターンとを決定すればよい。もっとも、「外れ」の場合には、リーチ演出の後に外れとなる場合と、リーチ演出とならずに外れる場合とが存在する。そこで、停止図柄および変動パターンを決定する前に、先ず、抽選を行って、リーチ演出を行うか否かを決定する(S3396)。そして、リーチ演出の有無に応じて、特別図柄の停止図柄と特別図柄の変動パターンとを、それぞれ抽選によって決定する(S3398)。
以上のような処理を行うことにより、当否判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄と変動パターンとを決定したら、図17に示した特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図13の特別図柄遊技処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は、特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始した後(S340)、特別図柄保留数から1を減算する処理を行う(S342)。前述したように、本実施例の図柄表示装置28は、図7に示した13種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると特別図柄の保留数が1つ消化されるので、主制御基板200上のRAMに記憶されている特別図柄保留数のデータから1を減算しておくのである。
主制御基板200のCPU201は、特別図柄保留数から1を減算すると、サブ制御基板220に向かって特別図柄の変動パターン指定コマンドを出力した後(S344)、特別図柄停止情報指定コマンドを出力する(S346)。ここで出力する特別図柄変動パターン指定コマンドは、図17に示した特別図柄変動パターン設定処理中で決定しておいた特別図柄変動パターンを指定するコマンドである。また、特別図柄停止情報指定コマンドは、特別図柄の変動パターンとともに決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
特別図柄変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、サブ制御基板220に向かって出力される。サブ制御基板220側のCPU221は、これらのコマンドを受け取って、特別図柄変動パターンおよび特別図柄の停止図柄を取得すると、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、種々の演出表示を行う。なお、サブ制御基板220によって決定された演出態様は、演出制御基板230に出力され、演出制御基板230が演出表示装置27を制御することによって、種々の演出表示が行われる。
主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、これらに対応する特別図柄変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドとをサブ制御基板220に向けて出力したら、図13に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
一方、特別図柄遊技処理を開始した直後のS322の処理で、特別図柄表示部30の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S322:yes)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、サブ制御基板220に向かって演出表示装置27で変動表示されているキャラクタ図柄(および場合によっては背景図柄27d)の図柄停止コマンドを出力する(S350)とともに、図柄表示装置28において変動表示している特別図柄表示部30の特別図柄を停止表示する(S352)。そして、図柄表示装置28上で特別図柄の停止表示時間を設定した後(S354)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。特別図柄の停止表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する(図14のS358)。ここで、条件装置を作動させることとなる図柄とは、図7に示した通常当り図柄、確変当り図柄、特定確変当り図柄、特定時短当り図柄の何れかの図柄(すなわち、大当り図柄)である。図14のS358では、図柄表示装置28の特別図柄表示部30に停止表示された図柄が、これら大当り図柄であるか否かを判断する。
停止表示された図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合は(S358:yes)、その図柄が特定確変当り図柄または特定時短当り図柄に該当するか否かを判断する(S360)。特定確変当り図柄でも特定時短当り図柄でもなかった場合、すなわち条件装置を作動させることとなった図柄が通常当り図柄または確変当り図柄であった場合は(S360:no)、役物連続作動装置を連続して作動させる回数(連続作動回数)を標準回数(本実施例では、15回)に設定する(S364)。一方、条件装置を作動させることとなった図柄が特定確変当り図柄または特定時短当り図柄であった場合は(S360:yes)、連続作動回数を特定当り用の回数(本実施例では、2回)に設定する(S362)。
次いで、条件装置および役物連続作動装置の作動を開始する(S366)。ここで、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口31dを再び開口させる装置であり、条件装置が作動することによって作動を開始する装置である。詳細には後述するが、条件装置が作動して役物連続作動装置が作動を開始することによって、いわゆる大当り遊技が開始される。
また、本実施例の遊技機1では、条件装置および役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。尚、時短機能とは、図柄表示装置28および演出表示装置27で特別図柄や普通図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。そこで、図14のS366において条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S368)。確変中であれば(S368:yes)、確変機能および時短機能が作動しているので、これら機能を停止させる(S370)。一方、現在の遊技状態が確変中ではなかった場合は(S368:no)、時短中か否かを確認し(S374)、時短中であった場合は(S374:yes)、時短機能を停止させる(S376)。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、普通電動役物の開口時間を延長する機能も働いているので、S370あるいはS376において時短機能を停止したら、普通電動役物の開口時間延長機能も停止させた後(S372)、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、S366で条件装置および役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S374:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させる図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。
先ず、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S378)。前述したように本実施例の遊技機1では、確変状態は、次の特別遊技状態が発生するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が確変状態であると判断された場合は(S378:yes)、確変状態を維持したまま、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
また、S378において現在の遊技状態が確変中ではないと判断された場合は(S378:no)、時短中か否かを判断する(S380)。そして、時短中と判断された場合は(S380:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S382)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S384)。本実施例の遊技機1では、時短状態は、次の特別遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数(ここでは100回)変動するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短中であった場合は(S380:yes)、特別図柄の変動回数が所定回数に達したか否かを判断するのである(S384)。そして、所定回数に達していれば(S384:yes)、時短機能を停止させ(S386)、続いて、普通電動役物の開口時間延長機能も停止させた後(S372)、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ(S384:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
以上に説明したように、特別図柄遊技処理では、特別図柄の当否判定を行って、通常当り、確変当り、特定確変当り、特定時短当りであった場合には条件装置および役物連続作動装置の作動を開始する処理を行う。この結果、図9に示した遊技制御処理では、続いて特別電動役物遊技処理が開始されて、いわゆる大当り遊技が行われる。
C−3.特別電動役物遊技処理 :
図18は、特別電動役物遊技処理の一部の流れを示すフローチャートである。また、図19は、特別電動役物遊技処理の残りの部分の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技状態(いわゆる大当り遊技状態)が発生する。以下、図18および図19を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる特別遊技状態と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。本明細書中で言う「特別電動役物」とは、大入賞口31dを指している。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口可能なため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。本明細書中で言う「役物連続作動装置」とは、大入賞口31dを再び開口状態とする装置である。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。
また、本実施例の遊技機では、特別図柄に「特定確変当り図柄」および「特定時短当り図柄」が設定されており、この図柄によって条件装置および役物連続作動装置が作動した場合には、次のような大当り遊技が行われる。すなわち、大入賞口31dが約0.1秒間だけ開口した後、直ぐに閉鎖して1ラウンドを終了し、これを2ラウンド繰り返したら特別遊技を終了する。このような態様で行われる特別遊技は、大入賞口31dにはほとんど遊技球が入球することなく、従って賞球も払い出されることなく、ごく短時間で終了してしまう。このため大当り遊技が行われたことに、遊技者が気付かないまま、遊技が継続されることになる。
以上に説明した大当り遊技は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図18および図19に示す特別電動役物遊技処理を行うことによって実現されている。以下、図18および図19を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
CPU201は、特別電動役物遊技処理を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、特別遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口は開口中ではないと判断して(S402:no)、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。特別電動役物の連続作動回数は、図14を用いて前述した特別図柄遊技処理において、「確変当り」または「通常当り」時には15回、「特定確変当り」または「特定時短当り」時には2回に設定されている。また、大当り遊技状態が発生すると特別電動役物が所定回数だけ開口状態となり、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、特別電動役物の作動回数が所定回数に達したか否か、換言すれば、所定回数のラウンドが終了したか否かを判断するのである(S404)。
当然のことながら、特別遊技が開始された直後は、特別電動役物の作動回数が所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。特別遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開口させた後(S408)、図18に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図18に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図18の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS406において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。
次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S410)。前述したように、特別遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S410では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断するのである。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S410:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S414)、図18に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S410:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S412)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S414)。これに対して、規定数に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図18に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(図18のS410:yes)、もしくは大入賞口31dに所定数の遊技球が入球して(S412:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S414)。こうして、1ラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンドが終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンドが終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンドを開始する(S408)。尚、前述したように、条件装置を作動させることになった図柄が「特定確変当り図柄」または「特定時短当り図柄」であった場合には、大入賞口31dの開口時間は約0.1秒間に設定されているので、大入賞口31dが開口しても直ちに開口時間が経過し(S410:yes)、再び閉鎖されて(S414)、ごく短時間で1ラウンドが終了してしまう。
一方、S404において、所定回数のラウンドが終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止させる(S416)。尚、前述したように、条件装置を作動させることになった図柄が「特定確変当り図柄」または「特定時短当り図柄」であった場合には、ラウンド回数は2回に設定されているので、直ぐに所定回数のラウンドが終了としたと判断され(S404:yes)、条件装置および役物連続作動装置の作動が停止され(S416)、これにより大当り遊技が終了する。
以上のようにして大当り遊技が終了したら、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」であったか否かを判断する(図19のS418)。そして、これら何れかの図柄であったと判断された場合は(S418:yes)、確変機能の作動を開始した後(S420)、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」であったか否かを判断する(S422)。その結果、「確変当り図柄」であると判断された場合は(S422:yes)、確変機能に加えて、普通電動役物の開口時間延長機能および時短機能の作動を開始して(S428、S430)、図18および図19に示した特別電動役物遊技処理を終了する。尚、こうして確変機能の作動が開始されると、いわゆる確変状態となって、図13に示したように特別図柄の当否判定で大当りの判定が出易い状態となる。
これに対して、「確変当り図柄」ではないと判断された場合は(S422:no)、条件装置は「特定確変当り図柄」によって作動を開始したことになる。そこで、条件装置の作動開始時に普通電動役物の開口時間延長機能が作動していたか否か、換言すれば、特定確変当り図柄が停止表示されたのが確変中または時短中であったか否かを判断する(S424)。そして、条件装置の作動開始時に開口時間延長機能が作動していたと判断されれば(S424:yes)、普通電動役物の開口時間延長機能および時短機能の作動を開始する(S428、S430)。これに対して、条件装置の作動開始時に開口時間延長機能が作動していなかったと判断された場合は(S424:no)、普通電動役物の開口時間延長機能および時短機能を作動させることなく、特別電動役物遊技処理を終了する。
一方、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」では無いと判断された場合は(S418:no)、条件装置を作動させることとなった特別図柄は「通常当り図柄」または「特定時短当り図柄」であったことになるので、確変機能は作動させることなく、普通電動役物開口時間延長機能の作動を開始し(S428)、続いて時短機能の作動を開始した後(S430)、図18および図19に示す特別電動役物遊技処理を終了する。いわゆる大当り遊技は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、以上のような特別電動役物遊技処理を実行することによって行われている。
以上に説明したように、主制御基板200では上述した遊技制御処理が行われ、特別図柄の当否判定結果に応じて、大当り遊技を行いながら遊技が進行していく。
D.始動口の開口態様 :
以上に説明した本実施例の遊技機1では、特別図柄の停止態様に応じて2ラウンド大当り遊技を行うことで、遊技者に気付かれないまま大当り遊技を終了させ、あたかも突然に時短状態や確変状態に変化したかのような演出を行うことによって、遊技者の興趣を大きく盛り上げることが可能となっている。しかし、稀にではあるが、2ラウンド大当り遊技を行うことで、普通電動役物の開口時間延長機能や普通図柄の変動時間短縮機能の作動が突然に停止したかのような印象を与えてしまう場合があることが明らかになった。始動口の開口時間延長機能や普通図柄の変動時間短縮機能の作動が突然に停止したかのような印象を与えてしまったのでは、2ラウンド大当り遊技を行う意図とは逆に、遊技者の興趣を冷ましてしまう。こうした点に鑑みて、遊技者の興趣を常に高めることが可能なように、本実施例の遊技機1では特殊な制御を行っている。かかる制御の詳細について説明する準備として、以下では、2ラウンド大当り遊技を行うことで、普通電動役物の開口時間延長機能や普通図柄の時短機能が突然停止したかのような印象を与えることがある理由について説明し、これを踏まえて、制御の詳細な内容について説明する。
図20は、時短機能および開口時間延長機能の作動有無によって始動口17の開口状態が異なる様子を示した説明図である。尚、前述したように本実施例の遊技機1では、時短機能と開口時間延長機能とは共に一対となって作動し、時短機能が作動すると開口時間延長機能も作動し、時短機能が作動を停止すると開口時間延長機能も作動を停止するようになっている。そこで以下では、時短機能および開口時間延長機能を一組に扱って説明する。
図20(a)は、時短機能および開口時間延長機能が共に非作動である場合での、始動口17の動作状態を示している。図中の黒い太線は、普通図柄作動ゲート36を遊技球が通過するのを待っている状態を示している。この「ゲート通過待ち」の状態では、始動口17は開口しておらず、普通図柄の変動表示も行われていないが、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過すると、普通図柄表示部29で普通図柄の変動表示が開始される。図20(a)中に、粗い斜線を付して表した矩形は、普通図柄が変動表示されている状態を表している。時短機能が作動していない状態での普通図柄の変動表示時間は、一般的な遊技機では、25秒〜30秒程度に設定されている。尚、普通図柄の変動表示中は、始動口17は未だ開口していない。
また、普通図柄は高い確率(例えば86/89)で当り図柄で停止し、当り図柄が停止表示されると、始動口17が所定時間だけ開口状態となる。図20(a)中に、細かい斜線を付して表した矩形は、始動口17が開口している状態を表している。開口時間延長機能が作動していない状態での始動口17の開口時間は、0.1秒〜0.2秒程度に設定されている。そして、始動口17が閉じた時点で、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過していれば(この場合は普通図柄の保留数として蓄えられている)、直ちに普通図柄表示部29で普通図柄の変動表示が開始されるが、普通図柄の保留数が残っていなければ、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過するまでゲート通過待ち状態となる。その後、普通図柄作動ゲート36を遊技球が通過して、再び普通図柄の変動表示が開始されると、高い確率で始動口17が開口状態となる。
時短機能および開口時間延長機能が非作動の状態では、以上のような操作が繰り返し行われている。ゲート通過待ち状態および普通図柄の変動表示中は、始動口17は閉じた状態となっているから、結局、時短機能および開口時間延長機能が非作動の状態では、始動口17は、大部分の期間は閉じており、ごく短時間だけ開口する動作を行うことになる。
一方、図20(b)は、時短機能および開口時間延長機能が共に作動中である場合での始動口17の動作状態を示している。図示されているように、黒い太線で示した「ゲート通過待ち」の状態から、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過すると、普通図柄の変動表示が開始される。時短機能が作動すると、普通図柄の変動表示時間が1秒〜2秒程度に短縮されるので、普通図柄は直ぐに停止表示されるようになる。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示されると、始動口17が開口状態となる。開口時間延長機能の作動中は、始動口17の開口時間が5秒〜6秒程度に延長されるので、図20(b)に示すように、始動口17は長い時間、開口状態となる。このように開口時間延長機能の作動中は、始動口17が長時間開口しているので、始動口17への遊技球の入球可能性が高くなり、この結果、特別図柄の保留数も上限値(本実施例では4)に達する頻度が高くなる。
また、始動口17の開口中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過して普通図柄の保留数が増加するか、若しくは普通図柄の保留数が存在しなくても始動口17が閉じてから比較的短時間で遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することで、普通図柄の変動表示が開始され直ぐに停止表示されるようになる。そして、上述したように普通図柄の当り確率が元々高く設定されていることから、結局、時短機能および開口時間延長機能が作動した状態では、始動口17は図20(b)に示したように、ほとんどの期間、開口した状態となっている。このように、時短機能および開口時間延長機能の作動有無によって、始動口17の開口状態が大きく異なっているために、遊技者は始動口17の開口状態から、現在の遊技状態を判断することができる。すなわち、始動口17がほとんど閉まりっぱなしの状態で、稀に短時間だけ開口するのであれば、時短機能および開口時間延長機能が作動していない通常の遊技状態であると判断し、逆に、始動口17がほとんど開きっぱなしの状態であれば、時短機能および開口時間延長機能が作動した確変状態もしくは時短状態であると判断しているのが通常である。
尚、本実施例の遊技機1では、普通図柄で変動表示が開始された後、当り図柄で停止表示される確率は、常に同じ確率であるものとして説明した。しかし、確変状態か否かに応じて、普通図柄で当り図柄が停止表示される確率も変更する遊技機も存在している。例えば、非確変状態では普通図柄の当り確率を2/256程度、普通図柄の変動時間を10秒〜20秒程度に設定し、確変状態では当り確率を255/256程度、変動時間を1秒〜2秒程度に設定した遊技機も存在している。このような遊技機においても、遊技者が始動口の開口状態から、現在の遊技状態を判断するという事情は全く同様となっている。
また、図21は、確変状態中もしくは時短状態中、換言すると変動時間短縮機能(時短機能)および開口時間延長機能の作動中に大当り遊技が開始された時の、時短機能および開口時間延長機能の作動状態の変化を示した説明図である。尚、図21では、図示の都合上から、開口時間延長機能が「延長機能」と表記されている。今ここでは、確変中もしくは時短中に大当り遊技が開始される場合について想定しているから、大当り遊技の開始前は、時短機能および開口時間延長機能が共に作動した状態となっている。従って、始動口17は、ほとんど開きっぱなしで稀に閉じるような状態となっている。次いで、大当り遊技が開始されると、時短機能および開口時間延長機能は共に作動を停止する。その結果、大当り遊技中は、始動口17はほとんど閉まりっぱなしで、稀に短時間だけ開口する状態となっている。そして、大当り遊技が終了すると、再び、時短機能および開口時間延長機能が作動し、従って、始動口17は、ほとんど開きっぱなしで稀に閉じる状態となる。
このように、大当り遊技中は、始動口17はほとんど閉まりっぱなしの状態となっており、始動口17には遊技球が入球し難い状態となっている。しかし、大当り遊技中は大入賞口31dが開口状態となっているので、始動口17が閉じた状態になっていても、遊技者が気に留めることはない。ところが、前述したように2ラウンド大当り遊技は、ほとんど賞球が得られることなく短時間で終了してしまう大当り遊技であるため、大当り遊技中に始動口17が閉じた状態になっていることが顕在化するようになる。
図22は、時短機能および開口時間延長機能の作動中に2ラウンド大当り(本実施例では「特定確変当り」または「特定時短当り」)が発生し、その2ラウンド大当り遊技中に普通図柄の変動表示が開始された様子を示した説明図である。図20を用いて説明したように、時短機能および開口時間延長機能の作動中は、始動口17がほとんど開きっぱなしの状態(図20(b)の状態)となっている。また、図21を用いて前述したように、大当り遊技中は、時短機能および開口時間延長機能は非作動状態となっている。従って、たまたま2ラウンド大当り中に普通図柄の変動表示が開始されると、その変動表示は図20(a)に示した状態、すなわち、変動時間が25秒〜30秒程度に設定された状態で開始され、この変動表示中、始動口17は閉じた状態となる。前述したように、2ラウンド大当り遊技は、1ラウンドがごく短時間(本実施例では0.1秒)に設定されており、2ラウンドしか行わないから、ごく短時間で終了してしまい、その後は、始動口17がほとんど閉じた状態(図20(a)に対応する状態)で、普通図柄の変動表示が継続されることになる。
このことから、時短機能および開口時間延長機能の作動中に2ラウンド大当りが発生した場合、その2ラウンド大当り遊技自体は短時間で終了するので、遊技者に気付かれ難くなっているものの、たまたま2ラウンド大当り遊技中に普通図柄の変動表示が開始されると、それまではほとんど開きっぱなしの状態であった始動口17が、突然、ほとんど閉まりっぱなしの状態となる。すなわち、2ラウンド大当りは、突然、遊技状態が確変状態あるいは時短状態が開始されたかのような印象を遊技者に与えて、遊技者の興趣を高めることを目的としているところ、このように、突然、開口時間延長機能の作動が停止してしまったかのような印象を与えたのでは、2ラウンド大当りの効果を大きく減殺することになってしまう。
また、それでも2ラウンド大当りの発生に遊技者が気付かなかった場合は、単に、開口時間延長機能の作動が突然に停止してしまったように感じるだけなので、遊技者の興趣を冷やす程度は極端に大きなものとはならないが、2ラウンド大当りの発生に遊技者が気付いた場合は、遊技者の興趣を大きく損なってしまう結果となる。何故なら、前述したように2ラウンド大当りは、賞球がほとんど得られないまま終了してしまう大当り遊技であるから、2ラウンド大当りの発生に気がつくと、遊技者は1回分の大当り遊技を損したような気持ちになるものである。そして、時短機能および開口時間延長機能の作動中、すなわち確変中もしくは時短中に2ラウンド大当りが発生すると、大当り遊技を損しただけでなく、開口時間延長機能の作動も停止してしまったように感じられて、遊技に対する興趣を大きく冷ましてしまうのである。
更に、このような現象、すなわち大当り遊技は終了しているにも拘わらず、普通図柄の変動表示が終了しないために、始動口17が開口状態とならないまま遊技が行われて、遊技者に違和感を与える現象は、2ラウンド大当り中に普通図柄の変動表示が開始された場合には限られない。例えば、15ラウンド大当りの終了間近のタイミングで、普通図柄の変動表示が開始された場合にも生じ得る。図23は、15ラウンド大当り遊技の終了間際に普通図柄の変動表示が開始されたため、大当り遊技の終了後も始動口17が閉じたまま、遊技が行われている様子を示した説明図である。通常であれば、15ラウンドの大当り遊技の終了後は、時短機能および開口時間延長機能が作動して、図20(b)に示したように始動口17がほとんど開きっぱなしの状態になるところが、図20(a)のように始動口17がほとんど閉じっぱなしの状態が続くと、遊技者に強い違和感を与えてしまう。
このように、2ラウンド大当り中、あるいは15ラウンド大当りの終了間近のタイミングで普通図柄の変動表示が開始されたために、遊技者に強い違和感を与えて、場合によっては、遊技者の遊技に対する興趣を大きく損なってしまう事態を回避するために、本実施例の遊技機1では、図10を用いて前述した普通図柄遊技処理の中で普通図柄変動パターンを設定するに際して、次のようにして変動パターンを設定している。
E.普通図柄変動パターン設定処理 :
図24は、本実施例の遊技機1において普通図柄の変動パターンを設定する処理の流れを示したフローチャートである。かかる処理は、図10を用いて前述した普通図柄遊技処理の中で、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。以下、フローチャートを参照しながら説明する。
普通図柄変動パターン設定処理では、先ず初めに、時短機能および開口時間延長機能が作動中か否かを判断する(S1080)。そして、これらの機能が作動中であると判断された場合は(S1080:yes)、普通図柄変動パターン群Bを選択する(S1082)。図10を用いて前述したように、本実施例の普通図柄遊技処理では、普通図柄の変動パターンとして、図11に示すようなパターンAないしパターンHの8種類の変動パターンが用意されており、これらの中から何れかの変動パターンを選択して使用する。これら8種類の普通図柄変動パターンは、変動時間の短いものばかりを集めた変動パターン群(普通図柄変動パターン群B)と、それ以外の普通図柄変動パターンを集めた変動パターン群(普通図柄変動パターン群A)の、2つの変動パターン群に分類されている。
図25は、本実施例の遊技機1で用いられる8種類の普通図柄変動パターンが、変動パターン群Aおよび変動パターン群Bの2つの変動パターン群に分類されている様子を概念的に示した説明図である。普通図柄変動パターン設定処理の開始後、時短機能および開口時間延長機能が作動中であると判断された場合は(S1080:yes)、変動時間の短いパターンばかりを集めた普通図柄変動パターン群Bを選択した後(S1082)、この中から普通図柄変動パターンを1つ決定する(S194)。そして、図24に示した普通図柄変動パターン設定処理を終了して、図10の普通図柄遊技処理に復帰する。
一方、時短機能および開口時間延長機能が作動していないと判断された場合は(S1080:no)、大当り中か否かを判断する(S1084)。すなわち、図10を用いて説明したように、図24の普通図柄変動パターン設定処理(図10のS108)は、普通図柄の変動表示を開始する(S110)に先立って、普通図柄の変動パターンを決定するために行われる処理であり、かかる処理が行われるタイミングが、大当り中か否かを判断するのである。そして、大当り中ではないと判断された場合は(S1084:no)、時短中でもなく(S1080:no)、大当り中でもない(S1084:no)ことになるので、変動時間が長めの変動パターンばかりを集めた普通図柄変動パターン群Aを選択する(S1092)。
これに対して、大当り中であると判断された場合は(S1084:yes)、その大当りが2ラウンド大当りか否かを判断する(S1086)。また、2ラウンド大当りでは無かった場合、すなわち15ラウンド大当りであった場合は(S1086:no)、残りラウンド数が、2ラウンド以下か否かを判断する(S1088)。例えば、15ラウンド大当りの5ラウンド目の途中で、図24の普通図柄変動パターン設定処理が開始された場合であれば、残りラウンド数は15−5+1=11で、11ラウンドとなる。このようにして求めた残りラウンド数が2ラウンドよりも多い場合は(S1088:no)、長めの変動パターンを集めた普通図柄変動パターン群Aを選択する(S1092)。尚、このように15ラウンド大当りの場合に、ラウンド数を計数しておき、残りラウンド数を求める処理は、図24に示す普通図柄変動パターン設定処理の中で、主制御基板200のCPU201によって実行されている。従って、本実施例の主制御基板200は、本発明の「開口回数計数手段」および「残り回数取得手段」の一態様を構成するものとなっている。
また、普通図柄変動パターン設定処理が開始されたタイミングが、2ラウンド大当り中であるか(S1086:yes)、あるいは15ラウンド大当りの13ラウンド目以前であった場合は(S1088:yes)、今度は、その大当り遊技の開始前に開口時間延長機能が作動していたか否かを判断する(S1090)。すなわち、その大当り遊技が開始される前の状態が、図20(a)に示したように、ほとんど始動口17が閉まりっぱなしで稀に短時間だけ開口する状態か、あるいは図20(b)に示したように、ほとんど開きっぱなしの状態かの、何れであったかを判断する。そして、開口時間延長機能が作動していたと判断された場合(S1090:yes)、すなわち、図20(b)に示す状態であったと判断された場合は、短めの変動パターンを集めた普通図柄変動パターン群Bを選択する(S1082)。これに対して開口時間延長機能が作動していなかったと判断された場合(S1090:no)、すなわち、図20(a)に示す状態であったと判断された場合は、長めの変動パターンを集めた普通図柄変動パターン群Aを選択する(S1092)。
以上のようにして、図24の普通図柄変動パターン設定処理が、大当り遊技中に開始されたと判断された場合は(S1084:yes)、その大当りが2ラウンド大当りか否か、15ラウンド大当りであった場合は残りラウンド数が2ラウンド以下か否かに応じて、普通図柄変動パターン群AまたはBの何れかを選択した後(S1082、S1092)、選択した変動パターン群の中から普通図柄変動パターンを1つ決定して(S1094)、普通図柄変動パターン設定処理を終了し、図10の普通図柄遊技処理に復帰する。このようにして普通図柄変動パターンを設定することにより、前述した現象、すなわち大当り遊技が終了しているにも拘わらず、普通図柄の変動表示が終了していないために、開口時間延長機能の作動が直ちに反映されないまま遊技が進行して、遊技者に強い違和感を与えたり、場合によっては遊技に対する興趣を冷ましてしまう現象をほとんど回避することが可能となる。
図26は、本実施例の普通図柄変動パターン設定処理により、2ラウンド大当り中に普通図柄の変動表示が開始された場合でも、遊技者に違和感を与えることが回避される理由を示した説明図である。図26では、2ラウンド大当り中に普通図柄の変動表示が開始された様子が示されている。本実施例の普通図柄変動パターン設定処理では、図24を用いて前述したように、確変状態や時短状態(すなわち開口時間延長機能の作動中)の時に発生した2ラウンド大当り中に普通図柄の変動表示が開始された場合は、図24のS1090において「yes」と判断されて、変動時間の短いパターンを集めた変動パターン群Bの中から普通図柄変動パターンが決定される。このため、図26に示されるように、2ラウンド大当りの終了後、普通図柄の変動表示も比較的速やかに終了し、その後は、高い確率(例えば86/89)で始動口17が開口状態となる。結局、遊技者にとっては、始動口17がほとんど開きっぱなしの状態が継続しているように感じられるので、たとえ確変中や時短中(開口時間延長機能の作動中)に2ラウンド大当りが発生し、たまたまその大当り中に普通図柄の変動表示が開始された場合でも遊技者に違和感を与えることがない。また、遊技者が、2ラウンド大当りの発生に気付いた場合でも、始動口17はほとんど開きっぱなしの状態に保たれているので、2ラウンド当りが発生して大当りを損しただけでなく、開口時間延長機能の作動まで停止してしまったかのような印象を与えることが無く、遊技者の興趣を大きく冷やしてしまうおそれもない。
一方、2ラウンド大当り中に普通図柄の変動表示が開始された場合でも、その2ラウンド大当りが確変中や時短中(すなわち開口時間延長機能の作動中)に発生したもので無かった場合には、図24のS1090において「no」と判断されて、長めの変動パターンを集めた普通図柄変動パターン群Aが選択される。従って、この場合は、2ラウンド大当りの終了後、しばらくの間は普通図柄の変動表示が行われ、その変動表示が終了するまでの間は、始動口17が開くことはない。しかし、この場合は、2ラウンド大当りの発生前は、始動口17はほとんど閉まりっぱなしの状態(図20(a)の状態)となっているので、2ラウンド大当りの終了後、暫くの間、始動口17が開口しなくても、遊技者に違和感を与えることはない。
もちろん、こうした効果は、15ラウンド大当りの終了間近に普通図柄の変動表示が開始された場合でも、同様に得ることができる。図27は、本実施例の普通図柄変動パターン設定処理により、15ラウンド大当りの終了間近に普通図柄の変動表示が開始された場合でも、遊技者に違和感を与えることが回避される理由を示した説明図である。図27では、15ラウンド大当りの終了直前に普通図柄の変動表示が開始された様子が示されている。図24を用いて説明したように、本実施例の普通図柄変動パターン設定処理では、確変中もしくは時短中に発生した15ラウンド大当りの、残りラウンド数が2ラウンド以下の時に、普通図柄の変動表示が開始された場合にも、図24のS1090において「yes」と判断されて、変動時間の短いパターンを集めた変動パターン群Bの中から普通図柄変動パターン群が決定される。このため、図27に示されるように、15ラウンド大当りの終了後、普通図柄の変動表示も比較的速やかに終了して、高い確率(例えば86/89)で始動口17が開口状態となる。結局、たとえ15ラウンド大当りの終了間近に普通図柄の変動表示が開始された場合でも、大当り遊技の終了後は速やかに開口時間延長機能が始動口17の開口動作に反映されるので、遊技者に違和感を与えることを回避することが可能となる。
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した実施例では、2ラウンド大当り中に普通図柄の変動表示が開始される場合、あるいは15ラウンド大当りの終了間近に普通図柄の変動表示が開始される場合には、その大当りの開始前に開口時間延長機能および時短機能が作動していたか否かを判断して、これらの機能が作動していた場合にだけ、変動時間の短い変動パターンを集めた普通図柄変動パターン群Bを選択するものとして説明した。しかし、その大当りの開始前に開口時間延長機能および時短機能が作動していたか否かを判断することなく、2ラウンド大当り中に、あるいは15ラウンド大当りの終了間近に普通図柄の変動表示が開始された場合には、常に、変動時間の短いパターンを集めた普通図柄変動パターン群Bを選択するようにしても良い。このようにした場合、確変中や時短中ではない状態(すなわち、開口時間延長機能が非作動の状態)で発生した2ラウンド大当り中に、普通図柄の変動表示が開始された場合でも、変動時間の短い変動パターンが選択される。前述したように、本来は、2ラウンド大当りの発生時に開口時間延長機能が作動していなかった場合は、変動時間の短い普通図柄変動パターンを選択する必要はない。しかし、このようにすれば、処理を簡素なものとすることが可能となり、主制御基板200のCPU201にかかる制御負荷を抑制することが可能となるので好ましい。
あるいは、2ラウンド大当り中に普通図柄の変動表示が開始された場合には、その2ラウンド大当りの開始前に開口時間延長機能が作動していたか否かを判断し、15ラウンド大当り中の残りラウンド数が2ラウンド以下であった場合には、その15ラウンド大当りの開始前に開口時間延長機能が作動していたか否かを判断することなく、変動時間の短いパターンを集めた普通図柄変動パターン群Bを選択するようにしても良い。こうすれば、必要性の高い場合にだけ、変動時間の短い普通図柄変動パターンを選択することが可能となる。
また、上述した実施例では、普通図柄の変動表示および停止表示を、図柄表示装置28の普通図柄表示部29のみで行う例を示したが、特別図柄と同様に、普通図柄に対応するキャラクタ図柄を演出表示装置27に表示するようにしても良い。この場合、普通図柄に対応するキャラクタ図柄の表示領域は、演出表示装置27の表示画面上の端に設けることが望ましく、特別図柄に対応するキャラクタ図柄に比べて小さく表示するのが良い。また、普通図柄に対応するキャラクタ図柄の数は一つでも複数(例えば、二つ)であっても良く、その数は特に限定されない。
本実施例の遊技機の正面図である。 本実施例の遊技機に搭載された遊技盤の盤面構成を示す説明図である。 本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。 本実施例の遊技機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。 普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。 特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。 主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の流れを示したフローチャートである。 普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。 本実施例の遊技機に設定されている普通図柄の変動パターンを例示した説明図である。 普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。 特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。 特別図柄遊技処理において特別図柄の当否判定を行うために参照する当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。 特別図柄の当否判定結果が当りの場合に当り態様を判定するために参照される当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。 特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理の流れを示すフローチャートである。 特別電動役物遊技処理の一部を示すフローチャートである。 特別電動役物遊技処理の残りの部分を示すフローチャートである。 時短機能の作動有無によって始動口の開口状態が異なる様子を示した説明図である。 確変状態中もしくは時短状態中に大当り遊技が開始された時の、時短機能および開口時間延長機能の作動状態の変化を示した説明図である。 時短機能の作動中に2ラウンド大当り遊技が発生して、2ラウンド大当り中に普通図柄の変動表示が開始された様子を示した説明図である。 15ラウンド大当り遊技の終了間際に普通図柄の変動表示が開始された様子を示した説明図である。 本実施例の遊技機において普通図柄の変動パターンを設定する処理の流れを示したフローチャートである。 普通図柄変動パターンが変動時間に応じて2つの普通図柄変動パターン群に分類されている様子を概念的に示した説明図である。 本実施例によれば2ラウンド大当り中に普通図柄の変動表示が開始された場合でも、遊技者に違和感を与えることを回避可能な理由を示した説明図である。 本実施例によれば15ラウンド大当りの終了間近に普通図柄の変動表示が開始された場合でも、遊技者に違和感を与えることを回避可能な理由を示した説明図である。
符号の説明
1 …弾球遊技機、 17 …始動口(第1の入賞口)、
27 …演出表示装置、 28 …図柄表示装置、
29 …普通図柄表示部(第1の図柄表示手段)、
30 …特別図柄表示部(第2の図柄表示手段)、
31d …大入賞口(第2の入賞口)、
200 …主制御基板(第1の図柄変動制御手段、第1の入賞口開口手段、第2の図柄変動制御手段、第2の入賞口開口手段、開口回数計数手段、残り回数取得手段)

Claims (2)

  1. 遊技球が通過可能な通過ゲートと、
    遊技球の入球可能性が低い通常状態と、該通常状態より遊技球の入球可能性が高い開口状態とに切り換え可能な始動口と、
    遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開口状態とに切り換え可能な大入賞口と、
    遊技球が前記通過ゲートを通過したことを契機として、普通図柄表示部にて普通図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示するとともに、該変動時間が経過すると前記普通図柄を当り普通図柄又は外れ普通図柄で停止表示する普通図柄表示制御手段と、
    前記普通図柄表示部にて前記当り普通図柄が停止表示されると所定の開口時間が経過するまで前記始動口を開口状態とする始動口開口手段と、
    遊技球が前記始動口に入球したことを契機として、特別図柄表示部にて特別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示するとともに、該変動時間が経過すると前記特別図柄を当り図柄又は外れ図柄で停止表示する特別図柄表示制御手段と、
    前記特別図柄表示部にて前記当り図柄が停止表示されると、閉鎖状態にある前記大入賞口を開口状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
    前記特別遊技の終了後に、前記普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮手段と、
    前記特別遊技の終了後に、前記始動口を開口状態とする開口時間を延長する開口時間延長手段と、を備え、
    前記特別遊技実行手段は、
    前記特別図柄表示部にて前記当り図柄として第1当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を所定時間が経過するまで開口させることで、前記大入賞口への遊技球の入球が容易となる第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
    前記特別図柄表示部にて前記当り図柄として前記第1当り図柄とは別の第2当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を前記第1特別遊技よりも短い時間だけ開口させることで、前記大入賞口への遊技球の入球が前記第1特別遊技に比べ困難となる第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、を含んで構成され、
    前記普通図柄表示制御手段は、
    前記第2特別遊技の実行中に前記普通図柄の変動表示を開始する際、該実行中の第2特別遊技の開始前に前記変動時間短縮手段および前記開口時間延長手段が作動していなければ、該普通図柄の変動表示における変動時間を長時間に設定し、該実行中の第2特別遊技の開始前に前記変動時間短縮手段および前記開口時間延長手段が作動していれば、該普通図柄の変動表示における変動時間を短時間に設定する
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 請求項1に記載の弾球遊技機において、
    前記特別遊技の終了後の前記変動時間短縮手段および前記開口時間延長手段の作動制御を行う作動制御手段を備え、
    前記作動制御手段は、
    前記第2特別遊技の終了後、該第2特別遊技の開始前に前記変動時間短縮手段および前記開口時間延長手段が作動していなければ、前記変動時間短縮手段および前記開口時間延長手段を作動させず、該第2特別遊技の開始前に前記変動時間短縮手段および前記開口時間延長手段が作動していれば、前記変動時間短縮手段および前記開口時間延長手段を作動させる
    ことを特徴とする弾球遊技機。
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