JP4705941B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
そして、内部抽せんにおける抽せん対象には、対応する停止表示されるリール上の図柄の組合せにより、遊技者に対して遊技価値が付与される抽せん対象と、なんら遊技価値が付与されない抽せん対象であるハズレがある。遊技者に対して遊技価値が付与される抽せん対象は、役と呼ばれ、対応する停止表示されるリール上の図柄の組合せにより、遊技媒体が付与される、いわゆる「入賞」となって、数枚のメダルが獲得される「小役」、遊技媒体は付与されないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技可能となる「再遊技役」、所定の小役が連続して当せんする特別な遊技状態であるボーナス遊技に移行する条件となる「ボーナス役」がある。
これらの抽せん対象が抽せんされる抽せん確率は、通常、ハズレが頻出するとともに、小役、再遊技役が時折発生し、ボーナス役が稀に発生するように設定されている。したがって、遊技状態のうちの大半は、ハズレや小役、再遊技役が発生する通常遊技が占めることになり、遊技者は、このような通常遊技において、ボーナス役の当せんを期待しつつ、スロットマシン遊技を進行させている。
遊技者に有利となる遊技状態としては、上記の再遊技役が高確率で発生し、再遊技が頻出する状態(再遊技頻出遊技)が継続する、いわゆる「リプレイタイム(RT)」(以下、再遊技頻出遊技をリプレイタイムと称し、必要に応じて再遊技頻出遊技を使用する。)と呼ばれる遊技状態が知られている。
リプレイタイムでは、再遊技役が高確率で発生することから、再遊技役に当せんする度にメダルを投入することなく次回遊技可能となるため、その分投入するメダルの量も抑えられ、遊技者への負担が、通常遊技より軽減され、遊技者に有利な遊技状態となっている。
ボーナス遊技は、内部抽せんにより、ボーナス役に当せんするとともに、「7・7・7」などの所定の停止図柄の組合せが停止表示されることにより、通常遊技等からボーナス遊技に移行するようになっている。
ボーナス遊技は、所定の小役が高確率で発生するように設定され、既定のメダル数の獲得により終了するようになっている。
リプレイタイムでは、再遊技役が高確率で発生するとともに、この間の抽せん対象には、「ボーナス役」が含まれている。これにより、リプレイタイムでは、遊技者は、通常遊技より少ない遊技投資で、ボーナス役の当せんを期待しながら、遊技を楽しめるようになっている。
リプレイタイムの終了条件には、リプレイタイム中におけるボーナス役の当せんや、ボーナス役に対応する図柄の組合せの停止表示によるボーナス遊技への移行以外に、例えば、あらかじめ定められた遊技回数が消化されることや、特定の図柄の組合せ(以下、特定図柄の組合せ)が停止表示されることなどが、遊技機に関する規則において規定されている。
このようなスロットマシンでは、各リールを停止させる停止ボタンの操作時に、一定の技術を介入させた遊技者の選択により、特定図柄の組合せの停止表示を回避させる、いわゆる「ハズシ」を行わせることで、引続きリプレイタイムを継続させるようにしている。
例えば、特許文献1では、特定小役に当せんしたときに、停止ボタンの操作手順(押し順)の違いにより、特定図柄の組合せが停止表示される場合と、特定図柄の組合せが停止表示されない場合に制御するとともに、このような特定小役を複数設け、各々特定図柄の組合せが停止表示される押し順を相違させた発明が開示されている。
これにより、リプレイタイム中にいずれかの特定小役に当せんした場合に、当該当せんを遊技者に報知し、遊技者に停止ボタンの押し順を選択させることで、リプレイタイムの継続の成否を決定させることができるようになっている。
すなわち、遊技者の予測した特定小役が、内部抽せんに当せんした特定小役と合致し、かつ、当該特定小役に対応する押し順で停止ボタンを操作することで、リプレイタイムの終了を回避させ、リプレイタイムを継続させることができる。
スロットマシンにおける各リールの停止制御は、停止ボタンの操作から所定の図柄コマ送り数の範囲内で停止させなければならないとともに、内部抽せんにおいて当せんした当せん内容に対応した図柄の組合せが停止表示されるように、最大限に制御しなければならないようになっている。
これにより、リールに対応して設けられた停止ボタンの停止操作の順序に拘わらず、最低限当せんした当せん内容に対応した停止図柄の組合せとなるように、各リールを停止制御する必要がある。
そのうえ、特許文献1に記載された発明では、停止操作の順序によっては、当せん内容に対応した停止図柄の組合せを停止表示させると同時に、リプレイタイムが終了することとなる特定図柄の組合せを停止表示させるようになっている。
その結果、特定小役に対応する停止図柄の組合せを構成する図柄と特定図柄の組合せを構成する図柄は、すべてのリールにおいて、隣接して配置するか、又は1図柄間隔をおいて配置しなければならないことになる。
このようにすべてのリールにおいて、図柄の配置に制限を課すことは、リールにおける図柄配置の自由度を狭め、ひいては、多彩な停止表示パターンが限定されることになる。
これにより、左リールのみの図柄の配置に制約をもたせることで、停止ボタンの操作順の違いにより、特定図柄の組合せの停止表示の成否を制御することができる従来には存在しない魅力的なスロットマシン遊技を実現し得る本発明に想到するに至ったものである。
すなわち、スロットマシンの場合、各リールに対応する停止ボタンの操作から所定の図柄コマ送り数の範囲内で各リールを停止させなければならない制限があるものの、最大限に当せんした当せん内容に対応する図柄の組合せが停止表示されるよう各リールを停止制御しなければならないようになっている。
そこで、特定小役と一般小役に同時に当せんする重複役を設けることで、少なくともいずれかの小役に対応する図柄の組合せが停止表示されるように停止制御されれば足りるため、停止ボタンの操作順の違いを条件として、停止表示される図柄の組合せを変えることができる。
これにより、以下に述べる前提として、各リールの停止制御を、操作順の違いにより、特定小役となる特定図柄の組合せが停止表示される場合と、一般小役に対応する図柄の組合せが停止表示されることで、特定図柄の組合せが停止表示されない場合とに分けることができる。
これにより、左一般図柄と中一般図柄と右一般図柄を中段位置に停止表示させる一般小役に対応する組合せとなる場合には、特定図柄の組合せとなる停止表示を確実に排除することができる。
さらに、最後に停止制御される左リールにおいては、特定小役は、左リールにおける左特定図柄の停止表示のみで成立するため、左特定図柄が停止表示されるように左リールを停止制御することもできるが、一般小役の成立を特定小役の成立より優先順位を高く設定することで、中段位置に左一般図柄が停止表示されるように左リールを停止制御することができる。
これにより、右リールに対応する右停止ボタンが左リールに対応する左停止ボタンより先に停止操作されたときに、左一般図柄と中一般図柄と右一般図柄を中段位置に停止表示させ、特定図柄の組合せとなる停止表示を排除することができる。
一方、左リールに対応する左停止ボタンが右リールに対応する右停止ボタンより先に停止操作されたときに、少なくとも特定小役に対応する図柄の組合せとなるよう各リールを停止制御することで、特定図柄の組合せを停止表示させることができる。
この場合には、特定小役は、中・右リールにおける停止図柄に拘わらず、左リールにおける左特定図柄の停止表示のみで成立するため、左特定図柄を停止表示するように左リールに停止制御するだけで足りる。
以上のように、左リールのみの図柄の配置に制約をもたせることで、停止ボタンの操作順の違いにより、特定図柄の組合せの停止表示の成否を操作することができるため、すべてのリールにおいて、一般小役を構成する各一般図柄に対して、特定図柄の組合せを構成する図柄との配置関係を考慮する必要がなくなり、リールにおける図柄配置の自由度を広げることができ、多彩な停止表示パターンを確保することができる。
これにより、一般小役に対応する図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムの終了が回避され、リプレイタイムが継続した場合のみならず、特定小役に対応する特定図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムの終了した場合でも、遊技媒体を獲得することができる。
すなわち、前述したように、一般小役に対応する図柄の組合せを構成する左リールにおける左一般図柄と、特定図柄の組合せを構成する左リールにおける左特定図柄とが、一図柄間隔をおいて配置されている。
このような図柄配置から、左リールが中・右リールより先に停止操作された場合は、上段位置に左特定図柄と下段位置に左一般図柄を停止表示させるか、又は、上段位置に左一般図柄と下段位置に左特定図柄を停止表示させるように停止制御することができる。
その結果、次に中リール又は右リールのいずれが停止操作された場合においても、左リールにおける左一般図柄の停止位置に対応して、上段又下段又は斜めの有効ライン上に一般小役を成立させるように中リール及び右リールを停止制御するとともに、左リールにおける左特定図柄の停止表示により、特定小役も同時に成立させることもできる。
いずれの場合でも、左リールが少なくとも右リールより先に停止操作された場合は、一般小役と特定小役を同時に成立させることができる。
これにより、2つの小役が同時に成立するため、付与される遊技価値も2つの小役分配当されることになる。
すなわち、遊技者は、リプレイタイムにおいて特定図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムが終了することにより落胆するものの、付与される遊技価値が増加するため、納得することができる。
音声により聴覚的に認識させる手法では、特定小役と一般小役に対応する図柄の名称等を発声することができる。
また、重複役報知手段による報知は、所定の条件に基づき行われるため、リプレイタイムを終了させる場合には、当該当せんを報知しなければ、リプレイタイムを終了させるように作用させることもできる。
このような構成とすることにより、単に重複役の当せんのみならず、停止ボタンの操作順を報知することで、遊技者は、間違えることなく、停止ボタンを押下することができ、リプレイタイムにおいて、リプレイタイムの終了を確実に回避させ、リプレイタイムを継続させることができる。
ここで、以下の実施形態に示す本発明のスロットマシンは、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の制御、例えば、リールの回転開始,リールの停止制御,内部抽せん等を行わせる。このように、本発明にかかるスロットマシンにおける各制御,動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものである。なお、プログラムは予めROM等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行される。
まず、図1〜図3を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシン本体の構成について説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図であり、図2は、同じく本実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図であり、図3は、本実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。
これら図に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン1に備えられた複数のリール21a,21b,21cを回転させることによって遊技媒体を獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
前扉1aは、図1及び図2に示すように、スロットマシン1の筐体1bにヒンジ等を介して開閉自在に取り付けられる扉体で、この前扉1aに前面パネル2とその他各部が備えられてスロットマシン1の正面部を構成している。
表示器L1は、液晶表示装置等からなる本発明に係る重複役報知手段や押し順報知手段として機能し、リプレイタイムにおいて、重複役に当せんし、所定の条件が成立したときに、リプレイタイムの終了を回避すべく、重複役の当せん情報、特定小役に対応する特定図柄の組合せの情報(各図柄の絵柄など)、リプレイタイムの終了が回避される一般小役に対応する一般図柄の組合せの情報などの重複役に当せんしたことを報知する情報や、停止操作すべき順番を示す停止ボタンの押し順を報知する情報を演出画像(動画及び静止画像を含む)として表示することで、遊技者に報知するようになっている。
この表示器L1による演出は、スピーカ9からの音による演出と連動して、又はスピーカ9による音による演出とは独立して行われるようになっている。
この表示器L1は、制御部10から送信されるとともに、筐体1bに設けられた演出制御部40が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部40に備えられる表示器駆動回路42によって駆動制御される(図5参照)。
例えば、リプレイタイムにおいて、重複役に当せんした場合に、所定の条件が成立したときに、リプレイタイムの終了を回避すべく、重複役の当せん報知、特定図柄と一般図柄の図柄名称、停止操作すべき順番を示す停止ボタンの押し順などが、音声によりスピーカ9から出力されることで、遊技者に報知することができる。
このスピーカ9から発生される音声は、制御部10から送信されるとともに、筐体1bに設けられた演出制御部40が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部40に備えられるサウンド回路41によって生成・出力されるようになっている(図5参照)。
表示窓3は、スロットマシン1内部に配設された三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21c(図2参照)の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール21の周囲に表された複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する三つの図柄をそれぞれ視認,識別できるようになっている。
そして、この表示窓3を介して視認されるリール21の停止図柄の組合せには、メダルの賭け数に応じて有効となる停止図柄の並びが変化する有効ラインが設定されている。
図3に示すように、有効ラインは、水平に3つ平行に並んだ中段、上段、下段の有効ライン1、有効ライン2、有効ライン3と、斜めにクロスする2つの有効ライン4、有効ライン5の計5ラインが設けられ、有効ライン1〜5に沿って停止表示されたリール21a〜21cに表された図柄の組合せによって、ゲームの結果が決定されるようになっている。
貯留枚数表示部2a,状態表示部2b及び獲得枚数表示部2cは、それぞれ7セグメントLED等からなり、所定の数値が表示されるようになっている。
貯留枚数表示部2aは、貯留メダル数が表示され、状態表示部2bは、ボーナス遊技におけるメダルの払出総数や消化ゲーム数が表示され、獲得枚数表示部2cは、入賞時の払出数が表示される。
各表示部は、制御部10に備えられた表示部駆動回路15によって駆動制御される(図5参照)。
ボーナス当せん告知部L2は、スロットマシン1の制御部10における内部抽せんの結果、ボーナス役に当せんした場合に、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するLED発光ダイオード(以下、LEDという)と、LEDの光によって絵柄等を透光表示させる透光表示部とを有している。
重複役当せん告知部L3は、本発明に係る重複役報知手段として機能し、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するLEDと、絵柄等をLEDの光によって透光表示させる透光表示部とを有している。
押し順告知部L4a,L4bは、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するLEDと、絵柄等をLEDの光によって透光表示させる透光表示部とを有している。
押し順告知部L4aは、左リール21aに対応した停止ボタン5aからの停止操作を示唆する「→」などの絵柄が表され、押し順告知部L4bは、本発明に係る押し順報知手段として機能し、右リール21cに対応した停止ボタン5cからの停止操作を示唆する「←」などの絵柄が表されている。
そして、上記の各告知部L2〜L4は、制御部10から送信されるとともに、演出制御部40が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部40に備えられる表示器駆動回路42によって駆動制御される(図5参照)。
スタートレバー4は、三つの各リール21の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー4が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御部10にスタート信号が出力され(図5参照)、本体内部の各リール21a〜21cが一斉又は順次に回転するようになっている。
また、このスタートレバー4の押下によりスタート信号が入力されることで、制御部10において内部抽せんが行われ、当せん内容が決定されるようになっている。
従って、遊技者がこれらスタートレバー4及び停止ボタン5を操作することにより、三つのリール21a〜21cを回転及び停止させて、各リール21a〜21cに表された図柄を所定の組合せの停止表示となるようスロットマシン遊技を行うことができる。
メダル投入口6の本体内部側には、図2に示すようにメダルセレクタ6aが備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御部10に出力されるようになっている。これにより、メダル投入口6からメダルが1枚投入されれば1枚賭けのゲーム、2枚投入されれば2枚賭けのゲーム、3枚投入されれば3枚賭け(MAXBET)のゲームが行えるようになる。
これに対応して、前述の有効ラインが増加するようになっており、1枚賭けでは、中段の有効ライン1のみ有効ラインとなるゲーム、2枚賭けでは、さらに上段、下段の有効ライン2、有効ライン3が有効ラインに追加されるゲーム、3枚賭けでは、さらに斜めにクロスする有効ライン4、有効ライン5が、有効ラインに追加されるゲームと変化するようになっている。
具体的には、メダルが3枚投入されている状態で、さらにメダル投入口6からメダルが投入されると、4枚目以降のメダルは貯留メダルとして、所定数(例えば、最大50枚)が貯留,記憶される。また、入賞時の払出があった場合、貯留メダルの最大数までは、入賞メダルは貯留メダルとして貯留させる。貯留メダル数は前面パネル2の貯留枚数表示部2aに数値として表示される。
この精算ボタン6bが押下されることで、貯留メダル分のメダルがメダル払出装置30から遊技メダル払出口8に排出され、RAM11bに記憶された貯留メダル数のデータも消去される。
また、貯留メダルが精算されることで貯留枚数表示部2aの数値もゼロ表示となる。
具体的には、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダル(通常3枚)を貯留メダルから投入する3枚賭け用のMAXBETボタン7aと、一回の押下で1枚のメダルを貯留メダルから投入する1枚賭け用の1BETボタン7bとが備えられている。
1BETボタン7bは一回押下するたびに1枚賭け、2枚賭け、3枚賭けとBET数が増加するようになっている。
このBETボタン7が押下されると、メダル信号が制御部10に出力され(図5参照)、押下された回数と同数のメダルが、RAM11bに記憶された貯留メダルからゲームに投入されることになる。
なお、貯留メダルが投入されると、RAM11bに記憶された貯留メダル数が投入数だけ減算され、貯留枚数表示部2aの表示数値も投入数だけ減ることになる。
停止ボタン5の押下によって停止された各リール21が所定の図柄の組合せとなった場合に、筐体内のメダル払出装置30から図柄の組合せに応じた数量のメダルが、遊技メダル払出口8より、払い出されるようになっている。払い出されたメダル数は、リールの表示窓3の下側にある状態表示部を構成する獲得枚数表示部2cに表示される。
ドラムユニット20は、三つのリール21a,21b,21cと、三つのリール21a〜21cを回転自在に保持し、各リール21a〜21cに対応するステッピングモータ23a〜23cを回転駆動することで各リール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御を行うモータ駆動回路22と、各リール21a〜21cが一回転する毎に各リール21a〜21cの基準位置を検出してマーカー信号として制御部10に出力する回胴位置検出部24と、を備えている(図5参照)。
各リール21a〜21cに表された図柄は、図4に示すように、各リールごとに等間隔で配設され、例えば色違いの3種類の「7」や「ベル」,「スイカ」,「チェリー」,「リプレイ」,「ブランク」等の絵柄や文字が、所定の順番で表示されており、各リールに21個ずつの図柄が表示されるようになっている。
そして、これらのリール21a〜21cに表された図柄が、スタートレバー4が押下操作されることで、下方向に回転するとともに、対応する停止ボタン5a〜5cが押下操作されることで、各リール21a〜21cに表された縦方向に連続して隣接する三つの図柄が、上述した表示窓3の有効ライン1〜5に沿って停止し、停止表示された停止図柄の組合せによって、遊技価値が付与される(図9参照)。
ドラムユニット20では、三つのリール21a〜21cは対応する三つのステッピングモータ23a〜23cによってそれぞれ回転自在に保持されており、スタートレバー4及び停止ボタン5a〜5cが押下操作されることで、モータ駆動回路22に制御部10からパルス(駆動)信号が入力され、ステッピングモータ23a〜23cを駆動して(図5参照)、対応するリール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御が行われる。
これにより、スタートレバー4からのスタート信号を契機として制御部10で内部抽せんが行われ、制御部10からのパルス信号によりドラムユニット20が制御されることで、停止ボタン5が押下されるタイミングに基づく所定の図柄コマ数の範囲内で、当せん内容に応じた図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるよう、各リール21a,21b,21cが停止制御されることになる。
そして、このメダル払出装置30から排出されるメダルが、前扉1aの遊技メダル払出口8からスロットマシン前面に払い出されて遊技者に提供されることになる。
次に、スロットマシン1全体を制御する制御部10について、図5、図6を参照して説明する。
図5は、本実施形態に係る制御部及びその周辺構成の概略を示すブロック図であり、図6は、本実施形態に係る制御部において実行される制御の流れを示すフローチャートである。
図5に示すように、本実施形態の制御部10は、上述したスロットマシン1の各部を制御する、IC,メモリ,各種回路基板等を備えたマイクロコンピュータを有する制御基板として構成され、筐体1bの後部に配設されている。
具体的には、制御部10は、CPU11と、当該CPU11に内蔵され記憶手段であるROM11a及びRAM11b、基準クロックを発生する本体クロック発生回路12、乱数発生のための基準クロックを生成する乱数クロック発生回路14、内部抽せん用の乱数を生成する乱数カウンタ13、各表示部2a〜2cを駆動する表示部駆動回路15等を備えている。
そして、制御部10では、ROM11aに記憶されたプログラムやデータに基づき、スロットマシン1全体を制御する処理が実行されるようになっている。
さらに、停止表示された停止図柄の組合せを判定して、図柄の組合せに応じて、所定数のメダルを払出したり、通常遊技、ボーナス遊技、メダルを投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされるリプレイタイムを含む複数の遊技状態に移行させたりするゲーム管理を行うようになっている。
以下、図6のフローチャートに基づき、制御部10で実行される処理の流れを詳細に説明する。
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技、ボーナス遊技、メダルを投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされるリプレイタイム(RT)が設けられている。
リプレイタイム(RT)は、通常遊技より、再遊技役が抽せんされる確率が高く設定された遊技状態となっている。
通常遊技においても、再遊技役は抽せんされる抽せん対象となっているため、再遊技役の抽せん確率で比較すると、リプレイタイム(RT)(高確率)>通常遊技(低確率)、となる関係が成り立つようになっている。
なお、ボーナス遊技においては、再遊技役は抽せんされないようになっている。
同図に示すように、リプレイタイム(RT)は、ボーナス遊技終了後に移行し、所定の遊技回数(Nゲーム回数)の間リプレイタイムが継続した後、通常遊技に移行するようになっている。なお、所定の遊技回数(Nゲーム回数)間に、特定図柄の組合せが停止表示されるか、又は、ボーナス役に当せんした場合には、通常遊技に移行するようになっている。
また、本実施形態では、電源投入時の遊技状態は、通常遊技から開始されるように設定されている。
このため、初期設定では、電源投入時の遊技状態を管理するため、ゲームモードフラグを通常遊技に設定する処理を行うようになっている。
本実施形態におけるゲームモードフラグと遊技状態の関係を図8に示す。
同図に示すように、ゲームモードフラグは、RAM11bに設けられたゲームモード領域にビット単位で設定されるようになっている。
具体的には、「ビット0」に「1」をセットで通常遊技、「ビット1」に「1」をセットでリプレイタイム(RT)、「ビット2」に「1」をセットでボーナス遊技となり、設定されたビット毎のゲームモードフラグを1ゲーム毎に参照することで、各遊技状態となるように制御される(ゲーム管理手段)。
そして、初期設定では、通常遊技となるように、同図における「ビット0」に「1」をセットし、その他のビットは、「0」でクリアされるようになっている。
これにより、電源投入後、ボーナス役に当せんし、ボーナス遊技となるまで、通常遊技が継続されるようになっている。
メダル投入処理では、具体的には、メダルセレクタ6aからのメダル信号及びBETボタン7(MAXBETボタン7a,1BETボタン7b)からのメダル信号の入力を監視し、メダル投入口6から投入されたメダルの枚数、又はBETボタン7が押下されて賭けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、BETボタン7からのメダル信号に基づき、RAM11bで記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、各ゲームに賭けられる賭け数1〜3が決定されることになる。
これにより、1回のゲームがスタート可能な状態となる。
以下、本実施形態に係る内部抽せんについて説明する。
更新範囲(0〜16383)で発生する乱数カウンタ13から出力される乱数をスタートレバー4の操作のタイミングで取得(ラッチ)し、取得された乱数を、遊技状態別の乱数テーブルの各抽せん対象に対応する当せん範囲と比較することにより、いずれの抽せん対象に対応する当せん範囲に属しているかを判定し、その属する当せん範囲が示す抽せん対象が今回ゲームの当せん内容として決定・当せんするようになっている。
遊技価値が付与される役には、対応する停止表示される各リール21に表された図柄の組合せにより、遊技媒体が付与される、いわゆる「入賞」となって、数枚のメダルが獲得される「小役」、遊技媒体は付与されないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技可能となる「再遊技役」、遊技媒体は付与されないが、所定の小役が連続して当せんする特別な遊技状態であるボーナス遊技に移行する条件となる「ボーナス役」がある。
図9に本実施形態の抽せん対象である各役と、対応する停止表示される各リール21に表された図柄の組合せと、付与される遊技価値との関係を示す。
「再遊技役」は、対応する停止図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」からなり、当該停止図柄の組合せの停止表示により、メダルの配当はないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技をすることができるようになっている。
小役Aは、対応する停止図柄の組合せが「チェリー・ANY・ANY」からなり、当該停止図柄の組合せの停止表示により、メダルが2枚配当されるようになっている。「ANY」は、中リール21b,右リール21cに表された全ての図柄(図4参照)が対象となることを意味するため、小役Aは、左リール21aに「チェリー」が停止表示されることで、事実上、入賞が確定するようになっている。
さらに、小役Aは、本発明に係る特定小役であって、「チェリー・ANY・ANY」の組合せが停止表示されることでリプレイタイム(RT)が終了する特定図柄の組合せとなっている。
これより、左リールにおける「チェリー」が本発明の「左特定図柄」に該当することになる。
そして、小役Bは、後述するように、小役Aと同時に当せんする本発明に係る重複役として構成される。
これにより、リプレイタイム(RT)において、重複役に当せんした場合に、右リール21cに対応する右停止ボタン5cが、左リール21aに対応する左停止ボタン5aより先に停止操作されることにより、「ベル・ベル・ベル」が停止表示され、特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ANY」が停止表示されないようになっている。
そして、各役は、内部抽せんにおいて、単独で抽せんされる抽せん対象となる場合もあるが、複数の役が組合され、複数の役が同時に当せんする本発明の重複役(重複当せんフラグ)として抽せん対象となる場合もある。
本実施形態の内部抽せんにおける遊技状態別の抽せん対象を図10に示す。
同図に示すように、抽せん対象には、例えば20種類の組合せが設けられている。
前述した役において、小役A(特定小役)以外はすべて単独でも抽せんされるように設定されている。
言い換えると、小役A(特定小役)は、すべて他の役と同時に当せんされる重複役として成立するように設定されている。
特に、抽せん番号18では、小役A(特定小役)は、小役B(一般小役)と同時に当せんする重複役として設定され、リプレイタイム(RT)において、抽せん番号18に当せんすることで、リプレイタイム(RT)の終了か、継続かの成否が決定されるようになっている(重複役設定手段)。
このことからこれらの抽せん番号で当せんすると、反対に以下の作用効果も望める。特定図柄の組合せの停止表示により、リプレイタイム(RT)が終了しても、ボーナス役の当せんの可能性があるため、特定図柄の組合せの停止表示が、ボーナス役の予告手段として機能するようになり、遊技者にとっては、リプレイタイム(RT)の終了により落胆しても、ボーナス役の当せんの可能性が残され、遊技性の向上が図られるようになっている。
具体的には、同図に示すように、遊技状態別に異なる乱数テーブルが参照され、通常遊技では、通常遊技用の乱数テーブル、リプレイタイム(RT)では、リプレイタイム用の乱数テーブルを参照して内部抽せんが行われるようになっている。
そして、各参照される乱数テーブルは、抽せん対象が抽せんされる確率が異なるように、抽せん対象が当せんすることとなる当せん範囲が異なる値に設定されている。
なお、図中の「・・・」は抽せん対象毎に設定されている当せん幅の所定の数値を示している。
たとえば、抽せん番号19に該当する「リプレイ」の当せん幅は、通常遊技用の乱数テーブルでは、「2245」、リプレイタイム用の乱数テーブルでは、「13650」と設定されており、これにより各遊技状態における再遊技役(「リプレイ」)の当せん確率は、通常遊技では、「1/7.3」(≒2245/16384)、リプレイタイム(RT)では、「1/1.2」(≒13650/16384)となっている。
その結果、各遊技状態における再遊技役(「リプレイ」)の当せん確率を比較すると、リプレイタイム(RT)の当せん確率(高確率)>通常遊技の当せん確率(低確率)の関係となっている。
乱数の判定は、抽せん番号が大きな値の抽せん番号から順次行い、各抽せん対象の当せん範囲の上限値と、乱数カウンタ13から取得された乱数と、を比較し、当該遊技における当せん内容が決定される。
決定された当せん内容は、当せんフラグによって管理されるようになっている。
図11は、RAM11bにおける当せんした各役に対応する当せんフラグを設定する当せんフラグ領域を示す図である。
同図に示すように、当せんフラグ領域は、当せん役に対応して当せんフラグ領域1〜当せんフラグ領域3が設けられ、当せんフラグ領域1は、ボーナス役を設定する領域、当せんフラグ領域2は、再遊技役(リプレイ)を設定する領域、当せんフラグ領域3は、各種小役を設定する領域となっている。
そして、内部抽せんにおいて、当せんした当せん内容に応じた当せんフラグが設定されるようになっている。
また、抽せん番号15の抽せん対象である重複役「ボーナスC+小役A+小役B」に当せんした場合には、当せんフラグ領域1の「ビット2」に「1」、当せんフラグ領域3の「ビット0」に「1」、「ビット1」に「1」が重複してセットされる(重複当せんフラグ)。
同様に、本発明の特定小役と一般小役の重複役である抽せん番号18の抽せん対象である「小役A+小役B」に当せんした場合には、当せんフラグ領域3の「ビット0」に「1」、「ビット1」に「1」が重複してセットされる(重複当せんフラグ)。
そして、この当せんフラグ領域のセットされたフラグを参照して、その後のリール停止制御処理や、停止図柄判定処理が行われ、停止図柄判定処理においてすべて「0」でクリアされるようになっている。
なお、これらの当せんフラグのうち、ボーナス役であるボーナスA、B、Cに関する当せんフラグは、対応する停止図柄の組合せ(「7・7・7・」)で停止表示されない限り、当せんフラグはクリアされず、当せんフラグが次回の遊技に持ち越されるようになっている。
そして、各リール21の回転中においては、ドラムユニット20から入力されるマーカー信号により、各リール21a〜21cの図柄位置を監視する処理が行われるようになっている。
具体的には、RAM11bの所定の領域には、図12に示すように、中段(中a,中b,中c)の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄番号を管理する図柄番号領域が、各リール単位で設けられている。
図柄番号領域は、制御部10がモータ駆動回路22に出力するパルス(駆動)信号が所定パルス数(各図柄間の回転角度に相当)毎に+1更新されるとともに、各リールが一周する毎に回胴位置検出部24から出力されるマーカー信号により、初期化(図柄番号0)されるようになっている。
そして、各図柄番号領域の値は、そのときの中段(中a,中b,中c)の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄番号と一致している(図4参照)。
これにより、後述するリール停止制御処理や停止図柄判定処理において、各リールに対応する停止ボタン5が停止操作された場合の、中段(中a,中b,中c)の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄を判別することで、有効ライン1〜5に停止表示された図柄の組合せを判定することができるようになっている。
リール停止制御処理では、遊技者が各停止ボタン5を押下するタイミングで発生するストップ信号に基づき、前述した内部抽せんにおける当せん内容(当せんフラグ)に対応した図柄の組合せが停止表示されるように各リール21を停止制御する(S6)。
具体的には、各リール21の停止制御は、リール21毎に、検出されたストップ信号のタイミングにおける各リールの図柄番号領域の図柄番号の値を参照し、停止表示可能な図柄コマ数の範囲内(0〜4コマ)にある当せんフラグに対応した図柄の組合せを構成する停止図柄を各リール毎に決定するとともに、この図柄コマ数に対応するパルス信号をモータ駆動回路22に出力することで、目的とする停止図柄まで各リール21を回転させた後、各リール21を励磁して停止させる処理が行われるようになっている。
なお、当せんフラグに対応した図柄の組合せを構成する停止図柄が停止表示可能な図柄コマ数の範囲内(0〜4コマ)にない場合には、図9のいずれの停止図柄の組合せとならない「ハズレ」の組合せとなるように各リールを制御する。
停止図柄テーブルは、当せんフラグと、リールの停止操作の順番と、図柄番号領域の図柄番号の値とにより、選択される停止図柄テーブルが異なるように複数の停止図柄テーブルが設けられ、各停止図柄テーブルには、ストップ信号のタイミングにおける図柄番号からリールを回転させる図柄コマ数が設定されている。
停止図柄テーブルは、前述した図10における抽せん対象毎に異なる組合せとなるように選択される。これは、各抽せん対象に対応して、停止表示される図柄が異なるためである。また、停止ボタン5の停止操作の順番により、選択される停止図柄テーブルも異なるようになっている。
なお、選択される停止図柄テーブル及び停止図柄テーブルに設定された図柄コマ数は、図4に示す図柄の配列及びストップ信号のタイミングから回転可能な図柄コマ送り数(0〜4コマ)の範囲に基づいて、当せん内容に対応する停止図柄の組合せで可能な限り停止するように設定されている。
ストップ信号のタイミングから回転可能な図柄コマ送り数(0〜4コマ)の範囲に当せん内容に対応する停止図柄が存在しない場合は、他の当せん内容に対応する停止図柄の組合せとなることもなく、図9におけるいずれの役にも該当しない「ハズレ」の組合せで停止表示されるように設定されている。
図13は、「小役A」と「小役B」に重複して当せんした場合の、リールの停止操作毎に順次選択される停止図柄テーブルを模式的に示した図である。
同図に示すように、選択される停止図柄テーブルは、停止ボタン5の停止操作の順番により異なるようになっている。停止操作の順番は、遊技者の任意の選択により6通り存在する。
中リール21bに対応する中停止ボタン5bを最初に停止操作する場合では、「中停止ボタン5b→左停止ボタン5a→右停止ボタン5c」の順番で停止操作をする停止順3と、「中停止ボタン5b→右停止ボタン5c→左停止ボタン5a」の順番で停止操作をする停止順4とがある。
また、右リール21cに対応する右停止ボタン5cを最初に停止操作する場合では、「右停止ボタン5c→中停止ボタン5b→左停止ボタン5a」の順番で停止操作をする停止順5と、「右停止ボタン5c→左停止ボタン5a→中停止ボタン5b」の順番で停止操作をする停止順6とがある。
これらの停止順は、各停止ボタン5の押下操作により発生するストップ信号に基づき、判別されるようになっている。
そして、各停止順毎に、停止図柄テーブルが順次選択されることで、当せん内容に対応した停止図柄の組合せが停止表示されるようになっている。
さらに各停止図柄テーブルにおいては、「チェリー」、「ベル」の停止位置を、図3に示す各リールの停止位置に従って、上から「上a〜上c」,「中a〜中c」,「下a〜下c」の順に模式的に表しており、「◆」は、図柄の種類を特定しない「ANY」を示している。
そして、停止図柄テーブルは、当せん内容に対応する停止図柄が、各リールにおける停止位置(上a〜下a、上b〜下b、上c〜下c)に必ず停止するように設定されており、同図の各停止順に示す例では、停止ボタン5の停止操作による停止順の違いにより、停止表示される図柄の組合せが、異なるように設定されている。
一方、右リール21cに対応する右停止ボタン5cが左リール21aに対応する左停止ボタン5aより先に停止操作されたとき、すなわち、停止順4,停止順5,停止順6の場合は、小役Bに対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示されるように、選択される停止図柄テーブルが設定されている。
なお、各リール21における「ベル」は、図4に示すように、各停止ボタン5の停止操作のタイミングにおける回転中の各リール21のすべての図柄番号から、「ベル」を「上a〜上c」又は「中a〜中c」又は「下a〜下c」の停止位置に停止制御可能な図柄コマ送り数(0〜4)の範囲内に配置されているため、以下に示す停止図柄テーブルが選択された場合においても、「ベル」を目的とする停止位置に必ず停止表示することができるように設定されている。
以下、停止順毎に選択される停止図柄テーブルに従って停止表示される図柄の組合せについて、図13〜図16を参照しつつ説明する。
停止図柄テーブル101では、停止ボタン5aの操作タイミングにおける左リール図柄番号領域の図柄番号の値に応じて、「チェリー」を「上a」かつ「ベル」を「下a」、又は「ベル」を「上a」かつ「チェリー」を「下a」のいずれかの停止位置に振り分けるように設定されている。
すなわち、「チェリー」と「ベル」が同時に停止表示されるように設定されている。
そのうえ、「チェリー,◆,ベル」又は「ベル,◆,チェリー」の順序となるような停止表示は、左停止ボタン5aの停止操作のタイミングに拘わらず、常に停止表示できるようになっている。
これは、図4に示すように、左停止ボタン5aの停止操作のタイミングにおける回転中の左リール21aのすべての図柄番号から、左リール21aの停止制御可能な図柄コマ送り数(0〜4)の範囲内に「チェリー,◆,ベル」又は「ベル,◆,チェリー」の順序が存在するように複数配置されているためである。
以上のことより、最初に左停止ボタン5aを停止操作する停止順1,停止順2では、左停止ボタン5aの操作のタイミングに拘わらず、左リール21aにおいて「チェリー」と「ベル」が一図柄間隔をおいて「上a」又は「下a」に必ず停止表示される。その結果、図14又は図15に示すように、少なくとも小役Aに対応する特定図柄の組合せ(「チェリー・ANY・ANY」)の停止表示を確保することができる。
左リール21aにおいて「チェリー,◆,ベル」の順序で停止表示されている場合には、中リール21bにおいて「ベル」を「中b」又は「下b」の停止位置、すなわち「◆,ベル,◆」又は「◆,◆,ベル」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル201が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン5又は有効ライン3において小役Bを成立させることができるようになっている(図14参照)。
一方、左リール21aにおいて「ベル,◆,チェリー」の順序で停止表示されている場合には、中リール21bにおいて「ベル」を「上b」又は「中b」の停止位置、すなわち「ベル,◆,◆」又は「◆,ベル,◆」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル202が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン2又は有効ライン4において小役Bを成立させることができるようになっている(図15参照)。
左リール21aにおいて「チェリー,◆,ベル」の順序で停止表示され、中リール21bにおいて「ベル」を「中b」の停止位置、すなわち「◆,ベル,◆」の順序で停止表示されている場合には、右リール21cにおいて「ベル」を「上c」の停止位置、すなわち「ベル,◆,◆」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル301が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン5において、小役Bを成立させることができる(図14(a)参照)。
左リール21aにおいて「チェリー,◆,ベル」の順序で停止表示され、中リール21bにおいて「ベル」を「下b」の停止位置、すなわち「◆,◆,ベル」の順序で停止表示されている場合には、右リール21cにおいて「ベル」を「下c」の停止位置、すなわち「◆,◆,ベル」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル302が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン3において、小役Bを成立させることができる(図14(b)参照)。
これにより、有効ライン2において、小役Bを成立させることができる(図15(b)参照)。
左リール21aにおいて「ベル,◆,チェリー」の順序で停止表示され、中リール21bにおいて「ベル」を「中b」の停止位置、すなわち「◆,ベル,◆」の順序で停止表示されている場合には、右リール21cにおいて「ベル」を「下c」の停止位置、すなわち「◆,◆,ベル」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル302が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン4において、小役Bを成立させることができる(図15(a)参照)。
なお、小役Aは、有効ライン2及び有効ライン4、又は、有効ライン3及び有効ライン5に成立(入賞)するため、必ず二つの入賞が得られ、獲得されるメダルも配当の倍の4枚となる。さらに、同時に成立している小役Bの入賞(8枚)も加わるため、合計12枚のメダルが獲得できるようになっている(図9参照)。
これより、リプレイタイムおいて、小役Aと小役Bが同時に当せんする重複役に当せんしたときに、停止順1で各停止ボタンの停止操作を行い、その結果、特定図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムが終了しても、合計12枚のメダルが獲得できるため、遊技者の納得が図られる。
これにより、有効ライン2又は有効ライン3又は有効ライン4又は有効ライン5において小役Bを成立させることができるようになっている(図14、図15参照)。
左リール21aにおいて「チェリー,◆,ベル」の順序で停止表示され、右リール21cにおいて「ベル」を「下c」の停止位置、すなわち「◆,◆,ベル」の順序で停止表示されている場合には、中リール21bにおいて「ベル」を「下b」の停止位置、すなわち「◆,◆,ベル」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル203が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン3において、小役Bを成立させることができる(図14(b)参照)。
左リール21aにおいて「チェリー,◆,ベル」の順序で停止表示され、右リール21cにおいて「ベル」を「上c」の停止位置、すなわち「ベル,◆,◆」の順序で停止表示されている場合には、中リール21bにおいて「ベル」を「中b」の停止位置、すなわち「◆,ベル,◆」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル204が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン5において、小役Bを成立させることができる(図14(a)参照)。
これにより、有効ライン4において、小役Bを成立させることができる(図15(a)参照)。
左リール21aにおいて「ベル,◆,チェリー」の順序で停止表示され、右リール21cにおいて「ベル」を「上c」の停止位置、すなわち「ベル,◆,◆」の順序で停止表示されている場合には、中リール21bにおいて「ベル」を「上b」の停止位置、すなわち「ベル,◆,◆」の順序で停止表示させる停止図柄テーブル205が選択されるように設定されている。
これにより、有効ライン2において、小役Bを成立させることができる(図15(b)参照)。
中リール21bを停止制御するために選択される停止図柄テーブルとして、左リール21aに対応する左停止ボタン5aと右リール21cに対応する右停止ボタン5cの操作順に拘わらず、停止図柄テーブル204が選択されるように設定されている。
停止図柄テーブル204は、停止ボタン5bの操作タイミングにおける中リール図柄番号領域の図柄番号の値に応じて、「ベル」が「中b」の停止位置、すなわち「◆,ベル,◆」の順序で停止表示されるように設定されている。
これは、以下のような理由に基づくものである。
すなわち、小役Aは、中リール21bと右リール21cに停止表示される図柄に拘わらず、左リール21aにおいて「チェリー」が停止表示されることで成立するため、中リール21bにおいては、優先的に小役Bを成立させるよう「ベル」を停止表示させるためである。
これにより、その後の左リール21aに対応する左停止ボタン5aと右リール21cに対応する右停止ボタン5cの操作順に拘わらず、「ベル・ベル・ベル」の組合せを停止表示させる可能性を残すことができ、少なくとも小役Bの成立を確保しようとするものである。
最初に中停止ボタン5bを停止操作し、次に左リール21aに対応する左停止ボタン5aを停止操作する停止順3では、停止順1,停止順2と同様の停止図柄テーブル101が選択されるように設定されている。
これは、中リール21bにおいては、既に「ベル」が「中b」に停止表示されているため、前述した最大限に小役Aと小役Bを同時に成立させるという回胴式遊技機の規則に従うと、次に左停止ボタン5aが停止操作されることで、左リール21aにおいて「チェリー」と「ベル」を同時に停止表示させることができ、小役Aと小役Bを同時に成立させることが可能となるからである。
その結果、停止順3においては、図14(a)又は図15(a)に示すように、特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ANY」と、「ベル・ベル・ベル」の組合せが同時に停止表示されるとともに、小役Aと小役Bが同時に成立する。
また、獲得されるメダルも停止順1及び停止順2と同様、合計12枚のメダルが獲得できる。
停止図柄テーブル304は、停止ボタン5cの操作タイミングにおける右リール図柄番号領域の図柄番号の値に応じて、「ベル」が「中c」の停止位置、すなわち「◆,ベル,◆」の順序で停止表示されるように設定されている。
「ベル」を「中c」の停止位置に停止表示させるのは、少なくとも有効ライン1において、小役Bの成立を確保しつつ、特定図柄の組合せが停止表示させることを排除するためである。
すなわち、左リール21aにおいて、「ベル」と「チェリー」は、一図柄間隔をおいて配置させていることから、有効ライン1において、「ベル・ベル・ベル」の組合せが停止表示されることで、小役Bの成立は確保できるとともに、この場合には、左リール21aにおいて「チェリー」は停止表示されず、その結果、特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ANY」が停止表示されないようにすることができる。
停止図柄テーブル102は、停止ボタン5aの操作タイミングにおける左リール図柄番号領域の図柄番号の値に応じて、「ベル」が「中a」の停止位置、すなわち「◆,ベル,◆」の順序で停止表示されるように設定されている。
「ベル」を「中a」の停止位置に停止表示させるのは、以下の理由に基づくものである。
例えば、2つの小役に同時に当せんしたときに、配当されるメダルの数が多い小役が優先して成立されるように停止制御したり、配当メダル数が同じならば、あらかじめ所定の小役が優先して成立されるように設定しておき、これに基づき停止制御したりすることができる。
本実施形態では、小役Aと小役Bが成立した場合の配当メダル数は小役Bの方が多いため(図9参照)、遊技者に有利となるように、小役Bが優先して成立されるよう優先順位を高く設定しておき、これに基づき、停止制御するようにしてある。
その結果、停止順4においては、前述した停止順1,停止順2,停止順3と異なり、図16に示すように、有効ライン1において、「ベル・ベル・ベル」の図柄の組合せが停止表示され、小役Bが成立する。これにより、メダル8枚の配当が獲得できるとともに(図9参照)、特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ANY」は、停止表示されないようになっている。
右リール21cを停止制御するために選択される停止図柄テーブルとして、左リール21aに対応する左停止ボタン5aと中リール21bに対応する中停止ボタン5bの操作順に拘わらず、停止順4と同様、停止図柄テーブル304が選択されるように設定されている。
停止図柄テーブル304は、前述したように、停止ボタン5cの操作タイミングにおける右リール図柄番号領域の図柄番号の値に応じて、「ベル」が「中c」の停止位置、すなわち「◆,ベル,◆」の順序で停止表示されるように設定されている。
これは、最初に中停止ボタン5bを停止操作する停止順3,停止順4の場合と同様に、小役Aは、中リール21bと右リール21cに停止表示される図柄に拘わらず、左リール21aにおいて「チェリー」が停止表示されることで成立するため、右リール21cにおいては、優先的に小役Bを成立させるよう「ベル」を停止表示させるためである。
その結果、その後の左リール21aに対応する左停止ボタン5aと中リール21bに対応する中停止ボタン5bの操作順に拘わらず、「ベル・ベル・ベル」の組合せを停止表示させる可能性を残すことができ、少なくとも小役Bの成立を確保しようとするものである。
これは、既に右リール21cにおいて、「ベル」が「中c」の停止位置に停止表示されていることから、中リール21bにおける「ベル」を「中b」の停止位置、すなわち「◆,ベル,◆」の順序で停止表示させることで、少なくとも有効ライン1において、小役Bの成立を確保しつつ、特定図柄の組合せが停止表示させることを排除するためである。
これは、既に右リール21cにおいて、「ベル」が「中c」の停止位置に停止表示されていることから、左リールにおける「ベル」を「中a」の停止位置、すなわち「◆,ベル,◆」の順序で停止表示させることで、少なくとも有効ライン1において、停止順4で述べた優先順位に従って、優先順位の高い小役Bの成立を確保しつつ、特定図柄の組合せが停止表示させることを排除するためである。
これより、停止順5,停止順6においては、前述した停止順4と同様、図16に示すように、有効ライン1において、「ベル・ベル・ベル」の図柄の組合せが停止表示され、小役Bが成立する。これにより、メダル8枚の配当が獲得できるとともに(図9参照)、特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ANY」は、停止表示されないようになっている。
つまり、左リール21aに対応する左停止ボタン5aが右リール21cに対応する右停止ボタン5cより先に停止操作されたとき、すなわち、停止順1,停止順2,停止順3の場合は、小役Aに対応する特定図柄の組合せ(「チェリー・ANY・ANY」)と、小役Bに対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)とが、同時に停止表示されるように、各リールが停止制御されるようになっている。
一方、右リール21cに対応する右停止ボタン5cが左リール21aに対応する左停止ボタン5aより先に停止操作されたとき、すなわち、停止順4,停止順5,停止順6の場合は、小役Bに対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示されるように、各リールが停止制御されるようになっている。
一方、リプレイタイムが終了するボーナス遊技終了後の所定の遊技回数(Nゲーム回数)に該当する遊技では、左停止ボタン5aを右停止ボタン5cより先に停止操作する、いわゆる「順押し」に相当する停止順で停止ボタン5を停止操作することで、遊技者に有利に作用させることができる。
すなわち、ボーナス遊技終了後の所定の遊技回数(Nゲーム回数)に該当する遊技では、重複役の当せんの有無に拘わらず、リプレイタイムが終了する。
そこで、所定の遊技回数(Nゲーム回数)に該当する遊技において、重複役に当せんしている可能性があるため、当該遊技では、「順押し」に相当する停止順で停止ボタン5を停止操作することで、重複役に当せんしていた場合には、前述したように、小役Aの2つの有効ライン同時入賞(2枚×2)と、小役Bの同時入賞(8枚)によって合計12枚のメダルが獲得できる。
これにより、効率よくメダルを獲得できる。
停止図柄判定処理は、停止時の各リールの図柄番号領域における図柄番号を参照することで、停止図柄の組合せを判定する。
各リールの図柄番号領域における図柄番号は、前述したように、中段(中a,中b,中c)の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄番号と一致しているため、中段(中a,中b,中c)の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄を判別することで、すべての有効ライン1〜5に停止表示された図柄の組合せを判定することができる(図4参照)。
そして、判定された停止図柄の組合せが、内部抽せんにおいて当せんした当せんフラグに対応した停止図柄の組合せか否か判定し、合致していた場合には、当せんフラグに対応したその後の処理を行うようになっている。
以下、当せんフラグが、ボーナス役、再遊技役、小役の場合について説明する。
そして、図8におけるゲームモードフラグをボーナス遊技に該当する「ビット2」に「1」をセットし、他のビットを「0」でクリアすることで、ボーナス遊技に移行するようになっている。
一方、当せんした当せんフラグが、ボーナス役であるにも拘わらず、対応する停止図柄の組合せであるいずれかの色の同色の「7・7・7」で停止していないと判定した場合には、当せん時にセットされた図11における当せんフラグ領域1の対応する「ビット」を「0」でクリアせずに、そのままにし、ボーナス役の当せんフラグを次回遊技に持ち越すようになっている。
この状態は、次回遊技においても、対応する停止図柄の組合せであるいずれかの色の同色の「7・7・7」で停止しない限り、継続されるようになっている。
そして、ボーナス遊技が終了した時点で、図8におけるゲームモードフラグをリプレイタイム(RT)に該当する「ビット1」に「1」をセットし、他のビットを「0」でクリアすることで、リプレイタイム(RT)に移行するようになっている(図7参照)。
一方、このような遊技状態において、リプレイタイム(RT)の終了か継続かの成否が決定される特定図柄の組合せが停止表示されることになる特定小役と一般小役の重複役が、図10のリプレイタイム用の乱数テーブルに基づき抽せんされるようになっている。
リプレイタイム(RT)の遊技回数は、RAM11bの所定の領域に設けられた遊技回数計数カウンタを、停止図柄の組合せの判定毎に更新することで、計数されるようになっている。なお、本実施形態では、リプレイタイム(RT)において、特定図柄の組合せが停止表示されたとき、又は、ボーナス役に当せんしたときには、通常遊技に移行するようになっている。
これらの場合には、図8におけるゲームモードフラグを通常遊技に該当する「ビット0」に「1」をセットし、他のビットを「0」でクリアすることで、リプレイタイム(RT)を終了させ、通常遊技に移行するようになっている(図7)。
当せんした当せんフラグが、再遊技役の「リプレイ」であり、かつ、対応する停止図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」で停止したと判定した場合には、当せん時にセットされた図11における当せんフラグ領域2の対応する「ビット0」を「0」でクリアと同時に、次回遊技において、メダル投入することなく遊技可能となるよう、図6に示すように、前述したメダル投入処理が終了した後の遊技状態に移行させるようになっている(S8)。
なお、再遊技役に対応する停止図柄の組合せを構成する図柄である「リプレイ」は、図4に示すように、各リールとも最大でも4コマの間隔をもって配置されているため、図柄コマ送り数「0〜4」の範囲であれば、停止ボタンの停止操作のタイミングによらず、常に「上,中,下」のいずれの停止位置にも停止可能であり、再遊技役は、必ず成立するようになっている。
各小役に対応する停止図柄の組合せで停止したと判定した場合は、図6に示すように、メダルが獲得される「入賞」として判定され(S9)、当せん時にセットされた図11における当せんフラグ領域3の各小役に対応する「ビット」を「0」でクリアし、その後、メダル払出処理(S10)に移行するようになっている。
一方、各小役に対応する停止図柄の組合せで停止されず、いわゆる「取りこぼし」と判定された場合には、上記と同様、当せん時にセットされた図11における当せんフラグ領域3の各小役に対応する「ビット」を「0」でクリアし、内部抽せんにおいて上記のボーナス役、再遊技役、小役のいずれにも該当しない「ハズレ」と同様、メダル投入処理(S2)以前の遊技状態に移行するようになっている。
具体的には、メダル払出処理では、図5に示すにホッパー駆動回路32を制御することで、ホッパー31内に設けられたメダル払出モータが駆動制御され、メダルを払出すようになっている。
そして、メダルが払出されることで、メダル検出部33の所定のセンサから1枚メダルが払出される毎に1パルスの払出信号が出力されるようになっている。
制御部10では、この払出信号を監視し、パルス数が各小役のメダル配当数になるまで、ホッパー駆動回路32を制御するようになっている。
これにより、小役の種類に応じた所定数のメダルを払出すことができる。
なお、小役A(特定小役)と小役B(一般小役)との重複役は、前述したように、必ず小役A及び小役Bが同時に成立するか、又は小役Bのみ成立するようになっているため、取りこぼすことなく、メダルを獲得できるようになっている。
以上のように、図6に示すフローチャートに基づき制御部10において行われるメダル投入処理からメダル払出処理までの処理により、スロットマシン遊技における1ゲームをなすとともに、この1ゲームが繰り返されることで遊技が進行するようになっている。
次に、本発明の重複役報知手段及び押し順報知手段として機能する演出制御部40について説明する。
演出制御部40は、制御部10と同様に、CPUやROM、RAMが搭載されたマイクロコンピュータであり、制御部10から送信された制御コマンドに従って、サウンド回路41及び表示器駆動回路42を制御することで、表示器L1,各告知部L2〜L4及びスピーカ9が所定の演出を行うように駆動制御される。
なお、制御部10と演出制御部40間の通信は、制御部10から演出制御部40への一方向性が担保された通信形態で構成されており、演出制御部40における制御処理により、制御部10が影響されないようになっている。
制御部10は、1ゲーム毎に内部抽せんにおける当せん内容やゲームモードフラグの内容を含む制御コマンドを演出制御部40に送信するようになっている。
その結果、演出制御部40では、この制御コマンドを解読することで、制御部10が管理する遊技状態に対応し、かつ、内部抽せんにおける当せん内容に即した演出を行うことが可能となっている。
リプレイタイム(RT)では、多彩な遊技性を備えるように、演出制御部40における抽せん処理やボーナス遊技後のゲーム回数に応じて作動、未作動が決定されるように設定されている。
例えば、演出制御部40において抽せん処理を行い、この抽せん処理に当せんした場合に重複役報知手段及び押し順報知手段が作動するようにしてもよい。又は、ボーナス遊技後の所定の遊技回数の間(例えば、Nゲーム回数より少ない遊技回数間)は、重複役報知手段及び押し順報知手段が必ず作動し、その後は抽せん処理に当せんした場合に、重複役報知手段及び押し順報知手段が作動するように設定することもできる。
これにより、遊技者は、右停止ボタン5cから停止操作をする「逆押し」を行うことで、特定図柄の組合せが停止表示されず、リプレイタイム(RT)の終了が回避され、リプレイタイム(RT)を継続させることができる。
図17は、重複役報知手段及び押し順報知手段が作動した場合の表示器L1及び各告知部L3,L4の表示態様を示す図である。
同図に示すように、重複役報知手段及び押し順報知手段が作動した時には、遊技者が、当該当せんと押し順を認識できるようになっている。
具体的には、表示器L1では、各小役に対応した図柄の組合せを構成する「チェリー」と「ベル」が表示され、重複役当せん告知部L3では、重複役の当せんを報知するLEDが点灯するとともに、押し順告知部L4bでは、右リール21cに対応する右停止ボタン5cから停止操作するように、「←」が点滅表示されるようになっている。
これにより、遊技者は、右リール21cに対応する右停止ボタン5cから停止操作する「逆押し」を行うことができる。
その結果、遊技者が誤ることなく、迷わず右停止ボタン5cから停止操作する「逆押し」を行うことができ、リプレイタイム(RT)の終了を回避することができる。
例えば、重複役報知手段及び押し順報知手段が作動した場合には、右リール21cに対応する右停止ボタン5cから停止操作するように、「逆押し」、「右押し」などの音声を出力することもできる。
すなわち、スロットマシン1の場合、各リール21に対応する停止ボタン5の操作から所定の図柄コマ送り数の範囲内で各リールを停止させなければならないとともに、最大限に当せんした当せん内容に対応する図柄の組合せが停止表示されるよう各リール21を停止制御しなければならないようになっている。
そこで、小役A(特定小役)と小役B(一般小役)に同時に当せんする重複役を設けることで、少なくともいずれかの小役に対応する図柄の組合せが停止表示されるように停止制御されれば足りるため、停止ボタン5の操作順の違いを条件として、停止表示される図柄の組合せを変えることができる。
これにより、以下に述べる前提として、各リール21の停止制御を、操作順の違いにより、小役A(特定小役)となる特定図柄の組合せを停止表示させる場合と、小役B(一般小役)となる特定図柄の組合せを停止表示させない場合とに分けることができる。
これにより、「ベル・ベル・ベル」となる図柄の組合せを中段位置に停止表示させるに対応する組合せとなる場合には、特定図柄の組合せとなる停止表示を確実に排除することができる。
さらに、最後に停止制御される左リールにおいては、小役A(特定小役)は、左リール21aにおける左特定図柄「チェリー」の停止表示のみで成立するため、左特定図柄「チェリー」が停止表示されるように左リール21aを停止制御することもできるが、小役B(一般小役)の成立を小役A(特定小役)の成立より優先順位を高く設定することで、中段位置に左一般図柄「ベル」が停止表示されるように左リール21aを停止制御することができる。
これにより、右リール21cに対応する右停止ボタン5cが左リール21aに対応する左停止ボタン5aより先に停止操作されたときに、「ベル・ベル・ベル」を中段位置に停止表示させ、特定図柄の組合せとなる停止表示を排除することができる。
一方、左リール21aに対応する左停止ボタン5aが右リール21cに対応する右停止ボタン5cより先に停止操作されたときに、少なくとも特定小役に対応する図柄の組合せとなるよう各リール21を停止制御することで、特定図柄の組合せを停止表示させることができる。
この場合には、小役A(特定小役)は、中リール21b及び右リール21cにおける停止図柄に拘わらず、左リール21aにおける左特定図柄「チェリー」の停止表示のみで成立するため、左特定図柄「チェリー」を停止表示するように左リール21aに停止制御するだけで足りる。
さらに、本実施形態のように、左リール21aにおいて左特定図柄「チェリー」と左一般図柄「ベル」を同時に停止表示させることで、小役A(特定小役)と小役B(一般小役)が同時に成立するように停止制御することもできる。
以上のように、左リール21aにおいて、特定図柄の組合せを構成する左特定図柄「チェリー」と左一般図柄「ベル」とが、一図柄間隔をおいて配置するという、左リール21aのみの図柄の配置に制約をもたせることで、停止ボタン5の操作順の違いにより、特定図柄の組合せの停止表示の成否を操作することができるため、すべてのリール21において、小役B(一般小役)を構成する各一般図柄「ベル」に対して、特定図柄の組合せを構成する図柄「チェリー・ANY・ANY」との配置関係を考慮する必要がなくなり、各リール21における図柄配置の自由度を広げることができ、多彩な停止表示パターンを確保することができる。
これにより、小役B(一般小役)に対応する図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムの終了が回避され、リプレイタイムが継続した場合のみならず、小役A(特定小役)に対応する特定図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムの終了した場合でも、遊技媒体を獲得することができる。
例えば、上述した実施形態のスロットマシンでは、使用する遊技媒体がメダル(コイン)の場合を示したが、本発明に係るスロットマシンに使用可能な遊技媒体はメダルに限られず、例えば、パチンコ球と同様の遊技球を遊技媒体として使用することもできる。このような遊技球を使用して遊技可能なスロットマシンは、パチロット等とも呼ばれ、本発明のスロットマシンとして適用可能である。
2 前面パネル
3 表示窓
4 スタートレバー
5(5a,5b,5c) 停止ボタン
6 メダル投入口
7 BETボタン
8 遊技メダル払出口
9 スピーカ
10 制御部
20 ドラムユニット
21(21a,21b,21c) リール
30 メダル払出装置
40 演出制御部
Claims (3)
- スタート操作により各々数種類の図柄が所定の順序で配置された左リール、中リール、右リールが回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンの停止操作により回転する各リールが停止されることで、各リールにおける連続して隣接する三つ図柄が、上段・中段・下段の停止位置に停止表示されるとともに、所定の有効ラインに沿って停止表示された左リールに表された左図柄と中リールに表された中図柄と右リールに表された右図柄の組合せに基づき遊技価値を付与するスロットマシンであって、
複数の抽せん対象から所定の抽せん確率に基づいてゲーム毎に内部抽せんを行い、抽せんされた当せん内容に対応した図柄の組合せが停止表示されるよう各リールを停止制御する停止制御手段と、
通常遊技、ボーナス遊技、及び遊技媒体を投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされる再遊技頻出遊技を含む複数の遊技状態に移行させるゲーム管理手段と、
停止表示されることで前記再遊技頻出遊技が終了する特定図柄の組合せである左リールに表された左特定図柄と、他のリールに表されたすべての図柄を対応する図柄の組合せとする特定小役と、前記左特定図柄と一図柄間隔をおいて配置された左一般図柄と、中リールに表された中一般図柄と、右リールに表された右一般図柄を対応する図柄の組合せとする一般小役に、同時に当せんする重複役が設定される重複役設定手段と、を備え、
前記特定小役に対応する特定図柄の組合せと前記一般小役に対応する図柄の組合せの停止表示により、前記遊技価値としてそれぞれ遊技媒体が付与されるとともに、付与される遊技媒体数は前記特定図柄の組合せよりも前記一般小役に対応する図柄の組合せの方が多く設定され、
前記停止制御手段が、前記重複役に当せんした場合において、
左リールに対応する左停止ボタンが右リールに対応する右停止ボタンより先に停止操作されたときに、少なくとも前記特定小役に対応する特定図柄の組合せが停止表示されるよう各リールを停止制御し、
右リールに対応する右停止ボタンが左リールに対応する左停止ボタンより先に停止操作されたときに、前記一般小役に対応する前記左一般図柄、前記中一般図柄、前記右一般図柄の組合せが中段の停止位置に停止表示されるよう各リールを停止制御することで、特定図柄の組合せが停止表示されないこと特徴とするスロットマシン。 - 前記停止制御手段が、左リールに対応する左停止ボタンが右リールに対応する右停止ボタンより先に停止操作されたときに、左リールにおいて、前記左特定図柄と前記左一般図柄を同時に停止表示させ、前記特定小役と前記一般小役に対応する図柄の組合せが停止表示されるよう各リールを停止制御する請求項1記載のスロットマシン。
- 前記ゲーム管理手段は、前記ボーナス遊技後に前記再遊技頻出遊技に移行させ、
前記重複役設定手段は、前記再遊技頻出遊技における抽せん対象として、前記重複役に加え、前記特定小役と、前記ボーナス遊技に移行するボーナス役と、に同時に当せんする重複役を設定した請求項1又は2記載のスロットマシン。
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