以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図12に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、7セグメント型の特別表示手段としての特図表示器H1と、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器H2を備えたセンター役物20が配設されている。図2に示すように、特図表示器H1はセンター役物20の上部に設けられているとともに、可変表示器H2はセンター役物20の中央に設けられている。特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、該表示演出に関連して複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄F0(以下、「特図」と示す)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄F1(以下、「飾図」と示す)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
そして、特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、原則として該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態であり、本実施形態においては、図柄が再び変動表示されず、図柄の種類が変わらない状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、原則として特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。
本実施形態において特図表示器H1には、[0]、[1]、[2]、[3]の4種類の数字と、[−]の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器H1に最終的に表示(確定停止表示)された図柄が[0]〜[3]の数字の場合、その図柄から大当り及び小当りを認識できる。この大当り及び小当りを認識できる図柄が、特図における大当りの図柄及び小当りの図柄となる。一方、特図表示器H1に確定表示された図柄が[−]の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図におけるはずれの図柄となる。
また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチ状態を形成した図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。
また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。
また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1の特図による図柄と、可変表示器H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲーム及び当該図柄変動ゲームに係わる表示演出が終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器H1に[0]又は[1]の大当りの図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器H2にも[111]や[222]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示領域H1に[−]のはずれの図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲーム(1列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。
また、センター役物20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた入賞手段としての大入賞口23が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口23が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得る場合がある。なお、本実施形態の大入賞口扉24及び大入賞口23は、特別入賞装置(大入賞口装置)を構成する。
また、本実施形態のパチンコ機10は、始動入賞口22へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、保留記憶数として機内部(主制御基板27のRAM27c)で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、始動入賞口22に遊技球が入賞することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口22へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、図2に示すように、センター役物20の特図表示器H1と可変表示器H2の間には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Rが配設されている。
保留記憶数表示部Rは、保留ランプR1、保留ランプR2、保留ランプR3及び保留ランプR4からなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプR1〜R4の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプR1のみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプR1〜R4の全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では2/631)から高確率(本実施形態では10/631)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。
また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。
そして、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
また、本実施形態の大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器H1に大当りの図柄が確定停止表示されたゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口23が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(本実施形態では規定ラウンド数が15回では25秒又は規定ラウンド数が2回では0.3秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。なお、オープニング演出が実行されると、可変表示器H2には、オープニング演出用の背景画像が表示されるようになっている。また、ラウンド演出が実行されると、可変表示器H2には、ラウンド演出用の背景画像が表示されるようになっており、エンディング演出が実行されると、可変表示器H2には、エンディング演出用の背景画像が表示されるようになっている。
また、本実施形態のパチンコ機10では、大当りとして大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数を15回と定める大当り15Rと、規定ラウンド数を2回と定める大当り2Rとが設けられている。大当り15Rが遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を15回と定める大当り遊技が付与され、大当り2Rが遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を2回と定める大当り遊技が付与される。また、本実施形態には、内部抽選によって、大当り(大当り15R及び大当り2R)とは別に決定される小当りが設けられている。そして、小当りが前記内部抽選によって決定され、小当りが遊技者に付与される場合には、大入賞口扉24を開動作させ大入賞口23を開放するラウンド遊技の規定ラウンド数を2回と定める小当り遊技が付与されるようになっている。なお、大当り2Rの大当り遊技におけるオープニング演出の時間、ラウンド演出の時間、エンディング演出の時間は、それぞれ小当り遊技のオープニング演出の時間、ラウンド演出の時間、エンディング演出の時間と同一である。また、大当り2Rの大当り遊技におけるオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、エンディング演出の演出内容は、それぞれ小当り遊技のオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、エンディング演出の演出内容と同一である。このため、遊技者は、小当り遊技と大当り2Rの大当り遊技を見た目から区別しにくくなっている。
また、大当り15Rには、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りとがある。
一方、大当り2Rには、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りのみがある。すなわち、大当り2Rの大当り遊技終了後には、必ず確変状態が付与されるようになっている。
他方、小当りによる小当り遊技の終了後には、遊技状態が当該小当りの当選時の遊技状態を継続するようになっている。すなわち、小当り遊技の終了後には、遊技状態が移行しないようになっている。このため、小当り遊技の終了後には、小当り当選時の遊技状態が、大当りの当選確率が低確率である通常状態である場合には確変状態に移行しない一方、大当りの当選確率が高確率である確変状態である場合には確変状態が継続されるようになっている。なお、本実施形態では飾図による大当り図柄から確変状態が付与されるか否かが完全に認識し得ないようになっている(認識できる場合もある)。また、大当り遊技における演出内容及び大当りとなる図柄変動ゲーム及び図柄組み合わせゲームの演出内容は、遊技状態(確変状態又は通常状態)に係わらず同一であり、また、演出内容の振り分け(出現率)も同一であるため、演出内容から確変状態が付与されるか否かが完全に認識し得ないようになっている(認識できる場合もある)。すなわち、本実施形態のパチンコ機10は、確変状態が付与されるか否かを秘匿するようになっている。以上のように、本実施形態では、大当り遊技及び小当り遊技が、特別遊技となる。また、本実施形態では、第1当りが、大当り15Rであり、第2当りが、大当り2Rであり、第3当りが、小当りとなる。また、大当り15Rによる大当り遊技が、第1の特別遊技となり、大当り2Rによる大当り遊技が、第2の特別遊技となり、小当り遊技が第3の特別遊技となる。
次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板27が装着されている。主制御基板27は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板28と、表示制御基板29と、ランプ制御基板30と、音声制御基板31とが装着されている。統括制御基板28は、主制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御する。表示制御基板29は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板30は主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板31は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。本実施形態では、主制御基板27が主制御手段となる。また、統括制御基板28が統括制御手段となる。また、表示制御基板29が表示制御手段となる。
以下、主制御基板27、統括制御基板28及び表示制御基板29について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板27には、メインCPU27aが備えられている。該メインCPU27aには、ROM27b及びRAM27cが接続されている。また、メインCPU27aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU27aには、特図表示器H1が接続されている。また、メインCPU27aには、保留記憶数表示部Rが接続されている。また、メインCPU27aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
ROM27bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM27bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図表示器H1における特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間や、可変表示器H2における飾図が変動開始してから飾図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームに係わる表示演出(図柄組み合わせゲーム)の演出内容及び変動時間を特定することができる。
より詳しく説明すると、図4に示すように、変動パターンには、該変動パターン毎に、特図表示器H1における図柄変動ゲームの開始から終了までの特図の変動時間及び可変表示器H2における表示演出(図柄組み合わせゲーム)の開始から終了までの飾図の変動時間が定められている。また、変動パターンは、大きく分けて、特図による図柄変動ゲームが大当りとなるときに決定することができる変動パターンP4,P5,P6,P8,P9と、小当りとなるときに決定することができる変動パターンP5,P9と、はずれとなるときに決定することができる変動パターンP1,P2,P3,P5、P7に分類することができる。そして、特図による図柄変動ゲームが大当りとなるときに決定することができる変動パターンP4,P5,P6,P8,P9は、さらに、特図による図柄変動ゲームが大当り15Rとなるときに決定することができる変動パターンP4,P6,P8と、大当り2Rとなるときに決定することができる変動パターンP5,P9に分類することができる。さらに、特図による図柄変動ゲームがはずれとなるときに決定することができる変動パターンP1,P2,P3,P5、P7は、特図による図柄変動ゲームがはずれリーチとなるときに決定することができる変動パターンP3,P5、P7と、リーチ演出なしのはずれとなるときに決定することができる変動パターンP1,P2に分類することができる。
本実施形態において、図柄変動ゲームが小当りとなる場合において決定される変動パターンは、特図表示器H1における結果(図柄変動ゲームの結果)が異なるだけで、特定される遊技演出の演出内容及び変動時間などが同じであるため、大当り2Rとなるときに決定される変動パターンP5,P9を共用している。また、図柄変動ゲームがはずれリーチとなる場合において決定される変動パターンは、特図表示器H1における結果(図柄変動ゲームの結果)が異なるだけで、特定される遊技演出の演出内容及び変動時間などが同じであるため、大当り2Rとなるときに決定される変動パターンP5を共用している。
また、以下では、特図による図柄変動ゲームが大当りとなるときに決定することができる変動パターンP4,P5,P6,P8,P9を大当り演出用の変動パターンと示す場合がある。また、特図による図柄変動ゲームが大当り15Rとなるときに決定することができる変動パターンP4,P6,P8を大当り15R演出用の変動パターンと示す場合がある。また、特図による図柄変動ゲームが大当り2Rとなるときに決定することができる変動パターンP5,P9を大当り2R演出用の変動パターンと示す場合がある。また、特図による図柄変動ゲームが小当りとなるときに決定することができる変動パターンP5,P9を小当り演出用の変動パターンと示す場合がある。また、特図による図柄変動ゲームがはずれリーチとなるときに決定することができる変動パターンP3,P5、P7をはずれリーチ演出用の変動パターンと示す場合がある。また、特図による図柄変動ゲームがはずれ(リーチ演出無し)となるときに決定することができる変動パターンP1,P2をはずれ演出用の変動パターンと示す場合がある。
本実施形態において、大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、3種類のリーチ演出N,SA,SBのうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。例えば、リーチ演出Nは、飾図によるリーチの図柄組み合わせが表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(ノーマルリーチ演出とも言う)。また、リーチ演出SA,SBは、残り1列の飾図の変動中又は一旦表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(スーパーリーチ演出とも言う)。本実施形態では、リーチ演出N(ノーマルリーチ演出)が通常のリーチ演出となり、リーチ演出SA,SB(スーパーリーチ演出)が段階的に発展するリーチ演出となる。なお、リーチ演出中では、リーチ演出用の背景画像が表示されるようになっている。
そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出Nよりリーチ演出SA,SBの方が、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出Nよりリーチ演出SA,SBの方が、大当り遊技が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当りが付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄組み合わせゲームにおいて出現する割合(大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合)に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。
そして、大当り15R演出用の変動パターンP4,P6,P8に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当りの図柄及び大当りの図柄組み合わせ(例えば[111]など)が最終的に表示されるようになっている。具体的には、図4に示すように、大当り15R演出用の変動パターンP4に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器H2でリーチ演出Nが行われた後、飾図による大当りの図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器H1において大当りの図柄が表示されるようになっている。大当り15R演出用の変動パターンP6に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器H2でリーチ演出SAが行われた後、飾図による大当りの図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器H1において大当りの図柄が表示されるようになっている。大当り15R演出用の変動パターンP8に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器H2でリーチ演出SBが行われた後、飾図による大当りの図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器H1において大当りの図柄が表示されるようになっている。
なお、変動パターンP4により特定される特図表示器H1における図柄変動ゲーム及び可変表示器H2における図柄変動ゲームに係わる表示演出(図柄組み合わせゲーム)の変動時間は、共に変動時間は25秒である。また。変動パターンP6により特定される特図表示器H1における図柄変動ゲーム及び可変表示器H2における図柄変動ゲームに係わる表示演出(図柄組み合わせゲーム)の変動時間は、共に35秒である。また、変動パターンP8により特定される特図表示器H1における図柄変動ゲーム及び可変表示器H2における図柄変動ゲームに係わる表示演出(図柄組み合わせゲーム)の変動時間は、共に60秒である。
そして、大当り2R演出用の変動パターンP5,P9に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器H1で大当りを認識できる大当りの図柄が最終的に表示されるようになっている。また、大当り2R演出用の変動パターンP5,P9に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器H2で大当りを認識できない、且つ、大当り15Rにおける大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせ(例えば、[345][323]など)が最終的に表示されるようになっている。具体的には、図4に示すように、大当り2R演出用の変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器H2でリーチ演出SAが行われた後、飾図による大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器H1において大当りの図柄が表示されるようになっている。大当り2R演出用の変動パターンP9に基づき図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始から2秒後に特図表示器H1において大当りの図柄が表示されるとともに、図柄変動ゲーム開始から12秒後に可変表示器H2において飾図による大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが表示されるようになっている。
なお、変動パターンP5により特定される特図表示器H1における図柄変動ゲーム及び可変表示器H2における図柄変動ゲームに係わる表示演出(図柄組み合わせゲーム)の変動時間は、共に30秒である。また、変動パターンP9により特定される特図表示器H1における図柄変動ゲームの変動時間は、2秒である一方、変動パターンP9により特定される可変表示器H2における図柄変動ゲームに係わる表示演出(図柄組み合わせゲーム)の変動時間は、12秒である。
また、小当り演出用の変動パターンP5,P9に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器H1で小当りを認識できる小当りの図柄が最終的に表示され、可変表示器H2で大当りを認識できない、且つ、大当り15Rにおける大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせ(例えば、[678]など)が最終的に表示されるようになっている。具体的には、図4に示すように、小当り演出用の変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器H2でリーチ演出SAが行われた後、飾図による大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが表示される同時に、特図表示器H1において小当りの図柄が表示されるようになっている。小当り演出用の変動パターンP9に基づき図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始から2秒後に特図表示器H1において小当りの図柄が表示されると同時に、図柄変動ゲーム開始から12秒後に可変表示器H2において飾図による大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが表示されるようになっている。
なお、変動パターンP5により特定される特図表示器H1における図柄変動ゲーム及び可変表示器H2における図柄変動ゲームに係わる表示演出(図柄組み合わせゲーム)の変動時間は、共に30秒である。また、変動パターンP9により特定される特図表示器H1における図柄変動ゲームの変動時間は、2秒である一方、変動パターンP9により特定される可変表示器H2における図柄変動ゲームに係わる表示演出(図柄組み合わせゲーム)の変動時間は、12秒である。
以上のように、小当り演出用の変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが行われた場合と、大当り2R演出用の変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが行われた場合では、可変表示器H2における表示演出の演出内容、飾図の変動時間、飾図の表示結果、特図の変動時間などは同じであり、特図の表示結果が異なるだけである。このため、メインCPU27aが、特図による表示結果(図柄変動ゲームの結果)を記憶管理すれば、図柄変動ゲームが小当りとなるときでも、変動パターンP5を共用することができる。変動パターンP9も同様である。このため、変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、遊技者は、可変表示器H2の演出内容などからは、図柄変動ゲームが、大当り2R又は小当りのいずれであるのかを区別できないようになっている。
そして、はずれリーチ演出用の変動パターンP3,P5,P7に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。具体的には、図4に示すように、はずれリーチ演出用の変動パターンP3に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出Nが行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器H1においてはずれの図柄が表示されるようになっている。はずれリーチ演出用の変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出SAが行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器H1においてはずれの図柄が表示されるようになっている。はずれリーチ演出用の変動パターンP7に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出SBが行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器H1においてはずれの図柄が表示されるようになっている。
以上のように、はずれリーチ演出用の変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが行われた場合と、大当り2R演出用の変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが行われた場合では、可変表示器H2における表示演出の演出内容、飾図の変動時間、飾図の表示結果、特図の変動時間などは同じであり、特図の表示結果が異なるだけである。このため、メインCPU27aが、特図による表示結果(図柄変動ゲームの結果)を記憶管理すれば、図柄変動ゲームがはずれリーチとなるときでも、変動パターンP5を共用することができる。そして、変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、遊技者は、可変表示器H2の演出内容などからは、図柄変動ゲームが、大当り2R、小当り、はずれリーチのいずれであるのかを区別できないようになっている。
そして、はずれ演出用の変動パターンP1,P2に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器H1及び可変表示器H2において、通常変動後、夫々にはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。具体的には、図4に示すように、はずれ演出用の変動パターンP1に基づき図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、当該開始から12秒後、可変表示器H2において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、特図表示器H1においてはずれ図柄が表示されるようになっている。また、はずれ演出用の変動パターンP2に基づき図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、当該開始から5秒後に特図表示器H1においてはずれの図柄が表示されるとともに、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されるようになっている。
以上のように、はずれ演出用の変動パターンP1に基づき図柄変動ゲームが行われた場合と、変動パターンP9に基づき図柄変動ゲームが行われた場合では、可変表示器H2における表示演出の演出内容、飾図の変動時間、飾図の表示結果などは同じであり、特図の表示結果及び特図の変動時間が異なるだけである。このため、変動パターンP9に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、遊技者は、可変表示器H2における演出内容などからは、図柄変動ゲームが、大当り2R、小当り、はずれのいずれであるのかを区別できないようになっている。
また、ROM27bには、図柄変動ゲームが大当り15Rとなったときの大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。前記ラウンド演出は、実行されているラウンド遊技が何ラウンド目かを示す演出である。また、ROM27bには、図柄変動ゲームが大当り2Rとなったときの大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。前記ラウンド演出は、実行されているラウンド遊技が何ラウンド目かを示す演出である。なお、図柄変動ゲームが大当り2Rとなったときの大当り遊技における演出パターンは、図柄変動ゲームが小当りとなったときの小当り遊技における演出パターンと同一である。このため、遊技者は、図柄変動ゲームが大当り2Rとなったときの大当り遊技と、図柄変動ゲームが小当りとなったときの小当り遊技とを演出内容から区別しにくくなっている。
また、ROM27bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜630までの全631通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では10個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。また、ROM27bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、小当り判定値の数(本実施形態では4個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。
また、ROM27bには、大当り決定時に大当りの図柄となる特図(本実施形態では[0]〜[2])の種類を決定する際に用いる特図判定値が記憶されている。特図判定値では、特図振分用乱数の取り得る数値が所定個数ずつ振り分けられている。本実施形態では、内部抽選の大当り決定時に特図を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定している。そして、メインCPU27aは、大当りの決定時(大当り判定によって肯定となった場合)、特図振分用乱数と特図判定値とを比較して1つの特図による大当り図柄([0]〜[2]のいずれか)を決定する。一方、小当りの決定時(大当り判定により否定となり、小当り判定によって肯定となった場合)、特図による小当りの図柄([3])を決定する。他方、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定において否定となった場合)、特図によるはずれの図柄([−])を決定する。また、RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。
そして、メインCPU27aは、メイン制御プログラムに基づき、入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理を実行するようになっている。まず、入賞処理について図5に基づき説明する。
メインCPU27aは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。つまり、メインCPU27aは、始動入賞口22及び始動口センサSE1によって構成される始動入賞装置が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU27aは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU27aは、RAM27cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(保留記憶数=4の場合)、メインCPU27aは、入賞処理を終了する。
一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数<4の場合)、メインCPU27aは、RAM27cに記憶されている保留記憶数に「1」加算(+1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU27aは、当り判定用乱数の値をRAM27cから読み出して取得し、当該読み出した当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM27cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。また、メインCPU27aは、特図振分用乱数の値をRAM27cから取得し、当該読み出した特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM27cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。なお、当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、メインCPU27aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU27aは、更新後の値をRAM27cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインCPU27aは、入賞処理を終了する。
次に、変動パターン決定処理について図6に基づき説明する。
メインCPU27aは、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か及び特別遊技(大当り遊技又は小当り遊技)中であるか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中である又は特別遊技中である場合)、メインCPU27aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でなく、特別遊技中でない場合)、メインCPU27aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインCPU27aは、変動パターン決定処理を終了する。
一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、メインCPU27aは、保留記憶数に対応付けられてRAM27cに記憶されている当り判定用乱数の値がROM27bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2/631としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、10/631としている。また、メインCPU27aは、保留記憶数を「1」減算(−1)した後に、当該保留記憶数に対応付けられて記憶されている当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得するようになっている。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU27aは、保留記憶数に対応付けられてRAM27cに記憶されていた特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインCPU27aは、特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当りの図柄の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS24)。なお、本実施形態では、特図による大当りの図柄は、[0]〜[2]のいずれかであり、メインCPU27aは、これらの中から特図を決定する。また、本実施形態において、特図[0]及び[1]は、大当り15Rを示す特図であり、特図[2]は、大当り2Rを示す特図である。また、特図[0]は、非確変大当りを示す特図であり、特図[1]及び[2]は、確変大当りを示す特図である。また、メインCPU27aは、ステップS24において、4/10の確率で特図[0]を決定し、5/10の確率で特図[1]を決定し、1/10の確率で特図[2]を決定するようになっている。
その後、メインCPU27aは、大当りの図柄に基づき、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS25)。すなわち、大当り図柄が大当り15Rを示す特図[0][1]である場合、メインCPU27aは、大当り15R演出用の変動パターン(P4,P6,P8)の中から変動パターンを決定する。
具体的には、図7(a)に示す変動パターン振分テーブルT1に示すように、大当り15R演出用の変動パターンP4,P6,P8には、それぞれ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。この変動パターン振分用乱数は、「0〜99」までの全100通りの整数である。変動パターン振分用乱数は、メインCPU27aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU27aは、更新後の値をRAM27cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。メインCPU27aは、ステップS25の処理において、大当りの図柄が大当り15Rを示す特図[0][1]である場合、RAM27cから変動パターン振分用乱数を取得し、変動パターン振分テーブルT1を参照して大当り15R演出用の変動パターンを決定する。
また、大当りの図柄が大当り2Rを示す特図[2]である場合、メインCPU27aは、大当り2R演出用の変動パターン(P5,P9)の中から変動パターンを決定する。具体的には、図7(b)に示す変動パターン振分テーブルT2に示すように、大当り2R演出用の変動パターンP5,P9には、それぞれ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。メインCPU27aは、ステップS25の処理において、大当り図柄が大当り2Rを示す特図[2]である場合、RAM27cから変動パターン振分用乱数を取得し、変動パターン振分テーブルT2を参照して大当り2R演出用の変動パターンを決定する。
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU27aは、統括制御基板28(サブCPU28a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS26)。具体的に言えば、メインCPU27aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU27aは、特図を変動開始させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。
次に、メインCPU27aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU27aは、前記指定した変動パターンに定められている特図表示器H1における特図の変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU27aは、前記指定した変動パターンに定められている可変表示器H2における飾図の変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。その後、メインCPU27aは、変動パターン決定処理を終了する。
一方、ステップS23の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでないの場合)、メインCPU27aは、当り判定用乱数の値がROM27bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定を行う(ステップS27)。なお、小当りとなる確率は、4/631としている。ステップS27の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU27aは、小当りを示す特図[3]を最終停止図柄として決定する(ステップS28)。そして、メインCPU27aは、小当り演出用の変動パターンP5,P9の中から変動パターンを決定する(ステップS29)。具体的には、変動パターンP5,P9は、大当り2Rであるときにも共用されているため、メインCPU27aは、変動パターン振分テーブルT2を共用して変動パターンを決定する。すなわち、メインCPU27aは、ステップS29の処理において、RAM27cから変動パターン振分用乱数を取得し、変動パターン振分テーブルT2を参照して小当り演出用の変動パターンを決定する。その後、メインCPU27aは、ステップS26の処理に移行する。
一方、ステップS27の大当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでないの場合)、メインCPU27aは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS30)。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ演出を行う確率)は、確変状態が付与されているか否かにかかわらず、1/12としている。従って、遊技者は、はずれとなるリーチ演出の出現率から確変状態が付与されているか否かを判断できないようになっている。
ステップS30のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU27aは、はずれを示す特図[−]を最終停止図柄として決定する(ステップS31)。そして、メインCPU27aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP3,P5,P7の中から変動パターンを決定する(ステップS32)。具体的には、図7(c)に示す変動パターン振分テーブルT3に示すように、はずれリーチ演出用の変動パターンP3,P5,P7には、それぞれ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。メインCPU27aは、ステップS32の処理において、RAM27cから変動パターン振分用乱数を取得し、変動パターン振分テーブルT3を参照してはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。その後、メインCPU27aは、ステップS26の処理に移行する。
一方、ステップS30のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU27aは、はずれを示す特図[−]を最終停止図柄として決定する(ステップS33)。そして、メインCPU27aは、はずれ演出用の変動パターンP1,P2の中から変動パターンを決定する(ステップS34)。具体的には、図7(d)の変動パターン振分テーブルT4に示すように、メインCPU27aは、保留記憶数が0又は1のときには、変動パターンP1を決定し、保留記憶数が2又は3のときには、変動パターンP2を決定する。その後、メインCPU27aは、ステップS26の処理に移行する。
そして、メインCPU27aは、大当り15Rを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り15Rとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板28(統括CPU28a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU27aは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU27aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインCPU27aは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉24を開閉させる。そして、メインCPU27aは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。その際、メインCPU27aは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特図(最終停止図柄)に基づき、各種フラグを設定する。
具体的には、メインCPU27aは、最終停止図柄として特図[1]を表示した場合、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。また、メインCPU27aは、最終停止図柄として特図[0]を表示した場合、遊技状態が通常状態であることを示すために、確変フラグをクリアする。なお、各フラグは、RAM27cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。
また、メインCPU27aは、大当り2Rを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り2Rとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板28(統括CPU28a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU27aは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU27aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインCPU27aは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉24を開閉させる。そして、メインCPU27aは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。その際、メインCPU27aは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特図(最終停止図柄)に基づき、各種フラグを設定する。具体的には、メインCPU27aは、最終停止図柄として特図[2]を表示するので、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。
また、メインCPU27aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板28(統括CPU28a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU27aは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU27aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインCPU27aは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉24を開閉させる。そして、メインCPU27aは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技終了時において、メインCPU27aは、各種フラグを新たに設定することはない。
以上のように、本実施形態のメインCPU27aは、図柄変動ゲームが当り(大当り又は小当り)となるか否かを判定する当り判定手段となる。また、メインCPU27aは、当り判定用乱数を抽出(取得)する乱数抽出手段となる。また、メインCPU27aは、確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段となる。また、メインCPU27aは、変動パターンを選択する変動パターン決定手段となる。また、メインCPU27aは、リーチ判定を行うリーチ判定手段となる。
次に、図3に基づき統括制御基板28について説明する。
統括制御基板28には、統括CPU28aが備えられている。該統括CPU28aには、ROM28b及びRAM28cが接続されている。また、統括CPU28aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM28cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM28bには、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。
そして、統括CPU28aは、統括制御プログラムに基づき各種制御を実行するようになっている。例えば、統括CPU28aは、入力した変動パターン指定コマンドを各制御基板29〜31に出力する。また、統括CPU28aは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、最終停止図柄及び変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づき、可変表示器H2に表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
具体的には、統括CPU28aは、大当り15R演出用の変動パターンP4,P6,P8が指定された場合には、全列の飾り図柄の種類を同一種類として、飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。このとき、統括CPU28aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄である特図に基づき、飾り図柄の種類を決定している。具体的には、統括CPU28aは、特図[1]である場合(確変図柄である場合)又は指定された特図が[0]である場合(非確変図柄である場合)、全列の図柄を同一種類の図柄となるように飾り図柄の組み合わせを決定する。このため、遊技者は、飾り図柄の組み合わせから確変状態が付与されたか否かを判断できないようになっている。
また、統括CPU28aは、はずれリーチ演出用、大当り2R演出用又は小当り演出用の変動パターンP3,P5,P7が指定されていた場合には、左列の図柄と右列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右列の図柄と一致しないように飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
また、統括CPU28aは、はずれ演出用、大当り2R演出用又は小当り演出用の変動パターンP1,P2,P9が指定されると、左列の図柄と右列の図柄が異なるように飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU28aは、決定した図柄組み合わせを指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板29に出力する。
また、統括CPU28aは、特別図柄指定コマンドにより指定される特図に基づき、確変状態が付与されたことを示す確変状態フラグを設定する。具体的には、統括CPU28aは、指定された特図が[1]又は[2]である場合、確変状態フラグを設定し、RAM28cを書き換える。また、統括CPU28aは、指定された特図が[0]である場合、確変状態フラグをクリアし、RAM28cを書き換える。
また、統括CPU28aは、全図柄停止コマンドを入力すると、全図柄停止コマンドを各制御基板29〜31に出力する。また、統括CPU28aは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、又はエンディングコマンドを入力すると、当該各コマンドを各制御基板29〜31に出力する。
次に、図3に基づき表示制御基板29について説明する。
表示制御基板29には、サブCPU29aが備えられている。該サブCPU29aには、ROM29b及びRAM29cが接続されている。また、表示制御基板29(サブCPU29a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM29bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM29bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM29cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
そして、サブCPU29aは、表示演出制御プログラムに基づき各種制御を実行するようになっている。例えば、サブCPU29aは、統括制御基板28(統括CPU28a)から制御コマンドを入力すると、表示演出制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、サブCPU29aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU29aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU29aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。
また、例えば、サブCPU29aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU29aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これらの制御により、可変表示器H2では、変動パターンに基づき図柄変動ゲームが開始し、該変動パターンにより指定された飾図の変動時間の経過時に飾図が停止表示される。
そして、大当り15R演出用の変動パターンP4,P6,P8に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、各表示器H1,H2が同時に図柄の変動を開始し、可変表示器H2においてリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われ、変動時間の経過時に各表示器H1,H2が同時に図柄を停止表示させる。すなわち、特図表示器H1では、図柄の変動開始後、変動時間経過時まで図柄の変動が継続されており、リーチ演出などの遊技者に大当りへの期待感を持たせる内容の表示演出は可変表示器H2のみで行われる。
また、変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、各表示器H1,H2が同時に図柄の変動を開始し、可変表示器H2においてリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われ、変動時間の経過時に各表示器H1,H2が同時に図柄を停止表示させる。このとき、可変表示器H2には、飾図によるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。しかしながら、変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが行われ、可変表示器H2にはずれの図柄組み合わせが表示される場合であっても、メインCPU27aが、最終停止図柄として特図[2]を決定していた場合には、特図表示器H1には特図[2]が確定停止表示される。また、同様に、メインCPU27aが、特図[3]を決定していた場合には、特図表示器H1には特図[3]が確定停止表示され、特図[−]を決定していた場合には、特図表示器H1には特図[−]が確定停止表示される。
また、変動パターンP9又は変動パターンP1に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、各表示器H1,H2が同時に図柄の変動を開始し、通常変動が行われ、飾図の変動時間の経過時(図柄変動ゲーム開始から12秒後)に可変表示器H2では飾図によるはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる。しかしながら、変動パターンP1に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、変動パターンP9に基づき図柄変動ゲームが行われた場合と異なり、メインCPU27aは、飾図の変動時間の経過時(図柄変動ゲーム開始から12秒後)に特図表示器H1に特図の最終停止図柄である[−]を確定停止表示させる。
一方、変動パターンP9に基づき図柄変動ゲームが行われた場合であって、メインCPU27aが最終停止図柄として特図[2]を決定していた場合には、変動パターンP9により特定される特図の変動時間に従い、図柄変動ゲーム開始から2秒後に、特図表示器H1に特図[2]を確定停止表示させる。同様に、変動パターンP9に基づき図柄変動ゲームが行われた場合であって、メインCPU27aが最終停止図柄として特図[3]を決定していた場合には、変動パターンP9により特定される特図の変動時間に従い、図柄変動ゲーム開始から2秒後に、特図表示器H1に特図[3]を確定停止表示させる。
そして、メインCPU27aは、変動パターンP9を決定していた場合、特図表示器H1における図柄変動ゲームの終了後(図柄変動ゲーム開始から2秒後)、すぐに大当り2Rのときの大当り遊技又は小当り遊技を開始させる。この大当り2Rの大当り遊技又は小当り遊技は、その開始から10秒後には、終了するようになっている。すなわち、図柄変動ゲーム開始から12秒後には、大当り2Rの大当り遊技又は小当り遊技は終了するようになっている。そして、表示制御基板29のサブCPU29aは、大当り2Rの大当り遊技又は小当り遊技が行われる場合であっても、変動パターンP9に基づく図柄組み合わせゲームが終了していない場合、図柄組み合わせゲームを優先するようになっている。つまり、サブCPU29aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドを入力しても、変動パターンP9に基づく図柄組み合わせゲーム中であるため、当該コマンドを無視して、大当り2Rのときの大当り遊技又は小当り遊技に係わる表示演出を行わないようになっている。
このため、遊技者が、可変表示器H2における表示演出(図柄組み合わせゲームなど)に集中していた場合、大当り2Rのときの大当り遊技又は小当り遊技に気付かないこととなる。従って、遊技者は、可変表示器H2における表示演出(図柄組み合わせゲームなど)に集中していた場合、変動パターンP9に基づいて図柄変動ゲームが行われ、大当り2Rのときの大当り遊技が終了し、確変状態が付与されても気付きにくく、変動パターンP1に基づいて図柄変動ゲームがはずれとなったと認識しやすくなっている。なお、変動パターンP9に基づいて図柄変動ゲームが行われ、大当り2Rのときの大当り遊技又は小当り遊技が行われた場合、大当り2Rのときの大当り遊技又は小当り遊技の表示演出は、行われないが、大入賞口扉24は開閉するので、遊技者は、大当り2Rのときの大当り遊技又は小当り遊技に気付く場合がある。しかしながら、大当り2Rのときの大当り遊技又は小当り遊技の表示演出は行われないが、大入賞口扉24の開閉タイミングは同じであるため、遊技者は、確変状態が付与されたか否かまでは認識することはできない。
そして、本実施形態では、メインCPU27aが所定の変動パターンを決定した場合、可変表示器H2における図柄組み合わせゲームの終了直前に、可変表示器H2の背景画像を変更表示させる背景切替演出が行われるようになっている。以下、詳しく説明する。
まず、統括CPU28aが実行する背景切替演出に係わる背景設定処理について図8に基づき説明する。
統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、RAM28cを参照して、可変表示器H2に現在表示させるべき背景画像を示す背景フラグを確認する(ステップS100)。本実施形態において、背景画像は、背景画像A〜Dまでの4種類ある。背景画像Aは、図9(a)に示すように、夜空の様子を現す背景であり、背景画像Bは、図9(b)に示すように、夜空に三日月が浮かんでいる様子を現す背景である。また、背景画像Cは、図9(c)に示すように、夜空に半月が浮かんでいる様子を現す背景であり、背景画像Dは、図9(d)に示すように、夜空に満月が浮かんでいる様子を現す背景である。そして、RAM28cの所定領域に記憶される背景フラグに「0」が設定されていた場合、背景画像Aが表示されていることを示し、背景フラグに「1」が設定されていた場合、背景画像Bが表示されていることを示している。また、背景フラグに「2」が設定されていた場合、背景画像Cが表示されていることを示し、背景フラグに「3」が設定されていた場合、背景画像Dが表示されていることを示している。
そして、統括CPU28aは、確認した背景フラグに基づき、現在表示させるべき可変表示器H2の背景画像を指定する現背景指定コマンドを表示制御基板29に出力させるようにRAM28cの所定領域に設定する(ステップS101)。これにより、統括CPU28aは、出力処理において、図柄変動ゲーム開始時(すなわち、変動パターン指定コマンド出力時)に現背景指定コマンドを、図柄変動ゲーム開始時に表示制御基板29に出力する。
次に、統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP5が指定されたか否かを判定する(ステップS102)。ステップS102の判定結果が肯定の場合(変動パターンP5が指定された場合)、統括CPU28aは、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された特図がはずれの図柄[−]であるか否かを判定する(ステップS103)。すなわち、統括CPU28aは、ステップS102及びステップS103の処理において、所定のはずれリーチ演出用の変動パターンP5が指定されたか否かを判定する。
ステップS103の判定結果が肯定の場合(はずれの図柄である場合)、統括CPU28aは、RAM28cを参照して、確変状態フラグが設定されているか否か、すなわち、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS104)。ステップS104の判定結果が肯定の場合(確変状態である場合)、統括CPU28aは、RAM28cから背景変更乱数を取得し、確変状態時における背景移行テーブルT100を参照して、取得した背景変更乱数に基づき、変更先の背景画像を選択する(ステップS105)。
前記背景変更乱数は、「0〜99」までの全100通りの整数である。そして、背景変更乱数は、統括CPU28aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括CPU28aは、更新後の値をRAM28cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。
また、確変状態時における背景移行テーブルT100では、ROM28bに記憶されており、図10(a)に示すように、背景画像A〜D毎に、変更先の背景画像として選択される各背景画像A〜Dの選択率が示されている。すなわち、背景移行テーブルT100では、背景画像A〜D毎に変更先の背景画像として選択される背景画像が関係付けられており、当該変更先の背景画像には、背景変更乱数が振り分けられている。
具体的には、背景画像Aには、変更先の背景画像として背景画像B〜Dが関係付けられており、当該背景画像B〜Dには、背景変更乱数がそれぞれ振り分けられている。また、背景画像Bには、変更先の背景画像として背景画像A,C,Dが関係付けられており、当該背景画像A,C,Dには、背景変更乱数がそれぞれ振り分けられている。また、背景画像Cには、変更先の背景画像として背景画像A,B,Dが関係付けられており、当該背景画像A,B,Dには、背景変更乱数がそれぞれ振り分けられている。また、背景画像Dには、変更先の背景画像として背景画像A〜Cが関係付けられており、当該背景画像A〜Cには、背景変更乱数がそれぞれ振り分けられている。
そして、前記選択率は、振り分けられた個数により決定される。すなわち、背景画像Aが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Bの選択率は、14/100である。背景画像Aが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Cの選択率は、14/100である。背景画像Aが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Dの選択率は、72/100である。また、背景画像Bが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Aの選択率は、14/100である。背景画像Bが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Cの選択率は、14/100である。背景画像Bが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Dの選択率は、72/100である。
また、背景画像Cが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Aの選択率は、14/100である。背景画像Cが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Bの選択率は、14/100である。背景画像Cが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Dの選択率は、72/100である。また、背景画像Dが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Aの選択率は、72/100である。背景画像Dが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Bの選択率は、14/100である。背景画像Bが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Cの選択率は、14/100である。
従って、ステップS105の処理において、統括CPU28aは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルT100を参照して、RAM28cから取得した背景変更乱数の値が振り分けられた変更先の背景画像を選択する。すなわち、統括CPU28aは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルT100を参照して、選択先の背景画像の各選択率に基づき、変更先の背景画像を選択する。また、ステップS105の処理において、統括CPU28aは、選択した背景画像を現在の背景画像と示すように背景フラグの値を書き換える。
そして、ステップS105の処理を終了すると、統括CPU28aは、背景画像の変更及び選択した変更先の背景画像を指定する背景切替指定コマンドを、表示制御基板29に出力させるようにRAM28cの所定の記憶領域に設定する(ステップS106)。これにより、統括CPU28aは、出力処理において、変動パターンP5により特定される飾図の変動時間から、飾図が一旦停止表示したか判定し、判定結果が肯定の場合、背景切換指定コマンドを表示制御基板29に出力する。具体的には、統括CPU28aは、変動パターン指定コマンド出力時からの経過時間を計測し、飾図が一旦停止表示される時間(本実施形態では、図柄変動ゲーム開始から29000ms後)に達したか否かを判定し、達した場合には背景切換指定コマンドを表示制御基板29に出力する。
一方、ステップS104の判定結果が否定の場合(確変状態でない場合)、統括CPU28aは、RAM28cから背景変更乱数を取得し、非確変状態時(通常状態時)における背景移行テーブルT200を参照し、取得した背景変更乱数に基づき、変更先の背景画像を選択する(ステップS107)。
非確変状態時における背景移行テーブルT200は、ROM28bに記憶されており、図10(b)に示すように、背景画像A〜D毎に、変更先の背景画像として選択される各背景画像A〜Dの選択率が示されている。すなわち、背景移行テーブルT200では、背景画像A〜D毎に変更先の背景画像として選択される背景画像が関係付けられており、当該変更先の背景画像には、背景変更乱数が振り分けられている。
具体的には、背景画像Aには、変更先の背景画像として背景画像B〜Dが関係付けられており、当該背景画像B〜Dには、背景変更乱数がそれぞれ振り分けられている。また、背景画像Bには、変更先の背景画像として背景画像A,C,Dが関係付けられており、当該背景画像A,C,Dには、背景変更乱数がそれぞれ振り分けられている。また、背景画像Cには、変更先の背景画像として背景画像A,B,Dが関係付けられており、当該背景画像A,B,Dには、背景変更乱数がそれぞれ振り分けられている。また、背景画像Dには、変更先の背景画像として背景画像A〜Cが関係付けられており、当該背景画像A〜Cには、背景変更乱数がそれぞれ振り分けられている。
そして、非確変状態時における変更先となる各背景画像の選択率は、振り分けられた個数により示されることとなる。すなわち、背景画像Aが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Bの選択率は、37/100である。背景画像Aが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Cの選択率は、59/100である。背景画像Aが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Dの選択率は、4/100である。また、背景画像Bが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Aの選択率は、29/100である。背景画像Bが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Cの選択率は、67/100である。背景画像Bが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Dの選択率は、4/100である。
また、背景画像Cが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Aの選択率は、36/100である。背景画像Cが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Bの選択率は、60/100である。背景画像Cが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Dの選択率は、4/100である。また、背景画像Dが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Aの選択率は、17/100である。背景画像Dが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Bの選択率は、51/100である。背景画像Bが表示されていたとき、変更先の背景画像となる背景画像Cの選択率は、32/100である。
従って、ステップS107の処理において、統括CPU28aは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルT200を参照して、RAM28cから取得した背景変更乱数の値が振り分けられた変更先の背景画像を選択する。すなわち、統括CPU28aは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルT200を参照して、変更先の背景画像の各選択率に基づき、変更先の背景画像を選択する。また、ステップS107の処理において、統括CPU28aは、選択した背景画像を現在の背景画像と示すように背景フラグの値を書き換える。
そして、ステップS107の処理を終了すると、統括CPU28aは、ステップS106の処理に移行し、背景画像の変更及び選択した変更先の背景画像を指定する背景切替指定コマンドを、表示制御基板29に出力させるようにRAM28cの所定の記憶領域に設定する。
一方、ステップS102の判定結果が否定の場合(変動パターンP5が指定されなかった場合)及びステップS103の判定結果が否定の場合(大当りの図柄[2]又は小当りの図柄[3]である場合)、統括CPU28aは、背景設定処理を終了する。
以上のように、統括CPU28aは、はずれリーチ演出用の変動パターン(本実施形態では変動パターンP5)を入力すると、背景画像を変更して表示させる。そして、統括CPU28aは、確変状態時には、確変状態時における背景移行テーブルT100を参照して、変更先の背景画像の各選択率に基づき、変更先の背景画像を選択する。その一方、統括CPU28aは、非確変状態時には、非確変状態時における背景移行テーブルT200を参照して、変更先の背景画像の各選択率に基づき、変更先の背景画像を選択する。すなわち、確変状態か否かに応じて、変更先の背景画像の選択率が変更されるようになっている。
具体的には、図10(a)に示すように、確変状態時においては、背景画像A〜Cの何れかが表示されていた場合、変更先の背景画像として最も背景画像Dが選択されやすくなっており、背景画像Dが表示されていた場合には、変更先の背景画像として最も背景画像Aが選択されやすくなっている。このため、統括CPU28aが、背景切替演出を実行すると、例えば、背景画像がA→D→A→D→A→B→D→A→D→A→D→C→D→Aのように変更表示されることとなる。すなわち、確変状態時では、背景画像Aと背景画像Dが繰り返し変更表示されやすくなる。
一方、図10(b)に示すように、非確変状態時においては、背景画像A〜Cの何れかが表示されていた場合、変更先の背景画像として最も背景画像Dが選択されにくくなっている。また、背景画像Dが表示されていた場合、背景画像Bと背景画像Cとが若干背景画像Aよりも選択されやすくなっている。このため、統括CPU28aが、背景切替演出を実行すると、例えば、背景画像がA→C→B→C→A→B→C→B→C→B→C→D→B→Cのように変更表示されることとなる。すなわち、確変状態時では、背景画像D以外の背景画像が繰り返し変更表示されやすくなる。
従って、何回も背景画像が変更された場合、その変更態様から、遊技者は確変状態であるか否かをある程度推測することができる。また、その一方、非確変状態であっても、背景画像Dが選択されることがあり、逆に、確変状態であっても背景画像B及び背景画像Cが選択されることがある。このため、数回背景画像の変更が行われたとしても、遊技者は正確に判断しにくい。このため、遊技者に遊技を継続させることができる。
次に、表示制御基板29(サブCPU29a)が実行する背景切替演出に係わる背景切替処理について図11に基づいて説明する。
サブCPU29aは、変動パターン指定コマンドと共に、現背景指定コマンドを入力すると、該現背景指定コマンドにより指定された背景画像がRAM29cに記憶された現表示背景確認フラグが示す背景画像と一致するか否かを判定する(ステップS111)。前記現表示背景フラグは、現在可変表示器H2に表示させている背景画像を示すフラグであり、現表示背景フラグに「0」が設定されていた場合、背景画像Aが表示されていることを示し、現表示背景フラグに「1」が設定されていた場合、背景画像Bが表示されていることを示している。また、現表示背景フラグに「2」が設定されていた場合、背景画像Cが表示されていることを示し、現表示背景フラグに「3」が設定されていた場合、背景画像Dが表示されていることを示している。
ステップS111の判定結果が否定の場合、サブCPU29aは、図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)開始時、可変表示器H2に現在表示されている背景画像を、現背景指定コマンドにより指定された背景画像に変更して表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する(ステップS112)。それと共に、サブCPU29aは、現表示背景フラグが、現背景指定コマンドにより指定された背景画像を示すようにRAM29cを書き換える(ステップS113)。
そして、ステップS113の処理終了後、又はステップS111の判定結果が肯定の場合、サブCPU29aは、背景切替指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS114)。ステップS114の判定結果が肯定の場合、サブCPU29aは、可変表示器H2に現在表示されている背景画像を、背景切替指定コマンドにより指定された背景画像に変更して表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する(ステップS115)。それと共に、サブCPU29aは、現表示背景フラグが、背景切替指定コマンドにより指定された背景画像を示すようにRAM29cを書き換え(ステップS116)、背景切替処理を終了する。一方、ステップS114の判定結果が否定の場合(背景切替指定コマンドを入力しなかった場合)、統括CPU28aは、背景切替処理を終了する。
以上のことから本実施形態のサブCPU29aは、背景切替手段となる。また、本実施形態のサブCPU29aが、背景切替補正手段となる。また、統括CPU28aが、背景選択手段となる。また、統括CPU28aが、現背景指示手段となる。また、ROM28bが選択率記憶手段となる。また、RAM28cが現背景記憶手段となる。また、ROM29bが背景画像記憶手段となる。RAM29cが指示背景記憶手段となる。また、統括CPU28aが、背景切替指示手段となる。
次に、本実施形態において背景画像が切り替えられるタイミングについて説明する。
図12は、はずれリーチ演出用の変動パターンP5が決定されたときにおける特図表示器H1の図柄変動ゲームの演出内容及び可変表示器H2における図柄変動ゲームに係わる表示演出(図柄組み合わせゲーム)の演出内容のタイムチャートである。なお、図12では、図柄変動ゲーム開始時には、背景画像Aが表示されており、統括CPU28aは、背景切替処理において背景画像Bを変更表示させるものとして説明する。
メインCPU27aは、前提より変動パターンP5を決定すると(時点X1)、変動パターンP5を指定する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームを実行させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。そして、サブCPU29aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンP5に基づき、図柄組み合わせゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する(時点X1)。そして、サブCPU29aは、変動パターンP5に基づき、リーチ演出N及びリーチ演出SAを実行させるように可変表示器H2の表示内容の制御を開始する(時点X2)。このとき、サブCPU29aは、変動パターンP5に基づき、背景画像をリーチ用背景画像に変更表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。
そして、サブCPU29aは、変動パターンP5に基づき、飾図の組み合わせを一旦停止表示させてリーチ演出SAを終了させるように可変表示器H2の表示内容を制御する(時点X3)。このとき、統括CPU28aは、出力処理において、背景設定処理で決定した(前提より)背景切替指定コマンドを出力する。このため、時点X3において、サブCPU29aは、背景切替指定コマンドにより指定された背景画像Bに変更して表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。
そして、メインCPU27aは、変動パターンP5に基づき、図柄変動ゲーム開始から30秒後、特図表示器H1に最終停止図柄としてのはずれの特図を確定停止表示させる(時点X4)。同時に、サブCPU29aは、変動パターンP5に基づき、図柄変動ゲーム開始から30秒後、可変表示器H2にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる(時点X4)。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括CPU28aは、遊技状態にかかわらず、メインCPU27aが所定の変動パターンを決定したとき、背景画像を変更表示させる背景切替演出を実行する。統括CPU28aは、確変状態時には、移行先となる背景画像の非確変状態時の選択率と異なる選択率で、移行先となる背景画像を選択し、サブCPU29aは、統括CPU28aが選択した背景画像を可変表示器H2に表示させる。これにより、変更先となる背景画像の種類は、通常状態と確変状態とでは、異なる可能性が高くなり、背景画像の変更順序が変更される可能性が高くなる。
例えば、本実施形態のように、非確変状態時では、背景画像がA→C→B→C→A→B→C→B→C→B→C→D→B→…などの順番で変更される確率が高い場合、確変状態時では、背景画像がA→D→A→D→A→B→D→A→D→A→D→C→D→…などの順番で非確変状態時とは異なる順番で変更される可能性が高くなる。このため、確変状態時である可能性が高い変更順序であるか否かについて注目して、確変状態の有無を推測するために、遊技者に、遊技を継続させて複数回背景画像を変更表示させることができる。
(2)統括CPU28aは、所定の選択率で変更先の背景画像を選択しており、また、いずれの背景画像が表示されていても、他の3種類の背景画像を変更先の背景画像として選択することができるため、通常状態時の変更順序と、確率変動状態時の変更順序とが似てしまう場合がある。このため、非確変状態時であっても、確変状態時の変更順序と似た順序で背景画像が変更した場合、遊技者に、確変状態が付与されているのではないかと期待させることができ、遊技を継続させる意欲を持たせることができる。
(3)サブCPU29aは、可変表示器H2において、図柄変動ゲームの表示結果が一旦停止表示されてから確定停止表示されるまでの間に、背景画像を変更表示させた。このため、可変表示器H2における図柄組み合わせゲーム中、飾図による図柄組み合わせが一旦停止表示される前に行われる当該ゲームが大当りとなる可能性を示す重要な演出(リーチ演出など)の邪魔をすることがない。また、飾図による図柄組み合わせが一旦停止表示された後に、背景画像を変更表示させている。このため、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されても、変更先の背景画像が確変状態時において変更される確率が高い背景画像である場合、遊技者に確変状態が付与されていることを示唆することができ、遊技を継続させることができる。また、複数回図柄変動ゲームを実行しなければ、背景画像の変更順序の傾向を判断することができないため、遊技者に遊技を継続させることができる。
(4)統括CPU28aは、所定のはずれリーチ演出用の変動パターンP5が決定されたときに、背景画像を変更表示させた。そして、特図表示器H1における図柄変動ゲームがはずれた場合には、遊技状態は変更されないため、遊技者は、変更表示された背景画像から現在の遊技状態を推測しやすくなる。また、特図表示器H1における図柄変動ゲームにはずれの図柄が表示された後、背景画像を変更表示させるため、図柄変動ゲーム終了後、遊技者に、確変状態が付与されているのではないかと期待させることができ、遊技を継続させることができる。
(5)リーチ演出中には、リーチ演出用の背景画像を表示させ、リーチ演出終了と共に、元の背景画像を表示させるパチンコ機10において、サブCPU29aは、リーチ演出が終了するタイミングで背景画像を変更表示させた。このため、リーチ演出用背景画像から背景画像が変更表示されることとなり、背景画像がいきなり異なる背景画像に変更表示されるよりは、違和感をなくすことができる。また、サブCPU29aは、図柄変動ゲームにはずれ表示結果を一旦停止表示させた後に、背景画像を変更表示させるため、リーチ演出を伴う図柄組み合わせゲームがはずれとなっても、当該図柄変動ゲーム終了後、遊技者に、確変状態が付与されているのではないかと期待させることができ、遊技を継続させることができる。
(6)統括制御基板28に設けられた統括CPU28aが選択した背景画像は、背景フラグとしてRAM28cに記憶され、統括CPU28aは、図柄変動ゲーム開始時に当該背景画像を指定する現背景指定コマンドを出力する。そして、表示制御基板29のサブCPU29aは、現背景指定コマンドにより指定された背景画像と、可変表示器H2に表示中の背景画像が異なる場合、すなわち、現背景指定コマンドにより指定された背景画像とRAM29cに記憶された現表示背景確認フラグが示す背景画像が異なる場合、指示された背景画像を可変表示器H2に表示させる。このため、統括制御基板28が、現在表示中として記憶されている背景画像と、表示制御基板29が、実際に表示させている背景画像にずれがあったときに、そのずれを補正することができる。このため、背景画像を変更表示させる際に、正しく変更させることができる。
(7)統括CPU28aが、変更先の背景画像の選択及び変更タイミングの計測を行っている。このため、主制御基板27及び表示制御基板29の処理負担を軽くすることができる。
(8)飾り図柄が一旦停止表示されるタイミングで背景画像を変更した。すなわち、可変表示器H2において他の演出に係わる処理(例えば、リーチ演出、図柄変動などの処理)の実行時など、可変表示器H2及び表示制御基板29に係る処理負担が大きい時を避けて背景画像を変更した。このため、一時期に加わる処理負担を軽減することができ、画像のちらつき、表示の遅れなどを防止できる。
(第二実施形態)
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
第二実施形態における背景切替演出について詳しく説明する。
まず、統括CPU28aが実行する背景切替演出に係わる背景設定処理について図13に基づき説明する。
統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、RAM28cを参照して、可変表示器H2に現在表示させるべき背景画像を示す背景フラグを確認する(ステップS200)。そして、統括CPU28aは、確認した背景フラグに基づき、現在表示させるべき可変表示器H2の背景画像を指定する現背景指定コマンドを表示制御基板29に出力させるようにRAM28cの所定領域に設定する(ステップS201)。これにより、統括CPU28aは、出力処理において、図柄変動ゲーム開始時(すなわち、変動パターン指定コマンド出力時)に現背景指定コマンドを、図柄変動ゲーム開始時に表示制御基板29に出力する。
次に、統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP9が指定されたか否かを判定する(ステップS202)。すなわち、統括CPU28aは、大当り2R演出用の変動パターンP9又は小当り演出用の変動パターンP9が指定されたか否かを判定する。ステップS202の判定結果が肯定の場合(変動パターンP9が指定された場合)、統括CPU28aは、RAM28cを参照して、確変状態フラグが設定されているか否か、すなわち、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS203)。ステップS203の判定結果が肯定の場合(確変状態である場合)、統括CPU28aは、RAM28cから背景変更乱数を取得し、確変状態時における背景移行テーブルT100を参照して、取得した背景変更乱数に基づき、変更先の背景画像を選択する(ステップS204)。すなわち、統括CPU28aは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルT100を参照して、RAM28cから取得した背景変更乱数の値が振り分けられた変更先の背景画像を選択する。言い換えると、統括CPU28aは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルT100を参照して、選択先の背景画像の各選択率に基づき、変更先の背景画像を選択する。また、ステップS204の処理において、統括CPU28aは、選択した背景画像を現在の背景画像と示すように背景フラグの値を書き換える。
そして、ステップS204の処理を終了すると、統括CPU28aは、背景画像の変更及び選択した変更先の背景画像を指定する背景切替指定コマンドを、表示制御基板29に出力させるようにRAM28cの所定の記憶領域に設定する(ステップS205)。これにより、統括CPU28aは、出力処理において、変動パターンP9により特定される飾図の変動時間から、飾図が一旦停止表示したか判定し、判定結果が肯定の場合、背景切換指定コマンドを表示制御基板29に出力する。具体的には、統括CPU28aは、変動パターン指定コマンド出力時からの経過時間を計測し、飾図が一旦停止表示される時間(本実施形態では、図柄変動ゲーム開始から11000ms後)に達したか否かを判定し、達した場合には背景切換指定コマンドを表示制御基板29に出力する。
一方、ステップS203の判定結果が否定の場合(確変状態でない場合)、統括CPU28aは、RAM28cから背景変更乱数を取得し、非確変状態時(通常状態時)における背景移行テーブルT200を参照し、取得した背景変更乱数に基づき、変更先の背景画像を選択する(ステップS206)。すなわち、統括CPU28aは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルT200を参照して、RAM28cから取得した背景変更乱数の値が振り分けられた変更先の背景画像を選択する。言い換えると、統括CPU28aは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルT200を参照して、変更先の背景画像の各選択率に基づき、変更先の背景画像を選択する。また、ステップS206の処理において、統括CPU28aは、選択した背景画像を現在の背景画像と示すように背景フラグの値を書き換える。
そして、ステップS206の処理を終了すると、統括CPU28aは、ステップS205の処理に移行し、背景画像の変更及び選択した変更先の背景画像を指定する背景切替指定コマンドを、表示制御基板29に出力させるようにRAM28cの所定の記憶領域に設定する。一方、ステップS202の判定結果が否定の場合(変動パターンP9が指定されなかった場合)、統括CPU28aは、背景設定処理を終了する。
次に、本実施形態において背景が切り替えられるタイミングについて説明する。
図14は、変動パターンP9が決定されたときにおける特図表示器H1の図柄変動ゲームの演出内容及び可変表示器H2における図柄変動ゲームに係わる表示演出(図柄組み合わせゲーム)の演出内容のタイムチャートである。なお、図14では、図柄変動ゲーム開始時には、背景画像Aが表示されており、統括CPU28aは、背景切替処理において背景画像Bを変更表示させるものとして説明する。
メインCPU27aは、変動パターンP9を決定すると(時点X11)、変動パターンP9を指定する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンP9に基づき図柄変動ゲームを実行させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。そして、サブCPU29aは、変動パターン指定コマンドを入力すると(時点X11)、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンP9に基づき、図柄組み合わせゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。
そして、メインCPU27aは、変動パターンP9に基づき、図柄変動ゲーム開始から2秒後、特図表示器H1に最終停止図柄としての特図を確定停止表示させる(時点X12)。なお、サブCPU29aは、変動パターンP9に基づき、図柄変動ゲーム開始から2秒以降も可変表示器H2において飾図を変動表示させる。
メインCPU27aは、特図表示器H1にて図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する(時点X13)。サブCPU29aは、当該オープニングコマンドを入力しても、飾図を変動表示中であるため、飾図の変動表示を優先して、当該オープニングコマンドを無効とする。次に、メインCPU27aは、1ラウンド目のラウンドコマンドを出力すると共に、0.5秒間大入賞口扉24を開放する(時点X14)。サブCPU29aは、当該ラウンドコマンドを入力しても、飾図を変動表示中であるため、飾図の変動表示を優先して、当該ラウンドコマンドを無効とする。
次に、メインCPU27aは、2ラウンド目のラウンドコマンドを出力すると共に、0.5秒間大入賞口扉24を開放する(時点X15)。サブCPU29aは、当該ラウンドコマンドを入力しても、飾図を変動表示中であるため、飾図の変動表示を優先して、当該ラウンドコマンドを無効とする。次に、メインCPU27aは、エンディングコマンドを出力する(時点X16)。サブCPU29aは、当該エンディングコマンドを入力しても、飾図を変動表示中であるため、飾図の変動表示を優先して、当該エンディングコマンドを無効とする。
その一方、サブCPU29aは、変動パターンP9に基づき、飾図の組み合わせを一旦停止表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する(時点X17)。このとき、統括CPU28aは、出力処理において、背景設定処理で決定した(前提より)背景切替指定コマンドを出力する。このため、時点X17において、サブCPU29aは、背景切替指定コマンドにより指定された背景画像Bに変更して表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU29aは、変動パターンP9に基づき、図柄変動ゲーム開始から12秒経過後、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する(時点X18)。
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果(1)〜(4)、(6)〜(8)と同等の効果を有し、加えて以下の効果を有する。
(9)特図表示器H1で特図による図柄変動ゲームが終了しても、可変表示器H2では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(図柄組み合わせゲーム)が行われる。そして、可変表示器H2において、図柄変動ゲームに係わる表示演出(図柄組み合わせゲーム)が、大当り2Rの大当り遊技又は小当り遊技が終了するまで行われ、また、サブCPU29aは、飾図の変動表示中、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドの入力を無効とする。このため、遊技者に対して大当り2Rの大当り遊技又は小当り遊技の実行を秘匿しやすくなり、遊技者に対して気付かせずに確変状態を付与することができる。そして、遊技者はいつ確変状態が付与されるか認識できないので、遊技者に背景画像の変更順序をより注目させて遊技の興趣を向上させることができる。
(10)可変表示器H2において、変動パターンP9に基づく演出内容と、変動パターンP1に基づく演出内容は同一であり、遊技者は、可変表示器H2におけるその演出内容から変動パターンP9に基づいて行われたか否かを判断しにくい。このため、はずれ演出用の変動パターンP1に基づいて図柄組み合わせゲームを実行させたときであっても、遊技者に大当り2R演出用の変動パターンP9に基づいて図柄組み合わせゲームを実行されたのではないかと思わせることができる。このため、はずれ演出用の変動パターンP1に基づいて図柄組み合わせゲームを実行させたときであっても、遊技者に、当該図柄組み合わせゲームを注目させ、確変状態が付与されるのではないかと期待させることができる。そして、変動パターンP1は、大当り判定、小当り判定及びリーチ判定が否定となったときに決定されるはずれ演出用の変動パターンであり、大当り判定又は小当り判定が肯定となったときに決定される変動パターンP9と比較して、決定される確率が高い(すなわち、出現率が高い)。このため、遊技者を頻繁に図柄組み合わせゲームに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
(第三実施形態)
次に、本発明を具体化した第三実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
第三実施形態における背景切替演出について詳しく説明する。まず、統括CPU28aが実行する背景切替演出に係わる背景設定処理について図15に基づき説明する。
統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、RAM28cを参照して、可変表示器H2に現在表示させるべき背景画像を示す背景フラグを確認する(ステップS300)。そして、統括CPU28aは、確認した背景フラグに基づき、現在表示させるべき可変表示器H2の背景画像を指定する現背景指定コマンドを表示制御基板29に出力させるようにRAM28cの所定領域に設定する(ステップS301)。これにより、統括CPU28aは、出力処理において、図柄変動ゲーム開始時(すなわち、変動パターン指定コマンド出力時)に現背景指定コマンドを、図柄変動ゲーム開始時に表示制御基板29に出力する。
次に、統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP5が指定されたか否かを判定する(ステップS302)。ステップS302の判定結果が肯定の場合(変動パターンP5が指定された場合)、統括CPU28aは、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された特図が大当りの図柄[2]又は小当りの図柄[3]であるか否かを判定する(ステップS303)。すなわち、統括CPU28aは、ステップS302及びステップS303の処理において、大当り2R演出用の変動パターンP5又は小当り演出用の変動パターンP5が指定されたか否かを判定する。
ステップS303の判定結果が肯定の場合(大当りの図柄[2]又は小当りの図柄[3]である場合)、統括CPU28aは、RAM28cを参照して、確変状態フラグが設定されているか否か、すなわち、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS304)。ステップS304の判定結果が肯定の場合(確変状態である場合)、統括CPU28aは、RAM28cから背景変更乱数を取得し、確変状態時における背景移行テーブルT100を参照して、取得した背景変更乱数に基づき、変更先の背景画像を選択する(ステップS305)。すなわち、統括CPU28aは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルT100を参照して、RAM28cから取得した背景変更乱数の値が振り分けられた変更先の背景画像を選択する。言い換えると、統括CPU28aは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルT100を参照して、選択先の背景画像の各選択率に基づき、変更先の背景画像を選択する。また、ステップS305の処理において、統括CPU28aは、選択した背景画像を現在の背景画像と示すように背景フラグの値を書き換える。
そして、ステップS305の処理を終了すると、統括CPU28aは、背景画像の変更及び選択した変更先の背景画像を指定する背景切替指定コマンドを、表示制御基板29に出力させるようにRAM28cの所定の記憶領域に設定する(ステップS306)。これにより、統括CPU28aは、出力処理において、エンディングコマンドを出力した時間(エンディング演出開始時)から所定時間経過したか否かを判定し、判定結果が肯定の場合、背景切換指定コマンドを表示制御基板29に出力する。具体的には、統括CPU28aは、変動パターンP5に基づく図柄変動ゲーム終了後に行われる大当り2Rの大当り遊技又は小当り遊技におけるエンディング演出開始からの経過時間を計測する。そして、統括CPU28aは、エンディング演出終了1秒前(本実施形態では、エンディング演出開始から4000ms後)に達したか否かを判定し、達した場合には背景切換指定コマンドを表示制御基板29に出力する。
一方、ステップS304の判定結果が否定の場合(確変状態でない場合)、統括CPU28aは、RAM28cから背景変更乱数を取得し、非確変状態時における背景移行テーブルT200を参照し、取得した背景変更乱数に基づき、変更先の背景画像を選択する(ステップS307)。すなわち、統括CPU28aは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルT200を参照して、RAM28cから取得した背景変更乱数の値が振り分けられた変更先の背景画像を選択する。言い換えると、統括CPU28aは、背景フラグから現在の背景画像を特定し、背景移行テーブルT200を参照して、変更先の背景画像の各選択率に基づき、変更先の背景画像を選択する。また、ステップS307の処理において、統括CPU28aは、選択した背景画像を現在の背景画像と示すように背景フラグの値を書き換える。
そして、ステップS307の処理を終了すると、統括CPU28aは、ステップS306の処理に移行し、背景画像の変更及び選択した変更先の背景画像を指定する背景切替指定コマンドを、表示制御基板29に出力させるようにRAM28cの所定の記憶領域に設定する。一方、ステップS302の判定結果が否定の場合(変動パターンP5が指定されなかった場合)又はステップS303の判定結果が否定の場合(大当りの図柄[2]又は小当りの図柄[3]でない場合)、統括CPU28aは、背景設定処理を終了する。
次に、本実施形態において背景が切り替えられるタイミングについて説明する。
図16は、小当り演出用(又は大当り2R演出用)の変動パターンP5が決定されたときにおける特図表示器H1の図柄変動ゲームの演出内容及び可変表示器H2における図柄変動ゲームに係わる表示演出(図柄組み合わせゲーム)の演出内容のタイムチャートである。なお、図16では、図柄変動ゲーム開始時には、背景画像Aが表示されており、統括CPU28aは、背景切替処理において背景画像Bを変更表示させるものとして説明する。
メインCPU27aは、変動パターンP5を決定すると(時点X21)、変動パターンP5を指定する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームを実行させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。そして、サブCPU29aは、変動パターン指定コマンドを入力すると(時点X21)、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンP5に基づき、図柄組み合わせゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。
サブCPU29aは、変動パターンP5に基づき、リーチ演出SAを実行し(時点X22)、大当りの図柄組み合わせでない、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する(時点X23)。そして、サブCPU29aは、変動パターンP5に基づき、背景画像A〜Dの何れとも異なる黒背景画像を表示させ、図柄変動ゲーム開始から30秒後、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する(時点X24)。同時に(図柄変動ゲーム開始から30秒後)、メインCPU27aは、変動パターンP5に基づき、特図表示器H1に最終停止図柄としての小当りの特図[3]を確定停止表示させる(時点X24)。
そして、メインCPU27aは、特図表示器H1にて図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する(時点X25)。サブCPU29aは、当該オープニングコマンドを入力すると、飾図の変動表示中でないため、オープニングコマンドに基づき、オープニング演出を実行させる(時点X25)。このとき、サブCPU29aは、オープニング演出用のオープニング背景画像(OP背景)を表示させる。次に、メインCPU27aは、1ラウンド目のラウンドコマンドを出力すると共に、0.5秒間大入賞口扉24を開放させる(時点X26)。サブCPU29aは、当該ラウンドコマンドを入力すると、当該ラウンドコマンドに基づき、1ラウンド目のラウンド演出を実行させる(時点X26)。このとき、サブCPU29aは、1ラウンド目のラウンド演出用の1ラウンド背景画像(1R背景)を表示させる。
次に、メインCPU27aは、2ラウンド目のラウンドコマンドを出力すると共に、0.5秒間大入賞口扉24を開放させる(時点X27)。サブCPU29aは、当該ラウンドコマンドを入力すると、当該ラウンドコマンドに基づき、2ラウンド目のラウンド演出を実行させる(時点X27)。このとき、サブCPU29aは、2ラウンド目のラウンド演出用の2ラウンド背景画像(2R背景)を表示させる。次に、メインCPU27aは、エンディングコマンドを出力する(時点X28)。サブCPU29aは、当該エンディングコマンドを入力すると、エンディングコマンドに基づき、エンディング演出を実行させる(時点X28)。このとき、サブCPU29aは、エンディング演出用のエンディング背景画像(ED背景)を表示させる。
そして、統括CPU28aは、エンディング演出が開始して所定時間(4秒)経過すると、すなわち、エンディング演出終了1秒前になると、出力処理において、背景設定処理で決定した(前提より)背景切替指定コマンドを出力する。このため、サブCPU29aは、エンディング背景画像を背景切替指定コマンドにより指定された背景画像Bに変更して表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する(時点X29)。すなわち、サブCPU29aは、エンディング演出中、エンディング背景画像を背景画像Bに変更表示させる。
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果(1)〜(4)、(6)、(7)と同等の効果を有し、加えて以下の効果を有する。
(11)サブCPU29aは、小当り演出用の変動パターンP5又は大当り2R演出用の変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームに係わる表示演出が終了した後、小当り遊技又は大当り2Rの大当り遊技を報知する特別遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を行わせる。このため、特別遊技演出が行われたとき、図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなったと遊技者は認識し、確変状態が付与されることを期待する。従って、特別遊技演出実行中に、変更表示される背景画像が、確率変動状態時において変更先の背景画像として選択される可能性が高い背景画像か否かについて、遊技者に注目させることができる。
(12)また、サブCPU29aは、小当り演出用の変動パターンP5又は大当り2R演出用の変動パターンP5に基づいて、小当り遊技又は大当り2Rの大当り遊技前に、背景画像A〜Dの何れとも異なる黒背景画像を表示させる。このため、遊技者は、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されたが、図柄組み合わせゲームが大当り2R又は小当りとなったことを認識することができ、可変表示器H2を注目させることができる。このため、遊技の興趣が向上する。
(13)また、第一実施形態と組み合わせて実行した場合、はずれリーチ演出用の変動パターンP5に基づいて図柄変動ゲームが行われると、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されたときに背景画像が切り替わって表示される。一方、本実施形態では、小当り演出用の変動パターンP5又は大当り2R演出用の変動パターンP5に基づいて図柄変動ゲームが行われた場合、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されたときに背景画像A〜Dの何れとも異なる黒背景画像が表示される。そして、どれも変動パターンP5に基づいて可変表示器H2における表示演出が行われるので、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまで、その演出内容から遊技者は、図柄組み合わせゲームがはずれリーチとなるのか、又は大当り2Rとなるのか、又は小当りとなるのかを推測しにくい。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP5は、小当り演出用の変動パターンP5又は大当り2R演出用の変動パターンP5よりも決定される確率が高い。このため、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されたときに黒背景画像を表示させることで遊技者を驚かすことができる。また、遊技者に、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるときを注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記第一実施形態と、第二実施形態を組み合わせて実行させても良い。この場合、統括CPU28aは、出力処理において、変動パターンに基づき、飾図の変動時間終了1秒前に背景切替指定コマンドを出力することとなる。
○上記第一実施形態と、第三実施形態を組み合わせて実行させても良い。この場合、統括CPU28aは、出力処理において、最終停止図柄としての特図がはずれの図柄である場合には、飾図の変動時間終了1秒前に背景切替指定コマンドを出力することとなり、最終停止図柄としての特図が大当りの図柄[2]又は小当りの図柄[3]である場合には、エンディング演出終了1秒前に背景切替指定コマンドを出力することとなる。
○上記第一実施形態と、第二実施形態及び第三実施形態を組み合わせて実行させても良い。この場合、統括CPU28aは、変動パターンP9が指定されたときには、出力処理において、飾図の変動時間終了1秒前に背景切替指定コマンドを出力することとなる。また、統括CPU28aは、変動パターンP5が指定されたときであって、且つ最終停止図柄としての特図がはずれの図柄であるときには、出力処理において、飾図の変動時間終了1秒前に背景切替指定コマンドを出力する。また、統括CPU28aは、変動パターンP5が指定されたときであって、且つ最終停止図柄としての特図が大当りの図柄[2]又は小当りの図柄[3]である場合には、エンディング演出終了1秒前に背景切替指定コマンドを出力することとなる。
○上記第一実施形態では、統括CPU28aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP9が指定されたとき、背景画像を変更表示させたが、予め決められた任意の変動パターンが指定されたときに、背景画像を変更表示させてもよい。例えば、統括CPU28aは、所定のはずれ演出用の変動パターンが指定されたときに、背景画像を変更表示させてもよい。また、統括CPU28aは、所定の大当り15R演出用の変動パターンが指定されたときに、背景画像を変更表示させても良い。なお、この場合、可変表示器H2において、図柄組み合わせが一旦停止表示されてから確定停止されるまでの間、若しくは、エンディング演出の終了直前に背景画像を変更表示させることとなる。
○上記第三実施形態では、サブCPU29aは、変動パターンP5に基づき、可変表示器H2においてはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させたときに、黒背景画像を表示させたが、黒背景画像を表示させなくても良い。この場合、図柄変動ゲーム開始時における背景画像を表示させることとなる。
○上記実施形態において、可変表示器H2に図柄組み合わせを一旦停止表示させたときに、背景画像を変更表示させたが、図柄組み合わせを一旦停止表示させたときから確定停止表示させるまでの間に、変更表示させるのであれば、任意の時間に変更表示させても良い。
○上記実施形態において、統括CPU28aが、変動パターン(第一実施形態及び第三実施形態では変動パターン及び最終停止図柄としての特図)に基づき、背景画像の切替タイミングを指示していた。この別例として、サブCPU29aが、変動パターン(第一実施形態及び第三実施形態では変動パターン及び最終停止図柄としての特図)に基づき、背景画像の切替タイミングを決定しても良い。
○上記実施形態では、統括CPU28aは、図柄変動ゲーム開始時に現背景指定コマンドを出力して、統括制御基板28のRAM28cにおける可変表示器H2に表示させるべき背景画像の記憶内容と、表示制御基板29のRAM29cにおける可変表示器H2に表示させている背景画像の記憶内容を補正させていた。この別例として、統括CPU28aが、図柄変動ゲーム開始時に現背景指定コマンドを出力して記憶内容を補正しなくても良い。
○上記第三実施形態では、エンディング演出中に背景画像を変更表示させていたが、特別遊技中(オープニング演出からエンディング演出までの間)に背景画像を変更表示させても良い。なお、この場合、変更表示させた背景画像を少なくともエンディング演出終了するまで表示させ続ける必要がある。
○上記第一実施形態では、図柄変動ゲームが大当り2R又は小当りとなる場合がある様に構成したが、図柄変動ゲームが大当り2R又は小当りとならないように構成しても良い。
○上記実施形態では、特図表示器H1と可変表示器H2とを別々に設けたが、一体で構成しても良い。この場合、特図は、表示画面の目立たない位置で表示されることとなる。
○上記実施形態では、背景画像は、4種類であったが、3種類以上であれば任意に変更しても良い。例えば、背景画像を3種類にしても良く、5種類にしても良い。
○上記実施形態において、統括CPU28aは、背景切替指定コマンドをランプ制御基板30に出力して、背景画像に対応した演出内容で発光演出を実行させてもよい。また、同様に、背景切替指定コマンドを音声制御基板31に出力して、背景画像に対応した演出内容で音声演出を実行させてもよい。また、その際、統括CPU28aは、図柄変動ゲーム毎に、現背景指定コマンドを出力して制御基板29〜31間において指定された背景画像を補正しても良い。このようにすれば、制御基板29〜31間における演出内容のずれが少なくなる。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記表示手段により小さい表示画面を有し、前記当り判定手段の判定結果を表示する特別表示手段で、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームを実行させる特別表示制御手段を備え、前記特別表示制御手段は、前記所定の当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームを前記特別表示手段に実行させた場合、当該図柄変動ゲームに基づき、前記当り判定手段の判定結果を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させるように構成されており、前記表示制御手段は、前記所定の当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を前記表示手段に実行させた場合、所定のはずれ表示結果を一旦停止表示させてから、特別遊技終了時に所定のはずれ表示結果を確定停止表示させて図柄変動ゲームに係わる表示演出を終了させるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
(ロ)前記表示手段により小さい表示画面を有し、前記当り判定手段の判定結果を表示する特別表示手段で、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームを実行させる特別表示制御手段を備え、前記特別表示制御手段は、前記所定の当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームを前記特別表示手段に実行させた場合、当該図柄変動ゲームに基づき、前記当り判定手段の判定結果を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させるように構成されており、前記表示制御手段は、前記所定の当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を前記表示手段に実行させた場合、所定のはずれ表示結果を確定停止表示させ、図柄変動ゲームに係わる表示演出を終了させた後、特別遊技演出を実行させるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
(ハ)始動入賞装置への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数の値を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段が抽出した前記当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して、特別入賞装置を開放させる特別遊技を生起させる当りとするか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段が当りと判定した場合には前記特別遊技の終了後の遊技状態として前記当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づき、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を表示手段に実行させる表示制御手段と、を備え、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを秘匿する遊技機において、前記図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われる前記表示手段の表示画面の背景として表示される背景画像を3種類以上記憶される背景画像記憶手段と、前記背景画像記憶手段に記憶される背景画像の中から前記表示手段の表示画面に表示中の背景画像と異なる種類の背景画像を選択する背景選択手段と、前記変動パターン決定手段が所定の変動パターンを決定した場合、当該所定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームに係わる表示演出において図柄変動ゲームの表示結果が一旦停止表示されてから確定停止表示されるまでの間に、前記背景選択手段が選択した背景画像を前記表示手段の表示画面の背景として変更して表示させる背景切替手段と、前記背景画像毎に、当該背景画像が表示された場合に変更先となる各背景画像の非確変状態時の選択率と、確率変動状態時の選択率をそれぞれ記憶した選択率記憶手段と、を備え、前記選択率記憶手段が記憶した各背景画像の前記非確変状態時の選択率と確率変動状態時の選択率は、それぞれ異なっており、前記背景選択手段は、非確変状態時には、前記選択率記憶手段を参照して非確変状態時における変更先の背景画像の選択率に基づいて背景画像を選択する一方、確率変動状態時には、前記選択率記憶手段を参照して確率変動状態時における変更先の背景画像の選択率に基づいて背景画像を選択することを特徴とする遊技機。
(ニ)前記背景切替手段は、前記変動パターン決定手段が所定のはずれ演出用の変動パターンを決定した場合、当該所定のはずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームに係わる表示演出においてはずれ表示結果が一旦停止表示されてから確定停止表示されるまでの間に、前記背景選択手段が選択した背景画像を表示画面の背景として変更して表示させることを特徴とする技術的思想(ハ)に記載の遊技機。
(ホ)前記当り判定手段の判定結果が否定の場合に、前記図柄変動ゲームに係わる表示演出において複数列の図柄の変動を開始させた後に特定列の図柄を同一種類の図柄となるように表示させ、かつ前記特定列以外の列の図柄を変動表示させるリーチ状態を形成するリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定手段を備え、前記変動パターン決定手段は、前記リーチ判定手段が肯定判定した場合、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定し、前記表示制御手段は、前記はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係わる表示演出を行わせた場合、リーチ演出中には、前記背景画像記憶手段に記憶された背景画像とは異なるリーチ演出用背景画像を表示させるようになっており、前記背景切替手段は、前記変動パターン決定手段が所定のはずれリーチ演出用の変動パターンを決定したとき、当該所定のはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームに係わる表示演出においてリーチ演出が終了してはずれ表示結果が一旦停止表示される際、前記背景選択手段が選択した背景画像を表示画面の背景として変更して表示させることを特徴とする技術的思想(ハ)又は技術的思想(ニ)に記載の遊技機。
(ヘ)遊技機全体を制御する主制御手段と、当該主制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行する統括制御手段と、当該統括制御手段が出力した制御信号に基づき演出実行手段に遊技演出を実行させる表示制御手段とを備え、前記主制御手段には、前記乱数抽選手段と、前記当り判定手段と、前記確変決定手段と、前記変動パターン決定手段と、が備えられ、前記統括制御手段には、前記背景選択手段と、前記選択率記憶手段と、前記背景選択手段が選択した背景画像を記憶する現背景記憶手段と、前記背景選択手段が選択した背景画像の表示を指示する背景切替指示手段と、前記現背景記憶手段に記憶された背景画像を図柄変動ゲーム毎に指示する現背景指示手段と、が備えられ、前記表示制御手段には、前記背景画像記憶手段と、前記背景切替手段と、前記背景切替指示手段の指示に従って表示させる背景画像を記憶する指示背景記憶手段と、前記現背景指示手段により指示された背景画像が、前記指示背景記憶手段に記憶された背景画像と一致するか確認し、一致しない場合には指示背景記憶手段に前記現背景指示手段により指示された背景画像を記憶すると共に、表示画面に当該背景画像を表示させる背景切替補正手段と、が備えられたことを特徴とする請求項1、請求項2、請求項3、請求項4、技術的思想(ハ)、技術的思想(ニ)、技術的思想(ホ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。
H1…特図表示器(特別表示手段)、H2…可変表示器(表示手段)、10…パチンコ機(遊技機)、21…開閉羽根、22…始動入賞口(始動入賞装置)、23…大入賞口(特別入賞装置)、24…大入賞口扉(特別入賞装置)、27…主制御基板(主制御手段)、27a…メインCPU(乱数抽出手段、当り判定手段、確変決定手段、変動パターン決定手段、リーチ判定手段、特別表示制御手段)、27b…ROM、28…統括制御基板(統括制御手段)、28a…統括CPU(背景選択手段、現背景指示手段、背景切替指示手段)、28b…ROM(選択率記憶手段)、28c…RAM(現背景記憶手段)、29…表示制御基板(表示制御手段)、29a…サブCPU(背景切替手段、背景切替補正手段)、29b…ROM(背景画像記憶手段)、29c…RAM(指示背景記憶手段)。