JP4679550B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
特定遊技状態には、遊技媒体が特定領域を通過する確率が相対的に低い第1特定遊技状態と、遊技媒体が特定領域を通過する確率が相対的に高くなる時短遊技を伴う第2特定遊技状態とを含むと共に、時短遊技には、特定遊技状態終了手段が作動するまで実質的に無制限に継続する無制限時短遊技と、特別遊技終了後から抽選手段による抽選の回数が所定回数に至るまでに特別遊技を生起させることが出来なかった場合には終了する抽選回数制限付時短遊技とを含む。
生起回数カウント手段は、第1特定遊技状態および無制限時短遊技を伴う第2特定遊技中に発生した特別遊技の生起回数をカウントする。
低確遊技状態(低確モード)または第1特定遊技状態(通常確変モード)中に、第1の特別遊技(大当たりα,β)が生起した場合には、特定遊技状態終了手段が作動しないことを条件に、抽選回数制限付時短遊技を伴う第2特定遊技状態(チャンスモード)へ移行させると共に、第2の特別遊技(大当たりγ)が生起した場合には、特定遊技状態終了手段が作動しないことを条件に、無制限時短遊技を伴う第2特定遊技状態(天国モード)へ移行させ、
抽選回数制限付時短遊技を伴う第2特定遊技状態(チャンスモードA)中に特別遊技が生起した場合には、その特別遊技の種別(大当たりα,β,γ)に拘らず、無制限時短遊技を伴う第2特定遊技状態(天国モード)へ移行させ、
無制限時短遊技を伴う第2特定遊技状態(天国モード)中に特別遊技が生起した場合には、その特別遊技の種別(大当たりα,β,γ)に拘らず、特定遊技状態終了手段が作動しないことを条件に、無制限時短遊技を伴う第2特定遊技状態(天国モード)を継続する遊技状態制御手段と、特定遊技状態終了手段が作動するまでの特別遊技の残り生起回数を記憶する特別遊技残生起回数記憶手段と、無制限時短遊技を伴う第2特定遊技状態への移行が確定したことを条件として、特別遊技残生起回数記憶手段に記憶された残り生起回数を遊技者に報知する特別遊技残生起回数報知手段とを備える。
Claims (3)
- 遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に乱数値を取得すると共に、前記乱数値と予め定められた特定値とが一致するか否かを判定する乱数抽選を実行する抽選手段と、
前記乱数値と前記特定値とが一致したことを条件として、遊技者にとって有利となる第1または第2の特別遊技を生起させる特別遊技生起手段と、
前記特別遊技の生起確率が相対的に低い低確遊技状態において特別遊技が生起したことを条件として、前記特別遊技の生起確率が前記低確遊技状態よりも高い特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態に含まれる所定の遊技状態における特別遊技の生起回数をカウントする生起回数カウント手段と、
前記生起回数カウント手段によるカウント結果が所定の閾値に達したときに前記特定遊技状態を終了して前記低確遊技状態に移行させる特定遊技状態終了手段と、を備える弾球遊技機において、
前記特定遊技状態には、遊技媒体が前記特定領域を通過する確率が相対的に低い第1特定遊技状態と、遊技媒体が前記特定領域を通過する確率が相対的に高くなる時短遊技を伴う第2特定遊技状態とを含み、
前記時短遊技には、前記特定遊技状態終了手段が作動するまで実質的に無制限に継続する無制限時短遊技と、特別遊技終了後から前記抽選手段による抽選の回数が所定回数に至るまでに特別遊技を生起させることが出来なかった場合には終了する抽選回数制限付時短遊技とを含み、
前記低確遊技状態には、遊技媒体が前記特定領域を通過する確率が相対的に低い第1低確遊技状態と、遊技媒体が前記特定領域を通過する確率が相対的に高くなる前記抽選回数制限付時短遊技を伴う第2低確遊技状態とを含み、
前記生起回数カウント手段は、前記第1特定遊技状態および前記無制限時短遊技を伴う第2特定遊技状態中に発生した特別遊技の生起回数をカウントし、
前記第1低確遊技状態または前記第1特定遊技状態中に、前記第1の特別遊技が生起した場合には、前記特定遊技状態終了手段が作動しないことを条件に、前記抽選回数制限付時短遊技を伴う第2特定遊技状態へ移行させると共に、前記第2の特別遊技が生起した場合には、前記特定遊技状態終了手段が作動しないことを条件に、前記無制限時短遊技を伴う第2特定遊技状態へ移行させ、
前記抽選回数制限付時短遊技を伴う第2特定遊技状態中に特別遊技が生起した場合には、その特別遊技の種別に拘らず、前記無制限時短遊技を伴う第2特定遊技状態へ移行させ、
前記無制限時短遊技を伴う第2特定遊技状態中に特別遊技が生起した場合には、その特別遊技の種別に拘らず、前記特定遊技状態終了手段が作動しないことを条件に、前記無制限時短遊技を伴う第2特定遊技状態を継続する遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態終了手段が作動するまでの特別遊技の残り生起回数を記憶する特別遊技残生起回数記憶手段と、
前記無制限時短遊技を伴う第2特定遊技状態への移行が確定したことを条件として、前記特別遊技残生起回数記憶手段に記憶された残り生起回数を遊技者に報知する特別遊技残生起回数報知手段とを備えた、ことを特徴とする弾球遊技機。 - 前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態終了手段が作動した場合に、前記第2低確遊技状態へ移行させ、当該第2低確遊技状態中に特別遊技が生起した場合には、その特別遊技の種別に拘らず、前記無制限時短遊技を伴う第2特定遊技状態へ移行させる、請求項1に記載の弾球遊技機。
- 前記特別遊技は、遊技者にとっての利益が相対的に大きい高利益特別遊技と、相対的に小さな低利益特別遊技とからなり、前記第1の特別遊技には、前記低利益特別遊技が含まれ、前記第2の特別遊技は、前記高利益特別遊技のみからなることを特徴とする、請求項1または2に記載の弾球遊技機。
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