JP2010167016A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】制御部は、保留ゲームフラグがオンとなった場合には(A9:YES)、抽出した抽選用乱数を保留乱数として記憶し(A10)、当選乱数テーブルと照合し(A11)、その内部抽選の結果を記憶してリターンする。その後、遊技者からの指示或いは保留記憶数が10になった場合に(A13:YES)、消化ゲームフラグをオンし(A14)、保留フラグをオフして(A15)、消化ゲームへ移行する。消化ゲームでは(A3:YES)、保留ゲームで記憶した内部抽選結果に基づいて、保留記憶乱数を読出し(A4)、内部当選フラグをオンし(A5)、リールを始動する(A6)。これにより、保留された内部抽選結果に基づいてゲームがまとめて実行される。
【選択図】図6
Description
図2は、スロットマシン1の正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓2を通じて内部に設けられたリール3(本発明でいう図柄変動表示手段)の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図3に示すように、左リール3a、中リール3b及び右リール3cの円周面に描かれている。この図柄は、各リール3a〜3cが停止した状態では、表示窓2の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓2には、各リール3a〜3cそれぞれについて3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。また、表示窓2には、図2に示すように、合計5本(上段、中段、下段に対応した横方向の3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図2では破線にて示す)が設けられていると共に、表示窓2の左方には有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部4が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口9に投入した状態、又は投入ボタン7を操作することによりクレジットメダルを投入した状態でスタートレバー10を操作すると、内部抽選を実行すると共に各リール3a〜3cを始動させる(図柄の変動表示を実行する)。その後、スロットマシン1は、各ストップボタン11〜13の操作に応じて各リール3a〜3cを停止させてゲームを終了する。
内部当選フラグのうち、ボーナス役フラグは、ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持越されるように構成されている。ただし、ボーナス役フラグが成立している状態ではボーナス役は内部抽選の対象から除外されるので、ボーナス役フラグが2つ以上重複して成立することはない。一方、ボーナス役フラグを持越している状態であっても小役及びリプレイ役の抽選は実行されるため、ボーナス役フラグと小役及びリプレイ役の内部当選役フラグとが重複して成立することはある。
図1は、スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。制御部19(本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、抽選結果記憶手段、抽選結果消去手段)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、投入ボタン7、精算ボタン8、スタートレバー10、各ストップボタン11〜13及び保留ゲームボタン14などから各種の操作信号が入力される。
図6は、ゲーム開始処理を示すフローチャートである。制御部19は、遊技者により所定数(例えば3枚)のメダルが投入されたかを判定しており(A1)、メダルが投入された場合には(A1:YES)、スタートレバー10がオン(操作)されたかを判定する(A2)。遊技者の操作によりスタートレバー10がオンすると(A2:YES)、消化ゲームフラグがオンであるかを判定する(A3)。消化ゲームフラグは、当該ゲームが消化ゲームであるか否かを示すフラグであり、通常はオフであるため(A3:NO)、抽選用乱数を抽出する(A8)。抽選用乱数を抽出すると、保留ゲームフラグがオンであるかを判定する(A9)。保留ゲームフラグは、当該ゲームが保留ゲームであるか否かを示すフラグであり、通常はオフであるため(A9:NO)、抽選用乱数を当選テーブルと照合し(A5)、内部当選役に対応するフラグをオンして(A6)、一連の内部抽選を実行する。
このように、スロットマシン1は、消化ゲーム或いは保留ゲームの何れでもない通常ゲームにおいては、所定のメダルが投入され、スタートレバー10がオンされるという一連のゲーム開始操作(本発明でいう第3のゲーム開始操作)がなされると、従来通りの作動をする。
図7は、保留ゲーム移行処理を示すフローチャートである。制御部19は、保留ゲームボタン14がオン(操作)されたかを判定しており(B1)、遊技者により保留ゲームボタン14がオンされると(B1:YES)、通常ゲームフラグがオンであるかを判定する(B2)。上述の通り、通常は通常ゲームフラグがオンであることから(B2:YES)、保留ゲームフラグをオンし(B3)、通常ゲームフラグをオフして(B4)、リターンする。このように、遊技者は、保留ゲームボタン14をオンすることにより、スロットマシン1に保留ゲームへの移行を指示することができる。このとき、図5(A)に示すように、保留ゲーム中であることを示す「STOCKGAME !!」というメッセージM1が液晶表示部5に表示されるので、遊技者は、保留ゲームへ移行したことを確認することができる。
自動移行では、遊技者が保留ゲームを繰り返し実行した結果、保留記憶数が10となった場合に(A13:YES)、消化ゲームフラグがオンされ(A14)、保留ゲームフラグがオフされる(A15)。これにより、次のゲームから自動的に消化ゲーム(消化ゲームフラグがオンの状態)となる。
消化ゲームにおいて、マークM2の色を内部当選役及び所定の確率に基づいて変化させるようにしたので、色が付いているマークM2aがあると遊技者の期待感が高まる。また、色が変化していない場合であってもビッグボーナスが内部当選している可能性も残されている。したがって、遊技者の期待感を煽ることができるとともに、良い意味で遊技者の期待を裏切るサプライズ的な演出も可能となり、興趣を高めることができる。
保留ゲームボタン14を設けて保留ゲームを実行するか否かの選択が可能なようにしたので、保留ゲームを望まない遊技者に不満を感じさせることがない。
本発明は、上記した一実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
消化ゲームは全ての保留記憶を消化するまで継続するようにしたが、未消化の保留記憶がある状態で保留ゲームボタン14の操作に応じて再度保留ゲームへ移行できるようにしてもよい。
保留ゲームから消化ゲームへ移行するときに、抽選結果がハズレである保留記憶を消去し、何れかの役が内部当選している保留記憶のみを残すようにしてもよい。また、ハズレの保留記憶を消去するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。このようにすることで、消化ゲームの所要時間を短縮することができるとともに、消化ゲームへ移行した際の遊技者の期待感を濃縮することができる。
消化ゲームに移行した時点で保留記憶数を示すマークM2の色を変化するように構成したが、保留ゲーム中にその都度色を変化させてもよい。
保留ゲームボタン14を省略し、保留ゲーム、消化ゲームのゲーム開始操作をそれぞれ実行するための専用の手段を設けるようにしてもよい。
Claims (2)
- 遊技媒体が投入された状態で第1のゲーム開始操作がされたときに内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選結果を累積的に記憶可能な抽選結果記憶手段と、
前記抽選結果記憶手段が1以上の抽選結果を記憶している状態で第2のゲーム開始操作がされたときに、所定の図柄表示領域において図柄の変動表示を実行する図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段に対する操作に応じて前記抽選結果に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で図柄表示領域に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段が図柄の変動表示を実行したときに前記抽選結果記憶手段が記憶している抽選結果を消去する抽選結果消去手段と、
前記図柄表示領域に停止表示された図柄に基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、その入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記抽選結果記憶手段が累積的に記憶している抽選結果の数を遊技者に対して表示する抽選結果記憶数表示手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。 - 前記内部抽選手段は、遊技媒体が投入された状態で第3のゲーム開始操作がされたときは内部抽選を実行し、
前記図柄変動表示手段は、遊技媒体が投入された状態で第3のゲーム開始操作がされたときは図柄の変動表示を実行することを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
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