JP4673303B2 - タイミング・オフセット許容型カラオケゲーム - Google Patents
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Description
使用者によって実行されるべき、それぞれが関連付けられた目標実行時間を有した相次
ぐ目標行動を指示する手段と、
検出された使用者行動のタイミングと前記目標行動の目標実行時間とを比較する採点ロジックと
を備え、
前記採点ロジックは、
使用者の行動が検出される入力装置と、
検出された使用者行動のシーケンスのタイミングを、対応する目標行動のシーケンスの目標実行時間と比較する手段と、
使用者行動の初期シーケンスのタイミングと、対応する目標行動のシーケンスの目標実行時間との間のタイミング・オフセットを検出する手段と
を有し、
当該ゲーム処理装置は、
その後の使用者行動と、対応する目標行動とを比較する場合に、前記検出されたタイミング・オフセットを、前記目標行動を指示する手段によって指示される目標行動のタイミングに影響を与えることなく、その後に検出された使用者行動に対するタイミングの補正値として適用するように仕組まれているゲーム処理装置を提供する。
使用者によって実行されるべき、それぞれが関連付けられた目標実行時間を有した、相次ぐ目標行動を指示することと、
使用者行動を検出することと、
検出された使用者行動のシーケンスを目標行動のシーケンスと比較することと、
使用者行動のシーケンスと対応する目標行動のシーケンスとの間のタイミング・オフセットを検出することと、
を備え、
その後の使用者行動とそれぞれの目標行動との比較は、該タイミング・オフセットを、検出された使用者行動と目標時間の間の相対的変位量として適用するように仕組まれている。
/又はインターネット接続などの送信媒体を介して提供されることができる。
100 エモーションエンジン
102 中央演算処理装置(CPU)コア
104 浮動小数点ユニット(FPU)
106 ベクトルユニットゼロ(VU0)
108 ベクトルユニットワン(VU1)
110 グラフィックス・インターフェースユニット(GIF)
112 割り込みコントローラ(INTC)
114 タイマーユニット
116 ダイレクトメモリアクセス・コントローラ
116 イメージデータプロセッサユニット
120 ダイナミック・ランダムアクセスメモリ・コントローラ(DRAMC)
122 サブバス・インターフェース(SIF)
124 メインバス
200 グラフィックス・シンセサイザ
202 ホスト・インターフェース
204 セットアップ/ラスタライジング・ユニット
206 画素パイプライン
208 メモリ・インターフェース
210 ビデオ変換器
212 ローカルメモリ
214 フレームページバッファ
215 Zバッファ
216 テクスチャページバッファ
300 サウンドプロセッサユニット
305 テレビ受像機
307 増幅器
310 スピーカー
390 ハードディスクドライブ(HDD)
400 リードオンリーメモリ(ROM)
450 CD・DVD
500 ラムバスダイナミック・ランダムアクセスメモリ(RDRAM)ユニット
700 入出力プロセッサ(IOP)
715 USBポート
720 不揮発性RAMメモリカード
730 USBマイクロフォン
750 専用のRAM
800 制御ロジック
810 ディスク保存媒体
820 再生ロジック
830 楽曲ファイル
840 音クロック発生器
850 ピッチ検出器
860、880 レジスタ
870 比較器
900 歌われるべき歌詞
910 今の歌詞
920 横棒
930 破線
940 各目標音
Claims (2)
- ゲーム処理装置であって、
使用者によって実行されるべき、それぞれが関連付けられた目標実行時間を有した、相次ぐ目標行動を指示する手段と、
検出された使用者行動のタイミングと前記目標行動の目標実行時間とを比較する採点ロジックと
を備え、
前記採点ロジックは、
使用者の行動を検出する入力装置と、
検出された使用者行動のシーケンスのタイミングを、対応する目標行動のシーケンスの目標実行時間と比較する手段と、
使用者行動の初期シーケンスのタイミングと、対応する目標行動のシーケンスの目標実行時間との間のタイミング・オフセットを検出する手段と
を有し、
当該ゲーム処理装置は、
その後の使用者行動と、対応する目標行動とを比較する場合に、前記検出されたタイミング・オフセットを、その後に検出された使用者行動に対するタイミングの補正値として適用するように仕組まれており、
前記使用者行動には、使用者による歌唱が含まれ、
前記目標行動は、所要の音程を指示し、
前記使用者行動は、指示されたタイミングで前記使用者が歌唱することであり、
前記入力装置はマイクロフォンを備え、
前記採点ロジックは、
前記使用者によって発せられた音の音程と、目標となる音程との差が予め定められた閾値以内にあれば、使用者が目標行動を成功裏に達成したと検出するように動作可能であり、
前記目標行動は、歌唱されるべき所要の単語を指示し、
前記使用者行動は、前記所要の単語を歌唱することを伴い、
前記採点ロジックは、前記所要の単語に依存して前記閾値を変動させるように動作可能であるゲーム処理装置。 - 請求項1に記載のゲーム処理装置であって、
前記採点ロジックは、
前記目標行動が予め定められた組の単語の1つを表している場合に、使用者行動と目標行動の間の比較を実行しないように動作可能であるゲーム処理装置。
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