JP7221687B2 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Description
まず、一実施形態に係るゲームシステム10について、図1を参照して説明する。一実施形態に係るゲームシステム10は、携帯端末20a、20b、20cとサーバ30とがネットワーク40を介して通信可能に接続された構成である。なお、携帯端末20a、20b、20cは総称して「携帯端末20」とも呼ぶ。
図6は本実施形態に係るゲーム画像の一例を示す図である。図6のゲーム画像1000にはスワイプエリア1002が設けられている。プレイヤはスワイプエリア1002をスワイプすることで、ゲーム画像1000に弾1004を表示させ、弾1004を移動させることができる。弾1004が表示されるゲーム画像1000上の位置は、プレイヤが触れているスワイプエリア1002の位置に対応する。
次に、携帯端末20でプレイヤによりプレイされるゲームの動作について図10を参照しながら説明する。図10は、一実施形態に係るゲームシステム10のゲーム処理を説明するフローチャートである。なお、図10は携帯端末20でプレイヤによりプレイされるゲームの動作のうち、スペルの収集に関する動作と、収集したスペルを使用した魔法攻撃に関する動作と、を表している。その他の動作については省略している。
上記した図12の画面1200では、詠唱文章1210と共に、詠唱文章を詠唱するスピードの目安を視覚的に示す矢印1220を表示することで、プレイヤに詠唱文章を詠唱させていたが、図14の画面1300を表示することで、プレイヤに詠唱文章を詠唱させるようにしてもよい。
20 携帯端末
21 記憶部
22 制御部
23 操作部
24 表示部
25 端末側通信部
26 スペルテーブル
27 ゲームプログラム
30 サーバ
31 記憶部
32 サーバ制御部
33 サーバ側通信部
35 ゲームプログラム
36 サーバプログラム
40 ネットワーク
1210、1310 詠唱文章
Claims (7)
- プレイヤにゲームをプレイさせる情報処理装置であって、
前記ゲームに対する操作の指定をスペル文言の選択操作により前記プレイヤから受け付ける指定受付部と、
音声入力を前記プレイヤから受け付け、第1の音声データとして出力する音声受付部と、
前記第1の音声データと、記憶部が記憶する前記操作と対応付けられた前記スペル文言の第2の音声データとの比較結果に基づき、前記操作に応じた効果を異ならせて前記ゲームで発動させる発動部と、
を有する情報処理装置。 - 前記第2の音声データを、音声の再生及び文言の表示の少なくとも一方により前記プレイヤに提示する提示部、
を更に有すること
を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。 - 前記発動部は、前記第1の音声データと前記第2の音声データとの一致度に基づき、前記操作に応じた効果を異ならせて前記ゲームで発動させること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。 - 前記発動部は、前記第1の音声データによる音声と前記第2の音声データによる音声とのタイミング、音程、音量及びイントネーションの少なくとも1つの一致度に基づき、前記操作に応じた効果を異ならせて前記ゲームで発動させること
を特徴とする請求項3記載の情報処理装置。 - 前記発動部は、前記第1の音声データによる音声に含まれる前記第1の音声データによる音声と前記第2の音声データによる音声との音程、音の長さ及びスピードの少なくとも1つの一致度と、前記第1の音声データによる音声に含まれるビブラート、しゃくり、こぶし及びフォールの少なくとも1つに基づき、前記操作に応じた効果を異ならせて前記ゲームで発動させること
を特徴とする請求項3記載の情報処理装置。 - プレイヤにゲームをプレイさせる情報処理装置が、
前記ゲームに対する操作の指定をスペル文言の選択操作により前記プレイヤから受け付けるステップと、
音声入力を前記プレイヤから受け付け、第1の音声データとして出力するステップと、
前記第1の音声データと、記憶部が記憶する前記操作と対応付けられた前記スペル文言の第2の音声データとの比較結果に基づき、前記操作に応じた効果を異ならせて前記ゲームで発動させるステップと、
を実行する情報処理方法。 - プレイヤにゲームをプレイさせる情報処理装置を、
前記ゲームに対する操作の指定をスペル文言の選択操作により前記プレイヤから受け付ける指定受付部、
音声入力を前記プレイヤから受け付け、第1の音声データとして出力する音声受付部、
前記第1の音声データと、記憶部が記憶する前記操作と対応付けられた前記スペル文言の第2の音声データとの比較結果に基づき、前記操作に応じた効果を異ならせて前記ゲームで発動させる発動部、
として機能させるためのプログラム。
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JP2018247665A JP7221687B2 (ja) | 2018-12-28 | 2018-12-28 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2018247665A JP7221687B2 (ja) | 2018-12-28 | 2018-12-28 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
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JP2020103790A JP2020103790A (ja) | 2020-07-09 |
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ID=71450177
Family Applications (1)
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JP2007527022A (ja) | 2003-07-09 | 2007-09-20 | ソニー コンピュータ エンタテインメント ヨーロッパ リミテッド | タイミング・オフセット許容型カラオケゲーム |
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- 2018-12-28 JP JP2018247665A patent/JP7221687B2/ja active Active
Patent Citations (3)
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Title |
---|
たけしの挑戦状 カラオケ屋の秘密 あのクソゲーを少しずつ攻略(2),YouTube [online] [video],2015年11月13日,https://www.youtube.com/watch?v=9QnnFyE2HCE,[2022年10月17日検索] |
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JP2020103790A (ja) | 2020-07-09 |
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