JP2005261500A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 複数のプレーヤが同一のキャラクタを重複して選択した場合であっても、音声設定手段VLPにより、各キャラクタの歌声の音量が、大きくなり過ぎないように、該重複して選択されたキャラクタに対応するプレーヤの数に応じて設定される。各プレーヤはキャラクタを自由に選択出来るものでありながら、同じ声質の歌声が重ねられたキャラクタの「合唱」を、音割れや歪みのない適正な音量で表現することが出来る。
【選択図】 図3
Description
3……ディスプレイ
4……入力手段(入力装置)
7……音声出力手段(スピーカ)
11……信号送受信手段、キャラクタ選択手段、重複選択判定手段、音量設定手段、プレーヤ別音量設定手段、タイミング判定手段、評価値演算手段、音量補正手段(CPU)
13……メモリ手段(RAM)
14……画像生成表示手段(画像処理回路)
15……歌声読み出し出力手段、歌声読み出し出力手段制御手段(サウンド処理回路)
ANP……画像生成表示手段(画像処理プログラム)
CHA、CHB、CHC、CHD、… ……キャラクタ
CP……画像(コマンド画像)
CMP……信号送受信手段、信号送受信手順(通信処理プログラム)
CSP……キャラクタ選択手段、キャラクタ選択手順(キャラクタ選択プログラム)
DCP……画像生成表示手段(画像表示制御プログラム)
DS……信号(方向信号)
GPR……プログラム
MRP……歌声読み出し出力手段、歌声読み出し出力手段制御手段、歌声読み出し出力手順、歌声読み出し出力手段制御手順(音楽再生プログラム)
MSF……メモリ手段(楽曲データファイル)
PC……画像(ゲーム画面)
PL1……ゲーム装置のプレーヤ、コンピュータのプレーヤ(自プレーヤ)
PL2、PL3、PL4……他のゲーム装置のプレーヤ、他のコンピュータのプレーヤ(他のプレーヤ)
RN……重複して選択されたキャラクタに対応するプレーヤの数(重複プレーヤ数)
SDP……歌声読み出し出力手段、歌声読み出し出力手段制御手段、歌声読み出し出力手段制御手順(サウンド処理プログラム)
SGDA、SGDB、SGDC、SGDD、… ……歌声(歌声データ)
SS……信号(選択信号)
TDP……タイミング判定手段(タイミング判定プログラム)
VA……評価値
VAP……評価値演算手段(評価値演算プログラム)
VLmax2……最大音量
VLP……重複選択判定手段、音量設定手段、音量補正手段、重複選択判定手順、音量設定手順、プレーヤ別音量設定手段(音量処理プログラム)
Claims (4)
- 信号を入力することの出来る入力手段、及び音声を出力することの出来る音声出力手段が接続されたゲーム装置において、
キャラクタに応じて異なる声質の歌声を、前記キャラクタ毎に格納している、メモリ手段、
他の前記ゲーム装置と信号を送受信する、信号送受信手段、
前記入力手段からの信号に応じて、前記ゲーム装置のプレーヤに対応したキャラクタを選択すると共に、前記信号送受信手段により受信された前記他のゲーム装置からの信号に応じて、当該他のゲーム装置のプレーヤに対応したキャラクタを選択する、キャラクタ選択手段、
前記キャラクタ選択手段により選択された各キャラクタの歌声を、前記メモリ手段から読み出し、前記音声出力手段に音声として出力する、歌声読み出し出力手段、
前記キャラクタ選択手段により複数のプレーヤに対応して同一のキャラクタが重複して選択されたか否かを、前記キャラクタ毎に判定する、重複選択判定手段、
前記重複選択判定手段により同一のキャラクタが重複して選択されたと判定された場合に、前記音声出力手段に出力される全キャラクタの歌声の音量が、予め設定されている最大音量を超えないように、前記重複して選択されたキャラクタに対応するプレーヤの数に応じて、前記キャラクタ選択手段により選択された各キャラクタの歌声の音量を設定する、音量設定手段、
前記歌声読み出し出力手段によりメモリ手段から読み出された各キャラクタに対応する歌声を、前記音量設定手段により設定された音量で出力するように、前記歌声読み出し出力手段を制御する、歌声読み出し出力手段制御手段、から構成したゲーム装置。 - 前記音量設定手段は、前記他のゲーム装置のプレーヤに対応したキャラクタの歌声の音量に比して、前記ゲーム装置のプレーヤに対応したキャラクタの歌声の音量が高くなるように、前記各キャラクタに対応する歌声の音量を設定する、プレーヤ別音量設定手段を有している、
請求項1記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、画像を表示することの出来るディスプレイが接続されており、
前記入力手段に信号を入力すべきタイミングを前記ゲーム装置のプレーヤに対して要求する画像を生成し、前記ディスプレイに表示する、画像生成表示手段、
前記ディスプレイに表示された画像が要求するタイミングに応じた信号が、前記入力手段に入力されたか否かを判定する、タイミング判定手段、
前記タイミング判定手段による判定結果に応じて、前記信号の入力操作の優劣を示す評価値を演算する、評価値演算手段を有しており、
前記音量設定手段は、前記音声出力手段に出力される全キャラクタの歌声の音量が前記最大音量を超えない範囲で、前記評価値演算手段により演算された評価値に応じて、前記ゲーム装置のプレーヤに対応したキャラクタの歌声の音量を補正する、音量補正手段を有しており、
前記歌声読み出し出力手段制御手段は、前記各キャラクタに対応する歌声を、前記音量補正手段により補正された音量で出力するように、前記歌声読み出し出力手段を制御する、
請求項1記載のゲーム装置。 - 信号を入力することの出来る入力手段、及び音声を出力することの出来る音声出力手段が接続されたコンピュータに、複数のキャラクタの歌声を前記音声出力手段に出力することの出来る、ゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータに、
他の前記コンピュータと信号を送受信する、信号送受信手順、
前記入力手段からの信号に応じて、前記コンピュータのプレーヤに対応したキャラクタを選択すると共に、前記信号送受信手順により受信された前記他のコンピュータからの信号に応じて、当該他のコンピュータのプレーヤに対応したキャラクタを選択する、キャラクタ選択手順、
前記キャラクタ選択手順により選択された各キャラクタの歌声を、該キャラクタに応じて異なる声質の歌声をキャラクタ毎に格納している、メモリ手段から読み出し、前記音声出力手段に音声として出力する、歌声読み出し出力手順、
前記キャラクタ選択手順により複数のプレーヤに対応して同一のキャラクタが重複して選択されたか否かを、前記キャラクタ毎に判定する、重複選択判定手順、
前記重複選択判定手順により同一のキャラクタが重複して選択されたと判定された場合に、前記音声出力手段に出力される全キャラクタの歌声の音量が、予め設定されている最大音量を超えないように、前記重複して選択されたキャラクタに対応するプレーヤの数に応じて、前記キャラクタ選択手順により選択された各キャラクタの歌声の音量を設定する、音量設定手順、
前記歌声読み出し出力手順によりメモリ手段から読み出された各キャラクタに対応する歌声を、前記音量設定手段により設定された音量で出力するように、前記歌声読み出し出力手段を制御する、歌声読み出し出力手段制御手順、
を実行するためのプログラム。
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JP2004074884A JP3740153B2 (ja) | 2004-03-16 | 2004-03-16 | ゲーム装置及びプログラム |
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JP3740153B2 JP3740153B2 (ja) | 2006-02-01 |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2013007921A (ja) * | 2011-06-24 | 2013-01-10 | Sony Corp | 音制御装置、プログラム及び制御方法 |
JP2022081598A (ja) * | 2019-10-09 | 2022-05-31 | グリー株式会社 | アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御システム及びアプリケーション制御方法 |
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2004
- 2004-03-16 JP JP2004074884A patent/JP3740153B2/ja not_active Expired - Lifetime
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