JP4510142B2 - 遊技機データ管理装置 - Google Patents
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遊技機側から出力されるアウト信号、セーフ信号、大当たり中信号、及び確変・時短中信号に基づいて、遊技機に打ち込まれた遊技媒体数を表すアウト数と遊技機から払い出された遊技媒体数を表すセーフ数とを、通常遊技状態時、大当たり遊技状態時、及び確変・時短状態時に区別して遊技機毎に計上し、遊技機および/または遊技媒体貸出機から出力される貸出信号に基づいて貸出遊技媒体数を計上し、それら遊技媒体数データを遊技機単位で記憶手段に保存するデータ管理手段と、
記憶手段が記憶する遊技媒体数データを利用し、
データ導出対象となる複数の遊技機についての通常遊技状態時におけるアウト数である通常遊技アウト数を、
遊技者が貸出遊技媒体を用いて遊技する貸出遊技に対応したアウト数であり、通常遊技アウト数と通常遊技状態時のセーフ数である通常遊技セーフ数との差に対する通常遊技アウト数の割合に、貸出遊技媒体数を乗じた値を表す貸出アウト数、
及び遊技者が大当たりにより獲得した遊技媒体を用いて遊技する継続遊技に対応したアウト数であり、通常遊技アウト数と貸出アウト数との差を表す継続遊技アウト数に区分して導出する一方、
データ導出対象となる複数の遊技機についての大当たり状態時、及び確変・時短状態時における前記アウト数である特賞アウト数を導出する演算手段と、
演算手段がデータ導出対象となる複数の遊技機について導出した貸出アウト数、継続遊技アウト数、及び特賞アウト数と、データ導出対象となる複数の遊技機にて打込可能な遊技媒体数の最大数である最大アウト数との比率を示す比率データを作成し出力するデータ出力手段と、
を備えたことを主要な特徴とする。
(貸出アウト数)=(貸出遊技媒体数)/(1−(出玉率))…(イ)
(貸出アウト数)=(通常遊技状態時のアウト数)/{(通常遊技状態時の差玉数)/(貸出遊技媒体数)}…(ロ)
図1は、遊技機システム100の全体概略図である。遊技機システム100は、ホールコンピュータ1(遊技機データ管理装置)と、複数のパチンコ遊技機4(遊技機)と、それらを相互に接続する通信網10とを備えている。パチンコ遊技機4とホールコンピュータ1との通信経路上には、中継装置2と台別情報表示端末3とが配置されている。遊技機システム100は、これら中継装置2、台別情報表示端末3を含む。中継装置2は、複数のパチンコ遊技機4に対して1台だけ設け、各パチンコ遊技機4からのデータを一時的または継続的に蓄積するように構成されていてもよい。さらに、中継装置2および台別情報表示端末3の一方を他方に兼用することも可能である。なお、通信の概念にはパチンコ遊技機4からホールコンピュータ1への一方向の通信を含むものとする。
まず、出玉率を算出するための出玉率算出処理を説明する。出玉率は、大当たり中でもなく、確変・時短中でもない通常遊技状態時における(セーフ数)/(アウト数)で表される値である。すなわち、打ち込んだ玉数に対する、払い出される玉数の割合を示している。図7の帳票では、100を乗じた値を示しているので注意されたい。図6に付記するように、出玉率は、持玉遊技であろうと貸玉遊技であろうと、統計的には一定である。パチンコ遊技機4の出玉率は、通常遊技状態、大当たり遊技状態、確変・時短等の特別遊技状態の3つの遊技状態において変化する。つまり、通常遊技状態では、貸玉に依存した遊技状態であるか否かにより出玉率が変化することはない。
この第2の手順は、貸玉アウト数を算出するための処理として、通常遊技状態時のアウト数からセーフ数を減じた値を通常遊技状態時の差玉数として算出する差玉数算出処理と、通常遊技状態時のアウト数、貸玉数および差玉数に基づいて貸玉アウト数を算出する貸玉アウト数算出処理とを行なうものである。差玉数については、図7の帳票で説明したとおりである。
ホールコンピュータ1(CPU101)は、求めた貸玉アウト数が、通常遊技状態時のアウト数のどの程度を占めるのかを表すグラフデータをRAM103で作成し、モニタ107に表示出力および/またはプリンタ106に印字出力する。この結果、たとえば図8に示すようなグラフが表示ないし印字される。図8のグラフは、横軸が時間を表しており、縦軸がアウト数を表している。このグラフによれば、貸玉遊技を行なっている遊技者の割合を一見して把握することが可能である。また、通常遊技状態時のアウト数から貸玉アウト数を減じることにより、持玉アウト数が得られる。そして、図8に示すごとく、貸玉アウト数と持玉アウト数との比率がグラフ上に表される。
(客滞率)=(通常遊技状態時の差玉)÷(貸玉)…(ハ)
4 パチンコ遊技機
61 カードユニット(玉貸機)
62 アウト玉回収部
101 CPU(データ管理手段、演算手段、データ出力手段)
103 RAM(記憶手段)
104 HDD(記憶手段)
106 プリンタ
107 モニタ
Claims (2)
- 遊技機側から出力されるアウト信号、セーフ信号、大当たり中信号、及び確変・時短中信号に基づいて、前記遊技機に打ち込まれた遊技媒体数を表すアウト数と前記遊技機から払い出された遊技媒体数を表すセーフ数とを、通常遊技状態時、大当たり遊技状態時、及び確変・時短状態時に区別して遊技機毎に計上し、前記遊技機および/または遊技媒体貸出機から出力される貸出信号に基づいて貸出遊技媒体数を計上し、それら遊技媒体数データを遊技機単位で記憶手段に保存するデータ管理手段と、
前記記憶手段が記憶する遊技媒体数データを利用し、
データ導出対象となる複数の遊技機についての通常遊技状態時における前記アウト数である通常遊技アウト数を、
遊技者が貸出遊技媒体を用いて遊技する貸出遊技に対応したアウト数であり、前記通常遊技アウト数と前記通常遊技状態時のセーフ数である通常遊技セーフ数との差に対する前記通常遊技アウト数の割合に、前記貸出遊技媒体数を乗じた値を表す貸出アウト数、
及び遊技者が大当たりにより獲得した遊技媒体を用いて遊技する継続遊技に対応したアウト数であり、前記通常遊技アウト数と前記貸出アウト数との差を表す継続遊技アウト数に区分して導出する一方、
データ導出対象となる複数の遊技機についての大当たり状態時、及び確変・時短状態時における前記アウト数である特賞アウト数を導出する演算手段と、
前記演算手段がデータ導出対象となる複数の遊技機について導出した前記貸出アウト数、前記継続遊技アウト数、及び前記特賞アウト数と、データ導出対象となる複数の遊技機にて打込可能な遊技媒体数の最大数である最大アウト数との比率を示す比率データを作成し出力するデータ出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機データ管理装置。 - 前記データ出力手段は、前記貸出アウト数、及び前記継続遊技アウト数が占める部分の模様及び/又は色彩を相互に異ならせ、その最大値を前記最大アウト数とした前記通常アウト数と前記特賞アウト数との総計である全体のアウト数を示す棒グラフデータを作成し出力することで、前記比率データを作成し出力する請求項1に記載の遊技機データ管理装置。
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