JP4278941B2 - Game machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、より詳細には、遊技球の処理部たる入賞装置を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として、遊技機正面に設けられる遊技盤に始動入賞装置及び大入賞装置を備えたパチンコ遊技機が知られている。始動入賞装置は、一般に「スタートチャッカー」とよばれる役物であり、遊技に係る乱数抽選の契機をなす遊技球を受け入れる。また、大入賞装置は、一般に「アタッカー」と呼ばれる役物であり、例えば、先の乱数抽選にて予め定められた乱数値を抽出することにより確率変動付き大当り状態等の特別遊技状態に当選したことを受けてその広い間口(大入賞口)を入賞し易くなるように開放し、より多くの遊技球を入賞球として遊技機内に取り込む。
なお、確率変動付き大当りとは、所定期間内において大当り抽選確率を当選し易くなるように確率を上昇させる変動権利を得ることのできる大当りである。
【0003】
なお、ここで「特別遊技状態」とは、所謂「通常大当り状態」「確率変動付き大当り状態」などといった遊技者が有利にゲーム展開可能な遊技期間に相当し、その一環として、上記大入賞装置が開放作動状態となり、より多くの遊技球が入賞球として遊技機内に取り込まれ易くなる。
【0004】
また、特別遊技状態成立時は、上述の如く大入賞装置が開放作動状態となるため、この大入賞装置近傍に遊技球を寄せることで容易に賞球の獲得が可能になる。
つまり、この遊技状態では、大入賞装置に対し遊技球を寄せるように打出させるといった新たな操作が要求され、この操作に係る技量の有無に応じて賞球獲得数に個人差が現れる。また、この操作の要求を以て、特別遊技状態での技術介入性が確保されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、本発明者等の鋭意研究によれば上記遊技機に関し、種々の改善すべき点が見出された。
まず、注目すべき点として、従来の遊技機では、発射装置にて打出された遊技球が遊技領域にて落下し、当該遊技球による始動入賞装置での始動入賞を受けて、遊技に係る乱数抽選が開始されるため、遊技者の視線は、始動入賞装置近傍で落下しながら遊技釘などにて踊る遊技球の行き先ばかりに注がれる。また、賞球の払出しに関し、従来の遊技機では、大入賞装置での入賞を受けることにより比較的多くの賞球の払出しが確定するため、遊技者の視線は、大入賞装置近傍で落下しながら遊技釘などにて踊る遊技球の行き先ばかりに注がれる。つまり、始動入賞装置及び大入賞装置等に打ち分ける楽しみ、又は、機構上の単独動作にて面白みを提供する役物として存在するだけで、遊技者の興味を引きつける上で、役物どうしの関連性について何ら生かされていなかった。
【0006】
また、従来の遊技機では、始動入賞装置並びに大入賞装置に向けて遊技球を寄せるように打出すといった技術介入性が求められるものの、この技術的難易度に着目すれば、さほど難しい操作が要求されるものではなかった。つまり、遊技者の技量が獲得賞球数に反映されにくく、遊技に卓越した遊技者にとっては、何ら面白みのない技術介入性と言える。
【0007】
また、遊技機開発の背景として、面白みに富む遊技機の開発によって、遊技者の満足が得られ、また、遊技場での採用率も高くなる。つまり、役物の面白み、並びに技術介入性の確保に伴う面白みをいかに遊技者に提供するかといった点は、遊技機を開発する上で重要なポイントであり、また、遊技場では、この面白みに富む遊技機の採用によって来店者の増加を見込め、また、新台入替えに掛かる経費の削減にも繋がる。
【0008】
本発明は、このような背景を考慮してなされたもので、高度な技術介入性が要求され、また、面白みに富む遊技球の処理が可能な遊技球の処理部を備えた遊技機の提供を課題とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記した技術的課題を解決するため、本発明では以下の構成とした。
すなわち、本発明は、遊技球を取り込む通過口及び取り込んだ遊技球を受け入れる入賞口がそれぞれ設けられた大入賞装置と、
前記通過口を解放した後にこれを閉じる停止処理を行なう可動片と、
この可動片を解放するための抽選を開始させると共に、図柄の変動を開始させる始動入賞装置と、
図柄の変動表示及び停止表示を行うことで当選を報知し、かつ、大入賞装置をその背後に隠すように配置した図柄表示装置と、を遊技領域に備え、
この図柄表示装置は、透明電極及び発光層を備えたELガラス及び前記透明電極に交流電圧を印可するためのEL制御基板を含み、
前記図柄表示装置を透明にする透過処理によって前記大入賞装置の少なくとも一部を見え隠れさせる図柄制御装置と、
前記通過口及び入賞口のそれぞれを通過する遊技球を検知する検知センサと、
前記通過口及び入賞口を通過する遊技球の検知に基づいて通常時より有利な遊技状態にさせる変更指示手段と、をさらに設け、
前記図柄制御装置は、始動入賞装置への入賞を契機に図柄を変動表示及び停止表示させて現在の遊技状態を報知すると共に、前記可動片を解放させる前記当選となる際に、前記大入賞装置の少なくとも一部が見えるように前記図柄表示手段を透過させ、その後、前記大入賞装置内の遊技球の処理が前記検知センサからの情報に基づいて全て終了したものと判断したときは、前記図柄表示装置の透過戻し処理を実行させることを特徴とする。
【0010】
前記大入賞装置は、第1通過口から前記入賞口に至る途中において、
遊技球を外部に排出する排出口、遊技球を入賞口の方向に導く第2通過口、及び前記排出口と第2通過口との間で遊技球を振り分けるために可動する入賞振分可動板が設けられた処理室を備え、
前記入賞振分可動板は、前記図柄表示装置の透過処理がされ、前記大入賞装置の視認が可能な状態が確保された際に可動が開始され、その後、透過状態が解消されたときは可動が停止するようにしてもよい。
【0011】
前記図柄表示装置は、透明電極及び発光層を備えたELガラス及び前記透明電極に交流電圧を印加するためのEL制御基板を含む構成とすることができる。
【0017】
ここで「有利」の有無は当業者の経験則にて任意に設定される。なお、確率変動付き大当り状態、通常大当り状態、通常遊技状態(低利益取得遊技)等、一般的な弾球遊技機による遊技状態を例に説明すれば、通常遊技状態→通常大当り状態→確率変動付き大当り状態の順に有利になる。また、個々を比較して説明すれば、通常大当り状態は、確率変動付き大当り状態に較べて獲得可能な利益が少なくなり易い遊技状態であるが、通常遊技状態に較べれば有利な遊技状態と言える。すなわち、有利な遊技状態及び有利な遊技状態としないとは、選択対象たる両者の遊技状態を相対的に比較して決定される。
【0019】
また、前記入賞部は複数設けられ、且つその少なくとも一部は、他の入賞部と異なる遊技結果が得られる特定の入賞部として設定されており、
前記通過部から前記入賞部に遊技球が至る経路中には、この特定の入賞部及び他の入賞部に於いて遊技球を振り分けることのできる入賞振分手段が設けられている構成としてもよい。
【0020】
この構成では、例えば、複数の入賞口(入賞部)を設け、その中の1つの入賞口(他の入賞部)とは異なる結果が得られる特定の入賞口(特定の入賞部)を備え、入賞振分手段は、通過部から前記複数の入賞口へと向かう遊技球を、特定の入賞口若しくはその他の入賞口へと遊技媒体を振り分けるようにすることができる。なお、特定の入賞部と他の入賞部との比較において、好ましくは、特定の入賞部にて遊技球の通過が検知手段にて検知されたときには、遊技者にとって有利な遊技状態に変更する、及び他の入賞部では得られない配当(例えば、賞球)を遊技者に提供する等の少なくとも一方の制御を実行させる構成が考えられる。
【0021】
また、前記入賞振分手段は、前記特定の入賞部及び他の入賞部へと遊技球が至るまでにおいて当該遊技球を振り分けさせる可動部材を備える構成としてもよい。
【0022】
この構成では、特定の入賞部及び他の入賞部へと遊技球を向わせる通路における振分処理において、可動部材を用いて遊技球の進路を変更するように振り分けさせる。なお、ここで「可動部材」とは、例えば、遊技球の進路を途中で所定方向へと変更しうる位置に移動可能な部材、また、遊技球の進路を途中で所定方向へと変更しうる位置にて電気的に可動する部材、等を例示できる。
【0023】
また、本発明は、発射手段により打出された遊技球の処理部たる受流し手段を遊技領域に有し、さらに、遊技の進行結果に基づいて遊技状態を変更させることのできる遊技状態制御手段としての機能を備えたコンピュータを搭載する遊技機用のプログラムであって、
前記受流し手段に対し設けられる通過部での遊技球の通過を検知する第1検知手段と、
前記通過部を経由した遊技球に対して設けられた入賞部に於いてこの入賞部に入り込んだ遊技球を検知する第2検知手段と、
前記第1検知手段及び前記第2検知手段の少なくとも一方での検知達成に基づき、前記遊技状態制御手段に遊技状態の変更を指示しうる変更指示手段と、
しての機能を前記コンピュータに実行させるプログラムでもある。
【0024】
また、本発明は、発射手段により打出された遊技球の処理部たる受流し手段を遊技領域に有し、さらに、遊技の進行結果に基づいて遊技状態を変更することのできる遊技状態制御手段としての機能を備えたコンピュータを搭載する遊技機用のプログラムを記録した記録媒体であって、
前記コンピュータを、
前記受流し手段に対し設けられる通過部での遊技球の通過を検知する第1検知手段と、
前記通過部を経由した遊技球に対して設けられた入賞部に於いてこの入賞部に入り込んだ遊技球を検知する第2検知手段と、
前記第1検知手段及び前記第2検知手段の少なくとも一方での検知達成に基づき、前記遊技状態制御手段に遊技状態の変更を指示しうる変更指示手段と、
して機能させる遊技機用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体でもある。
【0025】
なお、上述した遊技機用のプログラムを記録するコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えばROM(read-only memory)、MO(magneto-optical)、CD(Compact Disc)、磁気記録媒体等を例示できる。また、本発明は、当該プログラムにより実行されうる制御手順も含まれる。また、上記遊技機用プログラム及び記録媒体に記録される遊技機用のプログラムにおいて、遊技領域や受流し手段を画像として表示する表示手段を設ければ、このプログラムを汎用コンピュータにて実行することで、そのコンピュータを遊技機化できる。
更に、本発明の各請求項に係わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び当該プログラムを記録した記録媒体の構成要件として各々の発明とすることができる。
【0026】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明に係る遊技機の好適な実施形態について説明する。
より詳しくは、風適法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)の内規上「第1種」に区分される遊技機を例に実施形態を説明する。
【0027】
本実施の形態に示す遊技機1は、設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定される外枠3と、この外枠3に一側を保持され且つ外枠3に対して開閉自在に設けられた表枠4と、表枠4の前面上部に於いて開閉自在に設けられた窓枠5と、を備え、遊技機1を構成する主要構成部品の略全ては表枠4に集約して設けられている。
【0028】
表枠4に設けられる主要構成部品としては、盤面が遊技領域に相当する遊技盤6、遊技機1に供給すべき遊技球(遊技媒体)及び遊技機1より払い出される賞球を一時貯留する受皿2、遊技球を遊技盤6上部に打ち出すための発射装置7、この発射装置7を操作するための操作ハンドル8、必要に応じて所定個数の賞球を受皿2内に排出する払出装置、上記各装置に対応して設けられた副制御装置、及び各種装置を集中管理する主制御装置などを例示できる。
【0029】
また、本実施の形態では、遊技機1の側方にCRユニット(図示略)を付設している。このCRユニットは、遊技者に遊技球を貸し出すための装置であり、その内部には、遊技に先立ち購入したプリペードカードを読み込むためのカードリーダが内蔵されている。なお、本実施形態では、遊技者に遊技球を貸し出すための装置としてCRユニットを例示したが、これに換えて紙幣・硬貨等で遊技球を貸し出す球貸装置を設けてもよい。
【0030】
以下、各構成について詳細に説明する。
まず、表枠4に対して開閉自在に設けられる窓枠5は、その枠内に先の遊技盤6を覗き見ることができる透視窓9を備えている。また、透視窓9にはガラスが嵌め込まれている。透視窓9の外周には、装飾LED10、装飾ランプ11、スピーカ(音声発生装置)12等が設けられている。これら装飾LED10、及び装飾ランプ11は、後述のランプ制御装置62に接続され、例えば、遊技状態の変化に応じて点灯及び点滅される。スピーカ12は、後述の音声制御装置63に接続されている。
【0031】
表枠4に設けられる受皿2は、複数の合成樹脂製部材を組合せて形成されて、先の窓枠5の下方に設けられている。また、受皿2内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、CRユニットに通じる遊技球借入口2aが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口2bが設けられている。また、最下流部には、受皿2内の遊技球を一列に整列して遊技機1内に導く貯留球整列路2cが形成されている。また、貯留球整列路2cの末端には、発射装置7に通じる遊技球供給口2dが形成されている。
【0032】
受皿2の正面側には、2つの球抜きボタン2e,2fが設けられている。このうち、一方の球抜きボタン2eの操作時には、遊技球借入口2aから賞球払出口2bにかけての余剰球が受皿2背後の球抜き通路を通じて、別途用意した容器内に排出される。他方の球抜きボタン2fの操作時には、賞球払出口2bから遊技球供給口2dにかけての遊技球が先の余剰球と共に容器へと排出される。遊技球借入口2a、賞球払出口2b、玉抜きボタン2e、2fは、遊技機の仕様(機種)によって任意に好適な場所へ配置される。
【0033】
また、受皿2の左下には灰皿28が設けられている。また、受皿2の右下に、先の操作ハンドル8が設けられている。操作ハンドル8には、発射装置7を可動させるメインスイッチ、及びタッチアンテナが内蔵されている。そして、この操作ハンドル8の操作具合によって、遊技盤6に打ち出される遊技球の勢いを任意に調節できる仕組みとなっている。
【0034】
なお、操作ハンドル8の操作対象たる発射装置7は、表枠4の裏面側に設けられ、その装置内には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に作動させる電動モータ(共に図示せず)などが内蔵されている。発射装置7は、発射装置7を制御する発射制御装置65に接続されている。
【0035】
また、賞球の払出装置たる払出装置66(図6参照)は表枠4の裏面側に設けられ、賞球たるパチンコ球を貯留するタンクと、賞球として排出される遊技球の数を数える賞球計数装置と、遊技機1の背面に設けられた遊技球タンク(図示せず)内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールと、を備えている。そして、入賞時には、その入賞に応じた個数の賞球を賞球計数装置にて計量し、先の受皿2に払い出す。払出装置66は、払出装置66を制御する払出制御装置64に接続されている。
【0036】
遊技盤6は、図2に示されるように略正方形状をなす合板からなり、表枠4の裏面側に形成された遊技盤収納枠(図示せず)に収納固定されている。また、その前面には、円形うず巻き状に形成された誘導レール13が設けられ、その誘導レール13によって囲まれた領域にて遊技領域が構成されている。
【0037】
遊技領域には、遊技盤6上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させる釘23や風車24等の障害物14、遊技球を受け入れる複数の入賞装置15、遊技機1の最下方に設けられ入賞装置15に入らなかった遊技球を遊技領域外に排出するアウト口16、を備えている。
【0038】
遊技盤6上に設けられる入賞装置15としては、遊技球が入ることで所定個数の賞球(遊技球)の払い出しがなされる一般入賞装置25と、遊技球が入り込むことで遊技に係る乱数抽選の契機をなしたり、また、後述の図柄表示装置17に表示すべき図柄を変化させる契機をなす始動入賞装置26(スタートチャッカー)と、大当り状態等、遊技者にとって有利な遊技状態への移行時に開放されて多数の遊技球を賞球として遊技機1内に取り込む大入賞装置100等を例示できる。
【0039】
始動入賞装置26は、遊技の進行状況に応じて可動する一対の可動片19を備え、一般に「電動チューリップ」「スタートチャッカー」などと呼ばれる電動役物に相当する。また、始動入賞装置26に設けられた可動片19を可動させるべき抽選結果を表示する普通図柄の表示領域17aが、遊技盤6中央に配置される図柄表示装置17に設けられている(図5参照)。因みに、可動片19の可動の有無を決定する抽選の結果は、数字や図柄(○又は×等)にて表示されることが多い。
【0040】
また、本実施の形態に示す遊技機1では、上記入賞装置15の一つである大入賞装置100の配置に於いて図柄表示装置17の背後にこの大入賞装置100を設置している。
【0041】
まず、配置に関する説明に先立ち、大入賞装置100の構造、及び図柄表示装置17の構造を説明する。また、本実施の形態では、この大入賞装置100にて本発明に係る受流し手段を用いた装置として構成している。
【0042】
大入賞装置100は、図3に示されるように、遊技球の処理部材として隔壁101a,101bにて上下3層に隔てられ且つ前面が先の図柄表示装置17にて塞がれる本体部101と、遊技球を本体部101内に受け入れるか否かを振り分ける一対の可動片106と、本体部101内に設けられる特定の入賞部及び他の入賞部との間で、遊技球を振り分ける入賞振分可動板110及び入賞振分固定板122と、を備えている。
【0043】
また、本実施の形態では、この可動片106にて本発明に係る受流し手段(遊技球振分手段)を構成している。また、入賞振分可動板110及び入賞振分固定板122にて本発明に係る入賞振分手段を構成している。
【0044】
まず、本体部101最上層の空間(以下、第1処理室Aと称する)は、本体部101内に通じる第1通過口105、上記受流し手段(遊技球振分手段)たる可動片106、第1処理室A下層の空間に通じる第2通過口107、大入賞装置100外に遊技球を排出する第1排出口108と、を備えている。
【0045】
第1通過口105は、大入賞装置100両側から遊技球を取り込むべく第1処理室Aの両側に形成され、その各々には、遊技球の通過を検知する第1検知センサ(図示略)が設けられている。また、第1処理室Aの底面には、各第1通過口105,105から第1処理室A中央に向かって下り勾配が形成され、各第1通過口105,105に取り込まれた遊技球は、この第1処理室Aの底面を伝って第1処理室A中央に転がり込む。
【0046】
また、第2通過口107は、第1処理室Aの中央部であって且つ第1処理室Aとその下層の空間とを隔てる隔壁101aを貫通して形成されている。また、第1排出口108は、この第2通過口107近傍であって且つ第1処理室Aの奥手側内壁面に形成されている。
【0047】
また、可動片106は、各第1通過口105,105の近傍設けられた回転軸に固定され、遊技盤6背後に設けられたソレノイド(図示略)の操作に連動して第1通過口105を開閉する。また、ソレノイドは、大入賞装置100とは別に設けられた入賞装置用制御装置67によって制御されている。なお、入賞装置用制御装置67によるソレノイドの操作は、後に詳述する。
【0048】
そして、第1通過口105の開放時に於いて本体部101内に入り込んだ遊技球は、第1処理室Aの底面づたいに第1処理室A中央に集められ、第2通過口107若しくは第1排出口108の何れかに入り込む。
【0049】
また、第2通過口107に入り込んだ遊技球は、本体部101中層の空間(以下、第2処理室Bと称する)に至る。また、第1排出口108に入り込んだ遊技球は、賞球タンク等に通じる通路を通じて大入賞装置100外に排出される。
【0050】
また、第1検知センサは、第1通過口105での遊技球の通過を受けて、主制御装置60に対してその旨を送信し、この信号を受信した主制御装置60は、払出制御装置64に対して予め定められた遊技球数の賞球(遊技利益)の払い出しを指示する。
【0051】
続いて、第2処理室Bについて説明する。
第2処理室Bは、上述の如く本体部101中層の空間に相当し、内部には、入賞振分手段の一つである入賞振分可動板110と、本体部最下層の空間(以下、第3処理室Cと称する)に遊技球を導く第3通過口111と、大入賞装置100外部に遊技球を排出する第2排出口112と、を備えている。
【0052】
入賞振分可動板110は、中央を回転軸にて支持された状態で上記第2通過口107の直下に取り付けられ、第2通過口107を通じて落下してくる遊技球を第3通過口111若しくは第2排出口112に振り分ける機能を有する。より詳しくは、入賞振分可動板110の左方に第3通過口111が形成され、右方に第2排出口112が形成され、入賞振分可動板110の傾斜角度の相違によって第3通過口111若しくは第2排出口112の何れかに遊技球が振り分けられる。また、入賞振分可動板110は、リンク機構を介して電動モータに連結され(共に図示せず)、大入賞装置100用の制御装置にて、電動モータを制御することで、所望の可動速度及び可動周期にて可動させることができる。
【0053】
そして、第3通過口111に入り込んだ遊技球は、本体部裏面の通路(図示せず)を通じて、第3処理室Cに至る。また、第2排出口に入り込んだ遊技球は、第1排出口同様にして、大入賞装置100外に排出される。
【0054】
続いて、第3処理室Cについて説明する。
第3処理室Cは、上述の如く本体部101最下層の空間に相当し、内部には、大入賞装置100外に遊技球を排出する複数の第3排出口120及び上記第1通過口105での賞球の払出しとは別に新たな賞球の払出しに繋がる入賞口121とを有する入賞振分固定板122が設けられている。また、入賞口121には、この入賞口121での遊技球の通過を検知する第2検知センサ(図示略)が設けられている。
【0055】
なお、本実施の形態では、賞球の払出しに繋がる入賞口121が「特定の入賞口」に相当し、第3排出口120が「他の入賞口」に相当する。また、上記第2処理室Bでは、第3通過口111が特定の入賞部にあたり、第2排出口112が他の入賞部にあたる。なお、第2処理室Bにおいて第3通過口111に入り込んだ遊技球は第3処理室Cに至り、賞球の払い出しに繋がる可能性が高く、入賞口121と第3排出口120との関係同様、第2排出口112とは異なる結果が得られる。
【0056】
また、入賞振分手段たる入賞振分固定板122は、第3処理室Cの底面を形成し、第3通過口111に通じる第3通過出口111aを経て第3処理室Cに進入した遊技球は、この入賞振分固定板122上を転がる過程で、入賞口121若しくは第3排出口120の何れかに入り込む。
【0057】
また、第2検知センサは、入賞口121での遊技球の通過を受け、主制御装置60に対してその旨を送信し、この信号を受信した主制御装置60は、払出制御装置64に対して予め定められた遊技球数の賞球の払い出しを指示する。
【0058】
このように本実施の形態に示す遊技機は、遊技球を受け入れる役物を備えた遊技機であって、賞球払出の契機をなす遊技球を受け入れる第1通過口105と、この第1通過口105に入賞した遊技球のうち、その少なくとも一部をさらに受け入れさせることが可能な位置に設けられた入賞口121と、これら第1通過口105及び入賞口121での入賞毎に賞球払出の指示を出す制御系を備えている。
【0059】
つまり、第1通過口105に設けられた第1検知センサにて遊技球の通過を検知し、その旨を主制御装置60に送信する。また、入賞口121に設けられた第2検知センサにて遊技球の通過を検知し、その旨を主制御装置60に送信する。また、主制御装置60は、第1検知センサにて遊技球の通過が確認されたことを受け、払出制御装置64に対して賞球の払い出しを指示する。また、第2検知センサにて遊技球の通過が確認されたことを受け、払出制御装置64に対して賞球の払い出しを指示する。
【0060】
また、本実施の形態に示す遊技機1は、上記賞球の払出制御に加え、大入賞装置100内部の遊技球が一定の要件を満たすことを条件に、さらに遊技状態を変更する遊技変更プログラムを備えている。なお、この遊技変更プログラムについては、後述の主制御装置60及びその他副制御装置の説明と共に詳述する。
【0061】
続いて、図柄表示装置17について説明する。
図柄表示装置17は、例えば、複数種の図柄を、回胴をモチーフとして同図柄表示装置17の有効ライン上にて変動表示および停止表示させ、現在の遊技状態を遊技者に報知している。
【0062】
より詳しくは、まず、先の始動入賞装置26に遊技球が入ったことを受け、有利な遊技状態又は有利な遊技状態としない等の抽選を乱数を用いて実施し、主制御装置60は、この抽選結果に基づき図柄表示装置17にて報知すべき報知内容すなわち「アタリ」、「ハズレ」を決定する。
【0063】
次いで、この報知内容に係る演出パターン(例えば、図柄の変動パターン)を選択すべく演出パターン決定用の乱数抽選を実施し、図柄表示装置17は、この乱数抽選にて決定された演出パターンに従い各種図柄17bを表示する。
【0064】
そして、例えば「7−7−7」といった一定の規則性を持つ図柄の組み合せで停止した場合を「アタリ」とし、主制御装置60は、現在の遊技状態を有利な遊技状態に移行させるべく各種装置に制御状態の変更要請を送信し、以降、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。
【0065】
また、図柄の周囲には、演出の一部である背景及びキャラクター等の画像が変動表示され、図柄表示装置17では、これら図柄及び背景画像等の変動表示によって画像演出上の面白みを遊技者に提供している。
【0066】
また、本実施の形態では、この図柄表示装置17として、自発光型フラットパネルディスプレイに分類される表示装置、より詳細にはELD(Electoroluminescent Display)と呼ばれる表示装置を採用している。
【0067】
この表示装置は、図4に示すように、透明電極及び発光層等を備えたELガラス200、透明電極に交流電圧を印可するためのEL制御基板201、ELガラス200及びEL制御基板201の表面を保護するアクリル板203、を備えている。
【0068】
より詳細には、ELガラス200のベースとなるガラス基板上に、酸化イリジウム膜を形成し、次いで、この膜にフォトレジスト技術を用いて微細加工を施して櫛歯状の透明電極を形成する。そして、この透明電極上に酸化アルミニウム・酸化チタンによる絶縁層を形成し、さらに微量のマンガンを含む硫化亜鉛の発光層を形成する。また、この発光層に上記絶縁層及び透明電極をさらに重ねてELガラス200が構成されている。
【0069】
また、上記発光層は、厚さ2μm程度の薄膜であり、ELガラス200の透明度は、可視光透過率に換算して80%程度の高い透明度が得られるようになっている。つまり、ELガラス200は略透明に近く、遊技者は、ELガラス200越しにELガラス200背後の状態を把握できる。
【0070】
また、上記各透明電極の配列に関し、本実施の形態では、電圧印可時に於いて平面マトリクス状にドット表示が展開されるように、ガラス基板上に形成した透明電極の配列と、後に形成する透明電極の配列とが、直角に交わる配置態様で各透明電極の配列を決定している。
【0071】
一方、EL制御基板201は、各ドット毎の発光を制御すべく透明電極の各部位に通じる複数の導電体を備え、EL制御基板201とは別に設けられた駆動ユニットにて、発光させるべき領域に交流電圧を印可し、その領域を発光させる。
【0072】
そして、図柄表示装置17上に画像を映し出す際には、EL制御基板201を通じてELガラス200の透明電極に交流電圧を印可し、このELガラス200内部の発光層を点灯させることで、ELガラス200内に画像を映し出す。
【0073】
また、これらELガラス200及びEL制御基板201は、大入賞装置100の本体部101前面に取り付けられることで、遊技領域内に支持されている。
【0074】
そして、本実施の形態では、このELガラス200を透かす等の制御を図柄制御装置61にて実行し、図柄表示装置17背後に隠蔽された大入賞装置100内を遊技領域内において見え隠れさせている。また、この図柄制御装置61によるELガラス200の透過処理については、後に詳述する。また、勿論、上記ELD表示装置の構成は、あくまでも一例であり、詳細な構造等は適宜変更可能なものである。
【0075】
続いて、遊技機1の制御系、並びにその制御系にて処理する各種制御について図6及び図7を参照して説明する。
【0076】
まず、図6のブロック図を参照して、主制御装置60および各種副制御装置について説明する。なお、ここで副制御装置とは、先で述べた図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装置63、払出制御装置64、発射制御装置65、入賞装置用制御装置67などに相当する。
また、特許請求の範囲に記載の変更指示手段、遊技状態制御手段、抽選決定手段は、以下に説明する主制御装置60及び副制御装置、並びにそれらに記録される種々の制御プログラム、及びこれら制御プログラムを処理する上で必要な各種センサ類にて構成できる。
【0077】
主制御装置60は、遊技機1を統括して制御する主たる装置であり、基本処理装置であるCPU(Central Processing Unit)60aと、CPU60aの処理事項を一時記憶するRAM(Random Access Memory)60bと、主制御装置60で行う各種プログラムを記憶するROM(Read Only Memory)60cとを備えている。また、このROM60c内には、遊技を進展させる上で必要な抽選制御(乱数抽選)用のプログラム等が記録されている。
【0078】
また、主制御装置60は、結線コードを介して各副制御装置に接続され、上記ROM60cに記録されるプログラムのうち、例えば、大当り判定プログラム(乱数抽選)で引き当てた大当りの有無や、賞球の有無等を示す8ビットのデータを、2バイト伝送方式で各副制御装置に送信している。
【0079】
続いて、副制御装置の一種である図柄制御装置61は、図柄制御装置61全体の制御を行うCPU61aと、図柄制御装置61にて実行される各種プログラムを格納するROM61bと、CPU61aでの処理事項を一時記憶するRAM61cとを備えている。
【0080】
また、ランプ制御装置62は、主制御装置60の指示に基づき、電飾品による演出処理を行う副制御装置であり、遊技機1前面に設けられた装飾LED10や装飾ランプ11の発光制御を行う。また、ランプ制御装置62には、装飾ランプ11等の発光制御を行うためのプログラムを実行処理するCPU62aと、CPU62aの処理事項を一時記憶するRAM62cと、演出パターンや装飾LED10や装飾ランプ11の発光制御を行うためのプログラム等を記憶するROM62b等が設けられている。
【0081】
音声制御装置63は、主制御装置60の指示に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であり、図1に示す遊技機1前面に設けられ遊技の進行状況に応じた様々な音声を出力するスピーカ12の出力制御を行う。
【0082】
また、この音声制御装置63にも、スピーカ12の出力制御を行うためのプログラムを実行処理するCPU63aと、CPU63aの処理事項を一時記憶するRAM63cと、音声による演出情報等を記憶するROM63b等が設けられている。
【0083】
払出制御装置64は、主制御装置60の指示に基づき賞球振分装置(図示せず)を含む払出機構を制御し遊技球の払出処理を行う副制御装置であり、遊技機1裏面側に設けられた払出装置66の出力制御等を行う。
【0084】
また、払出制御装置64にも、払出装置66の制御を行うCPU64aと、CPU64aの処理事項を一時記憶するRAM64cと、払出処理情報等を記憶するROM64b等が設けられている。
【0085】
発射制御装置65は、操作ハンドル8の操作により遊技球を遊技盤6上に発射させる発射装置7の制御を行う副制御装置である。尚、この発射制御装置65にも、発射装置7の制御を行う為のプログラムを記憶するCPUと、CPUの処理事項を一時的に記憶するRAMと、制御情報等を記憶するROM等を設けてもよい。
【0086】
また、入賞装置用制御装置67は、一般入賞装置25、始動入賞装置26、大入賞装置100等に設けられるソレノイドを制御するための副制御装置であり、一般入賞装置25用の制御装置、始動入賞装置26用の制御装置、大入賞装置100用の制御装置に細分化されている。
【0087】
次に、主制御装置60内にて処理される「電源投入時処理」について図4を参照して説明する。なお、「電源投入時処理」は、遊技機1の電源投入後において最初に実行される処理であり、ステップ100の以降の処理は、遊技機の可動期間中、所定期間毎に繰り返される処理ルーチンである。
【0088】
まず、電源が投入されると、CPU60aは、RAM60cへのアクセス許可等、CPU60aの動作に関する初期設定処理を行う(S100)。
【0089】
また、この初期設定処理にて、CPU60aは電源断チェック処理を行い、この電源断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、(電源復帰からの起動か、又は通常状態からの起動か)の振り分けを行う。
【0090】
また、この振り分け条件は三項目あり、(1)RAMクリアスイッチの状態、(2)電源断発生時にセットするフラグの値、(3)電源断発生時の全RAM領域の内容と電源投入時の全RAM領域の内容、である。
【0091】
そして、所定データの実行や副制御装置(図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装置63、払出制御装置64、発射制御装置65、入賞装置用制御装置67)への起動コマンドの送信、又はエラー状態の場合に電源断前の状態に復帰させてエラー解除、等をした後、メインルーチン移行への許可をする処理を行う。
【0092】
次に、図7に示すステップ101からステップ113までのメインルーチンとなるシステムタイマ割込処理が行われる。このシステムタイマ割込処理は、定期的(例えば3ms(1ms=1000分の1秒))に実行する処理で、タイマの更新や大当り判定用乱数の更新等も行う。即ち、主制御装置60に内蔵されたクロックからのリセット信号毎に、同じく主制御装置60に内蔵されたCPU60a、ROM60b、RAM60cの処理にて繰り返し行われるマシンサイクルである。
【0093】
続いて、ステップ100で行われた初期設定処理の後、遊技目的(大当り判定、演出選択、表示図柄選択、可変当たり選択等)に応じて対応させた乱数値範囲を適宜に設定し、乱数値範囲内における乱数更新を電子的な手段により定期的に行い更新させ続ける処理を行う(S101)。
【0094】
次に、CPU60aは、入力管理処理の一環として入力情報に係るポート読み込みを行う。このポート読み込みにおいて、CPU60aは第1検知センサ及び第2検知センサの出力値の他、図6に示す始動入賞検知センサ47等のスイッチ入力関連の読み込み、及びエッジ検出を行う。
【0095】
続いて、CPU60aは入力管理処理として図1に示す遊技盤6上に設けられた全ての入賞装置15、又は入賞領域により入賞と検知された情報の管理処理、及び他の処理工程を行う上で使用できる信号に整える制御処理を行う(S102)。
【0096】
次に、CPU60aは、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を行い(S103)、その後に普通図柄制御処理を行う(S104)。この普通図柄制御処理において、CPU60aは普通図柄と定めた図柄による変動開始から停止までの動作管理及び普通図柄電動役物制御処理(S108)へのコマンド送信準備を行う。
【0097】
この場合、図1に示す通過ゲート49近傍に設けられた始動入賞検知センサ47(図6参照)の検知を起因として普通図柄の変動に基づく当たり判定(抽選)、変動時間の決定(抽選)を行い、その判定結果に係る処理等を行う送信準備をする。
【0098】
次に、CPU60aは、特別図柄制御処理を行う(S105)。このときCPU60aは、ステップ102で行われる入力管理処理による所定入賞検知に基づく変動開始時に、この変動により行われる大当り判定の結果に対応して実行させる演出パターンの選択・決定の為に抽出する乱数値の判定処理を行う。
【0099】
次に、CPU60aは出力管理処理を行う(S106)。この出力管理処理は、各副制御装置側(図柄制御装置61、音声制御装置63、ランプ制御装置62、払出制御装置64、発射制御装置65、入賞装置用制御装置67等)へ送信するコマンドデータを編集して送信制御する管理処理や、外部(ホールや試験機関等)の集中管理コンピュータへ所定の情報を送信する為の管理処理などを行う処理である。
【0100】
次に、CPU60aは可変図柄表示制御処理を行う(S107)。この可変図柄表示制御処理は、普通図柄制御処理(S104)、又は特別図柄制御処理(S105)により得られた情報に基づいて行われる。尚、これらの処理は図柄表示装置17による図柄の変動パターン(演出)の制御を行う処理である。
【0101】
さらに、CPU60aは普通図柄電動役物制御処理を行う(S108)。この普通図柄電動役物制御処理は、ステップ104で行われた普通図柄制御処理等で得られる情報に基づき普通図柄電動役物(通過ゲート(スルーチャッカー)49等)を制御する処理である。
【0102】
次に、CPU60aは大入賞領域制御処理を行う(S109)。この大入賞領域制御処理は、特別図柄制御処理(S105)等で得られる情報に基づき、上記入賞装置用制御装置67、及び図柄制御装置61を制御する。なお、本ステップ内での詳細な制御については、図8に示すフローチャートで詳述する。
【0103】
そして、CPU60aは払出制御処理を行う(S110)。この払出制御処理は、ステップ102で行われた入力管理処理、又はステップ105で行われた特別図柄制御処理等により得られた情報に基づく遊技状態の進行状況に応じた遊技利益(所定数の遊技媒体等)の払い出しを行う為の払出制御を行う処理である。
【0104】
次に、CPU60aはランプ・LED制御処理を行う(S111)。このランプ・LED制御処理は、遊技の進行状況に応じた光の演出を行う為に遊技機1前面に設けられたランプ・LED等を制御する処理である。
【0105】
そして、CPU60aは音声出力制御処理を行う(S112)。この音声出力制御処理は、遊技の進行状況に応じた音の演出を行う為のスピーカー等の音声発生装置12に対する音声に関する制御である。
【0106】
そして最後に、CPU60aは、電源が切られているか否かを判断(S113)する。ここで、電源が切られていると判断された場合(S113:YES)は処理を終了する。
【0107】
一方、ステップ114で電源が切られていないと判断された場合(S113:NO)はステップ102からメインルーチン処理を繰り返す。
このように主制御装置60では、遊技に係る種々の制御が処理されている。
【0108】
続いて、上記ステップ109にて処理される大入賞領域制御について図8を参照して説明する。
[大入賞領域制御]
【0109】
まず、主制御装置60は、特別図柄制御処理(S105)等で得られる遊技に係る進行状態を示す情報に基づき、通常大当り状態、確率変動付き大当り状態等、有利な遊技状態に当選しているか否かを検知する(S201)。続いて、主制御装置60は、有利な遊技状態の当選を受け、図柄表示装置17の透過処理を行う(S202)。また、未だ有利な遊技状態に当選していない場合には、本処理ルーチンを一旦抜ける。
【0110】
また、上記で「透過処理」とは、ELガラス200の発光を抑えてELガラス200を透かす処理であり、この透過処理によって、ELガラス200越しに大入賞装置100にて構成される受流し手段に基づく遊技球の処理が把握可能になる。
【0111】
より詳細には、図柄制御装置61にて、発光層の消灯制御、若しくは表示すべきドット数を減らす減光制御、また画像表示位置の変更制御、等にてELガラス200の透明度を高める。なお、ELガラス200にて減光制御を行うには、発光させるべきドット数を減らす等の制御にて減光制御が可能である。
【0112】
また、上記で視認性を確保するとは、大入賞装置100内での遊技球の処理を把握する上で必要な領域(例えば、大入賞装置100全体を確認できる程度の領域)において、その可視光透過率が、平均して少なくとも60%以上、好ましくは75%以上維持できる程度に発光層の発光を制御する。
【0113】
続いて、主制御装置60は、遊技球振分処理(可動片動作処理)および入賞振分処理(シーソー動作制御処理)を大入賞装置100用の制御装置に実行させるための制御信号を出力し、大入賞装置100用の制御装置を介して大入賞装置100を制御する(S203,S204)。
【0114】
まず、遊技球振分処理では、第1通過口105に設けられた可動片106を操作するソレノイドに対して電源を供給し、可動片106を作動させる。すなわち、遊技球振分処理では、第1通過口105を開閉する可動片106の制御において、始動入賞装置26への入賞などの所定条件を契機として行われる遊技の進行に係る電気的抽選(例えば、乱数抽出判定)において、通常大当り状態及び確率変動付き大当り状態等、遊技者にとって有利な遊技状態の当選を受け、第1通過口105を開放するように可動片106を制御する。また、可動片106の作動パターンは、任意に設定可能であるが、例えば、所定周期毎に第1通過口105を閉じるなどの作動パターンが好ましい。
【0115】
また、シーソー動作制御処理では、大入賞装置100内に設けられた入賞振分可動板110を操作する電動モータに対して電源を供給し、入賞振分可動板110を作動させる。なお、入賞振分可動板110の作動パターンは、任意に設定可能であるが、例えば、所定周期毎に傾斜方向を逆転する等の作動パターンが好ましい。
【0116】
続いて、主制御装置60は、上記入力管理処理(S102)にて把握した第1検知センサの出力信号を読み込み、第1通過口105に遊技球が入ったか否かを検知する(S205)。また、遊技球の通過が確認されたときには、先の払出制御処理において払出装置66に賞球の払い出しを指示する(S206)。また、遊技球の通過が確認されなかったときには、続くステップ207に移る。
【0117】
また、主制御装置60は、上記入力管理処理(S102)にて把握する第2検知センサの出力信号を読み込み、入賞口121に遊技球が入ったか否かを検知する(S207)。また、入賞口121に遊技球が入ったときには、払出制御処理において払出装置66に賞球の払い出しを指示する(S208)。
【0118】
続いて、主制御装置60は、上記ステップ206での賞球の払い出しを受けてその賞球の払出数をカウントするカウンタチェック処理を開始し(S209)、カウント数が設定値に達したことを受け(S210)、可動片106の停止処理を大入賞装置100用の制御装置に実行させる(S211)。なお、本実施の形態では、大入賞装置100に遊技球が入ったことを受けて払い出された賞球が300球に達したことを受け、可動片106の停止制御を実施し、第1通過口105を閉鎖する。また、ステップ210にて未だ300球に達していないときには、引き続きステップ205から、本ステップ210に至る処理ルーチンを実行する。
また、本実施の形態では、ステップ206に係る賞球のみを対象としているが、ステップ208に係る賞球を対象としても良いし、この両方に係る賞球を対象としても良い。
【0119】
そして、主制御装置60は、可動片106の停止処理後、大入賞装置100内の遊技球が検知センサの情報に基づいて全ての処理を終了させたとなったらELガラス200の透過戻し制御を処理を図柄制御装置61を介して実行する(S212)。ここで「透過戻し処理」とは、上記ステップ202の透過処理にて透明度が高まったELガラス200に再び画像を表示する、及び発光層の光度を高める等の制御であり、この透過戻し処理にて大入賞装置100を図柄表示装置17の後方に隠蔽する。
【0120】
より詳細には、大入賞装置100内での遊技球の処理を把握する上で必要な領域(例えば、大入賞装置100全体を確認できる程度の領域)において、その可視光透過率が、平均して少なくとも60%未満、好ましくは40%未満に低下させることができる程度に発光層の発光を制御する。
【0121】
そして、主制御装置60は、このELガラスの透過戻し処理を実行した後、シーソー動作停止処理を実施して可動板の動きを停止する(S213)。また、ステップ209にて開始したカウンタチェック処理をリセットして(S214)、再度、ステップ201の処理に戻る。
【0122】
このように本実施の形態に示す遊技機1では、受流し手段にて構成される遊技球の処理部たる大入賞装置100を図柄表示装置17の背後に設置・隠蔽できるようにし、また、主制御装置60及び図柄制御装置61内にて図柄表示装置17(ELガラス200)の発光を制御して、大入賞装置100内での遊技球の処理を遊技領域内において見え隠れさせている。
【0123】
続いて、上述した遊技変更プログラムについて図9を参照して説明する。
[遊技変更プログラム]
この遊技変更プログラムでは、まず、入賞管理処理(S102)にて把握した第1検知センサを出力状況を主制御装置60に読み込ませる(S301)。また、同様にして第2検知センサの出力状況を読み込みを主制御装置60に読み込ませる(S302)。続いて、主制御装置60は、第1検知センサ及び第2検知センサにて得られた出力情報に基づき検知態様の組み合わせ、すなわち予め定められた組合せ検知態様であるか否かを把握する(S303)。
【0124】
なお、ここで検知態様の把握とは、第1検知センサにて所定個数の遊技球の通過が検知されたか否か、並びに第2検知センサにて遊技球の通過がどのような態様にて検知された否かの組み合わせ等を把握する処理である。
【0125】
続いて、主制御装置60では、この把握した検知態様に応じて、有利な遊技状態及び有利な遊技状態としない遊技状態の何れかを判定し(S304)、以降、この判定にて決定された遊技状態に従い所定の遊技状態となるように変更可能とする(S305)。
【0126】
より詳しくは、(1)第1検知センサ及び第2検知センサ双方にて遊技球の通過が確認されたとき、主制御装置60は、後の遊技状態を確率変動付き大当り状態に移行させる。(2)第1検知センサにて遊技球の通過が確認され、第2検知センサにて遊技球の通過が検知されないとき、主制御装置60は、後の遊技状態を大当り状態に移行させる、等の遊技状態変更処理を実施させることを例示できる。
【0127】
なお、上記はあくまでも一例であり、例えば、第1検知センサ及び第2検知センサ双方にて遊技球の通過が確認されたとき、賞球の払出率を増やす。また、第1検知センサにて遊技球の通過が確認され、第2検知センサにて遊技球の通過が検知されないときには、前記賞球の払出率より低い通常の払出率にて賞球の払い出しを行う制御状態に変更することもできる。
【0128】
このように主制御装置60では、第1検知センサ及び第2検知センサでの遊技球の検知すなわち検知の達成を受けて、遊技状態を変更可能としている。
【0129】
なお、上記では各第1検知センサ及び第2検知センサの検知態様に従いより有利な遊技状態へと変更しているが、第1検知センサ及び第2検知センサの少なくとも一方での検知達成を受けてより有利な遊技状態へと変更してもよい。また好ましくは、変更後において、複数の有利な遊技状態を設定し、いずれか1つの遊技状態となるように遊技状態を変更すると遊技のバリエーションが増えて興趣向上を図ることができる。
【0130】
なお、ここで「有利な遊技状態」とは、当業者等の経験側に従い任意に設定される遊技状態であるが、好ましくは、通常大当り状態、確率変動付き大当り状態、図柄変動時間の短縮可能な演出状態、IN/OUT利益率(遊技に消費した遊技球の数/賞球として払い出された遊技球の数の比率)を基準値より高く設定しての賞球払出状態、等を例示できる。
【0131】
また、どのような遊技状態に移行させるか否かを所定の抽選手段による抽選にて決定し、特定の遊技状態となるように変更させてもよい。より詳しくは、第1検知センサでの遊技球の通過を確認した後、まず、第1回目の抽選を実施し、有利な遊技状態及び有利としない遊技状態を抽選にて決定する。次いで、第2検知センサでの遊技球の通過を確認した後、第2回目の抽選を実施し、第1回目の抽選結果にて有利な遊技状態が決定された場合、更に有利な遊技状態にするかしないか否かを抽選にて決定する。
すなわち、第2回目の抽選では、第1回目の抽選結果に基づいて、さらに有利な遊技状態にするか否かを決定する。
また、第1回目と第2回目の抽選結果の相関関係又は組合せに基づいて、有利な遊技状態とするか否かを決めるようにしても良い。
【0132】
なお、ここで「有利」の有無は当業者の経験則にて任意に設定されるが、確率変動付き大当り状態、通常大当り状態、通常遊技状態(低利益取得遊技)等、一般的な弾球遊技機による遊技状態を例に説明すれば、通常遊技状態→通常大当り状態→確率変動付き大当り状態の順に有利になる。また、個々を比較して説明すれば、通常大当り状態は、確率変動付き大当り状態に較べて獲得可能な利益が少なくなり易い不利な遊技状態であるが、通常遊技状態に較べれば有利な遊技状態と言える。すなわち、更に有利な遊技状態となるようにするとは、第1回目の抽選にて決定された遊技状態との相対関係によって決定される。
【0133】
このように本発明では、遊技球の処理部たる受流し手段に基づいて構成される大入賞装置100を遊技領域に設け、さらに、遊技の進行結果に基づいて遊技状態を変更させることのできる主制御装置60及び各種制御プログラムを備える遊技機において、前記大入賞装置100の受流し手段に対して設けられた第1通過口105及び当該通過部を経由した遊技球を対象とした入賞口121を設け、また、この第1通過口105での遊技球の通過を検知する第1検知センサ(第1検知手段)を設け、さらに、第1通過口105を経由して入賞口121に入り込んだ遊技球を検知する第2検知センサ(第2検知手段)を設け、主制御装置60は、第1検知センサ及び第2検知センサの少なくとも一方での検知の達成(遊技球の通過)に基づき、所定の遊技状態へと変更可能となるようにする。
【0134】
つまり、第1通過口105を経由した遊技球が入賞口121に入り込むか否かによって後の遊技状態を大きく変化させることができるため、第1通過口105通過済みの遊技球の動向に於いても遊技者の興味を引きつけることができる。また、技術介入性に着目すれば、第1通過口105近傍に遊技球を寄せる強度調整にて発射操作をさせ、且つ入賞振分手段の作動に基づいて入賞口121及び第3通過口111に通じることとなるコース上に遊技球を寄せるタイミングにて発射操作をさせるといった操作の有無に応じて後に変更させる遊技状態又は賞球の払出により遊技利益が得られ易くなるか否かが決まるため、遊技球を発射させる発射手段に関してより正確な操作が求められる。
【0135】
また、大入賞装置100へと導びく第1通過口105に至る経路中に対し、電気的な駆動により遊技球の進路を開口又は閉口へと変更する可動片106(受流し手段)が設けられているため、遊技者は、第1通過口105に遊技球を寄せるように発射操作をさせる動作に加え、この可動片106の作動(開閉)タイミングを踏まえて第1通過口105に遊技球を入れる(入賞させる)等の技術介入性が求められる。
【0136】
また、本実施の形態では、大入賞装置100内に第2通過口107、又は第3通過口111又は入賞口121にて構成される特定の入賞部、及び第1排出口108又は第2排出口112又は第3排出口120等にて構成される他の入賞部を設け、さらに、第2通過口107から入賞口121及び第3排出口120に至る経路中に、電気的な駆動により遊技球を振り分けさせる入賞振分可動板110及び入賞振分固定板122(電気的な駆動により回転させても良い)を設けるため、大入賞装置100内での遊技球の処理が複雑になり、また、その行き先によって変更しうる遊技状態が大きく変化するため、遊技球の処理(踊り)によって得られる面白みと、遊技球の処理工程に伴い変化させることのできる遊技状態への期待感との相乗効果によって、第1通過口105通過後の遊技球の動向においても遊技者の注目を集めることができる。
【0137】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、遊技球の操作に於いて高度な技術介入性が要求され、また、面白みに富む遊技球の処理が可能な遊技球の処理部を備えた遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に示す遊技機の概略構成図。
【図2】本実施の形態に遊技機の遊技盤において図柄表示装置を省略した正面図。
【図3】本実施の形態に示す大入賞装置の内部構造を示す概略構成図。
【図4】本実施の形態に示す図柄表示装置の分解斜視図。
【図5】図柄表示装置にて大入賞装置を隠蔽した状態を示す図。
【図6】本実施の形態に示す遊技機の制御系を示すブロック図。
【図7】本実施の形態に示す主制御装置の電源投入時に於いて処理される処理内容を説明したフローチャート。
【図8】図7に示す大入賞領域制御処理の詳細を示すフローチャート。
【図9】本実施の形態に示す遊技変更プログラムのフローチャート。
【符号の説明】
1 遊技機
2 受皿
2a 遊技球借入口
2b 賞球払出口
2c 貯留球整列路
2d 遊技球供給口
2e 球抜きボタン
2f 球抜きボタン
3 外枠
4 表枠
5 窓枠
6 遊技盤
7 発射装置
8 操作ハンドル
9 透視窓
10 装飾LED
11 装飾ランプ
12 スピーカ(音声発生装置)
13 誘導レール
14 障害物
15 入賞装置
16 アウト口
17 図柄表示装置
17a 普通図柄の表示領域
19 可動片
23 釘
24 風車
25 一般入賞装置
26 始動入賞装置
28 灰皿
47 始動入賞検知センサ
49 通過ゲート
60 主制御装置
61 図柄制御装置
62 ランプ制御装置
63 音声制御装置
64 払出制御装置
65 発射制御装置
66 払出装置
67 入賞装置用制御装置
100 大入賞装置
101 本体部
101a,101b 隔壁
105 第1通過口
106 可動片(遊技球振分手段)
107 第2通過口
108 第1排出口
110 入賞振分可動板(入賞球振分手段)
111 第3通過口
111a 第3通過出口
112 第2排出口
120 第3排出口
121 入賞口
122 入賞振分固定板
200 ELガラス
201 EL制御基板
203 アクリル板
A 第1処理室
B 第2処理室
C 第3処理室
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a winning device as a processing unit for a gaming ball.
[0002]
[Prior art]
As this type of gaming machine, there is known a pachinko gaming machine in which a game board provided in front of the gaming machine is provided with a start winning device and a big winning device. The start winning device is an accessory generally called “start chucker”, and accepts a game ball that triggers a random number lottery relating to a game. In addition, the big winning device is a character generally called an “attacker”, for example, winning a special gaming state such as a jackpot state with a probability variation by extracting a random number predetermined in the previous random number lottery. In response to this, the wide frontage (large winning entrance) is opened so that it is easy to win, and more game balls are taken into the gaming machine as winning balls.
The jackpot with probability fluctuation is a jackpot that can obtain a variable right that increases the probability so that the jackpot lottery probability is easily won within a predetermined period.
[0003]
Here, the “special game state” corresponds to a game period in which the player can advantageously develop the game, such as a so-called “ordinary big hit state” or “big hit state with probability variation”, and as part of this, Becomes an open operation state, and it becomes easy for more game balls to be taken into the game machine as winning balls.
[0004]
In addition, when the special game state is established, the prize winning device is in the open operation state as described above, and it is possible to easily obtain the prize ball by bringing the game ball near the prize winning device.
In other words, in this gaming state, a new operation is required such that the game winning ball is struck out to the winning device, and individual differences appear in the number of winning balls obtained depending on the presence or absence of the skill related to this operation. In addition, the technical intervention in the special game state is ensured by the request for this operation.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, according to the present inventors' diligent research, various points to be improved regarding the above gaming machine have been found.
First, it should be noted that in a conventional gaming machine, a game ball launched by a launcher falls in the game area, receives a start prize in the start prize device by the game ball, and a random number related to the game Since the lottery is started, the player's line of sight is poured only on the destination of the game ball that dances with a game nail while falling in the vicinity of the start winning device. Also, with regard to paying out prize balls, in conventional gaming machines, paying out a relatively large number of prize balls is confirmed by receiving a prize at the prize winning device, so the player's line of sight drops near the prize winning device. However, it is poured only in the destination of the game ball that dances with game nails. In other words, it only exists as a fun item that can be divided into a start winning device, a grand prize device, etc. There was nothing alive about sex.
[0006]
In addition, while conventional gaming machines require technical intervention such as launching a game ball toward the start winning device and the big winning device, focusing on this technical difficulty requires a more difficult operation. It was not something that was done. In other words, it is difficult for the player's skill to be reflected in the number of winning prize balls, and it can be said that this is a technical intervention with no interest for a player who excels in gaming.
[0007]
In addition, as a background for the development of gaming machines, the development of gaming machines that are interesting will satisfy the players, and the adoption rate at the game hall will also increase. In other words, the fun of the actors and how to provide the player with the fun of ensuring technical intervention is an important point in developing a gaming machine. Adoption of rich gaming machines is expected to increase the number of customers, and it will also lead to a reduction in expenses for replacing new machines.
[0008]
The present invention has been made in view of such a background, and provides a gaming machine equipped with a processing unit for a gaming ball that requires a high level of technical intervention and is capable of processing an interesting gaming ball. Is an issue.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above technical problem, the present invention has the following configuration.
  That is, the present inventionA large winning device provided with a passing port for receiving game balls and a winning port for receiving the acquired game balls;
A movable piece that performs a stop process to close the opening after releasing the passage opening;
Start lottery for releasing this movable piece, and start winning device for starting the variation of the design,
A game area is provided with a symbol display device that notifies winning by performing variable display and stop display of symbols, and is arranged so as to hide the big winning device behind it,
The symbol display device includes an EL glass having a transparent electrode and a light emitting layer, and an EL control board for applying an alternating voltage to the transparent electrode,
A symbol control device that makes at least a part of the winning device visible and hidden by a transparent process for making the symbol display device transparent;
A detection sensor for detecting a game ball passing through each of the passage opening and the winning opening;
Change instruction means for making the gaming state more advantageous than normal based on the detection of the game ball passing through the passage opening and the winning opening;
The symbol control device is configured to display the symbols in a variable manner and stop display in response to a winning in the start winning device, notify the current gaming state, and release the movable piece when winning the winning device. The symbol display means is transmitted so that at least a part of the symbol can be seen, and then, when it is determined that the processing of the game balls in the special winning device is all completed based on the information from the detection sensor, the symbol Execute transparent return processing of the display deviceIt is characterized by that.
[0010]
On the way from the first passage opening to the winning opening,
A discharge port for discharging the game ball to the outside, a second passage port for guiding the game ball in the direction of the winning port, and a prize distribution movable plate movable to distribute the game ball between the discharge port and the second passage port A processing chamber provided with
The winning distribution movable plate is moved when the symbol display device is subjected to the permeation processing and the state where the large winning device can be visually confirmed is secured, and thereafter, the movable state is movable when the permeation state is canceled. May be stopped.
[0011]
The symbol display device may include an EL glass including a transparent electrode and a light emitting layer, and an EL control substrate for applying an AC voltage to the transparent electrode.
[0017]
Here, the presence / absence of “advantage” is arbitrarily set based on an empirical rule of those skilled in the art. In the case of a game state with a general ball game machine, such as a big hit state with probability fluctuation, a normal big hit state, a normal gaming state (low profit acquisition game), etc., a normal gaming state → normal big hit state → probability fluctuation It becomes advantageous in order of the big hit condition. In addition, if the individual jackpots are compared, the normal jackpot state is a gaming state in which the profits that can be obtained are likely to be less than the jackpot state with probability variation, but it can be said to be an advantageous gaming state compared to the normal gaming state. . That is, the advantageous game state and the non-advantageous game state are determined by relatively comparing the game states of both of the selection targets.
[0019]
In addition, a plurality of the winning portions are provided, and at least a part of the winning portions is set as a specific winning portion that can obtain a game result different from other winning portions,
In the path from which the game ball reaches from the passing portion to the winning portion, a winning distribution means that can distribute the gaming balls in the specific winning portion and other winning portions may be provided. .
[0020]
In this configuration, for example, a plurality of winning ports (winning portions) are provided, and a specific winning port (specific winning portion) from which a result different from one winning port (other winning portions) is obtained is provided. The winning distribution means can distribute the gaming media from the passing portion to the plurality of winning ports to a specific winning port or other winning ports. In the comparison between the specific winning portion and other winning portions, preferably, when the passage of the game ball is detected by the detecting means in the specific winning portion, the game state is changed to an advantageous game state for the player. In addition, a configuration is conceivable in which at least one control such as providing a player with a payout (for example, a prize ball) that cannot be obtained by other winning units is performed.
[0021]
In addition, the winning distribution means may include a movable member that distributes the game ball until the game ball reaches the specific winning portion and the other winning portions.
[0022]
In this configuration, in the sorting process in the path for directing the game ball to the specific winning part and other winning parts, the moving path is used to change the course of the game ball. Here, the “movable member” is, for example, a member that can be moved to a position where the course of the game ball can be changed to a predetermined direction in the middle, or the course of the game ball can be changed to a predetermined direction in the middle. Examples thereof include a member that is electrically movable at a position.
[0023]
Further, the present invention has a receiving means as a processing unit for a game ball hit by the launching means in the game area, and further as a gaming state control means capable of changing the gaming state based on the progress of the game. A program for a gaming machine equipped with a computer having a function,
First detection means for detecting the passage of a game ball at a passing portion provided for the receiving means;
A second detecting means for detecting a game ball that has entered the winning portion in a winning portion provided for the gaming ball via the passage portion;
A change instruction means capable of instructing the gaming state control means to change the gaming state based on the achievement of detection by at least one of the first detecting means and the second detecting means;
It is also a program that causes the computer to execute the functions.
[0024]
Further, the present invention has a receiving means as a processing unit for a game ball shot by the launching means in the game area, and further as a game state control means capable of changing the game state based on the progress of the game. A recording medium recording a program for a gaming machine equipped with a computer having a function,
The computer,
First detection means for detecting the passage of a game ball at a passing portion provided for the receiving means;
A second detecting means for detecting a game ball that has entered the winning portion in a winning portion provided for the gaming ball via the passage portion;
A change instruction means capable of instructing the gaming state control means to change the gaming state based on the achievement of detection by at least one of the first detecting means and the second detecting means;
It is also a computer-readable recording medium on which a game machine program to be functioned is recorded.
[0025]
Examples of the computer-readable recording medium for recording the above-described game machine program include ROM (read-only memory), MO (magneto-optical), CD (Compact Disc), and magnetic recording medium. . The present invention also includes a control procedure that can be executed by the program. In addition, in the gaming machine program and the gaming machine program recorded on the recording medium, if a display means for displaying the gaming area and the receiving means as an image is provided, the program is executed by a general-purpose computer. The computer can be turned into a gaming machine.
Furthermore, all the configuration requirements of the gaming machine according to each claim of the present invention can be set as the configuration requirements of the program and the recording medium recording the program.
[0026]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
In more detail, the embodiment will be described by taking as an example a gaming machine classified as “first type” in the internal rules of the Customs Act (the rules on customs business etc. and the laws on the optimization of business).
[0027]
The gaming machine 1 shown in the present embodiment includes an outer frame 3 fixed to a so-called “island” of a game store as an installation location, and one side held by the outer frame 3 and can be opened and closed with respect to the outer frame 3. A table frame 4 provided, and a window frame 5 that is openable and closable at the front upper part of the table frame 4, and substantially all of the main components constituting the gaming machine 1 are collected in the table frame 4. Is provided.
[0028]
Main components provided in the front frame 4 include a game board 6 whose board surface corresponds to the game area, a game ball (game medium) to be supplied to the game machine 1 and a prize tray for temporarily storing award balls to be paid out from the game machine 1 2, a launching device 7 for launching a game ball on the upper part of the game board 6, an operation handle 8 for operating the launching device 7, a payout device for discharging a predetermined number of prize balls into the tray 2 as required, Examples include a sub-control device provided corresponding to each device and a main control device that centrally manages various devices.
[0029]
In the present embodiment, a CR unit (not shown) is attached to the side of the gaming machine 1. This CR unit is a device for lending a game ball to a player, and a card reader for reading a prepaid card purchased prior to the game is built in the CR unit. In the present embodiment, the CR unit is exemplified as a device for lending a game ball to a player. However, a ball lending device that lends a game ball with bills or coins may be provided instead.
[0030]
Hereinafter, each configuration will be described in detail.
First, the window frame 5 provided so as to be openable and closable with respect to the front frame 4 is provided with a see-through window 9 through which the previous game board 6 can be seen. Further, glass is fitted into the see-through window 9. On the outer periphery of the see-through window 9, a decoration LED 10, a decoration lamp 11, a speaker (sound generator) 12, and the like are provided. The decoration LED 10 and the decoration lamp 11 are connected to a lamp control device 62 described later, and are lit and blinked according to a change in the gaming state, for example. The speaker 12 is connected to an audio control device 63 described later.
[0031]
The tray 2 provided in the front frame 4 is formed by combining a plurality of synthetic resin members, and is provided below the previous window frame 5. In addition, a spiral slope is formed inside the tray 2, and a gaming ball borrowing port 2 a leading to the CR unit is provided at the most upstream part. Further, a prize ball payout exit 2b for prize ball payout is provided downstream thereof. A storage ball alignment path 2c that aligns the game balls in the tray 2 in a line and guides them into the game machine 1 is formed at the most downstream portion. A game ball supply port 2d communicating with the launching device 7 is formed at the end of the storage ball alignment path 2c.
[0032]
Two ball removal buttons 2e and 2f are provided on the front side of the tray 2. Among these, when one of the ball removal buttons 2e is operated, surplus balls from the game ball borrowing port 2a to the prize ball payout port 2b are discharged into a separately prepared container through the ball removal passage behind the tray 2. When the other ball removal button 2f is operated, the game balls from the prize ball payout port 2b to the game ball supply port 2d are discharged together with the surplus balls to the container. The game ball borrowing port 2a, the prize ball payout port 2b, and the ball removal buttons 2e and 2f are arranged at any suitable place depending on the specifications (model) of the game machine.
[0033]
An ashtray 28 is provided at the lower left of the tray 2. A previous operation handle 8 is provided at the lower right of the tray 2. The operation handle 8 includes a main switch for moving the launching device 7 and a touch antenna. Then, the momentum of the game ball launched on the game board 6 can be arbitrarily adjusted by the operation state of the operation handle 8.
[0034]
The launching device 7 that is the operation target of the operation handle 8 is provided on the back side of the front frame 4, and in the device, a launching rod for launching a game ball and an electric motor for continuously operating the launching rod (both Etc.) (not shown). The launch device 7 is connected to a launch control device 65 that controls the launch device 7.
[0035]
Also, a payout device 66 (see FIG. 6), which is a payout device for prize balls, is provided on the back side of the front frame 4 and counts the number of game balls discharged as a prize ball and a tank for storing pachinko balls as prize balls. A prize ball counting device and a prize ball alignment rail for sending game balls in a game ball tank (not shown) provided on the back of the gaming machine 1 to the prize ball counting device are provided. At the time of winning a prize, the number of prize balls corresponding to the prize is measured by a prize ball counting device and paid out to the previous tray 2. The payout device 66 is connected to a payout control device 64 that controls the payout device 66.
[0036]
The game board 6 is made of a substantially square plywood as shown in FIG. 2, and is stored and fixed in a game board storage frame (not shown) formed on the back side of the front frame 4. In addition, a guide rail 13 formed in a circular spiral shape is provided on the front surface, and a game area is configured by an area surrounded by the guide rail 13.
[0037]
In the game area, an obstacle 14 such as a nail 23 or a windmill 24 that changes the falling direction of a game ball launched on the game board 6, a plurality of winning devices 15 that receive the game ball, and a lowermost part of the game machine 1 are provided. And an out port 16 for discharging game balls that have not entered the winning device 15 to the outside of the game area.
[0038]
The winning device 15 provided on the game board 6 includes a general winning device 25 that pays out a predetermined number of award balls (game balls) when a game ball enters, and a random lottery relating to the game when the game ball enters. Or a start winning device 26 (start chucker) that triggers changing the symbol to be displayed on the symbol display device 17 described later, and a transition to a gaming state advantageous to the player, such as a big hit state An example is a large winning device 100 that is opened and takes a large number of game balls as prize balls into the gaming machine 1.
[0039]
The start winning device 26 includes a pair of movable pieces 19 that move according to the progress of the game, and generally corresponds to an electric accessory called “electric tulip” or “start chucker”. In addition, a normal symbol display area 17a for displaying a lottery result for moving the movable piece 19 provided in the start winning device 26 is provided in the symbol display device 17 disposed in the center of the game board 6 (FIG. 5). reference). Incidentally, the lottery result for determining whether or not the movable piece 19 is movable is often displayed with numbers and symbols (◯ or X).
[0040]
Further, in the gaming machine 1 shown in the present embodiment, the big winning device 100 is installed behind the symbol display device 17 in the arrangement of the big winning device 100 which is one of the winning devices 15.
[0041]
First, the structure of the special winning device 100 and the structure of the symbol display device 17 will be described prior to the description regarding the arrangement. In this embodiment, the winning device 100 is configured as a device using the receiving means according to the present invention.
[0042]
As shown in FIG. 3, the grand prize winning device 100 includes a main body 101 that is separated into upper and lower three layers by partition walls 101 a and 101 b as processing members of a game ball and whose front is closed by the previous symbol display device 17. , A prize distribution that distributes game balls between a pair of movable pieces 106 that distributes whether or not to accept game balls in the main body 101 and a specific winning section and other winning sections provided in the main body 101 A movable plate 110 and a winning distribution fixing plate 122 are provided.
[0043]
In this embodiment, the movable piece 106 constitutes a receiving means (game ball distribution means) according to the present invention. Further, the winning distribution movable plate 110 and the winning distribution fixing plate 122 constitute a winning distribution means according to the present invention.
[0044]
First, the space in the uppermost layer of the main body 101 (hereinafter referred to as the first processing chamber A) includes a first passage 105 that communicates with the main body 101, the movable piece 106 that serves as the receiving means (game ball distribution means), the first The second passage 107 that leads to the space below the one processing chamber A and the first outlet 108 that discharges the game ball to the outside of the big winning device 100 are provided.
[0045]
The first passage openings 105 are formed on both sides of the first processing chamber A so as to take in the game balls from both sides of the big winning device 100, and each of them has a first detection sensor (not shown) for detecting the passage of the game balls. Is provided. In addition, on the bottom surface of the first processing chamber A, a downward slope is formed from the first passage openings 105 and 105 toward the center of the first processing chamber A, and the game balls taken into the first passage openings 105 and 105 Rolls into the center of the first processing chamber A along the bottom surface of the first processing chamber A.
[0046]
Further, the second passage port 107 is formed through the partition wall 101a that is the central portion of the first processing chamber A and separates the first processing chamber A from the space below it. Further, the first discharge port 108 is formed in the vicinity of the second passage port 107 and on the inner wall surface on the back side of the first processing chamber A.
[0047]
In addition, the movable piece 106 is fixed to a rotation shaft provided in the vicinity of each of the first passage openings 105, 105, and is linked to the operation of a solenoid (not shown) provided behind the game board 6. Open and close. The solenoid is controlled by a winning device control device 67 provided separately from the big winning device 100. The operation of the solenoid by the winning device controller 67 will be described in detail later.
[0048]
The game balls that have entered the main body 101 when the first passage port 105 is opened are gathered in the center of the first processing chamber A toward the bottom surface of the first processing chamber A, and the second passage port 107 or the first exhaust port is collected. Enter either exit 108.
[0049]
The game ball that has entered the second passage port 107 reaches a space in the middle layer of the main body 101 (hereinafter referred to as a second processing chamber B). The game balls that have entered the first discharge port 108 are discharged out of the big winning device 100 through a passage that leads to a prize ball tank or the like.
[0050]
In addition, the first detection sensor receives the passing of the game ball at the first passage port 105, transmits the fact to the main control device 60, and the main control device 60 that receives this signal receives the signal from the payout control device. 64 is instructed to pay out a prize ball (game profit) of a predetermined number of game balls.
[0051]
Next, the second processing chamber B will be described.
As described above, the second processing chamber B corresponds to the middle layer space of the main body 101, and includes a winning distribution movable plate 110, which is one of the winning distribution means, and a lowermost space of the main body (hereinafter referred to as “the lower part”). A third passage 111 for guiding the game ball to the third processing chamber C), and a second discharge port 112 for discharging the game ball to the outside of the big winning device 100.
[0052]
The winning distribution movable plate 110 is attached directly below the second passage port 107 with the center supported by the rotation shaft, and the game ball falling through the second passage port 107 is transferred to the third passage port 111 or It has a function of distributing to the second discharge ports 112. More specifically, a third passage port 111 is formed on the left side of the winning distribution movable plate 110, and a second discharge port 112 is formed on the right side. A game ball is distributed to either the mouth 111 or the second discharge port 112. Further, the winning distribution movable plate 110 is connected to an electric motor via a link mechanism (both not shown), and the electric motor is controlled by the control device for the big winning device 100, so that a desired movable speed is achieved. And can be moved in a movable cycle.
[0053]
Then, the game ball that has entered the third passage port 111 reaches the third processing chamber C through a passage (not shown) on the back surface of the main body. In addition, the game ball that has entered the second discharge port is discharged out of the winning device 100 in the same manner as the first discharge port.
[0054]
Subsequently, the third processing chamber C will be described.
The third processing chamber C corresponds to the lowermost space of the main body 101 as described above, and includes a plurality of third outlets 120 for discharging game balls to the outside of the big winning device 100 and the first passage 105. A prize distribution fixing plate 122 having a prize opening 121 that leads to payout of a new prize ball is provided separately from the prize ball payout. The winning opening 121 is provided with a second detection sensor (not shown) that detects the passage of the game ball at the winning opening 121.
[0055]
In the present embodiment, the winning port 121 that leads to the payout of the winning ball corresponds to a “specific winning port”, and the third outlet 120 corresponds to “another winning port”. Further, in the second processing chamber B, the third passage port 111 corresponds to a specific winning portion, and the second discharge port 112 corresponds to another winning portion. Note that the game ball that has entered the third passage port 111 in the second processing chamber B reaches the third processing chamber C, and is likely to lead to the payout of the winning ball. The relationship between the winning port 121 and the third outlet 120 Similarly, a result different from that of the second discharge port 112 is obtained.
[0056]
Further, the winning distribution fixing plate 122 as a winning distribution means forms the bottom surface of the third processing chamber C, and the game ball that has entered the third processing chamber C through the third passage outlet 111a leading to the third passage port 111. Enters either the winning port 121 or the third outlet 120 in the process of rolling on the winning allocation fixing plate 122.
[0057]
Further, the second detection sensor receives the passing of the game ball at the winning opening 121 and transmits a message to that effect to the main control device 60, and the main control device 60 that has received this signal sends it to the payout control device 64. The payout of prize balls of a predetermined number of game balls is instructed.
[0058]
As described above, the gaming machine shown in the present embodiment is a gaming machine having an accessory for receiving a game ball, and includes a first passage port 105 that receives a game ball that triggers a prize ball payout, and the first passage. Among the game balls won in the mouth 105, a winning hole 121 provided at a position where at least a part of the game balls can be received, and payout for each winning at the first passing hole 105 and the winning hole 121 It has a control system that gives instructions.
[0059]
That is, the passage of the game ball is detected by the first detection sensor provided in the first passage port 105, and the fact is transmitted to the main control device 60. Further, the second detection sensor provided at the winning opening 121 detects the passing of the game ball, and transmits the fact to the main controller 60. Further, the main control device 60 instructs the payout control device 64 to pay out the winning ball when the first detection sensor confirms the passage of the game ball. When the second detection sensor confirms that the game ball has passed, the payout control device 64 is instructed to pay out the prize ball.
[0060]
In addition to the above-described prize ball payout control, the gaming machine 1 shown in the present embodiment further has a game change program for changing the game state on condition that the game balls inside the big prize device 100 satisfy certain requirements. It has. This game change program will be described in detail together with the description of the main control device 60 and other sub-control devices described later.
[0061]
Next, the symbol display device 17 will be described.
The symbol display device 17 displays, for example, a plurality of types of symbols on the effective line of the symbol display device 17 with the rotator as a motif, and stops and displays the current gaming state to the player.
[0062]
More specifically, first, in response to the fact that a game ball has entered the previous start winning device 26, a lottery such as not having an advantageous game state or an advantageous game state is performed using random numbers. Based on the lottery result, the notification contents to be notified by the symbol display device 17, that is, “Atari” and “Lose” are determined.
[0063]
Next, a random number lottery for determining the effect pattern is performed in order to select an effect pattern (for example, a variation pattern of the symbol) related to the notification content, and the symbol display device 17 performs various types according to the effect pattern determined in the random number lottery. The symbol 17b is displayed.
[0064]
Then, for example, when the combination stops with a combination of symbols having a certain regularity such as “7-7-7”, the main control device 60 determines that the current gaming state is changed to an advantageous gaming state. The control state change request is transmitted to the device, and thereafter, the game state is shifted to an advantageous game state for the player.
[0065]
In addition, around the symbols, images such as backgrounds and characters that are part of the effects are displayed in a variable manner. The symbol display device 17 provides the player with the fun of the image effects by the variable display of these symbols and background images. providing.
[0066]
In the present embodiment, as the symbol display device 17, a display device classified as a self-luminous flat panel display, more specifically, a display device called ELD (Electoroluminescent Display) is employed.
[0067]
As shown in FIG. 4, the display device includes an EL glass 200 having a transparent electrode, a light emitting layer, and the like, an EL control substrate 201 for applying an alternating voltage to the transparent electrode, and surfaces of the EL glass 200 and the EL control substrate 201. An acrylic plate 203 is provided.
[0068]
More specifically, an iridium oxide film is formed on a glass substrate serving as a base of the EL glass 200, and then fine processing is performed on the film using a photoresist technique to form a comb-like transparent electrode. Then, an insulating layer made of aluminum oxide / titanium oxide is formed on the transparent electrode, and a zinc sulfide light emitting layer containing a small amount of manganese is formed. Further, the EL glass 200 is configured by further overlapping the insulating layer and the transparent electrode on the light emitting layer.
[0069]
The light emitting layer is a thin film having a thickness of about 2 μm, and the transparency of the EL glass 200 is such that a high transparency of about 80% is obtained in terms of visible light transmittance. That is, the EL glass 200 is almost transparent, and the player can grasp the state behind the EL glass 200 through the EL glass 200.
[0070]
In addition, regarding the arrangement of the transparent electrodes, in the present embodiment, the arrangement of the transparent electrodes formed on the glass substrate so that the dot display is developed in a planar matrix when voltage is applied, and the transparent electrode to be formed later The arrangement of the transparent electrodes is determined in such a manner that the arrangement of the electrodes intersects at right angles.
[0071]
On the other hand, the EL control board 201 includes a plurality of conductors that communicate with each part of the transparent electrode in order to control light emission for each dot, and is an area to be emitted by a drive unit provided separately from the EL control board 201. An alternating voltage is applied to the light source to cause the region to emit light.
[0072]
When an image is displayed on the symbol display device 17, an AC voltage is applied to the transparent electrode of the EL glass 200 through the EL control substrate 201, and the light emitting layer inside the EL glass 200 is turned on, thereby the EL glass 200. Project an image inside.
[0073]
In addition, the EL glass 200 and the EL control board 201 are supported in the game area by being attached to the front surface of the main body 101 of the prize winning device 100.
[0074]
In the present embodiment, control such as making the EL glass 200 transparent is executed by the symbol control device 61, and the inside of the big winning device 100 concealed behind the symbol display device 17 is hidden in the game area. . Moreover, the permeation | transmission process of EL glass 200 by this symbol control apparatus 61 is explained in full detail behind. Of course, the configuration of the ELD display device is merely an example, and the detailed structure and the like can be changed as appropriate.
[0075]
Next, the control system of the gaming machine 1 and various controls processed by the control system will be described with reference to FIGS.
[0076]
First, the main controller 60 and various sub-controllers will be described with reference to the block diagram of FIG. Here, the sub-control device corresponds to the symbol control device 61, the lamp control device 62, the sound control device 63, the payout control device 64, the launch control device 65, the winning device control device 67 and the like described above.
In addition, the change instruction means, the gaming state control means, and the lottery determination means described in the claims are the main control device 60 and the sub control device described below, and various control programs recorded therein, and these controls. It can be configured with various sensors necessary for processing the program.
[0077]
The main control device 60 is a main device that controls the gaming machine 1 in an integrated manner, and includes a CPU (Central Processing Unit) 60a that is a basic processing device, and a RAM (Random Access Memory) 60b that temporarily stores processing items of the CPU 60a. And a ROM (Read Only Memory) 60c for storing various programs executed by the main controller 60. The ROM 60c stores a lottery control (random number lottery) program and the like necessary for advancing the game.
[0078]
Further, the main control device 60 is connected to each sub-control device via a connection cord, and among the programs recorded in the ROM 60c, for example, whether there is a big hit assigned by a big hit determination program (random lottery), a prize ball 8-bit data indicating the presence / absence or the like is transmitted to each sub-control device by the 2-byte transmission method.
[0079]
Subsequently, the symbol control device 61, which is a kind of sub-control device, includes a CPU 61a that controls the entire symbol control device 61, a ROM 61b that stores various programs executed by the symbol control device 61, and processing items in the CPU 61a. Is temporarily stored.
[0080]
In addition, the lamp control device 62 is a sub-control device that performs an effect process using electrical accessories based on an instruction from the main control device 60, and performs light emission control of the decorative LED 10 and the decorative lamp 11 provided on the front surface of the gaming machine 1. Further, the lamp control device 62 includes a CPU 62a for executing a program for performing light emission control of the decoration lamp 11 and the like, a RAM 62c for temporarily storing processing items of the CPU 62a, a light emission of the effect pattern, the decoration LED 10, and the decoration lamp 11. A ROM 62b or the like for storing a program or the like for performing control is provided.
[0081]
The voice control device 63 is a sub-control device that performs an effect process by voice based on an instruction from the main control device 60, and is provided on the front surface of the gaming machine 1 shown in FIG. 1 and outputs various voices according to the progress of the game. The output control of the speaker 12 is performed.
[0082]
The voice control device 63 is also provided with a CPU 63a that executes a program for controlling the output of the speaker 12, a RAM 63c that temporarily stores processing items of the CPU 63a, a ROM 63b that stores voice production information, and the like. It has been.
[0083]
The payout control device 64 is a sub-control device that controls a payout mechanism including a prize ball sorting device (not shown) based on an instruction from the main control device 60 and performs a game ball payout process. The output control of the provided dispensing device 66 is performed.
[0084]
The payout control device 64 is also provided with a CPU 64a that controls the payout device 66, a RAM 64c that temporarily stores processing items of the CPU 64a, a ROM 64b that stores payout processing information, and the like.
[0085]
The launch control device 65 is a sub-control device that controls the launch device 7 that launches a game ball onto the game board 6 by operating the operation handle 8. The launch control device 65 is also provided with a CPU for storing a program for controlling the launch device 7, a RAM for temporarily storing CPU processing items, a ROM for storing control information, and the like. Also good.
[0086]
The winning device control device 67 is a sub-control device for controlling a solenoid provided in the general winning device 25, the starting winning device 26, the big winning device 100, and the like. The control device is divided into a control device for the winning device 26 and a control device for the big winning device 100.
[0087]
Next, the “power-on process” processed in the main controller 60 will be described with reference to FIG. The “power-on process” is a process that is executed first after the gaming machine 1 is powered on, and the process after step 100 is a processing routine that is repeated every predetermined period during the movable period of the gaming machine. It is.
[0088]
First, when the power is turned on, the CPU 60a performs initial setting processing related to the operation of the CPU 60a, such as permission to access the RAM 60c (S100).
[0089]
In this initial setting process, the CPU 60a performs a power-off check process. In this power-off check process, whether or not the power is turned on after the power-off occurs (starting from power recovery or starting from a normal state) Sort).
[0090]
This distribution condition has three items: (1) the state of the RAM clear switch, (2) the value of the flag to be set when a power failure occurs, and (3) the contents of all the RAM areas when the power failure occurs and The contents of the entire RAM area.
[0091]
Then, execution of predetermined data and transmission of an activation command to the sub-control device (the symbol control device 61, the lamp control device 62, the voice control device 63, the payout control device 64, the launch control device 65, the winning device control device 67), Alternatively, in the case of an error state, after returning to the state before the power interruption and canceling the error, etc., processing for permitting the transition to the main routine is performed.
[0092]
Next, a system timer interrupt process which is a main routine from step 101 to step 113 shown in FIG. 7 is performed. This system timer interrupt process is a process periodically executed (for example, 3 ms (1 ms = 1 / 1000th of a second)), and also updates a timer, a big hit determination random number, and the like. That is, it is a machine cycle that is repeatedly performed by the processing of the CPU 60a, the ROM 60b, and the RAM 60c that are also incorporated in the main controller 60 for each reset signal from the clock that is incorporated in the main controller 60.
[0093]
Subsequently, after the initial setting process performed in step 100, a random value range corresponding to the game purpose (such as jackpot determination, effect selection, display symbol selection, variable winning selection, etc.) is appropriately set, and the random value A random number update within the range is periodically performed by electronic means to perform a process of continuing the update (S101).
[0094]
Next, the CPU 60a reads the port related to the input information as part of the input management process. In this port reading, the CPU 60a performs reading related to switch inputs such as the start winning detection sensor 47 shown in FIG. 6 and edge detection in addition to the output values of the first detection sensor and the second detection sensor.
[0095]
Subsequently, the CPU 60a performs the management process of all the winning devices 15 provided on the game board 6 shown in FIG. 1 as the input management process, or the management process of information detected as a winning by the winning area, and other processing steps. A control process for adjusting the signal to be usable is performed (S102).
[0096]
Next, the CPU 60a performs abnormality monitoring processing such as a supply ball run-out error and a pan full error (S103), and thereafter performs normal symbol control processing (S104). In this normal symbol control process, the CPU 60a performs operation management from the start of change to stop by the symbol determined as the normal symbol and preparations for command transmission to the normal symbol electric accessory control process (S108).
[0097]
In this case, the winning determination (lottery) based on the variation of the normal symbol and the determination of the variation time (lottery) are caused by the detection of the start winning detection sensor 47 (see FIG. 6) provided in the vicinity of the passage gate 49 shown in FIG. And prepare for transmission to perform processing related to the determination result.
[0098]
Next, the CPU 60a performs a special symbol control process (S105). At this time, the CPU 60a, when starting the variation based on the predetermined winning detection by the input management processing performed in step 102, extracts the randomness extracted for selection / determination of the effect pattern to be executed corresponding to the result of the jackpot determination performed by this variation. Performs numeric value judgment processing.
[0099]
Next, the CPU 60a performs output management processing (S106). This output management process is a command data to be transmitted to each sub-control device side (design control device 61, voice control device 63, lamp control device 62, payout control device 64, launch control device 65, winning device control device 67, etc.). Is a process for performing a management process for editing and controlling transmission and a management process for transmitting predetermined information to an external centralized management computer (such as a hall or a test institution).
[0100]
Next, the CPU 60a performs variable symbol display control processing (S107). This variable symbol display control process is performed based on the information obtained by the normal symbol control process (S104) or the special symbol control process (S105). These processes are processes for controlling the pattern variation pattern (effect) by the symbol display device 17.
[0101]
Further, the CPU 60a performs a normal symbol electric accessory control process (S108). The normal symbol electric accessory control process is a process for controlling the normal symbol electric accessory (passage gate (through chucker) 49 and the like) based on the information obtained by the normal symbol control process or the like performed in step 104.
[0102]
Next, the CPU 60a performs a special winning area control process (S109). In this special winning area control process, the winning device control device 67 and the symbol control device 61 are controlled based on information obtained by the special symbol control processing (S105). The detailed control in this step will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
[0103]
Then, the CPU 60a performs a payout control process (S110). This payout control process is a game profit (predetermined number of games) according to the progress of the game state based on the information obtained by the input management process performed at step 102 or the special symbol control process performed at step 105. This is a process for performing a payout control for paying out a medium or the like.
[0104]
Next, the CPU 60a performs lamp / LED control processing (S111). This lamp / LED control process is a process for controlling a lamp / LED or the like provided on the front surface of the gaming machine 1 in order to produce light according to the progress of the game.
[0105]
Then, the CPU 60a performs an audio output control process (S112). This sound output control process is control related to sound for the sound generating device 12 such as a speaker for producing a sound according to the progress of the game.
[0106]
Finally, the CPU 60a determines whether or not the power is turned off (S113). If it is determined that the power is turned off (S113: YES), the process ends.
[0107]
On the other hand, if it is determined in step 114 that the power is not turned off (S113: NO), the main routine process is repeated from step 102.
Thus, in the main controller 60, various controls relating to the game are processed.
[0108]
Next, the special winning area control processed in step 109 will be described with reference to FIG.
[Big prize area control]
[0109]
First, is the main controller 60 elected in an advantageous gaming state such as a normal jackpot state or a jackpot state with probability fluctuation based on information indicating the progress state relating to the game obtained in the special symbol control process (S105) or the like? Whether or not is detected (S201). Subsequently, the main control device 60 receives a winning of an advantageous gaming state and performs a transparent process of the symbol display device 17 (S202). Further, if the advantageous gaming state has not been won, the process routine is temporarily exited.
[0110]
In addition, the “transmission treatment” described above is a treatment that suppresses light emission of the EL glass 200 and allows the EL glass 200 to pass through. By this transmission treatment, the receiving means configured by the large winning device 100 through the EL glass 200 is used. It is possible to grasp the processing of the game ball based on it.
[0111]
More specifically, the symbol control device 61 increases the transparency of the EL glass 200 by controlling the extinction of the light emitting layer, dimming control for reducing the number of dots to be displayed, or changing the image display position. In order to perform dimming control using the EL glass 200, dimming control can be performed by controlling the number of dots to be emitted.
[0112]
Further, ensuring visibility as described above means that the visible light in an area necessary for grasping the processing of game balls in the big winning device 100 (for example, an area where the entire big winning device 100 can be confirmed). The light emission of the light emitting layer is controlled so that the transmittance can be maintained at an average of at least 60% or more, preferably 75% or more.
[0113]
Subsequently, the main control device 60 outputs a control signal for causing the control device for the big winning device 100 to execute the game ball distribution processing (movable piece operation processing) and the winning distribution processing (seesaw operation control processing). Then, the winning device 100 is controlled via the control device for the winning device 100 (S203, S204).
[0114]
First, in the game ball distribution process, power is supplied to a solenoid that operates the movable piece 106 provided in the first passage port 105 to operate the movable piece 106. That is, in the game ball distribution process, in the control of the movable piece 106 that opens and closes the first passage port 105, an electrical lottery (for example, a game progress) that is performed with a predetermined condition such as winning to the start winning device 26 as a trigger (for example, In the random number extraction determination), the movable piece 106 is controlled so as to open the first passage port 105 in response to winning of a gaming state advantageous to the player, such as a normal jackpot state and a jackpot state with probability fluctuation. In addition, the operation pattern of the movable piece 106 can be arbitrarily set, but for example, an operation pattern such as closing the first passage port 105 every predetermined cycle is preferable.
[0115]
In the seesaw operation control process, power is supplied to the electric motor that operates the winning distribution movable plate 110 provided in the large winning device 100, and the winning distribution movable plate 110 is operated. The operation pattern of the winning distribution movable plate 110 can be arbitrarily set. For example, an operation pattern in which the inclination direction is reversed every predetermined cycle is preferable.
[0116]
Subsequently, the main controller 60 reads the output signal of the first detection sensor grasped in the input management process (S102), and detects whether or not a game ball has entered the first passage port 105 (S205). When the passing of the game ball is confirmed, the payout device 66 is instructed to pay out the prize ball in the previous payout control process (S206). If the passing of the game ball is not confirmed, the process proceeds to the next step 207.
[0117]
Further, the main control device 60 reads the output signal of the second detection sensor grasped in the input management process (S102), and detects whether or not a game ball has entered the winning opening 121 (S207). When a game ball enters the winning opening 121, the payout device 66 is instructed to pay out a prize ball in the payout control process (S208).
[0118]
Subsequently, the main control device 60 receives a prize ball paid out in the above step 206 and starts a counter check process for counting the number of prize balls paid out (S209), and confirms that the count number has reached a set value. Receiving (S210), the control unit for the winning device 100 is executed to stop the movable piece 106 (S211). In the present embodiment, in response to the number of prize balls that have been paid out in response to the game balls entering the grand prize winning device 100 reaching 300, the stop control of the movable piece 106 is performed, and the first The passage port 105 is closed. When the number of balls has not reached 300 in step 210, the processing routine from step 205 to step 210 is executed.
In the present embodiment, only the prize ball according to step 206 is targeted, but the prize ball according to step 208 may be targeted, or the prize ball according to both may be targeted.
[0119]
Then, after the stop processing of the movable piece 106, the main control device 60 processes the transmission return control of the EL glass 200 when the game ball in the special winning device 100 finishes all the processing based on the information of the detection sensor. Is executed via the symbol control device 61 (S212). Here, the “transmission return process” is a control such as displaying an image again on the EL glass 200 whose transparency has been increased by the transmission process in step 202 and increasing the luminous intensity of the light emitting layer. The concealment device 100 is concealed behind the symbol display device 17.
[0120]
More specifically, the visible light transmittance is averaged in an area necessary for grasping the processing of the game ball in the big winning device 100 (for example, an area where the entire big winning device 100 can be confirmed). The light emission of the light emitting layer is controlled to such an extent that it can be reduced to at least less than 60%, preferably less than 40%.
[0121]
Then, after executing the EL glass permeation return processing, main controller 60 performs seesaw operation stop processing to stop the movement of the movable plate (S213). Further, the counter check process started in step 209 is reset (S214), and the process returns to step 201 again.
[0122]
As described above, in the gaming machine 1 shown in the present embodiment, the large winning device 100 as the processing unit of the game ball constituted by the receiving means can be installed / hidden behind the symbol display device 17, and the main control is performed. The light emission of the symbol display device 17 (EL glass 200) is controlled in the device 60 and the symbol control device 61, and the processing of the game ball in the special winning device 100 is made visible and hidden in the game area.
[0123]
Next, the game change program described above will be described with reference to FIG.
[Game change program]
In this game change program, first, the output status of the first detection sensor grasped in the winning management process (S102) is read into the main controller 60 (S301). Similarly, the main controller 60 reads the output status of the second detection sensor (S302). Subsequently, main controller 60 grasps whether or not a combination of detection modes, that is, a predetermined combination detection mode, based on output information obtained by the first detection sensor and the second detection sensor (S303). ).
[0124]
Here, the grasp of the detection mode means whether or not the passage of a predetermined number of game balls is detected by the first detection sensor, and in what manner the passage of the game ball is detected by the second detection sensor. This is a process for grasping a combination of whether or not the operation has been performed.
[0125]
Subsequently, the main control device 60 determines either an advantageous gaming state or a gaming state that is not to be an advantageous gaming state in accordance with the detected detection mode (S304). The game state can be changed to a predetermined game state (S305).
[0126]
More specifically, (1) When the passage of the game ball is confirmed by both the first detection sensor and the second detection sensor, the main control device 60 shifts the subsequent game state to the jackpot state with probability variation. (2) When the passage of the game ball is confirmed by the first detection sensor and the passage of the game ball is not detected by the second detection sensor, the main controller 60 shifts the subsequent game state to the big hit state, etc. It is possible to exemplify performing the game state changing process.
[0127]
The above is merely an example. For example, when the passing of the game ball is confirmed by both the first detection sensor and the second detection sensor, the payout rate of the prize ball is increased. Further, when the passing of the game ball is confirmed by the first detection sensor and the passage of the game ball is not detected by the second detection sensor, the payout of the prize ball is made at a normal payout rate lower than the payout rate of the prize ball. It is also possible to change the control state to be performed.
[0128]
As described above, the main control device 60 can change the gaming state in response to the detection of the game ball by the first detection sensor and the second detection sensor, that is, the detection.
[0129]
In the above, the game state is changed to a more advantageous gaming state according to the detection mode of each of the first detection sensor and the second detection sensor. However, upon detection of at least one of the first detection sensor and the second detection sensor, You may change to a more advantageous gaming state. Preferably, after the change, a plurality of advantageous game states are set, and the game state is changed so that any one of the game states is obtained, the number of game variations increases, and the interest can be improved.
[0130]
Here, the “advantageous gaming state” is a gaming state that is arbitrarily set according to the experience side of those skilled in the art and the like, but preferably, it is possible to shorten the normal big hit state, the big hit state with probability fluctuation, the symbol fluctuation time Illustrative effects, IN / OUT profit ratio (number of game balls consumed in game / ratio of number of game balls paid out as prize ball) higher than the reference value, etc. it can.
[0131]
In addition, it is possible to determine what gaming state to shift to by a lottery by a predetermined lottery means and change the game state to a specific gaming state. More specifically, after confirming the passage of the game ball by the first detection sensor, first, a first lottery is performed, and an advantageous game state and an unfavorable game state are determined by lottery. Next, after confirming the passing of the game ball by the second detection sensor, the second lottery is performed, and when an advantageous gaming state is determined by the first lottery result, the gaming state is further advantageous. Whether or not to do so is determined by lottery.
That is, in the second lottery, it is determined whether or not to make a more advantageous gaming state based on the first lottery result.
Further, based on the correlation or combination of the first and second lottery results, it may be determined whether or not to make an advantageous gaming state.
[0132]
Here, the presence or absence of “advantage” is arbitrarily set according to the rule of thumb of those skilled in the art, but general bullets such as jackpot state with probability fluctuation, normal jackpot state, normal gaming state (low profit acquisition game), etc. If the gaming state by the gaming machine is described as an example, it becomes advantageous in the order of normal gaming state → normal jackpot state → hit state with probability variation. In addition, when comparing each individual, the normal jackpot state is an unfavorable gaming state in which the profits obtainable are likely to be less than the jackpot state with probability variation, but the advantageous gaming state compared to the normal gaming state It can be said. That is, a more advantageous gaming state is determined by a relative relationship with the gaming state determined in the first lottery.
[0133]
As described above, in the present invention, the main winning control device 100 configured based on the receiving means as the processing unit of the game ball is provided in the game area, and the game state can be changed based on the progress of the game. In the gaming machine having the device 60 and various control programs, a first passing port 105 provided for the receiving means of the large winning device 100 and a winning port 121 for a game ball passing through the passing portion are provided. In addition, a first detection sensor (first detection means) for detecting the passage of the game ball at the first passage port 105 is provided, and the game ball that has entered the winning port 121 via the first passage port 105 is further provided. A second detection sensor (second detection means) for detecting is provided, and the main controller 60 determines whether or not the first detection sensor and / or the second detection sensor has achieved detection (passage of the game ball). To be with the game state can be changed.
[0134]
In other words, the game state after the first passage port 105 can be changed greatly depending on whether or not the game ball that has passed through the first passage port 105 enters the winning port 121. Can also attract the player's interest. If attention is paid to technical intervention, the launch operation is performed by adjusting the strength of the game ball in the vicinity of the first passage opening 105, and the winning opening 121 and the third passage opening 111 are operated based on the operation of the winning distribution means. Since it is determined whether or not it becomes easier to obtain a game profit by paying out a gaming state or a prize ball to be changed later depending on the presence or absence of an operation such as a launch operation at the timing of bringing the game ball on the course to be communicated, More accurate operation is required for the launching means for launching the game ball.
[0135]
In addition, a movable piece 106 (a receiving means) is provided that changes the path of the game ball to an opening or a closing by electrical drive, in the path leading to the first passing port 105 leading to the prize winning device 100. Therefore, the player puts the game ball into the first passage port 105 based on the operation (opening / closing) timing of the movable piece 106 in addition to the operation of performing the launch operation so as to bring the game ball toward the first passage port 105. Technical intervention such as (winning) is required.
[0136]
Further, in the present embodiment, a specific winning portion configured by the second passing port 107, the third passing port 111, or the winning port 121 and the first discharging port 108 or the second discharging port in the large winning device 100. Another winning portion constituted by the exit 112 or the third discharge port 120 is provided, and further, the game is electrically driven in the path from the second passage port 107 to the winning port 121 and the third discharge port 120. Since the winning allocation movable plate 110 for distributing the balls and the winning allocation fixing plate 122 (which may be rotated by electrical drive) are provided, the processing of the game balls in the large winning device 100 becomes complicated, and Since the game state that can be changed greatly depends on the destination, the synergistic effect of the fun obtained by processing (dance) of the game ball and the expectation of the game state that can be changed with the process of the game ball In What may collect player's attention in trend of gaming ball having passed through the first passage port 105.
[0137]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, there is provided a gaming machine equipped with a processing unit for a game ball that requires a high level of technical intervention in the operation of the game ball and is capable of processing an interesting game ball. it can.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a gaming machine shown in this embodiment.
FIG. 2 is a front view in which the symbol display device is omitted from the gaming board of the gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a schematic configuration diagram showing an internal structure of the special winning device shown in the present embodiment.
FIG. 4 is an exploded perspective view of the symbol display device shown in the present embodiment.
FIG. 5 is a diagram showing a state in which the big prize device is concealed by the symbol display device.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a control system of the gaming machine shown in this embodiment.
FIG. 7 is a flowchart for explaining the processing contents that are processed when the main controller shown in the present embodiment is powered on;
FIG. 8 is a flowchart showing details of a special winning area control process shown in FIG. 7;
FIG. 9 is a flowchart of a game change program shown in the present embodiment.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
2 saucer
2a Game ball borrowing gate
2b Prize ball exit
2c Storage ball alignment path
2d game ball supply port
2e Ball release button
2f Ball release button
3 outer frame
4 Table frame
5 Window frame
6 Game board
7 Launcher
8 Operation handle
9 Transparent window
10 Decorative LED
11 Decorative lamp
12 Speaker (sound generator)
13 Guide rail
14 Obstacles
15 winning equipment
16 Out mouth
17 Symbol display device
17a Normal symbol display area
19 Movable piece
23 Nails
24 Windmill
25 General winning equipment
26 Start winning device
28 Ashtray
47 Start winning sensor
49 Passing gate
60 Main controller
61 Symbol control device
62 Lamp control device
63 Voice control device
64 Dispensing control device
65 Launch control device
66 Dispensing device
67 Control device for winning device
100 winning devices
101 Main body
101a, 101b Bulkhead
105 1st passage
106 Movable piece (game ball distribution means)
107 Second passage
108 First outlet
110 Winning distribution movable plate (winning ball distribution means)
111 3rd passage
111a Third exit
112 Second outlet
120 Third outlet
121 Winning mouth
122 winning distribution fixing plate
200 EL glass
201 EL control board
203 Acrylic board
A 1st processing chamber
B Second processing chamber
C Third processing chamber

Claims (2)

遊技球を取り込む通過口及び取り込んだ遊技球を受け入れる入賞口がそれぞれ設けられた大入賞装置と、
前記通過口を解放した後にこれを閉じる停止処理を行なう可動片と、
この可動片を解放するための抽選を開始させると共に、図柄の変動を開始させる始動入賞装置と、
図柄の変動表示及び停止表示を行うことで当選を報知し、かつ、大入賞装置をその背後に隠すように配置した図柄表示装置と、を遊技領域に備え、
この図柄表示装置を透明にする透過処理によって前記大入賞装置の少なくとも一部を見え隠れさせる図柄制御装置と、
前記通過口及び入賞口のそれぞれを通過する遊技球を検知する検知センサと、
前記通過口及び入賞口を通過する遊技球の検知に基づいて通常時より有利な遊技状態にする変更指示手段と、
第1通過口から前記入賞口に至る途中において、遊技球を外部に排出する排出口、遊技球を入賞口の方向に導く第2通過口、及び前記排出口と第2通過口との間で遊技球を振り分けるために可動する入賞振分可動板が設けられた処理室と、をさらに設け、
前記図柄制御装置は、始動入賞装置への入賞を契機に図柄を変動表示及び停止表示させて現在の遊技状態を報知すると共に、前記可動片を解放させる前記当選となる際に、前記大入賞装置の少なくとも一部が見えるように前記図柄表示手段を透過させ、その後、前記大入賞装置内の遊技球の処理が前記検知センサからの情報に基づいて全て終了したものと判断したときは、前記図柄表示装置の透過戻し処理を実行するようにし、
前記入賞振分可動板は、前記図柄表示装置の透過処理がされ、前記大入賞装置の視認が可能な状態が確保される際に可動が開始され、その後、透過状態が解消される際には可動が停止することを特徴とする遊技機。
A large winning device provided with a passing port for receiving game balls and a winning port for receiving the acquired game balls;
A movable piece that performs a stop process to close the opening after releasing the passage opening;
Start lottery for releasing this movable piece, and start winning device for starting the variation of the design,
A game area is provided with a symbol display device that notifies winning by performing variable display and stop display of symbols, and is arranged so as to hide the big winning device behind it,
A symbol control device that makes at least a part of the winning device visible and hidden by a transparent process for making the symbol display device transparent;
A detection sensor for detecting a game ball passing through each of the passage opening and the winning opening;
A change instruction means for advantageous gaming state than usual based on the detection of a game ball passes through the passage opening and winning opening,
On the way from the first passing port to the winning port, a discharging port for discharging the game ball to the outside, a second passing port for guiding the gaming ball toward the winning port, and between the discharging port and the second passing port A processing chamber provided with a prize distribution movable plate that is movable to distribute game balls ;
The symbol control device is configured to display the symbols in a variable manner and stop display in response to a winning in the start winning device, notify the current gaming state, and release the movable piece when winning the winning device. The symbol display means is transmitted so that at least a part of the symbol can be seen, and then, when it is determined that the processing of the game balls in the special winning device is all completed based on the information from the detection sensor, the symbol Perform the transparent return processing of the display device ,
The winning distribution movable plate is moved when the symbol display device is subjected to the permeation process and the state where the large winning device can be visually confirmed is secured, and then the permeation state is canceled. A gaming machine characterized in that it stops moving .
前記図柄表示装置は、透明電極及び発光層を備えたELガラス及び前記透明電極に交流電圧を印加するためのEL制御基板を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 , wherein the symbol display device includes an EL glass having a transparent electrode and a light emitting layer, and an EL control board for applying an AC voltage to the transparent electrode.
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