JP2005087371A - Game machine, program therefor and computer readable recording medium - Google Patents

Game machine, program therefor and computer readable recording medium Download PDF

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Masahiro Matayoshi
正弘 又吉
Susumu Imazeki
進 今関
Takahiro Sakurai
隆博 桜井
Norimichi Kishi
憲路 岸
Yoshinori Sugisaka
美紀 杉坂
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a players' positive participation type game machine, a program therefor and a computer readable recording medium which enable the player to take part in the decision of the rotation speed, variation time, and the like, of reels based on variation patterns through an external input means. <P>SOLUTION: The game machine has a discriminating means which determines whether or not the establishment of a predetermined mode display is defined depending on the achieving of specified conditions and a pattern display device which stops and displays a plurality of patterns after variably displayed while showing an advance notice mode that makes the defining of the establishment of the predetermined mode display predictable according to the results in the discrimination. When the plurality of patterns stopped show the establishment of the mode display, a game is shifted to a specified state advantageous for the player. A speed variation processing means is provided to change the speed of varying the figures. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は液晶、LED、CRT、または機械的に回転駆動されるリール等の可変表示手段における表示態様をコンピュータ等の制御装置を用いて制御する弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及び弾球遊技機の制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。   The present invention relates to a ball game machine, a program for a ball game machine, and a bullet game machine for controlling a display mode in a variable display means such as a liquid crystal, an LED, a CRT, or a mechanically driven reel using a control device such as a computer. The present invention relates to a computer-readable recording medium recording a control procedure of a ball game machine.

遊技の進行と共に種々の演出が実施される遊技機の代表例として弾球遊技機、所謂「パチンコ遊技機」が知られている。   As a representative example of a gaming machine in which various effects are implemented as the game progresses, a so-called “pachinko gaming machine” is known.

この種の遊技機は、通常、遊技盤の中央に画像表示装置(液晶ディスプレイ)を備え、例えば、回胴をモチーフとした複数種の図柄を、同画像表示装置上における有効ライン上にて多彩な演出を交えながら変動表示及び停止表示させることで、現在の遊技状態を遊技者に報知している。   This type of gaming machine is usually equipped with an image display device (liquid crystal display) in the center of the game board. For example, multiple types of symbols with a rotator motif are available on the effective line on the image display device. The player is informed of the current gaming state by displaying the change and stop while displaying various effects.

また、遊技機正面に設けられる遊技盤には始動入賞口(スタートチャッカー)が設けられ、この始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを受け、特別遊技状態に当選したか否かの判定にあたる乱数抽選が実施される。なお、ここで特別遊技状態とは、所謂「大当たり状態」、「確率変動付き大当たり状態」といった遊技者が有利にゲームを展開可能な遊技状態(遊技期間)に相当する。   In addition, the game board provided in front of the gaming machine is provided with a start winning opening (start chucker), and a random number for determining whether or not a special gaming state is won in response to the winning of a pachinko ball in the starting winning opening. A lottery will be held. Here, the special game state corresponds to a game state (game period) in which a player can advantageously develop a game, such as a so-called “hit state” or “hit state with probability variation”.

また、この抽選結果に応じて先の画像表示装置にて報知すべき報知内容すなわち「当たり」、「ハズレ」が決定され、次いで、この報知内容に係る演出を選択すべく変動パターン決定用の乱数抽選が実施される。そして、この乱数抽選にて決定された変動パターンに従い各種図柄が背景画像と共に有効ライン上にて変動表示され、あるいはアニメーションによる演出が表示され、最後に例えば、「7−7−7」といった一定の規則性を持つ図柄の組み合わせで停止した後、特別遊技状態に移行する。   Further, in accordance with the lottery result, notification contents to be notified in the previous image display device, that is, “winning” and “losing” are determined, and then a random number for determining a variation pattern to select an effect related to the notification contents A lottery will be held. Then, according to the variation pattern determined in this random number lottery, various symbols are displayed in a variable manner together with the background image on the active line, or an effect by animation is displayed. Finally, for example, a fixed value such as “7-7-7” is displayed. After stopping with a combination of symbols with regularity, it shifts to a special game state.

このように遊技者は、ある一定の規則性を持つ図柄が有効ライン上に揃うことで、特別遊技状態に至ったことを認識する。また、言い換えれば、この特別遊技状態に至るかの如く演出を適度に表示することで遊技者の期待感を高めることができ、遊技に係る更なるおもしろみを提供できる。   In this way, the player recognizes that a special gaming state has been reached when symbols having a certain regularity are arranged on the active line. In other words, it is possible to enhance the player's expectation by appropriately displaying the performance as if reaching the special gaming state, and it is possible to provide further fun related to the game.

ところで、従来の遊技機では、変動パターンに基づく種々の演出は、遊技機側の一方的な処理にてリールの回転速度、変動時間等が決定されるため、数多く遊技を重ねるに連れてそのおもしろみも低下してくる。つまり、本来ならばおもしろみに富む演出であるべきところ、度重なる遊技によってありきたりの演出に感じられることがある。このため遊技場では、集客率との兼ね合いもあり、その都度、時期を見計らって新機種を導入せざる得ないといった問題がある。   By the way, in the conventional gaming machine, various effects based on the variation pattern are determined by the unilateral processing on the gaming machine side, so that the reel rotation speed, variation time, etc. are determined. It will also decline. In other words, where it should be an interesting production, it may be felt as an ordinary production due to repeated games. For this reason, there is a problem in the amusement hall that there is a balance with the rate of attracting customers, and each time there is a problem that a new model must be introduced at an appropriate time.

本発明は、変動パターンによるリールの回転速度、変動時間等の決定に外部入力手段を介して遊技者が参加できる遊技者積極参加型の遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを技術的課題とする。   The present invention relates to a player active participation type game machine, a game machine program, and a computer-readable recording medium in which a player can participate via an external input means in determining a reel rotation speed, a change time, etc. according to a change pattern. Providing is a technical issue.

本発明の遊技機は、前述の技術的課題を解決するために以下のように構成されている。
すなわち、本発明の遊技機は、所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が確定するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の結果に応じて前記態様表示成立の確定を予測させる予告態様を表示すると共に、複数の図柄を変動表示した後、停止させて表示する図柄表示装置と、を備え、停止した前記複数の図柄が前記態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態にさせる遊技機であって、前記図柄の変動速度を変化させる速度変化処理手段を有することを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is configured as follows in order to solve the above technical problem.
That is, the gaming machine of the present invention determines whether or not establishment of a predetermined aspect display is confirmed by achievement of a predetermined condition, and confirms establishment of the aspect display according to a result of the determination means. If it displays a notice mode to be predicted and includes a symbol display device that displays a plurality of symbols in a variable manner, and then stops and displays the symbols, if the plurality of symbols that have stopped indicate the establishment of the mode display, A gaming machine that is brought into a specific gaming state that is advantageous for a player, characterized by comprising speed change processing means for changing the speed of fluctuation of the symbol.

また、本発明の遊技機において、前記速度変化処理手段は、遊技者が操作する速度変更手段の起動により図柄変動速度を変化させることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the speed change processing means changes the symbol fluctuation speed by activation of a speed changing means operated by a player.

更に、本発明の遊技機用プログラムは、所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が確定するか否かを判定する判定手段、前記判定手段の結果に応じて前記態様表示成立の確定を予測させる予告態様を表示すると共に、複数の図柄を変動表示した後、停止させて表示する図柄表示手段、停止した前記複数の図柄が前記態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態にさせる遊技手段、前記図柄の変動速度を変化させる速度変化処理手段、として遊技機に対して機能させるための遊技機用プログラムである。   The game machine program according to the present invention further includes a determination means for determining whether or not establishment of a predetermined aspect display is confirmed by achievement of a predetermined condition, and confirmation of establishment of the aspect display according to a result of the determination means. A display mode that predicts the situation, and after a plurality of symbols are variably displayed, the symbol display means for stopping and displaying, if the plurality of stopped symbols indicate the establishment of the mode display, for the player A game machine program for causing a gaming machine to function as a gaming means for making an advantageous specific gaming state and a speed change processing means for changing the speed of change of the symbol.

この構成によれば、遊技機用プログラムが、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させることができる。   According to this configuration, the game machine program is read into a commercial or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, etc., thereby connecting to a commercial or home video game machine or the Internet. A possible computer with a monitor or the like can be made to function as a gaming machine.

更にまた、本発明の遊技機用記録媒体は、所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が確定するか否かを判定する判定手順と、前記判定手順の結果に応じて前記態様表示成立の確定を予測させる予告態様を表示すると共に、複数の図柄を変動表示した後、停止させて表示する図柄表示手順と、停止した前記複数の図柄が前記態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態にさせる遊技手順と、前記図柄の変動速度を変化させる速度変化処理手順と、を記録し、遊技機として機能させるための制御手順として記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。   Furthermore, the recording medium for gaming machine according to the present invention includes a determination procedure for determining whether or not establishment of a predetermined mode display is confirmed by achievement of a predetermined condition, and the mode display according to a result of the determination procedure. A notice mode for predicting the establishment of establishment is displayed, and after a plurality of symbols are variably displayed, a symbol display procedure for stopping and displaying, and if the plurality of stopped symbols indicate establishment of the aspect display , A computer-readable recording recorded as a control procedure for recording a gaming procedure for making a specific gaming state advantageous to the player and a speed change processing procedure for changing the speed of change of the symbol to function as a gaming machine It is a medium.

この構成によれば、本発明の各請求項に係わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることができる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ROM(Read Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compact Disk)、磁気記録媒体等が例示できる。   According to this configuration, all the configuration requirements in the gaming machine according to each claim of the present invention can be set as the configuration requirements of the program and the computer-readable recording medium recording the program. Examples of the computer-readable recording medium on which the program is recorded include ROM (Read Only Memory), MO (Magnet Optical), CD (Compact Disk), and magnetic recording medium.

なお、本発明の予告態様は、リーチ演出に限定されるものではなく、リーチ前の変動パターンの演出や背景を用いた予告、あるいは予兆演出にも用いても良い。また、予兆、予告演出には、大当たり予告、大当たり予兆、リーチ予告、リーチ予兆も含まれる。
以上の各構成は、可能な限り互いに組み合わせることができる。
The notice mode of the present invention is not limited to the reach effect, but may be used for a change pattern effect before reach, a notice using a background, or a sign effect. Also, the sign and notice effect include a jackpot notice, a jackpot sign, a reach notice, and a reach sign.
The above configurations can be combined with each other as much as possible.

以上説明したように、本発明の弾球遊技機によれば、遊技機に速度変更手段(例えば、図柄停止ボタン)を設け、この図柄停止ボタンを遊技者が操作することで、速度変化処理手段により既に開始された正規の演出を遊技者自らの判断で途中変更可能とする。つまり、図柄停止ボタンを操作することで、既に開始された演出(例えば、図柄の変動態様、背
景画像など)を途中変更可能としている。そして、押し釦の押圧により、遊技者にとって有利な状態に移行する場合と、不利な状態に移行する場合と、が選択可能となる、遊技者積極参加型の遊技機を提供できる。
As described above, according to the ball ball game machine of the present invention, the game machine is provided with speed changing means (for example, a symbol stop button), and the player operates the symbol stop button to thereby change the speed change processing means. The regular production that has already been started can be changed halfway at the player's own discretion. That is, by operating the symbol stop button, it is possible to change an already started effect (for example, symbol variation mode, background image, etc.) in the middle. Then, it is possible to provide a player active participation type gaming machine in which a case where the state is shifted to an advantageous state for the player and a case where the state is shifted to an unfavorable state can be selected by pressing the push button.

また、押し釦を押下すると、遊技者にとって得になる場合と損になる場合があり、押し釦を押下しなくても、別の意味で遊技者にとって得になる場合と損になる場合があって、総合的なバランスを熟考した上で押し釦を押すか否かを選択させる、という複雑なゲーム性を備えた遊技機をも提供できる。更に、本発明において速度変化処理手段は変動速度変更ボタン無しでも成立する。すなわち、抽選という無作為手段があるから、偶然性という部分でのゲーム性を持たせることができる。   Also, pressing a push button may or may not be profitable for the player, and even if the push button is not pressed, it may or may not be profitable for the player in another sense. Thus, it is possible to provide a gaming machine having a complicated game performance in which whether or not to push the push button is selected after considering the overall balance. Furthermore, in the present invention, the speed change processing means is established even without the variable speed change button. In other words, since there is a random means called lottery, it is possible to have game characteristics in the part of chance.

以下、図面に基づき本発明に係る遊技機を実施するための最良の形態について説明する。
なお、本実施形態では、本発明に係る遊技機1として弾球遊技機、所謂「パチンコ遊技機」を例に説明する。より詳しくは、風適法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)の内規上「第1種」に区分される遊技機を例に実施形態を説明する。
The best mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the present embodiment, a ball game machine, a so-called “pachinko game machine” will be described as an example of the game machine 1 according to the present invention. In more detail, the embodiment will be described by taking as an example a gaming machine classified as “first type” in the internal rules of the Customs Act (the rules on customs business etc. and the laws on the optimization of business).

本実施の形態に示す遊技機1は、設置場所たる島に固定される外枠3と、この外枠3に一側を保持され且つ外枠3に対して開閉自在に設けられた表枠4と、表枠4の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠5と、を備え、表枠4に遊技機1を構成する主要構成部品の略全てが集約して設けられている。   The gaming machine 1 shown in the present embodiment includes an outer frame 3 that is fixed to an island as an installation location, and a front frame 4 that is held on one side by the outer frame 3 and that can be opened and closed with respect to the outer frame 3. And a window frame 5 provided at the upper front portion of the front frame 4 so as to be openable and closable. Almost all the main components constituting the gaming machine 1 are gathered and provided on the front frame 4.

表枠4に設けられる主要構成部品としては、盤面が遊技領域とされる遊技盤6、遊技機1に供給すべき遊技球及び遊技機1より払い出される賞球を一時貯留する受皿2、遊技球を遊技盤6上部に打ち出すための発射装置7、この発射装置7を操作するための操作ハンドル8、必要に応じて所定個数の賞球を受皿2内に排出する払出装置、上記各装置に対応して設けられた副制御装置(サブ基板)、及び遊技に係る各種制御を制御する主制御装置(メイン基板)などが挙げられる。   The main components provided in the front frame 4 include a game board 6 whose board surface is a game area, a game ball to be supplied to the game machine 1 and a receiving tray 2 for temporarily storing award balls to be paid out from the game machine 1, a game ball Corresponding to the above-mentioned devices, a launching device 7 for launching the game board 6 on the top of the game board 6, an operation handle 8 for operating the launching device 7, a payout device for discharging a predetermined number of prize balls into the tray 2 as required. And a sub-control device (sub-board) provided in this manner, a main control device (main substrate) that controls various controls related to games, and the like.

また、本実施の形態では、遊技機1の側方にCRユニット(図示略)を付設している。このCRユニットは、遊技者に遊技球を貸し出すための装置であり、その内部には、遊技に先立ち購入したプリペードカードを読み込むカードリーダ等が内蔵されている。なお、本実施形態では、遊技者に遊技球を貸し出すための装置としてCRユニットを例示したが、これに換えて紙幣・硬貨等で遊技球を貸し出す装置構成としてもよい。   In the present embodiment, a CR unit (not shown) is attached to the side of the gaming machine 1. This CR unit is a device for lending a game ball to a player, and a card reader or the like for reading a prepaid card purchased prior to the game is built therein. In the present embodiment, the CR unit is exemplified as a device for lending a game ball to a player. However, instead of this, a device configuration for lending a game ball with bills, coins, or the like may be used.

以下、各構成について詳細に説明していく。
まず、表枠4に対して開閉自在に設けられる窓枠5は、その枠内に先の遊技盤6を覗き見ることができる透視窓9を備え、透視窓9にはガラスが嵌め込まれている。さらに、透視窓9の外周には、装飾LED10、装飾ランプ11、スピーカ12等が設けられている。これら装飾LED10、及び装飾ランプ11は、後述のランプ制御装置62(図3参照)に接続され、例えば、遊技状態に応じて点灯または点滅される。また、スピーカ12は、後述の音声制御装置63に接続されている。
Hereinafter, each configuration will be described in detail.
First, the window frame 5 provided so as to be openable and closable with respect to the front frame 4 is provided with a see-through window 9 in which the previous game board 6 can be looked into, and the see-through window 9 is fitted with glass. . Furthermore, a decorative LED 10, a decorative lamp 11, a speaker 12, and the like are provided on the outer periphery of the see-through window 9. The decoration LED 10 and the decoration lamp 11 are connected to a lamp control device 62 (see FIG. 3), which will be described later, and are lit or blinked according to the gaming state, for example. The speaker 12 is connected to a sound control device 63 described later.

表枠4に設けられる受皿2は、図1に示すように、複数の合成樹脂製部材を組合せて形成されており先の窓枠5下方に設けられている。また、受皿2の内部には螺旋状のスロープが形成されており、その最上流部には、CRユニットに通じる遊技球借入口2aが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口2bが設けられ、最下流部には、受皿2内の遊技球を一列に整列して遊技機1内に導く貯留球整列路2cが形成されている。また、その末端には、先の発射装置7に通じる遊技球供給口2dが設けられている
As shown in FIG. 1, the tray 2 provided on the front frame 4 is formed by combining a plurality of synthetic resin members, and is provided below the previous window frame 5. In addition, a spiral slope is formed inside the tray 2, and a gaming ball borrowing port 2 a leading to the CR unit is provided at the most upstream part. In addition, a prize ball payout outlet 2b for paying out a prize ball is provided downstream thereof, and a storage ball alignment path 2c for aligning the game balls in the tray 2 in a line and guiding the game balls 1 into the game machine 1 is provided in the most downstream part. Is formed. Further, at the end thereof, a game ball supply port 2d leading to the previous launching device 7 is provided.

また、受皿2の正面側には、2つの球抜きボタン2e,2fが設けられている。このうち、一方の球抜きボタン2eの操作時には、遊技球借入口2aから賞球払出口2bにかけての余剰球が受皿2背後の球抜き通路を通じて、別途用意した容器内に排出される。また、他方の球抜きボタン2fの操作時には、賞球払出口2bから遊技球供給口2dに懸けての遊技球が先の余剰球と共に容器へと排出される。   Further, two ball removal buttons 2e and 2f are provided on the front side of the tray 2. Among these, when one of the ball removal buttons 2e is operated, surplus balls from the game ball borrowing port 2a to the prize ball payout port 2b are discharged into a separately prepared container through the ball removal passage behind the tray 2. When the other ball removal button 2f is operated, the game balls suspended from the prize ball payout port 2b to the game ball supply port 2d are discharged to the container together with the surplus balls.

また、受皿2の左下には灰皿20が設けられ、また、受皿2の右下には、操作ハンドル8が設けられている。操作ハンドル8は、発射装置7を可動させるメインスイッチ、及びタッチセンサを内蔵しており、この操作ハンドル8の操作具合で、遊技盤6に打ち出される遊技球の勢いを任意に調節できる。   An ashtray 20 is provided at the lower left of the tray 2, and an operation handle 8 is provided at the lower right of the tray 2. The operation handle 8 incorporates a main switch that moves the launching device 7 and a touch sensor, and the momentum of the game ball launched on the game board 6 can be arbitrarily adjusted by the operation of the operation handle 8.

なお、操作ハンドル8の操作対象たる発射装置7は、表枠4の裏面側に設けられ、その装置内には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に作動させる電動モータ(共に図示せず)などが内蔵されている。また、発射装置7は、発射装置7を制御する発射制御装置52(図3参照)に接続されている。   The launching device 7 that is the operation target of the operation handle 8 is provided on the back side of the front frame 4 and includes a launcher for launching a game ball and an electric motor for continuously operating the launcher (both Etc.) (not shown). The launching device 7 is connected to a launch control device 52 (see FIG. 3) that controls the launching device 7.

また、賞球の払出装置たる払出装置53(図3参照)は表枠4の裏面側に設けられ、賞球たるパチンコ球を貯留するタンクと、賞球として排出される弾球の数を数える賞球計数装置と、弾球タンク内の弾球を賞球計数装置に送る賞球整列レールと、を備え、入賞時などには、その入賞に応じた個数の賞球を賞球計数装置にて計量し先の受皿2に払い出す。また、払出装置53は、払出装置53を制御する払出制御装置51に接続されている。   Also, a payout device 53 (see FIG. 3), which is a prize ball payout device, is provided on the back side of the front frame 4, and counts the number of tanks that store pachinko balls as prize balls and the number of bullets discharged as prize balls. A prize ball counting device and a prize ball alignment rail that sends the ball in the ball tank to the prize ball counting device. When winning, etc., the number of prize balls according to the prize is given to the prize ball counting device. And weigh it out to the receiving tray 2. The payout device 53 is connected to a payout control device 51 that controls the payout device 53.

遊技盤6は、略正方形状をなす合板からなり、表枠4の裏面側に形成された遊技盤収納枠(図示せず)に収納固定されている。また、その前面には、円形うず巻き状に形成された誘導レール13aが設けられ、その誘導レール13aによって囲まれた領域にて遊技領域が構成されている。   The game board 6 is made of a substantially square plywood and is housed and fixed in a game board housing frame (not shown) formed on the back side of the front frame 4. In addition, a guide rail 13a formed in a circular spiral shape is provided on the front surface, and a game area is configured by an area surrounded by the guide rail 13a.

また、遊技領域には、遊技盤6上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させる釘や風車などの障害物14と、遊技球が入ることにより入賞となる各種入賞装置25,26,27と、遊技機1の最下方に設けられ入賞装置15に入らなかった遊技球が収容されるアウト口16とが設けられている。また、遊技領域の略中央には、種々の図柄を演出を交えて変動表示および停止表示させる図柄表示装置17が設けられている。   Also, in the game area, obstacles 14 such as nails and windmills that change the falling direction of the game balls launched on the game board 6 and various winning devices 25, 26, and 27 that are awarded when the game balls enter. And an out port 16 that is provided at the lowermost part of the gaming machine 1 and that accommodates game balls that have not entered the winning device 15. In addition, a symbol display device 17 is provided in the approximate center of the game area to display various symbols in a variable manner and stop with various effects.

また、釘や風車などの障害物14は、遊技盤6上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させ遊技に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置25,26,27内、又は各種入賞装置25,26,27外へ遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。   The obstacles 14 such as nails and windmills have a function of changing the falling direction of the game balls launched on the game board 6 to make the game interesting, and in various winning devices 25, 26, 27, or various winnings. It also has the function of guiding the game ball to the outside of the devices 25, 26, 27.

また、遊技盤6上に設けられた各種入賞装置25,26,27には、遊技球が入ることにより、払出装置53から所定個数の賞球(遊技球)が払い出される一般入賞口25と、遊技球が入ることにより乱数抽選の契機をなしたり、図柄表示装置17に表示すべき図柄を変化させる契機をなす始動入賞口26(スタートチャッカー)と、特別遊技状態(大当たり状態)への移行時に開放されて多数の遊技球を獲得する大入賞装置27(アタッカー)とがある。   Further, in the various winning devices 25, 26, and 27 provided on the game board 6, a general winning opening 25 through which a predetermined number of award balls (game balls) are paid out from the payout device 53 when game balls enter, When a game ball is entered, a random lottery is triggered, or a start winning opening 26 (start chucker) that triggers a change of the symbol to be displayed on the symbol display device 17 and a transition to a special gaming state (big win state) There is a big winning device 27 (attacker) that is opened to acquire a large number of game balls.

なお、始動入賞口26は、遊技の進行状況に応じて可動する一対の可動片26bを有する電動チューリップと称される電動役物である場合が多い。また、この始動入賞口26の可動片26bを可動させるべき抽選結果を表示する普通図柄表示装置18が図柄表示装置17の上方に設けられている。因みに、可動片26bを可動させるべき抽選結果は、数字
や図柄(○又は×等)にて表示されることが多い。
The start winning opening 26 is often an electric accessory called an electric tulip having a pair of movable pieces 26b that move according to the progress of the game. Further, a normal symbol display device 18 for displaying a lottery result for moving the movable piece 26 b of the start winning opening 26 is provided above the symbol display device 17. Incidentally, the lottery result for moving the movable piece 26b is often displayed with numbers and symbols (O or X, etc.).

加えて、遊技盤6上には、図2に示されるように一般入賞口25又は始動入賞口26へ遊技球をガイドする通過ゲート(通過口)49、49が設けられている。また、先の始動入賞口26は、図柄表示装置17の下方に設けられ、この始動入賞口26の下方に、先の大入賞装置27が設けられている。   In addition, on the game board 6, as shown in FIG. 2, passing gates (passing openings) 49, 49 for guiding the game ball to the general winning opening 25 or the starting winning opening 26 are provided. In addition, the previous start winning opening 26 is provided below the symbol display device 17, and the previous big winning apparatus 27 is provided below the start winning opening 26.

大入賞装置27は、遊技球を取り込む開口部27aと、この開口部27aを開閉する開閉部材27bとを有している。そして、大入賞装置27は大当たり時のみ、上述した始動入賞口26と同様に、遊技盤6裏面に設けられたソレノイド(図示せず)の作用により開閉部材27bを遊技機前面側に対する方向へ開閉部材27bを倒して開口部27aを開放する。この開口部27aを開放することにより、大当たり時には大量の遊技球を獲得することができる。   The big winning device 27 has an opening 27a for taking in a game ball and an opening / closing member 27b for opening and closing the opening 27a. The big winning device 27 opens and closes the opening / closing member 27b in the direction with respect to the front side of the gaming machine by the action of a solenoid (not shown) provided on the back surface of the gaming board 6 as in the case of the start winning opening 26 described above. The member 27b is tilted to open the opening 27a. By opening the opening 27a, a large amount of game balls can be obtained in a big hit.

図柄表示装置17は、遊技領域の略中央に設けられた液晶ディスプレイ等から構成されている。この図柄表示装置17は、例えば、回胴をモチーフとした複数種の図柄(識別情報)を同図柄表示装置17上おける有効ライン上にて変動表示および停止表示させ、現在の遊技状態を遊技者に報知している。   The symbol display device 17 is composed of a liquid crystal display or the like provided substantially at the center of the game area. This symbol display device 17 displays, for example, a plurality of types of symbols (identification information) with the rotator as a motif on a valid line on the symbol display device 17 to be displayed in a variable manner and stopped, and the current game state is displayed as a player. To inform.

また、図柄の背後には、演出の一部である背景及びキャラクター等の画像が変動表示され、これら図柄及び背景画像の変動表示によって、遊技者におもしろみを提供している。また、本実施の形態では、これら図柄(識別情報)及び背景の画像など図柄表示装置17を介して変動表示される画像データ(アニメーションデータ)を総称して、単に「演出」と称することもある。また、上記で「有効ライン」とは、プログラム上定められるラインであり、このライン上にて種々の図柄を変動表示および停止・仮停止表示させることで遊技状態の報知がなされる。   In addition, behind the symbols, images such as backgrounds and characters, which are part of the production, are variably displayed, and the variability display of these symbols and background images provides the player with interest. In the present embodiment, the image data (animation data) variably displayed via the symbol display device 17 such as the symbol (identification information) and the background image may be collectively referred to simply as “effect”. . In addition, the “effective line” is a line determined in the program, and the game state is notified by displaying various symbols on the line in a variable display and a stop / temporary stop display.

また、本実施の形態で「変動表示」とは、あたかも図柄が回転しているかの如く表示される表示態様であり、「停止」とは、一遊技の終了を受けて図柄が完全に停止した表示態様である。また、「仮停止」とは、一遊技期間中においてあたかも図柄が一旦停止するかの如く表示態様である。   Also, in this embodiment, “variation display” is a display mode that is displayed as if the symbol is rotating, and “stop” means that the symbol is completely stopped at the end of one game. It is a display mode. “Temporary stop” is a display mode as if the symbol is temporarily stopped during one game period.

また、本実施の形態では、図柄表示装置17として液晶ディスプレイを採用しているが、この液晶ディスプレイに換え、例えば、CRTディスプレイ、周囲に図柄が付された回転ドラム、ドットマトリクス表示器、EL表示器等を採用してもよい。   In the present embodiment, a liquid crystal display is adopted as the symbol display device 17. Instead of this liquid crystal display, for example, a CRT display, a rotating drum with symbols around it, a dot matrix display, an EL display, etc. A vessel or the like may be employed.

そして、先の始動入賞口26に遊技球が入賞したことを受け、特別遊技状態に当選したか否かの判定にあたる乱数抽選が実施される。なお、ここで特別遊技状態とは、所謂「通常大当たり状態」、「確率変動付き大当たり状態」といった遊技者が有利にゲーム展開可能な遊技状態(遊技期間)に相当する。   Then, a random number lottery is performed to determine whether or not the special game state has been won in response to the winning of the game ball at the start winning opening 26. Here, the special game state corresponds to a game state (game period) in which the player can advantageously develop a game, such as a so-called “normal jackpot state” or “big jackpot state with probability variation”.

また、この抽選結果に基づき、図柄表示装置17にて報知すべき報知内容すなわち「アタリ」、「ハズレ」が決定され、次いで、この報知内容に係る演出パターン(例えば、図柄の変動パターン)を選択すべく演出パターン決定用の乱数抽選が実施される。そして、この乱数抽選にて決定された演出パターンに従い各種図柄が有効ライン上にて変動表示され、例えば、「7−7−7」といった一定の規則性を持つ図柄の組み合わせで停止した後、特別遊技状態に移行する。   In addition, based on the lottery result, the notification content to be notified on the symbol display device 17, that is, “Atari” and “Lose” is determined, and then an effect pattern (for example, a variation pattern of the symbol) related to the notification content is selected. Random lottery for determining the production pattern is implemented. Then, according to the effect pattern determined in this random number lottery, various symbols are displayed in a variable manner on the active line. For example, after stopping at a combination of symbols having a certain regularity such as “7-7-7” Transition to gaming state.

なお、本実施の形態では、上述の「7−7−7」に示されるように、図柄表示装置17上に3つの変動領域17a、17b、17cを確保し(図2参照)、その変動領域内にて
報知に係る図柄を変動表示および停止表示させている。また、本実施の形態では、図柄表示装置17の図中左方から順に第1変動領域17a、第2変動領域17b、第3変動領域17cと称する。
In the present embodiment, as shown in the above “7-7-7”, three variable areas 17a, 17b, and 17c are secured on the symbol display device 17 (see FIG. 2), and the variable areas. The symbols related to the notification are displayed in a variable manner and stopped. In the present embodiment, the symbol display device 17 is referred to as a first variation region 17a, a second variation region 17b, and a third variation region 17c in order from the left in the drawing.

このように遊技者は、ある一定の規則性を持つ図柄が有効ライン上に揃うことで、特別遊技状態に至ったことを認識する。また、言い換えれば、この特別遊技状態に至るかの如く演出を適度に表示することで遊技者の期待感を高めることができ、遊技に係る、より一層のおもしろみを提供できる。   In this way, the player recognizes that a special gaming state has been reached when symbols having a certain regularity are arranged on the active line. In other words, it is possible to enhance the player's expectation by appropriately displaying the performance as if reaching the special gaming state, and it is possible to provide more fun related to the game.

続いて、主制御装置50および副制御装置60(図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装置63など)について説明する。
まず、図3のブロック図を参照して主制御装置(主基板)50の装置概要について説明する。なお、本発明特許請求の範囲に係る各種手段は、以下に説明する主制御装置50、及び副制御装置(61〜63)、並びにそれらに記録される種々の制御プログラム等で構成することができる。
Next, the main control device 50 and the sub control device 60 (the symbol control device 61, the lamp control device 62, the voice control device 63, etc.) will be described.
First, the outline of the main controller (main board) 50 will be described with reference to the block diagram of FIG. The various means according to the claims of the present invention can be configured by a main control device 50 and sub-control devices (61 to 63) described below, and various control programs recorded on them. .

主制御装置50は、遊技機1を統括して制御する主たる装置であり、基本処理装置であるCPU(Central Processing Unit)50aと、CPU50aの処理事項を一時記憶するRAM(Random Access Memory)50bと、主制御装置50で行う各種プログラムを記憶するROM(Read Only Memory)50cとを備え、このROM50c内には、遊技の進行に要する抽選(乱数抽選)を行うプログラム等が格納されている。   The main control device 50 is a main device that controls the gaming machine 1 in an integrated manner, and includes a CPU (Central Processing Unit) 50a that is a basic processing device, and a RAM (Random Access Memory) 50b that temporarily stores processing items of the CPU 50a. A ROM (Read Only Memory) 50c for storing various programs executed by the main controller 50 is stored, and a program for performing a lottery (random number lottery) required for the progress of the game is stored in the ROM 50c.

さらに、主制御装置50は、各副制御装置60(本実施形態では、図柄制御装置61、音声制御装置63、ランプ制御装置62等)と連結している。そして、主制御装置50は、大当たり判定プログラム(乱数抽選)で引き当てた大当たりの有無や、賞球の有無等を示す8ビットのデータを、各副制御装置60へ2バイト伝送方式で送信する。   Furthermore, the main control device 50 is connected to each sub-control device 60 (in this embodiment, the symbol control device 61, the sound control device 63, the lamp control device 62, etc.). Then, the main control device 50 transmits 8-bit data indicating the presence / absence of the jackpot, the presence / absence of a prize ball, etc. assigned by the jackpot determination program (random number lottery) to each sub-control device 60 by the 2-byte transmission method.

因みに、図柄制御装置61は、図柄制御装置61全体の制御を行うCPU61aと、図柄制御装置61にて実行される各種プログラムを格納するROM61bと、CPU61aでの処理事項を一時記憶するRAM61cとを備えている。   Incidentally, the symbol control device 61 includes a CPU 61a that controls the entire symbol control device 61, a ROM 61b that stores various programs executed by the symbol control device 61, and a RAM 61c that temporarily stores processing items in the CPU 61a. ing.

また、ランプ制御装置62は、主制御装置50の指示に基づき、電飾品による演出処理を行う副制御装置であり、遊技機1前面に設けられた装飾LED10や装飾ランプ11の発光制御を行う。また、このランプ制御装置62には、装飾ランプ11等の発光制御を行うためのプログラムを実行処理するCPU62aと、CPU62aの処理事項を一時記憶するRAM62cと、演出パターンや装飾LED10や装飾ランプ11の発光制御を行うためのプログラム等を記憶するROM62b等が設けられている。   In addition, the lamp control device 62 is a sub-control device that performs an effect process using electrical accessories based on an instruction from the main control device 50, and performs light emission control of the decoration LED 10 and the decoration lamp 11 provided on the front surface of the gaming machine 1. The lamp control device 62 includes a CPU 62a for executing a program for performing light emission control of the decoration lamp 11 and the like, a RAM 62c for temporarily storing processing items of the CPU 62a, an effect pattern, the decoration LED 10, and the decoration lamp 11. A ROM 62b and the like for storing a program and the like for performing light emission control are provided.

音声制御装置63は、主制御装置50の指示に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であり、図1に示す遊技機1前面に設けられ遊技の進行状況に応じた様々な音声を出力するスピーカ12の出力制御を行う。   The voice control device 63 is a sub-control device that performs an effect process by voice based on an instruction from the main control device 50, and is provided on the front surface of the gaming machine 1 shown in FIG. 1, and outputs various voices according to the progress of the game. Output control of the speaker 12 is performed.

また、この音声制御装置63にも、スピーカ12の出力制御を行うためのプログラムを実行処理するCPU63aと、CPU63aの処理事項を一時記憶するRAM63cと、音声による演出情報等を記憶するROM63b等が設けられている。   The voice control device 63 is also provided with a CPU 63a that executes a program for controlling the output of the speaker 12, a RAM 63c that temporarily stores processing items of the CPU 63a, a ROM 63b that stores voice production information, and the like. It has been.

次に、払出制御装置51と発射制御装置52について説明する。
払出制御装置51は、主制御装置50の指示に基づき賞球振り分け装置(図示せず)を含む払出機構を制御し遊技球の払出処理を行う副制御装置であり、遊技機1裏面側に設け
られた払出装置53の出力制御等を行う。
Next, the payout control device 51 and the firing control device 52 will be described.
The payout control device 51 is a sub-control device that controls a payout mechanism including a prize ball sorting device (not shown) based on an instruction from the main control device 50 and performs payout processing of game balls, and is provided on the back side of the gaming machine 1. The output control of the dispenser 53 is performed.

また、払出制御装置51にも、払出装置53の制御を行うCPU64aと、CPU64aの処理事項を一時記憶するRAM64cと、払出処理情報等を記憶するROM64b等が設けられている。   The payout control device 51 is also provided with a CPU 64a that controls the payout device 53, a RAM 64c that temporarily stores processing items of the CPU 64a, a ROM 64b that stores payout processing information, and the like.

発射制御装置52は、操作ハンドル8の操作により遊技球を遊技盤6上に発射させる発射装置7の制御を行う副制御装置である。尚、この発射制御装置52にも、図示しないが、発射装置7の制御を行う為のプログラムを記憶するCPUと、CPUの処理事項を一時的に記憶するRAMと、制御情報等を記憶するROM等を設けるような構成としても良い。
以上が、本実施形態に示す遊技機1の制御系における概略構成である。
The launch control device 52 is a sub-control device that controls the launch device 7 that launches a game ball onto the game board 6 by operating the operation handle 8. Although not shown, the launch control device 52 includes a CPU that stores a program for controlling the launch device 7, a RAM that temporarily stores processing items of the CPU, and a ROM that stores control information and the like. Etc. may be provided.
The above is the schematic configuration of the control system of the gaming machine 1 shown in the present embodiment.

次に、上述の主制御装置50において「電源投入時処理」を行う際に実行する主制御プログラムの制御工程について図4に示すフローチャートを参照して説明する。なお、この「電源投入時処理」は、遊技機1の電源投入後において最初に実行される処理であり、主制御装置50のCPU50aの動作設定等の初期設定を行った後、繰り返し実行するループ処理を構成する。   Next, the control process of the main control program executed when performing the “power-on process” in the main controller 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This “power-on process” is a process that is executed first after the gaming machine 1 is powered on, and is a loop that is repeatedly executed after initial settings such as operation settings of the CPU 50a of the main controller 50 are performed. Configure the process.

まず、電源が投入されると、CPU50aはCPU50aに内蔵のRAM50cへのアクセス許可等、CPU50aの動作に関する初期設定処理を行う(S100)。   First, when the power is turned on, the CPU 50a performs initial setting processing relating to the operation of the CPU 50a, such as permitting access to the RAM 50c built in the CPU 50a (S100).

この初期設定処理にて、CPU50aは電源断チェック処理を行い、この電源断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、(電源復帰からの起動か、又は通常状態からの起動か)の振り分けを行う。   In this initial setting process, the CPU 50a performs a power-off check process. In this power-off check process, whether or not the power is turned on after the power-off occurs (whether it is a start-up after power recovery or a normal state) Sort out.

また、この振り分け条件は三項目あり、(1)RAMクリアスイッチの状態、(2)電源断発生時にセットするフラグの値、(3)電源断発生時の全RAM領域の内容と電源投入時の全RAM領域の内容、である。   This distribution condition has three items: (1) the state of the RAM clear switch, (2) the value of the flag to be set when a power failure occurs, and (3) the contents of all the RAM areas when the power failure occurs and The contents of the entire RAM area.

そして、所定データの実行や副制御装置60(図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装置63)への起動時のコマンドの送信、又はエラー状態の場合に電源断前の状態に復帰させてエラー解除、等をした後、メインルーチン移行への許可をする処理を行う。   Then, execution of predetermined data, transmission of a command at startup to the sub-control device 60 (the symbol control device 61, the lamp control device 62, the voice control device 63), or a return to the state before the power interruption in the case of an error state. After canceling the error, etc., a process for permitting the transition to the main routine is performed.

次に、図4に示すステップ101からステップ103までのメインルーチンとなるシステムタイマ割込処理が行われる。このシステムタイマ割込処理は、定期的(例えば3ms(1ms=1000分の1秒))に実行する処理で、タイマの更新や大当たり判定用乱数の更新等も行う。即ち、主制御装置50に内蔵されたクロックからのリセット信号毎に、同じく主制御装置50に内蔵されたCPU50a、ROM50b、RAM50cの処理にて繰り返し行われるマシンサイクルである。   Next, a system timer interrupt process which is a main routine from step 101 to step 103 shown in FIG. 4 is performed. This system timer interrupt process is a process periodically executed (for example, 3 ms (1 ms = 1 / 1000th of a second)), and also updates a timer, a jackpot determination random number, and the like. That is, it is a machine cycle that is repeatedly performed by the processing of the CPU 50a, the ROM 50b, and the RAM 50c that are also incorporated in the main controller 50 for each reset signal from the clock that is incorporated in the main controller 50.

続いて、ステップ100で行われた初期設定処理の後、遊技目的(大当たり判定、演出選択、表示図柄選択、可変当たり選択・・・等複数)に応じて対応させた乱数値範囲を適宜に設定し、乱数値範囲内における乱数更新を電子的な手段により定期的に行い更新させ続ける処理を行う(S101)。   Subsequently, after the initial setting process performed in step 100, a random value range corresponding to the game purpose (plurality determination, presentation selection, display symbol selection, variable winning selection, etc., etc.) is appropriately set. Then, a random number update within the random value range is periodically performed by electronic means to perform a process of continuing the update (S101).

次に、CPU50aは、入力管理処理の一環として入力情報に係るポート読み込みを行う。このポート読み込みにおいて、CPU50aは図3に示す始動入賞球検知センサ47や大入賞球検知センサ48等のスイッチ入力関連の読み込み、及びエッジ検出を行う。   Next, the CPU 50a reads the port related to the input information as part of the input management process. In this port reading, the CPU 50a reads the switch inputs related to the start winning ball detection sensor 47 and the big winning ball detection sensor 48 shown in FIG.

続いて、CPU50aは入力管理として図1に示す遊技盤6上に設けられた全ての入賞装置15、又は入賞領域により入賞と検知された情報の管理処理、及び他の処理工程を行う上で使用できる信号に整える制御処理を行う(S102)。   Subsequently, the CPU 50a is used for performing management processing of information that is detected as winning by all winning devices 15 provided on the gaming board 6 shown in FIG. 1 or winning areas as input management, and other processing steps. A control process for adjusting the signal to be possible is performed (S102).

次に、CPU50aは、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を行い(S103)、その後に普通図柄制御処理を行う(S104)。この普通図柄制御処理において、CPU50aは普通図柄と定めた図柄による変動開始から停止までの動作管理及び普通図柄電動役物制御処理(S108)へのコマンド送信準備を行う。   Next, the CPU 50a performs an abnormality monitoring process such as a supply ball run-out error or a pan full error (S103), and then performs a normal symbol control process (S104). In this normal symbol control process, the CPU 50a performs operation management from the start of change to stop by the symbol determined as the normal symbol and preparations for command transmission to the normal symbol electric accessory control process (S108).

この場合、図1に示す通過ゲート49c近傍に設けられた始動入賞球検知センサ47(図2参照)の検知を起因として普通図柄の変動に基づく当たり判定(抽選)、変動時間の決定(抽選)を行い、その判定結果に係る処理等を行う送信準備をする。   In this case, the winning determination (lottery) based on the variation of the normal symbol due to the detection of the starting winning ball detection sensor 47 (see FIG. 2) provided in the vicinity of the passage gate 49c shown in FIG. 1, and the determination of the variation time (lottery) And prepare for transmission to perform processing related to the determination result.

次に、CPU50aは、特別図柄制御処理を行う(S105)。このときCPU50aは、ステップ102で行われる入力管理処理による所定入賞検知に基づく変動開始時に、この変動により行われる大当たり判定の結果(以下、特別遊技状態に係る抽選の結果と称する)に対応して実行させる演出パターンの選択・決定の為に抽出する乱数値の判定処理を行う。   Next, the CPU 50a performs a special symbol control process (S105). At this time, the CPU 50a responds to the result of the jackpot determination made by this change (hereinafter referred to as the result of the lottery relating to the special gaming state) at the start of the change based on the predetermined winning detection by the input management process performed in step 102. A determination process of a random value extracted for selection / determination of an effect pattern to be executed is performed.

また、CPU50aは、大当たりの場合に大当たりラウンド数、大入賞装置27の開閉チェック等の管理を行う。   Further, the CPU 50a performs management such as the number of rounds of big hits and the opening / closing check of the big winning device 27 in the case of big wins.

次に、CPU50aは出力管理処理をおこなう(S106)。この出力管理処理は、各副制御装置側(図柄制御装置61、音声制御装置63、ランプ制御装置62等)へ送信させるコマンドのデータを出力編集して送信制御する管理処理や、外部(ホールや試験機関等)の集中管理コンピュータへ所定の情報を送信する為の管理処理などを行う処理である。   Next, the CPU 50a performs output management processing (S106). This output management process includes a management process for output editing of command data to be transmitted to each sub-control device side (symbol control device 61, voice control device 63, lamp control device 62, etc.) and transmission control. This is a process for performing a management process for transmitting predetermined information to a centralized management computer of a test organization or the like.

次に、CPU50aは可変図柄表示制御処理を行う(S107)。この可変図柄表示制御処理は、普通図柄制御処理(S104)、又は特別図柄制御処理(S105)により得られた情報に基づいて行われる。尚、これらの処理は図柄表示装置17や普通図柄表示装置18による演出の制御を行う処理である。   Next, the CPU 50a performs variable symbol display control processing (S107). This variable symbol display control process is performed based on the information obtained by the normal symbol control process (S104) or the special symbol control process (S105). These processes are processes for effect control by the symbol display device 17 and the normal symbol display device 18.

さらに、CPU50aは普通図柄電動役物制御処理を行う(S108)。この普通図柄電動役物制御処理は、ステップ104で行われた普通図柄制御処理等で得られる情報に基づき普通図柄電動役物(通過ゲート(スルーチャッカー)49a、49b、49c等)を制御する処理である。   Further, the CPU 50a performs a normal symbol electric accessory control process (S108). This normal symbol electric accessory control process is a process for controlling normal symbol electric accessories (passage gates (through-chuckers) 49a, 49b, 49c, etc.) based on the information obtained in the normal symbol control process performed in step 104. It is.

次に、CPU50aは大入賞領域制御処理を行う(S109)。この大入賞領域制御処理は、特別図柄制御処理(S105)等で得られる情報に基づき、一度に多くの利益が得られる大入賞領域近傍に備えられた変動装置、例えば大入賞装置(アタッカー)27を開閉する可動板の開始から終了までの変動動作の制御を行う処理である。   Next, the CPU 50a performs a special winning area control process (S109). This special winning area control process is based on information obtained in the special symbol control process (S105) or the like, and a variation device provided in the vicinity of the special winning area where a large profit can be obtained at one time, such as a special winning apparatus (attacker) 27, for example. This is a process for controlling the fluctuation operation from the start to the end of the movable plate that opens and closes.

そして、CPU50aは払出制御処理を行う(S110)。この払出制御処理は、ステップ102で行われた入力管理処理、又はステップ105で行われた特別図柄制御処理等により得られた情報に基づく遊技状態の進行状況に応じた遊技利益(所定数の遊技媒体等)の払い出しを行う為の払出制御を行う処理である。   Then, the CPU 50a performs a payout control process (S110). This payout control process is a game profit (predetermined number of games) according to the progress of the game state based on the information obtained by the input management process performed at step 102 or the special symbol control process performed at step 105. This is a process for performing a payout control for paying out a medium or the like.

次に、CPU50aはランプ・LED制御処理を行う(S111)。このランプ・LE
D制御処理は、遊技の進行状況に応じた光の演出を行う為に遊技機1前面に設けられたランプ・LED等を制御する処理である。
Next, the CPU 50a performs a lamp / LED control process (S111). This lamp LE
The D control process is a process for controlling lamps, LEDs, and the like provided on the front surface of the gaming machine 1 in order to produce light according to the progress of the game.

そして、CPU50aは音声出力制御処理を行う(S112)。この音声出力制御処理は、遊技の進行状況に応じた音の演出を行う為のスピーカー等の音声出力装置12に対する音声に関する制御をおこなう処理である。   Then, the CPU 50a performs an audio output control process (S112). This sound output control process is a process for performing sound control on the sound output device 12 such as a speaker for producing a sound according to the progress of the game.

そして最後に、CPU50aは、電源が切られているか否かを判断(S113)する。ここで、電源が切られていると判断された場合(S113:YES)は処理を終了する。   Finally, the CPU 50a determines whether or not the power is turned off (S113). If it is determined that the power is turned off (S113: YES), the process ends.

一方、ステップ114で電源が切られていないと判断された場合(S113:NO)はステップ102からメインルーチン処理を繰り返す。   On the other hand, if it is determined in step 114 that the power is not turned off (S113: NO), the main routine process is repeated from step 102.

これが、本実施形態における主制御装置50による主制御プログラムの制御内容である。   This is the control content of the main control program by the main controller 50 in the present embodiment.

ところで、上述の如く遊技機1にて実施される演出は、遊技機側の一方的な処理にてその演出が決定されるため、数多く遊技を重ねるに連れてそのおもしろみも低下してくる。このため遊技場では、集客率との兼ね合いもあり、その都度、時期を見計らって新機種を導入せざる得ないといった問題があり、おもしろみに富む演出をいかに継続させるかといった点は、遊技機を開発する上で重要なポイントになる。   By the way, as described above, the effect performed in the gaming machine 1 is determined by one-side processing on the gaming machine side, so that as the number of games is increased, the interest is also reduced. For this reason, there is a trade-off with the rate of attracting customers at the amusement hall, and each time there is a problem that a new model must be introduced at an appropriate time, and the point of how to continue the interesting production is It becomes an important point in developing.

この実施の形態では、遊技機に速度変更手段(例えば、オン/オフを備えた図柄停止ボタン)40を有する速度変化処理手段を設け、この図柄停止ボタン40を遊技者が操作することで、既に開始された正規の演出を遊技者自らの判断で途中変更可能としている。つまり、図柄停止ボタン40を操作することで、既に開始された演出(例えば、図柄の変動態様、背景画像など)を途中変更可能としている。   In this embodiment, the gaming machine is provided with a speed change processing means having a speed changing means (for example, a symbol stop button with on / off) 40, and the player has already operated the symbol stop button 40 by operating the symbol stop button 40. The regular production that has been started can be changed halfway at the player's own discretion. That is, by operating the symbol stop button 40, it is possible to change an already started effect (for example, symbol variation mode, background image, etc.) in the middle.

次に、速度変化処理手段を説明する。
速度変化処理手段は、複数の変動パターンを有しており、それらは3枠の演出パターン(高速度演出・普通速度演出・低速度演出)より構成されている。そして、それぞれの演出パターンは信頼度の高い変動パターンと、信頼度の低い変動パターンより構成されている。すなわち、図5に示すように、高速度演出は、信頼度の高い変動パターンA1(信頼度80%;発生頻度20%)と、信頼度の低い変動パターンA2(信頼度20%;発生頻度80%)とからなり、普通速度演出は、信頼度の高い変動パターンB1(信頼度80%;発生頻度50%)と、信頼度の低い変動パターンB2(信頼度20%;発生頻度50%)とからなり、低速度演出は信頼度の高い変動パターンC1(信頼度80%;発生頻度80%)と、信頼度の低い変動パターンC2(信頼度20%;発生頻度20%)とからなる。
Next, the speed change processing means will be described.
The speed change processing means has a plurality of variation patterns, which are composed of three frame effect patterns (high speed effect / normal speed effect / low speed effect). Each effect pattern is composed of a variation pattern with high reliability and a variation pattern with low reliability. That is, as shown in FIG. 5, the high-speed effect includes a highly reliable variation pattern A1 (reliability 80%; occurrence frequency 20%) and a low reliability variation pattern A2 (reliability 20%; occurrence frequency 80). The normal speed effect includes a highly reliable variation pattern B1 (reliability 80%; occurrence frequency 50%) and a low reliability variation pattern B2 (reliability 20%; occurrence frequency 50%). The low-speed effect is composed of a highly reliable variation pattern C1 (reliability 80%; occurrence frequency 80%) and a low reliability variation pattern C2 (reliability 20%; occurrence frequency 20%).

なお、速度変化処理手段は、これら演出パターンを遊技者の図柄停止ボタン40操作を契機として抽選により決定する(抽選手段)。従って、前述の発生頻度は抽選確率ということができる。   The speed change processing means determines these effect patterns by lottery with the player's symbol stop button 40 operation (lottery means). Therefore, the occurrence frequency described above can be referred to as a lottery probability.

次に、速い速度の変動パターンを説明する。
信頼度の高い変動パターンA1が選択されると、図柄表示装置17には、図7に示すように、リーチが発生し、中図柄順変動(a)→中図柄仮停止(b)→中図柄逆変動(c)→中図柄仮停止(d)→中図柄順変動(e)→中図柄仮停止(f)→中図柄逆変動(g)→中図柄仮停止(h)→中図柄順変動(i)→中図柄停止(j)(全図柄停止、全図柄確定)し、当たりであれば大当たりが発生(この間5秒)する。この場合、大当たり信頼度80%:中図柄逆変動のプレミ
アム演出があるが、変動が速すぎて良く見えない。変動パターンの繰り返しパターンは終わりまで消化される。
Next, a fast speed variation pattern will be described.
When the variation pattern A1 with high reliability is selected, reach is generated in the symbol display device 17 as shown in FIG. 7, and the middle symbol order variation (a) → intermediate symbol temporary stop (b) → middle symbol Reverse fluctuation (c) → Medium symbol temporary stop (d) → Medium symbol order fluctuation (e) → Middle symbol temporary stop (f) → Middle symbol reverse fluctuation (g) → Middle symbol temporary stop (h) → Middle symbol order fluctuation (i) → Intermediate symbol stop (j) (all symbols stop, all symbols fixed), and if it is a win, a big hit will occur (5 seconds during this time). In this case, there is a premium effect with a jackpot reliability of 80%: medium symbol reverse fluctuation, but the fluctuation is too fast to look good. The repeating pattern of the variation pattern is digested to the end.

信頼度の低い変動パターンA2が選択されると、図柄表示装置17には、リーチが発生した場合、中図柄順変動→中図柄仮停止→中図柄順変動→中図柄仮停止→中図柄順変動→中図柄仮停止→中図柄順変動→中図柄仮停止→中図柄順変動→中図柄停止(全図柄停止、全図柄確定)し、当たりであれば大当たりが発生(この間5秒)する。この場合、大当たり信頼度20%:中図柄逆変動のプレミアム演出はないが、変動が速すぎて中図柄逆変動のプレミアム演出がないことが良く見えない。変動パターンの繰り返しパターンは終わりまで消化される。   When the variation pattern A2 with low reliability is selected, when the reach occurs, the symbol display device 17 changes the middle symbol order variation → the middle symbol temporary stop → the middle symbol order variation → the middle symbol temporary stop → the middle symbol order variation. → Intermediate symbol temporary stop → Intermediate symbol order fluctuation → Intermediate symbol temporary stop → Intermediate symbol order fluctuation → Medium symbol stop (all symbols stop, all symbols fixed). In this case, the jackpot reliability is 20%: there is no medium stage reverse fluctuation premium effect, but it cannot be clearly seen that the fluctuation is too fast and there is no medium symbol reverse fluctuation premium effect. The repeating pattern of the variation pattern is digested to the end.

次に、通常速度の変動パターンを説明する。
信頼度の高い変動パターンB1が選択されると、リーチが発生した場合、中図柄順変動→中図柄仮停止→中図柄逆変動→中図柄仮停止→中図柄順変動→中図柄停止(全図柄停止、全図柄確定)し、当たりであれば大当たり発生(この間5秒)する。この場合、大当たり信頼度80%:中図柄逆変動のプレミアム演出があるが、変動速度がふつうなのでわずかに見える。変動パターンの繰り返しパターンは高速より途中で終わってしまう。
Next, the fluctuation pattern of the normal speed will be described.
If the variation pattern B1 with high reliability is selected, if a reach occurs, medium symbol order fluctuation → middle symbol temporary stop → middle symbol reverse fluctuation → middle symbol temporary stop → middle symbol order fluctuation → middle symbol stop (all symbols) Stop, all symbols are determined), and if it is a win, a big hit will occur (5 seconds during this time). In this case, there is a premium effect with a jackpot reliability of 80%: medium symbol reverse fluctuation, but it appears slightly because the fluctuation speed is normal. The repeated pattern of the variation pattern ends halfway from the high speed.

信頼度の低い変動パターンB2が選択されると、リーチが発生した場合、中図柄順変動→中図柄仮停止→中図柄順変動→中図柄仮停止→中図柄順変動→中図柄停止(全図柄停止、全図柄確定)し、当たりであれば大当たり発生(この間5秒)する。この場合、大当たり信頼度20%:中図柄逆変動のプレミアム演出はないが、変動速度がふつうなのでわずかに見える。変動パターンの繰り返しパターンは高速より途中で終わってしまう。   When the variation pattern B2 with low reliability is selected, if a reach occurs, medium symbol order variation → medium symbol temporary stop → medium symbol order variation → medium symbol temporary stop → medium symbol order variation → middle symbol stop (all symbols) Stop, all symbols are determined), and if it is a win, a big hit will occur (5 seconds during this time). In this case, the jackpot reliability is 20%: There is no premium effect of reverse variation of the middle symbol, but it looks slightly because the variation speed is normal. The repeated pattern of the variation pattern ends halfway from the high speed.

次に、遅い速度の変動パターンを説明する。
信頼度の高い変動パターンC1が選択されると、リーチが発生した場合、中図柄順変動→中図柄仮停止→中図柄逆変動→中図柄停止(全図柄停止、全図柄確定)し、当たりであれば大当たりが発生(この間5秒)する。この場合、大当たり信頼度80%:中図柄逆変動のプレミアム演出があるが、変動速度が遅いので良く見える。変動パターンの繰り返しパターンは普通より途中で終わってしまう。
Next, a slow speed fluctuation pattern will be described.
When the variation pattern C1 with high reliability is selected, when reach occurs, the middle symbol order variation → middle symbol temporary suspension → middle symbol reverse variation → middle symbol stop (all symbols stopped, all symbols fixed) If there is, a big hit will occur (5 seconds during this time). In this case, there is a premium effect of jackpot reliability 80%: medium symbol reverse fluctuation, but it looks good because the fluctuation speed is slow. The repeated pattern of the variation pattern ends in the middle of normal.

信頼度の低い変動パターンC2が選択されると、リーチが発生した場合、中図柄順変動→中図柄仮停止→中図柄順変動→中図柄停止(全図柄停止、全図柄確定)し、当たりであれば大当たりが発生(この間5秒)する。この場合、大当たり信頼度20%:中図柄逆変動のプレミアム演出はないが、変動速度が遅いのでプレミアム演出のないことが良く見える。変動パターンの繰り返しパターンは途中で終わってしまう。   If the fluctuation pattern C2 with low reliability is selected, if a reach occurs, the middle symbol order fluctuation → middle symbol temporary stop → middle symbol order fluctuation → middle symbol stop (all symbols stopped, all symbols fixed) If there is, a big hit will occur (5 seconds during this time). In this case, there is no premium effect of jackpot reliability 20%: medium symbol reverse fluctuation, but it can be clearly seen that there is no premium effect because the fluctuation speed is slow. The repeated pattern of the variation pattern ends in the middle.

この実施の形態において、前記速度変化処理手段は、遊技者が操作する速度変更手段の起動により図柄変動速度を変化させることができる。また、前記速度変更手段は、その起動により前記図柄速度の変化の可否を切り替えることができる。更に、前記速度変化は、速くなる場合と、遅くなる場合がある。更にまた、前記図柄の変動時間は一定(例えば5秒)である。   In this embodiment, the speed change processing means can change the symbol fluctuation speed by activating the speed changing means operated by the player. Further, the speed changing means can switch whether or not the symbol speed can be changed by activation thereof. Furthermore, the speed change may be faster or slower. Furthermore, the variation time of the symbol is constant (for example, 5 seconds).

更に、本発明の遊技機において、前記図柄変動速度が速い場合には、前記特定遊技状態が成立する信頼度が低い図柄変動態様が表示されるように構成してもよい。   Furthermore, in the gaming machine of the present invention, when the symbol variation speed is fast, a symbol variation mode with low reliability that the specific gaming state is established may be displayed.

更にまた、本発明の遊技機において、前記図柄変動速度が遅い場合には、前記特定遊技状態が成立する信頼度が高い図柄変動態様が表示されるように構成してもよい。   Furthermore, in the gaming machine of the present invention, when the symbol variation speed is slow, a symbol variation mode with a high degree of reliability that the specific gaming state is established may be displayed.

更にまた、本発明の遊技機において、前記速度変更手段を前記図柄変動開始前に起動さ
せることで、前記図柄の変更を実行するように構成してもよい。
Furthermore, in the gaming machine according to the present invention, the symbol change may be executed by activating the speed changing means before starting the symbol variation.

更にまた、本発明の遊技機において、前記押し釦は複数設けてあり、各押し釦は前記複数の図柄に対応して速度変更を実行するように構成してもよい。   Furthermore, in the gaming machine of the present invention, a plurality of the push buttons may be provided, and each push button may be configured to execute a speed change corresponding to the plurality of symbols.

以上この実施の形態によれば、遊技機に速度変更手段(例えば、図柄停止ボタン)を設け、この図柄停止ボタンを遊技者が操作することで、速度変化処理手段により既に開始された正規の演出を遊技者自らの判断で途中変更可能とする。つまり、図柄停止ボタンを操作することで、既に開始された演出(例えば、図柄の変動態様、背景画像など)を途中変更可能としている。そして、押し釦の押圧により、遊技者にとって有利な状態に移行する場合と、不利な状態に移行する場合と、が選択可能となる、遊技者積極参加型の遊技機を提供できる。また、押し釦を押下すると、遊技者にとって得になる場合と損になる場合があり、押し釦を押下しなくても、別の意味で遊技者にとって得になる場合と損になる場合があって、総合的なバランスを熟考した上で押し釦を押すか否かを選択させる、という複雑なゲーム性を備えた遊技機をも提供できる。更に、本発明において速度変化処理手段は変動速度変更ボタン無しでも成立する。すなわち、抽選という無作為手段があるから、偶然性という部分でのゲーム性を持たせることができる。   As described above, according to this embodiment, the game machine is provided with speed changing means (for example, a symbol stop button), and the player operates the symbol stop button so that the regular effect already started by the speed change processing means. Can be changed midway at the player's own discretion. That is, by operating the symbol stop button, it is possible to change an already started effect (for example, symbol variation mode, background image, etc.) in the middle. Then, it is possible to provide a player active participation type gaming machine in which a case where the state is shifted to an advantageous state for the player and a case where the state is shifted to an unfavorable state can be selected by pressing the push button. Also, pressing a push button may or may not be profitable for the player, and even if the push button is not pressed, it may or may not be profitable for the player in another sense. Thus, it is possible to provide a gaming machine having a complicated game performance in which whether or not to push the push button is selected after considering the overall balance. Furthermore, in the present invention, the speed change processing means is established even without the variable speed change button. In other words, since there is a random means called lottery, it is possible to have game characteristics in the part of chance.

なお、本発明は、リーチ演出に限定されるものではなく、リーチ前の変動パターンの演出や背景を用いた予告、あるいは予兆演出にも用いても良い。また、予兆、予告演出には、大当たり予告、大当たり予兆、リーチ予告、リーチ予兆も本発明に含まれる。   Note that the present invention is not limited to the reach effect, but may be used for the effect of the fluctuation pattern before reach, the notice using the background, or the sign effect. The sign and notice effect include a jackpot notice, a jackpot sign, a reach notice, and a reach sign.

更にまた、それぞれの演出パターンの信頼度は、高低の2段階に限定されるものではなく、複数段であってもよい。例えば、図6に示すように、3枠の演出パターン(高速度演出・普通速度演出・低速度演出)を、信頼度の高い/中位/低いの3段階に分けて構成してもよい。   Furthermore, the reliability of each performance pattern is not limited to two levels of high and low, but may be a plurality of levels. For example, as shown in FIG. 6, a three-frame effect pattern (high-speed effect / normal speed effect / low-speed effect) may be divided into three stages of high reliability / medium / low.

また、本発明の弾球遊技機用プログラムは、弾球弾球遊技機を制御するためのプログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を弾球遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。   In addition, the program for the ball game machine of the present invention is read by a program for controlling the ball and ball game machine, a business or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, and the like. Thus, both a commercial or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, etc., and a program for causing the computer to function as a ball game machine are included.

更に、弾球遊技機のみならず弾球遊技機で機能するプログラム自体も本発明に含まれるが、当該プログラム及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体(例えば、ROM(Read Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compact Disk)、磁気記録媒体等)との構成要件として、各々の発明とすることができる。   Further, the present invention includes not only a ball game machine but also a program itself that functions in the ball game machine. The program and a computer-readable recording medium (for example, a ROM (Read Only Memory) that records the program, Each invention can be made as a configuration requirement with MO (Magnet Optical), CD (Compact Disk), magnetic recording medium, and the like.

また、この発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、以下の技術的思想を含み、これらの技術的思想のあらゆる組み合わせを包含するものである。
すなわち、本発明においては、前記速度変更手段は、その起動により前記図柄速度の変化の可否を切り替える構成とすることができる。
Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes the following technical ideas and includes all combinations of these technical ideas.
That is, in the present invention, the speed changing means can be configured to switch whether or not the symbol speed can be changed by its activation.

その場合は、ボタン、スイッチを押した(あるいは操作した)からといって変動速度が変化するとは限らないから、速度変化することと演出の大当たり信頼度との関係を対応付けている場合は、押して(あるいは操作して)速度変化しなかったら期待が高まらず、押す(あるいは操作する)ことそれ自体に期待感が持てるという効果がある。また、押して(あるいは操作して)速度変化したとしても、どのような変化かによって演出の信頼度が異なるようにした場合は、連度変化したことをもって直ちに期待が持てる訳ではなく、押
す(あるいは操作する)ことにためらいを持つたり、押す(あるいは操作する)こと自体に期待感を持つたりするという、複雑な遊技性を付与することができる、という効果がある。
In that case, since the fluctuation speed does not always change just because the button or switch is pressed (or operated), when the relationship between the speed change and the jackpot reliability of the production is associated, If the speed does not change when pressed (or operated), the expectation does not increase, and there is an effect that the pressing (or operated) itself has a sense of expectation. In addition, even if the speed changes by pressing (or operating), if the reliability of the production is made different depending on what kind of change, it is not always possible to have an expectation with the continuous change. There is an effect that it is possible to give complicated game play such as hesitation in operating) and expectation in pushing (or operating) itself.

また、本発明においては、前記速度変化は、速くなる場合と、遅くなる場合がある構成とすることもできる。   In the present invention, the speed change may be faster and slower.

その場合は、速度を速くするようにした場合は、速度を速くしたときにのみ現れる演出があってその大当り信頼度が高く設定されている場合は速度を速くしないと信頼度の高い演出が見られない―方で、速度を速くすると演出そのものも見難いために、優れた動体視力を有する者にとっては信頼度の高い演出を備えることができる有利があるがそうでない者はそのような利点が得られず、技術的な面で差別化が図れる効果がある。また、速度を遅くするにした場合は、速度を遅くした場合は演出の大当たり信頼度が著しく低下するようにした場合(演出の種類を著しく多くすることによってや演出と大当たりとの関係を通常とは異ならせることによってなど)は演出と大当たりとの関連がわかりづらくなり、遊技者を惑わせることができるという効果がある。   In that case, if the speed is increased, there will be an effect that appears only when the speed is increased, and if the big hit reliability is set high, an effect with high reliability can be seen unless the speed is increased. In the meantime, if the speed is increased, it is difficult to see the production itself, so it is advantageous for those who have excellent moving vision to have a reliable production, but those who do not have such an advantage. It is not obtained and has the effect of differentiating in terms of technology. In addition, when the speed is slowed down, when the speed is slowed down, the reliability of the jackpot of the performance is remarkably lowered. By making them different, etc.), it becomes difficult to understand the relation between the production and the jackpot, and the player can be confused.

更に、本発明において、前記図柄の変動時間は一定である構成とすることもできる。   Furthermore, in the present invention, the symbol variation time may be constant.

その場合は、変動時間が―定である場合とは、変化処理手段が作動しない場合であり、本発明においては変化処理手段が作動しないときがあってもよく、通常は変動時間の変化が大当たり信頼度の変化と対応するようになっているが大当たり信頼度が変化しても変動時間が変化しない(変化処理手段が作動しない)場合があるになっている場合は、遊技者は大当たり信頼度が変化していないと思っているから、実は大当たり信頼度が高くなっていたり低くなっていたりすると、遊技者は意外性に驚きに抑揚が生まれるという効果がある。   In this case, the case where the variation time is constant is a case where the change processing means does not operate. In the present invention, there may be a case where the change processing means does not operate. If the change in the reliability corresponds to the change in the jackpot reliability but the change time does not change (the change processing means does not operate), the player is in the jackpot reliability However, if the jackpot reliability is high or low, the player will be surprised and surprised.

更にまた、本発明においては、前記速度変化処理手段は、速くなる場合と、遅くなる場合を抽選にて決定する抽選手段を有する構成とすることもできる。   Furthermore, in the present invention, the speed change processing means may include a lottery means for determining whether to speed up or slow down by lottery.

その場合は、抽選で決定するので、意外性が付与できるという効果がある。   In that case, since it determines by lottery, there exists an effect that unexpectedness can be provided.

更にまた、本発明においては、前記図柄変動速度が速い場合には、前記特定遊技状態が成立する信頼度が低い図柄変動態様が表示される構成とすることもできる。   Furthermore, in the present invention, when the symbol variation speed is high, a symbol variation mode having a low reliability that the specific gaming state is established may be displayed.

その場合は、技術的な面で差別化が図れる効果と遊技者を惑わせる効果に加えて、騙しの効果も得られる。   In that case, in addition to the effect of differentiating in terms of technology and the effect of misleading the player, a deceptive effect is also obtained.

更にまた、本発明においては、前記図柄変動速度が遅い場合には、前記特定遊技状態が成立する信頼度が高い図柄変動態様が表示される構成とすることもできる。   Furthermore, in the present invention, when the symbol variation speed is low, a symbol variation mode having a high reliability that the specific gaming state is established can be displayed.

その場合は、技術的な面で差別化が図れる効果と遊技者を惑わせる効果に加えて、騙しの効果も得られる。   In that case, in addition to the effect of differentiating in terms of technology and the effect of misleading the player, a deceptive effect is also obtained.

更にまた、本発明においては、前記速度変更手段を前記図柄変動開始前に起動させることで、前記図柄の変更を実行する構成とすることもできる。   Furthermore, in the present invention, the symbol change may be executed by activating the speed changing unit before the symbol variation is started.

その場合は、変動開始時において変動速度が通常と比べて速いのか遅いのか普通なのか区別がつき難く、変動速度が大当たり信頼度と関係(対応など)している場合は大当たり信頼度が高いのか低いのか普通なのか直ちには判別できず、遊技者は惑わされ、大当たり
への期待感に迷いが生まれ、遊技に複雑な妙味を付与することができるという効果を奏する。
In that case, it is difficult to distinguish whether the fluctuation speed is faster or slower than normal at the beginning of fluctuation, and if the fluctuation speed is related to the jackpot reliability (such as correspondence), is the jackpot reliability high? Whether it is low or normal cannot be immediately discriminated, and the player is confused, lost in the expectation of jackpot, and has the effect of adding a complex taste to the game.

更にまた、本発明においては、前記速度変更手段の起動により、前記図柄変動の速度変更が実行される構成とすることもできる。   Furthermore, in the present invention, the speed change of the symbol variation can be executed by the start of the speed change means.

更にまた、本発明においては、前記速度変更手段は、オン/オフを備えた押し釦である構成とすることもできる。   Furthermore, in the present invention, the speed changing means may be a push button having on / off.

その場合は、遊技者による押し釦の操作により変動速度を変更できるので、見かけ上、遊技への積極介入ができ、遊技者の満足感を増大できるという効果がある。   In that case, since the fluctuation speed can be changed by the player operating the push button, it is possible to positively intervene in the game and increase the player's satisfaction.

更にまた、本発明においては、前記押し釦は複数設けてあり、各押し釦は前記複数の図柄に対応して速度変更を実行する構成とすることもできる。   Furthermore, in the present invention, a plurality of the push buttons may be provided, and each push button may be configured to execute a speed change corresponding to the plurality of symbols.

その場合は、図柄ごとに遊技者による押し釦の操作により変動速度を変更できるので、見かけ上、遊技ヘの積極介入がより一層でき、より一層、遊技者の満足感を増大できるという効果がある。   In that case, since the fluctuation speed can be changed by the player's push button operation for each symbol, it is possible to further positively intervene in the game and to further increase the satisfaction of the player. .

本発明弾球弾球遊技機をパチンコ弾球遊技機に適用し正面側から見た斜視図である。It is the perspective view which applied this invention bullet ball game machine to the pachinko ball game machine, and was seen from the front side. 図1の正面図である。It is a front view of FIG. 本発明弾球弾球遊技機の制御部のブロック図である。It is a block diagram of the control part of this invention bullet ball game machine. 電源投入時の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power activation. 演出パターンの説明図である。It is explanatory drawing of a production pattern. 演出パターンの説明図である。It is explanatory drawing of a production pattern. 予告演出の表示態様の説明図である。It is explanatory drawing of the display mode of a notice effect.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 受皿
2a 遊技球借入口
2b 賞球払出口
2c 貯留球整列路
2d 遊技球供給口
2e ボタン
2f ボタン
3 外枠
4 表枠
5 窓枠
6 遊技盤
7 発射装置
8 操作ハンドル
9 透視窓
10,11 枠扉関係の電飾
12 スピーカ
13 誘導レール
14 障害物
15 入賞装置
16 アウト口
17 図柄表示装置
18 LED表示装置
24 風車
25 一般入賞装置
26 始動入賞装置
26a 可動片扉
27 大入賞装置
28 灰皿
40 発射停止ボタン
47 特定入賞球検知センサ
48 特別入賞球検知センサ
49 通過ゲート
50 主制御装置
50a CPU
50b ROM
50c RAM
51 払出制御装置
52 発射制御装置
53 遊技球払出装置
60 副制御装置
61 図柄制御装置
62 ランプ制御装置
61a,62a,63a,64a CPU
61b,62b,63b,64b ROM
61c,62c,63c,64c RAM
63 音声制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Receptacle 2a Game ball borrowing port 2b Prize ball discharge port 2c Storage ball alignment path 2d Game ball supply port 2e Button 2f Button 3 Outer frame 4 Front frame 5 Window frame 6 Game board 7 Launching device 8 Operation handle 9 Transparent window 10, 11 Frame door-related lighting 12 Speaker 13 Guide rail 14 Obstacle 15 Winning device 16 Out port 17 Graphic display device 18 LED display device 24 Windmill 25 General winning device 26 Start winning device 26a Movable single door 27 Large winning device 28 Ashtray 40 Launch stop button 47 Special winning ball detection sensor 48 Special winning ball detection sensor 49 Pass gate 50 Main controller 50a CPU
50b ROM
50c RAM
51 Discharge Control Device 52 Launch Control Device 53 Game Ball Discharge Device 60 Sub Control Device 61 Symbol Control Device 62 Lamp Control Device 61a, 62a, 63a, 64a CPU
61b, 62b, 63b, 64b ROM
61c, 62c, 63c, 64c RAM
63 Voice control device

Claims (4)

所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が確定するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の結果に応じて前記態様表示成立の確定を予測させる予告態様を表示すると共に、複数の図柄を変動表示した後、停止させて表示する図柄表示装置と、を備え、
停止した前記複数の図柄が前記態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態にさせる遊技機であって、
前記図柄の変動速度を変化させる速度変化処理手段を有することを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not establishment of a predetermined mode display is confirmed by achievement of a predetermined condition;
And a symbol display device that displays a notice mode for predicting confirmation of establishment of the mode display according to a result of the determination unit, and displays a plurality of symbols in a variable manner, and then stops and displays the symbols.
If the plurality of stopped symbols indicate the establishment of the mode display, the gaming machine is brought into a specific gaming state advantageous to the player,
A gaming machine comprising speed change processing means for changing the speed of change of the symbol.
前記速度変化処理手段は、遊技者が操作する速度変更手段の起動により図柄変動速度を変化させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the speed change processing means changes the symbol variation speed by activation of the speed changing means operated by the player. 所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が確定するか否かを判定する判定手段、
前記判定手段の結果に応じて前記態様表示成立の確定を予測させる予告態様を表示すると共に、複数の図柄を変動表示した後、停止させて表示する図柄表示手段、
停止した前記複数の図柄が前記態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態にさせる遊技手段、
前記図柄の変動速度を変化させる速度変化処理手段、
として遊技機に対して機能させるための遊技機用プログラム。
Determining means for determining whether or not establishment of a predetermined mode display is confirmed by achievement of a predetermined condition;
In accordance with the result of the determination means, a display mode for predicting the confirmation of establishment of the mode display is displayed, and after a plurality of symbols are variably displayed, the symbol display means for stopping and displaying,
If the stopped symbols indicate the establishment of the mode display, a gaming means for making a specific gaming state advantageous to the player,
Speed change processing means for changing the speed of change of the symbol,
As a game machine program to function as a game machine.
所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が確定するか否かを判定する判定手順と、
前記判定手順の結果に応じて前記態様表示成立の確定を予測させる予告態様を表示すると共に、複数の図柄を変動表示した後、停止させて表示する図柄表示手順と、
停止した前記複数の図柄が前記態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態にさせる遊技手順と、
前記図柄の変動速度を変化させる速度変化処理手順と、
を記録し、遊技機として機能させるための制御手順として記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A determination procedure for determining whether or not establishment of a predetermined mode display is confirmed by achievement of a predetermined condition;
In accordance with a result of the determination procedure, displaying a notice mode for predicting the confirmation of establishment of the mode display, and after displaying a plurality of symbols in a variable manner, a symbol display procedure for stopping and displaying,
If the plurality of stopped symbols indicate the establishment of the mode display, a gaming procedure for making a specific gaming state advantageous to the player;
A speed change processing procedure for changing the fluctuation speed of the symbol;
Is a computer-readable recording medium recorded as a control procedure for functioning as a gaming machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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