JP2009213666A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009213666A
JP2009213666A JP2008060296A JP2008060296A JP2009213666A JP 2009213666 A JP2009213666 A JP 2009213666A JP 2008060296 A JP2008060296 A JP 2008060296A JP 2008060296 A JP2008060296 A JP 2008060296A JP 2009213666 A JP2009213666 A JP 2009213666A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
loss compensation
player
display
compensation mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008060296A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2008060296A priority Critical patent/JP2009213666A/en
Publication of JP2009213666A publication Critical patent/JP2009213666A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine changing setting data as conditions for the operation of a loss compensation mode according to the result of a slot game. <P>SOLUTION: The game machine includes: a prize ball dispensing means for dispensing prize balls if a game ball passes through a plurality of winning areas in a playfield of a game board; a game execution control means for the control to advance the play; a variable display means for variably displaying or stopping/displaying identification information; a slot game execution means for stopping and displaying the identification information on variable display according to the player's stopping operation; a loss compensation control means for controlling a loss compensation mode including a game ball collection process and a compensation process according to the progress of the play based on the game execution control means; a selecting means to be operated by the player to select the loss compensation mode or not; and a setting means for automatically setting the content of the loss compensation mode according to the result of the executed slot game if the loss compensation mode is selected by the selecting means. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に賞球の一部又は全部を保険として徴収して蓄え、遊技者が損失した遊技球を補填する補填処理を実行可能としたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine in which a part or all of award balls are collected and stored as insurance, and a compensation process for compensating for a gaming ball lost by a player can be executed.

従来のパチンコ遊技機では、遊技領域に設けられた特定領域(つまり、始動口)を、遊技球が通過又は入賞した事を契機として、所定の抽選確率(例えば、1/300)で大当たり抽選を行ない、大当たり抽選に当選した場合は、短時間に大量の賞球を遊技者に払い出すことのできる大当たり遊技を実行する遊技機が良く知られている。   In a conventional pachinko gaming machine, a big win lottery is performed with a predetermined lottery probability (for example, 1/300) when a game ball passes or wins a specific area provided in the game area (that is, a start opening). A game machine that executes a jackpot game that can pay out a large amount of prize balls to a player in a short time when the jackpot lottery is performed is well known.

このようなパチンコ遊技機においては、大当たり抽選に当選することが遊技者における遊技目的といえるが、一般的なパチンコ遊技機においては、例えば、抽選確率が1/300とすると、必ず300回に1回の割合で、大当たり抽選に当選するものではなく、実際には、複数回連続して大当たり抽選に当選する場合もあれば、対照的に例えば1000回以上大当たり抽選に当選しない、所謂「ハマリ」と呼ばれる遊技者に極めて不利な遊技状態が継続する場合もある。1/300の当選確率は、あくまでも何十万回の大当たり抽選の収束値に過ぎないためである。   In such a pachinko gaming machine, winning the jackpot lottery can be said to be a game purpose for the player. However, in a general pachinko gaming machine, for example, if the lottery probability is 1/300, it is always 1 in 300 times. It is not a win-win lottery at the rate of times, but in fact, there may be a win-win lottery consecutively several times, in contrast, so-called "Hamari", which does not win a win-win lottery, for example 1000 times or more In some cases, a game state that is extremely disadvantageous to a player called “K” is continued. This is because the 1/300 winning probability is only the convergence value of hundreds of thousands of big hit lotteries.

そして、この「ハマリ」と呼ばれる遊技状態においては、その単調な遊技状態に飽きて遊技者の遊技意欲が除々に薄れてしまい、ましてや近隣の他の遊技者が少ないチャンスで大当たり抽選に当選したりすると不公平感すら抱くようになり、当該遊技機に対する興味や関心を失う場合があった。   And in this gaming state called `` Hamari '', the player's willingness to play gradually gets tired of the monotonous gaming state, and even other players in the neighborhood win the big hit lottery with less chance. As a result, even an unfair feeling was felt, and the interest and interest in the gaming machine might be lost.

一方、パチンコ遊技機同様に、遊技場に設置されている回胴式遊技機(以下、スロットマシン又はパチスロ遊技機という)においては、遊技者にとって有利な遊技状態であるボーナスゲームへの当選(パチンコ遊技機の大当たり遊技に相当する)が長期間発生せずに、遊技者にとって不利益な遊技状態、つまり、「ハマリ」の遊技状態が長く続いた場合、遊技者を救済するために、スロットマシンのコインの損失が一定数に達したり、所定回数以上(例えば、1000回)のボーナスゲームの抽選回数に到達したりすると、その遊技者に対して一定量のコインを還元するスロットマシンが知られている。   On the other hand, in the same manner as pachinko gaming machines, in a spinning-reel game machine (hereinafter referred to as a slot machine or a pachislot machine) installed in a game hall, winning a bonus game (pachinko machine) that is advantageous to the player (pachinko machine) Slot machine to relieve the player when the gaming state that is disadvantageous to the player, that is, the game state of “Humari” has not been generated for a long period of time (corresponding to the jackpot game of the gaming machine) A slot machine that returns a certain amount of coins to a player when the loss of the coin reaches a certain number or reaches the number of bonus game lottery more than a predetermined number (for example, 1000 times) is known. ing.

そして、コインの一定数の損失に対する一定量の還元は、遊技者にとってはコインを一方的に消費する極めて不利な遊技状態が、所定期間継続したことに対する補償として実行されるので、一般に保険機能と称されている。   And a certain amount of return for a certain amount of coin loss is executed as a compensation for a very disadvantageous gaming state that unilaterally consumes coins for a predetermined period of time. It is called.

このような保険機能が付加されたスロットマシンとして、ボーナスゲームの当選や大当たり当選の大入賞以外の入賞に対して、所定の割合の賞を保険として蓄えておき、所定条件が満たされた場合に損失補填を行うといった保険機能を有することによって、「ハマリ」の状態を救済するものが提案されている(特許文献1を参照)。また、保険機能を作動させるための専用のコインの投入口を設け、そこにコインが投入されたことを検知すると、保険機能を作動させ、遊技者が通常遊技で消費したコイン数が一定数に達した場合に、一定量のコインを払い出すスロットマシンも提案されている(特許文献2を参照)。   As a slot machine with such an insurance function, a predetermined percentage of prizes are stored as insurance for winnings other than winning a bonus game or winning a big win, and when a predetermined condition is met Proposals have been made to relieve the “hamari” state by having an insurance function of compensating for losses (see Patent Document 1). In addition, a dedicated coin slot for operating the insurance function is provided, and when it is detected that a coin has been inserted, the insurance function is activated, and the number of coins consumed by the player in a normal game is fixed. A slot machine that pays out a certain amount of coins when it is reached has also been proposed (see Patent Document 2).

さらに、保険機能の作動抽選を、乱数抽選を用いて抽選して、保険機能の作動抽選に当選したことを遊技者に告知するスロットマシンが提案されている(特許文献3を参照)。そして、タッチパネル等の操作表示手段を用いることにより、保険機能の作動を遊技者が設定できるようにして、保険機能が作動するまでを表示するスロットマシンも提案されている(特許文献4を参照)。
米国特許第5,910,048号公報 特開平4−244178号公報 特開2007−97983号公報 特開2007−125297号公報
Further, there has been proposed a slot machine that draws an insurance function operation lottery using a random number lottery and notifies a player that the insurance function operation lottery has been won (see Patent Document 3). Also, a slot machine that displays until the insurance function is activated by allowing the player to set the operation of the insurance function by using operation display means such as a touch panel has been proposed (see Patent Document 4). .
US Pat. No. 5,910,048 JP-A-4-244178 JP 2007-97983 A JP 2007-125297 A

しかしながら、上述した特許文献1〜4は、保険機能をあくまでもスロットマシンに対して適用したものであり、パチンコ遊技機で適用されるものではない。すなわち、同じ遊技場で使用される遊技機でも、スロットマシン(パチスロ遊技機)とパチンコ遊技機とでは、そのゲーム性は大きく異なるものであり、単純にスロットマシンの保険機能をパチンコ遊技機に適用できるものではない。   However, Patent Documents 1 to 4 described above apply insurance functions to slot machines to the last, and are not applied to pachinko gaming machines. In other words, even with gaming machines used in the same game arcade, the gaming characteristics of slot machines (pachislot machines) and pachinko gaming machines are very different, and the insurance function of slot machines is simply applied to pachinko gaming machines. It is not possible.

また、上記のコイン等を遊技媒体とするスロットマシンのような、「ハマリ」状態を救済するための保険機能が、パチンコ遊技機に一様に付加されることは、遊技者にとって一様に望ましいこととは言えない。例えば、短時間に限ってパチンコ遊技を楽しもうとする遊技者にとっては、当然上述したような「ハマリ」の遊技状態は発生しないにも拘らず、保険機能の作動による保険の徴収、例えば、5個の賞球に対して1個の遊技球が保険料として徴収されることは、当然好まれず、このような遊技者に対しては、逆に保険機能が不公平感に繋がりかねない。また、パチンコ遊技には「ハマリ」がつきものであるとして、保険機能の付加により遊技球が徴収されることを好まないものもいる。   In addition, it is uniformly desirable for a player that an insurance function for relieving a “hamari” state, such as a slot machine using the above coins or the like as a game medium, is uniformly added to a pachinko gaming machine. That's not true. For example, for a player who wants to enjoy a pachinko game only for a short time, the collection of insurance by the operation of an insurance function, for example, 5 It is of course not preferred that one game ball is collected as an insurance fee for each prize ball, and for such a player, the insurance function may lead to an unfair feeling. In addition, some pachinko games are accompanied by “hamari” and some do not like to collect game balls by adding an insurance function.

そこで、パチンコ遊技機において、遊技者の不公平感を緩和でき、なおかつ、保険機能を適用させるために、具体的にどのような態様(例えば、遊技球の徴収方法等)で保険機能を作動させればよいかが課題となる。   Therefore, in the pachinko machine, in order to alleviate the unfairness of the player and to apply the insurance function, the insurance function is specifically activated in any manner (for example, a game ball collecting method, etc.). What should be done is a problem.

本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

(1)本発明では、遊技球が転動するとともに、複数の入賞領域が設けられた遊技領域を有する遊技盤と、前記入賞領域を遊技球が通過した場合、遊技球が通過した入賞領域に応じて所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、この賞球払出手段の動作制御を行うとともに、所定の条件を満たした場合、遊技状態の変化を決定する抽選処理を行いながら遊技を進行させる遊技実行制御手段と、複数の識別情報の変動表示及び停止表示を行う可変表示手段と、変動表示中の前記識別情報を、遊技者の停止操作により停止表示させるスロットゲーム実行手段と、遊技者が所有する遊技球の一部を徴収する徴収処理と、前記遊技実行制御手段の抽選処理に基づく遊技結果に応じて、遊技者が損失した遊技球を補填する補填処理とを含む損失補填モードの制御を行う損失補填制御手段と、前記損失補填モードにするか否かを遊技者により選択操作可能な選択手段と、前記選択手段により前記損失補填モードが選択された場合、前記スロットゲームの実行結果に応じて前記損失補填モードの内容を自動設定する設定手段と、を備えることとした。   (1) In the present invention, when the game ball rolls and a game board having a game area provided with a plurality of prize areas, and when the game ball passes through the prize area, the game ball passes through the prize area. In response to the prize ball payout means for paying out a predetermined number of prize balls, the operation control of the prize ball payout means is performed, and when a predetermined condition is satisfied, a game is played while performing a lottery process for determining a change in the game state. Game execution control means to be advanced, variable display means for performing variable display and stop display of a plurality of identification information, slot game execution means for stopping and displaying the identification information during the variable display by a player's stop operation, and game A loss compensation mode including a collection process for collecting a part of the game balls owned by the player and a compensation process for compensating for the game balls lost by the player according to the game result based on the lottery process of the game execution control means Loss compensation control means for performing control, selection means that allows a player to select whether or not to make the loss compensation mode, and when the loss compensation mode is selected by the selection means, the execution result of the slot game And setting means for automatically setting the contents of the loss compensation mode according to the above.

(2)本発明は、上記(1)に記載の遊技機において、前記スロットゲームの実行結果と前記損失補填モードの内容との関係を予め表示する設定内容表示手段をさらに備えることを特徴とする。   (2) In the gaming machine described in (1), the present invention further includes setting content display means for previously displaying a relationship between the execution result of the slot game and the content of the loss compensation mode. .

(3)本発明は、上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、前記スロットゲーム実行手段は、前記スロットゲームを所定期間毎に実行し、前記設定手段は、前記スロットゲームを実行する度に、前記損失補填モードの設定内容を更新することを特徴とする。   (3) In the gaming machine according to (1) or (2), the slot game executing unit executes the slot game every predetermined period, and the setting unit executes the slot game. Each time, the setting content of the loss compensation mode is updated.

本発明によれば、パチンコ遊技機に、遊技者の遊技中における損失を補填する損失補填モードでの遊技を、遊技者自身が選択手段を用いて選択することにより行えるようにしているので、遊技者にとって不公平感の少ない遊技機を提供することが可能となる。しかも、変動表示中の識別情報を遊技者の停止操作により停止表示させるスロットゲーム実行手段と、選択手段により損失補填モードが選択された場合、スロットゲームの実行結果に応じて損失補填モードの内容を自動設定する設定手段とを備えているため、損失補填が実行された際に、損失補填モードの設定に関して遊技者自身がスロットゲームを通して介入していることから、補填内容に対して不満感が募ることを抑制することが可能となる。   According to the present invention, the pachinko machine can be played in the loss compensation mode in which the player compensates for the loss during the game by the player himself using the selection means. It is possible to provide a gaming machine with little unfairness for the player. In addition, when the loss compensation mode is selected by the slot game execution means for stopping and displaying the identification information in the variable display by the player's stop operation and the selection means, the contents of the loss compensation mode are displayed according to the execution result of the slot game. Since the setting means for automatic setting is provided, when the loss compensation is executed, the player himself intervenes through the slot game with respect to the setting of the loss compensation mode, so frustration is raised with respect to the compensation content. This can be suppressed.

以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動するとともに、複数の入賞領域が設けられた遊技領域を有する遊技盤と、前記入賞領域を遊技球が通過した場合、遊技球が通過した入賞領域に応じて所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、この賞球払出手段の動作制御を行うとともに、所定の条件を満たした場合、遊技状態の変化を決定する抽選処理を行いながら遊技を進行させる遊技実行制御手段と、複数の識別情報の変動表示及び停止表示を行う可変表示手段と、変動表示中の前記識別情報を、遊技者の停止操作により停止表示させるスロットゲーム実行手段と、遊技者が所有する遊技球の一部を徴収する徴収処理と、前記遊技実行制御手段の抽選処理に基づく遊技結果に応じて、遊技者が損失した遊技球を補填する補填処理とを含む損失補填モードの制御を行う損失補填制御手段と、前記損失補填モードにするか否かを遊技者により選択操作可能な選択手段と、前記選択手段により前記損失補填モードが選択された場合、前記スロットゲームの実行結果に応じて前記損失補填モードの内容を自動設定する設定手段を備えたものである。   In the gaming machine according to the present embodiment, when a game ball rolls and a game board having a game area provided with a plurality of prize areas, and the game ball passes through the prize area, the prize that the game ball has passed. While controlling the operation of the prize ball payout means for paying out a predetermined number of prize balls according to the area and the prize ball payout means, while performing a lottery process for determining a change in the gaming state when a predetermined condition is satisfied Game execution control means for advancing the game, variable display means for performing variable display and stop display of a plurality of identification information, and slot game execution means for stopping and displaying the identification information during the variable display by a player's stop operation A loss including a collection process for collecting a part of the game balls owned by the player and a compensation process for compensating for the game balls lost by the player according to the game result based on the lottery process of the game execution control means Supplement A loss compensation control means for controlling the mode; a selection means that allows a player to select whether to make the loss compensation mode; and when the loss compensation mode is selected by the selection means, According to the execution result, there is provided setting means for automatically setting the contents of the loss compensation mode.

すなわち、本実施形態に係る遊技機(つまり、パチンコ遊技機)は、遊技釘や入賞領域などを含む複数の遊技部材が設けられた遊技領域を前面に形成した遊技盤を、透光性のある部材(例えば、アクリル樹脂等)で形成している。そして、前記遊技領域に設けられた複数の入賞領域を遊技球が通過したことを契機として、予め定められた数の遊技球を賞球として払い出す賞球払出手段を備えるとともに、前記複数の入賞領域の中でも特定領域を備えた入賞領域(以下、始動口という)へ遊技球が入賞(通過)したことを契機として、遊技状態の変化、例えば、遊技者に有利な大当たり遊技の抽選を実行する遊技実行制御手段を備えたものである。   That is, the gaming machine according to the present embodiment (that is, the pachinko gaming machine) has a translucent gaming board in which a gaming area provided with a plurality of gaming members including a gaming nail and a winning area is formed on the front surface. It is formed of a member (for example, an acrylic resin). Then, the game system includes a prize ball payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls when a game ball passes through a plurality of prize areas provided in the game area. A game state change, for example, a lottery of a jackpot game that is advantageous to the player is executed when a game ball wins (passes) a winning area (hereinafter referred to as a start opening) having a specific area among the areas. The game execution control means is provided.

また、前記遊技盤の少なくとも透光性領域の背後には、識別情報の可変表示や各種演出表示を行う表示手段としての液晶表示装置、機械的に識別情報を変動表示させた後、所定の表示態様で停止表示させるリール(以下、リールユニットと称する)等の複数の可変表示手段が配設されている。そして、本実施形態におけるスロットゲーム実行手段は、前記可変表示手段で変動表示中の識別情報を、遊技者の停止操作により停止表示させるスロットゲームの実行を制御する構成としている。   Also, at least behind the light-transmitting area of the game board, a liquid crystal display device as a display means for performing variable display of identification information and various effects display, a predetermined display after mechanically displaying the identification information in a variable manner A plurality of variable display means such as reels (hereinafter referred to as reel units) that are stopped and displayed in a manner are arranged. The slot game execution means in the present embodiment is configured to control the execution of the slot game in which the identification information that is variably displayed on the variable display means is stopped and displayed by the player's stop operation.

すなわち、本実施形態においては、前記スロットゲームの実行を実現するために、例えば、可変表示手段にリールユニットを用いた場合は、パチスロ遊技機(スロットマシン)のようにそれぞれの表面に識別情報となる複数の図柄が配された3個の回転リールでリールユニットを構成するとともに、このリールユニットを遊技者が視認可能なように遊技盤に配設して、さらに、3個の回転リールで変動表示される識別情報を停止表示させるために、遊技者による停止操作が可能な3個の操作ボタンからなる停止操作手段(以下、停止ボタンと称する)を遊技者が操作を行ない易い位置に備えることが望ましい。つまり、パチスロ遊技機と同様なリール構成、リール制御及び識別情報の配列を用いることにより、本実施形態においても、パチスロ遊技機と同様な停止ボタンの操作でスロットゲームを実行できるパチンコ遊技機とするのである。   That is, in this embodiment, in order to realize the execution of the slot game, for example, when a reel unit is used as the variable display means, identification information and information are displayed on each surface like a pachislot machine (slot machine). The reel unit is composed of three rotating reels with a plurality of symbols arranged, and this reel unit is arranged on the game board so that the player can visually recognize it. In order to stop the displayed identification information, a stop operation means (hereinafter referred to as a stop button) including three operation buttons that can be stopped by the player is provided at a position where the player can easily perform the operation. Is desirable. In other words, by using the same reel configuration, reel control, and identification information arrangement as in the pachislot machine, a pachinko game machine that can execute a slot game by operating a stop button similar to the pachislot machine in this embodiment as well. It is.

上記構成のパチンコ遊技機におけるスロットゲーム実行手段は、例えば、始動口へ遊技球が入賞したことを契機として、前記複数の可変表示手段(液晶表示装置又はリールユニット)の中から前記リールユニットを選択して、リールユニットを構成する3個の回転リールの表面に印刷されている複数の識別情報の中から、所定の識別情報を停止表示することを遊技者に指定する。そして、遊技者は前記3個の回転リールで回転変動表示される識別情報を視認しながら、3個の回転リールに対応した3個の停止ボタンを操作して、所定の識別情報を停止表示させるスロットゲームを実行可能としている。   The slot game executing means in the pachinko gaming machine having the above configuration selects the reel unit from among the plurality of variable display means (liquid crystal display device or reel unit), for example, when a game ball is won at the start opening. Then, the player is instructed to stop and display predetermined identification information from among a plurality of identification information printed on the surfaces of the three rotating reels constituting the reel unit. The player then operates the three stop buttons corresponding to the three rotating reels while visually recognizing the identification information rotated and displayed on the three rotating reels to stop and display the predetermined identification information. A slot game can be executed.

なお、上述した構成において、スロットゲームを実行するために、遊技場等に設置されているパチスロ遊技機(スロットマシーン)と同様な構成で行うように説明したが、近年では、パチスロ遊技機においても、液晶表示装置等を用いて、あたかも機械式のリールユニットが回転表示するような表示画像を用いて識別情報の変動表示が行われる場合もあり、本実施形態においても、機械式のリールユニットを用いずに、液晶表示装置を用いたスロットゲームが実行される構成としても構わない。   In the above-described configuration, in order to execute the slot game, it has been described that the configuration is the same as that of a pachislot machine (slot machine) installed in a game arcade or the like. The identification information may be displayed in a variable manner using a display image as if the mechanical reel unit is rotated and displayed using a liquid crystal display device or the like. The slot game using the liquid crystal display device may be executed without using it.

また、本実施形態においては、遊技実行制御手段による遊技状態を変化させる抽選処理、つまり、大当たり遊技の抽選処理に当選すると、同じく遊技領域に備えられた大当たり遊技の実行時だけに用いられる特別入賞領域(以下、大入賞口という)を遊技領域に広く開放して、遊技領域を流下した遊技球の入球を容易とすることにより、遊技者に短時間で所定数の出玉(賞球)を獲得させる構成としている。つまり、当該パチンコ遊技機における遊技者にとっては、大当たり遊技へ当選することが最大の遊技目的といえる。   Further, in the present embodiment, when winning a lottery process for changing the game state by the game execution control means, that is, a lottery process for the jackpot game, a special prize used only when the jackpot game provided in the game area is also executed. By opening the area (hereinafter referred to as the "big prize opening") widely to the game area and making it easy to enter the game balls that have flowed down the game area, a predetermined number of balls (prize balls) can be given to the player in a short time. It is configured to acquire. In other words, for a player in the pachinko gaming machine, winning the jackpot game is the biggest gaming purpose.

一方、前述した大当たり遊技の実行時以外は、遊技者が所有する遊技球は確実に消費してゆくものである。つまり、遊技者が当該パチンコ遊技機において勝利するためには、大当たり遊技への当選が必須となる。ところが、遊技実行制御手段による大当たり遊技の当選確率は、一般に、大当たり遊技の実行時に遊技者が獲得できる賞球数の合計に応じて設定されるものであり、例えば、大当たり遊技の実行時に遊技者が獲得できる賞球数の合計が(1500個)の場合は、大当たり遊技の当選確率は(1/300)が設定されることになる。つまり、平均すると、前述した始動口に遊技球が300回入賞した場合に、1回の大当たり遊技が発生することとなる。   On the other hand, the game balls owned by the player are surely consumed except when the jackpot game is executed. In other words, in order for a player to win in the pachinko gaming machine, winning a jackpot game is essential. However, the winning probability of the jackpot game by the game execution control means is generally set according to the total number of prize balls that the player can acquire when the jackpot game is executed. For example, the player when the jackpot game is executed When the total number of winning balls that can be acquired is (1500), the winning probability of the jackpot game is set to (1/300). That is, on average, when a game ball wins 300 times at the above-mentioned starting port, one big hit game is generated.

しかし、この当選確率(つまり、1/300)は、あくまで何十万回という試行結果に応じた平均確率であるので、遊技者によっては当選確率に見合った始動口への入賞回数(つまり、300回)の2倍、3倍の入賞回数があっても大当たり遊技へ当選しない、所謂「ハマリ」と呼ばれる遊技状況が発生する場合もある。一方、遊技を開始してから始動口に数回遊技球が入球しただけで、大当たり遊技の当選を獲得できる場合もある。この場合、いくら乱数等を用いた公平な抽選処理の結果であっても、「ハマリ」状態の遊技者が、パチンコ遊技機に対する不公平感や不信感を抱くことを防げない。   However, since the winning probability (ie, 1/300) is an average probability corresponding to the trial result of hundreds of thousands of times, depending on the player, the number of winnings at the starting point corresponding to the winning probability (ie, 300) In other cases, a so-called “hamari” game situation may occur in which a jackpot game is not won even if the number of wins is twice or three times as many times. On the other hand, there may be a case where the winning of the jackpot game can be obtained only by entering the game ball several times at the starting port after starting the game. In this case, no matter how much the result of a fair lottery process using random numbers or the like, it is not possible to prevent a player who is in a “hamari” state from feeling unfair or untrustworthy with respect to a pachinko gaming machine.

そこで、本実施形態においては、遊技者の所有する遊技球の一部を徴収する徴収処理と、前記遊技実行制御手段の抽選処理に基づく遊技結果に応じて、言い換えると、遊技者に有利な大当たり遊技の発生状況に応じて、遊技者が損失した遊技球を補填する補填処理とを含む損失補填モードの制御を行う損失補填制御手段を備え、さらに、この損失補填モードを実行するか否かを遊技者により選択可能な選択手段を備えたものである。   Therefore, in the present embodiment, according to the game result based on the collection process of collecting a part of the game balls owned by the player and the lottery process of the game execution control means, in other words, the jackpot advantageous to the player. According to the occurrence of the game, it is provided with loss compensation control means for controlling a loss compensation mode including compensation processing for compensating a lost game ball, and further whether or not to execute this loss compensation mode. A selection means selectable by the player is provided.

つまり、遊技者が選択手段を用いて、損失補填モードを選択した場合には、損失補填制御手段は、徴収処理において遊技者の所有する遊技球の一部を蓄えるとともに、その後、遊技実行制御手段による抽選結果(つまり、大当たり遊技の発生状況)が所定の条件を満たした場合、例えば、当選確率の3倍(つまり、900回)に亘って大当たり遊技に当選しなかった場合に、所定数の遊技球を遊技者に還元する補填処理を実行する機能を備えている。   In other words, when the player selects the loss compensation mode using the selection means, the loss compensation control means stores a part of the game balls owned by the player in the collection process, and thereafter the game execution control means. If the lottery result (that is, the occurrence status of the jackpot game) satisfies a predetermined condition, for example, if the jackpot game is not won for three times the winning probability (that is, 900 times) It has a function of executing a compensation process for returning the game ball to the player.

なお、本実施形態においては、遊技実行制御手段による抽選結果が所定の条件を満たさなかった場合、つまり、当選確率の3倍(つまり、900回)以内に大当たり遊技に当選した場合は、遊技者に選択された損失補填モードは自動的にキャンセルされて補填処理は実行されないこととなる。つまり、損失補填モードは大当たり遊技への当選に恵まれない遊技者に対しての救済処置として、あたかも損害保険や生命保険などのような保険として機能するのである。   In the present embodiment, if the lottery result by the game execution control means does not satisfy the predetermined condition, that is, if the jackpot game is won within three times the winning probability (that is, 900 times), the player The loss compensation mode selected in (1) is automatically canceled and the compensation process is not executed. In other words, the loss compensation mode functions as a remedy for a player who is not blessed with winning the jackpot game, as if it were insurance such as non-life insurance or life insurance.

また、前記選択手段としては、専用の操作ボタン等で構成された専用の操作部を、当該遊技機の遊技者が操作し易い位置に設けて、さらに、遊技者が操作部を操作することにより、損失補填モードを選択した場合には、現在の遊技状況が損失補填モードであることを、パチンコ遊技機の表示手段である液晶表示装置等を用いて遊技者に解り易く表示するとともに、遊技者が損失した遊技球の補填処理が実行されるまでの、大当たり遊技の抽選回数等もカウントダウン方式で表示することが望ましい。   In addition, as the selection means, a dedicated operation unit composed of dedicated operation buttons or the like is provided at a position where the player of the gaming machine can easily operate, and further, the player operates the operation unit. When the loss compensation mode is selected, the player is informed that the current game situation is the loss compensation mode using a liquid crystal display device or the like that is a display means of the pachinko gaming machine. It is desirable to display the number of lottery games for the big hit game, etc., until the compensation process for the lost game ball is executed.

上述してきた構成のパチンコ遊技機において、本実施形態においては、遊技者が選択手段を用いて損失補填モードを選択した状態で実行されるスロットゲームの実行結果に応じて、損失補填モードの内容を自動的に設定する設定手段を備えたものである。   In the pachinko gaming machine having the configuration described above, in the present embodiment, the contents of the loss compensation mode are determined according to the execution result of the slot game executed in a state where the player selects the loss compensation mode using the selection means. It is provided with setting means for automatically setting.

すなわち、本実施形態においては、損失補填モードの内容、つまり、損失補填モードにおける作動条件、例えば、徴収処理で遊技者が所有する遊技球の一部を徴収する場合の徴収球の数、補填処理で遊技者に還元される遊技球の数、補填処理が実行されるまでの遊技実行制御手段による大当たり遊技の抽選回数等を、複数の損失補填モードの作動条件として予め準備しておき、前記設定手段は、遊技者によるスロットゲームの実行結果に応じて、前記複数の損失補填モードの作動条件の中の一つの作動条件を、所定の条件に基づいて選択して、損失補填モードの作動条件として自動設定するのである。   That is, in this embodiment, the contents of the loss compensation mode, that is, the operating conditions in the loss compensation mode, for example, the number of collected balls when collecting a part of the game balls owned by the player in the collection process, the compensation process The number of game balls to be returned to the player in the game, the number of lottery games to be played by the game execution control means until the compensation process is executed, etc. are prepared in advance as operating conditions for a plurality of loss compensation modes, The means selects one operating condition among the operating conditions of the plurality of loss compensation modes based on a predetermined condition according to the execution result of the slot game by the player as an operating condition of the loss compensation mode. It is set automatically.

これにより、本実施形態における損失補填モードの作動条件と、遊技者により実行されるスロットゲームを関連付けた新たな遊技性を備えた遊技機を提供することができるとともに、本実施形態における損失補填モードの作動条件の変更を、遊技者にスロットゲームを楽しませながら実行することを可能としている。   Accordingly, it is possible to provide a gaming machine having a new gameability in which the operating condition of the loss compensation mode in the present embodiment and the slot game executed by the player are associated with each other, and the loss compensation mode in the present embodiment. It is possible to change the operating conditions of the player while making the player enjoy the slot game.

なお、前記複数の損失補填モードの作動条件は、例えば、徴収処理で徴収される徴収球の数は少なく、補填処理で遊技者に還元される遊技球の数は多く、補填処理が実行されるまでの大当たり遊技の抽選回数は少ない回数で設定された遊技者に有利な条件から、一転して、例えば、徴収処理で徴収される徴収球の数は多く、補填処理で遊技者に還元される遊技球の数は少なく、補填処理が実行されるまでの大当たり遊技の抽選回数は多い回数で設定された遊技者に不利な条件に亘って、段階的に複数(例えば、9個)の損失補填モードの作動条件で構成されることが望ましい。   The operating conditions of the plurality of loss compensation modes are, for example, that the number of collected balls collected by the collection process is small, the number of game balls returned to the player by the compensation process is large, and the compensation process is executed. The number of lottery games until the jackpot game is limited to the conditions that are advantageous to the player set by a small number of times, for example, the number of collected balls collected in the collection process is large, and it is returned to the player in the compensation process The number of game balls is small, and the number of lottery games for the big hit game until the compensation process is executed is compensated for multiple (for example, 9) losses in stages over conditions that are disadvantageous to the player set in large numbers. It is desirable to be configured with mode operating conditions.

また、前記スロットゲームの実行結果と前記損失補填モードの内容との関係を予め表示する設定内容表示手段をさらに備えることが望ましい。   Further, it is desirable to further include setting content display means for displaying in advance the relationship between the execution result of the slot game and the content of the loss compensation mode.

すなわち、本実施形態においては、遊技者によるスロットゲームの実行結果に応じて、複数の損失補填モードの作動条件の中から所定の条件に基づいて一つの作動条件が、前記設定手段により自動的に設定されるものであるが、当該スロットゲームの実行結果よってどの作動条件が設定されるのかが不明なままでは、遊技者の当該スロットゲームの実行に対する意欲が今ひとつ盛り上がりに欠ける。   That is, in the present embodiment, one operating condition is automatically set by the setting means based on a predetermined condition from among a plurality of operating conditions in the loss compensation mode according to the execution result of the slot game by the player. Although it is set, if it is not clear which operating condition is set according to the execution result of the slot game, the player's willingness to execute the slot game is not enough.

そこで、スロットゲームの実行中に、当該スロットゲームの実行結果に応じて設定される損失補填モードの作動条件を、液晶表示装置等の表示手段を用いて遊技者に表示画像により報知するのである。これにより、当該スロットゲームの実行結果が成功の場合と失敗の場合に応じて、例えば、成功の場合に設定される遊技者にとって有利度合いの高い損失補填モードの作動条件を示す表示画像と、失敗の場合に設定される遊技者にとって有利度合いの低い損失補填モードの作動条件を示す表示画像とを同時に表示するのである。   Therefore, during the execution of the slot game, the operating condition of the loss compensation mode set according to the execution result of the slot game is notified to the player by a display image using display means such as a liquid crystal display device. Thus, depending on the success or failure of the execution result of the slot game, for example, the display image showing the operating condition of the loss compensation mode that is highly advantageous for the player set in the case of success, and the failure In this case, the display image showing the operating condition of the loss compensation mode, which is less advantageous for the player, is displayed at the same time.

つまり、スロットゲームを実行する遊技者の技量によっては、遊技者にとって有利度合いの異なる損失補填モードの作動条件が設定されることを、予め遊技者に対して知らせるのである。これにより、遊技者に対するスロットゲームの実行意欲を高めることが可能なパチンコ遊技機としている。   In other words, depending on the skill of the player who executes the slot game, the player is informed in advance that the operating conditions of the loss compensation mode having different degrees of advantage for the player are set. Thus, the pachinko gaming machine is capable of increasing the willingness to execute the slot game for the player.

なお、上述した損失補填モードに伴う作動条件としての、徴収処理における徴収球の数や、補填処理で遊技者に還元される遊技球の個数及び補填処理が実行されるまでの大当たり遊技の抽選回数等は、一例として示したに過ぎず、例えば、補填処置における遊技球の還元方法等、他の作動条件を設定して用いることもできる。   In addition, as the operating conditions associated with the above-described loss compensation mode, the number of collected balls in the collection process, the number of game balls returned to the player in the compensation process, and the number of lottery games lottery until the compensation process is executed Etc. are merely shown as an example, and other operating conditions such as, for example, a method of returning the game ball in the compensation procedure can be set and used.

また、前記スロットゲーム実行手段は、前記スロットゲームを所定期間毎に実行し、前記設定手段は、前記スロットゲームを実行する度に、前記損失補填モードの設定内容を更新するとよい。   The slot game executing means may execute the slot game every predetermined period, and the setting means may update the setting contents of the loss compensation mode every time the slot game is executed.

すなわち、本実施形態においては、前述したように遊技領域に複数設けられている入賞領域の一つである始動口に遊技球が入賞したことを契機としてスロットゲームを実行するものであるが、始動口への遊技球が入賞する毎にスロットゲームを実行させた場合、遊技者は、パチンコ遊技機ではなくパチスロ遊技機で遊技することと同様になってしまう。   That is, in the present embodiment, as described above, the slot game is executed in response to the winning of a game ball at the start opening which is one of a plurality of winning areas provided in the gaming area. When a slot game is executed every time a game ball to the mouth wins, the player becomes similar to playing with a pachislot machine instead of a pachinko machine.

さらに、遊技者により損失補填モードが選択されていた場合は、スロットゲームの実行結果が損失補填モードの作動条件に反映されるため、スロットゲームにおける所定の識別情報を視認しながら停止ボタンの操作を行なう作業(所謂「目押し」)を毎回実行することを強いられてしまう。これでは、益々パチンコ遊技機ではなくパチスロ遊技機で遊技することと同じことになってしまい、パチンコ遊技機での遊技を望む遊技者やパチスロ遊技機の経験の少ない遊技者には敬遠されてしまうことに繋がりかねない。   Furthermore, when the loss compensation mode is selected by the player, the result of executing the slot game is reflected in the operating conditions of the loss compensation mode, so that the stop button is operated while viewing the predetermined identification information in the slot game. You will be forced to perform the work you are performing (so-called “pressing”) each time. This is increasingly the same as playing with a pachislot machine instead of a pachinko machine, and will be shunned by players who want to play with a pachinko machine and players with little experience with pachislot machines. Could lead to things.

そこで、本実施形態における前記スロットゲーム実行手段は、スロットゲームを所定期間毎に実行するのである。つまり、遊技球が始動口に入賞した場合に、所定の確率(例えば、1/10)でスロットゲームを実行するか否かを抽選して、当選した場合にのみスロットゲームを実行するのである。これにより、平均すると遊技球の始動口への入賞に対して、10回に1回の割合でスロットゲームが実行されることになり、その他の9回の入賞に対しては通常のパチンコ遊技における識別情報の変動表示に伴う演出画像を、本実施形態における可変表示手段の一つである液晶表示装置等で楽しむことができる。   Therefore, the slot game execution means in the present embodiment executes the slot game every predetermined period. In other words, when a game ball wins the starting opening, whether or not to execute the slot game is determined with a predetermined probability (for example, 1/10), and the slot game is executed only when winning. As a result, on average, the slot game is executed at a rate of once every 10 times for the winning at the start of the game ball, and in the other pachinko game for the other 9 winnings. The effect image accompanying the variable display of the identification information can be enjoyed by a liquid crystal display device or the like which is one of the variable display means in the present embodiment.

さらに、本実施形態における損失補填モードの作動条件は、スロットゲームの実行結果に応じて更新されるため、遊技者が損失補填モードを選択していた場合でも、スロットゲームが実行されない限り損失補填モードの作動条件の更新も行われないこととなる。つまり、スロットゲームの実行に所定期間を設けることで、遊技者に負担の少ないパチンコ遊技機とすることができる。   Furthermore, since the operating conditions of the loss compensation mode in this embodiment are updated according to the execution result of the slot game, even if the player has selected the loss compensation mode, the loss compensation mode is not used unless the slot game is executed. The operating conditions are not updated. That is, by providing a predetermined period for the execution of the slot game, a pachinko gaming machine with less burden on the player can be obtained.

上述してきた構成の遊技機によれば、パチンコ遊技機に、遊技者の遊技中における損失を補填する損失補填モードでの遊技を、遊技者自身が選択手段を用いて選択することにより行えるようにしているので、遊技者にとって不公平感の少ない遊技機を提供することを可能とするとともに、変動表示中の識別情報を遊技者の停止操作により停止表示させるスロットゲーム実行手段と、選択手段により損失補填モードが選択された場合、スロットゲームの実行結果に応じて損失補填モードの内容(つまり、損失補填モードの作動条件)を自動設定する設定手段を備えているため、損失補填モードが選択された際に、損失補填モードの設定に関して遊技者自身がスロットゲームを通して介入していることから、補填内容に対して不満感が募ることを抑制することができるパチンコ遊技機を提供することとなる。   According to the gaming machine having the above-described configuration, the pachinko gaming machine can perform a game in the loss compensation mode in which the player compensates for the loss during the game by the player himself using the selection means. Therefore, it is possible to provide a gaming machine with less unfairness for the player, and at the same time, the slot game executing means for stopping and displaying the identification information in the variable display by the player's stop operation and the loss by the selecting means When the compensation mode is selected, the loss compensation mode is selected because there is a setting means for automatically setting the contents of the loss compensation mode (that is, the operating condition of the loss compensation mode) according to the execution result of the slot game. In this case, since the player himself intervenes through the slot game regarding the setting of the loss compensation mode, the frustration with the compensation content is raised. And thus to provide a pachinko game machine that can win.

なお、本実施形態における各制御手段は、例えば、CPUからなる中央演算処理装置と、ROMやRAMなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設けられた各種制御回路で構成して、前記ROMに記憶されたプログラムに基づいて、賞球払出手段、遊技実行制御手段、スロットゲーム実行手段、損失補填制御手段、設定手段等の遊技機の実行を制御することが望ましく、識別情報の可変表示手段としては、前述したように、液晶表示装置、リールユニット等を用いるとよい。   Each control means in the present embodiment includes, for example, a central processing unit composed of a CPU, a storage device composed of a ROM, a RAM, and the like, and other various control circuits provided as necessary, and the ROM It is desirable to control the execution of gaming machines such as prize ball payout means, game execution control means, slot game execution means, loss compensation control means, setting means, etc. based on the program stored in As described above, a liquid crystal display device, a reel unit, or the like may be used as described above.

以下、本発明に係るパチンコ遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[遊技機の構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10について、図1〜図3を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図、図3は同パチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
A pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10, and FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. .

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された前面扉11とから構成されている。そして、前面扉11の上部略半分は、開閉自在に軸着された扉11aが設けられている。そして、図1に示すように、通常の遊技状態では、前面扉11は開口12aを前面から閉鎖し、扉11aも閉鎖された状態で遊技が行われる。また、前面扉11の下方前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。さらに、本実施形態においては、上皿20の略中央部の前面側には、後述するリールユニット3の各リール3L,3C,3Rにそれぞれ対応する停止ボタン5L,5C,5Rで構成された停止ボタンユニット5が配設され、さらに、上皿20の上面右側には操作パネル27が配設されている。この操作パネル27は、詳細は後述するが、本実施形態における遊技者による損失補填モード、すなわち保険機能の作動を設定(図22参照)するものであり、また、停止ボタンユニット5は、これも詳細は後述するが、本実施形態におけるスロットゲームの実行時に遊技者によって操作されるものである。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The front door 11 is pivotally mounted in front of 12 so as to be openable and closable. The upper half of the front door 11 is provided with a door 11a that is pivotally mounted so as to be freely opened and closed. As shown in FIG. 1, in the normal gaming state, the front door 11 closes the opening 12a from the front, and the game is performed with the door 11a also closed. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26 and the like are arranged on the lower front surface of the front door 11. Furthermore, in the present embodiment, a stop composed of stop buttons 5L, 5C, 5R respectively corresponding to the reels 3L, 3C, 3R of the reel unit 3 described later is provided on the front side of the substantially central portion of the upper plate 20. A button unit 5 is disposed, and an operation panel 27 is disposed on the upper right side of the upper plate 20. Although details will be described later, the operation panel 27 is for setting a loss compensation mode by the player in the present embodiment, that is, an operation of the insurance function (see FIG. 22). Although details will be described later, it is operated by the player when the slot game in the present embodiment is executed.

本体枠12の開口12a内部には、図2に示すように、液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3、さらにはその他各種装置等が配設されるが、理解を容易にするために、ここでは、これら液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3以外の各種の部品(図示せず)についての説明は省略する。   As shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 32, a game board 14, a reel unit 3, and other various devices are arranged inside the opening 12 a of the main body frame 12. Here, description of various components (not shown) other than the liquid crystal display device 32, the game board 14, and the reel unit 3 is omitted.

遊技盤14は、その全部又は一部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側(遊技者側)に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。   The game board 14 is entirely or partially formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side (player side) where the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by the guide rail 30 and allowing the game ball to roll. In addition, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14.

液晶表示装置32は、平板状の液晶層を透明電極及び透光性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透光性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して画像表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルである。そして、液晶表示装置32は、遊技に関する画像表示を可能とする表示領域32aを有しており、画像表示が行われている領域以外の表示領域32aは透光性を有するようにしている。   The liquid crystal display device 32 has a structure in which a flat liquid crystal layer is sandwiched between a transparent electrode and a protective plate having translucency, and the liquid crystal element is oriented so as to have translucency in the non-conductive region. Is a single flat liquid crystal panel on which an image is displayed by changing the orientation of the liquid crystal element. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables image display relating to games, and the display area 32a other than the area where image display is performed has translucency.

つまり、本実施形態における液晶表示装置32の表示領域32aは、画像表示を行う表示領域32aを任意に限定して通電領域としたり非通電領域としたりすることができる構成として、例えば、リールユニット3の直前方の表示領域32aを通電状態として画像表示を実行している場合は、その後方に配置されたリールユニット3は遊技者から視認不可となるが、一転してリールユニット3の直前方の表示領域32aを非通電領域として透光性を持たせることにより、その後方に配置されたリールユニット3が遊技者から視認可能となるのである。   That is, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 according to the present embodiment is configured such that the display area 32a for image display can be arbitrarily limited to be an energized area or a non-energized area. When the image display is executed with the display area 32a immediately before the current state being displayed, the reel unit 3 disposed behind the display area 32a is not visible to the player, but turns around and immediately before the reel unit 3. By providing the display area 32a as a non-energized area and having translucency, the reel unit 3 disposed behind the display area 32a can be visually recognized by the player.

ここで、本実施形態における遊技盤14への液晶表示装置32の設置について、図20を用いて具体的に説明する。図20(a)は、遊技盤14の背面側に液晶表示装置32の取り付けを説明する分解斜視図である。図20(b)は、遊技盤14と略一体に取り付けられた液晶表示装置32と、その背後に配設されたリールユニット3の配置を説明する側面図である。   Here, the installation of the liquid crystal display device 32 on the game board 14 in the present embodiment will be specifically described with reference to FIG. FIG. 20A is an exploded perspective view illustrating attachment of the liquid crystal display device 32 to the back side of the game board 14. FIG. 20B is a side view for explaining the arrangement of the liquid crystal display device 32 mounted substantially integrally with the game board 14 and the reel unit 3 disposed behind the liquid crystal display device 32.

図20(a)に示すように、遊技盤14は、その背面を切削し、この切削された背面下部に挿入溝14mを形成するとともに、背面上部に固定具14a,14bを取付けている。そして、一枚の平板状体の液晶パネルとして形成された液晶表示装置32は、前記遊技盤14の挿入溝14mに底部を挿入して、同じく遊技盤14の背面上部に設けられた固定具14a,14bによって遊技盤14の背面側に固定されている。すなわち、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14と略一体に収納状態に配設されている。   As shown in FIG. 20 (a), the game board 14 has its rear surface cut, an insertion groove 14m is formed in the lower portion of the cut back surface, and fixtures 14a and 14b are attached to the upper portion of the rear surface. Then, the liquid crystal display device 32 formed as a single flat plate-like liquid crystal panel inserts a bottom portion into the insertion groove 14m of the game board 14 and similarly has a fixture 14a provided at the upper back of the game board 14. , 14b are fixed to the back side of the game board 14. That is, the liquid crystal display device 32 is disposed in a substantially integrated storage state with the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. ing.

すなわち、本実施形態においては、液晶表示装置32を遊技盤14と略一体に収納状態に配設することにより、遊技盤14と液晶表示装置32は密着して略一体となる構成とできるので、光の乱反射などによって、表示領域32aで表示される識別情報画像を含む各種演出画像が、遊技者にぼやけて見えてしまうなどの問題点を解消できることになる。   In other words, in the present embodiment, by arranging the liquid crystal display device 32 in a storage state substantially integrally with the game board 14, the game board 14 and the liquid crystal display device 32 can be brought into close contact with each other so as to be substantially integrated. Problems such as various effect images including the identification information image displayed in the display area 32a appear to be blurred by the player due to irregular reflection of light or the like can be solved.

図20(b)に示すように、遊技盤14の背後には、リールユニット3が設置されている。そして、前述したように、本実施形態における液晶表示装置32は、非通電領域においては透光性を有するため、リールユニット3の直前方の液晶表示装置32の表示領域32aを非通電領域とすることにより、同じく透光性を有する遊技盤14を透して、リールユニット3が遊技者に視認可能となるのである。   As shown in FIG. 20B, the reel unit 3 is installed behind the game board 14. As described above, the liquid crystal display device 32 in the present embodiment has translucency in the non-energized region, and therefore the display region 32a of the liquid crystal display device 32 immediately before the reel unit 3 is set as the non-conductive region. Accordingly, the reel unit 3 can be visually recognized by the player through the gaming board 14 having the same light-transmitting property.

ここで、図1〜3を用いたパチンコ遊技機10の説明に戻る。図2に示すように、扉11aには、透光性を有する保護板19が配設されており、保護板19は、扉11aが閉鎖された状態で遊技盤14に対面する。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46L,46Rが左右に配設されている。   Here, it returns to description of the pachinko gaming machine 10 using FIGS. As shown in FIG. 2, a protective plate 19 having translucency is disposed on the door 11a, and the protective plate 19 faces the game board 14 in a state where the door 11a is closed. Speakers 46L and 46R are disposed on the left and right above the protective plate 19.

遊技盤14の外側となる扉11aの所定位置には、図1に示すように、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   As shown in FIG. 1, decorative lamps 133a and 133b as light emission display means are arranged at predetermined positions on the door 11a outside the game board 14, and display of a predetermined light emission mode according to the game state. I do.

また、本体枠12に対して発射ハンドル26が回動自在に設けられている。一般に、パチンコ遊技機における発射ハンドル26の取り付け位置は、遊技者から見て右側下方に取り付けられ、右手で操作されるのが一般であるが、本実施形態においては、遊技者から見て左側下方に取り付けられ、遊技者が左手で操作する構成としている。   A firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. In general, the attachment position of the launch handle 26 in a pachinko gaming machine is generally attached to the lower right side as viewed from the player and is operated with the right hand, but in the present embodiment, the lower left side as viewed from the player. The player is configured to be operated with the left hand.

これは、詳細は後述するが、本実施形態においては、パチスロ遊技機と同様のリールユニット3が遊技盤14の略中央に設けられており、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合、リールユニット3に内蔵された回転駆動する3個のリール(図3参照)を遊技者が任意のタイミングで停止させるために、遊技者の右手で停止ボタン5L,5C,5R(図3参照)の操作を行なえる構成にしたためである。   Although this will be described in detail later, in the present embodiment, the reel unit 3 similar to the pachislot gaming machine is provided in the approximate center of the game board 14, and when the slot game in the present embodiment is executed, the reel unit 3 3, in order for the player to stop the three reels (see FIG. 3) that are rotationally driven at an arbitrary timing, the player operates the stop buttons 5L, 5C, 5R (see FIG. 3) with the right hand of the player. It is because it was made the composition which can be performed.

さらに、発射ハンドル26の周縁部にはタッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が把持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって把持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたことにより、発射制御回路126(図5参照)により、発射ソレノイド(図示しないが、発射装置130(図5参照)に組み込まれている)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射ハンドル26を単一のものとせずに、本体枠12の左右側それぞれに設けて、遊技者がいずれかを選択して操作する構成とすることもできる。   Further, a touch sensor (not shown) is provided at the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and rotated counterclockwise, the firing control circuit 126 (see FIG. 5) causes the firing solenoid (not shown, but the launching device 130 (see FIG. 5)). (See 5)) is supplied with electric power, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially launched onto the game board 14 to advance the game. The launch handle 26 may be provided on each of the left and right sides of the main body frame 12 instead of being a single one, and the player can select and operate one of them.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3 and FIG. 4, portions overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted.

図3に示すように、遊技盤14の遊技領域15には、外レール30a及び内レール30bからなる2つのガイドレール30、遊技釘13、遊技部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、一般入賞口56a〜56d、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、アウト口38が設けられている。   As shown in FIG. 3, the game area 15 of the game board 14 is provided with two guide rails 30 including an outer rail 30a and an inner rail 30b, a game nail 13, a game member 57, a passing gate 54, and a blade member 23. The start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, the large winning opening 39 provided with an openable / closable shutter 40, and the out opening 38 are provided.

遊技盤14に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に放出され、複数の遊技釘13、遊技領域15上に設けられた遊技部材57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the game board 14 include an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and discharged to the upper part of the game area 15, and a plurality of game nails 13, a game member 57 provided on the game area 15, and the like. Due to the collision, it flows down toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction.

遊技領域15の左側には、通過ゲート54が設けられている。そして、遊技領域15を転動した遊技球がこの通過ゲート54を通過すると、後述する普通図柄ゲーム及び始動口25に付設された羽根部材23の開放抽選を実行する契機となる。   A passing gate 54 is provided on the left side of the game area 15. Then, when the game ball rolling in the game area 15 passes through the passing gate 54, it becomes an opportunity to execute a normal symbol game, which will be described later, and an open lottery of the blade member 23 attached to the start port 25.

遊技領域15の左側の通過ゲート54の下方には、本実施形態における複数の入賞領域の一つである始動口25が設けられており、遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口である。   Below the passing gate 54 on the left side of the game area 15 is provided a start opening 25 which is one of a plurality of winning areas in the present embodiment, and when a game ball wins the start opening 25, a special which will be described later. The symbol game and jackpot lottery are started. That is, the start opening 25 is a winning opening that becomes a trigger for the special symbol game and the big hit lottery.

遊技領域15の略中央、アウト口38に上方には、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39が配置されている。この大入賞口39は、詳細は後述するが、本実施形態における大当たり遊技の実行時に、シャッタ40が開放することにより、遊技領域15を転動流下してきた遊技球が、大入賞口39に入球可能となる構成としている。   A large winning opening 39 having an openable / closable shutter 40 is disposed at the approximate center of the game area 15 and above the out opening 38. As will be described in detail later, the big winning opening 39 will be described below. When the big hit game in the present embodiment is executed, the game balls that have been rolling down the gaming area 15 enter the big winning opening 39 when the shutter 40 is opened. It is configured to enable a ball.

大入賞口39の左右上方には、遊技者から正面視して、左側に2個の一般入賞口56a,56bが、右側に2個の一般入賞口56c,56dが設けられている。この一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞すると、予め定められた数の遊技球(例えば、5個)が賞球として払い出される。   Two general winning ports 56a and 56b are provided on the left side and two general winning ports 56c and 56d are provided on the right side, as viewed from the front, from the left and right of the big winning port 39. When game balls win the general winning ports 56a to 56d, a predetermined number of game balls (for example, five) are paid out as prize balls.

そして、前記大入賞口39の下方及び遊技領域15の最下部には、アウト口38が設けられている。すなわち、遊技領域15を流下転動してきた遊技球が、同じく遊技領域15に設けられた複数の各種入賞口に入賞(入球)しなかった場合は、最終的にアウト口38に入球して遊技盤14の外部に排出されることとなる。   An out port 38 is provided below the special winning port 39 and at the bottom of the game area 15. That is, if the game ball that has been rolling down the game area 15 has not won (entered) a plurality of winning holes provided in the game area 15, the game ball will eventually enter the out slot 38. And discharged to the outside of the game board 14.

また、遊技領域15の左側下部には、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図4に示すように、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。以下、図4を参照して、電飾ユニット53の構成及び機能を説明する。   In addition, an electrical decoration unit 53 is provided on the lower left side of the game area 15. As shown in FIG. 4, this electrical decoration unit 53 includes a special symbol display 35, a normal symbol display 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and round number indicators 51a to 51d. Is provided. Hereinafter, with reference to FIG. 4, the structure and function of the electrical decoration unit 53 are demonstrated.

特別図柄表示器35は、2個の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立(つまり、始動口25への遊技球の入賞)により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、詳細は後述するが、大入賞口39に付設されたシャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39(図3参照)へ遊技球が入球可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   The special symbol display 35 is composed of two 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied (that is, a winning of a game ball to the start opening 25). By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol such as “21”, “50”, or “64”) is stopped and displayed, the jackpot game that is advantageous to the player from the normal game The gaming state transitions to. In the case of this jackpot game, as will be described in detail later, the shutter 40 attached to the big prize opening 39 is controlled to be in an open state, and a game ball can enter the big prize opening 39 (see FIG. 3). It becomes a state. On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器35の右側には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、前述した通過ゲート54を遊技球が通過すると、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として所定時間変動表示される。   A normal symbol display 33 is provided on the right side of the special symbol display 35. The normal symbol display 33 is composed of, for example, two display lamps of a red LED and a green LED. When the game ball passes through the passing gate 54 described above, these display lamps are alternately turned on and off repeatedly. The normal symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time.

そして、所定時間の経過後、例えば、緑色LEDが点灯した状態で変動停止した場合は、始動口25に付設された羽根部材23を所定時間開放する。以上のように、普通図柄が変動表示された後停止表示され、その停止態様によって始動口25に付設された羽根部材23の動作態様が決定するゲームを「普通図柄ゲーム」という。   Then, after the predetermined time has elapsed, for example, when the fluctuation is stopped while the green LED is lit, the blade member 23 attached to the start port 25 is opened for a predetermined time. As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the operation mode of the blade member 23 attached to the start port 25 is determined by the stop mode is referred to as a “normal symbol game”.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

また、普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Also, below the normal symbol display 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of fluctuation display of the normal symbols that are held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

特別図柄表示器35の左上部には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中におけるラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4個のLEDから構成されており、LED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51a〜51dは、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透光性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   Round number indicators 51 a to 51 d are provided at the upper left part of the special symbol indicator 35. The round number indicators 51a to 51d display the number of rounds during the execution of the jackpot game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each LED, so at least 16 patterns can be displayed (2 to the fourth power). pattern). The round number indicators 51a to 51d may be composed of a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a translucent liquid crystal display unit, and the like.

また、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する識別情報が、液晶表示装置32において表示される。例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄に関連する識別情報を、リールユニット3の直前面の液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、識別情報の変動画像及び演出画像等(図21参照)が表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置32においても変動表示されていた識別情報の変動画像が停止表示される。このように、液晶表示装置32は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示装置の一例である。   Also, identification information related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is displayed on the liquid crystal display device 32. For example, the identification information related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 on the front surface of the reel unit 3 as a variation image of the identification information, an effect image, etc. (see FIG. 21). ) Is displayed. When the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, the variation image of the identification information that has been variably displayed on the liquid crystal display device 32 is also stopped and displayed. As described above, the liquid crystal display device 32 is an example of a display device that performs a change display and a stop display of identification information when a predetermined condition is satisfied.

図1〜図3を用いたパチンコ遊技機10の説明に戻る。   Returning to the description of the pachinko gaming machine 10 with reference to FIGS.

本実施形態における大当たり遊技の実行時は、前述したように、大入賞口39に付設されたシャッタ40が駆動(つまり、大入賞口39を開放)される。そして、所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで開放状態に保持され、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口39に付設されたシャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39への遊技球の入球は不可となる。   When the jackpot game is executed in the present embodiment, as described above, the shutter 40 attached to the big prize opening 39 is driven (that is, the big prize opening 39 is opened). Then, a predetermined number (for example, 10) of game balls are won or held in an open state until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, and a predetermined number of game balls are won in the grand prize opening 39 in the open state. Alternatively, when any of the conditions for the elapse of the predetermined time is satisfied, the shutter 40 attached to the special winning opening 39 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to receive the game ball. As a result, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 39.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に大入賞口39を開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   The game from the open state in which the special winning opening 39 is in a state where it is easy to accept game balls to the closed state in which it is difficult to receive game balls is called a round game. Therefore, the shutter 40 opens the special winning opening 39 during the round game and closes between the round games. Since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc., the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定の時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。つまり、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed. That is, it is possible to continue to the next round game. Note that the gaming state until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. That is, the jackpot gaming state is a gaming state advantageous for the player.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when game balls are won in the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, and the large winning opening 39, the number of game balls set in advance according to the type of each winning opening is the upper plate 20 or It is paid out to the lower plate 22.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、通常遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選(特別図柄ゲーム)が行われ、大当たり遊技の抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器35に停止表示される特別図柄に対応した識別情報の組み合わせが、液晶表示装置32の表示領域32aに停止表示されるとともに、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the normal gaming state, a jackpot lottery (special symbol game) whether or not to shift to the jackpot gaming state is performed, and based on the lottery result of the jackpot game, A combination of identification information corresponding to the special symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the jackpot gaming state described above is entered.

つまり、大当たり遊技への抽選契機となるのは、遊技領域15に発射した遊技球が始動口25に入賞した場合であり、通常遊技状態において、始動口25に遊技球が入賞すると、遊技実行制御手段の機能を担う主制御回路60(図5参照)により大当たり遊技の抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、遊技者に抽選結果を示唆する識別情報を変動表示させて、所定時間経過後に所定の識別情報を停止表示するのである。   In other words, the lottery opportunity for the jackpot game is when the game ball launched into the game area 15 wins the start opening 25. When the game ball wins the start opening 25 in the normal gaming state, the game execution control is performed. The main control circuit 60 (see FIG. 5) responsible for the means performs lottery of lottery games, and based on the lottery results, identification information that suggests the lottery results to the player in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. The predetermined identification information is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed.

また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。   In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used.

また、本実施形態では、図2及び図3に示すように、液晶表示装置32の略中央部の背後にリールユニット3を設けている。このリールユニット3は、その内部に3個のリール(リール3L,3C,3R)を内蔵し、本実施形態におけるスロットゲームの実行開始に3個のリール3L,3C,3Rが回転駆動される。そして、前述したように上皿20の略中央の前面には、リールユニット3の内部で回転駆動される3個のリール3L,3C,3Rの回転を停止(つまり、スロットゲームの実行)させるために、遊技者により操作される停止ボタンユニット5が設けられている。この停止ボタンユニット5には、前述した3個のリール3L,3C,3Rにそれぞれ対応した停止ボタンが3個(停止ボタン5L,停止ボタン5C,停止ボタン5R)設けられている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the reel unit 3 is provided behind the substantially central portion of the liquid crystal display device 32. The reel unit 3 incorporates three reels (reels 3L, 3C, 3R) therein, and the three reels 3L, 3C, 3R are rotationally driven at the start of execution of the slot game in the present embodiment. As described above, the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R that are rotationally driven inside the reel unit 3 is stopped on the front surface at the center of the upper plate 20 (that is, the slot game is executed). In addition, a stop button unit 5 operated by the player is provided. The stop button unit 5 is provided with three stop buttons (stop button 5L, stop button 5C, stop button 5R) respectively corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R described above.

[リールユニットの構成]
ここで、図16〜図19を参照し、遊技盤14の略中央部の背後に取り付けられたリールユニット3の構成を説明する。図16(a)はリールユニット3の分解斜視図、図16(b)はリールユニット3の斜視図である。また、図17はリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの内部を示すために一部を切欠した説明図である。図18は、3個のリール3L,3C,3Rの外周に印刷されている識別情報としての複数の図柄を示す図柄配置図、図19はリールユニット3の正面拡大図である。
[Composition of reel unit]
Here, the configuration of the reel unit 3 attached to the back of the substantially center portion of the game board 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 16A is an exploded perspective view of the reel unit 3, and FIG. 16B is a perspective view of the reel unit 3. FIG. 17 is an explanatory view with a part cut away to show the inside of the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. 18 is a symbol layout diagram showing a plurality of symbols as identification information printed on the outer circumferences of the three reels 3L, 3C, 3R, and FIG. 19 is an enlarged front view of the reel unit 3. As shown in FIG.

図16(a)に示すように、リールユニット3は、それぞれ回転自在に配設された3個のリール3L,3C,3Rと、これら3個のリール3L,3C,3Rを内蔵するカバー体とからなり、このカバー体は、遊技盤14の背後における3個のリール3L,3C,3Rに対向する部位に配設される透明な前面カバー3Fと、この前面カバー3Fに係合する裏カバー3Bとから構成されている。このように、3個のリール3L,3C,3Rを、前後に結合した前面カバー3Fと裏カバー3Bとから形成されるリール収容空間内に内蔵してリールユニット3が構成されている。   As shown in FIG. 16 (a), the reel unit 3 includes three reels 3L, 3C, and 3R that are rotatably arranged, and a cover body that houses these three reels 3L, 3C, and 3R. The cover body is composed of a transparent front cover 3F disposed behind the game board 14 and facing the three reels 3L, 3C, 3R, and a back cover 3B engaged with the front cover 3F. It consists of and. As described above, the reel unit 3 is configured by incorporating the three reels 3L, 3C, and 3R in a reel housing space formed by the front cover 3F and the back cover 3B that are coupled to the front and rear.

すなわち、図16(a)に示すように、裏カバー3Bは、断面略C字状の湾状に形成した周壁部3cと、この周壁部3cの左右に形成された略円形の左右壁3dとからなり、この左右壁3dに、それぞれ略L字状とした係合溝3bを設けている。一方、3個のリール3L,3C,3Rは心棒3aにより並列状態に連結されている。   That is, as shown in FIG. 16A, the back cover 3B includes a peripheral wall portion 3c formed in a bay shape having a substantially C-shaped cross section, and substantially circular left and right walls 3d formed on the left and right sides of the peripheral wall portion 3c. The left and right walls 3d are provided with engaging grooves 3b each having a substantially L shape. On the other hand, the three reels 3L, 3C, 3R are connected in parallel by a mandrel 3a.

そして、前記心棒3aの両端を前記係合溝3b,3bに掛け渡して組み込み、前面カバー3Fと裏カバー3Bを一体に結合して、図16(b)に示すように、リールユニット3が形成され、遊技盤14の背後の所定の位置に取り外し自在に設置されることとなる。   Then, both ends of the mandrel 3a are built over the engaging grooves 3b and 3b, and the front cover 3F and the back cover 3B are joined together to form the reel unit 3 as shown in FIG. 16 (b). Thus, the game board 14 is detachably installed at a predetermined position behind the game board 14.

なお、図16(a)に示す3eは前記係合溝3bに連続する案内溝であり、この案内溝3eによって、リール3L,3C,3Rを連結した前記心棒3aを係合溝3bにガイド可能としている。また、3hは裏カバー3Bに形成した係合爪であり、この係合爪3hによって裏カバー3Bと前面カバー3Fとが突合せ状態に結合される。   Note that 3e shown in FIG. 16 (a) is a guide groove continuous to the engagement groove 3b, and the guide rod 3a connecting the reels 3L, 3C, 3R can be guided to the engagement groove 3b by the guide groove 3e. It is said. Reference numeral 3h denotes an engaging claw formed on the back cover 3B, and the back cover 3B and the front cover 3F are coupled to each other by the engaging claw 3h.

また、図17に示すように、3個のリール3L,3C,3Rは、それぞれ同一構造からなり、リール枠本体に内蔵され、リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転駆動及び停止させるステッピングモータ6と、各リール3L,3C,3Rの外周に印刷された識別情報である複数の図柄を、背後から照明するための発光体4a,4b,4cを設けたバックランプユニット4を具備している。このように、高速で回転するリールの背後に照明を設けることにより、遊技者にとって、識別情報である複数の図柄を見分け易くなる。さらに、リール外周に印刷される識別情報(図柄)も半透明な特殊インク等で印刷することにより、なお一層、複数の図柄の判別が容易になるため、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合に、遊技者が任意の図柄を狙って停止ボタン5L,5C,5Rを操作できることとなる。   In addition, as shown in FIG. 17, the three reels 3L, 3C, 3R have the same structure, and are built in the reel frame body, and the stepping motor 6 that rotates and stops the reels 3L, 3C, 3R, respectively. The back lamp unit 4 is provided with light emitters 4a, 4b, 4c for illuminating a plurality of symbols, which are identification information printed on the outer circumferences of the reels 3L, 3C, 3R, from behind. Thus, by providing illumination behind the reel that rotates at high speed, it becomes easier for the player to identify a plurality of symbols as identification information. Furthermore, since the identification information (design) printed on the outer periphery of the reel is also printed with a semi-transparent special ink or the like, it becomes even easier to distinguish a plurality of designs. In addition, the player can operate the stop buttons 5L, 5C, 5R aiming at an arbitrary symbol.

そして、図18に示すように、3個のリール3L,3C,3Rの外周には、識別情報である複数の図柄がそれぞれ異なる配置で印刷されている。また、各リールには21個の図柄が印刷されており、その種類は7種類の異なる図柄が用いられている。数字の7(図柄81)及びアルファベットのV(図柄80)は、本実施形態における大当たり遊技状態の発生を遊技者に示唆する特別な図柄である。他にも、CHANCE(図柄82)、チェリー(図柄83)、スイカ(図柄84)、ベル(図柄85)、リプレイ(図柄86)等の複数の図柄が設けられる。   As shown in FIG. 18, a plurality of symbols as identification information are printed in different arrangements on the outer periphery of the three reels 3L, 3C, 3R. In addition, 21 symbols are printed on each reel, and seven types of different symbols are used. The numeral 7 (symbol 81) and the alphabet V (symbol 80) are special symbols that suggest to the player the occurrence of the jackpot gaming state in the present embodiment. In addition, a plurality of symbols such as CHANCE (symbol 82), cherry (symbol 83), watermelon (symbol 84), bell (symbol 85), and replay (symbol 86) are provided.

次に、図19を参照して、本実施形態における3個のリールの有効ラインを説明する。図19に示すように、リールユニット3の前面カバー3Fの前側面には5本のライン、すなわち、中段にラインL1、上段及び下段にそれぞれにラインL2、斜めに2本のラインL3が表示されている。これは、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが停止した際の図柄の組合せを規定する有効ラインを示している。   Next, the effective lines of the three reels in this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 19, five lines are displayed on the front side of the front cover 3F of the reel unit 3, that is, a line L1 in the middle, a line L2 in the upper and lower stages, and two lines L3 in the oblique direction. ing. This shows an effective line that defines a combination of symbols when the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are stopped.

一般に、パチスロ遊技機においては、その遊技媒体であるコイン(又は、遊技メダル等と呼ばれる)をパチスロ遊技機に投入した枚数によって有効ラインは変化する。例えば、1枚のコイン投入で中段のラインL1のみ有効となり、2枚のコイン投入で中段のラインL1と共に上下段のラインL2も有効(つまり、中段、上段、下段の3ラインが有効)となる。さらに、3枚のコイン投入で中段のラインL1、上下段のラインL2にあわせて斜めラインL3も有効(つまり、中段、上段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの5ラインが有効)となる。   In general, in a pachislot gaming machine, the effective line changes depending on the number of coins (or called game medals or the like) that are gaming media inserted into the pachislot gaming machine. For example, when only one coin is inserted, only the middle line L1 is valid, and when two coins are inserted, the middle line L1 and the upper and lower lines L2 are also valid (that is, the middle, upper, and lower three lines are valid). . Further, when three coins are inserted, the diagonal line L3 is also effective in combination with the middle line L1 and the upper and lower lines L2 (that is, the middle, upper stage, lower stage, right-up diagonal, and right-down diagonal five lines are effective). .

しかし、本実施形態においては、パチンコ遊技機10におけるスロットゲームを実行させるために常時「5ライン」を有効ラインとしている。そして、本実施形態におけるスロットゲームが実行される場合に、遊技者が停止ボタンユニット5に設置されている各リールに対応した停止ボタン5L,5C,5Rを操作して、回転中の各リールの所定の図柄を狙って停止させる場合、前記「5ライン」上のいずれかに同一の図柄が停止すれば、所謂「目押し」と呼ばれる停止ボタン操作が的確だったこととなる。   However, in the present embodiment, “5 lines” are always effective lines in order to execute the slot game in the pachinko gaming machine 10. Then, when the slot game in the present embodiment is executed, the player operates the stop buttons 5L, 5C, 5R corresponding to the reels installed in the stop button unit 5, and each reel being rotated is operated. When stopping at a predetermined symbol, if the same symbol stops on any of the “5 lines”, a stop button operation called “eye push” is accurate.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、主にパチンコ遊技の進行を制御するものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御)を行うものである。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 mainly controls the progress of the pachinko game, and the sub control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control). Is to do.

主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU(中央演算処理装置)66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。   As shown in FIG. 5, the main control circuit 60 includes a main CPU (central processing unit) 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、賞球払出手段、遊技実行制御手段、スロットゲーム実行手段、損失補填制御手段、設定手段として機能するなど、後述の各種手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means described later, such as functioning as a prize ball payout means, game execution control means, slot game execution means, loss compensation control means, and setting means.

さらに、メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムだけではなく、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   Further, the main ROM 68 includes not only a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 but also a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのクロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このクロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The main control circuit 60 supplies commands to a clock pulse generation circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub control circuit 200 described later. For this purpose, a serial communication IC 72 is provided. The clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined cycle (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub-control circuit 200 (various means included in the sub-control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、107、108、109、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、操作パネルセンサ125が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 5, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 107, 108, 109, the passing ball sensor 114, the starting winning prize. A ball sensor 116, a normal electric accessory solenoid 118, a special prize opening solenoid 120, and an operation panel sensor 125 are connected.

カウントセンサ104は、大入賞口39の内部(図示せず)に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39に遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided inside the special winning opening 39 (not shown). The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball enters the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、107、108、109は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ対応して設けられている。この一般入賞球センサ106、107、108、109は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 are provided corresponding to the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、リンク部材(図示せず)を介してシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて駆動され、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。     The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 via a link member (not shown), and is driven in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to open or close the big prize opening 39. To do.

操作パネルセンサ125は、操作パネル27に接続されており、操作パネル27に設けられている各種操作スイッチ(図22参照)を遊技者が操作したことを検知すると、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The operation panel sensor 125 is connected to the operation panel 27. When it is detected that the player has operated various operation switches (see FIG. 22) provided on the operation panel 27, a predetermined detection signal is sent to the main control circuit. 60.

そして、主制御回路60には、発射制御回路126が接続されている。この発射制御回路126は、遊技者によって発射ハンドル26が把持され、回動操作された場合、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)へ電力が供給されて、上皿20に貯留された遊技球が発射されることとなる。なお、発射制御回路126は、遊技者による発射ハンドル26の回動操作量に応じた電力を、発射ソレノイド(図示せず)へ供給するため、遊技者は発射ハンドル26の回動操作量を調節することにより、遊技球の発射強度を変更することができる。   A launch control circuit 126 is connected to the main control circuit 60. In the launch control circuit 126, when the launch handle 26 is gripped and rotated by the player, power is supplied to a launch solenoid (not shown) of the launch device 130, and the game stored in the upper plate 20 is stored. A ball will be fired. Since the launch control circuit 126 supplies power to the launch solenoid (not shown) according to the amount of rotation operation of the launch handle 26 by the player, the player adjusts the amount of turn operation of the launch handle 26. By doing so, the launch intensity of the game ball can be changed.

また、主制御回路60には、払出制御回路127が接続されている。この払出制御回路127には、遊技球の払出を行なう払出装置128、カードユニット150が接続されている。また、払出制御回路127は、遊技場で遊技者が購入可能な所定の記憶媒体(磁気カード、ICチップが埋め込まれたコイン等)又は紙幣等の現金をカードユニット150(図3参照)に投入して、遊技者が所定の貸し玉ボタン(図示せず)を操作すると、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に所定金額(例えば、千円単位)の貸し玉をパチンコ遊技機10の上皿20に払い出させる。つまり、遊技球の貸出制御を実行するものである。なお、カードユニット150は、遊技者が投入した前記記憶媒体や現金等の残り(残度数)があった場合は、遊技者が返却ボタン(図示せず)を操作することにより、残度数が記憶された記憶媒体を遊技者に返却する。   In addition, a payout control circuit 127 is connected to the main control circuit 60. The payout control circuit 127 is connected to a payout device 128 for paying out game balls and a card unit 150. In addition, the payout control circuit 127 inputs a predetermined storage medium (magnetic card, coin embedded with an IC chip, etc.) or banknotes that can be purchased by the player at the game hall into the card unit 150 (see FIG. 3). Then, when the player operates a predetermined rental ball button (not shown), a rental ball control signal supplied from the card unit 150 is received, and a predetermined signal is transmitted to the payout device 128, thereby paying out. The apparatus 128 causes a lending ball of a predetermined amount (for example, in units of 1,000 yen) to be paid out to the upper plate 20 of the pachinko gaming machine 10. That is, game ball lending control is executed. The card unit 150 stores the remaining number of times when the player operates a return button (not shown) when there is a remaining amount (the remaining number) of the storage medium or cash inserted by the player. Return the recorded storage medium to the player.

さらに、主制御回路60は、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 that controls various displays and display lamps of the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the variation of the special symbol display 35 and the normal symbol display 33 according to the instruction from the main CPU 66 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (for example, the start of variation and a predetermined symbol). In addition, the special symbol hold lamps 34a to 34d, the normal symbol hold lamps 50a to 50d, and the round number indicators 51a to 51d are controlled to be turned on and off.

そして、本実施形態においては、前述したスロットゲームを実行するために、主制御回路60には、リールモータ駆動/停止制御回路77及びリール停止信号制御回路78を備えている。   In this embodiment, the main control circuit 60 includes a reel motor drive / stop control circuit 77 and a reel stop signal control circuit 78 in order to execute the slot game described above.

リールモータ駆動/停止制御回路77は、スロットゲームを実行する場合に、メインCPU66から供給されるメインROM68に記憶されたプログラムに従って、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rのステッピングモータ6(図17参照)の回転制御を行うものである。また、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが既に回転していた場合は、後述のリール停止信号制御回路78により、遊技者による停止ボタン(停止ボタン5L,5C,5R)の押下を検出すると、それぞれの停止ボタンに応じたリールの停止制御を行なうものである。また、本実施形態においては、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの背後に設置されているバックランプユニット4(図17参照)の発光制御も行なっている。   The reel motor drive / stop control circuit 77 executes the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 in accordance with a program stored in the main ROM 68 supplied from the main CPU 66 when executing the slot game. The rotation control of the stepping motor 6 (see FIG. 17) is performed. Further, when the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 have already been rotated, a stop button (stop buttons 5L, 5C, When the pressing of 5R) is detected, the reel stop control corresponding to each stop button is performed. In the present embodiment, the light emission control of the back lamp unit 4 (see FIG. 17) installed behind the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 is also performed.

リール停止信号制御回路78は、遊技者による停止ボタンユニット5の停止ボタン5L,5C,5Rが押下された場合、所定の検知信号をメインCPU66に供給する。そして、メインCPU66は、メインROM68に記憶されたプログラムに従って、前記リールモータ駆動/停止制御回路77に対して、押下された停止ボタン5L,5C,5Rに応じたリールの停止制御を指示するものである。   The reel stop signal control circuit 78 supplies a predetermined detection signal to the main CPU 66 when the stop button 5L, 5C, 5R of the stop button unit 5 is pressed by the player. The main CPU 66 instructs the reel motor drive / stop control circuit 77 according to a program stored in the main ROM 68 to stop the reels according to the pressed stop buttons 5L, 5C, 5R. is there.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの発光制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 controls the display control in the liquid crystal display device 32, the control relating to the sound generated from the speakers 46L and 46R, the light emission control of the decoration lamps 133a and 133b, etc. according to various commands supplied from the main control circuit 60. To do.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、演出用の装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240等から構成されている。すなわち、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行するものである。   The sub control circuit 200 includes a variable display control means, a sub CPU 206 as a sound generation control means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and speakers 46L and 46R. The voice control circuit 230 performs control related to the sound generated from the lamp, the lamp control circuit 240 that controls the decoration lamps 133a and 133b for effects, and the like. That is, the sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, the sub CPU 206 relates to a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed in association with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and related to the round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a reach time table that defines a display period of reach effects are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46L,46Rから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46L and 46R in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

また、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成しても構わない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub control circuit 200 may be formed of the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described.

本実施形態においては、主制御回路60のメインROM68に記憶されたプログラムに従ったメインCPU66による制御により、以下のパチンコ遊技機10の遊技動作が実行されるものである。   In the present embodiment, the following gaming operation of the pachinko gaming machine 10 is executed under the control of the main CPU 66 in accordance with a program stored in the main ROM 68 of the main control circuit 60.

すなわち、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。   That is, the games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing a jackpot lottery, games that are relatively disadvantageous to the player compared to jackpot games) and jackpot games (games). The player can expect to acquire a large amount of game balls in a short time, so-called a game advantageous to the player).

さらに、前記大当たり遊技は、前記特別図柄表示器35に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は2R通常大当たり遊技の4種類の大当たり遊技が決定する。そして、前記4種類の大当たり遊技は、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。   Further, the jackpot game is a 15R probability variable jackpot game, a 15R normal jackpot game, a 2R probability variable jackpot game (a so-called “surprise game” jackpot game) or 2R depending on a specific numerical symbol stopped and displayed on the special symbol display 35. Four types of jackpot games, which are normal jackpot games, are determined. The four types of jackpot games are drawn with different lottery probabilities according to the normal mode or probability change mode of the normal game with reference to the jackpot lottery table (see FIG. 6).

さらに、前記4種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器35(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置32においても、特別な識別情報(例えば、「7」の三つ揃い等)によって表示される。   Further, when one of the four types of jackpot games is won, the liquid crystal display device 32 also has the same timing as when the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 35 (see FIG. 4). , Displayed by special identification information (for example, a triple of “7”, etc.).

また、前記4種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、4種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(例えば、2R確変大当たり遊技及び2R通常大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技及び15R通常大当たり遊技では15回、)、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、大入賞口39を所定時間(例えば、30秒)の開放動作を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。   When any of the four types of jackpot games is executed, a predetermined number of times corresponding to each of the four types of jackpot games is set as an upper limit (for example, 2R probability variation jackpot game and 2R normal jackpot game twice, 15R probability variation) In the jackpot game and 15R regular jackpot game, 15 times), the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the prize winning port 39 repeats the opening operation of the prize winning port 39 for a predetermined time (for example, 30 seconds). The winning of the game balls launched in the game area 15 to the big winning opening 39 is facilitated, and the player can acquire a large amount of prize balls in a short time. Acquiring such a jackpot game (winning the jackpot game) is the greatest goal of a general player and can be said to be the best part of a pachinko game.

他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。ここで、3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。   On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode). Here, the mode transition of each of the three types of normal games (normal mode, probability change mode, and short time mode) and their characteristics will be briefly described below.

通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。なお、この通常モードにおける大当たりの抽選確率は、確変モードと比較すると相対的に低確率に設定されている。   The normal mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from this normal mode. Note that the jackpot lottery probability in the normal mode is set to a relatively low probability compared to the probability variation mode.

確変モードは、通常遊技において、前記4種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技に当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定されることである。   The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot game is elected among the four types of jackpot games in the normal game. Is that the jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the normal mode.

具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。   Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table). That is, in the probability variation mode, a big hit game is generated at a frequency 10 times that in the normal mode, so that it can be said that the game state is advantageous for the player.

最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前述した4種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器33(図4参照)において、例えば、緑色LEDの表示用ランプが点灯した場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。   Finally, the short-time mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the four types of jackpot games described above is won. In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, in the case of the normal symbol display 33 (see FIG. 4) described above, for example, when the green LED display lamp is lit), the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is normal. It is set longer than the mode. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.

このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。   As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the start opening 25. Since the payout of the winning ball for the winning of the game is also increased, there is little loss of the gaming ball (so-called “ball holding” is in a good state), which can be said to be an advantageous state for the player.

また、この時短モードは、前述した4種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められている。すなわち、大当たり遊技が15R通常大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技の場合は、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回又は100回)が継続期間として設定される。一方、大当たり遊技が15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技の場合の継続期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数(例えば、10000回)に設定される。   In this short-time mode, the duration is determined corresponding to the four types of jackpot games described above. That is, when the jackpot game is a 15R normal jackpot game or a 2R normal jackpot game, the number of special symbol changes (for example, 50 times or 100 times) is set as the duration after the jackpot game ends. On the other hand, when the jackpot game is a 15R probability change jackpot game or a 2R probability change jackpot game, the duration of the special symbol that can be expected to win the next jackpot game substantially after the jackpot game ends (for example, 10,000 times). ).

以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移してゆくことになる。   As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. That is, the gaming state is appropriately changed according to the change of the gaming state of the pachinko gaming machine 10.

さらに、上述した3種類(通常モード、確変モード、時短モード)の遊技モードに加え、本実施形態における要部といえる損失補填モードが設けられている。この損失補填モードは、詳細は後述の損失補填制御処理(図13参照)で説明するが、遊技者が操作パネル27(図1参照)において、所定の操作を行なうことで選択されるものであり、一度選択された損失補填モードは、所定回数(例えば500回)の可変表示ゲームを消化して、所定数(例えば600個)の遊技球を、一括して遊技者に還元する補填処理が実行された場合、或いは、所定回数の可変表示ゲームが消化されない場合でも、所定の条件、例えば、所定のラウンド数以上の大当たり遊技に当選した場合に解除される。言い換えると、遊技者に十分に利益を還元できる遊技者に有利な遊技状況になった場合に終了されるものである。   Furthermore, in addition to the above-described three types of game modes (normal mode, probability change mode, and time reduction mode), a loss compensation mode that is the main part of the present embodiment is provided. The loss compensation mode will be described in detail in a loss compensation control process (see FIG. 13), which will be described later, but is selected by the player performing a predetermined operation on the operation panel 27 (see FIG. 1). Once the loss compensation mode has been selected, a compensation process is performed in which a predetermined number of (eg, 500) variable display games are digested and a predetermined number (eg, 600) of game balls are collectively returned to the player. Even if a predetermined number of variable display games are not consumed, the game is canceled when a predetermined condition, for example, a jackpot game with a predetermined number of rounds or more is won. In other words, the game is ended when the game situation is advantageous to the player who can sufficiently return the profit to the player.

すなわち、本実施形態における損失補填モードは、遊技者が当該パチンコ遊技機10で遊技を行なう場合に任意に選択可能であり、遊技者が損失補填モードを選択すると、損失補填モードの作動条件、つまり、大当たり遊技の抽選回数(可変表示ゲームの実行回数)、徴収処理における徴収球の数、補填処理における還元球の数等が設定され、設定された大当たり遊技の抽選回数(可変表示ゲームの実行回数)を消化した場合に、設定された所定数の還元球を、一括して遊技者に還元するものである。つまり、スロットマシン等でよく知られている利益の受けられない遊技者を救済するための保険機能に相当するものである。   That is, the loss compensation mode in the present embodiment can be arbitrarily selected when the player plays a game with the pachinko gaming machine 10, and when the player selects the loss compensation mode, the operating condition of the loss compensation mode, that is, The number of lottery games for the jackpot game (the number of times the variable display game is executed), the number of balls collected in the collection process, the number of the reduction balls in the compensation process, etc. are set. ) Is digested, the set predetermined number of reducing balls are collectively returned to the player. In other words, this is equivalent to an insurance function for relieving a player who cannot receive profits well-known in slot machines and the like.

なお、遊技者が損失補填モードを選択した場合に設定された損失補填モードの作動条件は、詳細は後述するが、本実施形態における遊技者によるスロットゲームの実行結果に応じて、損失補填モードの作動条件(つまり、設定内容)が更新される場合がある。   The operating conditions of the loss compensation mode set when the player selects the loss compensation mode will be described in detail later, but depending on the execution result of the slot game by the player in this embodiment, the loss compensation mode The operating condition (that is, the setting content) may be updated.

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図15に示す。   Hereinafter, the processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.

[メイン処理]
最初に、図7に示すように、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器35に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器33に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。さらに、これも詳細は図13を用いて後述するが、本実施形態における損失補填モードの選択、解除及び損失補填を制御する損失補填制御処理(ステップS14)、そして、これも詳細は図14を用いて後述するが、本実施形態におけるスロットゲームの実行を制御するスロットゲーム制御処理(ステップS15)を実行する。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12〜ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display 35, and the decorative symbols is executed (step S12). . As will be described in detail later with reference to FIG. 11, the normal symbol control process related to the normal symbol displayed on the normal symbol display 33 is executed (step S13). Further, this will be described later in detail with reference to FIG. 13, but loss compensation control processing (step S14) for controlling the selection, release and loss compensation of the loss compensation mode in the present embodiment, and FIG. As will be described later, a slot game control process (step S15) for controlling the execution of the slot game in the present embodiment is executed. Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in steps S12 to S15 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

図8に示すように、最初に、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。   As shown in FIG. 8, first, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports.

そして、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、始動口25への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理(ステップS21)において更新された大当たり抽選用乱数値を読み出して、最大4個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された始動口25への遊技球の入賞と大当たり抽選用乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の大当たり抽選処理(ステップS64)において参照されることとなる。   In the input detection process (step S22), when the main CPU 66 detects a winning of the game ball to the start port 25, the main CPU 66 reads the random number value for lottery lottery updated in the random number update process (step S21), A maximum of four is stored in a predetermined area of the main RAM 70 as the upper limit of the number of reservations. Then, the winning of the game ball to the start opening 25 and the random number for jackpot lottery stored in the predetermined area of the main RAM 70 are the jackpot lottery process (step S64) of the special symbol storage check process (see FIG. 10) described later. ).

ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   In step S23, timer update processing is executed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a large time for measuring the opening time of the big winning opening 39 that is opened when a big hit game is generated. Update processing of various timers such as a prize opening timer. Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(つまり、パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120の駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process to be described later, the main CPU 66 applies to various driving gaming members (that is, gaming members that are arranged in the gaming area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change its form according to the gaming state). When a signal output request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output. For example, when there is a drive request for the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the start opening 25 and the large winning opening solenoid 120 for opening or closing the large winning opening 39. Then, a process of outputting a control signal and driving various driving game members is performed.

さらに、この出力処理において、メインCPU66は、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類(特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51d)のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインRAM70の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   Furthermore, in this output process, the main CPU 66 is configured to display various indicators (special symbol display 35, normal symbol indicator 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, etc.) installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4). When the symbol change request or stop request, or lamp turn-on request or turn-off request corresponding to each of the normal symbol hold lamps 50a to 50d and the round number indicators 51a to 51d) is stored in a predetermined area of the main RAM 70 Controls the change or stop of the symbols, or the lighting or extinguishing of the lamps of various indicators installed in the corresponding lighting unit 53 (see FIG. 4). And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種コマンドの送信要求に応じた各種のコマンド信号を副制御回路200に送信して、ステップS26に処理を移す。ここで副制御回路200に送られる各種コマンド信号としては、例えば、デモ表示コマンド、導出図柄指定コマンド、損失補填表示コマンド、スロットゲーム実行コマンド、損失補填作動条件表示コマンド等が含まれる。そして、送られたコマンド信号に応じて、後述の副制御回路メイン処理(図15参照)の表示制御処理(ステップS204)において、液晶表示装置32の表示領域32aに様々な演出及び表示画像が表示されることとなる。   In step S25, command output processing is executed. In this processing, the main CPU 66 transmits various command signals corresponding to various command transmission requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to the sub-control circuit 200, and proceeds to step S26. Here, various command signals sent to the sub control circuit 200 include, for example, a demo display command, a derived symbol designation command, a loss compensation display command, a slot game execution command, a loss compensation operation condition display command, and the like. Then, in accordance with the sent command signal, various effects and display images are displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 in the display control process (step S204) of the sub-control circuit main process (see FIG. 15) described later. Will be.

具体的に説明すると、デモ表示コマンドが送信された場合は、デモ表示画像(図23参照)、導出図柄指定コマンドが送信された場合は、識別情報の変動画像やそれに伴う演出画像(図21(a)参照)、損失補填表示コマンドが送信された場合は、損失補填モードに伴う各種画像(図21(b)、図22参照)、損失補填作動条件表示コマンドが送信された場合は、損失補填モードの作動条件を示す各種画像(図24、25参照)が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示されることとなる。   More specifically, when a demo display command is transmitted, a demo display image (see FIG. 23), and when a derived symbol designation command is transmitted, a variation image of identification information and an effect image (FIG. 21 (FIG. 21)) are transmitted. a)), when a loss compensation display command is transmitted, various images (see FIG. 21B and FIG. 22) associated with the loss compensation mode, and when a loss compensation operation condition display command is transmitted, the loss compensation display command is transmitted. Various images (see FIGS. 24 and 25) showing the operating conditions of the mode are displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

なお、スロットゲーム実行コマンドが送信された場合は、液晶表示装置32の表示領域32aにおけるリールユニット3の直前方の表示領域32aを非通電領域することで、液晶表示装置32の略中央部の後方に配設されたリールユニット3の直前面に透光性をもたせることにより遊技者が視認可能(図24、図25参照)とする。   When a slot game execution command is transmitted, the display area 32a immediately before the reel unit 3 in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is made a non-energized area, so that the rear of the substantially central portion of the liquid crystal display apparatus 32. The player can visually recognize (see FIGS. 24 and 25) by providing translucency to the front surface of the reel unit 3 disposed in the box.

ステップS26の処理において、メインCPU66は、後述の損失補填制御処理(図13参照)により、メインRAM70の所定の領域に損失補填モードの作動中が記憶されていた場合は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことで払出される賞球に応じた遊技球の徴収処理を実行する。つまり、賞球に対して所定の数(例えば、1個)の遊技球を徴収して、メインRAM70の所定の領域に徴収球として記憶するのである。但し、本実施形態における徴収処理においては、徴収される遊技球の数には上限値が設定されている。そのため、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている上限値とメインRAM70の所定の領域に記憶されている徴収球の数を比較して、徴収球が上限値を越える場合は、それ以上の徴収処理は実行されない。そして、この処理が終了するとステップS27へ処理を移す。   In the process of step S26, the main CPU 66, when the loss compensation mode in operation is stored in a predetermined area of the main RAM 70 by a loss compensation control process (see FIG. 13) to be described later, A game ball collection process is executed according to the winning ball paid out when the ball wins. That is, a predetermined number (for example, one) of game balls is collected from the prize ball and stored as a collected ball in a predetermined area of the main RAM 70. However, in the collection process in this embodiment, an upper limit is set for the number of game balls to be collected. Therefore, the main CPU 66 compares the upper limit value stored in the predetermined area of the main RAM 70 with the number of collected balls stored in the predetermined area of the main RAM 70, and if the collected balls exceed the upper limit value, No further collection processing is performed. Then, when this process ends, the process moves to a step S27.

なお、上記徴収処理で参照される上限値は、詳細は後に詳述するが、後述のスロットゲーム制御処理(図14参照)において、遊技者によるスロットゲームの実行結果に応じて上限値の設定内容が変更される場合がある。   The upper limit value referred to in the above collection process will be described in detail later. In the slot game control process (see FIG. 14) described later, the upper limit value is set according to the execution result of the slot game by the player. May be changed.

ステップS27において、メインCPU66は、後述の損失補填制御処理(図13参照)の損失補填実行処理(ステップS167)において、メインRAM70の所定の領域に遊技球還元要求が記憶されていた場合は、同じくメインRAM70の所定の領域に記憶されている所定数の遊技球(つまり、還元球)を、一括で遊技者に還元する補填処理を実行する。つまり、この補填処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている還元球を、一括して払い出す賞球制御コマンド信号を払出制御回路127へ供給して、ステップS28へ処理を移す。   In step S27, the main CPU 66 determines that a game ball return request is stored in a predetermined area of the main RAM 70 in a loss compensation execution process (step S167) of a later-described loss compensation control process (see FIG. 13). A compensation process is performed in which a predetermined number of game balls (that is, reduced balls) stored in a predetermined area of the main RAM 70 are collectively returned to the player. That is, in this compensation process, the main CPU 66 supplies a prize ball control command signal for paying out the reduced balls stored in a predetermined area of the main RAM 70 to the payout control circuit 127, and the process proceeds to step S28. Move.

なお、上記補填処理で参照される還元球は、これもまた詳細は後に詳述するが、後述のスロットゲーム制御処理(図14参照)において、遊技者によるスロットゲームの実行結果に応じて還元球の設定内容が変更される場合がある。   Note that the reduced sphere referred to in the above-described compensation process will be described in detail later. In the slot game control process (see FIG. 14) described later, the reduced sphere is determined according to the execution result of the slot game by the player. The setting contents of may be changed.

ステップS28の処理において、メインCPU66は、賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理では、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出制御回路127へ供給する。なお、上述した徴収処理(ステップS26)において、賞球の徴収が実行された場合は、予め定められた数の賞球から徴収された数を差し引いた数の賞球制御コマンド信号が、払出制御回路127へ供給されることとなる。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In the processing of step S28, the main CPU 66 executes prize ball payout processing. In this prize ball payout process, a prize ball control command signal for paying out a predetermined number of prize balls is supplied to the payout control circuit 127 in response to the winning of game balls in various winning holes. In the above-described collection process (step S26), when prize balls are collected, the number of prize ball control command signals obtained by subtracting the number collected from a predetermined number of prize balls is the payout control. This is supplied to the circuit 127. When this process is finished, this subroutine is finished, the address before the occurrence of the interrupt is restored, and the main process is executed.

ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理(ステップS21)において所定の範囲(例えば1〜30000)内で更新された乱数値を、前記始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例えば1〜30000)内でランダムに更新される乱数値を、前記始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) in the random number update process (step S21) is read at the timing when the game ball wins the start opening 25, It is used as a random value for the big hit lottery. However, the means for acquiring the random number value is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, a dedicated random number generator or the like is provided in the main control circuit 60, and within a predetermined range (for example, 1 to 30000). A random value updated at random may be read out at the timing when the game ball wins the start opening 25 and used as a random value for the big hit lottery.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットする。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is a processing request for the next step is set in the special symbol control flag. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ本サブルーチンを終了する。そしてタイムアップしていた場合はステップS36へ処理を移す。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, this subroutine is terminated. If the time is up, the process proceeds to step S36.

ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、特別図柄表示器35(図4参照)に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、特別図柄表示器35(図4参照)に変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。   In step S36, the main CPU 66 performs a special symbol stop process. In this special symbol stop process, the main CPU 66 stores a change stop request for the special symbol being displayed in a variable manner in a predetermined area of the main RAM 70 in correspondence with the special symbol display 35 (see FIG. 4). Then, the special symbol fluctuation stop request stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is the illumination unit 53 (see FIG. 4) in the output process (FIG. 8, step S24) of the system timer interrupt process described above. And the special symbol currently displayed in a variable manner on the special symbol display 35 (see FIG. 4) is stopped. When this process ends, the process moves to a step S37.

そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。この大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37, and if it is not a big win, the main CPU 66 moves the process to step S39. On the other hand, if it is a big hit, a special winning opening release waiting process in step S38 is performed. In this special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. To finish this subroutine.

ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して本サブルーチンを終了する。   In step S39, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends this subroutine.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ本サブルーチンを終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed. In the big prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the big prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the main CPU 66 ends this subroutine. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42.

すなわち、この大入賞口開放処理において、メインCPU66は、大入賞口39の開放要求(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40の開放指示を記憶する)をセットするとともに、大入賞口開放タイマに開放する大入賞口39の開放時間(例えば、30秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットして本サブルーチンを終了する。   That is, in this special winning opening opening process, the main CPU 66 sets an opening request for the special winning opening 39 (stores an instruction to open the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and sets a special winning opening opening timer. The opening time (for example, 30 seconds) of the special winning opening 39 to be opened is set. Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and this subroutine is terminated.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、開放した大入賞口39へ規定の個数(例えば、10個)の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、開放した大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ本サブルーチンを終了する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、開放した大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S49. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the big prize opening monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the big prize opening timer has timed out (that is, “0”) in step S44 or a predetermined number (for example, ten) to the opened big prize opening 39. ) To determine whether or not the game ball won. Then, when the time of the big prize opening timer expires, and at the same time, if a predetermined number of game balls have not won the opened big prize opening 39, this subroutine is finished. Then, the process proceeds to step S45 when the time of the big prize opening timer expires or when a predetermined number of game balls satisfy the one of the winning prizes in the opened big prize opening 39.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理を実行する。この大入賞口閉鎖処理においては、メインCPU66は、開放した大入賞口39に対する閉鎖要求(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40の閉鎖指示を記憶する)を実行する。そして、この処理が終了するとステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process. In this special winning opening closing process, the main CPU 66 executes a closing request for the opened special winning opening 39 (stores a closing instruction of the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70). Then, when this process ends, the process moves to a step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15回又は2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットして本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47において、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。この大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに開放する大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times that the special winning opening is opened (the so-called number of rounds), determines whether or not the specified number of times (15 times or 2 times) has been reached, In S48, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot termination process, and this subroutine is terminated. On the other hand, if the number of times of opening the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 performs a waiting process for waiting for the big prize opening in step S47. In this special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set with a value (02) for requesting the opening of the special winning opening 39 to be opened, and a waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. To finish this subroutine.

ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、10000回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、大当たり図柄が15R通常大当たり又は2R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、100回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S49, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot ending process, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the normal game is set to “probability variation mode + short time mode”, and as the duration of the short time mode, the number of fluctuations of a predetermined special symbol (for example, 10,000 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, when the jackpot symbol is 15R normal jackpot or 2R normal jackpot, the normal game is set to the “normal mode + short-time mode”, and a predetermined special symbol variation number (for example, 100 times) is set to a predetermined value in the main RAM 70. Store in the area.

そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

ここで、上述してきた特別図柄制御処理において、メインRAM70の所定の領域に記憶された、シャッタ40に対する開放及び閉鎖指示は、システムタイマ割込処理(図8参照)の出力処理(ステップS24)において、大入賞口ソレノイド120に対して出力され、大入賞口39が開放又は閉鎖されることになる。   Here, in the special symbol control process described above, the opening and closing instructions for the shutter 40 stored in the predetermined area of the main RAM 70 are output in the output process (step S24) of the system timer interrupt process (see FIG. 8). Is output to the big prize opening solenoid 120, and the big prize opening 39 is opened or closed.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移す。一方、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the starting port 25 is “0”. In the case of 0 ″, the process is moved to step S62. On the other hand, when the number of reserved special symbols is not "0" (that is, when there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるための要求(つまり、デモ表示コマンドの送信要求)をメインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、前述したシステムタイマ割込処理(図8参照)のコマンド出力処理(ステップS25)において、主制御回路60から副制御回路200へデモ表示コマンドが送信される。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識させるための客待デモ画像92(図23参照)が、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示されることになる。そして、この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, the main CPU 66 executes a demo display process. In this processing, the main CPU 66 stores a request for performing a demo display (that is, a request for transmitting a demo display command) in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the demonstration display command is transmitted from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 in the command output process (step S25) of the system timer interrupt process (see FIG. 8) described above. As a result, the customer waiting demonstration image 92 (see FIG. 23) for recognizing that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Will be. And when this process is complete | finished, a special symbol memory | storage check process is complete | finished.

ここで、上記デモ表示について、図23を参照して説明する。図23は、本実施形態におけるデモ表示の一例である。すなわち、図23(a)に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、遊技者に対して当該パチンコ遊技機10での遊技の実行をアピールするために、キャラクタ等を用いた客待デモ画像92を表示するとともに、その客待デモ画像92と重ならない位置に損失補填モードの案内画像101も同時に表示するのである。そして、図23(b)に示すように、損失補填モードの案内画像101では、本実施形態における損失補填モードの概要をメッセージ画像として遊技者に表示することにより、損失補填モードの機能を遊技者に解り易く案内する構成としている。   Here, the demonstration display will be described with reference to FIG. FIG. 23 is an example of a demonstration display in the present embodiment. That is, as shown in FIG. 23 (a), in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, in order to appeal to the player to execute the game in the pachinko gaming machine 10, the customer waiting using a character or the like is used. The demo image 92 is displayed, and the guidance image 101 in the loss compensation mode is also displayed at a position not overlapping the customer waiting demo image 92 at the same time. Then, as shown in FIG. 23 (b), the loss compensation mode guide image 101 displays the outline of the loss compensation mode in the present embodiment as a message image to the player, thereby giving the player the function of the loss compensation mode. The structure is such that it is easy to understand.

図10を用いた特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。   Returning to the description of the special symbol memory check process using FIG.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たり遊技の抽選処理を実行する。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this processing, the main CPU 66 selects one jackpot lottery table from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot lottery values based on the current game mode (normal mode, probability change mode) of the pachinko gaming machine 10. Select. Then, the lottery process for the big hit game is executed with reference to the random number value for the big hit lottery extracted when the game ball wins the start opening 25 and the selected big hit lottery table.

ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。   Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described.

図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値の合計は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。   As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability change mode, the random value is set to 1 to 30000, and the sum of the jackpot lottery values is “100 / “30000” is set, whereas in the probability variation mode, “1000/30000” is set.

すなわち、15R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)、2R通常大当たりの大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。   In other words, 15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game (so-called “surprise”), that is, the sum of the lottery values for 2R regular jackpot, ie, jackpot The probability of winning the game is 1/300 in the normal mode, but is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode.

つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。   In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.

図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。   Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG.

上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。   When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“64”、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“50”、「15R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“11”、「2R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“21”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている特別図柄表示器35において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。   In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, for “15R probable jackpot”, the special symbol is “64”, for “2R probable jackpot”, the special symbol is “50”, for “15R normal jackpot”, the special symbol is “ For “11” and “2R normal jackpot”, the special symbol is determined corresponding to each jackpot, such as “21” for the special symbol. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, a special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol indicator 35 installed in the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4).

さらに、本実施形態においては、このステップS66の処理で、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類(2R確変大当たり遊技、15R確変大当たり遊技、2R通常大当たり遊技、15R通常大当たり遊技)と大当たりの発生回数とを、メインRAM70の所定の領域に、「大当たり遊技の履歴」として記憶更新する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS69に処理を移す。   Further, in this embodiment, in the process of step S66, the main CPU 66 determines the type of jackpot (2R probability variable jackpot game, 15R probability variable jackpot game, 2R normal jackpot game, 15R normal jackpot game) determined in step S64. The number of jackpot occurrences is stored and updated in a predetermined area of the main RAM 70 as “history of jackpot game”. Then, when this process ends, the process moves to step S69.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“11”、“21”、“50”、“64”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている特別図柄表示器35において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了するとステップS68へ処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number other than “11”, “21”, “50”, “64”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, a special symbol corresponding to the detachment is derived and displayed on the special symbol display 35 installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4). When this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68において、メインCPU66は、スロットゲーム実行抽選処理を行う。このスロットゲーム実行抽選処理において、メインCPU66は、所定の抽選確率(例えば、1/10)でスロットゲームの実行を抽選する。そして、スロットゲームの実行抽選に当選した場合は、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に、スロットゲーム開始要求として記憶して、ステップS69に処理を移す。なお、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶されたスロットゲーム実行開始は、後述のスロットゲーム制御処理(図14参照)において参照され、本実施形態におけるスロットゲームが実行されることになる。   In step S68, the main CPU 66 performs a slot game execution lottery process. In this slot game execution lottery process, the main CPU 66 draws a slot game execution with a predetermined lottery probability (for example, 1/10). If the winning lottery of the slot game is won, the main CPU 66 stores the slot game start request in a predetermined area of the main RAM 70, and the process proceeds to step S69. Here, the slot game execution start stored in a predetermined area of the main RAM 70 is referred to in a slot game control process (see FIG. 14) described later, and the slot game in the present embodiment is executed.

ステップS69では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS71へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS70において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば30秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS72へ処理を移行する。   In step S69, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time saving mode, and if it is in the time saving mode, the process proceeds to step S71. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the time saving mode, the special symbol variation time (for example, 30 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer and stored in a predetermined area of the main RAM 70 in step S70. To do. Then, the process proceeds to step S72.

ステップS71においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。また、このステップS71の処理において、メインCPU66は、時短モードの継続期間としてメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動回数(例えば、100回)を「−1」減算して記憶更新する。そして、特別図柄の変動回数が“0”になった場合、つまり、時短モードの継続期間が終了した場合は、時短モードをリセット(メインRAM70の所定の領域に記憶された時短モードのフラグをクリア)して、ステップS72へ処理を移行する。   In step S71, the main CPU 66 sets the special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. In the process of step S71, the main CPU 66 subtracts "-1" from the number of special symbol fluctuations (for example, 100 times) stored in a predetermined area of the main RAM 70 as the duration of the short-time mode and updates the memory. To do. When the number of fluctuations of the special symbol becomes “0”, that is, when the duration of the time reduction mode ends, the time reduction mode is reset (the flag of the time reduction mode stored in a predetermined area of the main RAM 70 is cleared). Then, the process proceeds to step S72.

ステップS72においては、メインCPU66は、特別図柄表示器35(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS73へ処理を移す。この処理によって、前記ステップS70及びステップS71で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄表示器35において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。   In step S72, the main CPU 66 stores a request for starting the variable display to the special symbol display 35 (see FIG. 4) in a predetermined area of the main RAM 70, and moves the process to step S73. By this process, the special symbol display is performed on the special symbol display 35 in accordance with the variation time set in the special symbol variation timer in the steps S70 and S71, and after a predetermined time has elapsed (the special symbol variation timer is After the time is up), the special symbol “big hit” or “out of place” determined in step S66 and step S67 is stopped and displayed.

ステップS73においては、メインCPU66は、本実施形態における液晶表示装置32の表示領域32aに表示停止される識別情報や変動時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS70又はステップS71で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置32に表示停止される識別情報や変動時間を決定して、導出図柄指定コマンドの送信要求としてメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了するとステップS74へ処理を移す。   In step S <b> 73, the main CPU 66 performs a process for determining identification information to be stopped in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32 and the variation time in the present embodiment. In this processing, the main CPU 66 determines whether or not the liquid crystal display device is based on the “big hit” or “out of place” data stored in step S66 or step S67 and the special symbol variation time stored in step S70 or step S71. The identification information to be stopped at 32 and the variation time are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70 as a transmission request for a derived symbol designation command. Then, when this process ends, the process moves to a step S74.

なお、上記ステップS73の処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された導出図柄指定コマンドの送信要求は、前述したように、システムタイマ割込処理(図8参照)のコマンド出力処理(ステップS25)により、主制御回路60から副制御回路200へ導出図柄指定コマンドとして送信される。これによって、副制御回路200において、液晶表示装置32の表示領域32aに表示停止される識別情報の変動表示が開始されるとともに、その変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、特別図柄表示器35で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32の識別情報の変動時間は、同期して行われることとなる。   Note that the transmission request for the derived symbol designation command stored in the predetermined area of the main RAM 70 in the process of step S73 is the command output process (step S25) of the system timer interrupt process (see FIG. 8) as described above. Is transmitted from the main control circuit 60 to the sub-control circuit 200 as a derived symbol designation command. As a result, the sub-control circuit 200 starts the variable display of the identification information that is stopped in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and also determines the variable time. That is, in the illumination unit 53 (see FIG. 4), the variation time of the special symbol derived and displayed by the special symbol display 35 and the variation time of the identification information of the liquid crystal display device 32 are performed in synchronization. .

ステップS74の処理において、メインCPU66は、損失補填が実行されるまでの可変表示ゲーム加算処理を実行する。この処理においてメインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に、損失補填作動中のフラグがセットされているか否かを判断して、セットされていた場合は、同じくメインRAM70の所定の領域に記憶されている可変表示ゲームの実行回数を加算(つまり、+1)して記憶更新する。   In the process of step S74, the main CPU 66 executes a variable display game addition process until loss compensation is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not a loss compensation operation flag is set in a predetermined area of the main RAM 70, and if it is set, it is also stored in the predetermined area of the main RAM 70. The number of executions of the current variable display game is added (that is, +1) to update the memory.

そして、メインCPU66は、記憶更新した可変表示ゲームの実行回数と、同じくメインRAM70の所定の領域に記憶されている可変表示ゲームの設定回数とにより、可変表示ゲームの残り回数を算出する。つまり、「可変表示ゲームの残り回数」=「可変表示ゲームの設定回数」−「変表示ゲームの実行回数」の計算式により、可変表示ゲームの残り回数を計算して、メインRAM70の所定の領域に記憶するとともに、損失補填表示画像100(図21(b)参照)を表示する要求(つまり、損失補填表示コマンドの送信要求)をメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 66 calculates the remaining number of times of the variable display game based on the number of executions of the variable display game stored and updated and the set number of times of the variable display game stored in a predetermined area of the main RAM 70. That is, the remaining number of variable display games is calculated according to the calculation formula of “number of remaining times of variable display game” = “number of times of setting of variable display game” − “number of times of execution of variable display game”. And a request for displaying the loss compensation display image 100 (see FIG. 21B) (that is, a transmission request for the loss compensation display command) is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

なお、本実施形態においては、遊技者によるスロットゲームの実行結果に応じて、メインRAM70の所定の領域に記憶されている可変表示ゲームの設定回数が設定変更されるため、上記ステップS74の処理における、可変表示ゲームの残り回数の算出結果がマイナス(つまり、“0”以下)になる場合がある。具体的に説明すると、例えば、現在の可変表示ゲームの実行回数が「390」で、可変表示ゲームの設定回数が「400」から「300」に変更された場合は、可変表示ゲームの設定回数が「400」の場合は、可変表示ゲームの残り回数は「10」と算出されるが、可変表示ゲームの設定回数が「300」の場合は、可変表示ゲームの残り回数は「−90」と算出されることになる。このため、可変表示ゲームの実行回数が設定回数を上回った場合は、可変表示ゲームの残り回数は全て「0」として、メインRAM70の所定の領域に記憶される。   In the present embodiment, the setting number of the variable display game stored in the predetermined area of the main RAM 70 is changed according to the execution result of the slot game by the player. The calculation result of the remaining number of times of the variable display game may be negative (that is, “0” or less). Specifically, for example, when the current number of executions of the variable display game is “390” and the number of variable display game settings is changed from “400” to “300”, the number of variable display game settings is In the case of “400”, the remaining number of variable display games is calculated as “10”. However, in the case where the set number of variable display games is “300”, the remaining number of variable display games is calculated as “−90”. Will be. For this reason, when the number of executions of the variable display game exceeds the set number, the remaining number of times of the variable display game is all set to “0” and stored in a predetermined area of the main RAM 70.

また、上記ステップS74の処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された、可変表示ゲームの残り回数は、損失補填モードに伴う補填処理が実行されるまでの可変表示ゲームの実行回数であり、さらに、損失補填表示画像100(図21(b)参照)の表示要求は、この可変表示ゲームの残り回数を表示するための要求である。そして、損失補填表示画像100(図21(b)参照)の表示要求(つまり、損失補填表示コマンドの送信要求)は、上述した導出図柄指定コマンドと同様に、システムタイマ割込処理(図8参照)のコマンド出力処理(ステップS25)により、主制御回路60から副制御回路200へ損失補填表示コマンドとして送信され、副制御回路200において、損失補填表示画像100(図21(b)参照)の表示制御が実行されることになる。   The remaining number of variable display games stored in the predetermined area of the main RAM 70 in the process of step S74 is the number of executions of the variable display game until the compensation process associated with the loss compensation mode is executed. The display request for the loss compensation display image 100 (see FIG. 21B) is a request for displaying the remaining number of times of the variable display game. Then, the display request for the loss compensation display image 100 (see FIG. 21B) (that is, the transmission request for the loss compensation display command) is a system timer interrupt process (see FIG. 8) in the same manner as the derived symbol designation command described above. ) Command output processing (step S25) is transmitted from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 as a loss compensation display command, and the sub control circuit 200 displays the loss compensation display image 100 (see FIG. 21B). Control will be executed.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして本サブルーチンを終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, the normal symbol control flag is set to (01), which is the processing request for the next step, and this subroutine is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器33に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器33において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示(例えば、普通図柄表示器33を構成する二色のLEDにおいて、“当り”の場合は緑色LEDを点灯させ、“はずれ”の場合は赤色LEDを点灯させる)されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして本サブルーチンを終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, "0"). If the time has not expired, this subroutine is terminated. To do. On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request for stopping the fluctuation to the normal symbol display 33 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 33 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined in the normal symbol storage check process (for example, two colors constituting the normal symbol display 33). In the case of “win”, the green LED is turned on, and in the case of “out”, the red LED is turned on). When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is stored and updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and this subroutine is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして本サブルーチンを終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the process to the normal electric accessory release process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends this subroutine in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして本サブルーチンを終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, according to the gaming state of the gaming table, the opening time of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (for example, 3 seconds when the gaming state is the short mode, 0.2 seconds when the gaming state is the normal mode) The release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and this subroutine is terminated.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は本サブルーチンを終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして本サブルーチンを終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, if the normal electric accessory release timer has not timed out, this subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and this subroutine is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して普通図柄制御処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check), and ends the normal symbol control process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、普通図柄表示器33、緑色LEDの点灯(図4参照))を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、普通図柄表示器33、赤色LEDの点灯)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、表示器制御回路76(図5参照)により、二色のLEDで構成される普通図柄表示器33は、変動表示(例えば緑色LEDと赤色LEDを交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random number value for determination per normal symbol matches the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 turns on the winning symbol (for example, the normal symbol display 33, the green LED is turned on (see FIG. 4)). ) Is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, as a result of the reference, if the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 provides data indicating an off symbol (for example, the normal symbol display 33, the red LED is lit). Stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the normal symbol display 33 composed of two-color LEDs starts a variable display (for example, blinking green LEDs and red LEDs alternately) by the display control circuit 76 (see FIG. 5). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、通常遊技状態が時短モードであるか否かを判断し、通常遊技状態が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして本サブルーチンを終了する。一方、遊技状態が時短モードでない(つまり確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして本サブルーチンを終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the normal gaming state is the time reduction mode. If the normal gaming state is the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 determines that the normal symbol is shorter than the normal mode. The fluctuation stop time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol fluctuation timer, and this subroutine is finished. On the other hand, when the gaming state is not the time reduction mode (that is, the probability variation mode or the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets a normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the time reduction mode in the normal symbol variation timer. To finish this subroutine.

[損失補填制御処理]
図7のステップS14において実行されるサブルーチンについて図13を用いて説明する。
[Loss compensation control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS151において、本サブルーチンにおける内部フラグとして、損失補填作動中のフラグを読み出し、損失補填モードが現在選択されているか否かを判断し、選択されていた場合はステップS160へ処理を移す。一方、選択されていない場合はステップS152において、これも損失補填作動中のフラグと同様に内部フラグである損失補填設定中のフラグを読み出し、遊技者による損失補填モードの選択設定中か否かを判断して、設定中の場合はステップS153に処理を移す。また、設定中でない場合はステップS157へ処理を移す。   First, in step S151, the main CPU 66 reads a flag during loss compensation operation as an internal flag in this subroutine, determines whether or not the loss compensation mode is currently selected, and if so, step S160. Move processing to. On the other hand, if it is not selected, in step S152, the loss compensation setting flag which is an internal flag is read out in the same manner as the flag during loss compensation operation, and it is determined whether or not the player is currently selecting the loss compensation mode. If it is determined and set, the process proceeds to step S153. If the setting is not in progress, the process proceeds to step S157.

ステップS153において、メインCPU66は、遊技者により操作パネル27に設けられている決定ボタン27b(図22(a)参照)の入力を検知したか否かを判断して、入力を検知しなかった場合は、ステップS155へ処理を移す。一方、入力を検知した場合は、ステップS154において、損失補填作動処理を行う。この損失補填作動処理は、本実施形態における損失補填モードを作動開始させるものであり、損失補填モードが選択中であることを示す損失補填作動中のフラグをセット(つまり、“1”)して、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S153, the main CPU 66 determines whether or not the player has detected the input of the enter button 27b (see FIG. 22A) provided on the operation panel 27, and does not detect the input. Moves the process to step S155. On the other hand, if an input is detected, a loss compensation operation process is performed in step S154. This loss compensation operation processing is to start the loss compensation mode in this embodiment, and sets a flag during loss compensation operation indicating that the loss compensation mode is being selected (that is, “1”). And stored in a predetermined area of the main RAM 70.

さらに、ステップS154における損失補填作動処理では、メインCPU66は、図27に示す9種類の損失補填モードの作動条件の中から5番目の設定データを読み出して、メインRAM70の所定の領域に記憶(つまり、作動条件を設定)して本サブルーチンを終了する。以下、損失補填モードの作動条件について図27を参照して説明する。図27は損失補填モードの作動条件の異なる9個の設定データを説明する図である。   Furthermore, in the loss compensation operation process in step S154, the main CPU 66 reads out the fifth setting data from the nine types of operation conditions in the loss compensation mode shown in FIG. 27 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70 (that is, , Set the operating conditions) and terminate this subroutine. Hereinafter, the operating conditions of the loss compensation mode will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a diagram illustrating nine setting data with different operating conditions in the loss compensation mode.

図27に示すように、本実施形態における損失補填モードの内容(つまり、作動条件)は、9種類の異なる損失補填モードの作動条件設定データで構成されている。この設定データは、「徴収球の数」、「還元球の数」、「可変表示ゲームの実行回数」の3個の項目からなり、最初の項目である「徴収球の数」とは、遊技者が損失補填モードを選択した場合に、遊技者の所有する遊技球の一部から徴収される遊技球の数の上限値であり、この上限値が少ないほど徴収される遊技球の数が減ることになるため、遊技者にとっては有利な設定データといえる。   As shown in FIG. 27, the contents (that is, the operating conditions) of the loss compensation mode in the present embodiment are configured by nine types of operating condition setting data for different loss compensation modes. This setting data consists of three items, “Number of collected balls”, “Number of reduced balls”, and “Number of executions of variable display game”. The first item “Number of collected balls” This is the upper limit of the number of game balls collected from a part of the game balls owned by the player when the player selects the loss compensation mode. The smaller the upper limit value, the less the number of game balls collected. Therefore, it can be said that the setting data is advantageous for the player.

次の項目である「還元球の数」とは、遊技者が損失補填モードを選択してから、所定の可変表示ゲームの実行回数を消化した場合に、遊技者に損失補填として還元される遊技球の数であり、この数が多く設定されているほど遊技者にとっては有利な設定データといえる。   The next item, “Number of reducing balls”, is a game that will be returned to the player as loss compensation when the player has selected the loss compensation mode and has exhausted the number of executions of the predetermined variable display game. It is the number of spheres, and it can be said that the larger the number is set, the more advantageous setting data for the player.

最後の項目である「可変表示ゲームの実行回数」とは、遊技者が損失補填モードを選択した場合に、遊技者に対する損失補填が実行されるまでの可変表示ゲームの実行回数であり、この実行回数が少なく設定されているほど、遊技者に対する補填処理の実行開始が早くなる為、遊技者にとっては有利な設定データといえる。   The last item “Number of executions of variable display game” is the number of executions of the variable display game until loss compensation is executed for the player when the player selects the loss compensation mode. As the number of times is set to be smaller, the start of execution of compensation processing for the player becomes earlier, so it can be said that the setting data is more advantageous for the player.

そして、上述した3項目の設定データで構成される9種類の異なる損失補填モードの作動条件設定データにおいて、1番目の設定データは、「徴収球の数」は最小値(つまり、20個)、「還元球の数」は最大値(つまり、1000個)、「可変表示ゲームの実行回数」は最小値(つまり、100回)が設定されている。つまり、遊技者に対する有利度合いの最も高い設定データであるといえる。一方、9番目の設定データは、「徴収球の数」は最大値(つまり、100個)、「還元球の数」は最小値(つまり、200個)、「可変表示ゲームの実行回数」は最大値(つまり、900回)が設定されている。つまり、遊技者に対する有利度合いの最も低い設定データであるといえる。   In the operating condition setting data of the nine different loss compensation modes configured by the setting data of the three items described above, the first setting data is that the “number of collected balls” is the minimum value (that is, 20), The “number of reducing balls” is set to the maximum value (that is, 1000), and the “variable display game execution count” is set to the minimum value (that is, 100 times). That is, it can be said that the setting data has the highest degree of advantage for the player. On the other hand, in the ninth setting data, “the number of collected balls” is the maximum value (that is, 100), “the number of reducing balls” is the minimum value (that is, 200), and “the number of executions of the variable display game” is The maximum value (that is, 900 times) is set. That is, it can be said that the setting data has the lowest degree of advantage for the player.

すなわち、本実施形態における損失補填モードの作動条件は、遊技者に対する有利度合いの最も高い1番目の設定データから遊技者に対する有利度合いの最も低い9番目の設定データまで、段階的に設定データの内容の異なる9個の設定データにより構成されている。そして、遊技者により損失補填モードが選択された当初は、遊技者に対する有利度合いは中間に位置する5番目の設定データがメインRAM70の所定の領域に、損失補填モードの作動条件として設定されることとなる。   That is, the operating conditions of the loss compensation mode in this embodiment are the contents of the setting data in stages from the first setting data having the highest degree of advantage to the player to the ninth setting data having the lowest degree of advantage to the player. Are composed of nine setting data. When the loss compensation mode is selected by the player, the fifth setting data, which is located in the middle of the degree of advantage for the player, is set in the predetermined area of the main RAM 70 as the operating condition of the loss compensation mode. It becomes.

図13を用いた損失補填制御処理の説明に戻る。   Returning to the explanation of the loss compensation control process using FIG.

ステップS155において、メインCPU66は、操作パネル27に設けられているキャンセルボタン27c(図22(a)参照)の入力を検知したか、又は、損失補填モードの選択設定待ちタイマがタイムアウト(つまり、“0”)したか否かを判断して、キャンセルボタン27cの入力を検知したか、又は、損失補填モードの選択設定待ちタイマがタイムアウト(つまり、“0”)の何れかの条件が満たされた場合は、ステップS156において、メインCPU66は、損失補填設定中のフラグをクリアしてメインRAM70の所定の領域に記憶更新して本サブルーチンを終了する。また、キャンセルボタン27cの入力を検知せずに、同時に損失補填モードの選択設定待ちタイマがタイムアウト(つまり、“0”)していなかった場合は本サブルーチンを終了する。   In step S155, the main CPU 66 detects the input of the cancel button 27c (see FIG. 22A) provided on the operation panel 27, or the loss compensation mode selection setting waiting timer times out (that is, “ 0 "), whether the input of the cancel button 27c is detected, or the loss compensation mode selection setting waiting timer has timed out (that is," 0 "). In this case, in step S156, the main CPU 66 clears the flag for which loss compensation is being set, updates the memory in a predetermined area of the main RAM 70, and ends this subroutine. If the input of the cancel button 27c is not detected and the loss compensation mode selection setting waiting timer has not timed out (that is, “0”), this subroutine is terminated.

ステップS157において、メインCPU66は、遊技者による操作パネル27に設けられた各種スイッチ(図22(a)参照)の操作を検知したか否かを判断して、検知しなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、検知した場合は、ステップS158において、メインCPU66は、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、損失補填モードの選択設定画像(図22(b)参照)を表示させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S157, the main CPU 66 determines whether or not an operation of various switches (see FIG. 22A) provided on the operation panel 27 by the player has been detected. finish. On the other hand, if it is detected, in step S158, the main CPU 66 makes a request to display the loss compensation mode selection setting image (see FIG. 22B) in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 in a predetermined manner in the main RAM 70. Store in the area.

そして、ステップS159において、メインCPU66は、遊技者による損失補填モードの選択設定中であることを示す内部フラグである損失補填設定中をセット(つまり、“1”)するとともに、損失補填モードの選択設定待ちタイマに所定時間(例えば、30秒)をメインRAM70の所定の領域に記憶して、本サブルーチンを終了する。   In step S159, the main CPU 66 sets the loss compensation setting being an internal flag indicating that the player is currently selecting the loss compensation mode (ie, “1”) and selects the loss compensation mode. A predetermined time (for example, 30 seconds) is stored in a predetermined area of the main RAM 70 in the setting waiting timer, and this subroutine is terminated.

ステップS160において、メインCPU66は、前述した特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の大当たり抽選処理(ステップS64)の抽選結果が、大当たりに当選したか否かを判断して、当選していない場合はステップS164へ処理を移す。一方、当選していた場合は、ステップS161において、損失補填解除決定処理を実行する。   In step S160, the main CPU 66 determines whether or not the lottery result of the jackpot lottery process (step S64) of the special symbol storage check process (see FIG. 10) described above has won a jackpot, and is not won. Moves the process to step S164. On the other hand, if it has been won, loss compensation release determination processing is executed in step S161.

この損失補填解除決定処理において、メインCPU66は、前述した特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の大当たり図柄の決定(ステップS66)でメインRAM70の所定の領域に記憶された「大当たりの履歴」を参照して、所定の条件に基づき、本実施形態における損失補填モードを解除するか否かを決定する。ここで言う所定の条件とは、具体的に説明すると、例えば、第1の条件として、当該大当たり遊技の実行ラウンド数が15ラウンドゲーム以上の場合、第2の条件として、当該大当たり遊技と前回大当たり遊技の実行ラウンド数が合計15ラウンドゲーム以上の場合、そして、第3の条件として、前回大当たりの種類が確変大当たりの場合(本実施形態によれば、ラウンド数合計が15ラウンドに満たない2R確変大当たり遊技であってもよい)であり、本実施形態においては前記3種類の損失補填モードを解除する条件が所定の条件として設定されている。そして、メインCPU66は、前記3種類の損失補填モードを解除する条件のうち、一つの条件でも満たした場合は、損失補填モードの解除を決定するのである。つまり、所定数以上のラウンド遊技が実行される大当たり遊技に当選した場合、あるいは当選した大当たり遊技の合計のラウンド遊技数が所定数以上の場合、あるいは確率変動付大当たり遊技に当選した場合に前記損失補填モードを解除(つまり、終了)する。なお、確率変動付大当たり遊技に当選した場合でも、遊技者に対する賞球を伴わない2R確変大当たり遊技(突確大当たり遊技)に当選した場合は、次回大当たり遊技に当選した場合の、大当たり遊技のラウンド遊技の実行回数に応じて、損失補填モードを終了させるか否かを決定するようにしてもよい。   In this loss compensation release determination process, the main CPU 66 obtains the “hit history” stored in a predetermined area of the main RAM 70 in the determination of the jackpot symbol (step S66) in the special symbol memory check process (see FIG. 10) described above. With reference to, it is determined whether to cancel the loss compensation mode in the present embodiment based on a predetermined condition. The predetermined condition referred to here is specifically explained. For example, as the first condition, when the number of execution rounds of the jackpot game is 15 rounds or more, the second condition is the jackpot game and the previous jackpot. If the total number of game execution rounds is 15 rounds or more, and the third condition is that the previous jackpot type is a probable big jackpot (according to this embodiment, the total number of rounds is less than 15 rounds, the 2R probability change In this embodiment, conditions for canceling the three types of loss compensation modes are set as predetermined conditions. The main CPU 66 determines to cancel the loss compensation mode when one of the conditions for canceling the three types of loss compensation modes is satisfied. In other words, when the jackpot game in which a predetermined number of round games are executed is won, or when the total number of round games of the won jackpot game is more than a predetermined number, or when the jackpot game with probability change is won Release (that is, end) the compensation mode. Even if you win the jackpot game with probability variation, if you win the 2R probable jackpot game without a prize ball for the player (surprising jackpot game), the round game of the jackpot game when you win the next jackpot game Whether or not to end the loss compensation mode may be determined according to the number of executions.

そして、ステップS162において、メインCPU66は、損失補填解除決定処理において、損失補填モードの解除が決定されたか否かを判断して、損失補填モードの解除が決定されなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、損失補填モードの解除が決定されていた場合は、ステップS163において、メインCPU66は、損失補填モードを選択中であることを示す損失補填作動中のフラグをリセット(つまり、損失補填モードの中途解除をセット)してメインRAM70の所定の領域に記憶更新した後、本サブルーチンを終了する。   In step S162, the main CPU 66 determines whether or not the release of the loss compensation mode is determined in the loss compensation release determination process. If the release of the loss compensation mode is not determined, the main CPU 66 ends this subroutine. . On the other hand, if the release of the loss compensation mode has been determined, in step S163, the main CPU 66 resets the loss compensation operating flag indicating that the loss compensation mode is being selected (that is, the loss compensation mode is in progress). (Reset is set) and the storage area is updated in a predetermined area of the main RAM 70, and then this subroutine is terminated.

ステップS164において、メインCPU66は、損失補填モードの作動期間が終了したか否かを判断して、終了していなかった場合は、ステップS165へ処理を移す。一方、終了していた場合は、ステップS167へ処理を移す。このステップS164の処理において、メインCPU66により判断される損失補填モードの作動期間の終了は、前述した特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の可変表示ゲーム加算処理(ステップS74)において算出された可変表示ゲームの残り回数が「0」であった場合、つまり、メインRAM70の所定の領域に記憶された可変表示ゲームの設定回数と、同じくメインRAM70の所定の領域に可変表示ゲームを消化する毎に加算して記憶される実行回数とを比較して、設定回数よりも実行回数が上回った場合である。   In step S164, the main CPU 66 determines whether or not the operating period of the loss compensation mode has ended. If the operating period has not ended, the main CPU 66 shifts the processing to step S165. On the other hand, if it has been completed, the process proceeds to step S167. In the process of step S164, the end of the operating period of the loss compensation mode determined by the main CPU 66 is the variable calculated in the variable display game addition process (step S74) of the special symbol memory check process (see FIG. 10) described above. When the remaining number of display games is “0”, that is, every time the variable display game is consumed in the predetermined area of the main RAM 70 and the set number of variable display games stored in the predetermined area of the main RAM 70. This is a case where the number of executions exceeds the set number of times by comparing with the number of executions added and stored.

ステップS165において、メインCPU66は、カードユニット150(図3参照)に残度数があるか否かを判断して、残度数がない場合は本サブルーチンを終了する。一方、残度数があった場合はステップS166へ処理を移す。つまり、前述したように、本実施形態においては、カードユニット150(図3参照)に専用の記憶媒体又は現金を投入して、遊技者が貸し出しボタン(図示せず)を操作すると、予め定められた所定の金額(例えば、千円)に応じた数(例えば、250個)の遊技球が上皿20に払い出されるものであるが、例えば、記憶媒体又は現金が所定の金額以上投入された場合は、当然のことながら、所定の金額を差し引いた残りの金額が、カードユニット150(図3参照)に残ることになる。すなわち、本実施形態においては、カードユニット150(図3参照)における残金高を残度数として記述しているのである。   In step S165, the main CPU 66 determines whether or not the card unit 150 (see FIG. 3) has a remaining number. If there is no remaining number, the main CPU 66 ends the present subroutine. On the other hand, if there is a remaining number, the process proceeds to step S166. In other words, as described above, in the present embodiment, when a dedicated storage medium or cash is inserted into the card unit 150 (see FIG. 3) and the player operates a lending button (not shown), it is predetermined. The number of game balls (for example, 250) corresponding to a predetermined amount (for example, 1,000 yen) is paid out to the upper plate 20, but for example, when a storage medium or cash is inserted more than the predetermined amount As a matter of course, the remaining amount after deducting a predetermined amount remains in the card unit 150 (see FIG. 3). That is, in the present embodiment, the remaining amount in the card unit 150 (see FIG. 3) is described as the remaining frequency.

そして、ステップS166において、メインCPU66は、カードユニット150(図3参照)の返却ボタン(図示せず)が遊技者に操作されたか否かを判断して、操作された場合はステップS168へ処理を移す。一方、操作されていなかった場合は本サブルーチンを終了する。すなわち、このステップS165とステップS166の処理では、カードユニット150(図3参照)に残度数があった場合に、遊技者が返却ボタン(図示せず)を操作した場合は、当該パチンコ遊技機10での遊技を終了するものとして、それまで選択された損失補填モードを中途解除するのである。   In step S166, the main CPU 66 determines whether or not a return button (not shown) of the card unit 150 (see FIG. 3) has been operated by the player, and if so, the process proceeds to step S168. Transfer. On the other hand, if it has not been operated, this subroutine is terminated. That is, in the processing of step S165 and step S166, if the player operates a return button (not shown) when the card unit 150 (see FIG. 3) has a remaining number, the pachinko gaming machine 10 In order to end the game at, the loss compensation mode selected so far is canceled halfway.

ステップS167において、メインCPU66は、損失補填実行処理を行なう。この損失補填実行処理では、上記ステップS164の処理において、保険機能が終了するまでの可変表示ゲームの残り回数が「0」となったことを条件として、メインRAM70の所定の領域に記憶された還元球の設定値を、遊技者に一括して払い出す遊技球還元要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS168へ処理を移す。   In step S167, the main CPU 66 performs loss compensation execution processing. In the loss compensation execution process, the return stored in a predetermined area of the main RAM 70 is provided on the condition that the remaining number of variable display games until the insurance function is ended is “0” in the process of step S164. A game ball return request for paying out the set values of the balls to the player at once is stored in a predetermined area of the main RAM 70, and the process proceeds to step S168.

なお、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された遊技球還元要求は、前述したシステムタイマ割込処理(図8参照)の補填処理(ステップS27)において参照されて、メインRAM70の所定の領域に記憶された還元球の設定値の数の遊技球が一括して遊技者に還元されることとなる。つまり、所定数の遊技球が、賞球としてではなく、損失補填として払い出される。   The game ball return request stored in the predetermined area of the main RAM 70 is referred to in the compensation process (step S27) of the system timer interrupt process (see FIG. 8) described above, and the predetermined area of the main RAM 70 The number of game balls of the set value of the reduced balls stored in is returned to the player all at once. That is, a predetermined number of game balls are paid out not as prize balls but as loss compensation.

ステップS168において、メインCPU66は、損失補填モードが選択中であることを示す損失補填作動中のフラグをリセット(つまり、損失補填モードの終了をセット)し、メインRAM70の所定の領域に記憶更新して、本サブルーチンを終了する。   In step S168, the main CPU 66 resets the loss compensation operation flag indicating that the loss compensation mode is being selected (that is, sets the end of the loss compensation mode), and updates the memory in a predetermined area of the main RAM 70. This subroutine is finished.

以上、上述してきた本実施形態における損失補填制御処理によれば、まず、遊技者が操作パネル27を用いて所定の操作を行なうことにより、損失補填モードを設定するか否かが任意に選択される。そして、遊技者により損失補填モードが選択されると、当初は遊技者に対する有利度合いが相対的に標準とされている損失補填モードの作動条件(図27参照)が、メインRAM70の所定の領域に記憶されることになり、この損失補填モードの作動条件に基づいて損失補填モードが実行されることになる。なお、本実施形態においては、詳細は後述するが、スロットゲームの実行結果に応じて、一旦設定された損失補填モードの作動条件が変更される場合が有り、この場合は、変更された損失補填モードの作動条件に基づいて損失補填モードが実行されることになる。   As described above, according to the loss compensation control process in the present embodiment described above, first, whether or not to set the loss compensation mode is arbitrarily selected by the player performing a predetermined operation using the operation panel 27. The Then, when the loss compensation mode is selected by the player, the operating condition (see FIG. 27) of the loss compensation mode in which the degree of advantage relative to the player is relatively standard at first is set in a predetermined area of the main RAM 70. The loss compensation mode is executed based on the operating conditions of the loss compensation mode. In the present embodiment, although details will be described later, the operating condition of the loss compensation mode once set may be changed according to the execution result of the slot game. In this case, the changed loss compensation is changed. The loss compensation mode is executed based on the mode operating conditions.

なお、本実施形態においては、損失補填モードが設定された状態でも、例えば、所定のラウンド数以上の大当たり遊技に当選して、遊技者に十分に利益を還元できる場合や、カードユニット150の残度数が残っているにもかかわらず、遊技者が返却ボタンを操作した場合、言い換えると、当該パチンコ遊技機10において遊技者が遊技を継続する意志がないと判断された場合は、設定された損失補填モードは中途解除される構成としている。そして、当然のことながら、損失補填モードが中途解除された場合は、それまで徴収された遊技球は遊技者に還元されない。   In the present embodiment, even when the loss compensation mode is set, for example, when a jackpot game with a predetermined number of rounds or more is won and a profit can be fully returned to the player, or the remaining card unit 150 If the player operates the return button despite the frequency remaining, in other words, if it is determined that the player is not willing to continue the game in the pachinko gaming machine 10, the set loss The compensation mode is configured to be canceled halfway. As a matter of course, when the loss compensation mode is canceled halfway, the game balls collected until then are not returned to the player.

[損失補填モードの選択設定及び画像表示]
ここで、図21及び図22を参照して、遊技者による損失補填モードの選択設定と、それに応じて、液晶表示装置32の表示領域32aで表示される損失補填が実行されるまでの可変表示ゲームの表示画像について説明する。図21は通常時の表示演出画像と、損失補填モードを選択中の表示画像を説明する図である。図22は損失補填モードの選択設定操作を説明する図である。
[Selection and selection of loss compensation mode]
Here, referring to FIG. 21 and FIG. 22, the variable compensation display until the loss compensation mode selected by the player is selected and the loss compensation displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32 is executed accordingly. A display image of the game will be described. FIG. 21 is a diagram for explaining a normal display effect image and a display image when the loss compensation mode is selected. FIG. 22 is a diagram for explaining the selection setting operation in the loss compensation mode.

まず、図21(a)に示すように、通常遊技状態(つまり、損失補填モードを非選択)では、液晶表示装置32の表示領域32aの略中央部において、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に示唆するための可変表示ゲームとして、識別情報である数字画像90が変動表示されている。そして、数字画像90の変動表示以外の表示領域32aにおいては、演出画像として、複数のキャラクタ画像や、メッセージ画像等で構成される演出画像91が、数字画像90の下方に画像表示されている。   First, as shown in FIG. 21A, in the normal gaming state (that is, the loss compensation mode is not selected), the lottery result of the jackpot lottery is given to the player in the substantially central portion of the display area 32a of the liquid crystal display device 32. As a variable display game for suggesting, a numerical image 90 that is identification information is variably displayed. In the display area 32 a other than the variable display of the numerical image 90, an effect image 91 composed of a plurality of character images, message images, and the like is displayed as an effect image below the numerical image 90.

そして、図21(b)に示すように、損失補填モードを選択中は、通常遊技状態と同様に、数字画像90及び演出画像91が、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示されるとともに、損失補填表示画像100も数字画像90に右側に、専用の別枠で同時に表示されるものである。つまり、本実施形態における損失補填表示画像100は、従来のパチンコ遊技機10における可変表示ゲームの表示画像(数字画像90、演出画像91)を妨げることなく、透明な遊技盤14を透して、従来の遊技機よりも広く構成された、液晶表示装置32の表示領域32aに、専用の別枠で同時に表示されるものである。   Then, as shown in FIG. 21B, while the loss compensation mode is selected, the numeric image 90 and the effect image 91 are displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 as in the normal gaming state, The loss compensation display image 100 is also displayed on the right side of the numeric image 90 at the same time in a dedicated separate frame. That is, the loss compensation display image 100 in the present embodiment passes through the transparent game board 14 without interfering with the display image (number image 90, effect image 91) of the variable display game in the conventional pachinko gaming machine 10. It is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, which is configured wider than a conventional gaming machine, simultaneously with a dedicated separate frame.

なお、図21(b)においては、数字画像90の右側に損失補填表示画像100を表示する実施形態で説明したが、特に、損失補填表示画像100の表示位置は限定されるものではなく、可変表示ゲームの表示画像(数字画像90、演出画像91)を遊技者が視認することを妨げず、なおかつ、遊技者が見やすい位置であればよいし、また、演出画像91は表示領域32aを移動しながら表示される場合があるので、その場合は、損失補填表示画像100も移動又は表示位置を変更しても構わない。   In FIG. 21B, the embodiment has been described in which the loss compensation display image 100 is displayed on the right side of the numeric image 90. However, the display position of the loss compensation display image 100 is not particularly limited and is variable. The display image (numerical image 90, effect image 91) of the display game does not prevent the player from visually recognizing, and the player image only needs to be at a position where the player can easily see the display image. The effect image 91 moves in the display area 32a. In this case, the loss compensation display image 100 may be moved or the display position may be changed.

次に、図22(a)に示すように、本実施形態における操作パネル27は、上下左右に押下可能な十字方向ボタン27a、決定ボタン27b及びキャンセルボタン27cで構成されている。そして、遊技者が何れかのボタン操作を行なうと、図22(b)に示すように、最初に、損失補填選択画像100aが表示領域32aに表示される。   Next, as shown in FIG. 22A, the operation panel 27 in the present embodiment includes a cross direction button 27a, a determination button 27b, and a cancel button 27c that can be pressed vertically and horizontally. Then, when the player performs any button operation, as shown in FIG. 22B, first, the loss compensation selection image 100a is displayed in the display area 32a.

そして、損失補填選択画像100aが表示されている状態で、遊技者が決定ボタン27bを押下すると、図22(c)に示すように、損失補填表示画像100bが表示され、損失補填を実行するまでの可変表示ゲームの実行回数が表示される。そして、1回の可変表示ゲームの終了毎に、図22(d)に示すように、損失補填表示画像100cにより損失補填を実行するまでの可変表示ゲームの実行回数が1回ずつ減算して表示されることになる。これにより、遊技者は後何回の可変表示ゲームを実行すると、損失補填が実行されるかを知ることができる。なお、図21(b)に示す損失補填表示画像100は、この損失補填表示画像100b,100cと同じ表示画像である。   Then, when the player presses the enter button 27b while the loss compensation selection image 100a is displayed, as shown in FIG. 22C, the loss compensation display image 100b is displayed until the loss compensation is executed. The number of executions of the variable display game is displayed. Then, at the end of one variable display game, as shown in FIG. 22 (d), the number of executions of the variable display game until the loss compensation is executed is subtracted once by the loss compensation display image 100c and displayed. Will be. Thereby, the player can know how many times the variable display game is executed later and the loss compensation is executed. Note that the loss compensation display image 100 shown in FIG. 21B is the same display image as the loss compensation display images 100b and 100c.

上述してきたように、本実施形態においては、通常遊技状態(つまり、損失補填モードを非選択)実行時に、遊技者による操作パネル27に設けられた何れかのボタン操作を検知すると、損失補填モードを選択できる損失補填選択画像100aが表示され、そこで決定ボタン27bが押下されることで、損失補填モードが選択される。そして、損失補填モードの選択中は、損失補填表示画像100b,100cにおいて、損失補填を実行するまでの可変表示ゲームの実行回数が表示されることとなる。   As described above, in this embodiment, the loss compensation mode is detected when any button operation provided on the operation panel 27 by the player is detected in the normal gaming state (that is, the loss compensation mode is not selected). The loss compensation selection image 100a is displayed, and when the decision button 27b is pressed there, the loss compensation mode is selected. While the loss compensation mode is selected, the number of executions of the variable display game until the loss compensation is executed is displayed in the loss compensation display images 100b and 100c.

[スロットゲーム制御処理]
図7のステップS15において実行されるサブルーチンについて図14を用いて説明する。
[Slot game control processing]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS301において、スロットゲームを実行中か否か判断し、スロットゲームを実行中の場合はステップS302へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行中でない場合はステップS313へ処理を移す。   First, in step S301, the main CPU 66 determines whether or not the slot game is being executed. If the slot game is being executed, the main CPU 66 shifts the processing to step S302. On the other hand, if the slot game is not being executed, the process proceeds to step S313.

ステップS302において、メインCPU66は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの全てのリールが回転停止したか否かを判断して、全てのリールが回転停止していなかった場合(つまり、まだ回転中のリールが残っていた場合)はステップS309へ処理を移す。一方、全てのリールが回転停止していた場合は、ステップS303において、メインCPU66は、スロットゲームの実行結果が成功したか否かを判断して、成功の場合はステップS304へ処理を移す。一方、成功していない場合はステップS306に処理を移す。   In step S302, the main CPU 66 determines whether or not all of the three reels 3L, 3C, and 3R built in the reel unit 3 have stopped rotating, and all the reels have not stopped rotating. If this is the case (that is, if there is still a rotating reel), the process proceeds to step S309. On the other hand, if all the reels have stopped rotating, in step S303, the main CPU 66 determines whether or not the execution result of the slot game has been successful, and if successful, moves the process to step S304. On the other hand, if not successful, the process proceeds to step S306.

なお、上記ステップS303の処理において判断されるスロットゲームの成功は、スロットゲームの開始と同時に、リールユニット3に内蔵されている全てのリールが回転開始した状態で、遊技者が回転中のリールを視認しながら停止ボタン5L,5C,5Rを操作して、指定された識別情報を有効ラインに三つ揃いで停止(図25(b)参照)させた場合である。   It should be noted that the success of the slot game determined in the process of step S303 is that, when the slot game is started, all the reels built in the reel unit 3 have started to rotate, and the player turns the spinning reel. This is a case where the stop buttons 5L, 5C, and 5R are operated while visually recognizing and the designated identification information is stopped in alignment with the effective line (see FIG. 25B).

ステップS304において、メインCPU66は、損失補填モードが作動中の場合は、スロットゲームが成功したことに応じて、損失補填モードの作動条件の変更を行う。すなわち、現状設定されている損失補填モードの作動条件から、1ランク遊技者の有利度合いの高い作動条件に変更するのである。具体的に説明すると、前述したように、本実施形態における損失補填モードの作動条件は、9種類の設定データ(図27参照)で構成されており、例えば、現在の作動条件が5番目の設定データの場合は、1ランク上の4番目の設定データに変更するために、メインCPU66は4番目の設定データを読み出し、メインRAM70の所定の領域に記憶することとなる。そして、この処理が実行された以後の損失補填モードは、作動条件としての4番目の設定データに基づいて実行されることになる。そして、この処理が終了するとステップS305へ処理を移す。   In step S304, when the loss compensation mode is in operation, the main CPU 66 changes the operating condition of the loss compensation mode in response to the success of the slot game. That is, the operating condition of the loss compensation mode that is currently set is changed to an operating condition that is highly advantageous for the first rank player. Specifically, as described above, the operating condition of the loss compensation mode in the present embodiment is composed of nine types of setting data (see FIG. 27). For example, the current operating condition is the fifth setting. In the case of data, the main CPU 66 reads the fourth setting data and stores it in a predetermined area of the main RAM 70 in order to change to the fourth setting data one rank higher. Then, the loss compensation mode after this processing is executed is executed based on the fourth setting data as the operation condition. When this process ends, the process moves to step S305.

ステップS305において、メインCPU66は、当該スロットゲームの実行結果が成功した場合のメッセージ画像を表示する要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS308へ処理を移す。   In step S305, the main CPU 66 stores a request to display a message image when the execution result of the slot game is successful in a predetermined area of the main RAM 70, and moves the process to step S308.

ステップS306において、メインCPU66は、損失補填モードが作動中の場合は、スロットゲームが失敗したことに応じて、損失補填モードの作動条件の変更を行う。すなわち、現状設定されている損失補填モードの作動条件から、1ランク遊技者の有利度合いの低い作動条件に変更するのである。具体的に説明すると、例えば、現在の作動条件が5番目の設定データの場合は、1ランク下の6番目の設定データに変更するために、メインCPU66は、6番目の設定データを読み出し、メインRAM70の所定の領域に記憶更新することとなる。そして、この処理が実行された以後の損失補填モードは、作動条件としての6番目の設定データに基づいて実行されることになる。そして、この処理が終了するとステップS307へ処理を移す。   In step S306, when the loss compensation mode is in operation, the main CPU 66 changes the operating condition of the loss compensation mode in response to the failure of the slot game. That is, the operating condition of the loss compensation mode that is currently set is changed to an operating condition that is less advantageous for a one-rank player. More specifically, for example, when the current operating condition is the fifth setting data, the main CPU 66 reads the sixth setting data in order to change to the sixth setting data one rank lower. The storage is updated in a predetermined area of the RAM 70. Then, the loss compensation mode after this processing is executed is executed based on the sixth setting data as the operating condition. Then, when this process ends, the process proceeds to step S307.

ステップS307において、メインCPU66は、当該スロットゲームの実行結果が失敗した場合のメッセージ画像を表示する要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS308へ処理を移す。   In step S307, the main CPU 66 stores a request to display a message image when the execution result of the slot game has failed in a predetermined area of the main RAM 70, and moves the process to step S308.

なお、上記ステップS305又はステップS307において、メインRAM70の所定の領域に記憶された当該スロットゲームの実行結果に応じたメッセージ画像の表示要求は、前述した、システムタイマ割込処理(図8参照)のコマンド出力処理(ステップS25)において参照され、主制御回路60から副制御回路200へコマンド信号として送られることにより、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、例えば、スロットゲームが成功した場合はメッセージ画像93(図25(b)参照)が表示されることとなる。   In step S305 or step S307, the message image display request corresponding to the execution result of the slot game stored in a predetermined area of the main RAM 70 is the above-described system timer interrupt process (see FIG. 8). Referenced in the command output process (step S25) and sent as a command signal from the main control circuit 60 to the sub-control circuit 200. For example, if the slot game is successful in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a message image is displayed. 93 (see FIG. 25B) is displayed.

ステップS308において、メインCPU66は、当該スロットゲームの終了を示すスロットゲーム実行中の内部フラグをリセット(つまり、“0”)して、メインRAM70の所定の領域に記憶した後本サブルーチンを終了する。   In step S308, the main CPU 66 resets an internal flag during execution of the slot game indicating the end of the slot game (that is, “0”), stores it in a predetermined area of the main RAM 70, and then ends this subroutine.

ステップS309において、メインCPU66は、リール停止信号制御回路78(図5参照)により、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知したか否かを判断し、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知しなかった場合はステップS311へ処理を移す。また、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知した場合はステップS310へ処理を移す。   In step S309, the main CPU 66 determines whether or not an operation of the stop buttons 5L, 5C, and 5R by the player is detected by the reel stop signal control circuit 78 (see FIG. 5), and the stop buttons 5L, 5C, and 5R are detected. If no operation is detected, the process proceeds to step S311. If the operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R is detected, the process proceeds to step S310.

ステップS310において、メインCPU66は、リール停止信号制御回路78(図5参照)により検知された停止ボタン5L,5C,5Rに対応したリール3L,3C,3Rが回転中の場合に、その回転を停止させる要求をリールモータ駆動/停止制御回路77(図5参照)に対して指示する。この時、メインCPU66は、予め有効ライン上に成立させる識別情報である特定の図柄が決まっている場合は、リールモータ駆動/停止制御回路77(図5参照)に対して、当該リールの回転停止の要求とともに特定の図柄も指示する。   In step S310, when the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop buttons 5L, 5C, 5R detected by the reel stop signal control circuit 78 (see FIG. 5) are rotating, the main CPU 66 stops the rotation. The request to be made is instructed to the reel motor drive / stop control circuit 77 (see FIG. 5). At this time, if a specific symbol which is identification information to be established on the active line is determined in advance, the main CPU 66 stops the rotation of the reel with respect to the reel motor drive / stop control circuit 77 (see FIG. 5). A specific symbol is also indicated along with the request.

これにより、リールモータ駆動/停止制御回路77(図5参照)は、パチスロ遊技機において一般に「引き込み制御」といわれ、遊技者による所謂「目押し」をアシストするためのリール制御を行なう。すなわち、有効ライン上に特定の図柄を最大4コマの範囲で引き込み、自動的に有効ライン上に特定の図柄の三つ並びを成立させるリール停止制御を行う。そして、この処理が終了すると本ザブルーチンを終了する。   Thus, the reel motor drive / stop control circuit 77 (see FIG. 5) is generally referred to as “retraction control” in the pachislot gaming machine, and performs reel control for assisting the so-called “eye push” by the player. That is, a specific symbol is drawn on the effective line in a range of a maximum of four frames, and reel stop control is performed to automatically establish three specific symbols on the effective line. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS311において、メインCPU66は、リール回転監視タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は本サブルーチンを終了する。また、タイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS312において、全リール停止処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、現在回転中の全てのリールを停止させる要求を、リールモータ駆動/停止制御回路77(図5参照)に対して指示する。すなわち、本実施形態においては、遊技者によるスロットゲームを実行する場合において、所定の時間(例えば、特別図柄表示器35(図4参照)において特別図柄が停止表示されるまでの時間)が経過すると、リールユニット3の回転動作は強制的に停止されることとなる。   In step S311, the main CPU 66 determines whether or not the reel rotation monitoring timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the main CPU 66 ends the present subroutine. If the time is up, the main CPU 66 executes all reels stop processing in step S312. In this process, the main CPU 66 instructs the reel motor drive / stop control circuit 77 (see FIG. 5) to stop all reels currently rotating. That is, in the present embodiment, when a slot game by a player is executed, when a predetermined time (for example, the time until the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 35 (see FIG. 4)) elapses. The rotation operation of the reel unit 3 is forcibly stopped.

なお、このステップS312における全リール停止処理を実行する場合に、メインCPU66は、リールモータ駆動/停止制御回路77(図5参照)に対して、当該スロットゲームにおける所定の識別情報が有効ライン上に三つ揃いする、つまり、スロットゲームの成功の停止態様にならないように制御して、3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させるように指示する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   When executing the all-reel stop process in step S312, the main CPU 66 notifies the reel motor drive / stop control circuit 77 (see FIG. 5) that the predetermined identification information in the slot game is on the active line. The three reels 3L, 3C, and 3R are instructed to stop rotating by controlling them so that all three are arranged, that is, the slot game is not stopped successfully. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS313において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域にスロットゲーム開始要求が記憶されているか否かを判断し、スロットゲーム開始要求があった場合は、ステップS314へ処理を移す。一方、スロットゲーム開始要求が無かった場合は本サブルーチンを終了する。このステップS313で判断されるスロットゲーム開始要求は、前述した特別図柄記憶チェック処理(図10参照)のスロットゲーム実行抽選処理(ステップS68)において、スロットゲームの実行抽選に当選した場合にメインRAM70の所定の領域にスロットゲーム開始要求として記憶されたものである。   In step S313, the main CPU 66 determines whether or not a slot game start request is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If there is a slot game start request, the process proceeds to step S314. On the other hand, if there is no slot game start request, this subroutine is terminated. The slot game start request determined in step S313 is stored in the main RAM 70 when the slot game execution lottery process (step S68) in the special symbol memory check process (see FIG. 10) described above is won. It is stored as a slot game start request in a predetermined area.

ステップS314において、メインCPU66は、内部フラグであるスロットゲーム実行中をセット(つまり、“1”)して、メインRAM70の所定の領域に記憶するとともに、メインRAM70の所定の領域に記憶されているスロットゲーム開始要求をリセット(つまり、“0”)して記憶更新する。そして、ステップS315において、メインCPU66は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの回転駆動要求を、リールモータ駆動/停止制御回路77(図5参照)に対して指示する。   In step S <b> 314, the main CPU 66 sets (in other words, “1”) that the slot game is being executed as an internal flag and stores it in a predetermined area of the main RAM 70 and also stores it in a predetermined area of the main RAM 70. The slot game start request is reset (that is, “0”) to update the memory. In step S315, the main CPU 66 instructs the reel motor drive / stop control circuit 77 (see FIG. 5) to request rotation of the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. To do.

そして、ステップS316において、メインCPU66は、リール回転時間監視タイマをセットして、メインRAM70の所定の領域に記憶する。このリール回転監視タイマは、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間と連動しており、スロットゲームの実行時間を規定するものである。つまり、本実施形態におけるスロットゲームは、その実行時間に制限が設けられており、遊技者による停止ボタンユニット5の操作が、前述した特別図柄の変動時間が終了するまでの間に行われない場合は、前述した本サブルーチンの全リール停止処理(ステップS312)において、自動的にリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの回転停止がリールモータ駆動/停止制御回路77(図5参照)に対して指示されることとなる。   In step S316, the main CPU 66 sets a reel rotation time monitoring timer and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. The reel rotation monitoring timer is linked to the special symbol change time in the special symbol display 35 (see FIG. 4), and defines the execution time of the slot game. In other words, the slot game according to the present embodiment has a limitation on the execution time, and the player does not operate the stop button unit 5 until the above-described special symbol variation time ends. In the above-described all-reel stop process (step S312) of this subroutine, the rotation stop of the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 is automatically stopped by the reel motor drive / stop control circuit 77 ( (See FIG. 5).

最後に、ステップS317において、メインCPU66は、損失補填モードが作動中の場合は、現在設定されている損失補填モードの作動条件、スロットゲームに成功した場合に新たに設定される損失補填モードの作動条件、そして、スロットゲームに失敗した場合に新たに設定される損失補填モードの作動条件の3種類の作動条件を、それぞれ液晶表示装置32の表示領域32aに表示させるための、損失補填作動条件表示コマンドの送信要求をメインRAM70の所定の領域に記憶して本サブルーチンを終了する。   Finally, in step S317, when the loss compensation mode is in operation, the main CPU 66 operates the loss compensation mode that is currently set, and the operation of the loss compensation mode that is newly set when the slot game is successful. Loss compensation operating condition display for displaying in the display area 32a of the liquid crystal display 32 each of the three operating conditions of the condition and the operating condition of the loss compensation mode newly set when the slot game fails. The command transmission request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, and this subroutine is terminated.

なお、上記ステップS317の処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された、損失補填作動条件表示コマンドの送信要求は、前述したように、システムタイマ割込処理(図8参照)のコマンド出力処理(ステップS25)により、主制御回路60から副制御回路200へ損失補填作動条件表示コマンドとして送信される。これによって、副制御回路200において、液晶表示装置32の表示領域32aに上記3種類の損失補填モードの作動条件が表示(図26参照)されることとなる。   The transmission request for the loss compensation operation condition display command stored in the predetermined area of the main RAM 70 in the process of step S317 is the command output process (see FIG. 8) of the system timer interrupt process (see FIG. 8). In step S25), the loss compensation operating condition display command is transmitted from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200. As a result, in the sub control circuit 200, the operating conditions of the three types of loss compensation modes are displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 (see FIG. 26).

上述してきたように、本実施形態におけるスロットゲーム制御処理においては、スロットゲーム開始要求がメインRAM70の所定の領域に記憶されていた場合にスロットゲームを実行して、遊技者による3個のリール3L,3C,3Rの表面上に回転中表示される所定の識別情報を狙った、停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作のタイミングに応じて、パチスロ遊技機と同様のリール停止制御(所謂「引き込み制御」)を用いる事により、遊技者に対してパチスロ遊技機と同等の停止ボタン操作を行なえることを可能としている。そして、スロットゲームの実行結果に応じて、損失補填モードの作動条件が変更されることになる。   As described above, in the slot game control process according to the present embodiment, the slot game is executed when the slot game start request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, and the three reels 3L are played by the player. , 3C, 3R reel stop control similar to a pachislot machine (so-called “pull-in”) according to the timing of the stop operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R aiming at predetermined identification information displayed during rotation By using "control"), it is possible to perform a stop button operation equivalent to that of a pachislot machine for a player. The operating condition of the loss compensation mode is changed according to the execution result of the slot game.

すなわち、本実施形態においては、損失補填モードの作動条件の変更の契機をスロットゲームの実行とするとともに、スロットゲームの実行結果が成功の場合は、遊技者に対する有利度合いの高い作動条件の設定データに記憶更新され、スロットゲームの実行結果が失敗の場合は、遊技者に対する有利度合いの低い作動条件の設定データに記憶更新される構成として、損失補填モードの作動中におけるスロットゲームの実行に遊技者の関心を惹き付けることができるパチンコ遊技機10としている。   That is, in the present embodiment, the slot game is executed when the operating condition of the loss compensation mode is changed, and if the execution result of the slot game is successful, the operating condition setting data having a high degree of advantage for the player When the slot game execution result is unsuccessful and the slot game execution result is unsuccessful, the player is executed to execute the slot game while the loss compensation mode is in operation. The pachinko gaming machine 10 that can attract the interest of

[スロットゲームの具体例]
ここで、本実施形態において実行されるスロットゲームについて、図24及び図25を用いて簡潔に説明する。また、スロットゲームの実行中において、液晶表示装置32の表示領域32aに表示される損失補填モードの作動条件について図26を用いて説明する。図24はスロットゲームの開始から停止ボタン5Lの操作までを示す図である。図25は停止ボタン5Cの操作から停止ボタン5Rの操作までを示す図である。図26は液晶表示装置32の表示領域32aに表示される3種類の損失補填モードの作動条件を示す図である。
[Specific examples of slot games]
Here, the slot game executed in the present embodiment will be briefly described with reference to FIGS. The operating conditions of the loss compensation mode displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 during the execution of the slot game will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a diagram showing from the start of the slot game to the operation of the stop button 5L. FIG. 25 is a diagram showing the operation from the operation of the stop button 5C to the operation of the stop button 5R. FIG. 26 is a diagram showing the operating conditions of the three types of loss compensation modes displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. FIG.

まず、図24(a)に示すように、スロットゲームが開始される場合は、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、リールユニット3に内蔵されているリール3L,3C,3Rが回転動作を開始するとともに、リールユニット3の下方に、「スロットゲーム開始!!スイカ(図柄84、図18参照)を揃えろ」という、リールユニット3の前面の有効ライン上に停止させる識別情報を指示するメッセージ画像93が表示される。   First, as shown in FIG. 24A, when the slot game is started, the reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 start rotating in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. At the same time, a message image indicating identification information to be stopped on the active line on the front surface of the reel unit 3, such as "Start slot game! Align watermelons (see symbols 84 and 18)" below the reel unit 3. 93 is displayed.

さらに、本実施形態においては、液晶表示装置32の表示領域32aを遊技者から正面視して、リールユニット3の左側には、当該スロットゲームの実行結果が成功した場合に設定される成功設定データ画像94が、リールユニット3の右側には、当該スロットゲームの実行結果が失敗した場合に設定される失敗設定データ画像95が、そして、リールユニット3とメッセージ画像93の中間には、現在の損失補填モードの作動条件として設定されている現在設定データ画像96が表示されている。すなわち、遊技者が当該スロットゲームの実行結果に応じて設定される損失補填モードの作動条件を視認しながらスロットゲームを実行することができる構成としている。なお、この成功設定データ画像94、失敗設定データ画像95及び現在設定データ画像96については、詳細は後述する。   Further, in the present embodiment, when the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is viewed from the front of the player, on the left side of the reel unit 3, success setting data is set when the execution result of the slot game is successful. The image 94 is on the right side of the reel unit 3 with a failure setting data image 95 set when the execution result of the slot game has failed, and between the reel unit 3 and the message image 93 is the current loss. A currently set data image 96 set as the operating condition of the compensation mode is displayed. That is, the player can execute the slot game while visually recognizing the operating condition of the loss compensation mode set according to the execution result of the slot game. The success setting data image 94, the failure setting data image 95, and the current setting data image 96 will be described in detail later.

また、スロットゲームの実行と同時に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、装飾図柄(大当たり遊技の抽選結果を遊技者に示唆する識別情報)等の画像表示を行う場合は、通常はリールユニット3の直前面の表示領域32aにおいて変動表示している識別情報としての数字画像90(図21参照)は、その表示面積を縮小して、リールユニット3の上方の表示領域32aで変動表示させる。   In addition, when an image such as a decorative symbol (identification information that suggests a lottery result of a jackpot game) is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 simultaneously with the execution of the slot game, the reel unit 3 is usually used. The numeric image 90 (see FIG. 21) as the identification information that is variably displayed in the display area 32a immediately before is reduced in display area and variably displayed in the display area 32a above the reel unit 3.

次に、図24(b)に示すように、遊技者により高速で回転する左のリール3L上の指示された記別情報を狙って停止ボタン5Lが操作されると、所定の識別情報(スイカ(図柄84、図18参照))が左のリール3Lに停止表示される。   Next, as shown in FIG. 24 (b), when the stop button 5L is operated by the player aiming at the designated recording information on the left reel 3L that rotates at high speed, predetermined identification information (watermelon) (See symbols 84 and 18) is stopped and displayed on the left reel 3L.

そして、図25(a)に示すように、遊技者により高速で回転する中央のリール3C上の指示された記別情報を狙って停止ボタン5Cが操作されると、所定の識別情報(スイカ(図柄84、図18参照))が中央のリール3Cに停止表示される。   Then, as shown in FIG. 25 (a), when the stop button 5C is operated aiming at the specified referential information on the central reel 3C rotating at a high speed by the player, predetermined identification information (watermelon ( 18) is stopped and displayed on the central reel 3C.

最後に、図25(b)に示すように、遊技者により高速で回転する右のリール3R上の指示された記別情報を狙って停止ボタン5Rが操作されると、所定の識別情報(スイカ(図柄84、図18参照))が中央のリール3Rに停止表示される。このように、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作が的確で、所定の識別情報(スイカ(図柄84、図18参照))を有効ラインに揃えることができた場合、つまり、スロットゲームに成功した場合は、リールユニット3の下方の液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、「おみごと!!」等の遊技者を賞賛するメッセージ画像93が表示される。   Finally, as shown in FIG. 25 (b), when the stop button 5R is operated by the player aiming at the specified referential information on the right reel 3R rotating at high speed, predetermined identification information (watermelon (See symbols 84 and 18) is stopped and displayed on the central reel 3R. As described above, when the player operates the stop buttons 5L, 5C, and 5R accurately and the predetermined identification information (watermelon (see symbols 84 and 18)) can be aligned with the active line, that is, a slot game. If successful, a message image 93 that praises the player, such as “Woman !!” is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 below the reel unit 3.

つまり、本実施形態におけるスロットゲームは、前述したように始動口25への遊技球の入賞に対して、平均して10回に1回の割合(つまり、1/10の確率)で開始されるものであり、リールユニット3に内蔵されているリール3L,3C,3Rの回転開始とともに表示されるメッセージ画像93により、スロットゲームの開始と、リールユニット3の前面の有効ライン上に停止させる識別情報の種類が遊技者に報知されることで開始するものである。   That is, the slot game in the present embodiment is started at a rate of 1 in 10 (that is, a probability of 1/10) on average with respect to the winning of the game ball to the start opening 25 as described above. Identification information for starting the slot game and stopping it on the active line on the front surface of the reel unit 3 based on the message image 93 displayed together with the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. Is started when the player is notified of the type.

なお、上述したスロットゲームにおいては、左のリール3Lに対する停止ボタン5L、中央のリール3Cに対する停止ボタン5C、右のリール3Rに対する停止ボタン5Rと、順番に停止操作を説明したが、停止操作の順番は、リールユニット3に内蔵されているリール3L,3C,3Rのうち、どの順番から停止させても構わない。   In the above-described slot game, the stop button 5L for the left reel 3L, the stop button 5C for the center reel 3C, and the stop button 5R for the right reel 3R are described in order. May be stopped from any order among the reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3.

そして、本実施形態においては、前述したように、損失補填モードの作動中におけるスロットゲームの実行結果に応じて、損失補填モードの作動条件が変更されることになる。以下、図26を用いてスロットゲームの実行中において、液晶表示装置32の表示領域32aに表示される損失補填モードの作動条件について説明する。なお、損失補填モードの作動条件としての9種類の設定データについては、図27を参照して説明する。   In this embodiment, as described above, the operating condition of the loss compensation mode is changed according to the execution result of the slot game during the operation of the loss compensation mode. Hereinafter, the operating conditions of the loss compensation mode displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 during execution of the slot game will be described with reference to FIG. Note that nine types of setting data as operating conditions in the loss compensation mode will be described with reference to FIG.

すなわち、前述したように、本実施形態においては、損失補填モードの作動条件は9種類の設定データで構成されている。そして、図27に示すように、例えば、現在の損失補填モードの作動条件が5番目の設定データの場合は、徴収球の数は60個、還元球の数は600個、可変表示ゲームの実行回数は500回という現在設定データ画像96が、リールユニット3とメッセージ画像93の間に表示されている。   That is, as described above, in the present embodiment, the operating condition in the loss compensation mode is configured by nine types of setting data. As shown in FIG. 27, for example, when the operating condition of the current loss compensation mode is the fifth setting data, the number of collected balls is 60, the number of reducing balls is 600, and the variable display game is executed. A current setting data image 96 of 500 times is displayed between the reel unit 3 and the message image 93.

そして、スロットゲームが成功した場合は、徴収球の数は50個、還元球の数は700個、可変表示ゲームの実行回数は400回という、現在の設定されている5番目の設定データよりも1ランク遊技者に対する有利度合いの高い4番目の設定データが成功設定データ画像94として、リールユニット3の左側に表示されている。   If the slot game is successful, the number of collected balls is 50, the number of returning balls is 700, and the number of executions of the variable display game is 400 times, which is larger than the currently set fifth setting data. The fourth setting data having a high degree of advantage for the first rank player is displayed as a successful setting data image 94 on the left side of the reel unit 3.

一方、スロットゲームが失敗した場合は、徴収球の数は70個、還元球の数は500個、可変表示ゲームの実行回数は600回という、現在の設定されている5番目の設定データよりも1ランク遊技者に対する有利度合いの低い6番目の設定データが失敗設定データ画像95として、リールユニット3の右側に表示されている。   On the other hand, if the slot game fails, the number of collected balls is 70, the number of reduced balls is 500, and the number of executions of the variable display game is 600 times, which is higher than the currently set fifth setting data. The sixth setting data having a low degree of advantage for the first rank player is displayed as the failure setting data image 95 on the right side of the reel unit 3.

つまり、本実施形態においては、図27に示す遊技者にとっての有利度合いが段階的に異なる9種類の設定データにおいて、現在の設定データからスロットゲームの実行結果に応じて、成功の場合は1ランク上の設定データが、失敗の場合は1ランク下の設定データが損失補填モードの作動条件として変更される構成としている。   In other words, in the present embodiment, in the nine types of setting data with different degrees of advantage for the player shown in FIG. 27, one rank is given in the case of success according to the execution result of the slot game from the current setting data. If the upper setting data is unsuccessful, the setting data one rank lower is changed as the operating condition of the loss compensation mode.

なお、現在の設定データが最も遊技者にとっての有利度合いの高い1番目の設定データの場合は、スロットゲームに成功してもこれ以上の設定データはないため、設定データの変更は実行されない。また、現在の設定データが最も遊技者にとっての有利度合いの低い9番目の設定データの場合は、スロットゲームに失敗してもこれ以下の設定データはないため、設定データの変更は実行されないこととなる。   If the current setting data is the first setting data having the highest degree of advantage for the player, no setting data is changed even if the slot game is successful, and the setting data is not changed. Also, if the current setting data is the ninth setting data that has the least advantage for the player, there will be no setting data below this even if the slot game fails, and the setting data will not be changed. Become.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図15を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、デモ表示コマンド、導出図柄指定コマンド、損失補填表示コマンド、スロットゲーム実行コマンド、損失補填作動条件表示コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 receives various commands (for example, a demo display command, a derived symbol designation command, a loss compensation display command, a slot game execution command, a loss compensation operation condition display command) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60. Etc.) and processing according to the analyzed command is executed. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの各種コマンド(デモ表示コマンド、導出図柄指定コマンド、損失補填表示コマンド、スロットゲーム実行コマンド、損失補填作動条件表示コマンド等)を受信した場合に、その受信したコマンドに応じた画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて実行することとなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, the sub CPU 206 performs various commands (a demo display command, a derived symbol designation command, a loss compensation display command, a slot game execution command, a loss compensation operation condition display) from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process. When the command or the like is received, the image display control corresponding to the received command is executed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32.

具体的に説明すると、デモ表示コマンドが送信された場合は、デモ表示画像(図23参照)、導出図柄指定コマンドが送信された場合は、識別情報の変動画像やそれに伴う演出画像(図21参照)、損失補填表示コマンドが送信された場合は、損失補填モードに伴う各種画像(図21(b)、図22参照)、損失補填作動条件表示コマンドが送信された場合は、損失補填モードの作動条件を示す各種画像(図26参照)が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示されることとなる。   More specifically, when a demo display command is transmitted, a demo display image (see FIG. 23), and when a derived symbol designation command is transmitted, a variation image of identification information and an accompanying effect image (see FIG. 21). ) When the loss compensation display command is transmitted, various images associated with the loss compensation mode (see FIG. 21B and FIG. 22). When the loss compensation operation condition display command is transmitted, the operation of the loss compensation mode is performed. Various images indicating the conditions (see FIG. 26) are displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

なお、スロットゲーム実行コマンドが送信された場合は、つまり、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合は、サブCPU206は、リールユニット3の直前面に位置する液晶表示装置32の表示領域32aを、非通電領域とするように表示制御回路250に対して指示する。その結果、当該表示領域32aは透光性を有することとなり、その背後に配設されたリールユニット3を遊技者が視認可能となる。   When the slot game execution command is transmitted, that is, when the slot game according to the present embodiment is executed, the sub CPU 206 displays the display area 32a of the liquid crystal display device 32 located immediately before the reel unit 3 on the display area 32a. The display control circuit 250 is instructed to enter the non-energized region. As a result, the display area 32a has translucency, and the player can visually recognize the reel unit 3 disposed behind the display area 32a.

そして、サブCPU206は、スピーカ46L,46Rから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理(ステップS206)を実行する。この処理が終了した場合にはステップS202に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes a sound control process (step S205) for controlling sounds generated from the speakers 46L and 46R, and a lamp control process (step S206) for performing light emission control of the various decorative lamps 133a and 133b. If this process ends, the process moves to a step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202〜ステップS206の処理を繰り返し実行する。   Thus, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes in steps S202 to S206 are repeatedly executed.

以上、上述してきた本実施形態によれば、パチンコ遊技機10に、遊技者の遊技中における損失を補填する損失補填モードでの遊技を、遊技者自身が選択手段を用いて選択することにより行えるようにしているので、遊技者にとって不公平感の少ない遊技機を提供することを可能とするとともに、変動表示中の識別情報を遊技者の停止操作により停止表示させるスロットゲーム実行手段と、選択手段により損失補填モードが選択された場合、スロットゲームの実行結果に応じて損失補填モードの内容(つまり、損失補填モードの作動条件)を変更して自動設定する設定手段をさらに備え、遊技者が当該スロットゲームを実行する場合に、スロットゲームの実行結果に応じて自動設定される損失補填モードの作動条件を、遊技者が確認できるように液晶表示装置32等の表示手段を用いて表示させているため、損失補填モードが選択された状態でのスロットゲームを実行する際に、損失補填モードの設定に関して遊技者自身が当該スロットゲームの実行を通して介入することになり、損失補填モードの内容の変更に対して不満感が募ることを抑制することができるパチンコ遊技機10を提供することとなる。   As described above, according to the present embodiment described above, the player can select the game in the loss compensation mode for compensating for the loss during the game of the player by the player himself using the selection means. Therefore, it is possible to provide a gaming machine with less unfairness for the player, and a slot game executing means for causing the player to stop and display the identification information being displayed by the player's stop operation, and a selecting means. When the loss compensation mode is selected by the above, the game further comprises setting means for automatically changing and setting the content of the loss compensation mode (that is, the operating condition of the loss compensation mode) according to the execution result of the slot game. When executing a slot game, the player can check the operating conditions of the loss compensation mode that is automatically set according to the execution result of the slot game. Are displayed using a display means such as the liquid crystal display device 32, so that when the slot game is executed with the loss compensation mode selected, the player himself / herself sets the loss compensation mode for the slot game. Thus, the pachinko gaming machine 10 is provided which can intervene through the execution and can suppress the dissatisfaction with the change in the content of the loss compensation mode.

以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。すなわち、遊技球が転動するとともに、複数の入賞領域(例えば、始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39)が設けられた遊技領域15を有する遊技盤14と、前記入賞領域を遊技球が通過した場合、遊技球が通過した入賞領域に応じて所定数の賞球を払い出す賞球払出手段(例えば、主制御回路60、システムタイマ割込処理(図8)の賞球払出処理(ステップS28))と、この賞球払出手段の動作制御を行うとともに、所定の条件を満たした場合、遊技状態の変化を決定する抽選処理を行いながら遊技を進行させる遊技実行制御手段(例えば、主制御回路60、メイン処理(図7))と、複数の識別情報の変動表示及び停止表示を行う可変表示手段(例えば、リールユニット3、液晶表示装置32)と、変動表示中の前記識別情報を、遊技者の停止操作により停止表示させるスロットゲーム実行手段(例えば、主制御回路60、スロットゲーム制御処理(図14))と、遊技者が所有する遊技球の一部を徴収する徴収処理(例えば、主制御回路60、システムタイマ割込処理(図8)の徴収処理(ステップS26))と、前記遊技実行制御手段の抽選処理に基づく遊技結果に応じて、遊技者が損失した遊技球を補填する補填処理(例えば、主制御回路60、システムタイマ割込処理(図8)の補填処理(ステップS27))と、を含む損失補填モードの制御を行う損失補填制御手段(例えば、主制御回路60、損失補填制御処理(図13))と、前記損失補填モードにするか否かを遊技者により選択操作可能な選択手段(例えば、操作パネル27)と、前記選択手段により前記損失補填モードが選択された場合、前記スロットゲームの実行結果に応じて前記損失補填モードの内容を自動設定する設定手段(例えば、主制御回路60、スロットゲーム制御処理(図14)のステップS304及びステップ306)と、を備えた遊技機(パチンコ遊技機10)。   The following gaming machines are realized by the above embodiment. That is, the game board 14 having the game area 15 provided with a plurality of winning areas (for example, the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, and the big winning opening 39) while the game ball rolls, and the winning area When a game ball passes, a prize ball payout means (for example, main control circuit 60, system timer interrupt process (FIG. 8)) is awarded for a predetermined number of prize balls according to the winning area through which the game ball has passed. A payout process (step S28)) and an operation control of the prize ball payout means, and a game execution control means for advancing the game while performing a lottery process for determining a change in the game state when a predetermined condition is satisfied ( For example, main control circuit 60, main processing (FIG. 7)), variable display means (for example, reel unit 3, liquid crystal display device 32) for performing variable display and stop display of a plurality of identification information, and before the variable display Slot game execution means (for example, the main control circuit 60, slot game control processing (FIG. 14)) for stopping and displaying the identification information by the player's stop operation, and collection for collecting a part of the game balls owned by the player The game lost by the player in accordance with the game result (for example, the main control circuit 60, the collection process (step S26) of the system timer interruption process (FIG. 8)) and the lottery process of the game execution control means Loss compensation control means (e.g., main compensation circuit (e.g., main control circuit 60, compensation process (step S27) of system timer interruption process (FIG. 8))) for controlling the loss compensation mode, Control circuit 60, loss compensation control processing (FIG. 13)), selection means (for example, operation panel 27) that allows the player to select whether or not to make the loss compensation mode, and the selection When the loss compensation mode is selected by the means, setting means (for example, main control circuit 60, slot game control process (FIG. 14)) that automatically sets the contents of the loss compensation mode according to the execution result of the slot game. A gaming machine (pachinko gaming machine 10) comprising: step S304 and step 306).

前記スロットゲームの実行結果と前記損失補填モードの内容との関係を予め表示する設定内容表示手段(例えば、副制御回路200、副制御回路メイン処理(図15)の表示制御処理(ステップS204))をさらに備えた遊技機(パチンコ遊技機10)。   Setting content display means for displaying in advance the relationship between the execution result of the slot game and the content of the loss compensation mode (for example, display control processing (step S204) of the sub control circuit 200, sub control circuit main processing (FIG. 15)) A gaming machine (pachinko gaming machine 10) further provided.

前記スロットゲーム実行手段(例えば、主制御回路60、スロットゲーム制御処理(図14))は、前記スロットゲームを所定期間毎に実行し、前記設定手段(例えば、主制御回路60、スロットゲーム制御処理(図14)のステップS304及びステップ306)は、前記スロットゲームを実行する度に、前記損失補填モードの設定内容を更新する遊技機(パチンコ遊技機10)。   The slot game executing means (for example, main control circuit 60, slot game control process (FIG. 14)) executes the slot game every predetermined period, and the setting means (for example, main control circuit 60, slot game control process). Steps S304 and 306) in FIG. 14 are gaming machines (pachinko gaming machine 10) that update the setting contents of the loss compensation mode every time the slot game is executed.

なお、本実施形態においては、損失補填モードを設定中に実行される徴収処理において、遊技領域15に複数設けられた各入賞口へ遊技球が入球したことに応じた賞球の一部を所定数を上限値として徴収するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に所定金額(例えば、千円単位)の貸し玉をパチンコ遊技機10の上皿20に払い出す場合に、その貸し玉の一部を徴収するようにしても構わない。   In the present embodiment, in the collection process executed while the loss compensation mode is set, a part of the winning ball corresponding to the gaming ball having entered each winning slot provided in the gaming area 15 is displayed. The predetermined number is collected as the upper limit value, but the present invention is not limited to this. For example, a lending control signal supplied from the card unit 150 is received and a predetermined signal is sent to the payout device 128. , When paying out a rental amount of a predetermined amount (for example, in units of 1,000 yen) to the upper plate 20 of the pachinko gaming machine 10 to the payout device 128, a part of the rental ball may be collected. I do not care.

さらに、本実施形態においては、当選した大当たり遊技の実行ラウンド回数が所定回数の場合を所定の条件として、損失補填モードを中途解除(つまり、終了)するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、当選した大当たり遊技における実行ラウンド数の所定回数等は、遊技機に設定されている大当たり遊技の種類に合わせて適宜変更可能である。   Further, in the present embodiment, the loss compensation mode is canceled (that is, terminated) as a predetermined condition when the number of execution rounds of the winning jackpot game is a predetermined number. However, the present invention is not limited to this. Instead, the predetermined number of execution rounds in the winning jackpot game can be changed as appropriate according to the type of jackpot game set in the gaming machine.

また、本実施形態においては、スロットゲームの実行時に、実際に機械式に回転するリールユニット3を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スロットゲームの実行時に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、リールユニット3を模した識別情報の表示画像を変動表示させて用いることで、リールユニット3の代用とすることもできる。   Further, in the present embodiment, the reel unit 3 that actually rotates mechanically is used when the slot game is executed, but the present invention is not limited to this, for example, when the slot game is executed, In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, the display image of the identification information imitating the reel unit 3 can be used by variably displaying it, so that the reel unit 3 can be substituted.

なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり判定テーブルである。It is a jackpot determination table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールの切欠図である。It is a notch figure of the reel of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールの図柄配置図である。It is a symbol arrangement drawing of the reel of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの正面図である。It is a front view of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤14に液晶表示装置32の設置態様を説明する分解斜視図及び側面図である。It is the disassembled perspective view and side view explaining the installation aspect of the liquid crystal display device 32 in the game board 14 in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示画像を説明する図である。It is a figure explaining the display image in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における損失補填実行までの可変表示ゲーム数の表示画像を説明する図である。It is a figure explaining the display image of the variable display game number until loss compensation execution in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるデモ表示の表示画像を説明する図である。It is a figure explaining the display image of the demonstration display in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるスロットゲームの実行例を説明する図である。It is a figure explaining the example of execution of the slot game in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるスロットゲームの実行例を説明する図である。It is a figure explaining the example of execution of the slot game in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における損失補填モードの作動条件を説明する図である。It is a figure explaining the operating condition of the loss compensation mode in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における損失補填モードの作動条件としての複数の設定データを説明する図である。It is a figure explaining several setting data as an operating condition of the loss compensation mode in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

3 リールユニット
5 停止ボタンユニット
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
27 操作パネル
32 液晶表示装置
60 主制御回路
200 副制御回路
3 reel unit 5 stop button unit 10 pachinko machine 14 game board 15 game area 27 operation panel 32 liquid crystal display device 60 main control circuit 200 sub control circuit

Claims (3)

遊技球が転動するとともに、複数の入賞領域が設けられた遊技領域を有する遊技盤と、
前記入賞領域を遊技球が通過した場合、遊技球が通過した入賞領域に応じて所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、
この賞球払出手段の動作制御を行うとともに、所定の条件を満たした場合、遊技状態の変化を決定する抽選処理を行いながら遊技を進行させる遊技実行制御手段と、
複数の識別情報の変動表示及び停止表示を行う可変表示手段と、
変動表示中の前記識別情報を、遊技者の停止操作により停止表示させるスロットゲーム実行手段と、
遊技者が所有する遊技球の一部を徴収する徴収処理と、前記遊技実行制御手段の抽選処理に基づく遊技結果に応じて、遊技者が損失した遊技球を補填する補填処理とを含む損失補填モードの制御を行う損失補填制御手段と、
前記損失補填モードにするか否かを遊技者により選択操作可能な選択手段と、
前記選択手段により前記損失補填モードが選択された場合、前記スロットゲームの実行結果に応じて前記損失補填モードの内容を自動設定する設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a plurality of winning areas are provided while the game ball rolls,
A prize ball paying means for paying out a predetermined number of prize balls according to the prize area where the game ball has passed when the game ball passes through the prize area;
A game execution control means for controlling the operation of the winning ball payout means and advancing the game while performing a lottery process for determining a change in the game state when a predetermined condition is satisfied,
Variable display means for performing variable display and stop display of a plurality of identification information;
Slot game execution means for stopping and displaying the identification information being displayed in a variable manner by a player's stop operation;
Loss compensation including a collection process for collecting a part of the game balls owned by the player and a compensation process for compensating for the game balls lost by the player according to the game result based on the lottery process of the game execution control means. Loss compensation control means for controlling the mode;
A selection means capable of selecting by the player whether or not to enter the loss compensation mode;
If the loss compensation mode is selected by the selection means, setting means for automatically setting the content of the loss compensation mode according to the execution result of the slot game;
A gaming machine comprising:
前記スロットゲームの実行結果と前記損失補填モードの内容との関係を予め表示する設定内容表示手段をさらに備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, further comprising setting content display means for previously displaying a relationship between the execution result of the slot game and the content of the loss compensation mode. 前記スロットゲーム実行手段は、
前記スロットゲームを所定期間毎に実行し、
前記設定手段は、
前記スロットゲームを実行する度に、前記損失補填モードの設定内容を更新することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The slot game executing means includes
The slot game is executed every predetermined period,
The setting means includes
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the setting content of the loss compensation mode is updated every time the slot game is executed.
JP2008060296A 2008-03-10 2008-03-10 Game machine Pending JP2009213666A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008060296A JP2009213666A (en) 2008-03-10 2008-03-10 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008060296A JP2009213666A (en) 2008-03-10 2008-03-10 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009213666A true JP2009213666A (en) 2009-09-24

Family

ID=41186197

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008060296A Pending JP2009213666A (en) 2008-03-10 2008-03-10 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009213666A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009201816A (en) Game machine
JP2009226129A (en) Game machine
JP2009131545A (en) Game machine
JP2009056154A (en) Game machine
JP5081015B2 (en) Game machine
JP2009213666A (en) Game machine
JP2009213665A (en) Game machine
JP2009219616A (en) Game machine
JP2009106553A (en) Game machine
JP5205014B2 (en) Game machine
JP2009213667A (en) Game machine
JP2009247674A (en) Game machine
JP2009125395A (en) Game machine
JP2009077883A (en) Game machine
JP2009201814A (en) Game machine
JP2009056155A (en) Game machine
JP2009106560A (en) Game machine
JP2009178206A (en) Game machine
JP2009268671A (en) Game machine
JP2009247828A (en) Game machine
JP2009226130A (en) Game machine
JP2009268673A (en) Game machine
JP2009189631A (en) Game machine
JP2009219618A (en) Game machine
JP2009178207A (en) Game machine