JP2021007640A - Game machine - Google Patents

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JP2021007640A JP2019123000A JP2019123000A JP2021007640A JP 2021007640 A JP2021007640 A JP 2021007640A JP 2019123000 A JP2019123000 A JP 2019123000A JP 2019123000 A JP2019123000 A JP 2019123000A JP 2021007640 A JP2021007640 A JP 2021007640A
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拳二郎 松山
Kenjiro Matsuyama
拳二郎 松山
義康 高橋
Yoshiyasu Takahashi
義康 高橋
修 芦田
Osamu Ashida
修 芦田
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Heiwa Corp
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Abstract

To provide a game machine that sufficiently reduces the flowing down speed of game balls and thereby can improve a player's amusement for games.SOLUTION: A game machine 100 includes a game area 116 where game balls can flow down, and a specific passage 5 provided in the game area 116 and where game balls can pass through. The specific passage 5 has a speed reduction mechanism 50 that can reduce the speed of game balls passing through the specific passage 5. The speed reduction mechanism 50 has a plurality of projections (a first speed reduction projection 51, base member side second speed reduction projections 52a to 52e, and front decoration side second speed reduction projections 53a to 53d). Among the plurality of projections, the first speed reduction projection 51 where game balls passing through the specific passage 5 contact first has a biggest degree of reducing the speed of the contacted game balls.SELECTED DRAWING: Figure 49

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a ball gaming machine (pachinko machine).

従来、遊技の公平性向上や、遊技球の演出動作の視認性向上、遊技機の部品の損傷防止等を目的として、特定の領域において遊技球の流下速度を減速可能な構成を有し、遊技の興趣の向上を図る遊技機が開示されている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, for the purpose of improving the fairness of the game, improving the visibility of the effecting motion of the game ball, preventing damage to the parts of the game machine, etc., the game has a configuration in which the flow speed of the game ball can be reduced in a specific area. A game machine for improving the interest of the above is disclosed (for example, Patent Document 1).

特開2001−293194号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-293194

しかしながら、従来の遊技機は、遊技球の流下速度を十分に減速できておらず、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上できていないという問題がある。 However, the conventional game machine has a problem that the flow speed of the game ball cannot be sufficiently reduced and the player's interest in the game cannot be sufficiently improved.

本発明の目的は、特定の領域において遊技球の流下速度を十分に減速させて、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of sufficiently reducing the flow speed of a gaming ball in a specific region to improve the player's interest in playing a game.

上記課題を解決するために、本発明の一態様による遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられ遊技球が通過可能な特定通路と、を備え、前記特定通路は、前記特定通路を通過する遊技球の速度を減速可能な減速手段を有し、前記減速手段は複数の突起を有し、前記複数の突起のうち前記特定通路を通過する遊技球が最初に接触する第一突起は、接触した遊技球の速度を減速する度合が最も大きいことを特徴とする。 In order to solve the above problems, the game machine according to one aspect of the present invention includes a game area in which the game ball can flow down and a specific passage provided in the game area through which the game ball can pass. Has a deceleration means capable of decelerating the speed of the game ball passing through the specific passage, the deceleration means has a plurality of protrusions, and among the plurality of protrusions, the game ball passing through the specific passage is the first. The first protrusion in contact is characterized in that the degree of deceleration of the speed of the contacted game ball is the largest.

また、上記本発明の一態様による遊技機は、前記特定通路は、前記第一突起の前面側に、前記減速手段が有する前記複数の突起のうち前記第一突起以外の突起の前面側の領域よりも広い領域を有してもよい。 Further, in the game machine according to the one aspect of the present invention, the specific passage is located on the front surface side of the first protrusion, and the region on the front side of the protrusions other than the first protrusion among the plurality of protrusions of the speed reducing means. It may have a wider area than.

本発明によれば、遊技球の流下速度を十分に減速させて、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to sufficiently reduce the flow speed of the game ball to improve the player's interest in the game.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine which shows the state which the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技機に設けられた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board provided in the game machine. 裏カバーを取り除いた状態の遊技機の裏面図である。It is a back view of the game machine with the back cover removed. 裏カバーを取り付けた状態の遊技機の裏面図である。It is a back view of the game machine with the back cover attached. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a game machine. メインRAMのメモリ領域の用途例を示す図である。It is a figure which shows the use example of the memory area of a main RAM. 低確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the big hit determination random number determination table at the time of low probability. 高確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the big hit determination random number determination table at the time of high accuracy. 小当たり判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the small hit determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit symbol random number determination table. リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the reach group determination random number determination table. リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the reach mode determination random number determination table. 変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the fluctuation pattern random number determination table. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the fluctuation time determination table. 特別電動役物作動ラムセットテーブル(第1大入賞口)を説明する図である。It is a figure explaining the special electric accessory actuating ram set table (the first prize opening). 特別電動役物作動ラムセットテーブル(第2大入賞口)を説明する図である。It is a figure explaining the special electric accessory actuating ram set table (the second big winning opening). 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table, and (b) is a diagram for explaining an open / close control pattern table. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) explaining the CPU initialization process in a main control board. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) explaining the CPU initialization process in a main control board. 主制御基板におけるメインループ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main loop processing in the main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the evacuation process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における設定値関連処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the setting value related processing in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passing process in a main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st start port passing process in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd start port passage processing in a main control board. 主制御基板における特別領域通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special area passing process in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in a main control board. 主制御基板における取得時演出判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the effect determination processing at the time of acquisition in a main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special symbol change in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening preprocessing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening / closing switching process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening control process in a main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening closing effective processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening end wait processing in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技終了制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit game end control processing in a main control board. 第1大入賞口ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st prize opening unit. 第1大入賞口ユニットの正面側を右上方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the front side of the 1st grand prize opening unit from the upper right. 第1大入賞口ユニットの背面側を左上方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the back side of the 1st grand prize opening unit from the upper left side. 第1大入賞口ユニットを上面視した平面図と当該平面図の一部の拡大図を合わせて示す図である。It is a figure which shows the top view of the 1st grand prize opening unit and the enlarged view of a part of the plan view together. 図47に示す斜視図の一部を拡大した図である。It is an enlarged view of a part of the perspective view shown in FIG. 47. 前飾り部材を透過した状態で示す第1大入賞口ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st prize opening unit which shows the front decoration member in a transparent state.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。また、以下、本実施形態による遊技機の説明において、遊技機に相対するようにして着席した遊技者から見て左側を左とし、遊技者から見て右側を右とし、遊技者から見て上側を上とし、遊技者から見て下側を下とし、遊技者から見て手前側を前とし、遊技者から見て奥側を後とする。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, etc. shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are not shown. To do. Further, in the following description of the game machine according to the present embodiment, the left side is the left side when viewed from the player who is seated facing the game machine, the right side is the right side when viewed from the player, and the upper side is the upper side when viewed from the player. Is on the top, the bottom side is on the bottom when viewed from the player, the front side is on the front side when viewed from the player, and the back side is on the back side when viewed from the player.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the game machine will be briefly described, and then specific processing on each substrate will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた内枠104と、内枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of the game machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the game machine 100 has an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, an inner frame 104 that is openably and closably attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism, and an inner frame. The 104 is provided with a front frame 106 that is openably and closably attached by a hinge mechanism.

内枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら内枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Similar to the outer frame 102, the inner frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. Further, the front frame 106 holds a transparent plate 110 made of glass or resin. When the inner frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined interval, and from the front side of the game machine 100. , The game board 108 becomes visible through the transparent plate 110.

(遊技機の詳細な構成)
次に、遊技機100の詳細な構成について図2および図3を用いて説明する。図2は、遊技機100の正面図である。図3は、遊技機100に設けられた遊技盤108の正面図である。図3では、閉状態の第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128及び特別領域180が図示されている。なお、図3は、後述する各入球口の配置や構成を明らかにするため、各入球口の前面を覆う部材を透過した状態で遊技盤108を図示している。
(Detailed configuration of the game machine)
Next, the detailed configuration of the game machine 100 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. 2 is a front view of the game machine 100. FIG. 3 is a front view of the game board 108 provided in the game machine 100. In FIG. 3, the second starting port 122, the first winning opening 126, the second winning opening 128, and the special area 180 in the closed state are shown. Note that FIG. 3 illustrates the game board 108 in a state of passing through a member covering the front surface of each ball entry port in order to clarify the arrangement and configuration of each ball entry port, which will be described later.

図2に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108(図3参照)に設けられたレール114a,114b間を上昇して遊技領域116(図2では不図示)に導かれることとなる。 As shown in FIG. 2, an operation handle 112 projecting to the front side of the game machine 100 is provided at the lower part of the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can rotate the operation handle 112. When the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the operation handle 112 is fired at a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 (not shown). A game ball is launched by the mechanism. The game ball launched in this way rises between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 (see FIG. 3) and is guided to the game area 116 (not shown in FIG. 2).

図3に示すように、遊技領域116は、遊技盤108と透過板110(図2参照)との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。 As shown in FIG. 3, the game area 116 is a space formed at a distance between the game board 108 and the transmission plate 110 (see FIG. 2), and is an area in which the game ball can flow down or roll.

図2および図3に示すように、遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a,114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of entry of the game ball differs from each other according to the firing intensity of the firing mechanism. The first game area 116a is located on the left side of the game area 116 as seen from the player facing the game machine 100, and the second game area 116b is the game area 116 as seen from the player facing the game machine 100. It is located on the right side of. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game ball launched by the launch mechanism with a firing intensity lower than the predetermined intensity enters the first game area 116a and is launched with a firing intensity equal to or higher than the predetermined strength. The resulting game ball will enter the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122(図2では不図示)が設けられており、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。 Further, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting opening 120, and a second starting opening 122 (not shown in FIG. 2) into which a game ball can enter, and the general winning opening 118, the first When a game ball enters the first start port 120 and the second start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls paid out based on the winning of the game ball may be different for each winning opening.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技や小当たり遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 As will be described in detail later, a first starting area is provided in the first starting port 120, and a second starting area is provided in the second starting port 122. Then, when the game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and the game ball enters the first start area or the second start area, any one of a plurality of special symbols provided in advance is used. A lottery is held to determine the special symbol of 1. Each special symbol is associated with various game benefits such as whether or not a large role game or a small hit game, which is advantageous for the player, can be executed, and what kind of game state the subsequent game state is to be. Therefore, when the game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains an opportunity to acquire the right to receive various game benefits. It becomes.

第1始動口120は、遊技領域116の下部であって、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第1遊技領域116aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域116bに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。 The first starting port 120 is the lower part of the game area 116, and only the game ball flowing down the first game area 116a can enter the ball, or the game ball entering the first game area 116a is better. , It is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball which has entered the second game area 116b.

また、図3に示すように、第2始動口122は、第1始動口120の右隣であって第2遊技領域116bに位置している。第2始動口122は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。第2始動口122は、可動片122aを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第2始動口122への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第2始動口122は、可動片122aが開閉可能に設けられており、可動片122aが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の進入が不可能または困難となっている。これに対して、第2遊技領域116bに設けられたゲート124を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122aが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122aが開状態になると、可動片122aが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。 Further, as shown in FIG. 3, the second starting port 122 is located on the right side of the first starting port 120 and in the second gaming area 116b. Only the game ball flowing down the second game area 116b can enter the second starting port 122, or the game ball that has entered the second game area 116b has entered the first game area 116a. It is located in a position that is easier to enter than the game ball. The second starting port 122 is configured by a variable starting winning device having a movable piece 122a, so that the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 can be changed. Specifically, the second starting port 122 is provided so that the movable piece 122a can be opened and closed, and when the movable piece 122a is in the closed state, it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting port 122. It has become. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 provided in the second game area 116b, a lottery of a normal symbol described later is performed, and when a winning is won by this lottery, the movable piece 122a is in an open state for a predetermined time. Is controlled by. In this way, when the movable piece 122a is opened, the movable piece 122a functions as a saucer for guiding the game ball to the second starting port 122, and the game ball can easily enter the second starting port 122.

さらに、第2遊技領域116bには、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第1大入賞口126および第2大入賞口128が設けられている。なお、以下、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第1大入賞口126には、開閉扉126aが開閉可能に設けられている。通常、開閉扉126aが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている(図3参照)。これにより、第1大入賞口126に遊技球が入球不可能な状態では、開閉扉126a上には、第2遊技領域116bを流下する遊技球が通過可能な特定通路5が生じる。特定通路5の詳細は後述する。これに対して、前述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉126aが開放される。このため、第2遊技領域116bを流下する遊技球は第1大入賞口126への入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。以下、小当たり遊技の実行に基づいて開放される第1大入賞口126を、小当たり入賞口と称する場合がある。 Further, only the game ball flowing down the second game area 116b can enter the second game area 116b, or the game ball entering the second game area 116b is the first game area 116a. The first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 are provided at positions where it is easier to enter than the game ball that has entered. Hereinafter, the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 are collectively referred to simply as the large winning opening. An opening / closing door 126a is provided in the first large winning opening 126 so as to be openable / closable. Normally, the opening / closing door 126a closes the first special winning opening 126, making it impossible for the game ball to enter the first large winning opening 126 (see FIG. 3). As a result, in a state where the game ball cannot enter the first large winning opening 126, a specific passage 5 through which the game ball flowing down the second game area 116b can pass is generated on the opening / closing door 126a. Details of the specific passage 5 will be described later. On the other hand, when the above-mentioned small hit game is executed, the opening / closing door 126a is opened. Therefore, the game ball flowing down the second game area 116b can enter the first large winning opening 126. Then, when the game ball enters the first prize opening 126, the predetermined prize ball is paid out to the player. Hereinafter, the first large winning opening 126 opened based on the execution of the small hit game may be referred to as a small hit winning opening.

また、第1大入賞口126内の下方には、特別領域180が設けられている。特別領域180には、開閉部材180aが開閉可能に設けられている。通常、開閉部材180aが特別領域180を閉鎖して、特別領域180への遊技球の入球が不可能となっている(図3参照)。これに対して、前述の小当たり遊技が実行されて第1大入賞口126の開閉扉126aが開放されると、これに伴って開閉部材180aも開放される。このため、小当たり遊技中において第1大入賞口126に入球した遊技球は、特別領域180に入球可能となる。そして、遊技機100は、小当たり遊技中に特別領域180へ遊技球が進入すると、大役遊技の実行が決定され、大役遊技が開始されるように構成されている。 Further, a special area 180 is provided below the first large winning opening 126. An opening / closing member 180a is provided in the special region 180 so as to be openable / closable. Normally, the opening / closing member 180a closes the special region 180, making it impossible for the game ball to enter the special region 180 (see FIG. 3). On the other hand, when the above-mentioned small hit game is executed and the opening / closing door 126a of the first large winning opening 126 is opened, the opening / closing member 180a is also opened accordingly. Therefore, the game ball that has entered the first large winning opening 126 during the small hit game can enter the special area 180. Then, when the game ball enters the special area 180 during the small hit game, the game machine 100 is configured to determine the execution of the large role game and start the large role game.

また、第1大入賞口126内には、特別領域180の左側に隣接して大入賞口内排出口131が設けられている。大入賞口内排出口131により、第1大入賞口126には入賞したものの、特別領域180に入球しなかった遊技球が、第1大入賞口126内から遊技盤108の背面側に排出される。本実施形態による遊技機100では、第1大入賞口126に入球した遊技球は極めて高確率で特別領域180に進入可能である。したがって、第1大入賞口126に入球した遊技球が大入賞口内排出口131から排出される確率は極めて低くなっている。 Further, in the first special winning opening 126, a large winning opening internal discharge port 131 is provided adjacent to the left side of the special area 180. A game ball that won a prize in the first prize opening 126 but did not enter the special area 180 by the large winning opening 131 is discharged from the inside of the first large winning opening 126 to the back side of the game board 108. To. In the game machine 100 according to the present embodiment, the game ball that has entered the first large winning opening 126 can enter the special area 180 with an extremely high probability. Therefore, the probability that the game ball that has entered the first special winning opening 126 is discharged from the large winning opening internal discharge port 131 is extremely low.

本実施形態による遊技機100において、第1大入賞口126は第1大入賞口ユニット26の構成要素として第2遊技領域116bに設けられている。第1大入賞口126は、第1大入賞口126、特定通路5、特別領域180および大入賞口内排出口131を組み合わせたユニット構造を有している。また図3に示すように、第1大入賞口ユニット26の下方には、LED基板26aと、LED基板26a上に設けられた複数のLEDランプ26bとを有する大入賞口照明装置622が設けられている。第1大入賞口ユニット26および第1大入賞口ユニット26を構成する各部材の詳細は後述する。 In the game machine 100 according to the present embodiment, the first special winning opening 126 is provided in the second gaming area 116b as a component of the first large winning opening unit 26. The first special winning opening 126 has a unit structure in which the first large winning opening 126, the specific passage 5, the special area 180, and the large winning opening internal discharge port 131 are combined. Further, as shown in FIG. 3, a large winning opening lighting device 622 having an LED substrate 26a and a plurality of LED lamps 26b provided on the LED substrate 26a is provided below the first large winning opening unit 26. ing. Details of each member constituting the first large winning opening unit 26 and the first large winning opening unit 26 will be described later.

また、第2大入賞口128は、開閉扉128aが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが第2大入賞口128を閉鎖して、第2大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている(図3参照)。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128aが開放されて、開閉扉128aが受け皿として機能し、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。大入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。 In addition, the opening / closing door 128a of the second special winning opening 128 is provided so that the opening / closing door 128a can be opened / closed. Normally, the opening / closing door 128b closes the second large winning opening 128 to allow the game ball to enter the second large winning opening 128. It is impossible to enter the ball (see Fig. 3). On the other hand, when the above-mentioned major game is executed, the opening / closing door 128a is opened, the opening / closing door 128a functions as a saucer, and the game ball can enter the second large winning opening 128. Then, when the game ball enters the second prize opening 128, the predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the large winning opening may be different for each large winning opening.

第1遊技領域116aには、第1始動口120の左側に4つの一般入賞口118が設けられている。また、第2遊技領域116bには、ゲート124と第2始動口122との間に1つの一般入賞口118が設けられている。 In the first game area 116a, four general winning openings 118 are provided on the left side of the first starting opening 120. Further, in the second game area 116b, one general winning opening 118 is provided between the gate 124 and the second starting opening 122.

図3に示すように、遊技領域116の最下部の中央領域には、遊技球を遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。排出口130により、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球が、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出される。 As shown in FIG. 3, a discharge port 130 for discharging a game ball from the game area 116 to the back side of the game board 108 is provided in the lowermost central area of the game area 116. A game ball that does not enter any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the first major winning opening 126, and the second major winning opening 128 by the discharge port 130 is a game area. It is discharged from 116 to the back side of the game board 108.

遊技機100において、遊技領域116に導かれた遊技球は、遊技盤108に設けられた構造物によって無作為に流下経路を振り分けられて各入球口(一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128)又は排出口130または大入賞口内排出口131に至る。ここで、第1遊技領域116aにおける遊技球の流下経路の振分について説明する。 In the game machine 100, the game balls guided to the game area 116 are randomly assigned a flow path by a structure provided on the game board 108, and each ball entry port (general winning port 118, first starting port 120). , 2nd start port 122, 1st big winning opening 126, 2nd big winning opening 128) or discharge port 130 or big winning opening inside discharge port 131. Here, the distribution of the flow path of the game ball in the first game area 116a will be described.

図3に示すように、例えば遊技盤108の第1遊技領域116aには、第1遊技領域116aに導かれた遊技球の流下経路(ルート)を振り分けるルート振分ユニット7が設けられている。 As shown in FIG. 3, for example, in the first game area 116a of the game board 108, a route distribution unit 7 for distributing the flow path (route) of the game ball guided to the first game area 116a is provided.

ルート振分ユニット7には複数(本例では3つ)のボス70が設けられている。ルート振分ユニット7は、ボス70に接触した遊技球をボス70の左右に振り分けることができる。ルート振分ユニット7を流下する遊技球は、ボス70との接触によって上流側から下流側に至るまでに流下速度が減速される。また、ルート振分ユニット7において3つのボス70の下流側には振分台710が設けられている。振分台710は、ルート振分ユニット7内を流下した遊技球を左右に振り分け可能な部材である。 The route distribution unit 7 is provided with a plurality of (three in this example) bosses 70. The route distribution unit 7 can distribute the game ball in contact with the boss 70 to the left and right of the boss 70. The flow speed of the game ball flowing down the route distribution unit 7 is reduced from the upstream side to the downstream side by contact with the boss 70. Further, in the route distribution unit 7, a distribution table 710 is provided on the downstream side of the three bosses 70. The distribution table 710 is a member capable of distributing the game balls flowing down in the route distribution unit 7 to the left and right.

振分台710の右下領域には、所定間隔で開閉可能な可動片である第1振分装置194が設けられている。第1振分装置194は、第1遊技領域116aの右側縁部に設けられた球案内通路195への遊技球の進入容易性を切り替えることで、遊技球の流下経路を球案内通路195方向、または一般入賞口118および排出口130方向へ振り分ける装置である。球案内通路195は、上面視において螺旋形状を有する球通路であって、左斜め上方に開口部195aを有している。 In the lower right region of the distribution table 710, a first distribution device 194, which is a movable piece that can be opened and closed at predetermined intervals, is provided. The first distribution device 194 switches the ease of entry of the game ball into the ball guide passage 195 provided at the right edge of the first game area 116a, so that the flow path of the game ball is set in the ball guide passage 195 direction. Alternatively, it is a device that distributes in the direction of the general winning port 118 and the discharging port 130. The ball guide passage 195 is a ball passage having a spiral shape in a top view, and has an opening 195a diagonally upward to the left.

第1振分装置194は、閉状態(図3参照)において球案内通路195の開口部195aへの流下経路を閉鎖している。このため、第1振分装置194が閉状態の場合、球案内通路195への遊技球の進入が不可能または困難となっている。これに対し、第1振分装置194は開状態(不図示)において球案内通路195の開口部195aへの流下経路を開放し、第1振分装置194が受け皿として機能する。このため、球案内通路195への遊技球の入球が可能(容易)となる。 The first distribution device 194 closes the flow path to the opening 195a of the ball guide passage 195 in the closed state (see FIG. 3). Therefore, when the first distribution device 194 is in the closed state, it is impossible or difficult for the game ball to enter the ball guide passage 195. On the other hand, the first distribution device 194 opens the flow path to the opening 195a of the ball guide passage 195 in the open state (not shown), and the first distribution device 194 functions as a saucer. Therefore, it is possible (easy) to enter the game ball into the ball guide passage 195.

開状態の第1振分装置194を介して球案内通路195内に流入した遊技球は、球案内通路195の内部を通過して転動ステージ197上に放出される。転動ステージ197の上面は滑らかな湾曲面を有している。転動ステージ197上では、遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ197上で転動した遊技球は、やがて下方の第1遊技領域116a内に流下する。転動ステージ197の背面側の中央位置には球放出通路198が形成されている。球放出通路198の下部に設けられた放出口198aから放出された遊技球は、放出口198aの直下に配置された第1始動口120に流入し易くなる。 The game ball that has flowed into the ball guide passage 195 via the first distribution device 194 in the open state passes through the inside of the ball guide passage 195 and is discharged onto the rolling stage 197. The upper surface of the rolling stage 197 has a smooth curved surface. On the rolling stage 197, the game ball can roll in the left-right direction. The game ball rolled on the rolling stage 197 eventually flows down into the lower first game area 116a. A ball release passage 198 is formed at the center position on the back surface side of the rolling stage 197. The game ball released from the discharge port 198a provided in the lower part of the ball discharge passage 198 easily flows into the first starting port 120 arranged directly below the discharge port 198a.

ここで、球放出通路198内には、放出口198aに至る経路を開閉可能な第2振分装置199が設けられている。第2振分装置199は前後にスライド可能なスライド板199aを有している。第2振分装置199は、閉状態(図3参照)において、スライド板199aによって球放出通路198の下部を塞いでいる。このため、第2振分装置199が閉状態の場合、放出口198aへの遊技球の流下が不可能となり、遊技球は第1始動口120への入球が困難となる。これに対し、第2振分装置199は開状態(不図示)において球放出通路198の下部を開放し、放出口198aへの遊技球の流下が可能となる。このため、遊技球は第1始動口120への入球が容易になる。 Here, in the ball discharge passage 198, a second distribution device 199 that can open and close the path leading to the discharge port 198a is provided. The second sorting device 199 has a slide plate 199a that can slide back and forth. In the closed state (see FIG. 3), the second distribution device 199 closes the lower part of the ball discharge passage 198 with the slide plate 199a. Therefore, when the second distribution device 199 is in the closed state, it becomes impossible for the game ball to flow down to the discharge port 198a, and it becomes difficult for the game ball to enter the first start port 120. On the other hand, the second distribution device 199 opens the lower part of the ball discharge passage 198 in the open state (not shown), and the game ball can flow down to the discharge port 198a. Therefore, the game ball can easily enter the first starting port 120.

また、球案内通路195が閉状態の第1振分装置194に閉鎖されている場合、遊技球は球案内通路195に進入せずにさらに第1遊技領域116aを流下する。そして、流下した遊技球は第1遊技領域116aの右下領域に設けられた4つの一般入賞口118のいずれかに入球するか、または排出口130から排出される。 Further, when the ball guide passage 195 is closed by the first distribution device 194 in the closed state, the game ball further flows down the first game area 116a without entering the ball guide passage 195. Then, the flowing game ball enters any of the four general winning openings 118 provided in the lower right region of the first gaming area 116a, or is discharged from the discharge port 130.

図3では図示を省略するが、第1遊技領域116aには釘や風車が設けられており、遊技球はこれらに衝突して、不規則な方向に流下、転動するようになっている。ただし、遊技機100の第1遊技領域116aにおいて、少なくともルート振分ユニット7内には釘および風車は設けられていない。 Although not shown in FIG. 3, nails and windmills are provided in the first game area 116a, and the game ball collides with these nails and rolls in an irregular direction. However, in the first game area 116a of the game machine 100, no nails and wind turbines are provided at least in the route distribution unit 7.

また、第2遊技領域116bにも多数の釘(不図示)が設けられており、第2遊技領域116b内において、遊技球が不規則な方向に流下、転動するようになっている。 Further, a large number of nails (not shown) are also provided in the second game area 116b, so that the game ball flows down and rolls in an irregular direction in the second game area 116b.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置(例えば大入賞口照明装置622等)、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。 The game machine 100 is controlled by an effect display device 200 composed of a liquid crystal display device, an effect accessory device 202 composed of a movable device, and various lighting modes and emission colors as an effect device for producing an effect while the game is in progress. An effect lighting device (for example, a grand prize opening illumination device 622, etc.) composed of a lamp, an audio output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 that receives an operation of a player are provided.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。演出表示部200aには、図3に示すように演出図柄210a,210b,210cが変動表示され、これら各演出図柄210a,210b,210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。 The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit for displaying an image, and the effect display unit 200a can be visually recognized from the front side of the game machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. As shown in FIG. 3, the effect symbols 210a, 210b, 210c are variablely displayed on the effect display unit 200a, and the result of the large winning combination lottery is notified to the player depending on the stop display mode of each of the effect symbols 210a, 210b, 210c. The production will be executed.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a,210b,210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。 The effect accessory device 202 is arranged in front of the effect display unit 200a and is normally retracted to the back side of the game board 108. However, during the variable display of the above effect symbols 210a, 210b, 210c, the effect is produced. It can be moved to the front surface of the display unit 200a to give the player a feeling of expectation of a big hit.

図2および図3では大入賞口照明装置622以外の図示を省略するが、演出照明装置は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。演出照明装置は例えばフルカラーLED等を有している。 Although illustrations other than the grand prize opening lighting device 622 are omitted in FIGS. 2 and 3, the effect lighting device is provided on the effect accessory device 202, the game board 108, or the like, and is an image displayed on the effect display unit 200a. Lighting is controlled in various ways according to the above. The production lighting device has, for example, a full-color LED or the like.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。 The sound output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 and a lowermost position of the outer frame 102, and various sounds are directed toward the front side of the game machine 100 according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付ける押下ボタン208aと、遊技者による入力操作(例えば、手前側に引く操作)を受け付ける演出レバー208bと、演出レバー208bの入力操作に伴って回転する回転部208cとの複数の操作手段を有している。押下ボタン208aおよび演出レバー208bは、遊技者が操作可能な操作装置に相当する。演出操作装置208は、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110(図1参照)よりも下方位置に設けられている。演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 The effect operation device 208 rotates according to the input operation of the effect button 208a that accepts the player's press operation, the effect lever 208b that accepts the player's input operation (for example, the operation of pulling toward the front side), and the effect lever 208b. It has a plurality of operating means with the rotating unit 208c. The pressing button 208a and the effect lever 208b correspond to an operating device that can be operated by the player. The effect operation device 208 is provided at a substantially central position in the width direction of the game machine 100 and at a position lower than the transmission plate 110 (see FIG. 1). The effect operation device 208 is activated according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a, and when the player's operation is received within the operation valid period, various effects are executed according to the operation.

演出操作装置208の後ろ側(遊技盤108側)には、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿132が設けられている。上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 On the rear side (game board 108 side) of the effect operation device 208, a prize ball paid out from the game machine 100 and an upper plate 132 on which the game ball rented from the game ball lending device is guided are provided. When the upper plate 132 is filled with the game ball, the game ball is guided to the lower plate 134. Further, on the bottom surface of the lower plate 134, a ball extraction hole (not shown) for discharging the game ball from the lower plate 134 is formed. This ball pulling hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by sliding the ball pulling knob 134a in the left-right direction in the figure, the opening / closing plate slides integrally with the ball pulling knob 134a. However, it is possible to discharge the game ball below the lower plate 134 from the ball extraction hole.

また、図3に示すように、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、透過板110を介して遊技者が視認可能な位置に、図柄表示部10が設けられている。図柄表示部10には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172(いずれも図3では不図示、図6参照)が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 Further, as shown in FIG. 3, the game board 108 is provided with a symbol display unit 10 at a position outside the game area 116 and visible to the player via the transparent plate 110. There is. The symbol display unit 10 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol hold. A display 170 and a right-handed notification display 172 (both not shown in FIG. 3, see FIG. 6) are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.

(遊技機裏面の構成)
図4は、裏カバー302を取り除いた状態の遊技機100の裏面図である。図4では、理解を容易にするため、主制御基板300に実装され且つ主制御基板ケース311で覆われた複数の構成要素のうちの性能表示器300dが図示されている。図5は、裏カバー302を取り付けた状態の遊技機100の裏面図である。
(Structure on the back of the game machine)
FIG. 4 is a back view of the game machine 100 with the back cover 302 removed. In FIG. 4, a performance indicator 300d among a plurality of components mounted on the main control board 300 and covered with the main control board case 311 is shown for ease of understanding. FIG. 5 is a back view of the game machine 100 with the back cover 302 attached.

図4に示すように、遊技機100の裏面側には、主制御基板ケース311、遊技情報出力端子板312、賞球貯留タンク315、賞球払出流路317、副制御基板ケース319、払出球計数スイッチ316s、裏カバー302(図4では不図示、図5参照)、払出制御基板ケース313および内枠開放スイッチ145s等が設置されている。この他に遊技機100の裏側には、遊技機100の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)、電源プラグを備えた電源コード及び接続配線等(いずれも不図示)が設置されている。 As shown in FIG. 4, on the back surface side of the game machine 100, a main control board case 311, a game information output terminal board 312, a prize ball storage tank 315, a prize ball payout flow path 317, a sub control board case 319, and a payout ball. A counting switch 316s, a back cover 302 (not shown in FIG. 4, see FIG. 5), a payout control board case 313, an inner frame opening switch 145s, and the like are installed. In addition to this, on the back side of the game machine 100, various electronic devices (including a control computer (not shown) constituting the power system and control system of the game machine 100, a power cord equipped with a power plug, connection wiring, etc. (Not shown) is installed.

遊技機100の裏面側中央には、遊技機100における遊技の基本動作を制御する主制御基板300が一部分を露出した状態で主制御基板ケース(ケース部材の一例)311に収容されて配置されている。主制御基板300の構成の詳細は後述する。主制御基板ケース311から露出した主制御基板300の一部分には、有利度合いが段階的に設定された設定値に関する操作に用いられる設定値操作部301が設けられている。設定値操作部301は、RAMクリアボタン305と、RAMクリアボタン305と隣り合わせて配置された設定キー差込口306とを有している。RAMクリアボタン305は、設定値に関する操作以外に、主制御基板300に設けられたメインRAM300c(図4では不図示)の初期化などにも用いられる。一方、設定キー差込口306は、設定値の変更および参照という設定値に関する操作のみに用いられる。設定値操作部301の詳細は後述する。また、主制御基板ケース311から露出した主制御基板300の一部分には、設定値操作部301以外に、主制御基板300に実装されたメインCPU300a(図4では不図示)などの電子部品に入力される所定信号や電力が供給される電子コネクタが設けられている。 In the center of the back surface side of the game machine 100, a main control board 300 that controls the basic operation of the game in the game machine 100 is housed in a main control board case (an example of a case member) 311 with a part exposed. There is. Details of the configuration of the main control board 300 will be described later. A part of the main control board 300 exposed from the main control board case 311 is provided with a set value operation unit 301 used for operations related to set values in which the degree of advantage is set stepwise. The setting value operation unit 301 has a RAM clear button 305 and a setting key insertion port 306 arranged adjacent to the RAM clear button 305. The RAM clear button 305 is used not only for operations related to set values, but also for initialization of the main RAM 300c (not shown in FIG. 4) provided on the main control board 300. On the other hand, the setting key insertion port 306 is used only for operations related to the set value such as changing and referencing the set value. Details of the set value operation unit 301 will be described later. Further, a part of the main control board 300 exposed from the main control board case 311 is input to electronic components such as the main CPU 300a (not shown in FIG. 4) mounted on the main control board 300 in addition to the set value operation unit 301. An electronic connector is provided to which a predetermined signal or electric power is supplied.

主制御基板ケース311の上方には、副制御基板ケース319が配置されている。副制御基板ケース319は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する副制御基板330が一部分を露出した状態で副制御基板ケース319に収容されて配置されている。副制御基板ケース319から露出した副制御基板330の一部分には、副制御基板330に実装されたサブCPU330aなどの電子部品に入力される所定信号や電力が供給される電子コネクタなどが設けられている。 A sub-control board case 319 is arranged above the main control board case 311. The sub-control board case 319 is housed in the sub-control board case 319 with a part of the sub-control board 330 that mainly controls each effect such as during a game or during standby being exposed. A part of the sub-control board 330 exposed from the sub-control board case 319 is provided with an electronic connector or the like to which a predetermined signal input to an electronic component such as the sub CPU 330a mounted on the sub-control board 330 or power is supplied. There is.

遊技情報出力端子板312は、遊技機100の外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続されている。遊技機100の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、エラー情報、大当たり情報、始動口情報等)は、遊技情報出力端子板312から外部の電子機器に向けて出力される。 The game information output terminal plate 312 is connected to an external electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.) of the game machine 100. Various external information signals (for example, prize ball information, error information, jackpot information, start port information, etc.) indicating the game progress state, maintenance state, etc. of the game machine 100 are directed from the game information output terminal board 312 to an external electronic device. Is output.

賞球貯留タンク315は、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球の払出しが行われる際には、賞球貯留タンク315に蓄えられた遊技球は、賞球払出流路317を通って遊技機100の前面側の上皿132(図2参照)に導かれる。払出球計数スイッチ316sは、賞球払出流路317を通って払い出される遊技球数を検出する。 The prize ball storage tank 315 can store game balls replenished from a replenishment route (not shown). When the prize balls are paid out, the game balls stored in the prize ball storage tank 315 are guided to the upper plate 132 (see FIG. 2) on the front side of the game machine 100 through the prize ball payout flow path 317. Be taken. The payout ball counting switch 316s detects the number of game balls to be paid out through the prize ball payout flow path 317.

払出制御基板ケース313は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う払出制御基板310が収められたケース部材である。副制御基板330及び払出制御基板310の詳細は後述する。 The payout control board case 313 is a case member containing a payout control board 310 that controls for launching a game ball and controls for paying out a prize ball. Details of the sub-control board 330 and the payout control board 310 will be described later.

払出制御基板ケース313の左下領域には、内枠開放スイッチ145sが設けられている。内枠開放スイッチ145sについては後述する。また、電源コード(不図示)は、例えば遊技店の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続される。これにより、遊技機100の動作に必要な電源(電力)が確保される。 An inner frame opening switch 145s is provided in the lower left region of the payout control board case 313. The inner frame opening switch 145s will be described later. Further, the power cord (not shown) is connected to, for example, a power supply device (for example, AC24V) installed in an island facility of a game store. As a result, the power supply (electric power) required for the operation of the game machine 100 is secured.

図5に示すように、遊技機100は、主制御基板300(いずれも図5では不図示、図4参照)を主制御基板ケース311ごと覆って設けられた裏カバー(カバー部材の一例)302を備えている。さらに、裏カバー302は、副制御基板330(いずれも図5では不図示、図4参照)を副制御基板ケース319ごと覆って設けられている。裏カバー302は、主制御基板300および副制御基板330に容易に触れることができないように主制御基板ケース311および副制御基板ケース319を覆うカバー部材である。裏カバー302は、遊技機100の背面側に着脱可能に取り付けられている。 As shown in FIG. 5, the game machine 100 has a back cover (an example of a cover member) 302 provided by covering the main control board 300 (both not shown in FIG. 5, see FIG. 4) together with the main control board case 311. It has. Further, the back cover 302 is provided so as to cover the sub-control board 330 (both not shown in FIG. 5, see FIG. 4) together with the sub-control board case 319. The back cover 302 is a cover member that covers the main control board case 311 and the sub control board case 319 so that the main control board 300 and the sub control board 330 cannot be easily touched. The back cover 302 is detachably attached to the back side of the game machine 100.

遊技機100は、設定値操作部301(図5では不図示、図4参照)が操作される場合に少なくとも、設定値操作部301を露出可能に覆う可動カバー(可動カバー部の一例)309を備えている。裏カバー302には、設定値操作部301を囲んで配置された開口部321が形成されている。可動カバー309は、開口部321が形成された場所に取り付けられている。これにより、可動カバー309は、設定値操作部301と対応する位置で裏カバー302に設けられる。可動カバー309は、左上角部に設けられた軸部392Lおよび右上角部に設けられた軸部392Rを回転軸として、回転可能に裏カバー302に取り付けられている。可動カバー309は、裏カバー302に形成された開口部321を覆うことができる大きさを有している。このため、可動カバー309は、閉じられた状態(閉状態)にあると、図5に示すように、設定値操作部301の後側に配置される。これにより、設定値操作部301に触れることができなくなる。一方、可動カバー309は、可動カバー309の軸部392L,392Rを回転軸として回転させられて開かれた状態(開状態)にあると、設定値操作部301の後側から退避される(図示は省略)。これにより、設定値操作部301は、裏カバー302の開口部321において露出されるので、設定値操作部301は、開口部321を介して操作可能になる。このため、作業者は、設定値操作部301に触れることができるので、設定値に関する操作を行うことができる。詳細は後述するが、設定値に関する操作には、設定値を変更するための操作と、設定値を確認するための操作がある。 The game machine 100 has at least a movable cover (an example of the movable cover unit) 309 that covers the set value operation unit 301 so as to be exposed when the set value operation unit 301 (not shown in FIG. 5, see FIG. 4) is operated. I have. The back cover 302 is formed with an opening 321 arranged so as to surround the set value operation unit 301. The movable cover 309 is attached to the place where the opening 321 is formed. As a result, the movable cover 309 is provided on the back cover 302 at a position corresponding to the set value operation unit 301. The movable cover 309 is rotatably attached to the back cover 302 with the shaft portion 392L provided at the upper left corner and the shaft portion 392R provided at the upper right corner as rotation axes. The movable cover 309 has a size capable of covering the opening 321 formed in the back cover 302. Therefore, when the movable cover 309 is in the closed state (closed state), the movable cover 309 is arranged behind the set value operating unit 301 as shown in FIG. As a result, the set value operation unit 301 cannot be touched. On the other hand, when the movable cover 309 is in an open state (open state) by being rotated around the shaft portions 392L and 392R of the movable cover 309 as a rotation axis, the movable cover 309 is retracted from the rear side of the set value operation unit 301 (not shown). Is omitted). As a result, the set value operating unit 301 is exposed in the opening 321 of the back cover 302, so that the set value operating unit 301 can be operated through the opening 321. Therefore, since the operator can touch the set value operation unit 301, he / she can perform an operation related to the set value. Details will be described later, but the operations related to the set value include an operation for changing the set value and an operation for confirming the set value.

(主制御基板の構成)
主制御基板300上の左上領域には、性能表示器300dが設けられている。本実施形態における性能表示器300dは、4つのデシマルポイント付きの7セグメントLED表示器で構成されている。具体的には、性能表示器300dは、4つの表示領域361,362,363,364を有している。表示領域361〜364の7セグメントLED表示器を構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。表示領域361〜364は、カウンタ値に対応する各セグメントを点灯制御することで数字およびアルファベットを表示できる。
したがって、性能表示器300dは、最大4つの英数字を表示することができる。4つの表示領域361,362,363,364を有する性能表示器300dは、後述する設定値や賞球数に基づく算出処理結果の値(例えば、ベース値等)を表示する。
(Structure of main control board)
A performance indicator 300d is provided in the upper left region on the main control board 300. The performance indicator 300d in the present embodiment is composed of a 7-segment LED display with four decimal points. Specifically, the performance display 300d has four display areas 361, 362, 363, 364. A number (counter value) is associated with each segment constituting the 7-segment LED display in the display areas 361-364. The display areas 361-364 can display numbers and alphabets by controlling the lighting of each segment corresponding to the counter value.
Therefore, the performance display 300d can display up to four alphanumeric characters. The performance display 300d having four display areas 361, 362, 363, 364 displays a value (for example, a base value, etc.) of a calculation processing result based on a set value and a prize ball number, which will be described later.

性能表示器300dは、例えばベース値を確認する者(警察官等)が表示内容を誤認なく確認できれば、図4に示す位置に限られず、主制御基板300上における主制御基板300の他の構成と重なり合うことのない確認容易な位置に設けられていてもよい。主制御基板ケース103は、内部に収容した主制御基板300が外部から視認できるように透明の材料(例えばポリカーボネート)で形成されている。 The performance display 300d is not limited to the position shown in FIG. 4, as long as a person (police officer, etc.) who confirms the base value can confirm the displayed content without misunderstanding, and the other configuration of the main control board 300 on the main control board 300. It may be provided at a position where it is easy to confirm that it does not overlap with. The main control board case 103 is made of a transparent material (for example, polycarbonate) so that the main control board 300 housed inside can be visually recognized from the outside.

性能表示器300dの下側には、メインIC300xが配置されている。メインIC300xは、例えばV5チップであって、メインCPU300a、メインROM300b及びメインRAM300c(図4では不図示、図6参照)を内蔵している。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。また、メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main IC 300x is arranged below the performance display 300d. The main IC 300x is, for example, a V5 chip, and incorporates a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c (not shown in FIG. 4, see FIG. 6). Based on the input signals from each detection switch and timer, the main CPU 300a reads the program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or produces the result of arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. Further, the main RAM 300c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 300a.

主制御基板300上の左下端部には、RAMクリアボタン305が設けられている。主制御基板ケース103を封止した状態でRAMクリアボタン305が操作できるように、RAMクリアボタン305は主制御基板ケース103から外部に露出した状態で配置されている。RAMクリアボタン305が押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチ305s(図6参照)がRAMクリアボタン305の押圧操作を検出し、RAMクリア信号が出力される。RAMクリア信号は、例えば電源投入時において、メインCPU300aがメインRAM300cの初期化を行うか否かの判定等に用いられる。 A RAM clear button 305 is provided at the lower left portion of the main control board 300. The RAM clear button 305 is arranged so as to be exposed to the outside from the main control board case 103 so that the RAM clear button 305 can be operated with the main control board case 103 sealed. When the RAM clear button 305 is pressed, the RAM clear detection switch 305s (see FIG. 6) detects the pressing operation of the RAM clear button 305, and a RAM clear signal is output. The RAM clear signal is used, for example, to determine whether or not the main CPU 300a initializes the main RAM 300c when the power is turned on.

(設定キー操作)
主制御基板300には、RAMクリアボタン305の他に設定キー差込口306が設けられている。設定キー差込口306は、後述する設定値の変更や設定値の参照に用いられる専用鍵(設定キー)を差し込むための差込口(鍵穴)である。本実施形態による遊技機100は、設定キーの操作とともにRAMクリアボタン305を押下することによって、設定値を1〜6の6段階に設定可能に構成されている。詳しくは後述するが、遊技機100は、設定中の設定値に応じて遊技が進行するものであり、設定値ごとに有利度合いが異なっている。
(Setting key operation)
The main control board 300 is provided with a setting key insertion port 306 in addition to the RAM clear button 305. The setting key insertion port 306 is an insertion port (keyhole) for inserting a dedicated key (setting key) used for changing a setting value or referring to the setting value, which will be described later. The game machine 100 according to the present embodiment is configured so that the set value can be set in 6 stages of 1 to 6 by pressing the RAM clear button 305 together with the operation of the setting key. As will be described in detail later, in the game machine 100, the game progresses according to the set value being set, and the degree of advantage differs depending on the set value.

設定キー差込口306は、シリンダを有するシリンダ錠で構成されている。また、設定キー差込口306のシリンダは、主制御基板ケース103を貫通した状態(シリンダの周囲が主制御基板ケース103によって囲まれた状態)で設けられている。したがって、主制御基板300が主制御基板ケース103に封止された状態のままで設定キー差込口306に設定キーを差し込んで回転操作をすることが可能である。 The setting key insertion port 306 is composed of a cylinder lock having a cylinder. Further, the cylinder of the setting key insertion port 306 is provided in a state of penetrating the main control board case 103 (a state in which the periphery of the cylinder is surrounded by the main control board case 103). Therefore, it is possible to insert the setting key into the setting key insertion port 306 and perform the rotation operation while the main control board 300 is sealed in the main control board case 103.

(制御手段の内部構成)
図6は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of a control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。また、メインCPU300aは、演算処理時において、メインRAM300cやメインCPU300aの内部レジスタ(不図示)をデータのワークエリアとして用いる。 The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. Based on the input signals from each detection switch and timer, the main CPU 300a reads the program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or produces the result of arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. Further, the main CPU 300a uses the main RAM 300c and the internal register (not shown) of the main CPU 300a as a data work area at the time of arithmetic processing.

ここで、メインCPU300aがワークエリアとして用いるメモリ領域のうち、メインRAM300cに割り当てられたメモリ領域(F000H〜F3FFH)の用途例について図7を参照して説明する。
図7に示すように、本実施形態による遊技機100において、アドレスF000H〜F1FFHの領域は、格納するデータの種類に応じて第一領域から第四領域の4つの領域に分けられる。第一領域は、設定値に関連する情報(設定値関連情報)および遊技状態に関する情報(遊技状態関連情報)を格納する領域である。第二領域は、メインCPU300aの初期化処理において電源復帰に係る誤り検出に用いられるチェックサム関連情報およびバックアップ関連情報を格納する領域である。第三領域は、エラー関連情報および第一通常遊技状態情報を格納する領域である。第4領域は、第二通常遊技情報を格納する領域およびスタックエリアとして用いられる領域である。
第一領域から第4領域を含むアドレスF000H〜F1FFHの領域を、使用領域という。使用領域は、遊技機の進行に必須の情報(データ)を格納するメモリ領域であって、遊技規則によって使用容量が制限されている。
Here, among the memory areas used by the main CPU 300a as the work area, application examples of the memory areas (F000H to F3FFH) allocated to the main RAM 300c will be described with reference to FIG. 7.
As shown in FIG. 7, in the game machine 100 according to the present embodiment, the areas of the addresses F000H to F1FFH are divided into four areas from the first area to the fourth area according to the type of data to be stored. The first area is an area for storing information related to the set value (information related to the set value) and information related to the game state (information related to the game state). The second area is an area for storing checksum-related information and backup-related information used for error detection related to power recovery in the initialization process of the main CPU 300a. The third area is an area for storing error-related information and the first normal game state information. The fourth area is an area for storing the second normal game information and an area used as a stack area.
The areas of addresses F000H to F1FFH including the first to fourth areas are referred to as used areas. The used area is a memory area for storing information (data) essential for the progress of the game machine, and the used capacity is limited by the game rules.

メインRAM300cにおいて、アドレスF300H〜F3FFHの領域は、遊技の進行に必須でない情報の格納に用いる領域であって、使用外領域という。本例では、使用外領域には、性能表示器300dの表示制御等に係る情報(性能表示関連情報)が格納される。また、使用外領域には、試験信号の出力制御に係る情報が格納されてもよい。試験信号は、遊技機100の現在の内部状態(例えば、特別遊技管理フェーズ、普通遊技管理フェーズ、発射位置指定の状態、大役遊技の実行状況、遊技状態(高確率、低確率、時短、非時短)等)を即時的(リアルタイム)に主制御基板300の外部に通知するために出力される信号である。 In the main RAM 300c, the areas of addresses F300H to F3FFH are areas used for storing information that is not essential for the progress of the game, and are referred to as unused areas. In this example, information (performance display-related information) related to display control of the performance display 300d is stored in the non-use area. In addition, information related to output control of the test signal may be stored in the non-use area. The test signal is the current internal state of the game machine 100 (for example, special game management phase, normal game management phase, launch position designation state, execution status of major game, game state (high probability, low probability, time reduction, non-time reduction). ) Etc.) is a signal output to notify the outside of the main control board 300 immediately (in real time).

また、図7に示すように、使用領域と使用外領域との間の領域(アドレスF200H〜F2FFの領域)は、データの格納に用いられない未使用領域である。
このように、遊技機100において、メインRAM300cは、使用領域、使用外領域および未使用領域で構成されている。本例において、メインRAM300cには1バイトごとの領域にアドレス値が割り振られている。したがって、未使用領域として256バイトに相当する領域が割り当てられている。なお、未使用領域としては、少なくとも16バイト以上の領域が割り当てられていればよい。
Further, as shown in FIG. 7, the area between the used area and the unused area (the area of addresses F200H to F2FF) is an unused area that is not used for storing data.
As described above, in the game machine 100, the main RAM 300c is composed of a used area, an unused area, and an unused area. In this example, the main RAM 300c is assigned an address value for each byte area. Therefore, an area corresponding to 256 bytes is allocated as an unused area. As the unused area, an area of at least 16 bytes or more may be allocated.

図6に戻って、本実施形態の遊技機100が実行する遊技は主に、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 Returning to FIG. 6, the game executed by the game machine 100 of the present embodiment mainly includes a special game started by entering the game ball into the first start port 120 or the second start port 122, and the gate 124. It is roughly divided into a normal game that is started when a game ball passes through. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, as well as data and tables required for various games.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。
また、主制御基板300には、上述の他にも、第1大入賞口126内の特別領域180に遊技球が進入したことを検出する特別領域検出スイッチ181s、第1大入賞口126内の大入賞口内排出口131から遊技球が排出されたことを検出する排出口スイッチ131s、第1振分装置194が開状態の場合に球案内通路195に進入する遊技球を検出する第1振分検出スイッチ194sが接続されており、各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。
The main control board 300 has a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first starting port for detecting that a game ball has entered the first starting port 120. Detection switch 120s, second start port detection switch 122s for detecting that a game ball has entered the second start port 122, gate detection switch 124s for detecting that a game ball has passed through a gate 124, first prize opening The first large winning opening detection switch 126s that detects that a game ball has entered the 126, and the second large winning opening detection switch 128s that detects that a game ball has entered the second large winning opening 128 are connected. A detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches.
In addition to the above, the main control board 300 also has a special area detection switch 181s for detecting that a game ball has entered the special area 180 in the first large winning opening 126, and a special area detecting switch 181s in the first large winning opening 126. The discharge port switch 131s for detecting that the game ball has been discharged from the discharge port 131 in the large winning opening, and the first distribution for detecting the game ball entering the ball guide passage 195 when the first distribution device 194 is in the open state. The detection switch 194s is connected, and a detection signal is input to the main control board 300 from each detection switch.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126aを作動する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、可動片である第1振分装置194を作動する第1振分装置ソレノイド194cと、第2振分装置199のスライド板199aを作動する第2振分装置ソレノイド199cと、特別領域180を開閉する開閉部材180aを作動する特別領域ソレノイド180cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122、第1大入賞口126および第2大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。 Further, on the main control board 300, a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second starting port 122 and a first special winning opening solenoid that operates the opening / closing door 126a that opens and closes the first winning opening 126 The 126c, the second special winning opening solenoid 128c that operates the opening / closing door 128b that opens and closes the second special winning opening 128, the first sorting device solenoid 194c that operates the first sorting device 194 that is a movable piece, and the first The second distribution device solenoid 199c that operates the slide plate 199a of the two distribution device 199 and the special area solenoid 180c that operates the opening / closing member 180a that opens and closes the special area 180 are connected by the main control board 300. , The opening / closing control of the second starting port 122, the first special winning opening 126, and the second large winning opening 128 is performed.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol display. The symbol hold indicator 170 and the right-handed notification indicator 172 are connected to each other, and the display control of each of these indicators is performed by the main control board 300.

また、遊技機100には、前枠開放スイッチ141s、アウト検出スイッチ143sおよび内枠開放スイッチ145sが接続されている。以下、内枠開放スイッチ145sと前枠開放スイッチ141sとを総称して開閉枠部材開放スイッチと称する場合がある。開閉枠部材開放スイッチは、内枠104や前枠106といった開閉枠部材が開放されていることを遊技機100に発生していることを検出するスイッチである。 Further, the front frame opening switch 141s, the out detection switch 143s, and the inner frame opening switch 145s are connected to the game machine 100. Hereinafter, the inner frame opening switch 145s and the front frame opening switch 141s may be collectively referred to as an opening / closing frame member opening switch. The opening / closing frame member release switch is a switch that detects that the opening / closing frame member such as the inner frame 104 or the front frame 106 is open in the game machine 100.

前枠開放スイッチ141sは、前枠106が開放されていることを検出すると、主制御基板300に開放検出信号(オン信号)を出力する。また、内枠開放スイッチ145sは、内枠104が外枠102に対して開放されていることを検出すると、主制御基板300に開放検出信号(オン信号)を出力する。 When the front frame opening switch 141s detects that the front frame 106 is open, the front frame opening switch 141s outputs an opening detection signal (on signal) to the main control board 300. Further, when the inner frame opening switch 145s detects that the inner frame 104 is open to the outer frame 102, the inner frame opening switch 145s outputs an opening detection signal (on signal) to the main control board 300.

また、図6には図示しないが、遊技機100には、開閉枠部材開放スイッチの他にも、遊技機100の各構成の異常または各構成に対する不正の可能性があることを検出する種々の異常検出スイッチが設けられていてもよい。例えば、遊技機100には、異常検出スイッチとして、電波を検出する電波検出スイッチ、磁気を検出する磁気検出スイッチ等が設けられていてもよい。 Further, although not shown in FIG. 6, in addition to the opening / closing frame member release switch, the game machine 100 detects that there is an abnormality in each configuration of the game machine 100 or a possibility of fraud for each configuration. An abnormality detection switch may be provided. For example, the game machine 100 may be provided with a radio wave detection switch for detecting radio waves, a magnetic detection switch for detecting magnetism, and the like as abnormality detection switches.

アウト検出スイッチ143sは、遊技領域116へ発射された遊技球が遊技機100の外部に排出されるときに通過する遊技球排出経路(不図示)を通過したことを検出すると、主制御基板300にアウト球検出信号(オン信号)を出力する。
一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126および第2大入賞口128の何れかに入球した遊技球、並びに何れの入賞口にも入球せずに排出口130へ入球した遊技球が、上述の遊技機球排出経路を通過する。つまり、遊技領域116へ発射された後に集約されて外部へ排出される全ての遊技球が、遊技球排出経路においてアウト検出スイッチ143sによって検出される。
When the out detection switch 143s detects that the game ball launched into the game area 116 has passed through the game ball discharge path (not shown) that passes when the game ball is discharged to the outside of the game machine 100, the out detection switch 143s informs the main control board 300. Outputs an out-ball detection signal (on signal).
A game ball that has entered any of the general winning openings 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the first major winning opening 126, and the second major winning opening 128, and any of the winning openings. The game ball that has entered the discharge port 130 without passing through the above-mentioned game machine ball discharge path. That is, all the game balls that are aggregated and discharged to the outside after being launched into the game area 116 are detected by the out detection switch 143s in the game ball discharge path.

さらに、遊技盤108の背面には、設定キースイッチ180sおよびRAMクリア検出スイッチ305sが設けられている。設定キースイッチ180sは、上述の設定キーによってアクセスが可能に構成されている。設定キースイッチ180sは、設定キー差込口306に差し込まれた設定キーの回転操作を検出すると、回転操作の状態(回転状態)を示す設定キー回転検出信号(オン信号)を主制御基板300に出力する。
また、RAMクリア検出スイッチ305sは、RAMクリアボタン305の押圧操作によってアクセス可能に構成されている。RAMクリア検出スイッチ305sは、RAMクリアボタン305の押下(押圧操作)を検出すると、押圧検出信号(オン信号)を主制御基板300に出力する。
Further, on the back surface of the game board 108, a setting key switch 180s and a RAM clear detection switch 305s are provided. The setting key switch 180s is configured to be accessible by the setting key described above. When the setting key switch 180s detects the rotation operation of the setting key inserted into the setting key insertion port 306, the setting key rotation detection signal (on signal) indicating the state of the rotation operation (rotation state) is sent to the main control board 300. Output.
Further, the RAM clear detection switch 305s is configured to be accessible by pressing the RAM clear button 305. When the RAM clear detection switch 305s detects that the RAM clear button 305 is pressed (pressing operation), the RAM clear detection switch 305s outputs a pressing detection signal (on signal) to the main control board 300.

本実施形態による遊技機100は、設定キースイッチ180sにアクセス可能な設定キーおよびRAMクリアボタン305を用いることで、設定値の変更が可能となっている。
ここで、設定値の変更手順について説明する。
The game machine 100 according to the present embodiment can change the set value by using the setting key and the RAM clear button 305 that can access the setting key switch 180s.
Here, the procedure for changing the set value will be described.

(設定値変更手順)
設定値に関する操作のうちの設定値を変更するための操作の手順について説明する。
まず、遊技機100の電源が未投入(電源断)の状態において、設定変更を行う作業者は、専用の鍵を用いて外枠102に対して内枠104を開放する。これにより、遊技機100の裏面に配置された主制御基板300等の構成要素が視認可能となる。
遊技機100の裏面には、上述のように設定キーを挿入するための設定キー差込口306と、RAMクリアボタン305とが設けられている(図4参照)。作業者は設定キー差込口306に設定キーを挿入し、設定キーを一の方向(例えば、時計回り方向)に回転操作(変更操作)する。さらに、作業者は、RAMクリアボタン305を押下する。
(Procedure for changing setting values)
The procedure of the operation for changing the setting value among the operations related to the setting value will be described.
First, when the power of the game machine 100 is not turned on (power is turned off), the operator who changes the setting opens the inner frame 104 with respect to the outer frame 102 by using a dedicated key. As a result, the components such as the main control board 300 arranged on the back surface of the game machine 100 become visible.
As described above, the back surface of the game machine 100 is provided with a setting key insertion slot 306 for inserting the setting key and a RAM clear button 305 (see FIG. 4). The operator inserts the setting key into the setting key insertion port 306, and rotates (changes) the setting key in one direction (for example, clockwise direction). Further, the operator presses the RAM clear button 305.

次いで、作業者は、設定キーを回転操作し、かつRAMクリアボタン305を押下した状態で遊技機100に電源を投入する。
電源が投入されると、内枠104が外枠102に対して開放されていることが内枠開放スイッチ145sによって検出され、開放検出信号(オン信号)が主制御基板300に入力される。また、電源投入によって設定キーが時計回りに回転される変更操作が行われたことが設定キースイッチ180sによって検出され、設定キー回転検出信号(オン信号)が主制御基板300に入力される。さらに、電源投入によってRAMクリアボタンが押下されたことがRAMクリア検出スイッチ305sによって検出され、押圧検出信号(オン信号)が主制御基板300に入力される。内枠開放スイッチ145s、設定キースイッチ180sおよびRAMクリア検出スイッチ305sによって、主制御基板300にオン信号が入力されたことに基づいて、遊技機100は設定値の変更(切替え)が可能な状態(設定変更状態)となる。
Next, the operator turns on the game machine 100 while rotating the setting key and pressing the RAM clear button 305.
When the power is turned on, the inner frame opening switch 145s detects that the inner frame 104 is open to the outer frame 102, and the opening detection signal (on signal) is input to the main control board 300. Further, it is detected by the setting key switch 180s that the setting key is rotated clockwise when the power is turned on, and the setting key rotation detection signal (on signal) is input to the main control board 300. Further, the RAM clear detection switch 305s detects that the RAM clear button is pressed by turning on the power, and the press detection signal (ON signal) is input to the main control board 300. The game machine 100 can change (switch) the set value based on the on signal being input to the main control board 300 by the inner frame opening switch 145s, the setting key switch 180s, and the RAM clear detection switch 305s. The setting is changed).

作業者は、設定変更状態においてRAMクリアボタン305を任意の回数だけ押下し、RAMクリア検出スイッチ305sにアクセスすることにより、複数段階(例えば6段階)のうちいずれかの段階に設定値を変更することができる。このとき、設定値は、例えば、性能表示器300dの表示領域361〜364に表示される。 The operator changes the set value to any one of a plurality of stages (for example, 6 stages) by pressing the RAM clear button 305 any number of times in the setting change state and accessing the RAM clear detection switch 305s. be able to. At this time, the set value is displayed in the display area 361-364 of the performance display 300d, for example.

作業者は、設定値を任意の値に変更すると、変更操作時に時計回りに回転させた設定キーを、反時計回りに回転させて元の位置に戻す(復帰操作)。復帰操作により、設定キーが元の位置に復帰したことが設定キースイッチ180sによって検出され、当該検出を示す信号(オフ信号)が設定キースイッチ180sから主制御基板300に入力される。主制御基板300は、当該オフ信号の入力に基づいて設定値の変更を確定する。なお、設定キースイッチ180sは、回転操作の検出に基づいて、定期的に設定キー回転検出信号(オン信号)を主制御基板300に出力し、復帰操作が検出されるまではオン信号の出力を継続し、復帰操作を検出すると主制御基板300への設定キー回転検出信号(オン信号)の出力を停止してもよい。この場合、主制御基板300は、当該オン信号の入力が停止したことに基づいて、設定値の変更を確定すればよい。 When the operator changes the set value to an arbitrary value, the setting key rotated clockwise at the time of the change operation is rotated counterclockwise to return to the original position (return operation). By the return operation, the setting key switch 180s detects that the setting key has returned to the original position, and a signal (off signal) indicating the detection is input from the setting key switch 180s to the main control board 300. The main control board 300 confirms the change of the set value based on the input of the off signal. The setting key switch 180s periodically outputs a setting key rotation detection signal (on signal) to the main control board 300 based on the detection of the rotation operation, and outputs the on signal until the return operation is detected. If it continues and the return operation is detected, the output of the setting key rotation detection signal (ON signal) to the main control board 300 may be stopped. In this case, the main control board 300 may confirm the change of the set value based on the fact that the input of the on signal is stopped.

設定値の変更が確定し、作業者が設定キーを設定キー差込口306から抜き取ると、性能表示器300dに表示されていた設定値が消去され、設定値の表示が終了する(設定値が非表示となる)。最後に、作業者は、遊技機100の内枠104を閉じて専用の鍵によって施錠する。これにより、設定の変更作業が完了する。設定の変更作業が完了すると、通常の遊技が開始される。 When the change of the set value is confirmed and the operator pulls out the setting key from the setting key insertion port 306, the set value displayed on the performance display 300d is erased and the display of the set value ends (the set value is changed). It will be hidden). Finally, the operator closes the inner frame 104 of the game machine 100 and locks it with a dedicated key. This completes the setting change work. When the setting change work is completed, the normal game is started.

詳細は後述するが、設定値が変更された場合、主制御基板300のメインCPU300aは、変更後の設定値をメインRAM300cの所定の領域(例えば、バックアップの対象となる使用領域のうち第一領域)に記憶する。これにより、遊技中において設定中の設定値を参照することができる。 Although the details will be described later, when the set value is changed, the main CPU 300a of the main control board 300 sets the changed set value to a predetermined area of the main RAM 300c (for example, the first area among the used areas to be backed up). ). As a result, the set value being set during the game can be referred to.

このように、遊技機100は、電源投入時に設定キースイッチ180sにおいて設定キーの変更操作を検出(設定キーON)し、内枠開放スイッチ145sにおいて内枠104が解放されたこと(内枠開放状態)を検出し、かつRAMクリア検出スイッチ305sにおいてRAMクリアボタン305が押圧操作されたことを検出(RAMクリア押下状態)した場合に、設定変更状態(設定変更モード)となる。
設定変更状態では、特別遊技および普通遊技等の情報を表示する各表示器160〜172の表示は行われず、遊技球の発射や遊技球の賞球等の通常の遊技ができない状態となる。なお、設定変更状態において、各表示器160〜172は、消灯状態を維持してもよいし、または設定変更状態中において専用の(特定の)点灯パターンを維持して通常の表示とは異なる表示態様にしてもよい。
In this way, the game machine 100 detects the change operation of the setting key in the setting key switch 180s (setting key ON) when the power is turned on, and the inner frame 104 is released in the inner frame opening switch 145s (inner frame open state). ) Is detected and the RAM clear button 305 is pressed by the RAM clear detection switch 305s (RAM clear pressed state), the setting change state (setting change mode) is set.
In the setting change state, the indicators 160 to 172 that display information on the special game and the normal game are not displayed, and the normal game such as the launch of the game ball and the prize ball of the game ball cannot be performed. In the setting change state, each display 160 to 172 may maintain the off state, or maintain a dedicated (specific) lighting pattern in the setting change state and display different from the normal display. It may be an embodiment.

(設定確認状態)
以上、設定値の変更について説明したが、遊技機100では設定値を変更せずに現在設定中の設定値を確認することができる。
具体的には、上述の設定変更手順において設定キーを変更操作(時計回り方向に回転操作)した状態で、RAMクリアボタン305を押下せずに、遊技機100に電源を投入すると、現在設定中の設定値の確認が可能な状態(設定確認状態)となる。
(Setting confirmation status)
Although the change of the set value has been described above, in the game machine 100, the set value currently being set can be confirmed without changing the set value.
Specifically, when the power is turned on to the game machine 100 without pressing the RAM clear button 305 while the setting key is changed (rotated clockwise) in the above setting changing procedure, the setting is currently being performed. It becomes a state where the setting value of can be confirmed (setting confirmation state).

つまり、遊技機100は、電源投入時に設定キースイッチ180sにおいて設定キーの変更操作を検出(設定キーON)し、内枠開放スイッチ145sにおいて内枠104画解放されたこと(内枠開放状態)を検出し、かつRAMクリア検出スイッチ305sにおいてRAMクリアボタン305が押圧操作されたことを検出していない(RAMクリア未押下状態)場合に、設定確認状態(設定確認モード)となる。
設定変更状態と同様に、設定確認状態では、各表示器160〜172の表示は行われず、遊技球の発射や遊技球の賞球等の通常の遊技ができない状態となる。なお、設定確認状態において、各表示器160〜172は、消灯状態を維持してもよいし、または設定確認中において専用の(特定の)点灯パターンを維持して通常の表示とは異なる表示態様にしてもよい。また、設定確認状態において、各表示器160〜172は、専用の(特定の)点灯パターンを維持して設定変更状態とは異なる表示態様にしてもよい。
That is, when the power is turned on, the game machine 100 detects the operation of changing the setting key with the setting key switch 180s (setting key ON), and releases the inner frame 104 images with the inner frame opening switch 145s (inner frame open state). When it is detected and the RAM clear button 305 is not detected by the RAM clear detection switch 305s (RAM clear not pressed state), the setting confirmation state (setting confirmation mode) is set.
Similar to the setting change state, in the setting confirmation state, each display 160 to 172 is not displayed, and a normal game such as a game ball launch or a game ball prize ball cannot be performed. In the setting confirmation state, each display 160 to 172 may maintain the off state, or maintain a dedicated (specific) lighting pattern during the setting confirmation and display mode different from the normal display. It may be. Further, in the setting confirmation state, each display 160 to 172 may maintain a dedicated (specific) lighting pattern and have a display mode different from the setting change state.

図6に示すように、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。 As shown in FIG. 6, the payout control board 310 and the sub control board 330 are connected to the main control board 300.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 The payout control board 310 controls for launching the game ball and controls for paying out the prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in both directions. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the game progress output from the main control board 300 is transmitted via the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. It will be output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、遊技球の払い出しが払出検知スイッチ315sによって検出され、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。払出モータ314の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出検知スイッチ315sからの検知信号および払出球計数スイッチ316sからの計数信号が払出制御基板310に入力される。 Further, the payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out the game balls stored in the storage unit to the player as prize balls. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 to control the player to pay out a predetermined prize ball. At this time, the payout of the game balls is detected by the payout detection switch 315s, the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is grasped whether the prize balls to be paid out are paid out to the player. It has become. When the prize balls are actually paid out by driving the payout motor 314, the detection signal from the payout detection switch 315s and the count signal from the payout ball counting switch 316s are input to the payout control board 310 each time.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。 Further, a plate full tank detection switch 318s for detecting the full tank state of the lower plate 134 is connected to the payout control board 310. The plate full tank detection switch 318s is provided in a passage that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower plate 134, and each time the game ball passes through the passage, a game ball detection signal is input to the payout control board 310. It is supposed to be done.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。 Then, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134, and the plate full tank detection switch 318s is directed toward the payout control board 310. , The game ball detection signal is continuously input. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower plate 134 is in a full tank state, and transmits a plate full tank command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御基板320が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板320は、操作ハンドル112に設けられ、操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御基板320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 Further, the launch control board 320 is bidirectionally connected to the payout control board 310 so as to be communicable. When the launch control board 320 receives the launch control data from the payout control board 310, the launch control board 320 permits the launch. The launch control board 320 is provided on the operation handle 112, and is connected to a touch sensor 112s that detects that the player touches the operation handle 112 and an operation volume 112a that detects the operation angle of the operation handle 112. .. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the launch control board 320 is controlled to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launcher to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330c、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370を備えている。サブCPU330a、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブCPU330a、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370は、少なくとも2つ以上が1つの回路で構成(例えば1パッケージ化または1チップ化)され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。 The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, a sub RAM 330c, an image control unit 340, a voice control unit 350, a lighting control unit 360, and a movable body control unit 370. The sub CPU 330a, the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370 may each be configured by individual circuits. Further, at least two or more of the sub CPU 330a, the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370 are configured by one circuit (for example, one package or one chip). It may be configured as a functional block of the circuit.

副制御基板330は、主制御基板300に対して、主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370の少なくとも1つに送信する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 330 is unidirectionally connected to the main control board 300 from the main control board 300 to the sub-control board 330 so as to be communicable. Based on the command transmitted from the main control board 300, the input signal from the timer, etc., the sub CPU 330a reads the program stored in the sub ROM 330b, performs arithmetic processing, and displays a command for executing the effect as an image. It transmits to at least one of the control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

画像制御部340は、演出表示装置200の演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。画像制御部340のROMには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。 The image control unit 340 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a of the effect display device 200, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control unit 340 stores a large amount of image data such as a design and a background displayed on the effect display unit 200a, and the CPU outputs the image data based on the command transmitted from the sub-control board 330. The image display of the effect display unit 200a is controlled by reading from the ROM to the VRAM.

音声制御部350は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部360は、副制御基板330から送信されるコマンドに基づいて、大入賞口照明装置622を含む演出照明装置を点灯させる点灯制御を行う。例えば、照明制御部360は、副制御基板330を介して、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを示す主制御コマンドである後述する大入賞口入球コマンドが送信されると、LED基板26aを有する大入賞口照明装置622に所定の信号(点灯信号)を送信してLEDランプ26bを点灯させる点灯制御を行う。これにより、遊技機100は、第1大入賞口126への遊技球の入球を遊技者の視覚に訴える演出を行うことができる。可動体制御部370は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、演出役物装置202を可動したり、演出操作装置208の押下ボタン208aを遊技者側に飛び出させて可動したりする動作制御を行う。また、可動体制御部370は、押下ボタン208aが押下操作されたことを検出するボタン操作検出スイッチ208s1または演出操作装置208の演出レバー208bが入力操作されたことを検知するレバー操作検出スイッチ208s2から操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号を副制御基板330に送信する。 The voice control unit 350 performs voice output control for outputting voice from the voice output device 206 based on a command transmitted from the sub-control board 330. Further, the lighting control unit 360 performs lighting control for lighting the effect lighting device including the grand prize opening lighting device 622 based on the command transmitted from the sub-control board 330. For example, when the lighting control unit 360 transmits a large winning opening entry command, which will be described later, which is a main control command indicating that the game ball has entered the first large winning opening 126, via the sub-control board 330. , A predetermined signal (lighting signal) is transmitted to the large winning opening lighting device 622 having the LED substrate 26a to control the lighting of the LED lamp 26b. As a result, the game machine 100 can perform an effect that appeals to the player's vision when the game ball enters the first large winning opening 126. The movable body control unit 370 moves the effecting accessory device 202 or causes the pressing button 208a of the effect operating device 208 to pop out to the player side based on the command transmitted from the sub-control board 330. Control the operation. Further, the movable body control unit 370 is connected to the button operation detection switch 208s1 for detecting that the pressing button 208a has been pressed, or the lever operation detecting switch 208s2 for detecting that the effect lever 208b of the effect operation device 208 has been input-operated. When the operation detection signal is input, a predetermined command or control signal is transmitted to the sub-control board 330.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied from a commercial power source to each board via the power supply board. Further, the power supply board is provided with a backup power supply composed of a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。 Next, the game in the game machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。 As described above, in the game machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and a low-probability game state is defined as a game state when both of these games are performed. Alternatively, the game proceeds in any of the gaming states in which any of the high-probability gaming states and the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、第1大入賞口126および第2大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。 The details of each game state will be described later, but in the low-probability game state, the probability of acquiring the right to execute the big role game in which the first big prize opening 126 and the second big prize opening 128 are opened is set low. It is a gaming state, and a high-probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a major role game is set high.

また、非時短遊技状態というのは、可動片122bが開状態になりにくく、第2始動口122に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122bが開状態になりやすく、第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。 Further, the non-time-saving game state is a game state in which the movable piece 122b is unlikely to be opened and the game ball is difficult to enter the second starting port 122, and the time-saving game state is compared to the non-time-saving game state. However, the movable piece 122b is likely to be in the open state, and the game ball is likely to enter the second starting port 122. The initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, and this gaming state is referred to as a normal gaming state in the present embodiment.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、第1大入賞口126(または第2大入賞口128)が開放されるとともに第1大入賞口126(または第2大入賞口128)への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。また、本実施形態では、大役抽選において小当たりに当選した場合、第1大入賞口126が開放される小当たり遊技が実行され、さらに第1大入賞口126内の特別領域180に遊技球が進入すると、小当たり遊技の終了後に第2大入賞口128が開放される大役遊技が実行される。しかしながら、小当たり遊技の実行後における、特別領域180への遊技球の進入に基づく大役遊技、すなわち大当たりの当選に伴わない大役遊技の終了後には、遊技状態の設定は実行されない。このように、本実施形態による遊技機100における複数の当たり(大当たりおよび小当たり)は、遊技利益が異なるように設定されている。以下では、大役抽選方法について説明する。 When the player operates the operation handle 112 to launch the game ball into the game area 116 and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the player is allowed to play the game. A lottery for whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a "major role lottery") is held. In this big role lottery, if a big hit is won, the first big winning opening 126 (or the second big winning opening 128) is opened and the game ball to the first big winning opening 126 (or the second big winning opening 128) A large role game that enables entry into a ball is executed, and the game state after the end of the large role game is set to any of the above game states. Further, in the present embodiment, when a small hit is won in the big winning combination lottery, a small hit game in which the first big winning opening 126 is opened is executed, and a game ball is further placed in the special area 180 in the first big winning opening 126. Upon entering, a large role game is executed in which the second large winning opening 128 is opened after the small hit game is completed. However, after the small hit game is executed, the game state is not set after the large role game based on the entry of the game ball into the special area 180, that is, the large role game not accompanied by the winning of the big hit. As described above, the plurality of hits (big hit and small hit) in the game machine 100 according to the present embodiment are set so that the game profits are different. The major role lottery method will be described below.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、この入球を契機に大役抽選に用いられる種々の乱数(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)の乱数値が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。 As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, various random numbers (big hit determination random numbers, hit symbol random numbers, etc.) used for the big win lottery will be triggered by this entry. Random numbers (reach group determined random numbers, reach mode determined random numbers, fluctuation pattern random numbers) are acquired, and each of these random numbers is stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. In the following, various random numbers stored in the special figure hold storage area when the game ball enters the first start port 120 are collectively referred to as special 1 hold, and the game ball enters the second start port 122. The various random numbers stored in the special figure hold storage area are collectively called special 2 hold.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。 The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. The first special figure reserved storage area and the second special figure reserved storage area each have four storage units (first to fourth storage units). Then, when the game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit of the first special figure hold storage area, and when the game ball enters the second start port 122, the special 1 hold is stored. 2 Holds are stored in order from the first storage unit of the second special figure hold storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。 For example, when a game ball enters the first starting port 120, if the hold is not stored in any of the first to fourth storage units of the first special figure hold storage area, the first storage unit is used. Special 1 Hold is stored. Further, for example, when a game ball enters the first starting port 120 in a state where the special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is set to the fourth storage unit. Remember. Further, even when the game ball enters the second starting port 122, the special 2 hold is stored in the 1st to 4th storage units of the 2nd special figure hold storage area in the same manner as described above. Special 2 hold is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。 However, the number of special 1 hold (X1) and the number of special 2 hold (X2) that can be stored in the first special figure hold storage area and the second special figure hold storage area are set to four, respectively. Therefore, for example, when the game ball enters the first starting port 120, if four special 1 holdings are already stored in the first special figure holding storage area, the first starting port 120 is entered. No new special 1 hold is memorized by entering the game ball. Similarly, when the game ball enters the second starting port 122, if four special 2 holdings are already stored in the second special figure holding storage area, the game to the second starting port 122 is played. No new special 2 hold is memorized by entering the ball.

次に、遊技機100における大役抽選に用いる大当たり判定テーブルについて図8および図9を用いて説明する。
図8は、低確時大当たり判定テーブルを説明する図であり、図9は高確時大当たり判定テーブルを説明する図である。遊技機100において、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の比較数値範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態、および、設定中の設定値に応じて大当たり判定テーブル(大当たりの判定に用いる比較数値範囲)が選択され、当該選択された大当たり判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。
Next, the jackpot determination table used for the big winning combination lottery in the game machine 100 will be described with reference to FIGS. 8 and 9.
FIG. 8 is a diagram for explaining a low-accuracy jackpot determination table, and FIG. 9 is a diagram for explaining a high-accuracy jackpot determination table. In the game machine 100, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one jackpot determination random number is acquired from the comparison numerical range of 0 to 65535. Then, when the big win lottery is started, that is, the big hit judgment table (comparative numerical range used for the big hit judgment) is selected according to the game state when the big hit is judged and the set value being set, and the selection is made. The big win lottery is performed by the big hit judgment table and the acquired big hit determination random number.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図8(a)から図8(f)に示す低確時大当たり判定テーブルが参照される。ここで、本実施形態では、有利度合いが段階的(本実施形態では6段階)に設定された設定値が設けられており、低確時大当たり判定テーブルは、設定値ごとに設けられている。遊技中は、設定値が6段階のうちのいずれかに設定されており、現在設定されている設定値に対応する低確時大当たり判定テーブルを参照して大役抽選が行われる。 When starting the big win lottery for the special 1 hold and the special 2 hold in the low probability game state, the low probability big hit determination table shown in FIGS. 8 (a) to 8 (f) is referred to. Here, in the present embodiment, set values in which the degree of advantage is set in stages (6 stages in this embodiment) are provided, and a low probability jackpot determination table is provided for each set value. During the game, the set value is set to one of the six stages, and the big win lottery is performed with reference to the low probability jackpot determination table corresponding to the currently set set value.

低確率遊技状態において、設定値=1に設定されている場合には、図8(a)に示す低確時大当たり判定テーブルaを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり判定テーブルaによれば、大当たり決定乱数が10001〜10218であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/300となる。 In the low-probability gaming state, when the set value = 1 is set, the big winning combination lottery is performed with reference to the low-probability jackpot determination table a shown in FIG. 8A. According to the low probability jackpot determination table a, when the jackpot determination random number is 10001 to 10218, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/300.

設定値=2に設定されている場合には、図8(b)に示す低確時大当たり判定テーブルbを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり判定テーブルbによれば、大当たり決定乱数が10001〜10243であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/270となる。 When the set value = 2 is set, the big winning combination lottery is performed with reference to the low probability jackpot determination table b shown in FIG. 8B. According to the low probability jackpot determination table b, when the jackpot determination random number is 10001 to 10243, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/270.

設定値=3に設定されている場合には、図8(c)に示す低確時大当たり判定テーブルcを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり判定テーブルcによれば、大当たり決定乱数が10001〜10273であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/240となる。 When the set value = 3 is set, the big winning combination lottery is performed with reference to the low probability jackpot determination table c shown in FIG. 8 (c). According to the low probability jackpot determination table c, when the jackpot determination random number is 10001 to 10273, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/240.

設定値=4に設定されている場合には、図8(d)に示す低確時大当たり判定テーブルdを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり判定テーブルdによれば、大当たり決定乱数が10001〜10312であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/210となる。 When the set value = 4 is set, the big winning combination lottery is performed with reference to the low probability jackpot determination table d shown in FIG. 8D. According to the low probability jackpot determination table d, when the jackpot determination random number is 10001 to 10312, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/210.

設定値=5に設定されている場合には、図8(e)に示す低確時大当たり判定テーブルeを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり判定テーブルeによれば、大当たり決定乱数が10001〜10364であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/180となる。 When the set value = 5, a big win lottery is performed with reference to the low probability jackpot determination table e shown in FIG. 8 (e). According to the low probability jackpot determination table e, when the jackpot determination random number is 10001 to 10364, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/180.

設定値=6に設定されている場合には、図8(f)に示す低確時大当たり判定テーブルfを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり判定テーブルfによれば、大当たり決定乱数が10001〜10437であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/150となる。 When the set value = 6, the big winning combination lottery is performed with reference to the low probability jackpot determination table f shown in FIG. 8 (f). According to the low probability jackpot determination table f, when the jackpot determination random number is 10001 to 10437, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/150.

また、高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図9(a)から図9(f)に示す高確時大当たり判定テーブルが参照される。ここで、本実施形態では、低確時大当たり判定テーブルと同様に高確時大当たり判定テーブルが設定値ごとに設けられている。このため、高確率遊技状態において、現在設定されている設定値に対応する高確時大当たり判定テーブル(大当たりの判定に用いる比較数値範囲)を参照して大当たりの判定が行われる。 Further, in the high-probability gaming state, when starting the big winning combination lottery for the special 1 hold and the special 2 hold, the high-probability jackpot determination table shown in FIGS. 9 (a) to 9 (f) is referred to. Here, in the present embodiment, a high-accuracy jackpot determination table is provided for each set value as in the low-accuracy jackpot determination table. Therefore, in the high-probability gaming state, the jackpot is determined by referring to the high-probability jackpot determination table (comparative numerical range used for jackpot determination) corresponding to the currently set set value.

高確率遊技状態において、設定値=1に設定されている場合には、図9(a)に示す高確時大当たり判定テーブルaを参照して大役抽選が行われる。高確時大当たり判定テーブルaによれば、大当たり決定乱数が10001〜10655であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/100となる。 In the high-probability gaming state, when the set value = 1 is set, the big winning combination lottery is performed with reference to the high-probability jackpot determination table a shown in FIG. 9A. According to the high-accuracy jackpot determination table a, when the jackpot determination random number is 10001 to 10655, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/100.

設定値=2に設定されている場合には、図9(b)に示す高確時大当たり判定テーブルbを参照して大役抽選が行われる。高確時大当たり判定テーブルbによれば、大当たり決定乱数が10001〜10728であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/90となる。 When the set value = 2, a big winning combination lottery is performed with reference to the high-accuracy jackpot determination table b shown in FIG. 9B. According to the high-accuracy jackpot determination table b, when the jackpot determination random number is 10001 to 10728, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/90.

設定値=3に設定されている場合には、図9(c)に示す高確時大当たり判定テーブルcを参照して大役抽選が行われる。高確時大当たり判定テーブルcによれば、大当たり決定乱数が10001〜10819であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/80となる。 When the set value = 3 is set, the big winning combination lottery is performed with reference to the high-accuracy jackpot determination table c shown in FIG. 9 (c). According to the jackpot determination table c at the time of high accuracy, when the jackpot determination random number is 10001 to 10819, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/80.

設定値=4に設定されている場合には、図9(d)に示す高確時大当たり判定テーブルdを参照して大役抽選が行われる。高確時大当たり判定テーブルdによれば、大当たり決定乱数が10001〜10936であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/70となる。 When the set value = 4 is set, the big winning combination lottery is performed with reference to the high-accuracy jackpot determination table d shown in FIG. 9D. According to the high-accuracy jackpot determination table d, when the jackpot determination random number is 10001 to 10936, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/70.

設定値=5に設定されている場合には、図9(e)に示す高確時大当たり判定テーブルeを参照して大役抽選が行われる。高確時大当たり判定テーブルeによれば、大当たり決定乱数が10001〜11092であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/60となる。 When the set value = 5, a big winning combination lottery is performed with reference to the high-accuracy jackpot determination table e shown in FIG. 9 (e). According to the high-accuracy jackpot determination table e, when the jackpot determination random number is 10001 to 11092, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/60.

設定値=6に設定されている場合には、図9(f)に示す高確時大当たり判定テーブルfを参照して大役抽選が行われる。高確時大当たり判定テーブルfによれば、大当たり決定乱数が10001〜11310であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/50となる。 When the set value = 6, the big winning combination lottery is performed with reference to the high-accuracy jackpot determination table f shown in FIG. 9 (f). According to the high-accuracy jackpot determination table f, when the jackpot determination random number is 10001 to 11310, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/50.

以上のように、本実施形態による遊技機100は、低確率遊技状態および高確率状態のいずれに設定されている場合にも、設定中の設定値に応じて大役抽選が行われる。本実施形態において大役抽選は、上述の設定値に応じて大当たりの当選確率が異なっており、設定値が高い場合の方が低い場合に比べて大当たりに当選しやすくなっている。また、本実施形態では、大当たり判定テーブルにおける比較数値範囲(大当たり決定乱数と比較する数値範囲)の下限値は同一の値(10001)となっている。これにより遊技機100は、大役抽選時において大当たり判定に係る制御処理手順を効率化することができる。大当たり判定の制御処理手順については後述する。 As described above, regardless of whether the gaming machine 100 according to the present embodiment is set to the low-probability gaming state or the high-probability state, a large winning combination lottery is performed according to the set value being set. In the big win lottery in the present embodiment, the jackpot winning probability differs depending on the above-mentioned set value, and it is easier to win the jackpot when the set value is high than when it is low. Further, in the present embodiment, the lower limit value of the comparison numerical range (numerical range to be compared with the big hit determination random number) in the jackpot determination table is the same value (10001). As a result, the game machine 100 can streamline the control processing procedure related to the jackpot determination at the time of the big winning combination lottery. The control processing procedure for jackpot determination will be described later.

また、遊技機100において、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たりの当選確率が高くなる。また、ここでは、大当たりの当選確率は、設定値ごとに異なる構成としたが、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかにおける大当たりの当選確率を、全設定値で共通としてもよい。
また、図8では設定値ごとに低確時大当たり判定テーブルが設けられている例を示しているが、例えば遊技機100の記憶領域(例えばメインROM300b)において低確時大当たり判定テーブルは、設定ごとに異なる比較数値範囲を規定する一のテーブルとして構成されてもよい。また、高確時大当たり判定テーブルも同様に、設定ごとに異なる比較数値範囲を規定する一のテーブルとして構成されてもよい。
Further, in the game machine 100, when the game machine 100 is in the high probability game state, the jackpot winning probability is higher than in the case where the game machine 100 is in the low probability game state. Further, although the jackpot winning probability is configured to be different for each set value here, the jackpot winning probability in either the low-probability gaming state or the high-probability gaming state may be common to all the set values.
Further, FIG. 8 shows an example in which a low probability jackpot determination table is provided for each set value. For example, in the storage area of the game machine 100 (for example, the main ROM 300b), the low probability jackpot determination table is provided for each setting. It may be configured as one table that defines different comparative numerical ranges. Similarly, the high-accuracy jackpot determination table may be configured as one table that defines a different comparison numerical range for each setting.

また、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たりの当選確率が高くなる。ここでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は、全設定値で共通としたが、高確率遊技状態における大当たりの当選確率を、設定値ごとに異ならせてもよい。この場合であっても、相対的に低い設定値において大当たりに当選する大当たり決定乱数の当選範囲が、相対的に高い設定値での大当たりに当選する大当たり決定乱数の当選範囲に含まれるように、大当たりに当選する大当たり決定乱数の当選範囲が設定されていればよい。 In addition, in the high-probability gaming state, the jackpot winning probability is higher than in the low-probability gaming state. Here, the jackpot winning probability in the high-probability gaming state is common to all the set values, but the jackpot winning probability in the high-probability gaming state may be different for each set value. Even in this case, the winning range of the jackpot decision random number that wins the jackpot at the relatively low setting value is included in the winning range of the jackpot decision random number that wins the jackpot at the relatively high setting value. It suffices if the winning range of the big hit determination random number to win the big hit is set.

図10は、特1用小当たり判定テーブルを説明する図である。本実施形態による遊技機100は、大役抽選において大当たり決定乱数が大当たり判定テーブルの比較数値範囲に含まれない場合、すなわち大当たりに当選していないと判定された場合に、当該大当たり決定乱数が小当たりの当選範囲に含まれるか否かの判定(小当たり判定)を実行する。小当たり判定時には、第1始動口120に遊技球が入球したか、または、第2始動口122に遊技球が入球したかに応じて、すなわち保留種別に応じて小当たり判定テーブルが選択され、選択された小当たり判定テーブルと大当たり決定乱数とによって小当たり判定が行われる。 FIG. 10 is a diagram illustrating a special 1 small hit determination table. In the game machine 100 according to the present embodiment, when the big hit decision random number is not included in the comparison numerical range of the big hit judgment table in the big win lottery, that is, when it is determined that the big hit is not won, the big hit decision random number is a small hit. Judgment as to whether or not it is included in the winning range (small hit judgment) is executed. At the time of small hit determination, the small hit determination table is selected according to whether the game ball has entered the first start port 120 or the game ball has entered the second start port 122, that is, according to the hold type. Then, the small hit determination is performed by the selected small hit determination table and the large hit determination random number.

第1始動口120に遊技球が入球したことにより取得された大当たり決定乱数(特1保留)を用いて小当たりの判定を行う場合には、図10(a)に示す特1用小当たり判定テーブルが参照される。この特1用小当たり判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が12001〜12299の比較数値範囲に含まれる場合に小当たりと判定する。したがって、この場合の小当たり確率は約1/219となる。 When the small hit is determined using the big hit determination random number (special 1 hold) acquired when the game ball enters the first starting port 120, the small hit for special 1 shown in FIG. 10A is shown. The judgment table is referenced. According to this special 1 small hit determination table, when the big hit determination random number is included in the comparative numerical range of 12001 to 12299, it is determined as a small hit. Therefore, the small hit probability in this case is about 1/219.

また、第2始動口122に遊技球が入球したことにより取得された大当たり決定乱数(特2保留)を用いて小当たりの判定を行う場合には、図10(b)に示す特2用小当たり判定テーブルが参照される。この特2用小当たり判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が12001〜33845の比較数値範囲に含まれる場合に小当たりと判定する。したがって、この場合の小当たり確率は約1/3となる。このように、第2始動口122に遊技球が入球した場合には、第1始動口120に遊技球が入球した場合よりも、小当たりの当選確率が大幅に高く設定されている。また、大役抽選において大当たりにも小当たりにも当選しなかった場合、すなわち大当たり決定乱数が、大当たり判定テーブル(図8、図9参照)および特1用、特2用小当たり判定テーブルのいずれの比較数値範囲にも含まれない場合に、大役抽選においてハズレと判定される。なお図10に示す小当たり判定テーブルは一例であって、例えば第2始動口122に遊技球が入球した場合に、第1始動口120に遊技球が入球した場合よりも、小当たりの当選確率が若干高く設定されていてもよい。 Further, when the small hit is determined using the big hit determination random number (special 2 hold) acquired by the game ball entering the second starting port 122, the special 2 is shown in FIG. 10 (b). The small hit judgment table is referred to. According to this special 2 small hit determination table, when the big hit determination random number is included in the comparative numerical range of 12001-3845, it is determined as a small hit. Therefore, the small hit probability in this case is about 1/3. In this way, when the game ball enters the second starting port 122, the probability of winning a small hit is set to be significantly higher than when the game ball enters the first starting port 120. In addition, when neither the big hit nor the small hit is won in the big role lottery, that is, the big hit determination random number is either the big hit judgment table (see FIGS. 8 and 9) and the special 1 or special 2 small hit judgment table. If it is not included in the comparison numerical range, it is judged as a loss in the big role lottery. The small hit determination table shown in FIG. 10 is an example, and for example, when a game ball enters the second starting port 122, the small hit is higher than when the game ball enters the first starting port 120. The winning probability may be set slightly higher.

図11は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図11(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブル(大当たり図柄)が選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図11(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブル(大当たり図柄)が選択される。また、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図11(c)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブル(小当たり図柄)が選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図11(d)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブル(小当たり図柄)が選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄のうち大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。 FIG. 11 is a diagram illustrating a winning symbol random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one winning symbol random number is acquired from the range of 0 to 99. Then, when the determination result of "big hit" is derived by the above-mentioned big role lottery, the type of the special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, if the "big hit" is won by the special 1 hold, the random number determination table (big hit symbol) for the special 1 hit symbol is selected as shown in FIG. 11 (a), and the "big hit" is selected by the special 2 hold. In the case of winning, as shown in FIG. 11B, the special 2 hit symbol random number determination table (big hit symbol) is selected. In addition, when the "small hit" is won by the special 1 hold, as shown in FIG. 11 (c), the special 1 hit symbol random number determination table (small hit symbol) is selected, and the special 2 hold causes the "small hit". If the "hit" is won, the special 2 hit symbol random number determination table (small hit symbol) is selected as shown in FIG. 11 (d). In the following, among the special symbols determined by the winning symbol random numbers, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is called the jackpot symbol, and the special symbol determined when the small hit determination result is obtained. The symbol is called a small hit symbol, and the special symbol determined when the result of the loss judgment is obtained is called the lost symbol.

図11(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブル(大当たり図柄)、図11(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。また、図11(c)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブル(小当たり図柄)、および、図11(d)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブル(小当たり図柄)によれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(小当たり図柄)が決定される。一方、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。 According to the special 1 hit symbol random number determination table (big hit symbol) shown in FIG. 11 (a) and the special 2 hit symbol random number determination table shown in FIG. 11 (b), according to the acquired value of the hit symbol random number, As shown in the figure, the type of special symbol (big hit symbol) is determined. Further, according to the special 1 hit symbol random number determination table (small hit symbol) shown in FIG. 11 (c) and the special 2 hit symbol random number determination table (small hit symbol) shown in FIG. 11 (d), acquisition is performed. As shown in the figure, the type of special symbol (small hit symbol) is determined according to the value of the hit symbol random number. On the other hand, if the result of the big role lottery is "missing" and the lottery result is derived by holding special 1, special symbol X is determined as the losing symbol without performing lottery, and the lottery result is special 2. When it is derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. That is, the winning symbol random number determination table is referred only when the big winning lottery result is "big hit", and is not referred to when the big winning lottery result is "missing".

図12は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態に対応付けて設定される変動状態等に応じて1のテーブルが選択される。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜10006の範囲内から1つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。 FIG. 12 is a diagram illustrating a reach group determination random number determination table. A plurality of reach group determination random number determination tables are provided, and one table is selected according to the hold type, the number of holds, and the fluctuation state set in association with the game state. When the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one reach group determination random number is acquired from the range of 0 to 10066. As described above, when the major winning combination lottery result is derived, a process of determining a variable effect pattern for notifying the major winning combination lottery result is performed. In the present embodiment, when the result of the large winning combination lottery is "missing", the group type is first determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table in determining the variation effect pattern.

例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されており、変動状態が通常1変動状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特1保留数(以下、単に「保留数」という)が0個であれば、図12(a)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル1が選択される。同様に、保留数が1個であれば、図12(b)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル2が選択され、保留数が2、3個であれば、図12(c)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル3が選択される。なお、図12において、グループ種別の欄に記載しているグループxは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。 For example, when the game state is set to the non-time saving game state and the fluctuation state is normally set to 1 fluctuation state, when the big role lottery result of "loss" is derived based on the special 1 hold, If the number of special 1 holdings (hereinafter, simply referred to as “holding number”) at the time of performing the big winning combination lottery is 0, the reach group determination random number determination table 1 is selected as shown in FIG. 12A. Similarly, if the number of holdings is 1, as shown in FIG. 12B, the reach group determination random number determination table 2 is selected, and if the number of holdings is 2, or 3, as shown in FIG. 12C. As shown, the reach group determination random number determination table 3 is selected. In FIG. 12, the group x described in the group type column indicates an arbitrary group number. Therefore, various group numbers are determined as the group type according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach group determination random number determination table to be referred to.

このように、本実施形態では、変動演出パターンを決定するためのテーブルが、設定されている遊技状態に加えて、変動状態に基づいて決定される。つまり、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。 As described above, in the present embodiment, the table for determining the variation effect pattern is determined based on the variation state in addition to the set gaming state. That is, the variable state is a concept in which the table to be referred to to determine the variable effect pattern is defined, and is set separately from the game state.

なお、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。 If the result of the big role lottery is "big hit", the group type is not decided when the variable effect pattern is decided. That is, the reach group determination random number determination table is referred only when the big win lottery result is "miss", and is not referred to when the big win lottery result is "big hit".

図13は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「小当たり」であった場合に選択される小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルと、に大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルおよび小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループx用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図13(a)に示し、特1用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図13(b)に示し、特2用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図13(c)に示し、特1用小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図13(d)に示し、特2用小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図13(e)に示す。 FIG. 13 is a diagram illustrating a reach mode determination random number determination table. This reach mode determination random number determination table is selected when the big role lottery result is "miss", and the reach mode determination random number determination table at the time of loss, and the big hit selected when the big role lottery result is "big hit". It is roughly divided into a time reach mode determination random number determination table and a small hit time reach mode determination random number determination table selected when the result of the big win lottery is "small hit". The reach mode determination random number determination table at the time of loss is provided for each group type determined as described above, and the reach mode determination random number determination table at the time of big hit and the reach mode determination random number determination table at the time of small hit are reserved types. It is provided for each. In addition, each reach mode determination random number determination table is also provided for each game state and symbol type. Here, FIG. 13A shows an example of the reach mode determination random number determination table for group x referred to in a predetermined game state and symbol type, and an example of the reach mode determination random number determination table for special 1 jackpot. FIG. 13 (b) shows an example of the special 2 jackpot reach mode determination random number determination table, and FIG. 13 (c) shows an example of the special 1 small hit reach mode determination random number determination table. An example of the reach mode determination random number determination table for special 2 is shown in FIG. 13 (e).

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜250の範囲内から1つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図13(a)に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「大当たり」であった場合には、図13(b)、(c)に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。さらに、上記の大役抽選の結果が「小当たり」であった場合には、図13(d)、図13(e)に示すように、読み出された保留種別に対応する小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。 When the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one reach mode determination random number is acquired from the range of 0 to 250. Then, when the result of the above-mentioned major role lottery is "missing", as shown in FIG. 13A, a random number for determining the reach mode at the time of losing corresponding to the group type determined by the above-mentioned group type lottery. The determination table is selected, and the variable mode number is determined based on the selected reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number at the time of loss. If the result of the above-mentioned big win lottery is "big hit", as shown in FIGS. 13 (b) and 13 (c), the big hit reach mode determination random number determination table corresponding to the read hold type is obtained. Is selected, and the variable mode number is determined based on the selected jackpot reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number. Further, when the result of the above-mentioned large winning combination lottery is "small hit", as shown in FIGS. 13 (d) and 13 (e), the small hit reach mode corresponding to the read hold type is obtained. The determined random number determination table is selected, and the variable mode number is determined based on the selected small hit time reach mode determined random number determination table and the reach mode determined random number.

また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図13において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルxは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、16進数で設定されている。以下において、16進数を示す場合には「H」を付するが、図13〜図15に「○○H」と記載しているのは、16進数で示される任意の値を示すものである。 Further, in each reach mode determination random number determination table, the reach mode determination random number is associated with the variation pattern random number determination table described later together with the variation mode number, and at the same time when the variation mode number is determined, the variation pattern The random number judgment table is determined. In FIG. 13, the table x described in the column of the variation pattern random number determination table indicates an arbitrary table number. Therefore, the variation mode number and the table number of the variation pattern random number determination table are determined according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach mode determination random number determination table to be referred to. Further, in the present embodiment, the variation mode number and the variation pattern number described later are set in hexadecimal numbers. In the following, "H" is added when indicating a hexadecimal number, but "○○ H" in FIGS. 13 to 15 indicates an arbitrary value indicated by a hexadecimal number. ..

以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図12に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図13(a)に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。 As described above, when the result of the large winning combination lottery is "missing", first, the group type is determined by the reach group determination random number determination table and the reach group determination random number shown in FIG. Then, the variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined by the reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number at the time of loss shown in FIG. 13A according to the determined group type and game state.

一方、大役抽選結果が「大当たり」または「小当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄または小当たり図柄(特別図柄の種別)、大当たりまたは、小当たり当選時の遊技状態等に応じ、図13(b)および図13(c)に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルまたは小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルと、リーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。 On the other hand, if the result of the big win lottery is "big hit" or "small hit", depending on the determined big hit symbol or small hit symbol (type of special symbol), big hit or game state at the time of small hit winning, etc. , The variation mode number and the variation pattern random number determination table by the jackpot reach mode determination random number determination table or the small hit reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number shown in FIGS. 13 (b) and 13 (c). Will be decided.

図14は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号xの変動パターン乱数判定テーブルxを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。 FIG. 14 is a diagram illustrating a variation pattern random number determination table. Here, the variation pattern random number determination table x of a predetermined table number x is shown, but in addition to this, a large number of variation pattern random number determination tables are provided for each table number.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。 When the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one variation pattern random number is acquired from the range of 0 to 238. Then, the variation pattern number is determined as shown in the figure based on the variation pattern random number determination table determined at the same time as the variation mode number and the acquired variation pattern random number.

このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。なお、以下では、変動モード番号および変動パターン番号を総称して変動情報と呼ぶ場合がある。 When the big winning combination lottery is performed in this way, the variable mode number and the variable pattern number are determined according to the big winning combination lottery result, the determined symbol type, the game state, the number of holds, the hold type, and the like. These variation mode numbers and variation pattern numbers specify the variation effect pattern, and the mode and time of the variation effect are associated with each of them. In the following, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number may be collectively referred to as fluctuation information.

図15は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図15(a)に示す変動時間1決定テーブルにしたがって変動時間1が決定される。この変動時間1決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間1が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間1が決定される。 FIG. 15 is a diagram illustrating a fluctuation time determination table. When the variation mode number is determined as described above, the variation time 1 is determined according to the variation time 1 determination table shown in FIG. 15A. According to this variation time 1 determination table, the variation time 1 is associated with each variation mode number, and the corresponding variation time 1 is determined according to the determined variation mode number.

また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図15(b)に示す変動時間2決定テーブルにしたがって変動時間2が決定される。この変動時間2決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間2が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間2が決定される。このようにして決定された変動時間1、2の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。 Further, when the fluctuation pattern number is determined as described above, the fluctuation time 2 is determined according to the fluctuation time 2 determination table shown in FIG. 15 (b). According to the fluctuation time 2 determination table, the fluctuation time 2 is associated with each fluctuation pattern number, and the corresponding fluctuation time 2 is determined according to the determined fluctuation pattern number. The total time of the fluctuation times 1 and 2 determined in this way is the time of the fluctuation effect for notifying the result of the big winning combination lottery, that is, the fluctuation time.

以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板330に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなる。以下では、変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドを総称して変動コマンドと呼ぶ場合があるが、その詳細については後述する。 When the variation mode number is determined as described above, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the sub-control board 330, and when the variation pattern number is determined, the determined variation The variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the sub-control board 330. In the sub-control board 330, the first half mode of the variation effect is mainly determined based on the received variation mode command, and the second half aspect of the variation effect is mainly determined based on the received variation pattern command. It becomes. In the following, the variable mode command and the variable pattern command may be collectively referred to as a variable command, and the details thereof will be described later.

図16および図17は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、小当たり遊技中は、図16に示す特別電動役物作動ラムセットテーブル(第1大入賞口)を参照して、第1大入賞口ソレノイド126cが通電制御され、特別遊技中は、図17に示す特別電動役物作動ラムセットテーブル(第2大入賞口)を参照して、第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄、小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが特別遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、特別図柄を小当たり図柄、および大当たり図柄に大別して各特別図柄に対応する制御データを示す。 16 and 17 are diagrams illustrating a special electric accessory actuating ram set table. This special electric accessory operating ram set table stores various data for controlling a special game or a small hit game, and during the small hit game, the special electric accessory operating ram set table shown in FIG. 16 is stored. With reference to (1st prize opening), the 1st prize opening solenoid 126c is energized and controlled, and during the special game, the special electric accessory operating ram set table (2nd prize opening) shown in FIG. 17 is referred to. Then, the second large winning opening solenoid 128c is energized and controlled. In fact, a plurality of special electric accessory operating ram set tables are provided for each type of special symbol (big hit symbol, small hit symbol), and the corresponding table is special according to the determined special symbol type. It is set at the start of the game or the small hit game, but for convenience of explanation, the special symbols are roughly classified into the small hit symbol and the big hit symbol, and the control data corresponding to each special symbol is shown here.

遊技機100において、大役抽選において小当たり図柄である特別図柄a〜cが決定されると、図16に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブル(第1大入賞口)を参照して小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、第1大入賞口126が所定回数開閉される1回の遊技で構成される。この特別電動役物作動ラムセットテーブル(第1大入賞口)によれば、オープニング時間(本例では小当たり遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口の開放回数)、ソレノイド通電時間(第1大入賞口126の開放回数ごとの第1大入賞口ソレノイド126cの通電時間、すなわち、1回の第1大入賞口126の開放時間)、規定数(1回の小当たり遊技における第1大入賞口126への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(第1大入賞口126の開放回数ごとの第1大入賞口126の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(小当たり遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。 In the game machine 100, when the special symbols a to c which are the small hit symbols are determined in the large winning combination lottery, as shown in FIG. 16, the special electric accessory operating ram set table (first large winning opening) is referred to. A small hit game is executed. The small hit game is composed of one game in which the first large winning opening 126 is opened and closed a predetermined number of times. According to this special electric accessory operating ram set table (first prize opening), the opening time (waiting time until the small hit game is started in this example), the maximum number of special electric accessory operating times (1 time) The number of round games executed during the small hit game), the number of times the special electric accessory opening / closing is switched (the number of times the large winning opening is opened during one round), and the solenoid energization time (the number of times each opening of the first large winning opening 126 is performed). Energization time of 1 large winning opening solenoid 126c, that is, opening time of 1st large winning opening 126), specified number (maximum number of possible winnings to 1 large winning opening 126 in one small hit game), Effective time for closing the large winning opening (the closing time of the first large winning opening 126 for each opening number of the first large winning opening 126, that is, the interval time), the ending time (after the small hit game is completed, a normal special game (Waiting time until the variable display of the symbol described later) is restarted) is stored in advance as control data for each type of special symbol as shown in the figure.

図16に示すように、特1保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄aが決定された場合には、第1大入賞口126が2回開閉される小当たり遊技が実行される。より具体的には、特別図柄aが決定された場合の小当たり遊技では、第1大入賞口126が0.1秒×2回開放される。なお、第1大入賞口126の2回の開放の間の休止時間である小当たり中インターバル時間は、1.78秒に設定されている。遊技球は最短で0.6秒間隔で発射されるため、第1大入賞口126の開放時間と、遊技球の発射間隔とから考えると、この小当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口128に入球する確率は低い。 As shown in FIG. 16, when a small hit is won by holding special 1 and a special symbol a is determined as the small hit symbol, a small hit game in which the first large winning opening 126 is opened and closed twice is executed. To. More specifically, in the small hit game when the special symbol a is determined, the first large winning opening 126 is opened for 0.1 seconds x 2 times. The small hit medium interval time, which is the rest time between the two opening of the first large winning opening 126, is set to 1.78 seconds. Since the game ball is fired at the shortest interval of 0.6 seconds, the game ball wins the second prize during this small hit game, considering the opening time of the first prize opening 126 and the firing interval of the game ball. The probability of entering the mouth 128 is low.

しかしながら、本実施形態では、第1大入賞口126を閉状態に維持する開閉扉126a上に形成される特定通路5は、遊技球の流下速度を減速可能な構造(後述する図50に示す減速機構50)を有している。このため、流下速度が減速されない場合と比較して遊技球が開閉扉126a上を通過する時間(通過時間)が長くなり、当該通過時間内に開閉扉126aが開状態に変移することで、特定通路5内の遊技球が第1大入賞口126内に導かれる。そのため、第1大入賞口126の0.1秒×2回の開放により、平均で2〜3個、少なくとも1個の遊技球が第1大入賞口126に入球可能となる。 However, in the present embodiment, the specific passage 5 formed on the opening / closing door 126a that keeps the first winning opening 126 in the closed state has a structure capable of decelerating the flow speed of the game ball (deceleration shown in FIG. 50 described later). It has a mechanism 50). For this reason, the time (passing time) for the game ball to pass over the opening / closing door 126a becomes longer than when the flow speed is not decelerated, and the opening / closing door 126a shifts to the open state within the passing time. The game ball in the passage 5 is guided into the first winning opening 126. Therefore, by opening the first large winning opening 126 for 0.1 seconds x 2 times, an average of 2 to 3 game balls, at least one game ball, can enter the first large winning opening 126.

また、特1保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄bが決定された場合の小当たり遊技では、第1大入賞口126が0.1秒×3回開放される。なお、この場合の小当たり中インターバル時間は、0.84秒に設定されている。この小当たり遊技においては、平均で3〜4個、少なくとも1個の遊技球が第1大入賞口126に入球する。 Further, in the small hit game in which the small hit is won by the special 1 hold and the special symbol b is determined as the small hit symbol, the first big winning opening 126 is opened 0.1 seconds × 3 times. The small hit medium interval time in this case is set to 0.84 seconds. In this small hit game, an average of 3 to 4, at least one game ball enters the first large winning opening 126.

さらに、特2保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄cが決定された場合の小当たり遊技では、第1大入賞口126が0.1秒×12回開放される。なお、この場合の小当たり中インターバル時間は、0.84秒に設定されている。この小当たり遊技においては、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けることにより、特1保留によって小当たりに当選した場合よりも多くの遊技球を第1大入賞口126に入球させることが可能となる。 Further, in the small hit game in which the small hit is won by the special 2 hold and the special symbol c is determined as the small hit symbol, the first big winning opening 126 is opened 0.1 seconds × 12 times. The small hit medium interval time in this case is set to 0.84 seconds. In this small hit game, by continuing to shoot the game ball toward the second game area 116b, more game balls are entered into the first large winning opening 126 than when the small hit is won by the special 1 hold. It becomes possible to make it.

遊技機100において、大役抽選において大当たり図柄である特別図柄A〜Dが決定されると、図17に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブル(第2大入賞口)を参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、第2大入賞口128が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。図17に示す特別電動役物作動ラムセットテーブル(第2大入賞口)によれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の第2大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2大入賞口128の開放回数ごとの第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、第2大入賞口128の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における第2大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の第2大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。 In the game machine 100, when the special symbols A to D, which are the jackpot symbols, are determined in the big winning combination lottery, as shown in FIG. 17, the big winning combination is made by referring to the special electric accessory operating ram set table (second big winning opening). The game is executed. The big role game is composed of a plurality of round games in which the second big winning opening 128 is opened and closed a predetermined number of times. According to the special electric accessory operating ram set table (second prize opening) shown in FIG. 17, the opening time (waiting time until the first round game is started) and the maximum number of special electric accessory operating times (1 time). Number of round games executed during the big role game), number of times special electric accessory opening / closing switching (number of times the second big winning opening 128 is opened in one round), solenoid energization time (number of times the second big winning opening 128 is opened) Energization time of the 2nd big winning opening solenoid 128c for each, that is, the opening time of the 2nd big winning opening 128), the specified number (the maximum number of winnings to the 2nd big winning opening 128 in one round game), large Effective time for closing the winning opening (closing time of the second major winning opening 128 between round games, that is, interval time), ending time (change of the special symbol described later) after the last round game is completed. The waiting time until the display) is restarted) is stored in advance as the control data of the big role game for each type of the jackpot symbol as shown in the figure.

図17に示すように、本実施形態による遊技機100において、大役抽選によって特別図柄A,Bが決定された場合には2回のラウンド遊技が実行され、特別図柄Cが決定された場合には3回のラウンド遊技が実行され、特別図柄Dが決定された場合には10回のラウンド遊技が実行される。1回のラウンド遊技は、第2大入賞口128に規定数(本例では10個)の遊技球が入球するか、予め設定された開放時間(本例では、29秒)が経過すると終了する。また、本実施形態による遊技機100では、第2大入賞口128へ入球した遊技球1個につき、所定数(本例では10個)の賞球が払い出される。このため、本例において1回のラウンド遊技では、最大で合計100個(=10個×規定数10個)の賞球が払い出され、最大数(本例では10回)のラウンド遊技では、最大で合計1000個(=10個×10ラウンド)の賞球が払い出される。このように、遊技者は、大当たりに基づく大役遊技において実行するラウンド数に応じた賞球を獲得することができる。 As shown in FIG. 17, in the game machine 100 according to the present embodiment, when the special symbols A and B are determined by the big winning combination lottery, two round games are executed, and when the special symbol C is determined, the special symbol C is determined. Three round games are executed, and when the special symbol D is determined, ten round games are executed. One round game ends when a specified number (10 in this example) of game balls enters the second large winning opening 128 or when a preset opening time (29 seconds in this example) elapses. To do. Further, in the game machine 100 according to the present embodiment, a predetermined number (10 in this example) of prize balls are paid out for each game ball that has entered the second large winning opening 128. Therefore, in this example, a total of 100 prize balls (= 10 pieces x specified number of 10 pieces) are paid out in one round game, and in the maximum number of round games (10 times in this example), a total of 100 prize balls are paid out. A maximum of 1000 prize balls (= 10 pieces x 10 rounds) will be paid out. In this way, the player can acquire a prize ball according to the number of rounds to be executed in the big role game based on the jackpot.

図18は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図18に示すとおり、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄B〜Dが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、次に大当たりに当選するまでの期間、高確率遊技状態が継続されるように設定される。この場合、次に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、本実施形態による遊技機100において、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は大当たりに当選するまでの大役抽選結果の導出回数に応じて異なる。なお、遊技機100は、一の高確率遊技状態における予め定められた大役抽選結果の導出回数(例えば100回)を高確回数として設定してもよい。この場合、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が10000回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。 FIG. 18 is a diagram illustrating a game state setting table for setting a game state after the end of a major role game. As shown in FIG. 18, when the special symbol A is determined, it is set to the low probability game state after the end of the big role game, and when the special symbols B to D are determined, the high probability is set after the end of the big role game. The game state is set, and the high-probability game state is set to continue until the next big hit is won. In this case, when the next big hit is won, the game state will be set again. Therefore, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the number of times the high-probability gaming state is continued (hereinafter, referred to as “high probability number of times”) differs depending on the number of times the large winning combination lottery result is derived until the jackpot is won. The gaming machine 100 may set a predetermined number of times of derivation of a large winning combination lottery result (for example, 100 times) in one high-probability gaming state as a high probability number. In this case, when the high-probability game state is set after the end of the big role game, if the lottery result of the loss is derived 10,000 times without deriving the lottery result of the big hit in the high-probability game state, the low probability The gaming state will be changed to the gaming state.

また、大当たり図柄として特別図柄B〜Dが決定された場合には、大役遊技の終了後に遊技状態が時短遊技状態に設定されるとともに、次に大当たりに当選するまでの期間、時短遊技状態が継続されるように設定される。この場合、次に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は大当たりに当選するまでの大役抽選結果の導出回数に応じて異なる。なお、遊技機100は、一の時短遊技状態における予め定められた大役抽選結果の導出回数(例えば50回)を時短回数として設定してもよい。この場合、時短回数は一の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。また、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定される。したがって、本実施形態による遊技機100において特別図柄Aが決定された場合、遊技状態は遊技機100の初期状態と同様の通常遊技状態となる。 When the special symbols B to D are determined as the jackpot symbols, the gaming state is set to the time-saving gaming state after the end of the major role game, and the time-saving gaming state continues until the next jackpot is won. Is set to be done. In this case, when the next big hit is won, the game state will be set again. Therefore, the number of times the time-saving game state is continued (hereinafter referred to as "time-saving number of times") differs depending on the number of times the result of the big winning combination lottery is derived until the jackpot is won. The gaming machine 100 may set a predetermined number of times of derivation of a large winning combination lottery result (for example, 50 times) in one time-saving game state as the time-saving number of times. In this case, the number of time reductions indicates the maximum number of continuations in one time reduction game state, and if a big hit is won before reaching the above number of continuations, the game state is set again. Will be. Further, when the special symbol A is determined as the jackpot symbol, it is set to the non-time saving game state after the end of the big role game. Therefore, when the special symbol A is determined in the game machine 100 according to the present embodiment, the game state becomes the normal game state similar to the initial state of the game machine 100.

このように、本実施形態による遊技機100は、大当たり図柄の種別(当たり種別)に応じて、大役遊技後の遊技状態が設定される。また、遊技機100には、大役遊技におけるラウンド遊技の回数や大役遊技後に設定される遊技状態が異なる複数種類(本例では、4種類)の大当たり図柄の種別(特別図柄A〜D)が用意されている。すなわち、遊技機100における大役抽選では、遊技利益(遊技者が獲得可能な賞球数、有利遊技状態の生起等)が異なる複数種類の当たり種別の中から一の当たり種別が決定される。以降、特別図柄Aによる大当たりの当たり種別を「通常大当たり」、特別図柄B〜Dによる大当たりの当たり種別を「確変時短大当たり」と称する。 As described above, in the game machine 100 according to the present embodiment, the gaming state after the big win game is set according to the type (hit type) of the big hit symbol. Further, the game machine 100 is provided with a plurality of types (4 types in this example) of jackpot symbols (special symbols A to D) in which the number of round games in the major game and the game state set after the major game are different. Has been done. That is, in the big winning combination lottery in the game machine 100, one winning type is determined from a plurality of types of winning types having different game profits (the number of prize balls that the player can obtain, the occurrence of an advantageous gaming state, etc.). Hereinafter, the jackpot type by the special symbol A will be referred to as "normal jackpot", and the jackpot type by the special symbols B to D will be referred to as "probability variation time reduction jackpot".

なお、遊技機100において、大当たり図柄の種別に応じて、遊技状態や高確回数、時短回数を設定してもよいし、大当たり図柄の種別と大当たり当選時の遊技状態との双方に応じて、大役遊技の終了後の遊技状態および高確回数、時短回数を設定してもよい。 In the game machine 100, the game state, the number of high accuracy times, and the number of time reductions may be set according to the type of the jackpot symbol, or depending on both the type of the jackpot symbol and the gaming state at the time of winning the jackpot. You may set the game state after the end of the big role game, the number of times of high accuracy, and the number of time reductions.

図19は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。 FIG. 19 is a diagram illustrating a hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a determination process of a normal symbol associated with whether or not to control energization of the movable piece 122b of the second starting port 122 (hereinafter referred to as "general drawing lottery"). ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。 As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and four of these random numbers are stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the normal figure reservation storage area includes four storage units for saving the winning decision random number. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 in a state where the hit decision random number is stored in all four storage units of the normal figure reservation storage area, the hit decision random number is stored based on the passage of the game ball. There is no such thing. In the following, the hit determination random number that the game ball passes through the gate 124 and is stored in the normal figure hold storage area is referred to as a normal figure hold.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図19(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122の可動片122bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122の可動片122bが閉状態に維持される。 When starting the normal drawing lottery in the non-time saving game state, as shown in FIG. 19A, the hit determination random number determination table for the non-time saving game state is referred to. According to this non-time saving game state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, A lost symbol is determined as the type of normal symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to be in the open state, and when the lost symbol is determined, the second starting port 122 The movable piece 122b of the above is maintained in the closed state.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図19(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。このように、非時短遊技状態中は、普図抽選の当選確率が時短遊技状態中と比較して低確率の状態(普図低確率遊技状態)となり、時短遊技状態中は普図抽選の当選確率が非時短遊技状態中と比較して高確率の状態(普図高確率遊技状態)となる。 Further, when the normal drawing lottery is started in the time-saving game state, as shown in FIG. 19B, the hit determination random number determination table for the time-saving game state is referred to. According to the hit determination random number determination table for the time-saving game state, when the hit determination random number is 0 to 98, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 99, it is normal. A lost symbol is determined as the type of symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the time-saving game state, that is, the winning probability is 99/100. In this way, during the non-time-saving game state, the winning probability of the normal figure lottery is lower than that during the time-saving game state (normal figure low-probability game state), and during the time-saving game state, the normal figure lottery is won. The probability is higher than that during the non-time saving game state (normal high probability game state).

図20(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図20(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。 FIG. 20 (a) is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table, and FIG. 20 (b) is a diagram for explaining an open / close control pattern table. As described above, when the general drawing lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined. The normal symbol fluctuation time data table is referred to when the fluctuation time of the normal symbol is determined when the winning symbol or the lost symbol is determined by the ordinary symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, the variation time is determined to be 10 seconds when the gaming state is set to the non-time saving gaming state, and varies when the gaming state is set to the time saving gaming state. The time is determined to be 1 second. When the fluctuation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is displayed in a variable manner (blinking display) over the determined time. Then, when the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2始動口122の可動片122bが、図20(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。 Then, when the winning symbol is determined by the ordinary symbol lottery and the normal symbol display 168 is turned on, the movable piece 122b of the second starting port 122 has an open / close control pattern as shown in FIG. 20 (b). Energization is controlled by referring to the table. Actually, the open / close control pattern table is provided for each game state, and the corresponding table is set at the start of energization of the normal electric accessory solenoid 122c according to the game state when the normal symbol is determined. However, here, for convenience of explanation, control data corresponding to each gaming state is shown in one table.

当たり図柄が決定されると、図20(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 20B, the opening / closing control of the second starting port 122 is controlled with reference to the opening / closing control pattern table. According to this opening / closing control pattern table, the time before opening the normal electric power (waiting time until the opening of the second starting port 122 is started), the maximum number of times of switching the opening / closing of the ordinary electric accessory (the number of times of opening the second starting port 122). , The solenoid energizing time (the energizing time of the ordinary electric accessory solenoid 122c for each opening number of the second starting port 122, that is, the opening time of the second starting port 122 once), the specified number (the total of the second starting port 122). The maximum number of prizes that can be awarded to the second start port 122 during opening), the normal power closing effective time (the closing time between each opening of the second starting port 122, that is, the pause time), and the normal power effective state time (second start) The second start port is the waiting time from the end of the last opening of the mouth 122) and the waiting time for ending the normal power (waiting time after the lapse of the normal power effective state time until the variable display of the normal symbol described later is resumed). The control data of 122 is stored in advance for each gaming state as shown in the figure.

このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第2始動口122を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート124を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口122が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。 As described above, the opening / closing control conditions for opening / closing the second start port 122 are associated with the non-time-saving game state and the time-saving game state as the game progress conditions, respectively, and the non-time-saving game state is associated with the non-time-saving game state. It becomes easier for the game ball to enter the second starting port 122 than in the game state. That is, in the time-saving game state, as long as the game ball passes through the gate 124, the drawing lottery is performed one after another, and the second starting port 122 is frequently opened, so that the player consumes the cost of the game ball. It is possible to perform a big role lottery while reducing the number of players.

なお、第2始動口122の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口122の開放時間の3つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この3つの要素のうち2つの要素において、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2始動口122に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記3つの要素のうち、1つまたは3つの要素について、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも1つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件にしたがって可動片122bが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件よりも開状態になりやすい第2の条件にしたがって可動片122bが開閉制御されればよい。 The opening / closing condition of the second starting port 122 defines three elements: the winning probability of the normal symbol, the time for displaying the fluctuation of the normal symbol, and the opening time of the second starting port 122. Then, in the present embodiment, in two of these three elements, the time-saving gaming state is set more favorably than the non-time-saving gaming state, so that the time-saving gaming state is more advantageous than the non-time-saving gaming state. , It is set so that the game ball can easily enter the second starting port 122. However, with respect to one or three of the above three elements, the time-saving gaming state may be set more advantageously than the non-time-saving gaming state. In any case, the time-saving game state is more advantageous than the non-time-saving game state for at least one element, so that the time-saving game state is generally more advantageous than the non-time-saving game state. The game ball may easily enter the 122. That is, when the gaming state is set to the non-time saving gaming state, the movable piece 122b is controlled to open and close according to the first condition, and when the gaming state is set to the time saving gaming state, from the first condition. The movable piece 122b may be controlled to open and close according to the second condition in which the movable piece 122b is likely to be opened.

次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the main processing of the main control board 300 as the game progresses in the game machine 100 will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図21および図22は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization process of main control board 300)
21 and 22 are flowcharts for explaining the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。 When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

本実施形態による遊技機100において、電源投入時の状態(以降、「電源投入時モード」という)を4つに分けている。4つの電源投入時モードの判定には、設定キースイッチ180s、RAMクリア検出スイッチ305sおよび内枠開放スイッチを用いる。
4つの電源投入時モードの判定条件の一例は以下のとおりである。
In the game machine 100 according to the present embodiment, the state at the time of power-on (hereinafter, referred to as "power-on mode") is divided into four. The setting key switch 180s, the RAM clear detection switch 305s, and the inner frame opening switch are used to determine the four power-on modes.
An example of the determination conditions for the four power-on modes is as follows.

電源投入時にRAMクリア検出スイッチ305sがオフ状態(RAMクリアボタン305の押圧操作を検出していない)、かつ設定キースイッチ180sがオフ状態(設定キーの変更操作を検出していない)または内枠開放スイッチ145sがオフ状態(内枠104の開放が検出されていない)の場合、通常復帰モードと判定する。通常復帰モードは、通常の遊技を開始し、かつメインRAM300cにおいて一部を除き電源断前にバックアップされた情報の維持を意図して電源投入されたことを示すモードである。 When the power is turned on, the RAM clear detection switch 305s is off (the pressing operation of the RAM clear button 305 is not detected), and the setting key switch 180s is off (not detecting the setting key change operation) or the inner frame is opened. When the switch 145s is in the off state (opening of the inner frame 104 is not detected), it is determined that the normal return mode is set. The normal return mode is a mode indicating that the normal game is started and the power is turned on with the intention of maintaining the information backed up before the power is turned off except for a part of the main RAM 300c.

電源投入時にRAMクリア検出スイッチ305sがオン状態(RAMクリアボタン305の押圧操作を検出している)かつ設定キースイッチ180sまたは内枠開放スイッチ145sのいずれかがオフ状態の場合、RAMクリア復帰モードと判定する。RAMクリア復帰モードは、通常の遊技を開始し、かつメインRAM300cにおいて電源断前にバックアップされた情報の初期化(クリア)を意図して電源投入されたことを示すモードである。 When the RAM clear detection switch 305s is on (detecting the pressing operation of the RAM clear button 305) and either the setting key switch 180s or the inner frame release switch 145s is off when the power is turned on, the RAM clear recovery mode is set. judge. The RAM clear return mode is a mode indicating that the normal game is started and the power is turned on with the intention of initializing (clearing) the information backed up before the power is turned off in the main RAM 300c.

また、上述したが、電源投入時に設定キースイッチ180sおよび内枠開放スイッチ145sがオン状態、かつRAMクリア検出スイッチ305sがオフ状態の場合、設定確認モードと判定する。設定確認モードは、通常の遊技を開始せずに、性能表示器300dにおける設定値を確認することを意図して電源投入されたことを示すモードである。 Further, as described above, when the setting key switch 180s and the inner frame opening switch 145s are on and the RAM clear detection switch 305s is off when the power is turned on, the setting confirmation mode is determined. The setting confirmation mode is a mode indicating that the power is turned on with the intention of confirming the set value on the performance display 300d without starting a normal game.

また、上述したが、電源投入時に設定キースイッチ180s、内枠開放スイッチ145sおよびRAMクリア検出スイッチ305sがいずれもオン状態の場合、設定変更モードと判定する。設定変更モードは、通常の遊技を開始せずに、RAMクリアボタン305の押下によって設定値を変更することを意図して電源投入されたことを示すモードである。 Further, as described above, when the setting key switch 180s, the inner frame opening switch 145s, and the RAM clear detection switch 305s are all on when the power is turned on, the setting change mode is determined. The setting change mode is a mode indicating that the power is turned on with the intention of changing the set value by pressing the RAM clear button 305 without starting the normal game.

このように、電源投入時における設定キースイッチ180s、RAMクリア検出スイッチ305sおよび内枠開放スイッチの操作によって4つの電源投入モードを分けることができる。 In this way, the four power-on modes can be separated by operating the setting key switch 180s, the RAM clear detection switch 305s, and the inner frame opening switch at the time of power-on.

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行い、ステップS100−3に処理を移す。また、電源投入時において、内枠開放スイッチ145s、RAMクリア検出スイッチ305sおよび設定キースイッチ180sからの入力信号の読み込みを行う。また、内部レジスタとして使用するレジスタ数節約のため、メインCPU300aは、内枠104が閉鎖状態(内枠開放スイッチ145sがオフ状態)である場合、設定変更キー回転信号(オン信号)が入力されても設定キースイッチ180sをオフ状態に読み換える。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads the start program from the main ROM 300b as the initial setting process in response to the power-on, performs the setting process necessary for executing various processes, and shifts the process to step S100-3. Further, when the power is turned on, the input signals are read from the inner frame opening switch 145s, the RAM clear detection switch 305s, and the setting key switch 180s. Further, in order to save the number of registers used as internal registers, when the inner frame 104 is in the closed state (the inner frame open switch 145s is in the off state), the setting change key rotation signal (on signal) is input to the main CPU 300a. Also reads the setting key switch 180s to the off state.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間(例えば、3.1秒間)を設定して、ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets a wait processing time (for example, 3.1 seconds) in the timer counter, and shifts the processing to step S100-5.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し改めてウェイト処理時間を設定する。また、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. The main control board 300 is provided with a power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, a power supply cutoff warning signal is output from the power supply detection circuit. When the power cutoff warning signal is detected, the process is transferred to step S100-3 and the wait processing time is set again. If the power off warning signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process is transferred to step S100-9, and if it is determined that the wait time has not elapsed, the process is transferred to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセス(読み書き)を許可するために必要な処理(例えば、RAMプロテクトの解除処理)を実行してステップS100−11に処理を移す。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes a process (for example, a RAM protection release process) necessary for permitting access (read / write) to the main RAM 300c, and shifts the process to step S100-11.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、電源断前の遊技機の状態を確認してステップS100−13に処理を移す。遊技機の状態(遊技機状態)には、設定変更状態、設定確認状態、遊技可能状態および異常状態の4種類の状態がある。
設定変更状態は電源投入時モードが設定変更モードであって、上述のとおり設定値の変更が可能な状態である。
変更確認状態は電源投入時モードが設定確認モードであって、上述のとおり設定値の確認が可能な状態である。
また、遊技可能状態は電源投入時モードが通常復帰モードまたはRAMクリアモードであって、遊技球の発射や遊技球の賞球等の通常の遊技が可能な状態である。
異常状態はメインRAM300cにおいてバックアップ異常やリードライト異常、および設定値が予め定められた範囲(本例では1〜6)に含まれない値である状態(設定値異常)等の所定の不具合が発生している状態を示す。電源投入時モードが、4種類(設定変更モード、設定確認モード、通常復帰モードまたはRAMクリアモード)のいずれのモードであっても、メインRAM300cに不具合が検出された場合は遊技機状態が異常状態に設定される。
また、遊技可能状態以外の遊技機状態(設定変更状態、設定確認状態、異常状態)は、通常の遊技が実行できない状態(遊技停止状態)に該当する。
(Step S100-11)
The main CPU 300a confirms the state of the gaming machine before the power is turned off, and shifts the process to step S100-13. There are four types of game machine states (game machine states): a setting change state, a setting confirmation state, a game-enabled state, and an abnormal state.
In the setting change state, the power-on mode is the setting change mode, and the set value can be changed as described above.
In the change confirmation state, the power-on mode is the setting confirmation mode, and the set value can be confirmed as described above.
In addition, the game-enabled state is a state in which the power-on mode is the normal return mode or the RAM clear mode, and normal games such as launching a game ball and a prize ball of a game ball are possible.
An abnormal state occurs in the main RAM 300c, such as a backup abnormality, a read / write abnormality, and a state in which the set value is not included in the predetermined range (1 to 6 in this example) (set value abnormality). Indicates the state of doing. Regardless of the four power-on modes (setting change mode, setting confirmation mode, normal recovery mode, or RAM clear mode), if a problem is detected in the main RAM 300c, the game machine status is abnormal. Is set to.
In addition, a game machine state (setting change state, setting confirmation state, abnormal state) other than the game-enabled state corresponds to a state in which a normal game cannot be executed (game stop state).

本実施形態による遊技機100において、遊技機状態は遊技機状態フラグの値として保持されている。遊技機状態フラグは、メインRAM300cの使用領域(図7参照)のうち設定値関連情報および遊技状態関連情報が格納されている第一領域(アドレスF000H〜F1FFH)に記憶されている。メインCPU300aは、メインRAM300cにおける使用領域の第一領域から遊技機状態フラグを既定の内部レジスタにロードして、電源断前の遊技機状態を確認する。 In the game machine 100 according to the present embodiment, the game machine state is held as the value of the game machine state flag. The game machine state flag is stored in the first area (addresses F000H to F1FFH) in which the set value-related information and the game state-related information are stored in the used area (see FIG. 7) of the main RAM 300c. The main CPU 300a loads the game machine status flag from the first area of the used area in the main RAM 300c into a default internal register, and confirms the game machine state before the power is turned off.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、バックアップフラグが有効であり、かつチェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインCPU300aは、電源断時においてセーブされたバックアップフラグの値をメインRAM300cの使用領域における第二領域からロードする。また、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。さらに、メインCPU300aは、ロードしたバックアップフラグの値が、バックアップが有効であることを示す値(本例では「A5H」)であるか否か判定し、また、算出したチェックサムが電源断時に保存されたチェックサムと一致しているかを判定する。メインCPU300aは、バックアップフラグの値が「A5H」であり、かつチェックサムが一致している場合にはステップS100−15に処理を移す。一方、メインCPU300aは、バックアップフラグの値が「A5H」でない、またはチェックサムが一致していない場合にはステップS100−29に処理を移す。
(Step S100-13)
The main CPU 300a determines whether or not the backup flag is valid and the checksum is normal. Specifically, the main CPU 300a loads the value of the backup flag saved when the power is turned off from the second area in the used area of the main RAM 300c. It also executes the processing required to calculate the checksum. Further, the main CPU 300a determines whether or not the value of the loaded backup flag is a value indicating that the backup is effective (“A5H” in this example), and the calculated checksum is saved when the power is turned off. Determine if it matches the checksum that was made. When the value of the backup flag is "A5H" and the checksums match, the main CPU 300a shifts the process to step S100-15. On the other hand, if the value of the backup flag is not "A5H" or the checksums do not match, the main CPU 300a shifts the process to step S100-29.

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象の領域を示すアドレスを内部レジスタにセットして、ステップS100−17に処理を移す。本例では、メインRAM300cの使用領域のうち、図7に示す第二領域および第三領域に該当するアドレスがセットされる。
(Step S100-15)
The main CPU 300a sets an address in the internal register indicating an area to be cleared in the main RAM 300c when the power is restored (when the data before the power is turned off is maintained without clearing the main RAM 300c). The process is transferred to step S100-17. In this example, the addresses corresponding to the second area and the third area shown in FIG. 7 are set in the used area of the main RAM 300c.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、RAMクリア検出スイッチ305sがオン状態か否かを判定する。メインCPU300aは、RAMクリア検出スイッチ305sからオン信号が入力されていて、RAMクリア検出スイッチ305sがオン状態である(RAMクリアボタン305が押下されている)と判定すると図22のステップS100−35に処理を移す。一方、メインCPU300aは、RAMクリア検出スイッチ305sからオン信号が入力されていて、RAMクリア検出スイッチ305sがオン状態でない(RAMクリアボタン305が押下されていない)と判定するとステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-17)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear detection switch 305s is in the ON state. When the main CPU 300a determines that the ON signal is input from the RAM clear detection switch 305s and the RAM clear detection switch 305s is in the ON state (the RAM clear button 305 is pressed), the step S100-35 in FIG. 22 is performed. Move the process. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the ON signal is input from the RAM clear detection switch 305s and the RAM clear detection switch 305s is not in the ON state (the RAM clear button 305 is not pressed), the process is performed in step S100-19. Transfer.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、遊技機状態が遊技可能状態、または設定キースイッチ180sおよび内枠開放スイッチ145sからオン信号が入力されているか否かを判定する。メインCPU300aは、ステップS100−10でロードした遊技機状態フラグの値を参照し遊技可能状態であると判定した場合にステップS100−21に処理を移す。また、メインCPU300aは、遊技機状態が遊技可能状態でないと判定した場合でも、設定キースイッチ180sおよび内枠開放スイッチ145sからオン信号が入力されていると判定すると同様にステップS100−21に処理を移す。
一方、メインCPU300aは、遊技機状態が遊技可能状態でなく、かつ設定キースイッチ180sおよび内枠開放スイッチ145sからオン信号が入力されていないと判定した場合には、ステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-19)
The main CPU 300a determines whether or not the game machine state is a game-enabled state, or whether an on signal is input from the setting key switch 180s and the inner frame opening switch 145s. The main CPU 300a refers to the value of the game machine state flag loaded in step S100-10, and shifts the process to step S100-21 when it is determined that the game is ready for play. Further, even if the main CPU 300a determines that the gaming machine state is not the game-enabled state, the main CPU 300a performs the process in step S100-21 in the same manner as determining that the on signal is input from the setting key switch 180s and the inner frame opening switch 145s. Transfer.
On the other hand, when the main CPU 300a determines that the game machine state is not in the game-enabled state and the on signal is not input from the setting key switch 180s and the inner frame opening switch 145s, the process shifts to step S100-23. ..

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、遊技機状態を設定確認状態に設定する。具体的には、メインCPU300aは、設定確認状態を示す値に遊技機状態フラグの値を設定し、ステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a sets the game machine state to the setting confirmation state. Specifically, the main CPU 300a sets the value of the game machine state flag to the value indicating the setting confirmation state, and shifts the process to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、電源復帰時にクリアすべきクリア対象のデータ、すなわちステップS100−12でセットしたメインRAM300cのアドレスの領域のデータをクリアする初期化処理を行い、ステップS100−25に処理を移す。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process for clearing the data to be cleared when the power is restored, that is, the data in the address area of the main RAM 300c set in step S100-12, and shifts the process to step S100-25.

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs a transmission process (stores the command in the transmission buffer) of a subcommand (power restoration designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the power has been restored from the power failure.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行うと、ステップS100−53(図22参照)に処理を移す。
(Step S100-27)
When the main CPU 300a performs a transmission process (stores the command in the transmission buffer) of a payout command (power return designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power has been restored from the power failure, step S100-53 (FIG. 22). See).

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、既定の内部レジスタ(Dレジスタ)にチェックサムが異常状態であること(バックアップ異常)を示すデータを格納し、ステップS100−31に処理を移す。
(Step S100-29)
The main CPU 300a stores data indicating that the checksum is in an abnormal state (backup error) in the default internal register (D register), and shifts the process to steps S100-31.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、メインRAM300cの使用外領域についてリードライトチェック処理を実行し、書き込み読み出し結果の一致性を確認する。メインRAM300cは、チェック結果を既定の内部レジスタに格納するとステップS100−33に処理を移す。
(Step S100-31)
The main CPU 300a executes a read / write check process on an unused area of the main RAM 300c, and confirms the consistency of the write / read results. When the check result is stored in the default internal register, the main RAM 300c shifts the process to steps S100-33.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、RAM異常時にクリアすべきクリア対象の領域を示すアドレスを内部レジスタにセットしてステップS100−35に処理を移す。本例では、メインRAM300cのメモリ領域のうち、図7に示す使用領域および使用外領域に該当するアドレスがセットされる。つまり、バックアップ異常時には、メインRAM300cの全ての領域のデータがクリアされることとなる。
(Step S100-33)
The main CPU 300a sets the address indicating the area to be cleared in the main RAM 300c to be cleared when the RAM is abnormal in the internal register, and shifts the process to steps S100-35. In this example, addresses corresponding to the used area and the unused area shown in FIG. 7 are set in the memory area of the main RAM 300c. That is, when the backup is abnormal, the data in all the areas of the main RAM 300c will be cleared.

(ステップS100−35)
図22に示すようにメインCPU300aは、メインRAM300cの使用領域についてリードライトチェック処理を実行し、チェック結果を既定の内部レジスタに格納してステップS100−37に処理を移す。また、メインRAM300cは、ステップS100−15またはステップS100−33でセットしたメインRAM300cのアドレスの領域のデータをクリアする。
(Step S100-35)
As shown in FIG. 22, the main CPU 300a executes a read / write check process on the used area of the main RAM 300c, stores the check result in a default internal register, and shifts the process to steps S100-37. Further, the main RAM 300c clears the data in the address area of the main RAM 300c set in step S100-15 or step S100-33.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、ステップS100−35における使用領域のリードライトチェック処理の結果が正常であるか否かを判定する。メインCPU300aは、使用領域のリードライトチェック処理の結果が正常であると判定するとステップS100−39に処理を移す。一方、メインCPU300aは、使用領域のリードライトチェック処理の結果が正常でないと判定するとステップS100−45に処理を移す。
(Step S100-37)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the read / write check process of the used area in steps S100-35 is normal. When the main CPU 300a determines that the result of the read / write check process of the used area is normal, the process shifts to step S100-39. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the result of the read / write check process of the used area is not normal, the process shifts to step S100-45.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、内部レジスタにおいて遊技機状態として設定確認状態が設定されているか否かを判定する。メインCPU300aは、内部レジスタに設定確認状態を示す値が設定されており、内部レジスタにおいて遊技機状態が設定確認状態に設定されていると判定すると、ステップS100−41に処理を移す。一方、メインCPU300aは、内部レジスタに設定確認状態以外を示す値が内部レジスタに設定されており、内部レジスタにおいて遊技機状態が設定確認状態以外に設定されていると判定すると、ステップS100−43に処理を移す。
(Step S100-39)
The main CPU 300a determines whether or not the setting confirmation state is set as the game machine state in the internal register. When the main CPU 300a determines that the value indicating the setting confirmation state is set in the internal register and the game machine state is set to the setting confirmation state in the internal register, the process proceeds to step S100-41. On the other hand, when the main CPU 300a determines in the internal register that a value indicating a state other than the setting confirmation state is set in the internal register and the game machine state is set in the internal register other than the setting confirmation state, step S100-43 is performed. Move the process.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、遊技機状態に対応する値として遊技可能状態を示す値を内部レジスタに設定してステップS100−43に処理を移す。
(Step S100-41)
The main CPU 300a sets a value indicating a game-enabled state as a value corresponding to the game machine state in the internal register and shifts the process to steps S100-43.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、設定変更が可能な条件が満たされているか否かを判定する。具体的には、メインCPU300aは、設定キースイッチ180s、内枠開放スイッチ145sおよびRAMクリア検出スイッチ305sからオン信号が入力されていると判定すると、設定変更が可能な条件が満たされていると判定してステップS100−47に処理を移す。一方、メインCPU300aは、設定キースイッチ180s、内枠開放スイッチ145sおよびRAMクリア検出スイッチ305sの少なくとも1つからオン信号が入力されていないと判定すると、設定変更が可能な条件が満たされていないと判定してステップS100−49に処理を移す。
(Step S100-43)
The main CPU 300a determines whether or not the condition for changing the setting is satisfied. Specifically, when the main CPU 300a determines that an on signal is input from the setting key switch 180s, the inner frame opening switch 145s, and the RAM clear detection switch 305s, it is determined that the condition for changing the setting is satisfied. Then, the process is transferred to steps S100-47. On the other hand, if the main CPU 300a determines that the on signal is not input from at least one of the setting key switch 180s, the inner frame opening switch 145s, and the RAM clear detection switch 305s, the condition for changing the setting is not satisfied. The determination is made and the process is transferred to steps S100-49.

(ステップS100−45)
メインCPU300aは、遊技機状態を示す値として、設定変更状態を示す値を内部レジスタに設定してステップS100−49に処理を移す。
(ステップS100−47)
メインCPU300aは、遊技機状態を示す値として、RAM異常が発生している異常状態(RAM異常状態)を示す値を内部レジスタに設定してステップS100−49に処理を移す。
(Step S100-45)
The main CPU 300a sets a value indicating the setting change state in the internal register as a value indicating the game machine state, and shifts the process to steps S100-49.
(Step S100-47)
The main CPU 300a sets a value indicating an abnormal state in which a RAM abnormality has occurred (RAM abnormal state) as a value indicating the gaming machine state in an internal register, and shifts the process to steps S100-49.

(ステップS100−49)
メインCPU300aは、内部レジスタに設定されている遊技機状態に対応する値を、メインRAM300cの使用領域の第一領域に記憶されている遊技機状態フラグにセーブしてステップS100−51に処理を移す。
(Step S100-49)
The main CPU 300a saves the value corresponding to the game machine state set in the internal register in the game machine state flag stored in the first area of the used area of the main RAM 300c, and shifts the process to step S100-51. ..

(ステップS100−51)
メインCPU300aは、RAMクリア時の初期化処理を実行する。ここで、RAMクリア時とは、電源投入モードが設定変更モードまたはRAMクリアモードである場合(ステップS100−17のYES)、およびバックアップ異常が発生した場合(ステップS100−13のNOまたはステップS100−37のNO)に相当する。RAMクリア時の初期化処理においてメインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)、およびメインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行い、ステップS100−53に処理を移す。
(Step S100-51)
The main CPU 300a executes the initialization process at the time of clearing the RAM. Here, when the RAM is cleared, the power-on mode is the setting change mode or the RAM clear mode (YES in step S100-17), and a backup error occurs (NO in step S100-13 or step S100-). Corresponds to 37 NO). In the initialization process at the time of RAM clear, the main CPU 300a transmits a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the main RAM 300c has been cleared (stores the command in the transmission buffer), and A payout command (RAM clear designation command) transmission process (store the command in the transmission buffer) for transmitting the clearing of the main RAM 300c to the payout control board 310 is performed, and the process is transferred to steps S100-53.

(ステップS100−53)
メインCPU300aは、電源投入時の初期状態の演出制御に必要な各種演出コマンドを副制御基板330に送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(コマンドを送信バッファに格納)を実行する。本処理では、例えば、機種指定コマンド、電源投入時特フェーズ指定コマンド、発射位置指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特図1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特図2保留指定コマンド、特図1図柄確認指定コマンド、特図2図柄確認指定コマンド等が送信バッファにセットされる。なお、メインCPU300aは、演出コマンドに対し、電源復帰時とRAMクリア時とで異なる値をセットすることもできる。
また、本電源投入時サブコマンドセット処理において、メインCPU300aは、現在設定中の設定値を副制御基板330に伝達するための設定値指定コマンドも送信バッファに格納される。
また、メインCPU300aは、本処理において各種の入力ポートのスイッチ状態を初期化する処理も実行する。
(Step S100-53)
The main CPU 300a executes a power-on subcommand set process (stores the commands in the transmission buffer) for transmitting various effect commands required for the effect control in the initial state at the time of power-on to the sub-control board 330. In this process, for example, a model specification command, a special phase specification command at power-on, a launch position specification command, a special figure 1 hold specification command indicating the special 1 hold number (X1), and a special figure 2 indicating the hold number (X2) are shown. 2 Hold designation command, special figure 1 symbol confirmation designation command, special figure 2 symbol confirmation designation command, etc. are set in the transmission buffer. The main CPU 300a can also set different values for the effect command when the power is restored and when the RAM is cleared.
Further, in the main power-on subcommand set process, the main CPU 300a also stores the set value designation command for transmitting the set value currently being set to the sub control board 330 in the transmission buffer.
In addition, the main CPU 300a also executes a process of initializing the switch states of various input ports in this process.

例えば、電源復帰時において、メインCPU300aは、メインRAM300cの第一領域(図7参照)で保持されているバックアップ情報に基づいて、各演出コマンドの値を設定し、送信バッファにセットする。これらの演出コマンドが副制御基板330に対して送信されることにより、サブCPU330aは、前回の電源遮断時に実行中であった演出(例えば、変動演出や大役遊技の実行に伴う大当たり演出)を再開させることができる。なお、電源断時には副制御基板330のサブRAM330cはクリアされる。このため、電源復帰時における演出コマンドに基づいて再開される演出においては、演出表示部200aにおける表示態様や音声出力装置206での音声出力態様、大入賞口照明装置622を含む演出照明装置の点灯態様等が電源遮断時とは異なる態様となる場合がある。電源復帰時における演出制御については後述する。
メインCPU300aは、電源投入時サブコマンドセット処理を実行した後に、ステップS400−55に処理を移す。
For example, when the power is restored, the main CPU 300a sets the value of each effect command and sets it in the transmission buffer based on the backup information held in the first area (see FIG. 7) of the main RAM 300c. By transmitting these effect commands to the sub control board 330, the sub CPU 330a resumes the effect that was being executed when the power was cut off last time (for example, the jackpot effect associated with the execution of the variable effect or the big role game). Can be made to. When the power is turned off, the sub RAM 330c of the sub control board 330 is cleared. Therefore, in the effect restarted based on the effect command when the power is restored, the display mode in the effect display unit 200a, the sound output mode in the sound output device 206, and the lighting of the effect lighting device including the grand prize opening lighting device 622. The mode may be different from that when the power is cut off. The effect control when the power is restored will be described later.
The main CPU 300a transfers the processing to steps S400-55 after executing the subcommand set processing at power-on.

(ステップS100−55)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期(本例では、4ミリ秒)を設定しステップS200に処理を移す。
(Step S100-55)
The main CPU 300a sets the timer interrupt cycle (4 milliseconds in this example) and shifts the process to step S200.

(ステップS200)
メインCPU300aは、メインループ処理を開始する。メインループ処理の詳細は、後述する。
(Step S200)
The main CPU 300a starts the main loop process. Details of the main loop processing will be described later.

次に、主制御基板300におけるメインループ処理について説明する。図23は、メインループ処理を説明するフローチャートである。遊技機100は、電力供給が保たれている間は、主制御基板300においてメインループ処理を繰り返し実行する。 Next, the main loop processing in the main control board 300 will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating the main loop processing. The game machine 100 repeatedly executes the main loop process on the main control board 300 while the power supply is maintained.

(ステップS200−1)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S200-1)
The main CPU 300a performs a process for disabling interrupts.

(ステップS200−3)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S200-3)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for the winning symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value and the ending value of the winning symbol random number. That is, when the hit symbol random number goes around from the initial value update random number for the hit symbol random number to the initial value update random number -1 for the hit symbol random number by the update process of the hit symbol random number described later, the hit symbol random number is obtained at that time. It will be updated to the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS200−5)
メインCPU300aは、シリアル通信受信割込み処理により保存した払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は主コマンドの保存を行う割込み処理であるが、詳細な説明は省略する。
(Step S200-5)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 saved by the serial communication reception interrupt process, and executes various processes according to the received data. The serial communication receive interrupt process is an interrupt process that saves the main command, but detailed description will be omitted.

(ステップS200−7)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されている未送信のサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S200-7)
The main CPU 300a performs a process for transmitting an untransmitted subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS200−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S200-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS200−11)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS200−1からステップS200−11の順に処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S200-11)
The main CPU 300a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, and thereafter repeats the processing in the order of steps S200-1 to S200-11. In the following, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number for determining the variation effect pattern are collectively referred to as a variation effect random number.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, the interrupt processing on the main control board 300 will be described. Here, save processing (XINT interrupt processing) and timer interrupt processing when the power is turned off will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図24は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、メインループ処理の割込み許可期間中(ステップS200−1とステップS200−11の処理の間)に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the power of the main control board 300 is turned off (XINT interrupt processing))
FIG. 24 is a flowchart illustrating an evacuation process (XINT interrupt process) when the power is turned off in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power supply disconnection detection circuit, and when the power supply voltage falls below a predetermined value, it interrupts during the interrupt permission period of the main loop processing (between the processing of steps S200-1 and S200-11) to supply power. Executes the save process at the time of interruption.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power cutoff warning signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power off warning signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power off warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-11, and if it is determined that the power off warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-7. ..

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させてメインループ処理に戻る。
(Step S300-7)
The main CPU 300a returns the register and returns to the main loop processing.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、バックアップ有効フラグにバックアップが有効であることを示す値(「A5H」)をセットするバックアップ有効設定処理を実行する。バックアップ有効フラグは、メインRAM300cの使用領域(図7参照)のうち第二領域に記憶されている。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes a backup valid setting process for setting a value (“A5H”) indicating that the backup is valid in the backup valid flag. The backup enable flag is stored in the second area of the used area (see FIG. 7) of the main RAM 300c.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。メインCPU300aは、チェックサム設定処理において、メインRAM300cに割り当てられた全てのメモリ領域(使用領域および使用外領域)のチェックサムを、使用領域のうち第二領域に保存する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and saving the checksum. In the checksum setting process, the main CPU 300a stores the checksums of all the memory areas (used area and unused area) allocated to the main RAM 300c in the second area of the used area.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes the RAM protection setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、電源断監視タイマをセットする電源断発生監視時間の設定処理を実行する。本実施形態による遊技機100は、電源断監視タイマにより所定の電源断発生監視時間(例えば10ミリ秒間)を計時する。
(Step S300-17)
The main CPU 300a executes a power failure occurrence monitoring time setting process for setting a power failure monitoring timer in order to set the power failure occurrence monitoring time. The game machine 100 according to the present embodiment measures a predetermined power failure occurrence monitoring time (for example, 10 milliseconds) by a power failure monitoring timer.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power off warning signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移して新たに電源断発生監視時間の計時を開始し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power off warning signal has been detected, the process is moved to step S300-17 to newly start the time counting of the power off occurrence monitoring time, and the power off warning signal is not detected. If it is determined, the process is moved to step S300-23.

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットした電源断発生監視時間が経過したか否かを判定する。具体的には、メインCPU300aは、電源断監視タイマのタイマカウンタの値を1減算し、減算後のタイマカウンタが示す値に基づいて電源断発生監視時間の経過を判定する。メインCPU300aは、電源断発生監視時間が経過したと判定するとステップS300−3に処理を移す。これにより、電源断発生監視時間が経過するまで電源断予告信号を検出していない(予告信号がオフ状態である)ことから、電源断時退避処理を終了してメインループ処理に戻る(ステップS300−5のYESからステップS300−7の流れ)。一方、メインCPU300aは、電源断発生監視時間が経過していないと判定するとステップS300−19に処理を移す。
(Step S300-23)
The main CPU 300a determines whether or not the power failure occurrence monitoring time set in step S300-17 has elapsed. Specifically, the main CPU 300a subtracts 1 from the value of the timer counter of the power-off monitoring timer, and determines the passage of the power-off occurrence monitoring time based on the value indicated by the timer counter after the subtraction. When the main CPU 300a determines that the power failure occurrence monitoring time has elapsed, the main CPU 300a shifts the process to step S300-3. As a result, since the power off warning signal is not detected until the power off occurrence monitoring time elapses (the warning signal is in the off state), the evacuation process when the power is turned off is terminated and the process returns to the main loop process (step S300). Flow from YES of -5 to step S300-7). On the other hand, when the main CPU 300a determines that the power failure occurrence monitoring time has not elapsed, the main CPU 300a shifts the process to step S300-19.

なお、通常の電源断時には、電源断予告信号のチェックを繰り返して(ステップS300−17〜ステップS300−21の処理をループして)、電圧低下による電源断を待機することになる。 When the power is turned off normally, the power cut warning signal is repeatedly checked (by looping the processes of steps S300-17 to S300-21), and the power is turned off due to a voltage drop.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図25は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 25 is a flowchart illustrating timer interrupt processing on the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds in the present embodiment, hereinafter referred to as “4 ms”). Then, when a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。メインCPU300aは、割込みを許可するにあたり、割込みフラグの初期化を実行する。割込みフラグは、所定のタイマ割込み周期(本例では、4ms)でセット(値「1」を設定)されるフラグである。割込みフラグがセットされている期間はタイマ割込みの発生が許可されない期間であり、割込みフラグを初期化(値「0」を設定)することでタイマ割込みが許可される。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt. The main CPU 300a initializes the interrupt flag when enabling the interrupt. The interrupt flag is a flag that is set (value "1" is set) at a predetermined timer interrupt cycle (4 ms in this example). The period in which the interrupt flag is set is the period in which the occurrence of the timer interrupt is not permitted, and the timer interrupt is permitted by initializing the interrupt flag (setting the value "0").

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172、および性能表示器300dを点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and outputs the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol display. A dynamic port output process for lighting control of the display 166, the normal symbol display 168, the normal symbol hold display 170, the right-handed notification display 172, and the performance display 300d is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。ポート入力処理においてメインCPU300aは、例えば入力ポートに入力された各種スイッチ信号を読み込むと、当該信号を正論理に変換してメインRAM300cに保存する。また、各種スイッチ信号に関し、前回入力値と今回入力値とを元に、オン検出フラグ(オフ状態からオン状態への切り替わりの検出を示すフラグ)を生成して保存する。これにより、各種スイッチ信号の前回からの変化を踏まえた正確なスイッチ状態を把握することができる。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes a port input process for accurately acquiring the latest switch state. In the port input process, for example, when the main CPU 300a reads various switch signals input to the input port, the main CPU 300a converts the signals into positive logic and stores them in the main RAM 300c. Further, regarding various switch signals, an on detection flag (a flag indicating detection of switching from the off state to the on state) is generated and saved based on the previous input value and the current input value. As a result, it is possible to grasp the accurate switch state based on the change of various switch signals from the previous time.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグをロードして、現在の遊技機状態を内部レジスタにセットする。
(Step S400-9)
The main CPU 300a loads the gaming machine status flag and sets the current gaming machine status in the internal register.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、ロードした遊技機状態が遊技可能状態か否かを判定する。メインCPU300aは、ロードした遊技機状態が遊技可能状態であると判定するとステップS400−15に処理を移す。一方、メインCPU300aは、ロードした遊技機状態が遊技可能状態でないと判定するとステップS400−13に処理を移す。
(Step S400-11)
The main CPU 300a determines whether or not the loaded game machine state is a game-enabled state. When the main CPU 300a determines that the loaded game machine state is a game-enabled state, the main CPU 300a shifts the process to step S400-15. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the loaded game machine state is not a game-enabled state, the main CPU 300a shifts the process to step S400-13.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、ロードした遊技機状態が異常状態か否かを判定する。メインCPU300aは、ロードした遊技機状態が異常状態であると判定するとステップS400−29に処理を移す。一方、メインCPU300aは、ロードした遊技機状態が異常状態でないと判定するとステップS410に処理を移す。
(Step S400-13)
The main CPU 300a determines whether or not the loaded game machine state is an abnormal state. When the main CPU 300a determines that the loaded game machine state is an abnormal state, the main CPU 300a shifts the process to step S400-29. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the loaded game machine state is not an abnormal state, the process shifts to step S410.

(ステップS410)
メインCPU300aは、設定値関連処理を実行してステップS400−29に処理を移す。設定値関連処理は、設定値の確認または変更を行うための処理であって、遊技機状態が遊技可能状態および異常状態のいずれでもない(ステップS400−11のNOかつステップS400−13のNO)、すなわち設定変更状態または設定確認状態であることに基づいて実行される。設定値関連処理については後述する。
(Step S410)
The main CPU 300a executes the set value related process and shifts the process to step S400-29. The set value-related process is a process for confirming or changing the set value, and the game machine state is neither a gameable state nor an abnormal state (NO in step S400-11 and NO in step S400-13). That is, it is executed based on the setting change state or the setting confirmation state. The setting value related processing will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a performs a timer update process for updating various timer counters. Here, the various timer counters are subtracted each time the timer interrupt process of the main control board 300 is performed, and the subtraction is stopped when it reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、上記ステップS200−3と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-17)
Similar to step S200-3, the main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is added and updated by 1, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one round, at that time. Update the initial value for the hit symbol random number Update the random number from the value of the random number.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the jackpot determination random number and the hit determination random number use the hardware random number updated by the hardware random number generator built in the main control board 300. The hardware random number generator updates both the jackpot random number and the hit decision random number according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence goes around, and sets the start value every time the system is reset. I'm changing.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a executes a switch management process for determining whether or not a signal has been input from the first start port detection switch 120s, the second start port detection switch 122s, and the gate detection switch 124s. The details of this switch management process will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of this special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。エラー管理処理では、例えば磁気、電波等の監視を行い異常発生時や異常の解除時にサブコマンドを設定する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes an error management process for determining various errors and making settings according to the error determination results. In the error management process, for example, magnetism, radio waves, etc. are monitored, and subcommands are set when an abnormality occurs or when an abnormality is cleared.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、各入賞口の検出スイッチに該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, the first major winning opening detection switch 126s, and the second major winning opening detection switch 128s. The winning opening switch process for adding the winning ball control counter or the like corresponding to the winning opening detection switch is executed.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、上記ステップS400−23でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-23.

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、遊技の進行状況(特別遊技や普通遊技の進行状況)に基づいて遊技球の発射位置を決定する発射位置指定管理処理を実行する。本処理においてメインCPU300aは、後述する特別遊技管理フェーズや普通遊技管理フェーズに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cや普通電動役物ソレノイド122cの通電状況、すなわち第1大入賞口126および第2大入賞口128や第2始動口122の可動片122bの開閉状況を判断し、発射位置(右打ち、又は左打ち)を決定する。なお、本処理は、特別遊技管理処理の中で実行してもよい。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes a launch position designation management process for determining the launch position of the game ball based on the progress status of the game (progress status of the special game or the normal game). In this process, the main CPU 300a is based on the special game management phase and the normal game management phase described later, and the energization status of the first special winning opening solenoid 126c, the second special winning opening solenoid 128c, and the ordinary electric accessory solenoid 122c, that is, the first The opening / closing status of the movable piece 122b of the 1st prize opening 126, the 2nd prize opening 128, and the 2nd starting port 122 is determined, and the firing position (right-handed or left-handed) is determined. Note that this process may be executed in the special game management process.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部(例えば、遊技店に設置されているホールコンピュータ)へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。外部情報管理処理では、遊技機状態が遊技停止状態(設定変更状態、設定確認状態、異常状態のいずれか)である期間中も、継続的に外部情報を出力して遊技機100の状態を外部に報知するための処理が実行される。
(Step S400-29)
The main CPU 300a executes an external information management process for setting output data for external information to be output from the game information output terminal plate 312 to the outside (for example, a hall computer installed in a game store). In the external information management process, even during the period when the game machine state is the game stop state (either the setting change state, the setting confirmation state, or the abnormal state), the external information is continuously output and the state of the game machine 100 is externalized. The process for notifying is executed.

(ステップS400−31)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。また、例えばLED表示設定処理において、メインCPU300aは、メインRAM300cの設定値バッファから設定値データをロードして、性能表示器300dに設定値を表示するための表示データを生成しコモン出力バッファにセットする。これにより、性能表示器300dの表示領域361〜364において設定値の表示切替え等を行うことができる。なお、性能表示器300dにおける出球率(ベース)の点灯制御は、後述するステップS400−41の性能表示モニタ制御処理で行う。
(Step S400-31)
The main CPU 300a includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol hold indicator 170. , The LED display setting process for setting common data for lighting control of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 in the common output buffer is executed. Further, for example, in the LED display setting process, the main CPU 300a loads the set value data from the set value buffer of the main RAM 300c, generates display data for displaying the set value on the performance display 300d, and sets it in the common output buffer. To do. As a result, it is possible to switch the display of the set value in the display areas 361 to 364 of the performance display 300d. The lighting control of the ball ejection rate (base) on the performance display 300d is performed by the performance display monitor control process in step S400-41 described later.

(ステップS400−33)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122c、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-33)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 122c, the first prize-winning port solenoid 126c, and the second prize-winning port solenoid 128c, and executes a solenoid output image synthesis process for storing in the output port buffer. ..

(ステップS400−35)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-35)
The main CPU 300a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−37)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理(割込みフラグのセット)を行う。
(Step S400-37)
The main CPU 300a performs a process (set of interrupt flags) for disabling interrupts.

(ステップS400−39)
メインCPU300aは、試験信号出力処理を実行する。本処理において、メインCPU300aは、遊技機100の現在の内部状態を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力する。この試験信号により、例えば遊技機100の試験時等に、主制御基板300の外部でメインCPU300aの内部状態を確認することができる。
(Step S400-39)
The main CPU 300a executes the test signal output process. In this process, the main CPU 300a generates various test signals representing the current internal state of the game machine 100, and outputs these to the port. With this test signal, for example, when testing the game machine 100, the internal state of the main CPU 300a can be confirmed outside the main control board 300.

(ステップS400−41)
メインCPU300aは、性能表示モニタ制御処理を実行する。本処理においてメインCPU300aは、出玉率(ベース)に関する情報を性能表示器300dに表示するためのコモンデータを生成してコモン出力バッファにセットする。これにより、性能表示器300dの表示領域361〜364においてベース値の表示切替等を行うことができる。また、メインCPU300aは性能表示モニタ制御処理において、性能表示器300dに表示するベース値に関する演算処理を行ってもよい。
(Step S400-41)
The main CPU 300a executes the performance display monitor control process. In this process, the main CPU 300a generates common data for displaying information on the ball output rate (base) on the performance display 300d and sets it in the common output buffer. As a result, it is possible to switch the display of the base value in the display areas 361 to 64 of the performance display 300d. Further, the main CPU 300a may perform arithmetic processing related to the base value to be displayed on the performance display 300d in the performance display monitor control processing.

(ステップS400−43)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-43)
The main CPU 300a returns the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS410の設定値関連処理、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。 Among the timer interrupt processes described above, the set value-related process in step S410, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the normal game management process in step S700 will be described in detail below.

図26は、主制御基板300における設定値関連処理を説明するフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart illustrating the setting value related processing on the main control board 300.

(ステップS410−1)
メインCPU300aは、タイマ割込み処理(図25参照)のステップS400−9でロードした遊技機状態が設定変更状態か否かを判定する。メインCPU300aは、遊技機状態が設定変更状態であると判定するとステップS410−3に処理を移す。一方、メインCPU300aは、遊技機状態が設定変更状態でない、すなわち設定確認状態であると判定するとステップS410−15に処理を移す。
(Step S410-1)
The main CPU 300a determines whether or not the game machine state loaded in step S400-9 of the timer interrupt process (see FIG. 25) is the setting change state. When the main CPU 300a determines that the game machine state is the setting change state, the process shifts to step S410-3. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the game machine state is not the setting change state, that is, the setting confirmation state, the process shifts to step S410-15.

(ステップS410−3)
メインCPU300aは、メインRAM300cの第一領域(図7参照)から設定値バッファをロードし、現在の設定値に対応する設定値データを内部レジスタにセットする。設定値データは「0」〜「5」の6つの数値データであって、この順に、6段階の設定値(設定1〜設定6)に対応している。本実施形態による遊技機100は、設定値データ(数値「0」〜「5」)によって設定値の管理を行っている。
(Step S410-3)
The main CPU 300a loads the set value buffer from the first area (see FIG. 7) of the main RAM 300c, and sets the set value data corresponding to the current set value in the internal register. The set value data is six numerical data of "0" to "5", and corresponds to six levels of set values (setting 1 to setting 6) in this order. The game machine 100 according to the present embodiment manages the set value by the set value data (numerical values "0" to "5").

(ステップS410−5)
メインCPU300aは、RAMクリアボタン305が押下されたか否かを判定する。具体的には、メインCPU300aは、RAMクリア検出スイッチ305sから入力信号(オン信号)が入力され、かつRAMクリア検出スイッチ305sのオン検出フラグがセット(値「1」が設定)されており入力信号の状態の切り替わりが検出されたと判定すると、オン検出フラグをクリア(値「0」を設定)してステップS410−7に処理を移す。一方、メインCPU300aは、RAMクリア検出スイッチ305sのオン検出フラグがクリアされており、オフ状態からオン状態への切り替わりが検出されていないと判定するとステップS410−9に処理を移す。
(Step S410-5)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear button 305 is pressed. Specifically, in the main CPU 300a, an input signal (on signal) is input from the RAM clear detection switch 305s, and the on detection flag of the RAM clear detection switch 305s is set (value "1" is set), and the input signal is set. When it is determined that the change of the state of is detected, the on detection flag is cleared (value "0" is set), and the process is moved to step S410-7. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the ON detection flag of the RAM clear detection switch 305s has been cleared and the switching from the OFF state to the ON state has not been detected, the process shifts to step S410-9.

(ステップS410−7)
メインCPU300aは、内部レジスタにセットされた設定値データを、現在の設定値データに1加算した値に更新する。例えば、ステップS410−3でロードした設定値データが「3」(設定4を示すデータ)であった場合、メインCPU300aは、本処理において内部レジスタの設定値データを「4」(設定5を示すデータ)に更新する。
(Step S410-7)
The main CPU 300a updates the set value data set in the internal register to a value obtained by adding 1 to the current set value data. For example, when the set value data loaded in step S410-3 is "3" (data indicating setting 4), the main CPU 300a sets the set value data of the internal register to "4" (indicating setting 5) in this process. Update to data).

(ステップS410−9)
メインCPU300aは、内部レジスタにセットされている設定値データが設定比較値未満か否かを判定する。ここで、設定比較値は設定値データの最大値(設定値6に対応する設定値データ「5」)よりも1大きい数値(本例では「6」)である。メインCPU300aは、内部レジスタにセットされている設定値データが設定比較値未満であると判定するとステップS410−13に処理を移す。一方、メインCPU300aは、内部レジスタにセットされている設定値データが設定比較値以上であると判定するとステップS410−11に処理を移す。
(Step S410-9)
The main CPU 300a determines whether or not the set value data set in the internal register is less than the set comparison value. Here, the setting comparison value is a numerical value (“6” in this example) that is one larger than the maximum value of the setting value data (setting value data “5” corresponding to the setting value 6). When the main CPU 300a determines that the set value data set in the internal register is less than the set comparison value, the process shifts to step S410-13. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the set value data set in the internal register is equal to or greater than the set comparison value, the process shifts to step S410-11.

(ステップS410−11)
メインCPU300aは、設定値データとして数値「0」を内部レジスタにセットする。これにより、例えば最大の設定値6に対応する設定値データ「5」から最小の設定値1に対応する設定値データ「0」への更新が可能となる。このようにして、遊技機100は、RAMクリアボタン305を押下するごとに、設定値を1〜6(設定値データ「0」〜「5」)に順次更新し、設定値6の次はまた設定値1まで戻るループ処理のように設定値の更新を行うことができる。なお、ステップS410−7の処理で更新した設定値データが「6」(設定比較値と同値)だった場合に、同ステップにおいて設定値データを「0」として更新してもよい。これにより、ステップS410−9、ステップS410−11の処理は不要となる。
(Step S410-11)
The main CPU 300a sets the numerical value "0" in the internal register as the set value data. As a result, for example, the setting value data "5" corresponding to the maximum setting value 6 can be updated to the setting value data "0" corresponding to the minimum setting value 1. In this way, each time the game machine 100 presses the RAM clear button 305, the set value is sequentially updated to 1 to 6 (set value data "0" to "5"), and the set value 6 is followed by another. The set value can be updated like a loop process that returns to the set value 1. If the set value data updated in the process of step S410-7 is "6" (equivalent to the setting comparison value), the set value data may be updated as "0" in the same step. As a result, the processing of steps S410-9 and S410-11 becomes unnecessary.

(ステップS410−13)
メインCPU300aは、内部レジスタにセットされている設定値データをメインRAM300cの設定値バッファにセーブする。これにより、設定値データがバックアップ対象として保持される。
(Step S410-13)
The main CPU 300a saves the set value data set in the internal register in the set value buffer of the main RAM 300c. As a result, the set value data is retained as a backup target.

(ステップS410−15)
メインCPU300aは、設定キー差込口306において設定キーが回転操作または復帰操作されたタイミングか否かを判定するためのオン検出フラグ(設定キースイッチ180sのオン検出フラグ)を確認する。
(Step S410-15)
The main CPU 300a confirms an on detection flag (on detection flag of the setting key switch 180s) for determining whether or not the setting key has been rotated or restored at the setting key insertion port 306.

(ステップS410−17)
メインCPU300aは、設定キースイッチ180sからの入力信号(オン信号)の有無とオン検出フラグに基づいて、設定キー差込口306において設定キーが復帰操作されたタイミングか否かを判定する。メインCPU300aは、設定キースイッチ180sから入力信号が入力されず、かつオン検出フラグがセットされており、設定キースイッチ180sからの入力信号についてオン状態からオフ状態(入力信号なし)への切り替わりが検出されたと判定すると、オン検出フラグをクリア(値「0」を設定)してステップS410−19に処理を移す。一方、メインCPU300aは、設定キースイッチ180sから入力信号が入力されており、かつオン検出フラグがクリアされており、設定キースイッチ180sのオン状態が継続されていると判定すると、ステップS410−19以降の処理を実行せずに本処理を終了して、タイマ割込み処理(図25参照)に戻る。
(Step S410-17)
The main CPU 300a determines whether or not it is the timing when the setting key is restored at the setting key insertion port 306 based on the presence / absence of the input signal (on signal) from the setting key switch 180s and the on detection flag. In the main CPU 300a, no input signal is input from the setting key switch 180s and the on detection flag is set, and the input signal from the setting key switch 180s is detected to be switched from the on state to the off state (no input signal). If it is determined that the signal has been set, the ON detection flag is cleared (the value "0" is set), and the process proceeds to step S410-19. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the input signal is input from the setting key switch 180s, the on detection flag is cleared, and the on state of the setting key switch 180s is continued, it is determined in steps S410-19 and thereafter. This process is terminated without executing the process of, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 25).

(ステップS410−19)
メインCPU300aは、設定変更状態または設定確認状態を終了することを示すサブコマンドである設定関連終了指定コマンドをセットする。設定関連終了指定コマンドには、例えば設定変更状態および設定確認状態が終了して設定値が確定したという情報や、設定値に関する情報を含めることができる。
(Step S410-19)
The main CPU 300a sets a setting-related end specification command, which is a subcommand indicating that the setting change state or the setting confirmation state is terminated. The setting-related end specification command can include, for example, information that the setting change state and the setting confirmation state are completed and the setting value is confirmed, and information about the setting value.

(ステップS410−21)
メインCPU300aは、サブコマンド群セット処理を実行する。サブコマンド群セット処理では、上述の設定関連終了指定コマンド以外の設定変更状態および設定確認状態が終了し、通常の遊技が開始されることに伴って例えば演出の実行制御に係る種々のサブコマンド(例えば、機種コード指定コマンド、発射位置指定コマンド、特図1図柄確認指定コマンド、特図1保留指定コマンド、特図2保留指定コマンド、電源投入時特フェーズ指定コマンド、設定値指定コマンド等)が送信バッファにセットされる。
(Step S410-21)
The main CPU 300a executes the subcommand group set process. In the subcommand group set processing, various subcommands related to the execution control of the effect, for example, when the setting change state and the setting confirmation state other than the above-mentioned setting-related end designation command are terminated and the normal game is started ( For example, a model code specification command, a launch position specification command, a special figure 1 symbol confirmation specification command, a special figure 1 hold specification command, a special figure 2 hold specification command, a special phase specification command at power-on, a setting value specification command, etc.) are transmitted. Set in the buffer.

(ステップS410−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cから設定関連終了時ラムセットテーブルのアドレスを取得して内部レジスタにセットする。
(Step S410-23)
The main CPU 300a acquires the address of the setting-related end-time ram set table from the main RAM 300c and sets it in the internal register.

(ステップS410−25)
メインCPU300aは、設定関連終了時ラムセットテーブルに基づくラムセット処理を実行する。
(Step S410-25)
The main CPU 300a executes a ram set process based on the ram set table at the end of setting.

(ステップS410−27)
メインCPU300aは、メインRAM300cの遊技機状態フラグに遊技可能状態を示す値をセットして、本処理を終了しタイマ割込み処理に戻る。これにより、遊技機状態が本処理開始時の状態(設定変更状態または設定確認状態)から通常の遊技が可能な遊技可能状態に変更される。
(Step S410-27)
The main CPU 300a sets a value indicating a game-enabled state in the game machine status flag of the main RAM 300c, ends this process, and returns to the timer interrupt process. As a result, the game machine state is changed from the state at the start of this process (setting change state or setting confirmation state) to a game-enabled state in which normal gaming is possible.

図27は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart illustrating a switch management process (step S500) on the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s is turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process is transferred to step S510, and if it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process is transferred to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes the gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of this gate passing process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the first start port detection switch is on, that is, whether the game ball enters the first start port 120 and the detection signal is input from the first start port detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first start port detection switch-on is detected, the process is transferred to step S520, and if it is determined that the first start port detection switch-on is not detected, the process is performed in step S500-5. To move.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the first starting port passing process based on the entry of the game ball into the first starting port 120. The details of the process of passing through the first starting port will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the second start port detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the second start port 122 and the detection signal has been input from the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch-on is detected, the process is transferred to step S530, and if it is determined that the second start port detection switch-on is not detected, the process is performed in step S500-7. To move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes the second starting port passing process based on the entry of the game ball into the second starting port 122. The details of this second starting port passing process will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、特別領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、特別領域180に遊技球が進入して特別領域検出スイッチ181sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、特別領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、特別領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−9に処理を移す。
(Step S500-7)
The main CPU 300a determines whether the special area detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the special area 180 and the detection signal is input from the special area detection switch 181s. As a result, if it is determined that the special area detection switch-on is detected, the process is transferred to step S540, and if it is determined that the special area detection switch-on is not detected, the process is transferred to step S500-9.

(ステップS540)
メインCPU300aは、特別領域180への遊技球の進入に基づいて特別領域通過処理を実行する。なお、この特別領域通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
The main CPU 300a executes the special area passing process based on the entry of the game ball into the special area 180. The details of this special area passing process will be described later.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126および第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sおよび第2大入賞口検出スイッチ128sのいずれか一方から検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-9)
The main CPU 300a is at the time of detecting the large winning opening detection switch on, that is, the game ball enters the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128, and the first large winning opening detection switch 126s and the second It is determined whether or not the detection signal is input from any one of the large winning opening detection switches 128s. As a result, if it is determined that the large winning opening detection switch is on, the process is moved to step S500-9, and if it is determined that the large winning opening detection switch is not detected, the switch management process is terminated. To do.

(ステップS500−11)
メインCPU300aは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタおよび大役中入球数カウンタを1加算し、さらに第1大入賞口126または第2大入賞口128に適正に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットして、当該スイッチ管理処理(ステップS500)を終了する。
(Step S500-11)
The main CPU 300a determines whether or not the game is currently in a major role game, and determines whether or not the game ball has been properly entered into the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128. .. Here, if it is determined that the game is not in the big role game, a predetermined fraud detection process is executed, the game is in the big role game, and the game ball enters the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128. If it is determined that is properly done, the large winning opening winning ball counter and the large winning ball number counter are added by 1, and the game ball is properly placed in the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128. The large winning opening ball entry command indicating that the ball has been entered is set in the transmission buffer, and the switch management process (step S500) is completed.

図28は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。 FIG. 28 is a flowchart illustrating a gate passing process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the hit determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is the maximum value or more, that is, whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is 4 or more. As a result, if it is determined that the counter value of the normal symbol reserved sphere counter is equal to or greater than the maximum value, the gate passing process is terminated, and if it is determined that the ordinary symbol reserved sphere counter is not equal to or greater than the maximum value. The process is transferred to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired hit determination random number among the four storage units in the normal figure reservation storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets the normal figure hold designation command indicating the number of normal figure hold stored in the normal figure hold storage area in the transmission buffer, and ends the gate passing process.

図29は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。 FIG. 29 is a flowchart illustrating a first starting port passing process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets "00H" as a special symbol identification value. The special symbol identification value is for identifying whether the hold type is special 1 hold or special 2 hold, and the special symbol identification value (00H) indicates special 1 hold, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 hold.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes the special symbol random number acquisition process and ends the first start port passing process. It should be noted that this special symbol random number acquisition process is executed by using a module common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passage process.

図30は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。 FIG. 30 is a flowchart illustrating a second starting port passing process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as a special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described in detail later, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて第2始動口122の可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether the normal game management phase loaded in step S530-5 is "04H". In addition, "04H" of the normal game management phase indicates that the normal electric accessory winning opening opening control process is in progress. In this ordinary electric accessory winning opening opening control process, the ordinary electric accessory solenoid 122c is energized and the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to be in the open state. Therefore, here, the second starting port 122 is used. Will be determined if is in a state where it can be properly released. As a result, if it is determined that the normal game management phase is not "04H", the second start port passing process is terminated, and if it is determined that the normal game management phase is "04H", step S530-9 Move the process to.

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the second starting port passing process.

図31は、主制御基板300における特別領域通過処理(ステップS540)を説明するフローチャートである。 FIG. 31 is a flowchart illustrating a special region passing process (step S540) in the main control board 300.

(ステップS540−1)
メインCPU300aは、小当たり遊技中か否かを判定する。具体的には、メインCPU300aは、小当たり遊技中か否かを示す小当たりフラグを参照し、参照した小当たりフラグに基づいて、小当たり遊技球であるか否かを判定する。小当たりフラグは、例えばメインRAM300cの所定の記憶領域(使用領域のうちのいずれか)に記憶されている。メインCPU300aは、小当たりフラグがオン状態であって小当たり遊技中であると判定すると、ステップS540−3に処理を移す。一方、メインCPU300aは、小当たりフラグがオフ状態であって小当たり遊技中でないと判定すると、ステップS540−5に処理を移す。
(Step S540-1)
The main CPU 300a determines whether or not a small hit game is in progress. Specifically, the main CPU 300a refers to the small hit flag indicating whether or not the small hit game is in progress, and determines whether or not the ball is a small hit game ball based on the referenced small hit flag. The small hit flag is stored, for example, in a predetermined storage area (any of the used areas) of the main RAM 300c. When the main CPU 300a determines that the small hit flag is on and the small hit game is in progress, the process shifts to step S540-3. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the small hit flag is off and the small hit game is not in progress, the process shifts to step S540-5.

(ステップS540−3)
メインCPU300aは、小当たり遊技中に特別領域180に遊技球が進入したことを示す特別領域進入フラグをオン状態に設定し、当該特別領域通過処理を終了する。特別領域進入フラグは、メインRAM300cにおける所定の記憶領域(使用領域中のいずれか)に記憶されている。
(Step S540-3)
The main CPU 300a sets the special area entry flag indicating that the game ball has entered the special area 180 during the small hit game to the ON state, and ends the special area passing process. The special area entry flag is stored in a predetermined storage area (any of the used areas) in the main RAM 300c.

(ステップS540−5)
メインCPU300aは、小当たりフラグがオンでないと判定した場合に進むステップ540−5において、特別領域180への遊技球の進入が適切でない旨を報知するためのエラー処理を実行して当該特別領域通過処理を終了する。具体的には、メインCPU300aは、エラー処理として、上述の報知を行うためのエラーコマンドを副制御基板330に送信する。これによりエラーコマンドに基づいて、副制御基板330において、演出表示装置200や音声出力装置206、不図示の演出照明装置等の演出装置を用いた上述の報知処理が行われる。
(Step S540-5)
In step 540-5, which proceeds when it is determined that the small hit flag is not turned on, the main CPU 300a executes an error process for notifying that the game ball has not entered the special area 180 properly, and passes through the special area. End the process. Specifically, the main CPU 300a transmits an error command for performing the above-mentioned notification to the sub-control board 330 as error processing. As a result, based on the error command, the above-mentioned notification processing is performed on the sub-control board 330 using the effect display device 200, the sound output device 206, the effect lighting device (not shown), and the like.

図32は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。 FIG. 32 is a flowchart illustrating a special symbol random number acquisition process (step S535) on the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed by using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port pass process (step S530) described above.

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the target special symbol reserved ball number. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−23に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reserved balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or higher than the upper limit value, the process is transferred to step S535-23, and if it is determined that the value is not equal to or higher than the upper limit value, the process is transferred to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired jackpot determination random number among the storage units in the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS200−11で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a has a jackpot determination random number loaded in step S535-5, a hit symbol random number updated in step S400-13, a reach group determination random number updated in step S200-11, a reach mode determination random number, and a variation pattern. A random number is acquired and stored in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
(Step S535-15)
The main CPU 300a performs a special symbol hold ball winning order setting process for updating and storing the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in the special symbol hold storage area.

(ステップS536)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理の詳細は後述する。
(Step S536)
The main CPU 300a executes the acquisition-time effect determination process based on various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13. The details of this acquisition-time effect determination process will be described later.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-17)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−19)
メインCPU300aは、上記ステップS535−17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-19)
The main CPU 300a sets the special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-17. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. Set the special figure 2 hold designation command. As a result, each time the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535−21)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S535-21)
The main CPU 300a sets the special symbol winning order command corresponding to the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in step S535-15 in the transmission buffer.

(ステップS535−23)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-23)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535−25)
メインCPU300aは、上記ステップS535−23でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満(普通遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−27に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-25)
The main CPU 300a confirms the normal game management phase loaded in step S535-23, and determines whether the state is less than the normal electric accessory winning opening open control state (normal game management phase <04H), which will be described later. As a result, if it is determined that the state is less than the normal electric accessory winning opening open control state, the process is moved to step S535-27, and if it is determined that the state is not less than the ordinary electric accessory winning opening open control state, the special case is concerned. The symbol random number acquisition process is terminated.

(ステップS535−27)
メインCPU300aは、各始動口において異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-27)
The main CPU 300a determines whether or not there is an abnormal winning at each starting port, and if it determines that there is an abnormal winning, executes a starting opening abnormal winning error process that performs a predetermined process and acquires the special symbol random number. The process (step S535) is terminated.

図33は、主制御基板300における取得時演出判定処理(ステップS536)を説明するフローチャートである。 FIG. 33 is a flowchart illustrating the acquisition-time effect determination process (step S536) on the main control board 300.

(ステップS536−1)
メインCPU300aは、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、ロードした特別図柄確率状態フラグに基づいて、低確率遊技状態であるかを判定する。その結果、低確率遊技状態であると判定した場合にはステップS536−3に処理を移し、低確率遊技状態でないと判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了する。
(Step S536-1)
The main CPU 300a loads a special symbol probability state flag that identifies whether it is a high-probability gaming state or a low-probability gaming state, and determines whether it is a low-probability gaming state based on the loaded special symbol probability state flag. To do. As a result, if it is determined that the game is in the low-probability gaming state, the process is shifted to step S536-3, and if it is determined that the game is not in the low-probability gaming state, the acquisition-time effect determination process is terminated.

(ステップS536−3)
メインCPU300aは、設定中の設定値に基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブル(図8(a)〜図8(f)参照)のいずれかを選択する。そして、メインCPU300aは、選択したテーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
(Step S536-3)
The main CPU 300a selects one of the corresponding jackpot determination random number determination tables (see FIGS. 8 (a) to 8 (f)) based on the set value being set. Then, the main CPU 300a performs a special symbol hit provisional determination process for tentatively determining either a jackpot or a loss based on the selected table and the jackpot determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−5)
メインCPU300aは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS536−3の仮大役抽選の結果(特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果)が大当たりであった場合には、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブル(図7参照)を選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS536−3の仮大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。
(Step S536-5)
The main CPU 300a executes a special symbol symbol provisional determination process for provisionally determining the special symbol. Here, if the result of the temporary large winning combination lottery in step S536-3 (the result derived by the special symbol hit provisional determination process) is a big hit, the winning symbol stored in the target storage unit in step S535-13. The random number and the hold type are loaded, the corresponding hit symbol random number determination table (see FIG. 7) is selected, the special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (big hit symbol type) is saved. If the result of the provisional large role lottery in step S536-3 is lost, the special symbol determination data (type of lost symbol) for loss corresponding to the hold type is saved.

(ステップS536−7)
メインCPU300aは、ステップS536−5でセーブした特別図柄判定データに対応する先読み図柄種別指定コマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-7)
The main CPU 300a sets the look-ahead symbol type designation command (look-ahead designation command) corresponding to the special symbol determination data saved in step S536-5 in the transmission buffer.

(ステップS536−9)
メインCPU300aは、詳しくは後述するように、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数が、複数の乱数識別範囲のうちのいずれの乱数識別範囲に含まれているかを示す乱数識別範囲指定コマンドを決定する。
(Step S536-9)
As will be described in detail later, the main CPU 300a is used for random number identification indicating which of the plurality of random number identification ranges the jackpot determination random number stored in the target storage unit in step S535-13 is included in. Determine the range specification command.

(ステップS536−11)
メインCPU300aは、上記ステップS536−9で決定した乱数識別範囲指定コマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-11)
The main CPU 300a sets the random number identification range designation command (look-ahead designation command) determined in step S536-9 in the transmission buffer.

(ステップS536−13)
メインCPU300aは、上記ステップS536−3の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS536−15に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS536−17に処理を移す。
(Step S536-13)
The main CPU 300a determines whether the result derived by the special symbol hit provisional determination process in step S536-3 is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process is transferred to step S536-15, and if it is determined that it is not a big hit (it is a loss), the process is transferred to step S536-17.

(ステップS536−15)
メインCPU300aは、保留種別に基づいて特1用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル(図12(b)参照)または特2用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル(図12(c)参照)をセットし、ステップS536−25に処理を移す。
(Step S536-15)
The main CPU 300a sets a special 1 jackpot reach mode determination random number determination table (see FIG. 12B) or a special 2 jackpot reach mode determination random number determination table (see FIG. 12C) based on the hold type. Then, the process is transferred to step S536-25.

(ステップS536−17)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数をロードする。
(Step S536-17)
The main CPU 300a loads the reach group determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−19)
メインCPU300aは、上記ステップS536−17でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)であるかを判定する。ここで、グループ種別は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを参照して決定されるが、このリーチグループ決定乱数判定テーブルは、記憶されている保留数に応じて選択される。このとき、リーチグループ決定乱数は、0〜10006の範囲から取得され、リーチグループ決定乱数の値が8500以上であれば、保留数に拘わらず、同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択され、リーチグループ決定乱数の値が8500未満であれば、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される。以下では、リーチグループ決定乱数のうち、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される0〜8499の範囲の値を不定値とし、保留数に拘わらず同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される8500〜10006の範囲の値を固定値と呼ぶ。上記ステップS536−17でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)であると判定した場合にはステップS536−21に処理を移し、上記ステップS536−17でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)ではないと判定した場合にはステップS536−33に処理を移す。
(Step S536-19)
The main CPU 300a determines whether the reach group determination random number loaded in step S536-17 has a fixed value (8500 or more). Here, the group type is determined with reference to the reach group determination random number determination table, and this reach group determination random number determination table is selected according to the stored number of reservations. At this time, the reach group determination random number is acquired from the range of 0 to 10066, and if the value of the reach group determination random number is 8500 or more, the same reach group determination random number determination table is selected regardless of the number of reservations, and the reach is reached. If the value of the group determination random number is less than 8500, a different reach group determination random number determination table is selected according to the number of holds. In the following, among the reach group determination random numbers, a value in the range of 0 to 8499 in which a different reach group determination random number determination table is selected according to the number of pending numbers is set as an indefinite value, and the same reach group determination random number determination is performed regardless of the number of pending numbers. A value in the range of 8500 to 10006 from which the table is selected is called a fixed value. If it is determined that the reach group determination random number loaded in step S536-17 is a fixed value (8500 or more), the process is transferred to step S536-21, and the reach group determination random number loaded in step S536-17 is fixed. If it is determined that the value is not (8500 or more), the process is moved to step S536-33.

(ステップS536−21)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値および保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル(図12参照)をセットする。なお、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、ここでは、保留数が0のときに用いられるテーブルが選択される。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を仮決定する。
(Step S536-21)
The main CPU 300a sets the corresponding reach group determination random number determination table (see FIG. 12) based on the counter value of the probability state identification counter and the hold type. A plurality of types of reach group determination random number determination tables are provided according to the number of holdings, but here, the table used when the number of holdings is 0 is selected. Then, the reach group (group type) is tentatively determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−23)
メインCPU300aは、上記ステップS536−21で仮決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブル(図13(a)参照)をセットし、ステップS536−21に処理を移す。
(Step S536-23)
The main CPU 300a sets a random number determination table for determining the reach mode at the time of loss (see FIG. 13A) corresponding to the group type provisionally determined in step S536-21, and shifts the process to step S536-21.

(ステップS536−25)
メインCPU300aは、上記ステップS536−15または上記ステップS536−23でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を仮決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが仮決定される。
(Step S536-25)
The main CPU 300a has a variable mode number based on the reach mode determination random number determination table set in step S536-15 or step S536-23 and the reach mode determination random number stored in the target storage unit in step S535-13. Is tentatively decided. Further, here, the fluctuation pattern random number determination table is tentatively determined together with the fluctuation mode number.

(ステップS536−27)
メインCPU300aは、上記ステップS536−25で仮決定した変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-27)
The main CPU 300a sets the look-ahead designation variable mode command (look-ahead designation command) corresponding to the variable mode number tentatively determined in step S536-25 in the transmission buffer.

(ステップS536−29)
メインCPU300aは、上記ステップS536−25で仮決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を仮決定する。
(Step S536-29)
The main CPU 300a tentatively determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table tentatively determined in step S536-25 and the variation pattern random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−31)
メインCPU300aは、上記ステップS536−29で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
(Step S536-31)
The main CPU 300a sets the look-ahead designation variation pattern command (look-ahead designation command) corresponding to the variation pattern number tentatively determined in step S536-29 in the transmission buffer, and ends the acquisition-time effect determination process.

(ステップS536−33)
メインCPU300aは、対象記憶部に新たに記憶された保留について、当該保留が読み出されたときの保留数に応じて、グループ種別、すなわち、変動演出パターンが変化することを示す不定値コマンド(先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンド=7FH)を送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
(Step S536-33)
The main CPU 300a is an indefinite value command (look-ahead) indicating that the group type, that is, the variation effect pattern changes according to the number of holds when the hold is read, for the hold newly stored in the target storage unit. The designated variation mode command and the look-ahead specified variation pattern command = 7FH) are set in the transmission buffer, and the effect determination process at the time of acquisition is terminated.

以上のように、上記の取得時演出判定処理によれば、記憶された保留が大当たりに当選する保留であった場合、および、記憶された保留がハズレとなる保留であり、かつ、リーチグループ決定乱数が固定値であった場合には、先読み指定コマンドとして、先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。一方、記憶された保留がハズレとなる保留であり、かつ、リーチグループ決定乱数が不定値であった場合には、先読み指定コマンドとして不定値コマンドが副制御基板330に送信されることとなる。 As described above, according to the above-mentioned acquisition-time effect determination process, when the stored hold is a hold that wins a jackpot, and the stored hold is a hold that is lost, and the reach group is determined. When the random number is a fixed value, the look-ahead designation variation mode command and the look-ahead designation variation pattern command are transmitted to the sub-control board 330 as the look-ahead designation command. On the other hand, if the stored hold is a hold that is lost and the reach group determination random number is an indefinite value, the indefinite value command is transmitted to the sub-control board 330 as a look-ahead designation command.

図34は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 34 is a diagram illustrating a special game management phase. As described above, in the present embodiment, a special game triggered by the entry of the game ball into the first starting port 120 or the second starting port 122 and a normal game triggered by the passage of the game ball through the gate 124. And proceed in parallel at the same time. The processing related to the special game is executed stepwise and repeatedly, and the main control board 300 manages each processing related to the special game by the special game management phase.

図34に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 34, a plurality of special game control modules for executing and controlling special games are stored in the main ROM 300b, and a special game management phase is associated with each of these special game control modules. .. Specifically, when the special game management phase is "00H", the module for executing the "special symbol change waiting process" is called, and when the special game management phase is "01H", the module is called. When the module for executing "special symbol change processing" is called and the special game management phase is "02H", the module for executing "special symbol stop symbol display processing" is called and special. When the game management phase is "03H", the module for executing the "pre-processing for opening the large winning opening" is called, and when the special game management phase is "04H", the "opening the large winning opening" is called. When the module for executing "control processing" is called and the special game management phase is "05H", the module for executing "large winning opening closing effective processing" is called and the special game management phase is set. If it is "06H", the module for executing the "large winning opening end wait process" is called.

図35は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。 FIG. 35 is a flowchart illustrating a special game management process (step S600) on the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects the special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 to start the process.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer that manages the control time of the special game, and ends the special game management process.

図36は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 36 is a flowchart illustrating a special symbol change waiting process on the main control board 300. This special symbol change waiting process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(X2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(X2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数(X2)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 2 hold ball number counter, that is, the special 2 hold number (X2) is "1" or more. As a result, when it is determined that the special 2 hold number (X2) is "1" or more, the process is moved to step S610-7, and when it is determined that the special 2 hold number (X2) is not "1" or more. The process is transferred to step S610-3.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(X1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(X1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数(X1)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 1 hold ball number counter, that is, the special 1 hold number (X1) is "1" or more. As a result, when it is determined that the special 1 hold number (X1) is "1" or more, the process is moved to step S610-7, and when it is determined that the special 1 hold number (X1) is not "1" or more. The process is transferred to step S610-5.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-5)
The main CPU 300a sets the customer waiting command in the transmission buffer, executes the customer waiting setting process for setting the customer waiting state, and ends the special symbol change waiting process.

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップS610−1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。また、上記ステップS610−3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第0記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-7)
The main CPU 300a is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure reservation storage area, or in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure reservation storage area. The stored special 1 hold is block-transferred to a storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, in step S610-1, when it is determined that the number of balls reserved for special symbol 2 is "1" or more, the second storage unit to the fourth storage unit of the second special symbol reserved storage area are stored. The stored special 2 hold is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the 1st storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. Further, in step S610-3, when it is determined that the number of special symbol 1 reserved balls is "1" or more, it is stored in the second storage unit to the fourth storage unit of the first special symbol reserved storage area. The special 1 hold stored in the first storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit, and the special 1 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol hold ball count counter corresponding to the hold type transferred to the 0th storage unit is subtracted by "1", and special 1 hold or special 2 hold. Sets the hold decrement command in the send buffer to indicate that "1" has been subtracted.

(ステップS610−8)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードするとともに、保留種別および設定中の設定値に応じた大当たり判定テーブル(図8および図9参照)を選択して大当たりか否かの判定を行い、その判定結果を記憶する特別図柄大当たり判定処理を実行する。
(Step S610-8)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, and the special symbol probability state flag that identifies whether the game is in the high probability game state or the low probability game state, and the hold type and setting. A jackpot determination table (see FIGS. 8 and 9) corresponding to the set value in the box is selected to determine whether or not the jackpot is a jackpot, and a special symbol jackpot determination process for storing the determination result is executed.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、特別図柄大当たり判定処理の結果が大当たりか否かを判定する。メインCPU300aは、特別図柄大当たり判定処理の結果が大当たりであると判定するとステップS610−11の処理に移る。一方、メインCPU300aは、特別図柄大当たり判定処理の結果が大当たりでないと判定するとステップS610−10の処理に移る。
(Step S610-9)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the special symbol jackpot determination process is a jackpot. When the main CPU 300a determines that the result of the special symbol jackpot determination process is a jackpot, the process proceeds to the process of step S610-11. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the result of the special symbol jackpot determination process is not a jackpot, the process proceeds to the process of step S610-10.

(ステップS610−10)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、をロードするとともに、保留種別に応じた小当たり判定テーブル(図10参照)を選択して小当たり抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄小当たり判定処理を実行する。本実施形態において、ステップS610−8の特別図柄大当たり判定処理および本ステップS610−10の特別図柄小当たり判定処理を総称して大役抽選という。大役抽選により、大当たり、小当たりおよびハズレのいずれかの大役抽選結果が導出される。
(Step S610-10)
The main CPU 300a loads the big hit determination random number and the hold type transferred to the 0th storage unit, selects the small hit determination table (see FIG. 10) according to the hold type, performs the small hit lottery, and draws the lottery. Executes a special symbol small hit determination process that stores the result. In the present embodiment, the special symbol big hit determination process of step S610-8 and the special symbol small hit determination process of this step S610-10 are collectively referred to as a big win lottery. By the big win lottery, the big win, small hit, or lost big win lottery result is derived.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−9の大役抽選結果(特別図柄大当たり判定処理の結果)が大当たりであった場合には、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−10の大役抽選結果(特別図柄小当たり判定処理の結果)が小当たりであった場合には、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−9の大役抽選結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-11)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, when the big win lottery result (result of the special symbol big hit determination process) in step S610-9 is a big hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded and corresponded. Select the hit symbol random number judgment table, extract the special symbol judgment data, and save the extracted special symbol judgment data (type of jackpot symbol). Further, when the large winning combination lottery result (result of the special symbol small hit determination process) in step S610-10 is a small hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded and dealt with. Select the hit symbol random number judgment table, extract the special symbol judgment data, and save the extracted special symbol judgment data (type of small hit symbol). If the result of the large winning combination lottery in step S610-9 is lost, the special symbol determination data (type of lost symbol) for loss corresponding to the hold type is saved. After saving the special symbol determination data in this way, the symbol type specification command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-11. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally lit.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation mode number and the variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間1および変動時間2を決定する。そして、決定した変動時間1、2の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a loads the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number determined in step S611, and determines the fluctuation time 1 and the fluctuation time 2 with reference to the fluctuation time determination table. Then, the total time of the determined fluctuation times 1 and 2 is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−11でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether or not the big win lottery result in step S610-9 is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in step S610-11 and hits the big hit. Check the type of symbol. Then, the game state set after the end of the big role game is determined with reference to the game state setting table, and the determination result is saved in the special symbol probability state preliminary flag. Further, here, the game state set at the time of winning the jackpot is stored.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in order to start the variable display of the special symbol. A counter value is associated with each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is Lighting is controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the variable display of the special symbol is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided separately with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display 162. Here, the counter value is set in the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップS610−7で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特1保留または特2保留が消化されるたびに、特1保留数および特2保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 hold ball count counter and the special symbol 2 hold ball count counter, and sets the special symbol hold designation command in the transmission buffer. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. Set the special figure 2 hold designation command. Further, here, the special symbol winning order command corresponding to the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in step S610-7 is set in the transmission buffer. As a result, each time the special 1 hold or the special 2 hold is exhausted, the number of the special 1 hold and the special 2 hold, and the winning order of each of these holds are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS610−23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H" and ends the special symbol change waiting process.

図37は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。 FIG. 37 is a flowchart illustrating a special symbol variation number determination process on the main control board 300.

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たり又は小当たりであるかを判定する。その結果、大当たり又は小当たりであると判定した場合にはステップS611−3に処理を移し、大当たり又は小当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-1)
The main CPU 300a determines whether the result of the big winning combination lottery in step S610-9 is a big hit or a small hit. As a result, if it is determined that it is a big hit or a small hit, the process is moved to step S611-3, and if it is determined that it is not a big hit or a small hit (it is a loss), the process is moved to step S611-5.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、現在の変動状態、大当たり図柄の種別、保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル、または現在の変動状態、小当たり図柄の種別、保留種別に対応する小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-3)
The main CPU 300a is a random number determination table for determining the jackpot reach mode corresponding to the current fluctuation state, the jackpot symbol type, and the hold type, or the small hit reach mode corresponding to the current fluctuation state, the jackpot symbol type, and the hold type. Set the decision random number judgment table.

(ステップS611−5)
メインCPU300aは、読み出した保留の保留種別が特2保留である場合には、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値を確認し、読み出した保留の保留種別が特1保留である場合には、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値を確認する。
(Step S611-5)
The main CPU 300a confirms the counter value of the special symbol 2 hold ball count counter when the hold type of the read hold is the special 2 hold, and when the hold type of the read hold is the special 1 hold, the main CPU 300a confirms the counter value. Special symbol 1 Check the counter value of the reserved ball count counter.

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、現在の変動状態、上記ステップS611−5で確認した保留数、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を決定する。
(Step S611-7)
The main CPU 300a sets the corresponding reach group determination random number determination table based on the current fluctuation state, the number of holds confirmed in step S611-5, and the hold type. Then, the reach group (group type) is determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS611−9)
メインCPU300aは、上記ステップS611−7で決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-9)
The main CPU 300a sets a random number determination table for determining the reach mode at the time of loss corresponding to the group type determined in step S611-7.

(ステップS611−11)
メインCPU300aは、上記ステップS611−3または上記ステップS611−9でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
(Step S611-11)
The main CPU 300a has a variable mode based on the reach mode determination random number determination table set in step S611-3 or step S611-9 and the reach mode determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7. Determine the number. Further, here, the fluctuation pattern random number determination table is determined together with the fluctuation mode number.

(ステップS611−13)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
(Step S611-13)
The main CPU 300a sets the variable mode command corresponding to the variable mode number determined in step S611-11 in the transmission buffer.

(ステップS611−15)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-15)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table determined in step S611-11 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS611−17)
メインCPU300aは、上記ステップS611−15で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-17)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-15 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図38は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 38 is a flowchart illustrating processing during special symbol change in the main control board 300. This special symbol change processing is executed when the special game management phase is "01H".

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol fluctuation base counter. The counter value of the special symbol fluctuation base counter is set so as to make one round in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol fluctuation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, it is set. The counter value is updated to the value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is "0". As a result, if the counter value is "0", the process is transferred to step S620-5, and if the counter value is not "0", the process is transferred to step S620-9.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process of subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-5 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process is transferred to step S620-15, and if the timer value is not "0", the process is transferred to step S620-9.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The main CPU 300a updates the special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, the current timer value is used. "1" Updates the timer value to the subtracted value.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the process is shifted to step S620-13, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0", the process is concerned. Ends processing during special symbol change.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated. As a result, each segment constituting the 7-segment is turned on in sequence at predetermined time intervals.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "02H".

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-19)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a special symbol stop designation command indicating that the special symbol has been stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets the special symbol change stop time, which is the time for stopping and displaying the special symbol, in the special game timer, and ends the processing during the special symbol change.

図39は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 39 is a flowchart illustrating a special symbol stop symbol display process on the main control board 300. This special symbol stop symbol display process is executed when the special game management phase is "02H".

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the special symbol stop symbol display process is terminated. The process is transferred to step S630-3.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The main CPU 300a confirms the result of the big role lottery.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS630−9に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the result of the big winning combination lottery is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process is transferred to step S630-17, and if it is determined that it is not a big hit, the process is transferred to step S630-9.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、変動状態を更新する変動状態更新処理を実行する。
(Step S630-9)
The main CPU 300a executes a variable state update process for updating the variable state.

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for confirming the game state when the special symbol is confirmed, which indicates the game state when the special symbol is confirmed.

(ステップS630−12)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が小当たりであるかを判定する。その結果、小当たりであると判定した場合にはステップS630−13に処理を移し、小当たりではないと判定した場合にはステップS630−15に処理を移す。
(Step S630-12)
The main CPU 300a determines whether the result of the big winning combination lottery is a small hit. As a result, if it is determined that it is a small hit, the process is transferred to step S630-13, and if it is determined that it is not a small hit, the process is transferred to step S630-15.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、小当たり遊技が開始されることに基づいて、小当たりフラグをオン状態に設定し、ステップS630−17に処理を移す。
(Step S630-13)
The main CPU 300a sets the small hit flag to the ON state based on the start of the small hit game, and shifts the process to step S630-17.

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, when the special game management process based on the hold of 1 is completed and the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the process for starting the variable display of the special symbol based on the next hold is performed. Will be remembered.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-17)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory operating ram set table according to the type of the determined special symbol.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−17でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-19)
The main CPU 300a performs a process of setting the maximum number of operations of the special electric accessory. Specifically, referring to the data set in step S630-17, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation count counter. .. It should be noted that this special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the large role game to be started from now on. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation count counter, and by adding the counter value of the special electric accessory continuous operation counter to "1" at the start of each round game, the current counter value is added. The number of round games is managed. Here, with the start of the big role game, the process of resetting (updating to "0") the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is also executed.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、上記ステップS630−17でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-17, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-23)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer an opening designation command for transmitting the start of the major game to the sub-control board 330.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
(Step S630-25)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "03H" and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, the big role game will be started.

図40は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 40 is a flowchart illustrating the pre-opening process of the large winning opening on the main control board 300. This large winning opening pre-opening process is executed when the special game management phase is "03H".

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、上記ステップS630−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S630-21 is not "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the pre-processing for opening the special winning opening is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", The process is transferred to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for specifying the opening of the first special winning opening 126 and the opening of the second special winning opening 128 (start of the round game) to be transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a large winning opening opening / closing switching process. This large winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "04H" and ends the pre-processing for opening the large winning opening.

図41は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 41 is a flowchart illustrating a large winning opening opening / closing switching process on the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における第1大入賞口126および第2大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is the number of times the special electric accessory opening / closing switching is performed (the number of times the first special winning opening 126 and the second major winning opening 128 are opened / closed during one round game). Determine if it is the upper limit. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the large winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is moved to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データと、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a energizes the first special electric accessory opening solenoid 126c and the second special winning opening solenoid 128c based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter with reference to the data of the special electric accessory operating ram set table. The solenoid control data for control and the timer data which is the energization time or the energization stop time of the first special winning opening solenoid 126c and the second special winning opening solenoid 128c are extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、または、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
The main CPU 300a starts energization of the first special winning opening solenoid 126c and the second special winning opening solenoid 128c based on the solenoid control data extracted in step S641-3, or the first large winning opening solenoid 126c. And, the large winning opening solenoid energization control process for stopping the energization of the second special winning opening solenoid 128c is executed. By executing this large winning opening solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the first special winning opening solenoid 126c and the second special winning opening solenoid 128c is controlled in steps S400-25 and S400-27. It will be.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第1大入賞口126および第2大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. The timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time of one of the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a is in the energization start state of the first special winning opening solenoid 126c and the second special winning opening solenoid 128c, that is, in step S641-5, the first special winning opening solenoid 126c and the second special winning opening solenoid 128c It is determined whether the control process for starting the energization has been performed. As a result, if it is determined that the energization start state is established, the process is shifted to step S641-11, and if it is determined that the energization start state is not present, the large winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS641−13)
メインCPU300aは、小当たり遊技の開始時か否かを判定する。具体的には、メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が1であり、かつ小当たりフラグがオン状態である場合に小当たり遊技の開始時であると判定して、ステップS641−15に処理を移す。一方、メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が1でない又は小当たりフラグがオン状態でない場合に小当たり遊技の開始時でないと判定して、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-13)
The main CPU 300a determines whether or not it is the start of the small hit game. Specifically, when the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is 1 and the small hit flag is on, the main CPU 300a determines that it is the start of the small hit game, and steps. The process is transferred to S641-15. On the other hand, when the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is not 1 or the small hit flag is not on, the main CPU 300a determines that it is not the start of the small hit game, and performs the large winning opening opening / closing switching process. finish.

(ステップS641−15)
メインCPU300aは、小当たり遊技の開始時であると判定されたことに基づいて、特別領域180の開閉部材180aの通電を開始して、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。特別領域180の開閉部材180aは、小当たり遊技の開始時において通電が開始されて開状態となると、小当たり遊技の終了時(本例では、エンディング時間の終了時)まで開状態が維持される。
(Step S641-15)
Based on the determination that it is the start of the small hit game, the main CPU 300a starts energizing the opening / closing member 180a of the special area 180, and ends the large winning opening opening / closing switching process. When the opening / closing member 180a of the special region 180 is energized at the start of the small hit game and becomes an open state, the open state is maintained until the end of the small hit game (in this example, the end of the ending time). ..

図42は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 42 is a flowchart illustrating a large winning opening opening control process on the main control board 300. This large winning opening opening control process is executed when the special game management phase is "04H".

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is shifted to step S650-5, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650 Move the process to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is not the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合には大入賞口入賞球数カウンタを0に戻して(初期化して)ステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
In the main CPU 300a, the counter value of the large winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has not reached the specified number, that is, the first special winning opening 126 or the second large winning opening 128 is set. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number of winning balls in one round have been entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the large winning opening opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the large winning opening winning ball counter is returned to 0. (Initialize) Move the process to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して第1大入賞口126および第2大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、第1大入賞口126および第2大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a has a large winning opening closing process required to stop energization of the first special winning opening solenoid 126c and the second large winning opening solenoid 128c to close the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128. To execute. As a result, the first prize opening 126 and the second prize opening 128 are closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "05H".

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、第1大入賞口126および第2大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a command for designating the closing of the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128 in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図43は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 43 is a flowchart illustrating a large winning opening closing effective process in the main control board 300. This large winning opening closing effective process is executed when the special game management phase is "05H".

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is not "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the large winning opening closing valid processing is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step The process is transferred to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, that is, whether the round game of a preset number of times is completed. .. As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, the process is transferred to step S660-9, and it is determined that they do not match. The process is transferred to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "03H".

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined large winning opening closing time in the special game timer, and ends the large winning opening closing valid process. As a result, the next round game will be started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "06H".

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer, and ends the large winning opening closing valid processing.

図44は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 44 is a flowchart illustrating a large winning opening end wait process on the main control board 300. This large winning opening end wait process is executed when the special game management phase is "06H".

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではなく、エンディング時間中であると判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であってエンディング時間が終了したと判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0" and the ending time is in progress, the large winning opening end wait process is terminated, and the timer value of the special game timer is "0". When it is determined that the ending time has ended, the process is moved to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、小当たり遊技の終了時か否かを判定する。具体的には、メインCPU300aは、エンディング時間の終了時において小当たりフラグがオン状態である場合に、小当たり遊技の終了時であると判定してステップS670−11に処理を移す。一方、メインCPU300aは、エンディング時間の終了時において小当たりフラグがオフ状態である場合に、小当たり遊技の終了時でないと判定してステップS670−5に処理を移す。
(Step S670-3)
The main CPU 300a determines whether or not the small hit game is finished. Specifically, when the small hit flag is on at the end of the ending time, the main CPU 300a determines that it is the end of the small hit game and shifts the process to step S670-11. On the other hand, when the small hit flag is off at the end of the ending time, the main CPU 300a determines that it is not the end of the small hit game and shifts the process to step S670-5.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄に基づいて、大役遊技終了後の遊技状態が設定される。具体的には、メインCPU300aは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄が特別図柄B〜Dである場合には、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定(特別図柄確率状態フラグおよび普通図柄時短状態フラグに「1」をセット)する。特別図柄確率状態フラグは、セットされた値(「0」または「1」)によって遊技状態が低確率遊技状態(「0」)であるか高確率遊技状態(「1」)であるかを識別するためのフラグである。また、普通図柄時短状態フラグは、セットされた値(「0」または「1」)によって遊技状態が非時短遊技状態(「0」)であるか時短遊技状態(「1」)であるかを識別するためのフラグである。特別図柄確率状態フラグおよび普通図柄時短状態フラグは、例えばメインRAM300cの所定の記憶領域に記憶されている。また、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄が特別図柄Aである場合には、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定する(特別図柄確率状態フラグを「0」および普通図柄時短状態フラグを「0」にセット)。
(Step S670-5)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting a game state after the end of the major game. Here, the game state after the end of the big role game is set based on the big hit symbol that triggered the execution of the big role game. Specifically, the main CPU 300a is set to a high-probability game state and a time-saving game state (special symbol probability state flag and normal symbol) when the jackpot symbols that triggered the execution of the big role game are special symbols B to D. Set the time saving status flag to "1"). The special symbol probability state flag identifies whether the gaming state is a low probability gaming state (“0”) or a high probability gaming state (“1”) depending on the set value (“0” or “1”). It is a flag to do. In addition, the normal symbol time saving state flag determines whether the gaming state is the non-time saving gaming state ("0") or the time saving gaming state ("1") depending on the set value ("0" or "1"). It is a flag for identification. The special symbol probability state flag and the normal symbol time saving state flag are stored in a predetermined storage area of, for example, the main RAM 300c. Further, when the jackpot symbol that triggered the execution of the big role game is the special symbol A, it is set to the low probability game state and the non-time saving game state (the special symbol probability state flag is set to "0" and the normal symbol time saving state flag). To "0").

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための大役後遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a post-major game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the major game.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and ends the large winning opening end wait process. As a result, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the special symbol is restarted.

(ステップS670−11)
メインCPU300aは、特別領域180の開閉部材180aの通電を停止して開閉部材180aを閉状態にするための特別領域閉鎖処理を実行する。これにより、小当たり遊技のエンディング時間が終了したこと、つまり小当たり遊技が終了したことに基づいて特別領域180が閉鎖される。
(Step S670-11)
The main CPU 300a executes a special area closing process for stopping the energization of the opening / closing member 180a of the special area 180 to close the opening / closing member 180a. As a result, the special area 180 is closed based on the end of the ending time of the small hit game, that is, the end of the small hit game.

(ステップS671)
メインCPU300aは、小当たり遊技の終了に伴って小当たり遊技終了制御処理を実行して、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。小当たり遊技終了制御処理の詳細は、後述する。
(Step S671)
The main CPU 300a executes the small hit game end control process with the end of the small hit game, and ends the large winning opening end wait process. The details of the small hit game end control process will be described later.

図45は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理内で、小当たり遊技の終了時に実行される小当たり遊技終了制御処理を説明するフローチャートである。 FIG. 45 is a flowchart illustrating a small hit game end control process executed at the end of the small hit game in the large winning opening end wait process on the main control board 300.

(ステップS671−1)
メインCPU300aは、小当たり遊技の終了に基づいて小当たりフラグをオフ状態に設定する。
(Step S671-1)
The main CPU 300a sets the small hit flag to the off state based on the end of the small hit game.

(ステップS671−3)
メインCPU300aは、小当たり遊技中において遊技球の特別領域180への進入が検出されたか否かを判定する。具体的には、メインCPU300aは、特別領域進入フラグを参照し、特別領域進入フラグがオン状態である場合に遊技球が特別領域180に進入したと判定してステップS671−5に処理を移す。一方、メインCPU300aは、別領域進入フラグがオフ状態である場合に遊技球が特別領域180に進入していないと判定して当該小当たり遊技終了制御処理を終了する。
(Step S671-3)
The main CPU 300a determines whether or not the entry of the game ball into the special area 180 is detected during the small hit game. Specifically, the main CPU 300a refers to the special area entry flag, determines that the game ball has entered the special area 180 when the special area entry flag is on, and shifts the process to step S671-5. On the other hand, the main CPU 300a determines that the game ball has not entered the special area 180 when the other area entry flag is off, and ends the small hit game end control process.

(ステップS671−5)
メインCPU300aは、大役遊技再開処理を実行する。大役遊技再開処理は、小当たり遊技中における遊技球の特別領域180への進入に基づいて、第2大入賞口128を開閉する大役遊技を開始するための処理である。具体的には、大役遊技再開処理では、特別図柄停止図柄表示処理(図39参照)におけるステップS630−17からステップS630−25までの処理を実行する。具体的には、メインCPU300aは、終了した小当たり遊技に対応する小当たり図柄に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。次いで、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(ラウンド数)をセットし、特別遊技タイマにオープニング時間をセーブする。さらに、メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットし、特別遊技管理フェーズが「03H」に更新する。これにより、大入賞口終了ウェイト処理後に、再度、特別遊技管理フェーズが「03H」に設定されて、特別領域180への遊技球の入球に基づく大役遊技が実行される。
(Step S671-5)
The main CPU 300a executes the major game resumption process. The large role game restart process is a process for starting a large role game that opens and closes the second large winning opening 128 based on the entry of the game ball into the special area 180 during the small hit game. Specifically, in the large role game restart process, the processes from step S630-17 to step S630-25 in the special symbol stop symbol display process (see FIG. 39) are executed. Specifically, the main CPU 300a sets the data of the special electric accessory operating ram set table according to the small hit symbol corresponding to the finished small hit game. Next, a predetermined number (number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation count counter, and the opening time is saved in the special game timer. Further, the main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the major game to the sub-control board 330 in the transmission buffer, and the special game management phase is updated to "03H". As a result, after the large winning opening end wait process, the special game management phase is set to "03H" again, and the large role game based on the entry of the game ball into the special area 180 is executed.

(ステップS671−7)
メインCPU300aは、特別領域進入フラグをオフ状態に設定して、当該小当たり遊技終了制御処理を終了する。
(Step S671-7)
The main CPU 300a sets the special area entry flag to the off state, and ends the small hit game end control process.

(普通遊技)
既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。
(Normal game)
As described above, in the present embodiment, the processing related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is executed stepwise and repeatedly, but in the main control board 300, such a normal game Each process related to is managed by the normal game management phase.

メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 A plurality of normal game control modules for executing and controlling normal games are stored in the main ROM 300b, and a normal game management phase is associated with each of these normal game control modules. Specifically, when the normal game management phase is "00H", the module for executing the "normal symbol change waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", the module is called. The module for executing "normal symbol change processing" is called, and when the normal game management phase is "02H", the module for executing "normal symbol stop symbol display processing" is called, and it is normal. When the game management phase is "03H", the module for executing "normal electric accessory winning opening opening preprocessing" is called, and when the normal game management phase is "04H", "normal" When the module for executing the "electric accessory winning opening opening control process" is called and the normal game management phase is "05H", the module for executing the "normal electric accessory winning opening closing effective processing" Is called, and when the normal game management phase is "06H", the module for executing the "normal electric accessory winning opening end wait process" is called.

ここで、普通遊技制御モジュールの各処理について説明する。本実施形態では、主制御基板300における普通遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードし、ロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。 Here, each process of the normal game control module will be described. In the present embodiment, in the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads the normal game management phase and selects the normal game control module corresponding to the loaded normal game management phase.

主制御基板300における普通遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「00H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動待ち処理を選択し、普図保留が「0」であるかを判定する。メインCPU300aは、普図保留が「0」であると判定した場合、普通図柄変動待ち処理を終了する。一方、メインCPU300aは、普図保留が「0」でないと判定した場合、普図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図保留(当り決定乱数)について普図抽選を行う普通図柄当り判定処理、普図抽選の結果に対応し最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示す普通図柄停止図柄番号の設定処理、普通図柄変動時間を決定する普通図柄変動時間の決定処理、普通図柄の変動表示を開始するための普通図柄表示図柄カウンタの設定処理、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づく普通図柄指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行する。また、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。 In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "00H" as the normal game management phase, selects the normal symbol change waiting process as the normal game control module, and the normal symbol hold is "0". Is determined. When the main CPU 300a determines that the normal symbol hold is "0", the main CPU 300a ends the normal symbol change waiting process. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the normal figure hold is not "0", the main CPU 300a performs a normal figure lottery for the normal figure hold (hit determination random number) stored in the first storage unit of the normal figure hold storage area. Hit judgment processing, normal symbol stop symbol number setting process that indicates whether or not to finally turn on the normal symbol display 168 in response to the result of the normal symbol lottery, determination of the normal symbol fluctuation time that determines the normal symbol fluctuation time Processing, setting of the normal symbol display symbol counter to start the variable display of the normal symbol, and the transmission buffer of the normal symbol specification command based on the symbol type (hit symbol or lost symbol) determined by the normal symbol hit judgment process. Execute setting processing. Further, the main CPU 300a updates the normal game management phase to "01H" and ends the normal symbol change waiting process.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「01H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動中処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、普通図柄表示器168の点灯および消灯を繰り返すために、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値(普通図柄表示器168の消灯または点灯を示すカウンタ値)の更新設定処理を実行し、普通図柄変動待ち処理を終了する。普通図柄表示図柄カウンタが消灯を示すカウンタ値と点灯を示すカウンタ値とが交互に更新設定されることにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。 In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "01H" as the normal game management phase, selects the normal symbol changing process as the normal game control module, and sets the timer value of the normal game timer to ". It is determined whether it is "0". When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol display 168 is repeatedly turned on and off, so that the counter value of the normal symbol display symbol counter (the normal symbol display 168 is turned off). Alternatively, the update setting process of (counter value indicating lighting) is executed, and the normal symbol change waiting process is terminated. By alternately updating and setting the counter value indicating that the normal symbol display symbol counter is off and the counter value indicating lighting, the normal symbol display 168 repeats turning on and off at predetermined time intervals over the normal symbol fluctuation time. It will (blink).

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通図柄表示図柄カウンタに、普通図柄表示待ち処理において決定していた普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普図抽選の結果が報知されることとなる。また、メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間の設定処理や普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行し、さらに、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。 On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", the normal symbol display symbol counter is charged with the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in the normal symbol display waiting process. Save. As a result, the result of the general drawing lottery will be notified. In addition, the main CPU 300a performs setting processing of the normal symbol fluctuation stop time, which is the time for stopping and displaying the normal symbol, and setting processing of the normal symbol stop designation command indicating that the stop display of the normal symbol has started in the transmission buffer. It is executed, and the normal game management phase is updated to "02H", and the processing during the change of the normal symbol is terminated.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「02H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄停止図柄表示処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、普通図柄停止図柄表示処理を終了する。 In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "02H" as the normal game management phase, selects the normal symbol stop symbol display process as the normal game control module, and sets the timer value of the normal game timer. Determine if it is not "0". When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not "0", the main CPU 300a ends the normal symbol stop symbol display process.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定し、普図抽選の結果が当たりではない(ハズレである)と判定した場合、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。また、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定し、普図抽選の結果が当たりであると判定した場合、普通遊技タイマのタイマ値として普電開放前時間をセーブするとともに普通遊技管理フェーズを「03H」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。 On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0" and determines that the result of the normal game lottery is not a hit (missing), the normal game management phase is set to "00H". Update and stop the normal symbol. End the symbol display process. Further, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0" and determines that the result of the normal game lottery is a hit, the main CPU 300a saves the time before the opening of the normal game as the timer value of the normal game timer. At the same time, the normal game management phase is updated to "03H" to end the normal symbol stop symbol display process. As a result, the opening / closing control of the second starting port 122 is started.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「03H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放前処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。 In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "03H" as the normal game management phase, selects the normal electric accessory winning opening pre-opening process as the normal game control module, and selects the normal game timer. It is determined whether the timer value is "0". When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not "0", the main CPU 300a ends the pre-opening process of the normal electric accessory winning opening.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。普通電動役物入賞口開閉切替処理において、メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第2始動口122の可動片122aの開閉回数)の上限値であると判定すると普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、当メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値でないと判定すると、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始または通電停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。 On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", the main CPU 300a executes the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process. In the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process, the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter is the normal electric accessory opening / closing switching count (movability of the second starting port 122 during one opening / closing control). When it is determined that the upper limit value of the opening / closing number of the piece 122a) is determined, the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter is not the upper limit of the normal electric accessory opening / closing switching count, the normal electric accessory solenoid 122c is normally energized to start or stop. The electric accessory solenoid energization control process is executed. By executing this normal electric accessory solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled.

メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第2始動口122の1回の最大開放時間となるタイマ値を普通遊技タイマにセーブする。メインCPU300aは、上述の普通電動役物ソレノイド通電制御処理において普通電動役物ソレノイド122cの通電開始制御処理を実行したと判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新して普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始制御処理を実行していないと判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を更新せずに普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。 The main CPU 300a saves a timer value, which is the maximum opening time of the second start port 122 once, in the normal game timer based on the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter. When the main CPU 300a determines that the energization start control process of the ordinary electric accessory solenoid 122c is executed in the above-mentioned ordinary electric accessory solenoid energization control process, the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter is set to the current counter value. The value is updated to the value obtained by adding "1" to the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the energization start control process of the ordinary electric accessory solenoid 122c is not executed, the ordinary electric accessory winning opening is opened / closed without updating the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter. The switching process ends.

メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新して、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。 The main CPU 300a ends the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process, updates the normal game management phase to "04H", and ends the normal electric accessory winning opening pre-opening process.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「04H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放制御処理を選択し、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値であると判定した場合、後述する普通電動役物閉鎖処理を実行する。また、メインCPU300aは、当該カウンタ値が上限値でないと判定した場合、上述の普通電動役物入賞開閉切替処理を実行する。 In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "04H" as the normal game management phase, selects the normal electric accessory winning opening opening control process as the normal game control module, and selects the normal electric accessory winning opening control process. It is determined whether or not the timer value of the normal game timer saved in the winning open / close switching process is "0". When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", the main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the normal electric accessory opening / closing switching number. When the main CPU 300a determines that the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value, the main CPU 300a executes the ordinary electric accessory closing process described later. Further, when the main CPU 300a determines that the counter value is not the upper limit value, the main CPU 300a executes the above-mentioned normal electric accessory winning open / close switching process.

一方、メインCPU300aは、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、上述の第2始動口通過処理で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達し、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が第2始動口122に入球しているかを判定する。メインCPU300aは、入球数が規定数に到達していないと判定した場合、普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。一方、メインCPU300aは、入球数が規定数に到達していると判定した場合、第2始動口122を閉鎖状態とするために、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して普通電動役物閉鎖処理を実行し、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブするとともに、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新して普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。 On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer saved in the normal electric accessory winning open / close switching process is not "0", the normal electric accessory winning is updated in the above-mentioned second starting port passing process. It is determined whether the counter value of the ball number counter reaches a specified number and the same number of game balls as the maximum number of winning balls that can be won during one opening / closing control has entered the second starting port 122. When the main CPU 300a determines that the number of balls entered has not reached the specified number, the main CPU 300a ends the normal electric accessory winning opening opening control process. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the number of balls entered has reached the specified number, the main CPU 300a stops the energization of the normal electric accessory solenoid 122c in order to close the second starting port 122 to perform the ordinary electric function. The object closing process is executed, the solenoid effective state time is saved in the normal game timer, and the normal game management phase is updated to "05H" to end the normal electric accessory winning opening opening control process.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「05H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を選択し、上述の普通電動役物入賞口開放制御処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。 In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "05H" as the normal game management phase, selects the normal electric accessory winning opening close effective process as the normal game control module, and performs the above-mentioned normal electric. It is determined whether or not the timer value of the normal game timer saved by the accessory winning opening opening control process is "0". When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not "0", the main CPU 300a ends the normal electric accessory winning opening closing effective process.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブし、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新して普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。 On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", the main CPU 300a saves the normal game end wait time in the normal game timer, updates the normal game management phase to "06H", and is normally electric. The closing of the winning opening for the character is completed.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「06H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を選択し、上述の普通電動役物入賞口閉鎖有効処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合、普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。 In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "06H" as the normal game management phase, selects the normal electric accessory winning opening end wait process as the normal game control module, and performs the above-mentioned normal electric. It is determined whether the timer value of the normal game timer saved by the bonus opening closing valid processing is not "0". When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not "0", the main CPU 300a ends the normal electric accessory winning opening end wait process.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新して普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。 On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", the main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal electric accessory winning opening end wait process. As a result, when the normal symbol hold is stored, the variable display of the normal symbol is restarted.

以上のように、主制御基板300において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板330において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。 As described above, by executing various processes on the main control board 300, the special game and the normal game proceed, and during the progress of such a game, a command transmitted from the main control board 300 Based on the above, the sub-control board 330 is controlled to execute various effects.

次に、遊技領域116(本例では、第2遊技領域116b)に配置される第1大入賞口ユニット26に設けられた特定通路5の構成について、図3を参照しつつ図46から図51を用いて説明する。本実施形態において特定通路5は、遊技球が通過可能な球通路であって、遊技球の流下速度を減速させる減速機構50を有し、特定通路5内を通過する遊技球の速度を十分に減速させることができる。ここで、遊技球の速度の十分な減速とは、減速機構50が設けられていない場合と比べて、特定通路5内を通過する時間が長くなることを示す。 Next, regarding the configuration of the specific passage 5 provided in the first large winning opening unit 26 arranged in the game area 116 (in this example, the second game area 116b), FIGS. 46 to 51 with reference to FIG. Will be described using. In the present embodiment, the specific passage 5 is a ball passage through which the game ball can pass, has a deceleration mechanism 50 for decelerating the flow speed of the game ball, and sufficiently reduces the speed of the game ball passing through the specific passage 5. It can be slowed down. Here, sufficient deceleration of the speed of the game ball indicates that the time for passing through the specific passage 5 is longer than that in the case where the deceleration mechanism 50 is not provided.

図46は、第1大入賞口ユニット26の正面図であり、図47は第1大入賞口ユニット26の正面側を右上方から見た斜視図であり、図48は、第1大入賞口ユニット26の背面側を左上方から見た斜視図である。また図49は第1大入賞口ユニット26の平面図である。図49中の上段には第1大入賞口ユニット26における切欠き部270nの近傍が拡大して図示されており、図49中の下段には第1大入賞口ユニット26全体が図示されている。また、図49中の下段には、理解を容易にするため、遊技球Bも合わせて図示されている。また図50は第1大入賞口ユニット26における切欠き部270nの近傍を拡大して示す斜視図である。図51は図46に示す第1大入賞口ユニット26の正面図において前飾り部270を透過した状態で示す図である。 FIG. 46 is a front view of the first large winning opening unit 26, FIG. 47 is a perspective view of the front side of the first large winning opening unit 26 as viewed from the upper right, and FIG. 48 is a perspective view of the first large winning opening unit 26. It is a perspective view which looked at the back side of a unit 26 from the upper left side. Further, FIG. 49 is a plan view of the first large winning opening unit 26. The upper part of FIG. 49 shows an enlarged view of the vicinity of the notch portion 270n in the first large winning opening unit 26, and the lower part of FIG. 49 shows the entire first large winning opening unit 26. .. In addition, a game ball B is also shown in the lower part of FIG. 49 for easy understanding. Further, FIG. 50 is an enlarged perspective view showing the vicinity of the notch portion 270n in the first large winning opening unit 26. FIG. 51 is a front view of the first large winning opening unit 26 shown in FIG. 46 in a state where the front decorative portion 270 is transparent.

〔第1大入賞口ユニットの概略構成〕
まず、図3を参照しつつ図46から図48を用いて、特定通路5を有する第1大入賞口ユニット26の概略構成を説明する。
図3に示すように、第1大入賞口ユニット26は、遊技盤108の右領域、つまり第2遊技領域116bにおいて、最下部に配置されている。したがって、ゲート124の下側に設けられた一般入賞口118、第2始動口122、および第2大入賞口128のいずれにも入球せずに第2遊技領域116bを流下した遊技球が第1大入賞口ユニット26に到達することになる。また上述したように、第1大入賞口ユニット26は、第1大入賞口126(小当たり入賞口)を含む複数の要素で構成されたユニット装置である。第1大入賞口ユニット26の各構成は、例えば透過性を有するアクリル樹脂等で形成されている。
[Outline configuration of the 1st prize opening unit]
First, a schematic configuration of the first large winning opening unit 26 having the specific passage 5 will be described with reference to FIGS. 3 and 46 to 48.
As shown in FIG. 3, the first large winning opening unit 26 is arranged at the lowermost part in the right region of the game board 108, that is, the second gaming region 116b. Therefore, the game ball that flows down the second game area 116b without entering any of the general winning opening 118, the second starting opening 122, and the second large winning opening 128 provided under the gate 124 is the first. It will reach the 1st prize opening unit 26. Further, as described above, the first large winning opening unit 26 is a unit device composed of a plurality of elements including the first large winning opening 126 (small hit winning opening). Each configuration of the first prize opening unit 26 is formed of, for example, a transparent acrylic resin or the like.

図3に示すように特定通路5は、第1大入賞口ユニット26の上部において第1大入賞口126の開閉扉126aを含んで形成される球通路である。したがって、第1大入賞口126の開閉扉126aが閉状態の場合、特定通路5は、開閉扉126a上を経由して遊技盤108の最下部の排出口130に遊技球を導く球通路となる。また、開閉扉126aが開状態の場合、特定通路5は、第1大入賞口126内に遊技球を導く球通路となる。 As shown in FIG. 3, the specific passage 5 is a ball passage formed in the upper part of the first special winning opening unit 26 including the opening / closing door 126a of the first special winning opening 126. Therefore, when the opening / closing door 126a of the first winning opening 126 is in the closed state, the specific passage 5 becomes a ball passage that guides the game ball to the lowermost discharge port 130 of the game board 108 via the opening / closing door 126a. .. Further, when the opening / closing door 126a is in the open state, the specific passage 5 becomes a ball passage for guiding the game ball into the first large winning opening 126.

図46に示すように第1大入賞口ユニット26は、板状部材であるベース部材260と、ベース部材260の前面260aを覆う前飾り部270と、を有している。詳しくは後述するが、第1大入賞口ユニット26において特定通路5は、ベース部材260と前飾り部270との間に形成される。 As shown in FIG. 46, the first large winning opening unit 26 has a base member 260 which is a plate-shaped member, and a front decorative portion 270 that covers the front surface 260a of the base member 260. As will be described in detail later, in the first large winning opening unit 26, the specific passage 5 is formed between the base member 260 and the front decoration portion 270.

(ベース部材)
ベース部材260は、前飾り部270の背面側に配置される薄板状部材である。ベース部材260の周縁部には4つのねじ孔Pが形成されている。図46から図48では、4つのねじ孔Pのうち右上のねじ孔Pにのみ参照符号が付されている。ねじ孔Pは貫通孔であって、第1大入賞口ユニット26を遊技盤108に固定する際にねじを挿通するために用いられる。ベース部材260の面積は、前飾り部270の前面部材271面積よりも大きく形成されている。このため、ベース部材260のねじ孔Pは、前飾り部270の前面部材271の外周よりも外側に配置されている。
(Base member)
The base member 260 is a thin plate-shaped member arranged on the back surface side of the front decorative portion 270. Four screw holes P are formed on the peripheral edge of the base member 260. In FIGS. 46 to 48, reference numerals are given only to the upper right screw holes P among the four screw holes P. The screw hole P is a through hole and is used for inserting a screw when fixing the first large winning opening unit 26 to the game board 108. The area of the base member 260 is formed to be larger than the area of the front member 271 of the front decorative portion 270. Therefore, the screw holes P of the base member 260 are arranged outside the outer circumference of the front member 271 of the front decorative portion 270.

また、図47に示すように、ベース部材260は第1大入賞口126の開閉扉126aを挿通する貫通孔261を有している。薄板状のスライド部材である開閉扉126aは、図47に示す閉状態から、貫通孔261を介してベース部材260内を背面方向にスライドすることで開状態に遷移可能となっている。 Further, as shown in FIG. 47, the base member 260 has a through hole 261 through which the opening / closing door 126a of the first winning opening 126 is inserted. The opening / closing door 126a, which is a thin plate-shaped sliding member, can transition from the closed state shown in FIG. 47 to the open state by sliding in the base member 260 in the rear direction through the through hole 261.

また、図47および図48に示すように、ベース部材260の背面260b側には、第1大入賞口126の開閉扉126aを作動する第1大入賞口ソレノイド126cを含む電気的駆動源を有する駆動部263が設けられている。遊技盤108において、第2遊技領域116bの最下部に位置する第1大入賞口ユニット26の配置場所には、駆動部263を挿通可能な貫通孔が設けられている。第1大入賞口ユニット26は、駆動部263を遊技盤108の当該貫通孔に挿通し、ベース部材260の背面260bと遊技盤108の表面とが接触した状態で遊技盤108に固定(例えば、ねじ止め)される。 Further, as shown in FIGS. 47 and 48, an electric drive source including a first special winning opening solenoid 126c for operating the opening / closing door 126a of the first winning opening 126 is provided on the back surface 260b side of the base member 260. A drive unit 263 is provided. In the game board 108, a through hole through which the drive unit 263 can be inserted is provided at the place where the first large winning opening unit 26 located at the lowermost part of the second game area 116b is arranged. The first large winning opening unit 26 inserts the drive unit 263 into the through hole of the game board 108 and fixes it to the game board 108 in a state where the back surface 260b of the base member 260 and the surface of the game board 108 are in contact with each other (for example, (Screwed).

また図47に示すように、ベース部材260の前面260aには、リブ状に形成されて前飾り部270の前面部材271方向に突出する複数の突起(本例では、第一減速突起51および5つのベース部材側第二減速突起52a〜52e)が設けられている。詳しくは後述するが、第一減速突起51および5つのベース部材側第二減速突起52a〜52eは、前飾り部270に設けられた前飾り側第二減速突起53及び切欠き部270nとともに、特定通路5を通過(流下)する遊技球の速度を減速可能な減速機構50を構成する。 Further, as shown in FIG. 47, a plurality of protrusions (in this example, the first deceleration protrusions 51 and 5) formed in a rib shape and projecting in the front member 271 direction of the front decorative portion 270 are formed on the front surface 260a of the base member 260. Two base member-side second deceleration protrusions 52a to 52e) are provided. As will be described in detail later, the first deceleration protrusion 51 and the five base member-side second deceleration protrusions 52a to 52e are specified together with the front decoration side second deceleration protrusion 53 and the notch 270n provided in the front decoration portion 270. A deceleration mechanism 50 capable of decelerating the speed of a game ball passing (flowing down) through the passage 5 is configured.

(前飾り部材)
図47および図48に示すように、前飾り部270は、薄板部材で形成され背面側が開放された箱型の立体部材である。前飾り部270は、第1大入賞口ユニット26の前面を形成する前面部材271と、第1大入賞口ユニット26の右側部を形成する右側部材273と、第1大入賞口ユニット26の上部の右領域を形成する右上部材274と、第1大入賞口ユニット26の上部の左領域および左側部を形成する左上側部材275と、第1大入賞口ユニット26の底面を形成する不図示の底面部材とを有している。
(Front decoration member)
As shown in FIGS. 47 and 48, the front decorative portion 270 is a box-shaped three-dimensional member formed of a thin plate member and whose back surface side is open. The front decoration portion 270 includes a front member 271 forming the front surface of the first large winning opening unit 26, a right side member 273 forming the right side portion of the first large winning opening unit 26, and an upper portion of the first large winning opening unit 26. The upper right member 274 forming the right region of the above, the upper left member 275 forming the upper left region and the left side of the first large winning opening unit 26, and the bottom surface of the first large winning opening unit 26 (not shown). It has a bottom member.

前面部材271の前面271aは、所定の装飾が施されたシールを貼付して装飾面として用いられてもよい。また、右上部材274は、平面形状の平面部274aと、右側部材273の上方から平面部274aの右端部に向かって下向きに傾斜する傾斜部274bとが連接して形成されている。また、図47に示すように、右上部材274と左上側部材275とは所定の間隙を設けて配置されている。当該間隙には、第1大入賞口126が閉鎖されている場合に、閉状態の開閉扉126aが配置される。 The front surface 271a of the front surface member 271 may be used as a decorative surface by attaching a sticker having a predetermined decoration. Further, the upper right member 274 is formed by connecting a flat surface portion 274a and an inclined portion 274b that inclines downward from above the right side member 273 toward the right end portion of the flat surface portion 274a. Further, as shown in FIG. 47, the upper right member 274 and the upper left member 275 are arranged with a predetermined gap. When the first special winning opening 126 is closed, the closed opening / closing door 126a is arranged in the gap.

前飾り部270の右上部材274(平面部274a、傾斜部274b)および左上側部材275は、閉状態の開閉扉126aとともに、第1大入賞口ユニット26における特定通路5の一部、具体的には特定通路5の底部を構成する。特定通路5において右上部材274は、第2遊技領域116bを流下して第1大入賞口ユニット26に到達した遊技球を受け入れる領域である。また特定通路5において左上側部材275は、閉状態の開閉扉126a上を流下した遊技球を排出口130(図3参照)方向へ流下させる通路である。以降、第1大入賞口ユニット26において特定通路5の底部を構成する要素を総称して、「特定通路底部材」と称する場合がある。 The upper right member 274 (flat surface portion 274a, inclined portion 274b) and the upper left side member 275 of the front decorative portion 270, together with the closed opening / closing door 126a, are a part of the specific passage 5 in the first large winning opening unit 26, specifically. Consists of the bottom of the specific passage 5. In the specific passage 5, the upper right member 274 is an area for receiving a game ball that has flowed down the second game area 116b and reached the first large winning opening unit 26. Further, in the specific passage 5, the upper left member 275 is a passage through which the game ball flowing down on the closed opening / closing door 126a flows down in the direction of the discharge port 130 (see FIG. 3). Hereinafter, in the first grand prize opening unit 26, the elements constituting the bottom of the specific passage 5 may be collectively referred to as a “specific passage bottom member”.

また、図47に示すように、前飾り部270の前面部材271の右上領域には、前飾り部270の上縁部270aを下方に切り欠いた切欠き部270nが形成されている。切欠き部270nは、ベース部材260に設けられた第一減速突起51の前面側に設けられており、正面視において底面が直線状のU字形状を有している(図46参照)。また、図48に示すように、前飾り部270の前面部材271には、複数のリブ状突起(本例では4つの前飾り側第二減速突起53a〜53d)が設けられている。切欠き部270nおよび前飾り側第二減速突起53a〜53dは、ベース部材260に設けられた第一減速突起51および5つのベース部材側第二減速突起52とともに、後述する減速機構50を構成する。 Further, as shown in FIG. 47, in the upper right region of the front member 271 of the front decoration portion 270, a notch portion 270n in which the upper edge portion 270a of the front decoration portion 270 is cut out downward is formed. The notch portion 270n is provided on the front surface side of the first deceleration projection 51 provided on the base member 260, and has a U-shape having a linear bottom surface when viewed from the front (see FIG. 46). Further, as shown in FIG. 48, the front member 271 of the front decoration portion 270 is provided with a plurality of rib-shaped protrusions (four front decoration side second deceleration protrusions 53a to 53d in this example). The notch 270n and the front decorative side second deceleration protrusions 53a to 53d constitute a deceleration mechanism 50 described later together with the first deceleration protrusion 51 provided on the base member 260 and the five base member side second deceleration protrusions 52. ..

(特定通路)
ここで、図49を用いて、本実施形態における特定通路5の詳細な構成について説明する。図49中下側の第1大入賞口ユニット26の平面図に示すように、特定通路5は、第1大入賞口ユニット26の上部において遊技球が通過可能に設けられた空間である。第1大入賞口ユニット26は、遊技盤108の遊技領域116(本例では、第2遊技領域116b)に設けられた構成要素である(図3参照)。つまり、遊技機100において特定通路5は、遊技領域116(本例では第2遊技領域116b)に設けられている。
(Specific passage)
Here, a detailed configuration of the specific passage 5 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 49. As shown in the plan view of the first large winning opening unit 26 on the lower side in FIG. 49, the specific passage 5 is a space provided above the first large winning opening unit 26 so that the game ball can pass through. The first winning opening unit 26 is a component provided in the game area 116 (in this example, the second game area 116b) of the game board 108 (see FIG. 3). That is, in the game machine 100, the specific passage 5 is provided in the game area 116 (in this example, the second game area 116b).

具体的には、図49に示すように特定通路5は、ベース部材260と、前飾り部270の前面部材271と、特定通路底部材(前飾り部270の右上部材274、左上側部材275、および第1大入賞口126の開閉扉126a)と、で囲まれて形成された溝部の内部空間である。当該溝部は、第1大入賞口ユニット26において、対向する一対の壁部として配置されたベース部材260および前飾り部270の前面部材271と、当該一対の壁部に挟まれた特定通路底部材とで構成される。つまり、特定通路5は、一対の壁部(ベース部材260および前飾り部270)の間に形成されている。 Specifically, as shown in FIG. 49, the specific passage 5 includes a base member 260, a front member 271 of the front decorative portion 270, and a specific passage bottom member (upper right member 274 of the front decorative portion 270, upper left member 275, It is an internal space of a groove formed by being surrounded by an opening / closing door 126a) of the first prize opening 126. The groove portion is a specific passage bottom member sandwiched between the front member 271 of the base member 260 and the front decorative portion 270 arranged as a pair of facing wall portions in the first large winning opening unit 26, and the pair of wall portions. Consists of. That is, the specific passage 5 is formed between the pair of wall portions (base member 260 and front decoration portion 270).

例えば、第2遊技領域116bを流下して第1大入賞口ユニット26に到達した遊技球は、ベース部材260および前飾り部270の間に形成された特定通路5内において、特定通路底部材を形成する右上部材274上、閉状態の開閉扉126a上および左上側部材275上をこの順に通過して遊技盤108の最下部の排出口130(図3参照)方向へ流下する。また、特定通路底部材は右から左に向かって下向きに傾斜している(図51参照)。したがって、遊技球は特定通路5内において止まることなく右から左に向かって流下可能となっている。 For example, the game ball that has flowed down the second game area 116b and reached the first large winning opening unit 26 has a specific passage bottom member in the specific passage 5 formed between the base member 260 and the front decoration portion 270. It passes over the upper right member 274 to be formed, the open / close door 126a in the closed state, and the upper left member 275 in this order, and flows down toward the lowermost discharge port 130 (see FIG. 3) of the game board 108. Further, the specific passage bottom member is inclined downward from right to left (see FIG. 51). Therefore, the game ball can flow down from right to left in the specific passage 5 without stopping.

図49中右上の拡大図に示すように、特定通路5において、一対の壁部であるベース部材260と前飾り部270の前面部材271とは、遊技球(本例では図49中下側に示す遊技球B)の直径(11ミリメートル)よりも長い幅L1を設けて対向している。幅L1の長さは少なくとも遊技球の直径よりも長く形成されていればよい。
詳しくは後述するが、本実施形態において、特定通路5内の幅の長さは一定ではなく、幅L1とは幅の長さが異なる箇所がある。しかしながら、特定通路5内の幅はいずれも、遊技球の直径よりも長く、かつ遊技球の直径の2倍よりも短く形成されている。このため、遊技球は特定通路5内全体を通過可能となっており、さらに特定通路5内は、遊技球が2個並んで通過できないように構成されている。
As shown in the enlarged view on the upper right of FIG. 49, in the specific passage 5, the base member 260 which is a pair of wall portions and the front member 271 of the front decoration portion 270 are a game ball (in this example, on the lower side in the middle of FIG. 49). A width L1 longer than the diameter (11 mm) of the game ball B) shown is provided and opposed to each other. The length of the width L1 may be formed to be at least longer than the diameter of the game ball.
As will be described in detail later, in the present embodiment, the width length in the specific passage 5 is not constant, and there are places where the width length is different from the width L1. However, the width in the specific passage 5 is formed to be longer than the diameter of the game ball and shorter than twice the diameter of the game ball. Therefore, the game ball can pass through the entire specific passage 5, and the specific passage 5 is configured so that two game balls cannot pass side by side.

(減速機構)
ここで、図46から図48を参照しつつ、図49および図51を用いて特定通路5が有する減速機構50の構成を説明する。図49に示すように、特定通路5は減速機構50を有している。減速機構50は、特定通路5を通過する遊技球の速度を減速可能な機構である。減速機構50は、複数の突起を有しており、これら複数の突起によって特定通路5内を通過する遊技球の速度を減速させることができる。遊技球は、下向きに傾斜した特定通路5内を、減速機構50が有する複数の突起に衝突しながら流下することにより、流下速度が減速される。以降、減速機構50が有する突起を、「減速突起」と称する。減速機構50の構成要素は、特定通路5が設けられた第1大入賞口ユニット26の上部において、ベース部材260と前飾り部270とに亘って設けられている。
(Deceleration mechanism)
Here, the configuration of the speed reduction mechanism 50 included in the specific passage 5 will be described with reference to FIGS. 46 to 48 with reference to FIGS. 49 and 51. As shown in FIG. 49, the specific passage 5 has a speed reduction mechanism 50. The deceleration mechanism 50 is a mechanism capable of decelerating the speed of the game ball passing through the specific passage 5. The speed reduction mechanism 50 has a plurality of protrusions, and the speed of the game ball passing through the specific passage 5 can be reduced by the plurality of protrusions. The flow speed of the game ball is reduced by flowing down in the specific passage 5 inclined downward while colliding with a plurality of protrusions of the speed reduction mechanism 50. Hereinafter, the protrusion of the speed reduction mechanism 50 will be referred to as a "speed reduction protrusion". The components of the speed reduction mechanism 50 are provided over the base member 260 and the front decoration portion 270 in the upper part of the first large winning opening unit 26 provided with the specific passage 5.

減速機構50は、上述の複数の減速突起として、第一減速突起51、5つのベース部材側第二減速突起52a〜52e、4つの前飾り側第二減速突起53a〜53cを有している。減速機構50を構成する複数の減速突起は、特定通路5内の特定区間に設けられている。言い換えれば、特定通路5内において、減速機構50を構成する複数の減速突起が設けられている範囲が特定区間である。遊技機100は、減速機構50が有する複数の減速突起を特定通路5内の特定区間に配置することで、特定区間内を通過する遊技球の速度を減速させる。これにより、減速機構50の減速突起が特定区間に配置されていない場合と比べて、遊技球が特定区間内に滞在している時間(滞在時間)が長くなるように調整することができる。 The speed reduction mechanism 50 has a first speed reduction protrusion 51, five base member side second speed reduction protrusions 52a to 52e, and four front decoration side second speed reduction protrusions 53a to 53c as the plurality of speed reduction protrusions described above. A plurality of deceleration protrusions constituting the deceleration mechanism 50 are provided in a specific section in the specific passage 5. In other words, in the specific passage 5, the range in which the plurality of deceleration protrusions constituting the deceleration mechanism 50 are provided is the specific section. The game machine 100 reduces the speed of the game ball passing through the specific section by arranging a plurality of deceleration protrusions of the deceleration mechanism 50 in the specific section in the specific passage 5. As a result, it is possible to adjust so that the time (stay time) in which the game ball stays in the specific section becomes longer than in the case where the deceleration protrusion of the reduction mechanism 50 is not arranged in the specific section.

図49に示すように、本例において減速機構50を構成する複数の減速突起(第一減速突起51、5つのベース部材側第二減速突起52a〜52e、4つの前飾り側第二減速突起53a〜53d)は、特定通路5内における第1大入賞口126の近傍区間に設けられている。第1大入賞口126の近傍区間は、第1大入賞口126の開閉扉126a上の区間と、第1大入賞口126の直前区間(右上部材274の平面部274aの左側領域)とが相当する。 As shown in FIG. 49, a plurality of deceleration protrusions (first deceleration protrusion 51, five base member side second deceleration protrusions 52a to 52e, and four front decoration side second deceleration protrusions 53a) constituting the deceleration mechanism 50 in this example. ~ 53d) is provided in a section in the vicinity of the first large winning opening 126 in the specific passage 5. The section near the first prize opening 126 corresponds to the section on the opening / closing door 126a of the first prize opening 126 and the section immediately before the first prize opening 126 (the left region of the flat surface portion 274a of the upper right member 274). To do.

本例では、特定通路5内における第1大入賞口126の近傍区間に、減速機構50の複数の減速突起を設けることにより、特定通路5内において第1大入賞口126の近傍区間を通過する遊技球を当該複数の減速突起に衝突させる。これにより、第1大入賞口126の近傍区間において遊技球の流下速度を減速させることができる。より具体的には、本例において減速機構50は、第1大入賞口126の開閉扉126a上に到達する直前から開閉扉126a上の通過中にかけて遊技球の流下速度を十分に減速させることができる。これにより、遊技機100は、遊技球の開閉扉126a上の通過時間、つまり開閉扉126a上の滞在時間が長くなるように調整することができる。 In this example, by providing a plurality of deceleration protrusions of the deceleration mechanism 50 in the section near the first large winning opening 126 in the specific passage 5, the section near the first large winning opening 126 is passed in the specific passage 5. The game ball is made to collide with the plurality of reduction protrusions. As a result, the flow speed of the game ball can be reduced in the section near the first large winning opening 126. More specifically, in this example, the speed reduction mechanism 50 can sufficiently reduce the flow speed of the game ball from immediately before reaching the opening / closing door 126a of the first prize opening 126 to while passing over the opening / closing door 126a. it can. Thereby, the game machine 100 can be adjusted so that the passing time on the opening / closing door 126a of the game ball, that is, the staying time on the opening / closing door 126a becomes long.

開閉扉126a上での遊技球の滞在時間が長くなると、例えば小当たり遊技の開始時に開閉扉126a上に遊技球が滞在している確率が高くなる。したがって、第1大入賞口126の開放回数が少ない小当たり遊技(例えば、特別図柄a,bに対応する小当たり遊技)であっても、第1大入賞口126に遊技球が入球する確率が高くなる。したがって遊技機100は、小当たり遊技中において遊技球を第1大入賞口126に安定的に入球させることができる。小当たり遊技中において第1大入賞口126に入球した遊技球は、極めて高い確率で特別領域180に進入する。また、上述したように、本実施形態による遊技機100は、特別領域180に遊技球が進入したことに基づいて大役遊技が実行される。これにより、遊技者は多くの賞球を獲得する機会を得ることができる。このように、遊技機100は、特定通路5内を流下する遊技球を十分に減速させ、開閉扉126a上での遊技球の滞在時間を長く調整可能であることにより、遊技者の利益を確保して遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 When the staying time of the game ball on the opening / closing door 126a becomes long, for example, the probability that the game ball stays on the opening / closing door 126a at the start of the small hit game increases. Therefore, even in a small hit game in which the number of times the first large winning opening 126 is opened is small (for example, a small hit game corresponding to the special symbols a and b), the probability that the game ball will enter the first large winning opening 126. Will be higher. Therefore, the game machine 100 can stably enter the game ball into the first large winning opening 126 during the small hit game. The game ball that has entered the first large winning opening 126 during the small hit game has an extremely high probability of entering the special area 180. Further, as described above, in the game machine 100 according to the present embodiment, a large role game is executed based on the game ball entering the special area 180. This gives the player the opportunity to win many prize balls. In this way, the game machine 100 secures the profit of the player by sufficiently decelerating the game ball flowing down in the specific passage 5 and adjusting the staying time of the game ball on the opening / closing door 126a for a long time. As a result, it is possible to improve the interest of the player in the game.

ここで、減速機構50の各構成について詳細に説明する。
まず、ベース部材260に設けられた複数の減速突起のうち、第一減速突起51について説明する。図49中下側に示すように、第一減速突起51は、ベース部材260の前面260aから、特定通路5内における第1大入賞口126の直前区間(前飾り部270の右上部材274の左端部上の空間)に向かって突出するように設けられている。つまり、第一減速突起51は、特定通路5内を流下する遊技球に衝突するように設けられている。第一減速突起51は、第1大入賞口126の直前区間を流下中の遊技球が衝突すると、衝突した遊技球を、第一減速突起51が設けられたベース部材260とは反対の方向、つまり前飾り部270の前面部材271側に跳ね返すように形成されている。これにより、第一減速突起51は、遊技球が左下がりに傾斜した特定通路5内を加速しながら流下することを妨げている。
Here, each configuration of the speed reduction mechanism 50 will be described in detail.
First, among the plurality of deceleration protrusions provided on the base member 260, the first deceleration protrusion 51 will be described. As shown on the lower side in FIG. 49, the first deceleration protrusion 51 is a section immediately before the first large winning opening 126 in the specific passage 5 from the front surface 260a of the base member 260 (the left end of the upper right member 274 of the front decorative portion 270). It is provided so as to protrude toward the space above the part). That is, the first deceleration protrusion 51 is provided so as to collide with the game ball flowing down in the specific passage 5. When a game ball flowing down in the section immediately before the first large winning opening 126 collides with the first deceleration protrusion 51, the colliding game ball is directed in the direction opposite to the base member 260 provided with the first deceleration protrusion 51. That is, it is formed so as to bounce off the front member 271 side of the front decorative portion 270. As a result, the first deceleration protrusion 51 prevents the game ball from flowing down while accelerating in the specific passage 5 inclined downward to the left.

図49中下側に示すように、第一減速突起51は、特定通路5内において減速機構50が有する複数の減速突起のうち最も右側の領域に配置されている。本実施形態において、第1大入賞口ユニット26に到達した遊技球(例えば図49中下側に示す遊技球B)は、第1大入賞口ユニット26上を右から左に向かって流下する。したがって、第一減速突起51は、特定通路5を通過する遊技球が最初に接触する減速突起である。 As shown on the lower side in FIG. 49, the first deceleration protrusion 51 is arranged in the rightmost region of the plurality of deceleration protrusions of the deceleration mechanism 50 in the specific passage 5. In the present embodiment, the game ball that has reached the first special winning opening unit 26 (for example, the game ball B shown on the lower side in FIG. 49) flows down on the first large winning opening unit 26 from right to left. Therefore, the first deceleration protrusion 51 is a deceleration protrusion that the game ball passing through the specific passage 5 first contacts.

また第一減速突起51は、減速機構50が有する複数の突起のうち最も大きい突起であり、減速機構50における第一減速突起51以外の減速突起(ベース部材側第二減速突起52a〜52e、前飾り側第二減速突起53a〜53d)のうち最も大きく特定通路5内方向に突出している。具体的には、図49中右上に示すように、第一減速突起51は、ベース部材側第二減速突起52aよりも差分s1の分だけ大きく特定通路5内に突出している。つまり、第一減速突起51の突出長さは、ベース部材側第二減速突起52aの突出長さよりも差分s1の分だけ長い。また本実施形態において、減速機構50における第一減速突起51以外の減速突起(ベース部材側第二減速突起52a〜52e、前飾り側第二減速突起53a〜53d)の突出長さは、ベース部材側第二減速突起52aと同じである。したがって、第一減速突起51の突出長さは、減速機構50が有する減速突起のうち最も長い。なお、図49中右上では第一減速突起51の上面部を例示して突出長さを示したが、第一減速突起51の底面部(不図示)の突出長さも上面部と同等である。 The first deceleration protrusion 51 is the largest of the plurality of protrusions of the deceleration mechanism 50, and the deceleration protrusions other than the first deceleration protrusion 51 in the deceleration mechanism 50 (second deceleration protrusions 52a to 52e on the base member side, front). Of the second deceleration protrusions 53a to 53d on the decorative side), the largest protrusions inward in the specific passage 5. Specifically, as shown in the upper right of FIG. 49, the first deceleration protrusion 51 projects into the specific passage 5 larger than the second deceleration protrusion 52a on the base member side by the difference s1. That is, the protruding length of the first deceleration protrusion 51 is longer than the protruding length of the second deceleration protrusion 52a on the base member side by the difference s1. Further, in the present embodiment, the protruding lengths of the deceleration protrusions (second deceleration protrusions 52a to 52e on the base member side and second deceleration protrusions 53a to 53d on the front decoration side) other than the first deceleration protrusion 51 in the deceleration mechanism 50 are determined by the base member. It is the same as the side second deceleration projection 52a. Therefore, the protruding length of the first deceleration protrusion 51 is the longest among the deceleration protrusions of the deceleration mechanism 50. In the upper right of FIG. 49, the protrusion length is shown by exemplifying the upper surface portion of the first deceleration protrusion 51, but the protrusion length of the bottom surface portion (not shown) of the first deceleration protrusion 51 is also the same as the upper surface portion.

また、第一減速突起51は減速機構50における複数の減速突起のうち突出長さが最も長く、また上面部及び底面部の面積も大きいことから、減速機構50における第一減速突起51以外の減速突起のうち最も表面積が大きく形成されている。 Further, since the first deceleration protrusion 51 has the longest protrusion length among the plurality of deceleration protrusions in the deceleration mechanism 50 and the area of the upper surface portion and the bottom surface portion is also large, the deceleration other than the first deceleration protrusion 51 in the deceleration mechanism 50 The largest surface area of the protrusions is formed.

遊技球が最初に接触する減速突起である第一減速突起51は、減速機構50において最大の減速突起であることにより、特定通路5内を流下する遊技球が接触し易く、さらに遊技球との接触時における接触面積も減速機構50における減速突起(第一減速突起51、5つのベース部材側第二減速突起52a〜52e、4つの前飾り側第二減速突起53a〜53d)のうち最も大きい。このため、第一減速突起51を有する減速機構50は、特定通路5を流下する遊技球を高確率で第一減速突起51に衝突させ、遊技球を前飾り部270の前面部材271側に跳ね返して、遊技球の流下速度を一度に大幅に減速させることができる。また、第一減速突起51は第1大入賞口126の直前区間に設けられている。このため、減速機構50は、第1大入賞口126の開閉扉126a上に遊技球が到達する前に、遊技球の流下速度を大幅に減速させることができる。このように、本実施形態による遊技機100は、特定の領域、つまり特定通路5内の特定区間において、遊技球の流下速度を十分に減速させることができる。より具体的には、本実施形態による遊技機100において、減速機構50を構成する複数の減速突起のうち特定通路5を通過する遊技球が最初に接触する第一減速突起51は、接触した遊技球の速度(流下速度)を減速する度合(以下、「減速度合」と称する場合がある)が最も大きくなるように構成されている。ここで、遊技球の速度の減速度合とは、減速突起に接触する前の遊技球の流下速度に対して、減速突起に接触した後の遊技球の流下速度が低減された割合を示す。 Since the first deceleration protrusion 51, which is the deceleration protrusion with which the game ball first contacts, is the largest deceleration protrusion in the deceleration mechanism 50, the game ball flowing down in the specific passage 5 can easily come into contact with the game ball. The contact area at the time of contact is also the largest among the deceleration protrusions (first deceleration protrusion 51, five base member side second deceleration protrusions 52a to 52e, and four front decoration side second deceleration protrusions 53a to 53d) in the reduction mechanism 50. Therefore, the deceleration mechanism 50 having the first deceleration protrusion 51 collides the game ball flowing down the specific passage 5 with the first deceleration protrusion 51 with high probability, and bounces the game ball toward the front member 271 side of the front decorative portion 270. Therefore, the flow speed of the game ball can be significantly reduced at one time. Further, the first deceleration protrusion 51 is provided in the section immediately before the first large winning opening 126. Therefore, the deceleration mechanism 50 can significantly reduce the flow speed of the game ball before the game ball reaches the opening / closing door 126a of the first special winning opening 126. As described above, the game machine 100 according to the present embodiment can sufficiently reduce the flow speed of the game ball in a specific area, that is, a specific section in the specific passage 5. More specifically, in the game machine 100 according to the present embodiment, the first deceleration protrusion 51 with which the game ball passing through the specific passage 5 first contacts among the plurality of deceleration protrusions constituting the deceleration mechanism 50 is the contacted game. It is configured so that the degree of deceleration of the speed (flowing speed) of the sphere (hereinafter, may be referred to as "deceleration degree") is the largest. Here, the deceleration of the speed of the game ball indicates the ratio of the flow speed of the game ball after contacting the deceleration protrusion to the flow speed of the game ball before contacting the deceleration protrusion.

また、減速機構50は、第一減速突起51と対向する位置に切欠き部270nを有している。図49中下側に示すように、切欠き部270nは、第一減速突起51が設けられたベース部材260と対向する前飾り部270の前面部材271において、第一減速突起51と対向して設けられている。つまり、本実施形態において、第一減速突起51の前側は、前面部材271が切り欠かれていることによって開放されている。 Further, the speed reduction mechanism 50 has a notch portion 270n at a position facing the first speed reduction protrusion 51. As shown on the lower side in FIG. 49, the notch portion 270n faces the first deceleration protrusion 51 in the front member 271 of the front decorative portion 270 facing the base member 260 provided with the first deceleration protrusion 51. It is provided. That is, in the present embodiment, the front side of the first deceleration protrusion 51 is opened by notching the front member 271.

図50に示すように、切欠き部270nの周囲には傾斜部272a,272b,272cが設けられている。傾斜部272a,272b,272cも減速機構50に含まれる。傾斜部272a,272b,272cにより、切欠き部270nの周縁において切欠き部270nに向かって前飾り部270の前面部材271の厚みが削られている。つまり切欠き部270nの周囲にはテーパが付されている。 As shown in FIG. 50, inclined portions 272a, 272b, and 272c are provided around the notch portion 270n. Inclined portions 272a, 272b, and 272c are also included in the speed reduction mechanism 50. The inclined portions 272a, 272b, and 272c reduce the thickness of the front member 271 of the front decorative portion 270 toward the notch portion 270n at the peripheral edge of the notch portion 270n. That is, a taper is provided around the notch portion 270n.

具体的には、傾斜部272aは、前飾り部270の前面部材271において切欠き部270nの右側に形成されて、切欠き部270nの右端部に向かって厚みが削られて傾斜している。また傾斜部272bは、切欠き部270nの左側に形成されて、切欠き部270nの左端部に向かって厚みが削られて傾斜している。さらに、傾斜部272cは、切欠き部270nの下側に形成されて、切欠き部270nの下端部に向かって厚みが削られて傾斜している(図49中右上参照)。傾斜部272a,272b,272cは、いずれも前面部材271の裏面271b側に形成されている。前面部材271の前面271aに対する傾斜部272aおよび傾斜部272bの勾配は同等であり、図49中右上に示すように、傾斜部272aおよび傾斜部272bは上面視において特定通路5内に向かって下方が広がるハの字形状を有している。また、切欠き部270nの左右方向の幅は、遊技球の直径よりも狭くなっている。これにより、遊技球は切欠き部270n間を介して透過板110(図2参照)に衝突しないようになっている。このため、遊技機100は、第一減速突起51によって切欠き部270n方向に跳ね返された遊技球が透過板110に接触することを防止することで、切欠き部270nの前面部における透過板110の破損を防止可能である。 Specifically, the inclined portion 272a is formed on the right side of the notch portion 270n in the front member 271 of the front decorative portion 270, and is inclined toward the right end portion of the notch portion 270n. Further, the inclined portion 272b is formed on the left side of the notch portion 270n, and the thickness is cut toward the left end portion of the notch portion 270n so that the inclined portion 272b is inclined. Further, the inclined portion 272c is formed on the lower side of the notch portion 270n, and is inclined toward the lower end portion of the notch portion 270n (see the upper right in FIG. 49). The inclined portions 272a, 272b, and 272c are all formed on the back surface 271b side of the front surface member 271. The slopes of the inclined portion 272a and the inclined portion 272b with respect to the front surface 271a of the front member 271 are the same, and as shown in the upper right of FIG. 49, the inclined portion 272a and the inclined portion 272b are downward toward the inside of the specific passage 5 in the upper view. It has a wide C-shape. Further, the width of the notch portion 270n in the left-right direction is narrower than the diameter of the game ball. As a result, the game ball is prevented from colliding with the transmission plate 110 (see FIG. 2) through the notch portions 270n. Therefore, the game machine 100 prevents the game ball bounced back in the notch portion 270n direction by the first deceleration protrusion 51 from coming into contact with the transmission plate 110, so that the transmission plate 110 at the front surface portion of the notch portion 270n is prevented. It is possible to prevent damage to the.

図49中右上に示すように第1大入賞口ユニット26は、前面部材271において切欠き部270nの周囲の領域の裏面271b側にテーパを付すことで、減速機構50が有する最大の減速突起である第一減速突起51の突出方向の頂部51Pと切欠き部270nの端部との間に、遊技球が通過可能な幅L2を有する領域を確保することができる。本例では、幅L2の長さは、ベース部材260と前飾り部270(具体的には、前面260aと前面部材271の裏面271b)との幅L1よりも短いものの、遊技球の直径(11ミリメートル)よりも長く形成されている。幅L2は、少なくとも遊技球の直径よりも長く形成されていればよい。また、切欠き部270nの周囲にテーパを設けたことにより、特定通路5の幅、ひいては第1大入賞口ユニット26の奥行き方向のを増大させずに、突出長さが大きな第一減速突起51を配置することができる。つまり、本実施形態の遊技機100は、遊技盤108における第1大入賞口ユニット26の配置スペースを増大させずに、遊技球の流下速度の十分な減速を実現することができる。 As shown in the upper right of FIG. 49, the first large winning opening unit 26 has a taper on the back surface 271b side of the region around the notch 270n in the front surface member 271 to provide the maximum deceleration protrusion of the deceleration mechanism 50. A region having a width L2 through which the game ball can pass can be secured between the top portion 51P of the first deceleration protrusion 51 in the protruding direction and the end portion of the notch portion 270n. In this example, the length of the width L2 is shorter than the width L1 of the base member 260 and the front decorative portion 270 (specifically, the front surface 260a and the back surface 271b of the front surface member 271), but the diameter of the game ball (11). It is formed longer than (millimeter). The width L2 may be formed at least longer than the diameter of the game ball. Further, by providing a taper around the notch portion 270n, the width of the specific passage 5 and eventually the first deceleration protrusion 51 having a large protrusion length is not increased in the depth direction of the first large winning opening unit 26. Can be placed. That is, the game machine 100 of the present embodiment can realize a sufficient deceleration of the flow speed of the game ball without increasing the arrangement space of the first large winning opening unit 26 on the game board 108.

また、減速機構50は、第一減速突起51に対向する位置にテーパが付された切欠き部270nを設けることにより、第一減速突起51の前面側が開放されている。ここで図49中の右上に示すように、第一減速突起51の前面側の領域の幅を、第一減速突起51の突出方向の頂部51Pから前飾り部270における前面部材271の前面271aと面一となる仮想平面までの幅L3とする。この幅L3の長さは、後述するベース部材側第二減速突起52aの頂部と前飾り側第二減速突起53aの頂部との間の幅L4、ベース部材側第二減速突起52aの頂部と前面部材271の裏面271bとの間の幅L5よりも長くなっている。つまり、特定通路5は、第一減速突起51の前面側に、減速機構50が有する複数の減速突起のうち第一減速突起51以外の減速突起(ベース部材側第二減速突起52a〜52e、前飾り側第二減速突起53a〜53d)の前面側の領域よりも広い領域を有する。
これにより、減速機構50は、第一減速突起51に接触して大幅に流下速度が減速された遊技球の球噛みを防止することができる。したがって、第一減速突起51に接触した遊技球は、流下速度を大幅に減速されながらも円滑に、特定通路5内を流下することができる。また、第一減速突起51に接触した遊技球は、さらに切欠き部270nに沿うように転動することで、より確実に減速される。つまり、切欠き部270nは、球噛みを防止しつつ第一減速突起51による減速作用を向上させることができる。
Further, the speed reduction mechanism 50 is provided with a notch 270n having a taper at a position facing the first speed reduction protrusion 51, so that the front side of the first speed reduction protrusion 51 is opened. Here, as shown in the upper right of FIG. 49, the width of the region on the front surface side of the first deceleration projection 51 is set from the top portion 51P of the first deceleration projection 51 in the projecting direction to the front surface 271a of the front member 271 in the front decoration portion 270. The width L3 to the virtual plane that is flush with each other. The length of this width L3 is the width L4 between the top of the second deceleration protrusion 52a on the base member side and the top of the second deceleration protrusion 53a on the front decoration side, and the top and front surface of the second deceleration protrusion 52a on the base member side, which will be described later. It is longer than the width L5 between the member 271 and the back surface 271b. That is, in the specific passage 5, on the front side of the first deceleration protrusion 51, among the plurality of deceleration protrusions of the deceleration mechanism 50, the deceleration protrusions other than the first deceleration protrusion 51 (second deceleration protrusions 52a to 52e on the base member side, front). It has a wider area than the front side area of the decorative side second deceleration projections 53a to 53d).
As a result, the deceleration mechanism 50 can prevent the ball biting of the game ball whose flow speed is significantly reduced in contact with the first deceleration protrusion 51. Therefore, the game ball in contact with the first deceleration protrusion 51 can smoothly flow down in the specific passage 5 while the flow-down speed is significantly reduced. Further, the game ball in contact with the first deceleration protrusion 51 is further rotated along the notch portion 270n to be decelerated more reliably. That is, the notch portion 270n can improve the deceleration action by the first deceleration projection 51 while preventing ball biting.

また図50に示すように、第一減速突起51は、傾斜面51aを有しており上面視において三角形状に形成されている。第一減速突起51は傾斜面51aを有することにより、第一減速突起51と前飾り部270との間を通過する遊技球を円滑に切欠き部270n方向へ逃がし、球噛みの発生を防止することができる。また、減速機構50において、第一減速突起51は、特定通路5を形成する対向する一対の壁部(ベース部材260および前飾り部270)のうち一方(本例ではベース部材260)から特定通路5に突出して設けられている。また、特定通路5内において設けられた第一減速突起51は一つである。これにより、減速機構50は、特定通路5内を流下する遊技球の流下速度を過度に減速したり、遊技球の球噛みが生じることを防止しつつ、遊技球の流下速度を大幅に減速することができる。 Further, as shown in FIG. 50, the first deceleration projection 51 has an inclined surface 51a and is formed in a triangular shape in a top view. Since the first deceleration protrusion 51 has an inclined surface 51a, the game ball passing between the first deceleration protrusion 51 and the front decorative portion 270 is smoothly released in the notch portion 270n direction to prevent the occurrence of ball biting. be able to. Further, in the deceleration mechanism 50, the first deceleration protrusion 51 is a specific passage from one of a pair of facing wall portions (base member 260 and front decoration portion 270) (base member 260 in this example) forming the specific passage 5. It is provided so as to project to 5. Further, the first deceleration projection 51 provided in the specific passage 5 is one. As a result, the deceleration mechanism 50 significantly reduces the flow speed of the game ball while preventing the flow speed of the game ball flowing down in the specific passage 5 from being excessively reduced or the ball biting of the game ball. be able to.

次に、減速機構50において、ベース部材260に設けられた複数のベース部材側第二減速突起52について説明する。
図49中下側に示すように、ベース部材260の前面260aには、5つのベース部材側第二減速突起52a,52b,52c,52d,52eが、この順に右から左に向かって設けられている。ベース部材側第二減速突起52a,52b,52c,52d,52eを総称して「ベース部材側第二減速突起52」と称する場合がある。5つのベース部材側第二減速突起52は、特定通路5内において第一減速突起51よりも左側の領域に配置されている。具体的には、5つのベース部材側第二減速突起52は、特定通路5内における第1大入賞口126の近傍区間のうち、第1大入賞口126の開閉扉126a上の区間に向かって突出し、特定通路5内を流下する遊技球に衝突するように設けられている。
Next, in the speed reduction mechanism 50, a plurality of base member-side second speed reduction protrusions 52 provided on the base member 260 will be described.
As shown on the lower side in FIG. 49, five base member-side second reduction protrusions 52a, 52b, 52c, 52d, and 52e are provided on the front surface 260a of the base member 260 from right to left in this order. There is. The second deceleration projections 52a, 52b, 52c, 52d, 52e on the base member side may be collectively referred to as the "second deceleration projections 52 on the base member side". The five base member-side second deceleration protrusions 52 are arranged in the region on the left side of the first deceleration protrusion 51 in the specific passage 5. Specifically, the five base member-side second deceleration protrusions 52 are directed toward the section on the opening / closing door 126a of the first special winning opening 126 in the section near the first special winning opening 126 in the specific passage 5. It is provided so as to protrude and collide with a game ball flowing down in the specific passage 5.

本実施形態において、5つのベース部材側第二減速突起52は、いずれも同じ大きさおよび形状に形成されている。ベース部材側第二減速突起52は上面視において半円形状を有し、正面視では楕円形状を有している(図51参照)。5つのベース部材側第二減速突起52のそれぞれは、開閉扉126a上を流下中の遊技球が衝突すると、衝突した遊技球を、ベース部材側第二減速突起52が設けられたベース部材260とは反対の方向、つまり前飾り部270側に跳ね返すように形成されている。 In the present embodiment, the five base member-side second deceleration protrusions 52 are all formed to have the same size and shape. The second deceleration projection 52 on the base member side has a semicircular shape in the top view and an elliptical shape in the front view (see FIG. 51). When a game ball flowing down on the opening / closing door 126a collides with each of the five base member-side second deceleration protrusions 52, the colliding game ball is combined with the base member 260 provided with the base member-side second deceleration protrusion 52. Is formed so as to bounce in the opposite direction, that is, toward the front decoration portion 270 side.

また、上述したように、5つのベース部材側第二減速突起52の特定通路5内方向への突出長さは、図49中右上に示す差分s1の分だけ第一減速突起51よりも短い。このため、5つのベース部材側第二減速突起52それぞれは、遊技球との衝突時における接触面積が第一減速突起51よりも小さくなり、遊技球の減速作用も第一減速突起51よりも小さい。つまり、5つのベース部材側第二減速突起52のそれぞれによる遊技球の流下速度の減速度合は、第一減速突起51による当該減速度合よりも小さい。このため、5つのベース部材側第二減速突起52は、第1大入賞口126の直前区間において第一減速突起51により一旦減速された遊技球の流下速度を、過度に減速せず、かつ特定通路5における特定通路底部材の傾斜による加速を防止する程度の減速作用を奏する。これにより、ベース部材側第二減速突起52は遊技球の減速状態を維持することができる。したがって、減速機構50は、5つのベース部材側第二減速突起52により、遊技球を安定したほぼ一定の速度の低速状態に維持し、遊技球が第1大入賞口126の開閉扉126a上を通過する時間を長く調整することができる。 Further, as described above, the protrusion lengths of the five base member-side second deceleration protrusions 52 inward in the specific passage 5 are shorter than those of the first deceleration protrusion 51 by the difference s1 shown in the upper right of FIG. 49. Therefore, each of the five base member-side second deceleration protrusions 52 has a smaller contact area when colliding with the game ball than the first deceleration protrusion 51, and the deceleration action of the game ball is also smaller than that of the first deceleration protrusion 51. .. That is, the deceleration of the flow speed of the game ball by each of the five base member-side second deceleration protrusions 52 is smaller than the deceleration of the first deceleration protrusion 51. Therefore, the five base member-side second deceleration protrusions 52 do not excessively reduce the flow speed of the game ball once decelerated by the first deceleration protrusion 51 in the section immediately before the first special winning opening 126, and are specific. It exerts a deceleration action to the extent that acceleration due to the inclination of the specific passage bottom member in the passage 5 is prevented. As a result, the second deceleration projection 52 on the base member side can maintain the deceleration state of the game ball. Therefore, the deceleration mechanism 50 maintains the game ball in a low speed state at a stable and substantially constant speed by the five base member-side second deceleration protrusions 52, and the game ball is placed on the opening / closing door 126a of the first grand prize opening 126. The transit time can be adjusted longer.

また、5つのベース部材側第二減速突起52は、ベース部材260の前面260aにおいて、隣接するベース部材側第二減速突起52との間に所定の間隙g1を設けて配置されている。図49中右上では、間隙g1のうちベース部材側第二減速突起52aとベース部材側第二減速突起52bとの間の間隙g1にのみ参照符号を付している。また、第一減速突起51と隣接するベース部材側第二減速突起52aとの間には、間隙1よりも長い間隙g2が設けられている。これにより、第一減速突起51に衝突して一旦減速された遊技球がベース部材側第二減速突起52aに衝突するまでに多少の猶予が生じ、遊技球の流下速度が過度に減速されることを防止できる。 Further, the five base member-side second deceleration protrusions 52 are arranged on the front surface 260a of the base member 260 with a predetermined gap g1 between them and the adjacent base member-side second deceleration protrusions 52. In the upper right of FIG. 49, reference numerals are given only to the gap g1 between the base member side second deceleration protrusion 52a and the base member side second deceleration protrusion 52b in the gap g1. Further, a gap g2 longer than the gap 1 is provided between the first deceleration protrusion 51 and the adjacent second deceleration protrusion 52a on the base member side. As a result, there is some grace before the game ball that has once been decelerated by colliding with the first deceleration protrusion 51 collides with the second deceleration protrusion 52a on the base member side, and the flow speed of the game ball is excessively decelerated. Can be prevented.

次に、減速機構50において、前飾り部270の前面部材271に設けられた複数の前飾り側第二減速突起53について説明する。図49中下側に示すように、前飾り部材27の前面部材271の裏面271bには、4つの前飾り側第二減速突起53a,53b,53c,53dが、この順に右から左に向かって設けられている。前飾り側第二減速突起53a,53b,53c,53dを総称して「前飾り側第二減速突起53」と称する場合がある。4つの前飾り側第二減速突起53は、特定通路5内において、ベース部材側第二減速突起52と同様に、第一減速突起51よりも左側の領域に配置され、特定通路5内における第1大入賞口126の近傍区間のうち、第1大入賞口126の開閉扉126a上の区間に向かって突出し、特定通路5内を流下する遊技球に衝突するように設けられている。 Next, in the speed reduction mechanism 50, a plurality of front decoration side second speed reduction protrusions 53 provided on the front member 271 of the front decoration portion 270 will be described. As shown on the lower side in FIG. 49, four front decoration side second deceleration protrusions 53a, 53b, 53c, 53d are formed on the back surface 271b of the front member 271 of the front decoration member 27 in this order from right to left. It is provided. The front decoration side second deceleration protrusion 53a, 53b, 53c, 53d may be collectively referred to as the front decoration side second deceleration protrusion 53. The four front decorative side second deceleration protrusions 53 are arranged in the area on the left side of the first deceleration protrusion 51 in the specific passage 5 as well as the base member side second deceleration protrusion 52, and are the second in the specific passage 5. It is provided so as to protrude toward the section on the opening / closing door 126a of the first special winning opening 126 and collide with the game ball flowing down in the specific passage 5 in the section near the one large winning opening 126.

図51に示すように、4つの前飾り側第二減速突起53のそれぞれは、5つのベース部材側第二減速突起52のそれぞれと同等の形状および大きさを有し、同一の作用効果を奏する。したがって、4つの前飾り側第二減速突起53のそれぞれは、遊技球との衝突時における接触面積が第一減速突起51よりも小さくなり、4つの前飾り側第二減速突起53のそれぞれによる遊技球の流下速度の減速度合は、第一減速突起51による当該減速度合よりも小さい。このため4つの前飾り側第二減速突起は、第1大入賞口126の直前区間において第一減速突起51によって一旦減速された遊技球の流下速度を過度に減速せず、かつ第1大入賞口126の開閉扉126aの左下がりの傾斜により遊技球の流下速度を加速させない程度の減速作用によって減速状態を維持するために用いられる。なお、図51では、前飾り側第二減速突起53aの高さ方向の長さが他の前飾り側第二減速突起53よりも短く図示されているが、本発明はこれに限られず、前飾り側第二減速突起53aは他の前飾り側第二減速突起53と同一の形状であってもよい。 As shown in FIG. 51, each of the four front decorative side second deceleration protrusions 53 has the same shape and size as each of the five base member side second deceleration protrusions 52, and exerts the same effect. .. Therefore, each of the four front decoration side second deceleration protrusions 53 has a smaller contact area at the time of collision with the game ball than the first deceleration protrusion 51, and each of the four front decoration side second deceleration protrusions 53 plays a game. The deceleration of the flow speed of the sphere is smaller than the deceleration of the first deceleration protrusion 51. Therefore, the four front decoration side second deceleration protrusions do not excessively reduce the flow speed of the game ball once decelerated by the first deceleration protrusion 51 in the section immediately before the first special winning opening 126, and the first big winning prize. It is used to maintain the deceleration state by a deceleration action that does not accelerate the flow speed of the game ball due to the downward inclination of the opening / closing door 126a of the mouth 126. In FIG. 51, the length of the front decorative side second deceleration protrusion 53a in the height direction is shown to be shorter than that of the other front decorative side second deceleration protrusion 53, but the present invention is not limited to this, and the front is not limited to this. The decorative side second deceleration projection 53a may have the same shape as the other front decorative side second deceleration projection 53.

このように、本実施形態による遊技機100は、減速機構50における複数の減速突起のうち、特定通路5を通過する遊技球が最初に接触する第一減速突起51による遊技球の流下速度の減速度合が最も大きくなり、5つのベース部材側第二減速突起52のそれぞれ、および4つの前飾り側第二減速突起53のそれぞれによる遊技球の流下速度の減速度合は、第一減速突起51による当該減速度合よりも小さくなるように構成されている。これにより、減速機構50を備える遊技機100は、第1大入賞口126の直前区間において第一減速突起51によって遊技球の流下速度を大幅に減速し、その後5つのベース部材側第二減速突起52および4つの前飾り側第二減速突起53によって遊技球の減速状態を維持することができる。したがって遊技機100は、特定通路5の特定区間において、遊技球を安定したほぼ一定の速度の低速状態に維持し、遊技球が第1大入賞口126の開閉扉126a上を通過する時間を長く調整することができる。 As described above, in the game machine 100 according to the present embodiment, among the plurality of deceleration protrusions in the deceleration mechanism 50, the first deceleration protrusion 51 with which the game ball passing through the specific passage 5 first contacts reduces the flow speed of the game ball. The degree of deceleration of the flow speed of the game ball by each of the five base member side second deceleration protrusions 52 and the four front decoration side second deceleration protrusions 53 is the same as that of the first deceleration protrusion 51. It is configured to be smaller than the deceleration rate. As a result, the game machine 100 provided with the deceleration mechanism 50 significantly reduces the flow speed of the game ball by the first deceleration protrusion 51 in the section immediately before the first special winning opening 126, and then five base member side second deceleration protrusions. The deceleration state of the game ball can be maintained by the 52 and the four front decoration side second deceleration protrusions 53. Therefore, the game machine 100 maintains the game ball in a low speed state at a stable and substantially constant speed in the specific section of the specific passage 5, and prolongs the time for the game ball to pass over the opening / closing door 126a of the first grand prize opening 126. Can be adjusted.

また、図51に示すように、特定通路5内において、べース部材260に設けられた5つのベース部材側第二減速突起52aと、前飾り部270に設けられた4つの前飾り側第二減速突起53とは、互いに対向しないように互い違いの位置に設けられている。つまり、5つのベース部材側第二減速突起52のそれぞれは、前飾り部270における前面部材271の裏面271bと対向している。また、4つの前飾り側第二減速突起53のそれぞれは、ベース部材260の前面260aと対向している。具体的には、4つの前飾り側第二減速突起53は、5つのベース部材側第二減速突起52それぞれの間に設けられた間隙g1と対向するように配置されている。これにより、特定通路5は、第1大入賞口126の開閉扉126a上において、ベース部材側第二減速突起52と直近の前飾り側第二減速突起53との間に遊技球が通過可能な幅L4(図49中右上参照)を設けることができる。本例において、幅L4の長さは11.8ミリメートルである。図49中右上では、幅L4として、ベース部材側第二減速突起52aと前飾り側第二減速突起53aとの間の幅L4を例示している。 Further, as shown in FIG. 51, in the specific passage 5, five base member-side second deceleration protrusions 52a provided on the base member 260 and four front decoration-side first reduction protrusions 52a provided on the front decoration portion 270. The two deceleration protrusions 53 are provided at staggered positions so as not to face each other. That is, each of the five base member-side second reduction protrusions 52 faces the back surface 271b of the front surface member 271 in the front decorative portion 270. Further, each of the four front decoration side second reduction protrusions 53 faces the front surface 260a of the base member 260. Specifically, the four front decoration side second deceleration protrusions 53 are arranged so as to face the gap g1 provided between each of the five base member side second deceleration protrusions 52. As a result, the specific passage 5 allows the game ball to pass between the second deceleration protrusion 52 on the base member side and the second deceleration protrusion 53 on the nearest front decoration side on the opening / closing door 126a of the first winning opening 126. A width L4 (see upper right in FIG. 49) can be provided. In this example, the length of the width L4 is 11.8 mm. In the upper right of FIG. 49, as the width L4, the width L4 between the second deceleration protrusion 52a on the base member side and the second deceleration protrusion 53a on the front decoration side is illustrated.

また、4つの前飾り側第二減速突起53のそれぞれは、開閉扉126a上を流下中の遊技球が衝突すると、衝突した遊技球を、前飾り側第二減速突起53が設けられた前飾り部270とは反対の方向、つまりベース部材260側に跳ね返すように形成されている。 Further, when a game ball flowing down on the opening / closing door 126a collides with each of the four front decoration side second deceleration protrusions 53, the colliding game ball is subjected to a front decoration provided with the front decoration side second deceleration protrusion 53. It is formed so as to bounce in the direction opposite to that of the portion 270, that is, toward the base member 260 side.

したがって、減速機構50において、5つのベース部材側第二減速突起52aおよび4つの前飾り側第二減速突起53は、遊技球が衝突した場合、衝突した遊技球を対向する壁部(ベース部材260または前飾り部270)側へ跳ね返すようになっている。このため、遊技球は、一対の壁部(ベース部材260および前飾り部270)の間をジグザグ状に蛇行しながら左下がりに傾斜した開閉扉126a上を流下する。このようにして、減速機構50は、開閉扉126a上において遊技球を加速させずに減速された状態(低速状態)を維持して、遊技球の開閉扉126a上の滞在時間を長く調整することができる。 Therefore, in the deceleration mechanism 50, the five base member-side second deceleration protrusions 52a and the four front decoration-side second deceleration protrusions 53 have wall portions (base member 260) facing the colliding game balls when the game balls collide. Alternatively, it is designed to bounce back to the front decoration portion 270) side. Therefore, the game ball flows down on the opening / closing door 126a inclined downward to the left while meandering in a zigzag shape between the pair of wall portions (base member 260 and front decorative portion 270). In this way, the speed reduction mechanism 50 maintains a decelerated state (low speed state) on the opening / closing door 126a without accelerating the game ball, and adjusts the staying time on the opening / closing door 126a of the game ball for a long time. Can be done.

このように、本実施形態において減速機構50は、特定通路5内を流下する遊技球が、複数の減速突起のうち最大の第一減速突起51に接触した後、第一減速突起51よりも小さいベース部材側第二減速突起52および前飾り側第二減速突起53に接触するように構成されている。これにより、減速機構50は、特定通路5内の特定区間において、第1大入賞口126の直前区間における減速(第一段階目の減速)および、第1大入賞口126の開閉扉126a上の区間における減速(第二段階目の減速)による2段階での減速が可能となる。したがって、本実施形態による遊技機100は、特定通路5内の特定区間における遊技球の流下速度を段階的に減速して、遊技球の低速状態を維持し、第1大入賞口126の開閉扉上における遊技球の滞在時間を確実に長く調整することができる。 As described above, in the present embodiment, the speed reduction mechanism 50 is smaller than the first speed reduction protrusion 51 after the game ball flowing down in the specific passage 5 comes into contact with the largest first speed reduction protrusion 51 among the plurality of speed reduction protrusions. It is configured to come into contact with the second deceleration protrusion 52 on the base member side and the second deceleration protrusion 53 on the front decoration side. As a result, the deceleration mechanism 50 decelerates in the section immediately before the first special winning opening 126 (deceleration in the first stage) in the specific section in the specific passage 5, and on the opening / closing door 126a of the first special winning opening 126. It is possible to decelerate in two stages by decelerating in the section (deceleration in the second stage). Therefore, the game machine 100 according to the present embodiment gradually reduces the flow speed of the game ball in the specific section in the specific passage 5 to maintain the low speed state of the game ball, and opens and closes the opening / closing door of the first large winning opening 126. It is possible to surely adjust the staying time of the game ball above.

また、図51に示すように、減速機構50が有する複数の減速突起(第一減速突起51、5つのベース部材側第二減速突起52a〜52e、4つの前飾り側第二減速突起53a〜53d)はいずれも、特定通路5を形成する壁部(ベース部材260および前飾り部270)の高さ方向において上下に所定の距離を確保した位置に設けられている。また、複数の減速突起は、特定通路5を形成する壁部の高さ方向において、特定通路5の特定通路底部材から遊技球の半径(5.5ミリメートル)分の距離を有する領域を含んで設けられている。これにより、特定通路5を流下する遊技球は減速機構50が有する複数の減速突起のそれぞれに衝突し易くなっている。 Further, as shown in FIG. 51, a plurality of deceleration protrusions (first deceleration protrusion 51, five base member side second deceleration protrusions 52a to 52e, and four front decoration side second deceleration protrusions 53a to 53d) included in the deceleration mechanism 50. ) Are provided at positions where a predetermined distance is secured up and down in the height direction of the wall portions (base member 260 and front decoration portion 270) forming the specific passage 5. Further, the plurality of deceleration protrusions include a region having a distance of the radius (5.5 mm) of the game ball from the specific passage bottom member of the specific passage 5 in the height direction of the wall portion forming the specific passage 5. It is provided. As a result, the game ball flowing down the specific passage 5 is likely to collide with each of the plurality of reduction protrusions of the reduction mechanism 50.

ここで、第1大入賞口126の開閉扉126a上の区間における、特定通路5内の幅について説明する。
特定通路5内の第1大入賞口126の開閉扉126a上の区間において、ベース部材側第二減速突起52(例えばベース部材側第二減速突起52a)の頂部と前飾り側第二減速突起53(例えば前飾り側第二減速突起53a)の頂部との間の幅L4(図49中右上を参照)は、ベース部材260の前面260aと前飾り部270の前面部材271の前面271aとの幅L1および、第一減速突起51の前側の仮想領域の幅L3の長さよりは短く形成されている。しかしながら、上述のように幅L4は、遊技球(本例では遊技球B)の直径(11ミリメートル)を超える長さ(本例では、11.8ミリメートル)を有している。
Here, the width in the specific passage 5 in the section on the opening / closing door 126a of the first winning opening 126 will be described.
In the section on the opening / closing door 126a of the first winning opening 126 in the specific passage 5, the top of the second deceleration protrusion 52 on the base member side (for example, the second deceleration protrusion 52a on the base member side) and the second deceleration protrusion 53 on the front decoration side. (For example, the width L4 (see the upper right in FIG. 49) between the top of the front decoration side second deceleration protrusion 53a is the width between the front surface 260a of the base member 260 and the front surface 271a of the front surface member 271 of the front decoration portion 270. It is formed shorter than the length of L1 and the width L3 of the virtual area on the front side of the first deceleration protrusion 51. However, as described above, the width L4 has a length (11.8 mm in this example) that exceeds the diameter (11 mm) of the game ball (game ball B in this example).

また図49中右上に示すように、ベース部材側第二減速突起52それぞれの頂部と前面部材271の裏面271bとの間の幅L5の長さは、幅L4と同等(本例では11.8ミリメートル)であって、遊技球(本例では遊技球B)の直径より長く形成されている。なお、本例では、幅L5の一例としてベース部材側第二減速突起52aと前面部材271の裏面271bとの間の幅を図示しているが、5つのベース部材側第二減速突起52のそれぞれの頂部とベース部材260の前面260aとの間の幅の長さも幅L5と同等である。また、4つの前飾り側第二減速突起53のそれぞれの頂部とベース部材260の前面260aとの間の幅の長さも幅L5と同等である。上述のように、本例において、ベース部材側第二減速突起52および前飾り側第二減速突起53のそれぞれの突出長さは、差分s1分だけ第一減速突起51の突出長さよりも短い(図49中右上参照)。このため、ベース部材側第二減速突起52および前飾り側第二減速突起53の前面側には、切り欠きが設けられていなくても遊技球の直径よりも長い幅L5が確保できる。 Further, as shown in the upper right of FIG. 49, the length of the width L5 between the top of each of the second reduction protrusions 52 on the base member side and the back surface 271b of the front member 271 is equivalent to the width L4 (11.8 in this example). It is formed to be longer than the diameter of the game ball (game ball B in this example). In this example, the width between the second deceleration protrusion 52a on the base member side and the back surface 271b of the front member 271 is shown as an example of the width L5, but each of the five second deceleration protrusions 52 on the base member side is shown. The length of the width between the top of the base member 260 and the front surface 260a of the base member 260 is also the same as the width L5. Further, the length of the width between the top of each of the four front decorative side second deceleration protrusions 53 and the front surface 260a of the base member 260 is also the same as the width L5. As described above, in this example, the protrusion lengths of the second reduction protrusion 52 on the base member side and the second reduction protrusion 53 on the front decoration side are shorter than the protrusion length of the first reduction protrusion 51 by a difference of 1 minute ( See upper right in FIG. 49). Therefore, a width L5 longer than the diameter of the game ball can be secured on the front side of the base member side second deceleration protrusion 52 and the front decoration side second deceleration protrusion 53 even if the notch is not provided.

つまり、図49中右上に示す特定通路5内の幅L1〜L5は、幅L1の長さが最長であり、以降、幅L3→幅L4,L5→幅L2の順に長さが短くなる。つまり、幅L2の長さが最短である。しかしながら、特定通路5内における幅L1,L2,L3,L4,L5は、いずれも遊技球の直径よりも長く形成されている。したがって、本実施形態において特定通路5内の遊技球が通過し得るいずれの領域においても、その幅の長さは遊技球の直径よりも長く形成されている。このため、遊技球は減速機構50によって減速された状態(低速状態)であっても特定通路5内全体を通過可能となっている。 That is, the widths L1 to L5 in the specific passage 5 shown in the upper right of FIG. 49 have the longest width L1, and thereafter, the lengths are shortened in the order of width L3 → width L4, L5 → width L2. That is, the length of the width L2 is the shortest. However, the widths L1, L2, L3, L4, and L5 in the specific passage 5 are all formed longer than the diameter of the game ball. Therefore, in any region through which the game ball in the specific passage 5 can pass in the present embodiment, the length of the width thereof is formed to be longer than the diameter of the game ball. Therefore, the game ball can pass through the entire inside of the specific passage 5 even in the state of being decelerated by the speed reduction mechanism 50 (low speed state).

また上述のように、減速機構50において、複数の減速突起のうち第一減速突起51の前面側の領域(前面部材271の前面271aと面一状態の仮想平面までの仮想領域)の幅L3は、第一減速突起51以外の減速突起(ベース部材側第二減速突起52a〜52eのそれぞれ、および前飾り側第二減速突起53a〜53dのそれぞれ)の前面側の領域の幅L5よりも長く形成されている。つまり、特定通路5は、第一減速突起51の前面側に、減速機構50が有する複数の減速突起のうち第一減速突起51以外の突起(5つのベース部材側第二減速突起52、4つの前飾り側第二減速突起53)の前面側の領域よりも広い領域を有している。このため、減速機構50を有する特定通路5は、第一減速突起51によって切欠き部270n側に遊技球が跳ね返されて流下速度が大幅に減速された際にも、球噛みの発生を防止しつつ遊技球を円滑に第1大入賞口126方向へ転動させることができる。 Further, as described above, in the reduction mechanism 50, the width L3 of the region on the front surface side of the first reduction projection 51 (the virtual region up to the virtual plane flush with the front surface 271a of the front member 271) among the plurality of reduction projections is , Formed longer than the width L5 of the region on the front surface side of the deceleration protrusions other than the first deceleration protrusion 51 (each of the second deceleration protrusions 52a to 52e on the base member side and each of the second deceleration protrusions 53a to 53d on the front decoration side). Has been done. That is, in the specific passage 5, on the front side of the first deceleration protrusion 51, among the plurality of deceleration protrusions of the deceleration mechanism 50, the protrusions other than the first deceleration protrusion 51 (five base member side second deceleration protrusions 52, four). It has a wider area than the front side area of the front decoration side second deceleration projection 53). Therefore, the specific passage 5 having the deceleration mechanism 50 prevents the occurrence of ball biting even when the game ball is bounced back to the notch portion 270n side by the first deceleration protrusion 51 and the flow speed is significantly reduced. At the same time, the game ball can be smoothly rolled in the direction of the first winning opening 126.

(第2遊技領域における遊技球の流下経路および流下速度の変化態様)
次に、図3および図49、図51を参照して、特定通路5が設けられた第2遊技領域116bにおける遊技球の流下経路および流下速度の変化態様について説明する。
(Change mode of flow path and flow speed of the game ball in the second game area)
Next, with reference to FIGS. 3 and 49 and 51, a mode of change in the flow path and the flow speed of the game ball in the second game area 116b provided with the specific passage 5 will be described.

第2遊技領域116bに放出された遊技球は、種々の流下経路(ルート)を辿って、第2遊技領域116bの最下部に配置されている第1大入賞口ユニット26に向かって流下する。ここで、本実施形態による遊技機100において第2遊技領域116bは、複数の区間に分けられる。例えば、第2遊技領域116bは、上から順に、ゲート124、一般入賞口118、第2始動口122および第2大入賞口128を含む第1区間、第2大入賞口128の下方から第1大入賞口ユニット26の直上までの区間である第2区間、および第1大入賞口ユニット26が配置された第3区間の3つの区間に分けられる。 The game ball released into the second game area 116b follows various flow paths (routes) and flows down toward the first large winning opening unit 26 arranged at the lowermost part of the second game area 116b. Here, in the game machine 100 according to the present embodiment, the second game area 116b is divided into a plurality of sections. For example, the second game area 116b is the first section from the bottom of the first section including the gate 124, the general winning opening 118, the second starting opening 122, and the second major winning opening 128, and the second major winning opening 128 in order from the top. It is divided into three sections: a second section, which is a section directly above the large winning opening unit 26, and a third section in which the first large winning opening unit 26 is arranged.

上述の第2遊技領域116bの3つの区間のうち、第1区間には、上述したゲート124および種々の入球口(一般入賞口118、第2始動口122および第2大入賞口128)の他、複数の釘やリブ(不図示)が設けられている。つまり、当該第1区間は、遊技球の流下速度を減速させる作用を奏する。したがって、例えば遊技球が最短の0.6秒間隔で次々と第2遊技領域116bに放出される状況であっても、複数の遊技球同士の時間的な流下間隔は、第1区間を流下する間に発射時の間隔(0.6秒間隔)よりも開く場合がある。また、つまり、第2遊技領域116bを流下する遊技球の流下間隔には時間的間隔のバラつきが生じる場合がある。また、これにより第2遊技領域116bを流下する遊技球には、発射時よりも距離的な間隔が開く場合がある。つまり、第2遊技領域116bを流下する遊技球の流下間隔には距離的な間隔のバラつきが生じる場合がある。 Of the three sections of the above-mentioned second game area 116b, the first section includes the above-mentioned gate 124 and various entrances (general winning opening 118, second starting opening 122, and second major winning opening 128). In addition, a plurality of nails and ribs (not shown) are provided. That is, the first section acts to reduce the flow speed of the game ball. Therefore, for example, even in a situation where the game balls are discharged to the second game area 116b one after another at the shortest interval of 0.6 seconds, the temporal flow interval between the plurality of game balls flows down the first section. In the meantime, it may be wider than the firing interval (0.6 second interval). In other words, the flow interval of the game ball flowing down the second game area 116b may vary in time interval. In addition, the game ball flowing down the second game area 116b may have a greater distance interval than at the time of launch. That is, the flow interval of the game ball flowing down the second game area 116b may vary in distance.

一方、上述の第2遊技領域116bの3つの区間のうち第2区間には、入球口はもうけられておらず、また釘やリブも設けられていない。つまり、当該第2区間には、遊技球の流下速度を減速させる構成が存在しない。さらに、本実施形態において、当該第2区間には加速領域αが設けられている。加速領域αは、第1区間において減速された遊技球の流下速度を加速することで、第2遊技領域116b内における遊技球の流下態様を変化させる演出効果や、第2遊技領域116b内の遊技球の流下を円滑にする効果を奏する構成である。加速領域αは、例えば遊技球を第1大入賞口ユニット26に向かって落下させる落下構造を有していてもよいし、第1大入賞口ユニット26に向かって急勾配の傾斜面が設けられた傾斜構造を有していてもよい。また、加速領域αは摩擦係数が極めて低い素材で形成された通路であってもよいし、所定の電気的駆動源で駆動する装置によって遊技球を第1大入賞口ユニット26に向かって押し出したり、落下させたりする構造を有してもよい。なお、加速領域αの構造は上述に限られず、遊技球が第1大入賞口ユニット26に向かって流下する速度を加速できる構造を有していればよい。 On the other hand, the second section of the above-mentioned three sections of the second game area 116b is not provided with a ball entrance, and is not provided with nails or ribs. That is, in the second section, there is no configuration for reducing the flow speed of the game ball. Further, in the present embodiment, the acceleration region α is provided in the second section. The acceleration region α has an effect of changing the flow mode of the game ball in the second game area 116b by accelerating the flow speed of the game ball decelerated in the first section, and the game in the second game area 116b. It is a configuration that has the effect of smoothing the flow of the ball. The acceleration region α may have, for example, a drop structure in which the game ball is dropped toward the first special winning opening unit 26, or a steeply inclined surface is provided toward the first large winning opening unit 26. It may have a slanted structure. Further, the acceleration region α may be a passage formed of a material having an extremely low coefficient of friction, or a game ball may be pushed toward the first large winning opening unit 26 by a device driven by a predetermined electric drive source. , It may have a structure to drop. The structure of the acceleration region α is not limited to the above, and it is sufficient that the game ball has a structure capable of accelerating the speed at which the game ball flows down toward the first winning opening unit 26.

第2遊技領域116bのうちの第2区間において、加速領域αによって加速された遊技球の流下速度は、上述したように減速機構50が設けられた特定通路5を有する第1大入賞口ユニット26において、再度減速されることとなる。これにより、第1区間の流下中に第2遊技領域116bを流下する遊技球同士に生じた時間的、距離的な間隔のバラつきが解消され、特定通路5内の特定区間のうち第1大入賞口126の開閉扉126a上の区間を遊技球が連続して流下する状態となる。 In the second section of the second game area 116b, the flow speed of the game ball accelerated by the acceleration area α is the first large winning opening unit 26 having a specific passage 5 provided with the deceleration mechanism 50 as described above. Will be decelerated again. As a result, the variation in time and distance between the game balls flowing down the second game area 116b during the flow down of the first section is eliminated, and the first grand prize in the specific section in the specific passage 5 is won. The game ball is in a state of continuously flowing down the section on the opening / closing door 126a of the mouth 126.

具体的には、第2遊技領域116bのうち、第2区間を経て加速された状態で第3区間に相当する第1大入賞口ユニット26に到達した遊技球(例えば図49中下側に示す遊技球B)は、特定通路5内を第1大入賞口126方向に向けて移動する。具体的には、第1大入賞口ユニット26の前飾り部270の右上部材274上を流下した遊技球Bは、特定通路5内の特定区間である第1大入賞口126の直前区間において、減速機構50が有する第一減速突起51の傾斜面51a(図49中右上を参照)に接触する。さらに、遊技球Bは、第一減速突起51に接触した反動により、第一減速突起51と対向する切欠き部270n側に転動して切欠き部270nの周囲のテーパに沿うように接触する。これにより、第1大入賞口126の開閉扉126a上への到達前に、上述の第2区間において加速された遊技球Bの流下速度は大幅に減速することができる。このため、開閉扉126a上への到達前において遊技球Bは低速状態となる。さらに遊技球Bは、ベース部材側第二減速突起52および前飾り側第二減速突起53に衝突して蛇行しながら、低速状態を維持して開閉扉126a上を流下する。つまり、遊技球Bは、開閉扉126a上を始端から終端まで常に低速状態で流下する。 Specifically, in the second game area 116b, a game ball that has reached the first large winning opening unit 26 corresponding to the third section in a state of being accelerated through the second section (for example, shown in the lower side in FIG. 49). The game ball B) moves in the specific passage 5 toward the first large winning opening 126. Specifically, the game ball B that has flowed down on the upper right member 274 of the front decoration portion 270 of the first large winning opening unit 26 is located in the section immediately before the first large winning opening 126, which is a specific section in the specific passage 5. The first deceleration projection 51 of the deceleration mechanism 50 comes into contact with the inclined surface 51a (see the upper right in FIG. 49). Further, the game ball B rolls toward the notch portion 270n facing the first deceleration protrusion 51 due to the reaction of contact with the first deceleration protrusion 51, and comes into contact with the taper along the taper around the notch portion 270n. .. As a result, the flow speed of the game ball B accelerated in the above-mentioned second section can be significantly reduced before reaching the opening / closing door 126a of the first special winning opening 126. Therefore, the game ball B is in a low speed state before reaching the opening / closing door 126a. Further, the game ball B collides with the second deceleration protrusion 52 on the base member side and the second deceleration protrusion 53 on the front decoration side and meanders while maintaining a low speed state and flowing down on the opening / closing door 126a. That is, the game ball B always flows down on the opening / closing door 126a from the start end to the end in a low speed state.

このため、低速状態の遊技球Bが開閉扉126a上を流下している期間中、つまり遊技球Bの開閉扉126a上の滞在時間中に、遊技球Bの後続の遊技球が第1大入賞口ユニット26に到達する。そして、後続の遊技球は、遊技球Bと同様に第一減速突起51によって減速された低速状態となり、遊技球Bに連続した状態(時間的、距離的間隔が短い状態)で蛇行しながら開閉扉126a上を流下する。つまり、遊技球Bと後続の遊技球との時間的、距離的間隔のバラつきは減速機構50を有する特定通路5内の特定区間において解消され、遊技球Bと後続の遊技球とは、第1大入賞口126の開閉扉126a上を連続して流下することとなる。さらにその後続の遊技球も同様にして、第1大入賞口126の開閉扉126a上を先行の遊技球に連続して流下する。 Therefore, during the period when the low-speed game ball B is flowing down on the opening / closing door 126a, that is, during the staying time on the opening / closing door 126a of the game ball B, the subsequent game ball of the game ball B wins the first prize. Reach the mouth unit 26. Then, the subsequent game ball becomes a low-speed state decelerated by the first deceleration protrusion 51 like the game ball B, and opens and closes while meandering in a state continuous with the game ball B (a state in which the time and distance intervals are short). It flows down on the door 126a. That is, the variation in the temporal and distance intervals between the game ball B and the succeeding game ball is eliminated in the specific section in the specific passage 5 having the deceleration mechanism 50, and the game ball B and the succeeding game ball are the first. It will continuously flow down on the opening / closing door 126a of the grand prize opening 126. Further, the subsequent game ball also flows down continuously on the opening / closing door 126a of the first large winning opening 126 to the preceding game ball.

このようにして、本実施形態による遊技機100は、特定区間(第1大入賞口126の直前区間および第1大入賞口126の開閉扉126a上の区間)において遊技球の流下速度を十分に減速させて、第2遊技領域116bを流下する複数の遊技球の時間的間隔および距離的間隔のバラつきを解消することができる。これにより、遊技機100は、例えば遊技者が最短間隔(0.6秒間隔)で遊技球を右打ちしている場合に、第1大入賞口126の開閉扉126a上を遊技球が連続して流下する状態(連続流下状態)を発生させることができる。 In this way, the game machine 100 according to the present embodiment sufficiently reduces the flow speed of the game ball in the specific section (the section immediately before the first prize opening 126 and the section on the opening / closing door 126a of the first prize opening 126). By decelerating, it is possible to eliminate variations in the time interval and the distance interval of the plurality of game balls flowing down the second game area 116b. As a result, in the game machine 100, for example, when the player hits the game ball to the right at the shortest interval (0.6 second interval), the game ball continues on the opening / closing door 126a of the first grand prize opening 126. It is possible to generate a state of flowing down (continuous flowing down state).

また、連続流下状態において小当たり遊技が開始されると、遊技機100は、小当たり入賞口である第1大入賞口126の開放回数が少ない小当たり遊技(例えば、小当たり図柄a,bに対応する小当たり遊技)であっても、複数の遊技球を第1大入賞口126に入球させることが可能となる。これにより、小当たり遊技中における第1大入賞口126への平均的な入球数を増加させることができる。これにより、遊技機100は、小当たり遊技の実行時における特別領域180への遊技球の進入に基づく大役遊技の実行機会を確保するとともに、より多くの賞球を獲得するという遊技者の利益を確保することができる。したがって、遊技機100は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
また、連続流下状態において開始された小当たり遊技が第1大入賞口126の開放回数が多い小当たり遊技(例えば、小当たり図柄cに対応する小当たり遊技)である場合には、規定個数(本例では10個)の遊技球を第1大入賞口126に入球させることができる。これにより、遊技者はさらに多くの賞球が獲得可能となり、遊技機100は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
Further, when the small hit game is started in the continuous flow state, the game machine 100 performs the small hit game (for example, the small hit symbols a and b) in which the number of times of opening the first large winning opening 126, which is the small hit winning opening, is small. Even in the corresponding small hit game), it is possible to allow a plurality of game balls to enter the first large winning opening 126. As a result, the average number of balls entered into the first large winning opening 126 during the small hit game can be increased. As a result, the game machine 100 secures an opportunity to execute a large role game based on the entry of the game ball into the special area 180 at the time of executing the small hit game, and at the same time, the player's benefit of acquiring more prize balls. Can be secured. Therefore, the game machine 100 can improve the interest of the player in the game.
Further, when the small hit game started in the continuous flow state is a small hit game in which the number of times the first large winning opening 126 is opened is large (for example, a small hit game corresponding to the small hit symbol c), the specified number (for example) In this example, 10) game balls can be inserted into the first large winning opening 126. As a result, the player can obtain more prize balls, and the game machine 100 can improve the interest of the player in the game.

また、遊技機100において、第2遊技領域116bの第2区間は、遊技球の流下速度を加速させる加速領域αを有することにより、減速機構50による遊技球の時間的間隔および距離的間隔のバラつきの解消を補助する機能を有する。 Further, in the game machine 100, the second section of the second game area 116b has an acceleration region α for accelerating the flow speed of the game ball, so that the time interval and the distance interval of the game ball are varied by the deceleration mechanism 50. It has a function to assist the elimination of.

また、上述のように、本実施形態による遊技機100は、遊技領域116(例えば、第2遊技領域116b)において、遊技球の流下速度を減速させる区間(本例では第1区間および第3区間)と、遊技球の流下速度を加速させる区間(本例では第2区間)とを有している。これにより、遊技機100は、種々の入球口が設けられた区間(本例では第1区間および第3区間)において流下速度が減速され、適切な頻度で遊技球が入球口に入球可能であるように調整し遊技の公平性を向上させることができる。さらに遊技領域116における遊技球の流下態様を変化させて遊技に視覚的な変化を与えることができる。このように、遊技機100は、遊技球の流下速度の異なる複数の区間を遊技領域116に設けることで、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 Further, as described above, the game machine 100 according to the present embodiment has a section (for example, the first section and the third section in this example) in which the flow speed of the game ball is reduced in the game area 116 (for example, the second game area 116b). ) And a section (second section in this example) for accelerating the flow speed of the game ball. As a result, in the game machine 100, the flow speed is reduced in the sections provided with various entry ports (first section and third section in this example), and the game balls enter the entry openings at an appropriate frequency. It can be adjusted to be possible to improve the fairness of the game. Further, the flow mode of the game ball in the game area 116 can be changed to give a visual change to the game. As described above, the game machine 100 can improve the interest of the player in the game by providing a plurality of sections having different flow speeds of the game balls in the game area 116.

以上説明したように、本実施形態による遊技機100は、遊技球が流下可能な遊技領域116と、遊技領域116(本例では第2遊技領域116b)に設けられ遊技球が通過可能な特定通路5と、を備え、特定通路5は、特定通路5内を通過する遊技球の速度を減速可能な減速機構50(減速手段の一例)を有し、減速機構50は複数の減速突起(突起の一例)として第一減速突起51、5つのベース部材側第二減速突起52a〜52eおよび4つの前飾り側第二減速突起53a〜53cを有し、複数の減速突起のうち特定通路5を通過する遊技球が最初に接触する第一減速突起51は、接触した遊技球の速度を減速する度合が最も大きい。 As described above, the game machine 100 according to the present embodiment is provided in the game area 116 through which the game ball can flow down and the specific passage provided in the game area 116 (second game area 116b in this example) through which the game ball can pass. The specific passage 5 has a deceleration mechanism 50 (an example of deceleration means) capable of decelerating the speed of a game ball passing through the specific passage 5, and the deceleration mechanism 50 has a plurality of deceleration protrusions (projections). As an example), it has a first deceleration protrusion 51, five base member side second deceleration protrusions 52a to 52e, and four front decoration side second deceleration protrusions 53a to 53c, and passes through a specific passage 5 among a plurality of deceleration protrusions. The first deceleration protrusion 51 with which the game ball first contacts has the greatest degree of deceleration of the speed of the contacted game ball.

これにより遊技機100は、特定通路5内を通過する遊技球の流下速度を十分に減速させることができる。このため、遊技機100は、第1大入賞口126の開閉扉上における遊技球の滞在時間を長く調整し、小当たり遊技中において第1大入賞口126に安定的に遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機100は、第1大入賞口126内の特別領域180への遊技球の進入機会を向上させ、大役遊技の実行による遊技者の利益を確保することができる。また、遊技機100は、特定通路5内を通過する遊技球の流下速度を十分に減速させることで、第2遊技領域116bに最短間隔で遊技球が発射されている場合に第1大入賞口126の開閉扉126a上を遊技球が連続して流下する状態(連続流下状態)を発生させることができる。これにより、小当たり遊技中における第1大入賞口126への入球数を増加させて、遊技者により多くの賞球を得る機会を与えることができる。このように、遊技機100は遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 As a result, the game machine 100 can sufficiently reduce the flow speed of the game ball passing through the specific passage 5. Therefore, the game machine 100 adjusts the staying time of the game ball on the opening / closing door of the first large winning opening 126 for a long time, and stably enters the game ball into the first large winning opening 126 during the small hit game. be able to. Therefore, the game machine 100 can improve the chance of the game ball entering the special area 180 in the first special winning opening 126, and can secure the profit of the player by executing the big role game. Further, the game machine 100 sufficiently reduces the flow speed of the game balls passing through the specific passage 5, so that the first big winning opening is made when the game balls are launched into the second game area 116b at the shortest interval. It is possible to generate a state in which the game ball continuously flows down on the opening / closing door 126a of 126 (continuous flow-down state). As a result, the number of balls entered into the first large winning opening 126 during the small hit game can be increased, and the player can be given an opportunity to obtain more prize balls. In this way, the game machine 100 can improve the interest of the player in the game.

また、本実施形態による遊技機100おいて特定通路5は、第一減速突起51の前面側に、減速機構50が有する複数の突起(第一減速突起51、5つのベース部材側第二減速突起52a〜52eおよび4つの前飾り側第二減速突起53a〜53c)のうち第一減速突起51以外の突起の前面側の領域よりも広い領域を有している。これにより、遊技機100は、特定通路5内において、第一減速突起51によって流下速度が大幅に減速された遊技球の球噛みを防止することができる。 Further, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the specific passage 5 has a plurality of protrusions (first deceleration protrusion 51, five base member side second deceleration protrusions) on the front side of the first deceleration protrusion 51. Of the 52a to 52e and the four front decorative side second deceleration protrusions 53a to 53c), the region has a wider region than the front side region of the protrusions other than the first deceleration protrusion 51. As a result, the game machine 100 can prevent the ball biting of the game ball whose flow speed is significantly reduced by the first deceleration protrusion 51 in the specific passage 5.

また、本実施形態による遊技機100おいて特定通路5は、対向する一対の壁(ベース部材260および前飾り部270)の間に形成され、第一減速突起51は、一対の壁のうちの一方から特定通路5内部側に突出して設けられている。これにより、遊技機100は、特定通路5内における遊技球の減速作用を向上しつつ、特定通路5内での球噛みを防止することができる。 Further, in the game machine 100 according to the present embodiment, the specific passage 5 is formed between a pair of facing walls (base member 260 and front decoration portion 270), and the first deceleration protrusion 51 is among the pair of walls. It is provided so as to project from one side to the inside of the specific passage 5. As a result, the game machine 100 can prevent the ball from biting in the specific passage 5 while improving the deceleration action of the game ball in the specific passage 5.

(変形例) (Modification example)

上記実施形態において、減速機構50は、5つのベース部材側第二減速突起52を有しているとしたが、本発明はこれに限られない。ベース部材側第二減速突起52は第1大入賞口126の開閉扉126a上に突出し、前飾り側第二減速突起53との間に幅L4以上の幅が設けられていればよく、例えばベース部材側第二減速突起52の個数は、開閉扉126aの左右方向の長さに応じて5つ以上であってもよいし、5つ以下であってもよい。また同様に、前飾り側第二減速突起53も4つに限られず、第1大入賞口126の開閉扉126a上の突出し、ベース部材側第二減速突起52との間に幅L4以上の幅が設けられていればよい。例えば前飾り側第二減速突起53の個数は開閉扉126aの左右方向の長さに応じて4つ以上であってもよいし、4つ以下であってもよい。 In the above embodiment, the speed reduction mechanism 50 has five base member side second speed reduction protrusions 52, but the present invention is not limited to this. The second deceleration protrusion 52 on the base member side may project onto the opening / closing door 126a of the first winning opening 126, and may be provided with a width L4 or more between the second deceleration protrusion 52 on the front decoration side and the second deceleration protrusion 53 on the front decoration side. The number of the member-side second deceleration protrusions 52 may be 5 or more or 5 or less depending on the length of the opening / closing door 126a in the left-right direction. Similarly, the number of the second deceleration protrusions 53 on the front decoration side is not limited to four, and the width is L4 or more between the protrusions on the opening / closing door 126a of the first prize opening 126 and the second deceleration protrusions 52 on the base member side. Should be provided. For example, the number of the front decoration side second deceleration protrusions 53 may be four or more or four or less depending on the length of the opening / closing door 126a in the left-right direction.

また、上記実施形態において、第一減速突起51の前側には切欠き部270nが設けられて、第一減速突起51の前面側が開放されているとしたが、本発明はこれに限られない。第一減速突起51の前側には、第一減速突起51以外の減速突起(ベース部材側第二減速突起52a〜52e、前飾り側第二減速突起53a〜53d)の前面側の領域よりも広い領域が設けられていればよく、切欠き部270nが設けられていなくてもよい。例えば、第一減速突起51の前側領域において、特定通路5の幅が広く形成されていてもよい。具体的には、第一減速突起51の前側領域において、前飾り部270の前面部材271が特定通路5から離れる方向(透過板110に近付く方向)に湾曲していてもよい。 Further, in the above embodiment, a notch 270n is provided on the front side of the first deceleration protrusion 51 so that the front side of the first deceleration protrusion 51 is open, but the present invention is not limited to this. The front side of the first deceleration protrusion 51 is wider than the front side region of the deceleration protrusions other than the first deceleration protrusion 51 (second deceleration protrusions 52a to 52e on the base member side and second deceleration protrusions 53a to 53d on the front decoration side). The region may be provided, and the notch 270n may not be provided. For example, the width of the specific passage 5 may be widened in the front region of the first deceleration protrusion 51. Specifically, in the front region of the first deceleration protrusion 51, the front member 271 of the front decorative portion 270 may be curved in a direction away from the specific passage 5 (a direction approaching the transmission plate 110).

また、上記実施形態において、第一減速突起51は一方の壁部(本例ではベース部材260)に設けられているとしたがこれに限られない。例えば、特定通路5の特定通路底部材の勾配が非常に急である等、1つの第一減速突起51では126の前での減速が困難な場合は、壁部の双方(ベース部材260および前飾り部270の前面部材271)に設けられていてもよい。壁部の双方に設けられた第一減速突起の間および第一減速突起と対向する壁部との間には、少なくとも遊技球の直径以上の幅が設けられていればよい。 Further, in the above embodiment, the first deceleration projection 51 is provided on one wall portion (base member 260 in this example), but the present invention is not limited to this. For example, when it is difficult to decelerate in front of 126 with one first deceleration projection 51, such as when the slope of the specific passage bottom member of the specific passage 5 is very steep, both walls (base member 260 and front). It may be provided on the front member 271) of the decorative portion 270. A width at least equal to or larger than the diameter of the game ball may be provided between the first deceleration protrusions provided on both of the wall portions and between the wall portions facing the first deceleration protrusions.

また、第一減速突起51は一方の壁部(本例ではベース部材260)に複数設けられていてもよい。この場合、第一減速突起51に対応して、複数の切欠き部270nが前飾り部270の前面部材271に設けられていてもよい。 Further, a plurality of first deceleration protrusions 51 may be provided on one wall portion (base member 260 in this example). In this case, a plurality of notched portions 270n may be provided on the front member 271 of the front decorative portion 270 corresponding to the first deceleration projection 51.

上記実施形態において、減速機構50は、5つのベース部材側第二減速突起52a〜52eおよび4つの前飾り側第二減速突起53a〜53cを有しているとしたが、本発明はこれに限られない。例えば、5つのベース部材側第二減速突起52および4つの前飾り側第二減速突起53のうち何れか一方のみが設けられていてもよい。これにより、遊技機100を設置している遊技店は、遊技機100において遊技盤108の設置角度を調整することによって特定通路5内における遊技球の流下速度を変更することができる。例えば、減速機構が5つのベース部材側第二減速突起52を有し、4つの前飾り側第二減速突起53を有していない場合、遊技店では遊技盤108の設置角度を後傾させることで特定通路5内の第1大入賞口126の開閉扉126a上における遊技球の流下速度を減速させ、遊技盤108の設置角度を前傾させることで特定通路5内の第1大入賞口126の開閉扉126a上における遊技球の流下速度を減速させない、つまり傾斜によって加速させることができる。また逆に、減速機構が4つの前飾り側第二減速突起53を有し、5つのベース部材側第二減速突起52をていない場合、遊技店では遊技盤108の設置角度を前傾させることで特定通路5内の第1大入賞口126の開閉扉126a上における遊技球の流下速度を減速させ、遊技盤108の設置角度を後傾させることで特定通路5内の第1大入賞口126の開閉扉126a上における遊技球の流下速度を減速させない、つまり傾斜によって加速させることができる。 In the above embodiment, the speed reduction mechanism 50 has five base member side second speed reduction protrusions 52a to 52e and four front decoration side second speed reduction protrusions 53a to 53c, but the present invention is limited to this. I can't. For example, only one of the five base member-side second deceleration protrusions 52 and the four front decoration-side second deceleration protrusions 53 may be provided. As a result, the game store in which the game machine 100 is installed can change the flow speed of the game ball in the specific passage 5 by adjusting the installation angle of the game board 108 in the game machine 100. For example, when the speed reduction mechanism has five base member-side second speed reduction protrusions 52 and does not have four front decoration side second speed reduction protrusions 53, the game store tilts the installation angle of the game board 108 backward. By slowing down the flow speed of the game ball on the opening / closing door 126a of the first large winning opening 126 in the specific passage 5 and tilting the installation angle of the game board 108 forward, the first large winning opening 126 in the specific passage 5 The flow speed of the game ball on the opening / closing door 126a of the above is not decelerated, that is, it can be accelerated by the inclination. On the contrary, when the deceleration mechanism has four front decoration side second deceleration protrusions 53 and does not have five base member side second deceleration protrusions 52, the game store tilts the installation angle of the game board 108 forward. By slowing down the flow speed of the game ball on the opening / closing door 126a of the first large winning opening 126 in the specific passage 5 and tilting the installation angle of the game board 108 backward, the first large winning opening 126 in the specific passage 5 The flow speed of the game ball on the opening / closing door 126a of the above is not decelerated, that is, it can be accelerated by the inclination.

また、上記実施形態において、減速機構50が有する複数の減速突起のうち、第一減速突起51が最も大きいとしたが、本発明はこれに限られない。遊技機100は、減速機構50が有する複数の減速突起のうち、第一減速突起51による遊技球の流下速度の減速度合が最も大きくなるように構成されていればよく、例えば第一減速突起51は、他の減速突起(5つのベース部材側第二減速突起52a〜52e、4つの前飾り側第二減速突起53a〜53d)と大きさおよび形状が同じであるものの、他の減速突起よりも摩擦係数が高い素材で形成されることで、他の減速突起よりも減速度合が大きくなっていてもよい。この場合、例えば第一減速突起において遊技球と当接可能な当接面のみが、摩擦係数の高い素材で形成されていてもよい。また、例えば第一減速突起51は、特定通路5内への突出長さが他の減速突起と同等であるが、形状が異なる(例えば、遊技球と当接する当接面が上面視において急勾配の傾斜面になっている等)ことで、他の減速突起よりも減速度合が大きくなっていてもよい。 Further, in the above embodiment, the first deceleration projection 51 is the largest among the plurality of deceleration projections of the deceleration mechanism 50, but the present invention is not limited to this. The game machine 100 may be configured so that the deceleration of the flow speed of the game ball by the first deceleration protrusion 51 is the largest among the plurality of deceleration protrusions of the deceleration mechanism 50. For example, the first deceleration protrusion 51 Is the same size and shape as the other deceleration protrusions (five base member side second deceleration protrusions 52a to 52e, four front decoration side second deceleration protrusions 53a to 53d), but is larger than the other deceleration protrusions. By being formed of a material having a high coefficient of friction, the deceleration ratio may be larger than that of other deceleration protrusions. In this case, for example, only the contact surface that can come into contact with the game ball in the first deceleration protrusion may be made of a material having a high coefficient of friction. Further, for example, the first deceleration protrusion 51 has the same protrusion length into the specific passage 5 as the other deceleration protrusions, but has a different shape (for example, the contact surface in contact with the game ball has a steep slope in top view. The deceleration ratio may be larger than that of other deceleration protrusions due to the inclined surface of the above.

また、上記実施形態において、減速機構50が設けられた特定通路は、第1大入賞口ユニット26上に形成されるとしたが、本発明はこれに限られない。例えば、減速機構50が設けられた特定通路は、上述したゲート124および種々の入球口(複数の一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122および第2大入賞口128)の近傍に設けられていてもよい。ここで、ゲート124および種々の入球口の近傍には、遊技球がゲート124を通過、又は各入球口に入球する直前に通る経路が含まれる。これにより、遊技機100は、ゲート124や各入球口における遊技球の通過、進入の容易性を調整して遊技者の利益を確保し、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 Further, in the above embodiment, the specific passage provided with the deceleration mechanism 50 is formed on the first special winning opening unit 26, but the present invention is not limited to this. For example, the specific passage provided with the deceleration mechanism 50 includes the above-mentioned gate 124 and various entry ports (a plurality of general winning openings 118, a first starting opening 120, a second starting opening 122, and a second large winning opening 128). It may be provided in the vicinity of. Here, in the vicinity of the gate 124 and various entrances, a route through which the game ball passes through the gate 124 or immediately before entering each entrance is included. As a result, the game machine 100 can adjust the ease of passage and entry of the game ball at the gate 124 and each entry port to secure the profit of the player and improve the interest of the player in the game. ..

また、減速機構50が設けられた特定通路は、ゲート124および種々の入球口の近傍に限らず、遊技領域116の所定の領域に設けられていてもよい。これにより、遊技機100は、遊技領域116における遊技球の流下速度に変化を与えて遊技者の遊技に対する飽きを防止し、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。なお、上述したゲート124および種々の入球口の近傍や、遊技領域116の所定の領域に当該特定通路を設ける場合には、減速機構50における減速突起を形成する一対の壁部も合わせて形成すればよい。 Further, the specific passage provided with the deceleration mechanism 50 is not limited to the vicinity of the gate 124 and various entrances, but may be provided in a predetermined area of the game area 116. As a result, the game machine 100 can change the flow speed of the game ball in the game area 116 to prevent the player from getting bored with the game, and can improve the interest of the player in the game. In addition, when the specific passage is provided in the vicinity of the above-mentioned gate 124 and various entrances, or in a predetermined area of the game area 116, a pair of wall portions forming a deceleration protrusion in the deceleration mechanism 50 are also formed. do it.

なお、上記の遊技性、すなわち、遊技の進行条件や各種制御方法は一例にすぎず、例えば、大役遊技の実行可否を決定する大役抽選を開始するための始動条件や、大役遊技の種別、数、内容等、遊技者に付与する遊技利益の内容は、本発明の目的を実現可能な範囲で適宜設計可能である。 The above-mentioned game characteristics, that is, the progress conditions of the game and various control methods are only examples. For example, the starting conditions for starting the big role lottery for determining whether or not the big role game can be executed, the type and number of the big role games. , Contents, etc. The contents of the game profit given to the player can be appropriately designed to the extent that the object of the present invention can be realized.

なお、上記実施形態において、設定値に基づいて特別遊技を制御するメインCPU300aが遊技制御手段に相当する。また、上記実施形態において、大役抽選を実行するメインCPU300aが抽選手段に相当する。また、上記実施形態において、主制御基板300からの変動コマンドに基づいて変動演出を実行するサブCPU330aが変動演出実行手段の一例に相当する。 In the above embodiment, the main CPU 300a that controls the special game based on the set value corresponds to the game control means. Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the large winning combination lottery corresponds to the lottery means. Further, in the above embodiment, the sub CPU 330a that executes the variation effect based on the variation command from the main control board 300 corresponds to an example of the variation effect executing means.

100 遊技機
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
5 特定通路
7 ルート振分ユニット
26 第1大入賞口ユニット
50 減速機構
51 第一減速突起
52、52a、52b、52c、52d、52e ベース部材側第二減速突起
53、53a、53b、53c、53d 前飾り側第二減速突起
260 ベース部材
270 前飾り部
270n 切欠き部
271 前面部材
100 Game machine 300 Main control board 300a Main CPU
300b main ROM
300c main RAM
330 Sub control board 330a Sub CPU
330b sub ROM
330c sub RAM
5 Specific passage 7 Route distribution unit 26 1st big winning opening unit 50 Deceleration mechanism 51 1st deceleration protrusion 52, 52a, 52b, 52c, 52d, 52e Base member side 2nd deceleration protrusion 53, 53a, 53b, 53c, 53d Front decoration side second deceleration protrusion 260 Base member 270 Front decoration part 270n Notch part 271 Front member

Claims (2)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が通過可能な特定通路と、
を備え、
前記特定通路は、前記特定通路を通過する遊技球の速度を減速可能な減速手段を有し、
前記減速手段は複数の突起を有し、
前記複数の突起のうち前記特定通路を通過する遊技球が最初に接触する第一突起は、接触した遊技球の速度を減速する度合が最も大きいこと
を特徴とする遊技機。
The game area where the game ball can flow down,
A specific passage provided in the game area through which the game ball can pass,
With
The specific passage has a deceleration means capable of decelerating the speed of the game ball passing through the specific passage.
The deceleration means has a plurality of protrusions and has a plurality of protrusions.
Among the plurality of protrusions, the first protrusion with which the game ball passing through the specific passage first contacts is the game machine characterized in that the degree of deceleration of the speed of the contacted game ball is the largest.
前記特定通路は、前記第一突起の前面側に、前記複数の突起のうち前記第一突起以外の突起の前面側の領域よりも広い領域を有すること
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific passage has a region on the front surface side of the first protrusions, which is wider than a region on the front side of the protrusions other than the first protrusions among the plurality of protrusions. ..
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