JP4277249B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に表示装置に図柄が可変表示される構成の遊技機に関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機には、パチンコ球が始動口に入賞することに基づいて大当りの抽選処理を行い、大当りの当選時に確率変動の獲得の有無を抽選する構成のものがある。この構成の場合、確率変動の抽選処理がパチンコ球の始動口に対する時間的な入賞タイミングに基づいて無作為に行われるので、遊技者が自らの技量で確率変動を獲得する技術介入性に乏しい。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、技術介入性の向上を図り得る遊技機を提供することにある。
【0003】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の遊技機は、パチンコ球が発射される遊技盤と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞することが可能な始動口と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞することが可能な開放状態およびパチンコ球が入賞することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる大入賞口と、前記遊技盤に設けられ左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれが表示される表示装置と、パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に前記大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当りであるか否かを判定するものであって通常の状態が設定されている場合には予め決められた通常の確率で大当りであると判定すると共に確率変動の状態が設定されている場合には通常の確率に比べて高い確率で大当りであると判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれを相互に同一な組合せに設定し前記大当り判定手段が大当りではないと判定した場合には左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれを相互に同一ではない組合せに設定する図柄設定段と、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に通常の状態および確率変動の状態のいずれを設定するかを判定する手段と、通常の状態を設定すると判定された場合には通常の状態を設定すると共に確率変動の状態を設定すると判定された場合には確率変動の状態を設定する手段と、左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれの可変表示を開始してから終了するまでの所要時間である変動表示時間を設定するための変動パターンが予め記録されたものであって変動パターンとして大当りであると判定された場合に選択される大当り用の複数の変動パターンおよび大当りではないと判定された場合に選択される複数の変動パターンが予め記録された手段と、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には大当り用の複数の変動パターンから変動パターンを選択的に設定し前記大当り判定手段が大当りではないと判定した場合には大当り用を除く残りの複数の変動パターンから変動パターンを選択的に設定する変動パターン設定手段と、前記変動パターン設定手段が変動パターンを設定した場合に変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を設定する手段と、変動表示時間が設定された場合に表示開始コマンドを送信すると共にタイマをスタートさせる手段と、タイマの計測結果を変動表示時間の設定結果と比較するものであってタイマの計測結果が変動表示時間の設定結果に到達した場合に確定表示コマンドを送信する手段と、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には確定停止コマンドが送信された後に大当り表示コマンドを送信する手段と、大当り表示コマンドが送信された場合に大当り遊技を開始する手段と、大当り用の複数の変動パターンおよび大当り用を除く残りの複数の変動パターンのそれぞれに対して左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれの可変表示を開始してから停止するまでの様子を設定するための表示パターンを設定してなる表示パターンテーブルが予め記録された手段と、ランダムカウンタを予め決められた第1の値から予め決められた第2の値に加算した後に第1の値に戻して循環的に更新する手段と、通常の状態であると判定されたことを遊技者に報知する映像を表示するための特典非獲得用の複数の報知パターンのそれぞれにランダムカウンタを設定してなる特典非獲得用のデータおよび確率変動の状態であると判定されたことを遊技者に報知する映像を表示するための特典獲得用の複数の報知パターンのそれぞれにランダムカウンタを設定してなる特典獲得用のデータが予め記録された手段と、変動パターンが設定された場合に表示パターンテーブルから変動パターンの設定結果に応じた表示パターンを選択的に設定する表示パターン設定手段と、通常の状態であると判定された場合には特典非獲得用のデータから報知パターンを選択的に設定し確率変動の状態であると判定された場合には特典獲得用のデータから報知パターンを選択的に設定する報知パターン設定手段と、表示開始コマンドが送信された場合に前記表示装置に左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれを可変状態で表示開始する手段と、左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれを確定表示コマンドが送信される前に表示パターンの設定結果で決められたタイミングで停止表示するものであって左図柄と中図柄と右図柄を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する手段と、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に数字が減算されるカウントダウン表示を前記表示装置に行うものであってカウントダウン表示を表示パターンの設定結果で決められたタイミングで開始することに基づいて左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれが停止表示された後に開始すると共に表示パターンの設定結果で決められたタイミングで終了する手段と、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合にカウントダウン表示が終了した後に報知パターンの設定結果に応じた映像の表示を表示パターンの設定結果で決められたタイミングで開始すると共に表示パターンで決められたタイミングで終了する手段と、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に大当り表示コマンドが送信されることで前記大入賞口に対するパチンコ球の入賞個数を表示する大当り表示を開始する手段と、遊技機本体の前面側に設けられ遊技者が操作することが可能な操作手段と、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には前記表示装置にカウントダウン表示が開始されてから終了するまでの特定の期間内に前記操作手段が操作されたか否かを判断する手段と、前記操作手段が特定の期間内に操作されたと判断された場合にフラグをオンしてランダムカウンタの更新結果を検出するものであって前記操作手段が特定の期間内に複数回操作されたと判断された場合には前記操作手段が操作される毎にランダムカウンタの更新結果を検出する手段を備え、前記報知パターン設定手段は通常の状態であると判定された場合にはカウントダウン表示が終了することに基づいてフラグがオンされているか否かを判断しフラグがオンされていると判断した場合には特典非獲得用のデータから前記操作手段の最後の操作タイミングに応じたランダムカウンタの検出結果に対応する特典非獲得用の報知パターンを選択的に設定すると共にフラグがオンされていないと判断した場合にはランダムカウンタの更新結果を検出して特典非獲得用のデータから当該ランダムカウンタの検出結果に応じた特典非獲得用の報知パターンを選択的に設定し、確率変動の状態であると判定された場合にはカウントダウン表示が終了することに基づいてフラグがオンされているか否かを判断しフラグがオンされていると判断した場合には特典獲得用のデータから前記操作手段の最後の操作タイミングに応じたランダムカウンタの検出結果に対応する特典獲得用の報知パターンを選択的に設定すると共にフラグがオンされていないと判断した場合にはランダムカウンタの更新結果を検出して特典獲得用のデータから当該ランダムカウンタの検出結果に応じた特典獲得用の報知パターンを選択的に設定するところに特徴を有する。
請求項1に係る発明によれば、操作手段が大当り図柄の停止後に操作されたときには操作手段の操作内容に応じて異なる画面が出現し、特典の獲得結果として異なるものが表示される。この操作手段の操作時には特典の獲得状態が既に判定されており、操作手段の操作に応じて設定されるのは判定結果をどのような態様で報知するかを特定する報知パターンだけである。この内部処理は遊技者に開示されておらず、遊技者に自らの操作で特典の獲得状態が決まった感覚を与えることができるので、疑似的な技術介入性ができる。しかも、操作手段の操作タイミングが遊技者に報知されるので、遊技者が操作手段の操作に戸惑うことが無くなる。しかも、操作手段が上限値の範囲内で操作されなかったときには報知パターンが強制的に設定されるので、操作手段が操作されなくても報知パターンに応じた演出表示を行うことができる。しかも、操作手段の操作時間の終了がカウントダウン表示の終了によって視覚的に報知されるので、遊技者が操作時間の終了を把握しやすくなる。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第1実施例を図1から図53に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図2に示すように、遊技機に相当するパチンコ機の外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前面には、図3の(a)に示すように、前面扉2が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されている。この前面扉2は外枠1の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉2の前面には横長な長方形状の皿板3が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されている。この皿板3の前面には上皿4が固定されており、上皿4内には遊技球に相当するパチンコ球P(図8参照)が貯溜されている。
【0009】
上皿4の左端部には、図3の(a)に示すように、複数のスリット5が形成されている。これら複数のスリット5の後方にはスピーカ6が固定されており、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6から複数のスリット5を通して前方の遊技者に効果音等が出力される。
【0010】
前面扉2の前面には右下部に位置してハンドル台7が固定されている。このハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されており、発射ハンドル8の後方には、図2に示すように、発射モータ9が装着されている。この発射モータ9の回転軸には打球機構を介して打球槌(いずれも図示せず)が連結されており、発射ハンドル8が図3の(a)の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ9に電源が与えられ、打球槌が上皿4内のパチンコ球Pを上皿4内から弾き出す。
【0011】
前面扉2の前面には、図3の(a)に示すように、矩形状の窓枠10が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されており、窓枠10の内周面には透明なガラス窓11が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図4に示すように、遊技盤12が保持されており、遊技盤12は窓枠10のガラス窓11により前方から覆われている。
【0012】
前面扉2の前面には、図3の(a)に示すように、右側部に位置して枠鍵13が装着されており、枠鍵13は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠10を前面扉2の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。
【0013】
また、遊技盤12の前面には、図4に示すように、外レール14および内レール15が固定されており、打球槌が弾いたパチンコ球Pは外レール14および内レール15間を通して遊技盤12内の上部に放出される。また、遊技盤12の前面には複数の障害釘16が打込まれており、遊技盤12内の上部に放出されたパチンコ球Pは障害釘16に当りながら落下する。
【0014】
遊技盤12の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナーランプカバー17が固定されている。これら各コーナーランプカバー17の後方には電飾用の複数のコーナーランプ18(図5参照)が固定されており、各コーナーランプカバー17は後方の複数のコーナーランプ18が点灯することに基づいて発光する。
【0015】
遊技盤12の前面には、図4に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー19が固定されている。これら各サイドランプカバー19の後方には電飾用の複数のサイドランプ20(図5参照)が固定されており、各サイドランプカバー19は後方の複数のサイドランプ20が点灯することに基づいて発光する。
【0016】
遊技盤12の前面には、図4に示すように、表示台板21が固定されており、表示台板21の上端部には保留球表示器22を構成する4個の保留球ランプ23が横一列に固定されている。また、表示台板21にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置24が固定されている。この図柄表示装置24は横長な表示領域を有するものであり、表示領域には、二点鎖線で示すように、変動領域HEが横3列に設けられている。これら各変動領域HEは仮想的なものであり、左列の変動領域HE内,中列の変動領域HE内,右列の変動領域HE内には左図柄,中図柄,右図柄として数字図柄が表示される。
【0017】
遊技盤12には表示台板21の下方に位置して特別図柄始動口25が固定されている。この特別図柄始動口25は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口25内には始動口センサ26(図5参照)が固定されている。
【0018】
この始動口センサ26は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口25内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【0019】
遊技盤12の前面には、図4に示すように、特別図柄始動口25の下方に位置して入賞口台板27が固定されており、入賞口台板27には、図6に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口28が形成されている。また、入賞口台板27には、図4に示すように、扉29が下端部の水平な軸30を中心に回動可能に装着されており、大入賞口28の前面は扉29が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図6に示すように、扉29が前方に倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。
【0020】
入賞口台板27の後面には左側部に位置して大入賞口ソレノイド31が固定されている。この大入賞口ソレノイド31のプランジャには扉29が機械的に連結されており、扉29は大入賞口ソレノイド31のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。
【0021】
大入賞口28内には左側部および右側部に位置してカウント領域32および特定領域33が形成されている。これらカウント領域32および特定領域33は大入賞口28の奥壁に形成された孔からなるものであり、カウント領域32内および特定領域33内にはカウントセンサ34(図5参照)およびVセンサ35(図5参照)が固定されている。これらカウントセンサ34およびVセンサ35は近接スイッチからなるものであり、カウント領域32内および特定領域33内にパチンコ球Pが入賞したことを検出してカウント信号および特定入賞信号を出力する。
【0022】
大入賞口28内には、図6および図7に示すように、横長な矩形棒状の可動片36が装着されている。この可動片36は右方の特定領域33から左方のカウント領域32に向って下降するカウント状態(図6参照)および左方のカウント領域32から右方の特定領域33に向って下降する特定入賞状態(図7参照)間で回動可能にされたものであり、可動片36がカウント状態にあるときには大入賞口28内に入賞したパチンコ球Pが可動片36の上面の傾斜に沿ってカウント領域32内に高確率で入賞し、可動片36が特定入賞状態にあるときには可動片36の上面の傾斜に沿って特定入賞領域33内に高確率で入賞する。
【0023】
入賞口台板27の後面には右側部に位置して可動片ソレノイド37が固定されている。この可動片ソレノイド37のプランジャには可動片36が機械的に連結されており、可動片ソレノイド37の断電時には可動片ソレノイド37のプランジャが可動片36を特定入賞状態に保持し、可動片ソレノイド37の通電時には可動片ソレノイド37のプランジャが可動片36をカウント状態に保持する。
【0024】
遊技盤12の後面には、図2に示すように、正方形状のセンタカバー38が固定されており、センタカバー38の外周部には矩形枠状のメインセット39が配設されている。このメインセット39は前面扉2の後面に固定されたものであり、メインセット39には集合樋(図示せず)が設けられている。この集合樋は特別図柄始動口25,大入賞口28のカウント領域32,大入賞口28の特定領域33に接続されており、特別図柄始動口25内に入賞したパチンコ球P,カウント領域32内に入賞したパチンコ球P,特定領域33内に入賞したパチンコ球Pは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋を通して機外に排出される。
【0025】
メインセット39の後面には上端部に位置して球タンク40が固定されている。この球タンク40は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク40内にはパチンコ球Pが貯溜されている。また、メインセット39の後面にはタンクレール41が固定されている。このタンクレール41は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール41の右端部は球タンク40内に接続されている。
【0026】
メインセット39の左側部には賞球払出装置42が装着されている。この賞球払出装置42はパチンコ球Pが特別図柄始動口25内および大入賞口28内に入賞することに基づいて上皿4内にパチンコ球Pを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
【0027】
<賞球払出装置42について>
メインセット39には、図8に示すように、払出ケース43が固定されており、払出ケース43内には球通路44が形成されている。この球通路44の上端部はタンクレール41の出口に接続されており、球通路44内には球タンク40内からタンクレール41内を通してパチンコ球Pが一列に充填されている。この球通路44の上下方向中間部にはスプロケット45が軸46を中心に回動可能に装着されており、スプロケット45の外周部には凹状をなす複数の球受け部47が形成されている。
【0028】
払出ケース43内にはステッピングモータからなる払出モータ48(図9参照)が固定されている。この払出モータ48の回転軸にはスプロケット45の軸46が連結されており、払出モータ48の回転停止時にはスプロケット45の回動が払出モータ48の電磁力で拘束され、図8に実線で示すように、パチンコ球Pがスプロケット45の1個の球受け部47内に保持されている。この状態で払出モータ48の回転軸が単位量だけ回転すると、図8に二点鎖線で示すように、スプロケット45が矢印A方向へ回動することに基づいて1個の球受け部47内から1個のパチンコ球Pが排出され、球通路44の下端部を通して払出ケース43の下方へ放出される。
【0029】
払出しケース43内にはスプロケット45の下方に位置して払出センサ49が固定されている。この払出しセンサ49は近接スイッチからなるものであり、スプロケット45からパチンコ球Pが払出されたことを検出して払出信号を出力する。賞球払出装置42は以上のように構成されている。
【0030】
メインセット39には下皿通路(図示せず)が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置42の球通路44に接続されており、球通路44内から放出されるパチンコ球Pは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路(図示せず)が設けられている。この上皿通路は上皿4に接続されており、賞球払出装置42から放出されるパチンコ球Pは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿4内に払出される。
【0031】
前面扉2の前面には、図3の(a)に示すように、上皿4の下方に位置して下皿50が固定されている。この下皿50は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Pが上皿4内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿50内に払出される。
【0032】
上皿板3の後面には、図3の(a)および(b)に示すように、左側部に位置して操作スイッチ51aが固定されている。この操作スイッチ51aの可動コンタクトには操作レバー51が機械的に連結されており、操作レバー51は上皿板3を貫通して前方へ操作可能に突出している。この操作スイッチ51aは操作力が除去されることに基づいてオン状態からオフ状態に自己復帰するモーメンタリスイッチからなるものであり、操作レバー51が水平なオフ位置から前方へ向かって下降傾斜するオン位置に操作された場合にはオン状態になり、操作レバー51がオン位置からオフ位置に自己復帰した場合にはオフ状態になる。
【0033】
メインセット39の後面には、図2に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス52が固定されている。このメイン基板ボックス52内にはメイン基板53(図5参照)が収納されており、メイン基板53には、図5に示すように、ワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置54が搭載されている。このメイン制御装置54はCPU55,ROM56,RAM57,I/O58を有するものであり、ROM56には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このメイン制御装置54は、遊技の主体部分の制御を行うものである。遊技の主体部分の制御とは、大当りおよび外れの判定処理,大当り図柄および外れ図柄の設定処理,確率変動の獲得の有無の判定処理を称するものである。メイン制御装置54は、大当りおよび外れを判定する大当り判定手段に相当するものであり、さらに、大当りに付随する特典の獲得状態を判定する特典判定手段に相当するものである。
【0034】
始動口センサ26,カウントセンサ34,Vセンサ35,払出センサ49はセンサ出力回路59およびI/O58を介してCPU55に電気的に接続されている。このセンサ出力回路59はメイン基板53に搭載されたものであり、CPU55は始動口センサ26からの始動信号,カウントセンサ34からのカウント信号,Vセンサ35からのV信号,払出センサ49からの払出信号をセンサ出力回路59を介して検出する。
【0035】
大入賞口ソレノイド31および可動片ソレノイド37は、ソレノイド駆動回路60およびI/O58を介してCPU55に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路60はメイン基板53に搭載されたものであり、CPU55は大入賞口ソレノイド31および可動片ソレノイド37をソレノイド駆動回路60を介して通断電制御し、大入賞口28の扉29および可動片36を回動操作する。
【0036】
また、4個の保留球ランプ23はランプ駆動回路61およびI/O58を介してCPU55に電気的に接続されている。このランプ駆動回路61はメイン基板53に搭載されたものであり、CPU55は4個の保留球ランプ23をランプ駆動回路61を通して通断電制御し、保留球表示器22の点灯状態を制御する。
【0037】
表示台板21の後面には図柄基板62(図10参照)が固定されている。この図柄基板62はセンタカバー38により後方から覆われたものであり、図柄基板62には、図10に示すように、図柄制御装置63が搭載されている。この図柄制御装置63はCPU64,ROM65,RAM66,VDP67,VROM68,VRAM69,I/O70を有するものであり、図柄制御装置63のROM65には表示制御プログラムおよび表示制御データが記録され、図柄制御装置63のVROM68には表示プログラムおよび表示データが記録されている。この図柄制御装置63は、メイン制御装置54から単方向で送信される表示制御コマンド等の制御信号に基づいて図柄表示装置(本発明の表示装置に相当)24に対して表示を行うものである。また、図柄制御装置63は、メイン制御装置54が設定した変動パターンの結果に基づいて表示パターンを設定する表示パターン設定手段に相当する。また、図柄制御装置63は、本発明の表示制御手段,サブ制御装置に相当し、後述する遊技機本体の後面側に設けられるものである。
【0038】
操作スイッチ51aは、図10に示すように、図柄制御装置63のCPU64にI/O70を介して電気的に接続されており、CPU64は操作スイッチ51aのオンオフ信号がメイン制御装置54を介さずに直接的に入力されることにより、操作レバー51の操作状態を検出するようになっている。
【0039】
図柄制御装置63のCPU64にはI/O70を介してメイン制御装置54のI/O58が電気的に接続されている。この図柄制御装置63はメイン制御装置54のCPU55から表示制御コマンド等のコマンドが全て単方向で送信されるものであり、図柄制御装置63のCPU64はメイン制御装置54からの表示制御コマンド(制御信号)等に基づいて駆動コマンドを設定してVDP67に出力する。すると、VDP67は駆動コマンドに応じた表示データをVROM68から検出し、LCD駆動回路71を介して図柄表示装置24に駆動コマンドに応じた画面を表示する。このLCD駆動回路71は図柄基板62に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、VDP67が複数の図形と表示位置とを指定すれば、LCD駆動回路71が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置24に表示する。
【0040】
図柄制御装置63のVROM68には表示データとして背景データ「A〜C(図44参照)」、図柄データ「1〜12」,キャラクタデータ(図42および図43参照),吹出しデータ(図45参照)等が記録されており、VDP67は背景データ,図柄データ,キャラクターデータ,吹出しデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じて指定し、背景データの前方に図柄データ,キャラクタデータ,吹出しデータが重なる動画面を表示する。
【0041】
メインセット39の後面には、図2に示すように、メイン基板ボックス52の前方に位置して払出基板ボックス72が固定されている。この払出基板ボックス72内には、図9に示すように、払出基板73が収納されており、払出基板73にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置74が搭載されている。この払出制御装置74はCPU75,ROM76,RAM77,I/O78を有するものであり、ROM76には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置74のCPU75にはI/O78を介してメイン制御装置54のI/O58が電気的に接続されており、払出制御装置74にはメイン制御装置54から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【0042】
払出制御装置74のCPU75にはI/O78およびモータ駆動回路79を介して払出モータ48が電気的に接続されている。このモータ駆動回路79は払出基板73に搭載されたものであり、払出制御装置74のCPU75はモータ駆動回路79を通して払出モータ48の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置74のCPU75がメイン制御装置54からの賞球データに基づいて調節するものであり、CPU75は払出モータ48の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置42から上皿4内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Pを賞品球として払出す。
【0043】
払出制御装置74のCPU75にはI/O78およびセンサ出力回路80を介して払出センサ49が電気的に接続されている。このセンサ出力回路80は払出基板73に搭載されたものであり、CPU75は払出センサ49からの払出信号をセンサ出力回路80を介して監視する。そして、払出モータ48を駆動したにも拘らず払出信号が検出されないときには払出モータ48を再駆動し(リトライと称する)、賞品球Pの未払いを防止する。
【0044】
メインセット39の後面には音ランプ基板ボックス(図示せず)が固定されている。この音ランプ基板ボックス内には、図12に示すように、音ランプ基板81が収納されており、音ランプ基板81にはワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置82が搭載されている。このスピーカ制御装置82はCPU83,ROM84,RAM85,I/O86を有するものであり、ROM84にはスピーカ制御プログラムおよびスピーカ制御データが記録されている。このスピーカ制御装置82にはI/O86を介してメイン制御装置54が電気的に接続されており、スピーカ制御装置82のCPU83にはメイン制御装置54からスピーカ制御コマンド等が単方向で送信される。
【0045】
スピーカ制御装置82のCPU83にはI/O86およびスピーカ駆動回路87を介してスピーカ6が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路87は音ランプ基板81に搭載されたものであり、スピーカ制御装置82のCPU83はスピーカ駆動回路87を通してスピーカ6から効果音を出力する。この効果音の出力はスピーカ制御装置82のCPU83がメイン制御装置54からのスピーカ制御コマンドに基づいて行うものであり、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6からスピーカ制御コマンドに応じた効果音が出力される。
【0046】
音ランプ基板81には、図13に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたランプ制御装置88が搭載されている。このランプ制御装置88はCPU89,ROM90,RAM91,I/O92を有するものであり、ROM90にはランプ制御プログラムおよびランプ制御データが記録されている。このランプ制御装置88にはI/O92を介してメイン制御装置54が電気的に接続されており、ランプ制御装置88のCPU89にはメイン制御装置54からランプ制御コマンド等が単方向で送信される。
【0047】
ランプ制御装置88のCPU89にはI/O92およびランプ駆動回路93を介して複数のコーナーランプ18および複数のサイドランプ20が電気的に接続されている。このランプ駆動回路93は音ランプ基板81に搭載されたものであり、ランプ制御装置88のCPU89はランプ駆動回路93を通して複数のコーナーランプ18および複数のサイドランプ20を点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置88のCPU89がメイン制御装置54からのランプ制御コマンドに基づいて行うものであり、コーナーランプ18およびサイドランプ20の駆動時にはコーナーランプカバー17およびサイドランプカバー19がランプ制御コマンドに応じた電飾パターンで発光する。
【0048】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が上皿4内にパチンコ球Pを投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤12内にパチンコ球Pが発射され、障害釘16に当りながら落下する。
【0049】
このパチンコ球Pの発射個数は最大で「99個/分」に設定されるものであり、遊技盤12内に発射されたパチンコ球Pが特別図柄始動口25内に入賞すると、賞球払出装置42から設定個数(例えば5個)のパチンコ球Pが上皿4内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技の開始処理は、メイン制御装置54のCPU55から表示制御コマンドとして表示開始コマンドを図柄制御装置63のCPU64に送信することに基づいて行われるものである。特別図柄遊技は図柄表示装置24に各種演出の動画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【0050】
図柄表示装置24には左,中,右の各列の図柄として「1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12」のいずれかの数字が静止状態で表示されており、パチンコ球Pが特別図柄始動口25内に入賞すると、各列の図柄が同時に変動開始する。この変動開始時には各列の図柄が通常方向へ移動しながら通常速度および通常順序で変化し、具体的には、各列の図柄は上から下へ移動しながら「1」→「2」→「3」……「11」→「12」→「1」…の通常順序および通常速度でループ状に変化する。
【0051】
左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左図柄および右図柄が当該順序で仮停止し、左図柄および右図柄の仮停止状態での組み合わせに応じてリーチの発生の有無が報知される。
【0052】
仮停止とは、図柄制御装置63が自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左図柄,中図柄,右図柄を停止させることを称するものであり、メイン制御装置54からの表示制御コマンドとは無関係に行われる。その後、メイン制御装置54から表示制御コマンドとして、確定表示コマンドが送信されると、左図柄,中図柄,右図柄が確定停止状態で表示されることになる。すなわち、確定停止とは、メイン制御装置54から確定表示コマンドが送信されることに基づいて図柄制御装置63が左図柄,中図柄,右図柄を停止して表示することを称している。
【0053】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する2個の図柄(左図柄および右図柄)の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には、下記に示すように、12種類が設定されており、「↓」は中図柄が変動中であることを示している。
【0054】
<リーチ図柄>
「1 ↓ 1」,「2 ↓ 2」,「3 ↓ 3」,「4 ↓ 4」,「5 ↓5」,「6 ↓ 6」,「7 ↓ 7」,「8 ↓ 8」,「9 ↓ 9」,「10 ↓ 10」,「11 ↓ 11」,「12 ↓ 12」
リーチの発生状態では図柄表示装置24に複数種のリーチアクションが選択的に表示される。このリーチアクションは最終の中図柄が何で仮停止するかを演出する動画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクションが出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【0055】
左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から上述とは別の所定時間が経過したときには左図柄および右図柄に続けて中図柄が仮停止する。これら左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から仮停止に至る所要時間は仮停止時間と称されるものであり、仮停止状態では各列の図柄が上下方向に揺れ、確定停止していないことが遊技者に視覚的に報知される。この確定停止は3列の図柄の仮停止後に行われるものであり、確定停止状態では3列の図柄が仮想的な1本の水平な有効ラインYL(図42参照)に沿って静止し、3列の図柄の組み合わせが確定したことが遊技者に視覚的に報知される。
【0056】
大当り図柄とは大当りを報知する3列の組合せ図柄を称するものであり、下記に示すように、大当り図柄には12通りが設定されている。
【0057】
<大当り図柄>
「1 1 1」,「2 2 2」,「3 3 3」,「4 4 4」,「5 55」,「6 6 6」,「7 7 7」,「8 8 8」,「9 9 9」,「10 10 10」,「11 11 11」,「12 12 12」
図柄表示装置24に大当り図柄以外の完全外れ図柄および外れリーチ図柄が仮停止表示されたときには仮停止表示が一定時間だけ継続された後に確定表示が行われる。前者の完全外れ図柄はリーチすら発生しない3列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左図柄および右図柄が相違するものである。後者の外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない3列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左図柄および右図柄が同一で中図柄が相違するものである。
【0058】
大当りが発生したときには特典に相当する確率変動の獲得の有無が抽選される。この確率変動は大当りを通常より高確率で判定する高確率モードを称するものであり、確率変動の獲得の有無は左図柄,中図柄,右図柄が変動開始する前の大当り判定直後に行われ、確率変動の獲得時には大当り遊技終了直後の1回目の図柄変動から確率変動状態になる。この確率変動状態は次の大当り時に確率変動の非獲得が判定されるか、または、変動回数がリミット値に達しても次の大当りが発生しないか、または、確率変動の連続獲得回数がリミット値に達することに基づいて終了する。
【0059】
図柄表示装置24に大当り図柄が仮停止表示されたときには抽選遊技が開始され、抽選遊技の最初にカウントダウン表示が行われる。このカウントダウン表示は遊技者に操作レバー51の操作を促すものであり、遊技者がカウントダウン表示中にレバー操作を行ったときには、操作レバー51の操作タイミングに基づいて表示パターンが選択され、表示パターンの選択結果に応じたアニメーション画面がカウントダウン表示後に出現する。このアニメーション画面は確率変動の獲得の有無が抽選される様子を示すものであり、カウントダウン表示が終了してもレバー操作が行われないときにはカウントダウン表示の終了タイミングに応じた表示パターンが自動的に選択され、カウントダウン表示後に表示パターンの選択結果に応じたアニメーション画面が出現する。このようにして操作レバー51が本発明の操作手段に相当するものとして構成されている。
【0060】
抽選遊技の開始時には確率変動の獲得および非獲得が既に決定されており、抽選遊技時に操作レバー51の操作に基づいて設定される事項は確率変動の獲得結果を遊技者に報知するための表示パターンだけである。この抽選遊技に係る内部処理は遊技者に開示されておらず、遊技者にとっては操作レバー51の操作タイミングに応じて異なるアニメーション画面が出現し、異なるアニメーション画面の中で確率変動の獲得結果として異なるものが提示されるので、確率変動を自らのレバー操作で獲得した気分および自らのレバー操作で逃した気分になる。
【0061】
パチンコ機の場合、パチンコ球Pが特別図柄始動口25内に入賞する時間的タイミングに基づいて大当りの抽選処理および確率変動の抽選処理が無作為に行われるので、遊技者が自らの技量で大当りおよび確率変動を獲得する技術介入性に乏しい。本発明のパチンコ機によれば、遊技者が自らのレバー操作で確率変動を獲得した気分にさせることができるので、疑似的な技術介入性ができ、遊技者にレバー操作を行う新たな楽しみを提供することができる。
【0062】
抽選遊技が終了すると、大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口28の扉29を開放し、大入賞口28内にパチンコ球Pが入賞することを許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口28は上限個(例えば15個)のパチンコ球Pが入賞する個数条件または開放時間が上限値(例えば27秒)に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【0063】
大入賞口28の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件が満足される間に大入賞口28の特定領域33内にパチンコ球Pが入賞したときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドには上限値(例えば15回)が設定されており、大当りラウンドが上限値に達したときには大当り遊技が終了する。また、個数条件または時間条件が満足される間に特定領域33内にパチンコ球Pが入賞しなかったときには大当りラウンドが上限値に達してなくても大当り遊技が終了する。
【0064】
図柄変動を即座に開始できない変動表示時,確定表示時,大当り遊技時,抽選遊技時にパチンコ球Pが特別図柄始動口25内に入賞したときには図柄変動および図柄変動に続く一連の遊技が4回を上限に保留される。保留球表示器22は当該保留回数を保留球ランプ23の点灯個数によって表示するものであり、図柄変動が開始されたときには保留球ランプ23が消灯することによって保留回数の減少が報知される。
【0065】
以下、メイン制御装置54および図柄制御装置63の内部処理を図14ないし図53に基づいて説明する。
メイン制御装置54のCPU55は、電源が投入されると、図14に示すメインプログラム処理を実行する。CPU55は、ステップS1において、タイマ割込みを禁止するように設定し、ステップS2において、ランダムカウンタR1〜R8の計測値,ノーマルカウンタN1〜N6の計測値,タイマの計測値,遊技制御フラグの設定結果,大当りの判定結果,図柄の設定結果,変動パターンの設定結果,確率変動の獲得結果等のRAM57の全データおよびI/O58を初期設定する。そして、ステップS3で、割込みを許可することに基づいてタイマ割込みプログラムが起動されることを許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップS4のカウンタ更新処理を繰り返すことに基づいてランダムカウンタR4,R6,R7,R8を更新する。
【0066】
ここで、ランダムカウンタR4は、図15の(a)に示すように、大当り判定用のランダムカウンタR3の加算開始値を抽選するものである。このランダムカウンタR4はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から上限値「952」に加算された後に「0」に戻って再度加算されるものである。
【0067】
ランダムカウンタR6は、左図柄を「1〜12」の左図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチが判定されたときにのみ活用されるものである。このランダムカウンタR6はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から上限値「11」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0068】
ランダムカウンタR7は中図柄を「1〜12」の中図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチが判定されたときにのみ活用されるものである。このランダムカウンタR7は左図柄用のランダムカウンタR6が「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から上限値「11」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0069】
ランダムカウンタR8は右図柄を「1〜12」の右図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR8は中図柄用のランダムカウンタR7が「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から上限値「11」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0070】
<メイン制御装置54のタイマ割込みプログラムについて>
図16のタイマ割込みプログラムは4msecが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置54のCPU55はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップS11の出力監視処理〜ステップS22の大当り遊技終了処理を有するものであり、ステップS11の出力監視処理〜ステップS15の保留球処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップS16の制御データ設定処理〜ステップS22の大当り遊技終了処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【0071】
(1)出力監視処理
メイン制御装置54のCPU55は始動口センサ26からの始動信号の有無,カウントセンサ34からのカウント信号の有無,Vセンサ35からのV信号の有無,払出センサ49からの払出信号の有無をセンサ出力回路59を介して検出し、検出結果をRAM57の出力監視エリアに格納する。この出力監視エリアには、図17に示すように、始動信号記録部,カウント信号記録部,V信号記録部,払出信号記録部が形成されており、始動信号の有無,カウント信号の有無,V信号の有無,払出信号の有無は出力監視エリアの始動信号記録部,カウント信号記録部,V信号記録部,払出信号記録部に記録される。この出力監視処理はタイマ割込が発生する4msec毎に行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは4msec毎に更新される。
【0072】
(2)カウンタ更新処理
図16のステップS12のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置54のCPU55はステップS12のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R5を更新する。
【0073】
ランダムカウンタR1は、図15の(a)に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置24に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタR1はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に「0」に戻って加算される。すなわち、メイン制御装置54は、パチンコ球が始動口25に入賞したことを条件に変動パターンを設定する変動パターン設定手段に相当する。
【0074】
ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「222」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0075】
ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタR3はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、ランダムカウンタR3が上限値に達したときにはランダムカウンタR4の現在の計測値が取得され、ランダムカウンタR3がランダムカウンタR4の取得値から上限値「952」に加算される。即ち、ランダムカウンタR3は一定の初期値から一定の上限値に加算された後に一定の初期値に戻るものではなく、ランダムな初期値R4から一定の上限値に加算された後にランダムな初期値R4に戻って加算される。
【0076】
ランダムカウンタR4は、上述したように、ランダムカウンタR3の加算開始値を設定するものであり、タイマ割込みプログラムが起動する4msec毎に加算され且つメインプログラムの1ループ毎に加算される。
【0077】
ランダムカウンタR5は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「1〜12」の中から選択するものである。このランダムカウンタR5はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値 「11」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0078】
(3)賞球信号処理
図16のステップS13の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置54のCPU55は賞球信号処理の中で払出制御装置74のCPU75に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球Pの払出しを行う。
【0079】
CPU55は図18のステップS31で始動口センサ26からの始動信号の有無,カウントセンサ34からのカウント信号の有無,Vセンサ35からのV信号の有無を判断する。これら始動信号の有無〜V信号の有無はRAM57の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、CPU55は出力監視エリアに始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップS32で賞品球計測用のカウンタN1に「5」を加算し、カウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウンタN1に「15」を加算し、V信号有りが記録されていることを検出したときにはカウンタN1に「15」を加算する。
【0080】
CPU55はステップS33へ移行すると、カウンタN1を設定値「0」と比較し、「N1>0」を検出したときにはステップS34で払出制御装置74のCPU75に賞球コマンドおよび賞球データ(=カウンタN1)を出力する。この賞球コマンドは払出制御装置74のCPU75に賞品球Pの払出しを指令するものであり、払出制御装置74のCPU75は賞球コマンドおよび賞球データを検出することに基づいて賞球払出装置42を駆動し、賞球払出装置42から上皿4内に賞球データN1に等しい個数のパチンコ球Pを賞品球として払出す。
【0081】
CPU55はステップS35へ移行すると、払出センサ49からの払出信号の有無を検出する。この払出信号の有無はRAM57の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、CPU55は出力監視エリアに払出信号有りが記録されていることを検出したときにはステップS36へ移行する。ここでカウンタN1から「1」を減算し、カウンタN1が「0」になるまで賞球コマンドおよび賞球データの出力を行う。
【0082】
(4)データ取得処理
図16のステップS14のデータ取得処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置54のCPU55はデータ取得処理でパチンコ球Pが特別図柄始動口25内に入賞したことを条件にランダムカウンタR1〜R8の現在の計測値を取得し、RAM57のカウンタデータエリアに格納する。
【0083】
CPU55は図19のステップS41へ移行すると、始動口センサ26からの始動信号の有無を検出する。この始動信号の有無はRAM57の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、CPU55は出力監視エリアに始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップS42へ移行し、カウンタN2を上限値「4」と比較する。このカウンタN2はパチンコ球Pの特別図柄始動口25に対する入賞個数を計測するものであり、CPU55は「N2<4」を検出したときにはステップS43でランダムカウンタR1〜R8の現在の計測値を検出し、ステップS44でカウンタN2に「1」を加算する。
【0084】
カウンタN2には、図20に示すように、計測値「1」〜「4」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部E1〜E4が割付けられており、CPU55は図19のステップS45へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R8の取得結果をカウンタN2の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタN2の計測値が「1」であるときにはランダムカウンタR1〜R8の取得結果が計測値「1」に対応する保留データ記録部E1に格納され、計測値が「3」であるときにはランダムカウンタR1〜R8の取得結果が計測値「3」に対応する保留データ記録部E3に格納される。
【0085】
(5)保留球処理
図16のステップS15の保留球処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置54のCPU55は保留球処理でカウンタN2の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ23を点灯・消灯することに基づいて遊技者に保留回数を報知する。
【0086】
保留球ランプ23には図4の左から順にランプナンバー「RP1」,「RP2」,「RP3」,「RP4」が割付けられている。カウンタN2の計測値「1」〜「4」には、図20に示すように、ランプナンバー「RP1」〜「RP4」が割付けられており、CPU55は保留球処理へ移行すると、カウンタN2の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ23を点灯する。
【0087】
例えばカウンタN2の計測値が「3」の状態では「N2=3」に対応する3個の保留球ランプ23が点灯している。この状態で特別図柄始動口25内に1個のパチンコ球Pが入賞したときにはカウンタN2が「3」から「4」に加算され、「N2=4」に対応する4個の保留球ランプ23が点灯する。そして、図柄変動が開始されたときには、後述するように、カウンタN2が「4」から「3」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「N2=3」に対応する3個の保留球ランプ23が点灯する。従って、1個の保留球ランプ23が消灯することになり、遊技者に保留回数が「4」から「3」に減ったことが報知される。
【0088】
(6)制御データ設定処理
図16のステップS16の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合にタイマ割込みが発生する4msec毎に実行されるものであり、メイン制御装置54のCPU55は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定し、確率変動の獲得の有無を判定する。すなわち、メイン制御装置54は、大当りの判定結果を報知するための図柄を設定する図柄設定手段に相当し、大当りに付随する確率変動(特典)の獲得状態を判定する特典判定手段に相当する。尚、遊技制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の1回目のタイマ割込みでは制御データ設定処理が実行される。
【0089】
CPU55は図21のステップS51でカウンタN2を「0」と比較する。このカウンタN2は、上述したように、ランダムカウンタR1〜R8の格納状態を示すものであり、CPU55は「N2>0」を検出したときにはランダムカウンタR1〜R8がRAM57に格納されていると判断する。そして、ステップS52へ移行し、RAM57の確変エリアを参照する。この確変エリアは、図17に示すように、確率変動フラグの設定結果が格納されるものであり、CPU55は確変エリアに確率変動フラグが確変状態で記録されていることを検出したときには確率変動中であると判断し、確率変動フラグが非確変状態で記録されていることを検出したときには確率変動中でないと判断する。
【0090】
CPU55は確率変動中でないと判断すると、図21のステップS53へ移行する。ここでRAM57の保留データ記録部E1からランダムカウンタR3を検出し、大当り値「17,401,727」と比較する。そして、ランダムカウンタR3が大当り値「17〜727」のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当り値「17〜727」のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をRAM57の大当りエリア(図17参照)に格納する。即ち、確率変動の非設定状態では大当りが「3/953」の低確率で判定される。
【0091】
CPU55は図21のステップS52で確率変動中であると判断すると、ステップS54へ移行する。ここでRAM57の保留データ記録部E1からランダムカウンタR3を検出し、大当り値「17,61,103,197,277,367,401,431,523,619,661,727,797,887,941」と比較する。そして、ランダムカウンタR3が大当り値「17〜941」の中のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当り値「17〜941」の中のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をRAM57の大当りエリアに格納する。即ち、確率変動の設定状態では大当りが「15/953」の高確率で判定される。
【0092】
CPU55は大当りおよび外れの判定結果をRAM57の大当りエリアに格納すると、図21のステップS55へ移行する。ここで、大当りエリアに大当りおよび外れのいずれの判定結果が格納されているかを判断し、大当りが格納されていることを検出したときにはステップS56へ移行する。尚、RAM57の大当りエリアは大当りおよび外れの次回の判定結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【0093】
メイン制御装置54のROM56には、図11に示すように、大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルはランダムカウンタR5と大当り図柄との対応関係を示すものであり、CPU55は図21のステップS56へ移行すると、RAM57の保留データ記録部E1からランダムカウンタR5を検出する。そして、大当り図柄テーブルからランダムカウンタR5に応じた図柄を検出し、左図柄と中図柄と右図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタR5が「6」であるときには図柄「7」が検出され、左図柄と中図柄と右図柄とが同一の検出図柄「7」に設定される。すなわち、大当りの判定時には左図柄,中図柄,右図柄がランダムカウンタR5の「+1」図柄に設定される。
【0094】
CPU55は、図21のステップS57へ移行すると、大当り図柄の設定結果を検出し、大当り図柄の設定結果に基づいて確率変動の獲得の有無を判断する。
【0095】
この確率変動の獲得の有無は大当り図柄が奇数であるか偶数であるかに基づいて判断されるものであり、CPU55は大当り図柄が奇数であることを検出したときには確率変動の獲得と判断し、RAM57の確変エリアに確率変動フラグを確率変動状態で格納する。また、大当り図柄が偶数であることを検出したときには確率変動の非獲得と判断し、RAM57の確変エリアに確率変動フラグを非確率変動状態で格納する。
【0096】
CPU55は確率変動の獲得の有無を判断すると、図21のステップS58で確変エリアの確変フラグの設定状態に基づいて確率変動の獲得結果を検出する。
【0097】
ここで確率変動の獲得を検出したときにはステップS59でカウンタN3に「1」を加算する。このカウンタN3は確率変動の連続獲得回数を計測するものであり、CPU55はステップS58で確率変動の非獲得を検出したときにはステップS63でカウンタN3を「0」にリセットする。
【0098】
CPU55は、ステップS59でカウンタN3を加算すると、ステップS60で上限値「20」と比較する。このカウンタN3は、上述したように、確率変動の連続獲得回数を計測するものであり、CPU55は「N3=20」を検出したときにはステップS61でRAM57の確変エリアの記録内容を書換える。この書換えは確率変動フラグを非確率変動状態で格納するものであり、確率変動の連続獲得回数が「20回」に達したときには大当り図柄の設定結果に基づく確率変動の抽選結果が確率変動の獲得であっても確率変動の非獲得が強制的に設定される。
【0099】
CPU55は確率変動の獲得結果を非獲得に更新すると、ステップS62で大当り図柄の設定結果を変更し、ステップS63で確変回数用のカウンタN3を「0」にリセットする。この大当り図柄の再設定は大当り図柄の設定結果を「+1」図柄に変更するものであり、例えば大当り図柄の設定結果が「7 7 7」であるときには左図柄「7」,中図柄「7」,右図柄「7」が「+1」図柄である「8」に変更され、大当り図柄「8 8 8」が再設定される。
【0100】
CPU55は図21のステップS55でRAM57の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップS64へ移行する。ここでRAM57の保留データ記録部E1からランダムカウンタR2を検出し、リーチ値「5,11,23,31,43,53,61,79,89,97,113,127,139,149,157,163,173,181,193」と比較する。そして、ランダムカウンタR2がリーチ値「5〜193」のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、リーチ値「5〜193」のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、判定結果をRAM57の外れリーチエリア(図17参照)に格納する。尚、RAM57の外れリーチエリアは完全外れおよび外れリーチの次回の判定結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【0101】
CPU55は外れリーチおよび完全外れの判定結果をRAM57の外れリーチエリアに格納すると、図21のステップS65へ移行し、外れリーチエリアから外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。そして、外れリーチの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップS66で外れリーチ図柄を設定し、完全外れの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップS67で完全外れ図柄を設定する。
【0102】
外れリーチ図柄および完全外れ図柄は原則的にランダムカウンタR6〜R8に基づいて設定されるものであり、ランダムカウンタR6〜R8が外れリーチ図柄および完全外れ図柄を構成しない組合せであるときには図柄の組合せを変更することに基づいて外れリーチ図柄および完全外れ図柄が設定される。以下、外れリーチ図柄および完全外れ図柄の設定方法について説明する。
【0103】
(6−1)外れリーチ図柄の設定
メイン制御装置54のROM56には、図22の(a)〜(c)に示すように、左図柄テーブル〜右図柄テーブルが記録されており、左図柄テーブルには左図柄とランダムカウンタR6との対応関係が記録され、中図柄テーブルには中図柄とランダムカウンタR7との対応関係が記録され、右図柄テーブルには右図柄とランダムカウンタR8との対応関係が記録されている。
【0104】
メイン制御装置54のCPU55は図23のステップS81へ移行すると、RAM57の保留データ記録部E1からランダムカウンタR6〜R8を検出する。
【0105】
そして、左図柄テーブルからランダムカウンタR6に応じた左図柄を選択し、中図柄テーブルからランダムカウンタR7に応じた中図柄を選択し、右図柄テーブルからランダムカウンタR8に応じた右図柄を選択する。
【0106】
CPU55は左図柄〜右図柄を選択すると、ステップS82で左図柄と右図柄とを比較する。ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したときにはステップS83へ移行し、左図柄と中図柄と右図柄とを比較する。ここで3者が同一であることを検出したときにはステップS84へ移行し、中図柄を「+1」図柄に変更する。
【0107】
例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2 1」であるときにはステップS82で「左図柄=右図柄」が検出され、ステップS83で「左図柄=中図柄=右図柄」でないことが検出され、外れリーチ図柄「1 2 1」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「1 1 1」であるときにはステップS82で「左図柄=右図柄」が検出され、ステップS83で「左図柄=中図柄=右図柄」が検出される。そして、ステップS84で中図柄が「+1」図柄である「2」に変更され、外れリーチ図柄「1 2 1」が確定する。尚、「12」の「+1」図柄は「1」である。
【0108】
CPU55はステップS82で左図柄の選択結果と右図柄の選択結果とが相違していることを検出すると、ステップS85へ移行し、左図柄を右図柄にコピーする。次に、ステップS83で「左図柄=中図柄=右図柄」を検出したときにはステップS84へ移行し、中図柄を「+1」図柄に変更する。
【0109】
例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2 4」であるときにはステップS82で「左図柄=右図柄」でないことが判断される。そして、ステップS85で左図柄「1」が右図柄にコピーされ、左図柄〜右図柄が「1 2 1」に変更される。この場合にはステップS83で「NO」と判断され、外れリーチ図柄「12 1」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「1 1 2」であるときにはステップS82で「左図柄=右図柄」でないことが検出される。そして、ステップS85で左図柄「1」が右図柄にコピーされ、左図柄〜右図柄が「1 1 1」に変更される。この場合にはステップS84で中図柄が「1」から「2」に変更され、外れリーチ図柄「1 2 1」が確定する。
【0110】
(6−2)完全外れ図柄の設定
メイン制御装置54のCPU55は図24のステップS91でRAM57の保留データ記録部E1からランダムカウンタR6〜R8を検出する。そして、左図柄テーブルからランダムカウンタR6に応じた左図柄を選択し、中図柄テーブルからランダムカウンタR7に応じた中図柄を選択し、右図柄テーブルからランダムカウンタR8に応じた右図柄を選択する。
【0111】
CPU55は左図柄〜右図柄を選択すると、ステップS92で左図柄と右図柄とを比較する。ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したときにはステップS93へ移行し、中図柄を右図柄にコピーする。そして、ステップS94で左図柄と中図柄と右図柄とを比較し、3者が同一であることを検出したときにはステップS95で右図柄を「+1」図柄に変更する。例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2 2」であるときにはステップS92で「左図柄=右図柄」でないことが検出され、完全外れ図柄「1 2 2」が確定する。
【0112】
左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2 1」であるときにはステップS92で「左図柄=右図柄」であることが検出される。そして、ステップS93で中図柄「2」が右図柄にコピーされ、左図柄〜右図柄の組合わせが「1 2 2」に変更される。この場合にはステップS94で「NO」と判断され、完全外れ図柄「1 2 2」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「1 1 1」であるときにはステップS93で中図柄「1」が右図柄にコピーされても左図柄〜右図柄の組合わせが「1 1 1」から変らない。この場合にはステップS95で右図柄が「+1」図柄である「2」に変更され、完全外れ図柄「1 1 2」が確定する。
【0113】
CPU55は図21のステップS68へ移行すると、RAM57の保留データ記録部E1からランダムカウンタR1を検出し、ランダムカウンタR1に基づいて変動パターンを設定する。この変動パターンは左図柄〜右図柄の組合せが決まる様子をどのような演出内容の表示パターンで表示するかを設定するためのパラメータとして機能するものであり、下記に示すように、大当り,外れリーチ,完全外れの判定結果に応じた異なる態様で設定される。
【0114】
(6−3)大当り判定時の変動パターン設定
メイン制御装置54のROM56には、図25に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、CPU55は図21のステップS68へ移行すると、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1に応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタR1が「10」であるときには変動パターン「34」が検出され、変動パターンが「34」に設定される。
【0115】
(6−4)外れリーチ判定時の変動パターン設定
メイン制御装置54のROM56には、図26に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔSとランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔSとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中図柄−左図柄」を称する。
【0116】
CPU55は図21のステップS68へ移行すると、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1および差分ΔSに応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタR1が「10」で、外れリーチ図柄の設定結果が「10 2 10」であるときには変動パターン「3」が設定される。
【0117】
(6−5)完全外れ判定時の変動パターン設定
CPU55は完全外れの判定時には図21のステップS68で変動パターンを「1」に設定する。この完全外れの判定時にはランダムカウンタR1に基づく変動パターンの振分けがなく、変動パターンが「1」に一義的に設定される。
【0118】
変動パターンには、図25および図26に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左図柄〜右図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、CPU55は図21のステップS68へ移行すると、変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS70で遊技制御フラグを変動表示処理に設定する。尚、変動パターン「1」には変動表示時間「T1」が設定されており、変動パターン「1」の設定時には変動表示時間が「T1」に設定される。
【0119】
(7)変動表示処理
図16のステップS17の変動表示処理は遊技制御フラグが変動表示処理にセットされている場合にタイマ割込みが発生する4msec毎に実行されるものであり、メイン制御装置54のCPU55は変動表示処理で図柄制御装置63のCPU64に表示制御コマンドおよび表示制御データを出力し、変動表示を開始する。
【0120】
CPU55は図27のステップS101でタイマTを「0」にリセットし、ステップS102で図柄制御装置63のCPU64にINT信号を出力する。このINT信号は図柄制御装置63のCPU64にIRQ割込みプログラムの起動を指令するものであり、図柄制御装置63のCPU64はINT信号を受信することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、INT信号に続けて出力される表示制御コマンドおよび表示制御データをIRQ割込みプログラムの中で受信する。
【0121】
CPU55はステップS102でINT信号を出力すると、ステップS103で図柄制御装置63のCPU64に表示制御コマンドとして表示開始コマンドを出力し、表示制御データとして変動パターンの設定結果および図柄の設定結果を出力し、ステップS104でタイマTをスタートさせる。この表示開始コマンド等の出力後には図柄制御装置63のCPU64が図柄表示装置24に変動表示を行っており、タイマTは変動表示の開始時を起点とする継続時間を計測することになる。
【0122】
CPU55はタイマTをスタートさせると、ステップS105で変動回数計測用のカウンタN4に「1」を加算することに基づいて変動回数を計測し、ステップS106でRAM57のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部E1〜E3に保留データ記録部E2〜E4の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部E1だけにランダムカウンタR1〜R8が格納されているときには保留データ記録部E1に保留データ記録部E2のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部E1のランダムカウンタR1〜R8が消去される。
【0123】
保留データ記録部E1〜E4にランダムカウンタR1〜R8が格納されているときには保留データ記録部E2〜E4のランダムカウンタR1〜R8が前段の保留データ記録部E1〜E3に移動され、保留データ記録部E4にデフォルトデータが記録される。従って、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部E2に格納されていたランダムカウンタR1〜R8に基づいて大当りの判定,図柄の設定,変動パターンの設定等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部E3に格納されていたランダムカウンタR1〜R8に基づいて大当りの判定,図柄の設定,変動パターンの設定等が行われる。
【0124】
CPU55はRAM57のカウンタデータエリアを整理すると、図27のステップS107でカウンタN2から「1」を減算し、ステップS108で遊技制御フラグに確定表示処理をセットする。カウンタN2は、上述したように、特別図柄始動口25に対するパチンコ球Pの入賞個数を「4」を上限値として計測するものである。従って、表示開始コマンドが出力された変動表示の開始直後にはカウンタN2が減算され、カウンタN2が上限値まで加算されていたときでもカウンタN2に加算の余地が生成される。このカウンタN2の減算状態ではRAM57のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で始動信号有りが記録されたときにはデータ取得処理でカウンタN2が加算され、カウンタデータエリアに新たなランダムカウンタR1〜R8が格納される。
【0125】
(8)確定表示処理
図16のステップS18の確定表示処理は遊技制御フラグが確定表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置54のCPU55は確定表示処理で図柄制御装置63のCPU64に表示制御コマンドを出力し、変動表示を終了させる。
【0126】
CPU55は図28のステップS111で変動表示時間用のタイマTの計測値を変動表示時間の選択結果と比較する。ここでタイマTの計測値が変動表示時間の選択結果に達していることを検出したときにはステップS112でタイマTを停止させ、変動表示時間の計測を終える。
【0127】
CPU55は変動表示時間の計測を終えると、ステップS113で図柄制御装置63のCPU64にINT信号を出力する。そして、ステップS114で表示制御コマンドとして確定表示コマンドを出力し、ステップS115で遊技制御フラグに確定表示終了処理をセットする。この変動表示時間の経過時点では左図柄,中図柄,右図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置63のCPU64はINT信号を受信することに基づいてIRQ割込みプログラムの中で確定表示コマンドを検出し、左図柄,中図柄,右図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【0128】
(9)確定表示終了処理
図16のステップS19の確定表示終了処理は、遊技制御フラグが確定表示終了処理にセットされている場合にタイマ割込みが発生する4msec毎に実行されるものであり、メイン制御装置54のCPU55は確定表示終了処理で大当り遊技を開始するか否かを判定する。
【0129】
CPU55は、図29のステップS131でRAM57の大当りエリアを参照することに基づいて大当りの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップS132で遊技制御フラグに大当り遊技開始処理をセットし、ステップS133で変動回数用のカウンタN4を「0」にリセットする。
【0130】
CPU55はステップS131でRAM57の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップS134で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットし、ステップS135で確変フラグの設定状態に基づいて確率変動中であるか否かを判断する。ここで、確率変動中であることを検出したときにはステップS136へ移行し、変動回数用のカウンタN4を上限値「10000」と比較する。
【0131】
CPU55はステップS136でN4が10000以上であることを検出したときにはステップS137へ移行し、確変継続回数用のカウンタN3を「0」にリセットする。そして、ステップS138へ移行し、確変エリアの確率変動フラグを非確率変動状態に書換える。従って、確率変動の設定状態で変動回数N4が「10000」に達しても大当りが発生しないときには確率変動が強制的に解除され、10001回目の変動からは大当りが低確率で判定される。
【0132】
(10)大当り遊技開始処理
図16のステップS20の大当り遊技開始処理は遊技制御フラグが大当り遊技開始処理にセットされている場合にタイマ割込みが発生する4msec毎に実行されるものであり、メイン制御装置54のCPU55は図30のステップS141でVフラグを特定入賞状態にセットする。このVフラグは原則的にパチンコ球Pが大入賞口28の特定領域33内に入賞することに基づいて特定入賞状態にセットされるものであり、CPU55はVフラグを特定入賞状態にセットすると、ステップS142で図柄制御装置63のCPU64にINT信号を出力する。そして、ステップS143で表示制御コマンドとして大当り表示コマンドを出力し、ステップS144で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【0133】
大当り表示コマンドは図柄制御装置63のCPU64に大当り表示の実行を指令するものであり、図柄制御装置63のCPU64はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割込みプログラムで大当り表示コマンドを受信することに基づいて図柄表示装置24に大当り表示を行う。
【0134】
この大当り表示は進行中の大当りラウンド数およびパチンコ球Pの大入賞口28に対する入賞個数等を表示するものであり、大当りラウンド数の表示および入賞個数の表示は大当り表示用のアニメーション画面を背景として行われる。
【0135】
(11)大当り遊技処理
図16のステップS21の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合にタイマ割込みが発生する4msec毎に実行されるものであり、メイン制御装置54のCPU55は大当り遊技処理の中で大当りラウンド動作を実行する。
【0136】
CPU55は図31のステップS151へ移行すると、大入賞口28の開放状態を判断する。この大入賞口28の開放状態は開放フラグの設定状態に基づいて判断されるものであり、CPU55は開放フラグが開放状態にセットされていることを検出したときには大入賞口28が開放されていると判断してステップS163へ移行し、開放フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口28が閉鎖されていると判断してステップS152へ移行する。
【0137】
CPU55はステップS152へ移行すると、Vフラグの設定状態を判断する。このVフラグは、上述したように、大当り遊技開始処理で特定入賞状態にセットされたり、大当り遊技処理中に大入賞口28の特定領域33内にパチンコ球Pが入賞することに基づいて特定入賞状態にセットされるものであり、CPU55はVフラグが特定入賞状態にセットされていることを検出したときにはステップS153へ移行する。
【0138】
CPU55はステップS153へ移行すると、大当りラウンド用のカウンタN6を上限値「14」と比較する。このカウンタN6は大入賞口28の開放回数を計測するものであり、CPU55は「N6≦14」を検出したときにはステップS154でカウンタN6に「1」を加算し設定する。
【0139】
CPU55はカウンタN6を設定すると、ステップS155でタイマTを「0」にリセットする。このタイマTは大入賞口28の開放時間を計測するものであり、CPU55はタイマTをリセットすると、ステップS156で大入賞口ソレノイド31に駆動電源を印加し、大入賞口28を開放する。これにより、パチンコ球Pが大入賞口28内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【0140】
CPU55は大入賞口28を開放すると、ステップS157で可動片ソレノイド37の駆動電源を遮断し、可動片36を特定入賞状態に回動操作する。この特定入賞状態では可動片36が大入賞口28のカウント領域32から特定領域33に向って下降傾斜し、大入賞口28内に入賞したパチンコ球Pが可動片36の傾斜に沿って特定領域33内に案内される。
【0141】
CPU55は可動片36を特定入賞状態に回動操作すると、ステップS158で開放フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口28の開放を記録する。そして、ステップS159でタイマTをスタートさせ、大入賞口28の開放時間を計測開始する。次に、ステップS160でVフラグをカウント状態にリセットし、大入賞口28の特定領域33内にパチンコ球Pが入賞したか否かを判定可能な状態にする。
【0142】
大当りの判定直後にはVフラグが特定入賞状態にセットされ、開放フラグが閉鎖状態にセットされ、カウンタN6が「0」にセットされている。従って、CPU55はステップS151からS152,S153を経てS154へ移行し、カウンタN6を「0」から「1」に設定する。そして、ステップS155でタイマTをリセットし、ステップS156で大入賞口28を開放し、ステップS157で可動片36を特定入賞状態に回動操作する。尚、開放フラグおよびカウンタN6は電源投入時に閉鎖状態および「0」に初期設定されるものである。
【0143】
CPU55は大入賞口28の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップS151で開放フラグが開放状態にセットされていることを検出し、ステップS163でV信号の有無を判断する。このV信号はパチンコ球Pが大入賞口28の特定領域33内に入賞することに基づいてVセンサ35から出力されるものであり、CPU55はRAM57の出力監視エリアにV信号有りが記録されていることを検出したときにはV信号有りと判断し、V信号無しが記録されていることを検出したときにはV信号無しと判断する。
【0144】
CPU55はステップS163でV信号有りを検出すると、ステップS164でVフラグを特定入賞状態にセットすることに基づいてパチンコ球Pが特定領域33内に入賞したことを記録する。そして、ステップS165で可動片ソレノイド37に駆動電源を印加し、可動片36をカウント状態に回動操作する。このカウント状態では可動片36が大入賞口28の特定領域33からカウント領域32に向って下降傾斜し、大入賞口28内に入賞したパチンコ球Pが可動片36の傾斜に沿ってカウント領域32内に案内される。
【0145】
CPU55はステップS166へ移行すると、入賞個数用のカウンタN5に 「1」を加算する。このカウンタN5は大入賞口28の1回の開放時に何個のパチンコ球Pが入賞したかを計測するものであり、パチンコ球Pがカウント領域32内および特定領域33内に入賞した場合の双方で加算される。
【0146】
CPU55はステップS167へ移行すると、カウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球Pが大入賞口28のカウント領域32内に入賞することに基づいてカウントセンサ34から出力されるものであり、CPU55はRAM57の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されているときにはカウント信号有りと判断し、カウント信号無しが記録されているときにはカウント信号無しと判断する。
【0147】
CPU55はステップS167でカウント信号有りを検出すると、ステップS168で入賞個数用のカウンタN5に「1」を加算し、ステップS169でカウンタN5を上限値「10個」と比較し、ステップS170で開放時間用のタイマTの計測値を上限値「27秒」と比較する。ここで「N5≧10個」および「T≧27秒」のいずれかを検出したときにはステップS171で大入賞口ソレノイド31を断電することに基づいて大入賞口28を閉鎖する。即ち、大入賞口28は規定個数のパチンコ球Pが入賞するか、開放時間が上限値に達することに基づいて開放状態から閉鎖されるものであり、大入賞口28の入賞個数および開放時間を条件とする開閉動作を大当りラウンド動作と称する。
【0148】
CPU55はステップS171で大入賞口28を閉鎖すると、ステップS172で開放時間用のタイマTを停止させる。そして、ステップS173で入賞個数用のカウンタN5を「0」にリセットし、ステップS174で開放フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口28の閉鎖を記録する。尚、カウンタN5は電源投入時に「0」に初期設定されるものである。
【0149】
CPU55は大入賞口28の閉鎖状態で再度タイマ割込みが発生すると、ステップS151からS152へ移行し、Vフラグの設定状態を判断する。ここでVフラグが特定入賞状態にセットされていないことを検出したときにはステップS161で大当りラウンド用のカウンタN6を「0」にリセットし、ステップS162で遊技制御フラグを大当り遊技終了処理にセットすることに基づいて大当り遊技処理を終える。
【0150】
CPU55はステップS152でVフラグが特定入賞状態にセットされていることを検出すると、ステップS153で大当りラウンド用のカウンタN6を上限値「14」と比較する。ここで「N6≦14」を検出したときにはステップS153からS154〜S156へ移行し、大入賞口28を開放する。即ち、大当りラウンド動作は大入賞口28の開放時にパチンコ球Pが特定領域33内に入賞することを条件に再開されるものである。
【0151】
CPU55はステップS153で「N6>14」を検出したときにはステップS161でカウンタN6をリセットし、ステップS162で遊技制御フラグを大当り遊技終了処理にセットする。即ち、大当りラウンド動作の繰返し数には上限値「15回」が設定されており、パチンコ球Pが特定領域33内に入賞した場合でも大当りラウンドが15回に達しているときには大当りラウンドが再開されず、大当り遊技処理が終了する。
【0152】
(12)大当り遊技終了処理
図16のステップS22の大当り遊技終了処理は遊技制御フラグが大当り遊技終了処理にセットされている場合にタイマ割込みが発生する4msec毎に実行されるものであり、メイン制御装置54のCPU55は大当り遊技終了処理の中で図柄制御装置63のCPU64に表示制御コマンドを送信し、大当り表示の終了を指令する。
【0153】
CPU55は図32のステップS181へ移行すると、図柄制御装置63のCPU64にINT信号を出力する。そして、ステップS182で表示制御コマンドとして表示終了コマンドを出力し、ステップS183で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。この表示終了コマンドは図柄制御装置63のCPU64に大当り表示終了を指令するものであり、図柄制御装置63のCPU64はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割込みプログラムの中で表示終了コマンドを受信することに基づいて大当り表示を終える。
【0154】
<図柄制御装置63のメインプログラムについて>
図柄制御装置63のCPU64は電源が投入されると、図33のステップS301で割込み禁止を設定する。そして、ステップS302でRAM66の全データおよびI/O69を初期設定し、ステップS303で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【0155】
CPU64はステップS303で割込みを許可すると、ステップS304でVDP67にデモンストレーション画面(デモ画面)の表示コマンドを出力する。
【0156】
このデモ画面は客待ち状態にあることを遊技者に報知するための画面を称するものであり、VDP67はデモ画面の表示コマンドを検出すると、VROM68から背景データA,図柄データ「1」,図柄データ「2」,図柄データ「3」を読出し、背景データAの前方に図柄データ「1」,「2」,「3」が横3列に並んだデモ画面を表示する。
【0157】
CPU64はステップS305のカウンタ更新処理へ移行すると、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返し、カウンタ更新処理の実行毎にランダムカウンタR9,R10,R11を「1」ずつ加算する。これらランダムカウンタR9,R10,R11は表示パターンの詳細を設定するためのパラメータとして機能するものであり、ランダムカウンタR9は「0」から「191」に加算された後に「0」に戻って加算され、ランダムカウンタR10は「0」から「42」に加算された後に「0」に戻って加算され、ランダムカウンタR11は「0」から「39」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0158】
<図柄制御装置63のIRQ割込みプログラムについて>
図柄制御装置63のCPU64はメイン制御装置54からのINT信号を検出すると、図34のIRQ割込みプログラムを起動し、ステップS311でメイン制御装置54からの表示制御コマンドを検出し、RAM66の特定エリアに格納する。
【0159】
<図柄制御装置63のタイマ割込みプログラムについて>
図柄制御装置63のCPU64は4msecが経過する毎に図35のタイマ割込みプログラムを起動し、図柄表示装置24の表示内容をタイマ割込みプログラムで制御する。このタイマ割込みプログラムはステップS321の表示パターン設定処理〜ステップS328の大当り表示終了処理を有するものであり、ステップS321の表示パターン設定処理〜ステップS328の大当り表示終了処理は表示制御フラグの設定内容に応じて選択的に実行される。
【0160】
(1)表示パターン設定処理
図35のステップS321の表示パターン設定処理は表示制御フラグが表示パターン設定処理にセットされている場合にタイマ割込みする4msec毎に実行されるものであり、図柄制御装置63のCPU64は表示パターン設定処理の中で表示パターンを設定する。この表示パターンは各列の図柄の変動速度、各列の図柄の仮停止タイミング、各列の図柄の仮停止時間,背景の種類,背景の切換タイミング,キャラクタの表示タイミング,キャラクタの種類,吹出しの表示タイミング,吹出しの種類等を示すものであり、変動パターンに応じた変動表示時間の範囲内で終了するように設定される。尚、表示制御フラグは電源投入時に表示パターン設定処理にセットされるものであり、電源投入時には表示パターン設定処理が実行される。
【0161】
CPU64は図36のステップS331へ移行すると、RAM66の特定エリアに変動パターンおよび確定図柄が格納されているか否かを判断する。これら変動パターンおよび確定図柄はメイン制御装置54がパチンコ球Pの特別図柄始動口25に対する入賞を検出することに基づいて出力したものであり、CPU64は変動パターンおよび確定図柄を検出したときにはステップS332へ移行し、ランダムカウンタR9およびR10の現在の計測値を取得する。
【0162】
CPU64はランダムカウンタR9およびR10の計測値を取得すると、ステップS333で左列,中列,右列の仮停止図柄を設定する。これら各列の仮停止図柄は仮停止時間の経過時に図柄表示装置24の変動領域HE内に仮停止状態で表示される図柄を称するものであり、左列の仮停止図柄はメイン制御装置54からの左列の確定図柄に設定される。また、中列の仮停止図柄はメイン制御装置54からの中列の確定図柄に設定され、右列の仮停止図柄はメイン制御装置54からの右列の確定図柄に設定される。
【0163】
CPU64は仮停止図柄を設定すると、ステップS334で大当りの発生の有無を判断する。この大当りの発生の有無はメイン制御装置54からの確定図柄の種類に応じて判断されるものであり、CPU64は確定図柄の左列と中列と右列の3者が同一であるときには大当りの発生を判断し、3者が同一でないときには外れの発生を判断する。
【0164】
CPU64はステップS334で大当りの発生を判断すると、ステップS335で仮停止図柄の変更の有無を判断する。この仮停止図柄の変更の有無はランダムカウンタR10の取得結果を基準範囲「0〜30」と比較することに基づいて判断されるものであり、CPU64はランダムカウンタR10が0以上30以下であることを検出したときには仮停止図柄の変更と判断し、ステップS336へ移行する。
【0165】
CPU64はステップS336へ移行すると、仮停止図柄を変更する。この仮停止図柄の変更処理は仮停止図柄の種類に応じた異なる態様で行われるものであり、例えば仮停止図柄の各列が奇数であるときには「+1」図柄に変更され、仮停止図柄の各列が偶数であるときには「+2」図柄に変更される。例えば仮停止図柄が「7 7 7」であるときには各列の「7」が「+1」図柄である「8」に変更され、仮停止図柄が「8 8 8」に再設定される。また、仮停止図柄が「8 8 8」であるときには各列の「8」が「+2」図柄である「10」に変更され、仮停止図柄が「10 10 10」に再設定される。また、仮停止図柄が「12 12 12」であるときには各列の「12」が「+2」図柄である「2」に変更され、仮停止図柄が「2 2 2」に再設定される。すなわち、仮停止図柄の再設定は再設定結果が偶数になるように行われるものである。
【0166】
図柄制御装置63のROM65には、図37に示すように、表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタR9から表示パターンを選択するためのものであり、CPU64は図36のステップS337へ移行すると、表示パターンテーブルから変動パターンおよびランダムカウンタR9に応じた表示パターンを選択し、ステップS338で表示制御フラグを変動開始処理に設定する。例えば変動パターンが「1」のときにはランダムカウンタR9に拘らず表示パターン「1」および変動表示時間「T1」が選択される。また、変動パターンが「4」のときにはランダムカウンタR9に応じて表示パターン「4−1」〜「4−3」が選択され、変動表示時間として共通の「T4」が選択される。
【0167】
図38は表示パターン「1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「1」は完全外れの判定時に一義的に選択されるものであり、表示パターン「1」の選択時には背景として背景データAが設定され、キャラクタの設定は行われず、左図柄,右図柄,中図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止するように設定される。これら各列の仮停止図柄は図36のステップS333の処理結果に設定されるものであり、表示パターン「1」の実行時には3列の図柄が外れの組み合わせで仮停止する。
【0168】
図39は表示パターン「4−1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「4−1」は外れリーチの判定時に選択されるものであり、表示パターン「4−1」の選択時には背景として背景データAが設定され、キャラクタの設定は行われない。また、左図柄および右図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止するように設定され、中図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止するように設定される。これら各列の仮停止図柄は図36のステップS333の処理結果に設定されるものであり、表示パターン「4−1」の実行時には左右の2列の図柄が同一図柄で仮停止することによってリーチが発生した後に3列の図柄が外れの組み合わせで仮停止する。
【0169】
図40の(a)は表示パターン「26」〜「58」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。これら表示パターン「26」〜「58」は大当り要の変動パターン「26」〜「58」に対応して大当りの判定時に選択されるものであり、変動表示パターンおよび抽選表示パターンから構成されている。前者の変動表示パターンは左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から仮停止に至る様子を演出する動画面からなるものであり、大当りおよび外れの判定結果は変動表示パターンの最後で左図柄,中図柄,右図柄の全てが仮停止状態になることによって遊技者に報知される。
【0170】
例えば表示パターン「58」の選択時には、図41に示すように、変動表示パターン用の背景として背景データA→背景データB→背景データAが順に表示され、左図柄および右図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中図柄は通常変動状態から消滅するように設定される。これら左列および右列の仮停止図柄は図36のステップS333の処理結果またはステップS336の処理結果に設定されるものであり、左図柄および右図柄の消滅は中図柄の消滅と同タイミングに設定される。これら左図柄,右図柄,中図柄の消滅は、図41に示すように、背景が背景データAから背景データBに切換わるのと同タイミングに設定されるものであり、この背景の切換タイミングと同時にキャラクタMおよびWの出現が設定される。これらキャラクタMおよびWの出現画面はリーチアクションと称されるものであり、キャラクタMおよびWが大当りの発生の有無をイメージさせる動作を行うアニメーション画面から構成されている。
【0171】
図42は表示パターン「58」の実行時に出現するリーチアクションを説明するものであり、表示パターン「58」の実行時にはキャラクタMがキャラクタWに自分を放り投げることを哀願し、図42の(a)および(b)に示すように、キャラクタWがキャラクタMの哀願を承諾してキャラクタMを放り投げる演出のリーチアクションが表示される。このリーチアクションの終了時には、図42の(c)に示すように、背景が背景データBから背景データAに切換わり、背景の切換えと同じに3列の図柄が大当りとなる組合せで有効ラインYL上に仮停止状態で表示される。
【0172】
抽選表示パターンは確率変動の獲得の有無を遊技者に報知するためのものであり、大当り用の表示パターン「26」〜「58」の選択時には変動表示パターンの直後に抽選表示パターンが必ず設定される。この抽選表示パターンは、図40の(b)に示すように、カウントダウン表示と対戦表示と吹出し表示と仮表示とを有するものであり、抽選表示パターンの表示時間Tc(カウントダウン表示〜仮表示の合計の表示時間Tc)は表示パターン「26」〜「58」に拘らず同一値に設定される。
【0173】
カウントダウン表示は「5」,「4」,「3」,「2」,「1」,「0」の数字を当該順序で切換え表示するものであり、カウントダウン表示時には背景データCが設定される。このカウントダウン表示は遊技者に操作レバー51の操作を促すためのものであり、表示パターン「26」〜「58」に拘らず同一の形態に設定される。
【0174】
対戦表示は、図43の(a)および(b)に示すように、キャラクタM1およびM2が出現し、ボクシングを行うアニメーション画面からなるものであり、キャラクタM1の勝敗の行方によって確率変動の獲得結果が報知される。例えば確率変動の獲得時にはキャラクタM1がM2を一方的に攻撃してキャラクタM2をダウンさせる演出の対戦表示およびキャラクタM1がM2と互角に打ち合ってキャラクタM2をダウンさせる演出の対戦表示が操作レバー51の操作タイミングに応じて選択的に設定され、確率変動の非獲得時にはキャラクタM1がM2から一方的に攻撃を受けてダウンする演出の対戦表示およびキャラクタM1がM2と互角に打ち合ってダウンする演出の対戦表示が操作レバー51の操作タイミングに応じて選択的に設定される。
【0175】
吹出し表示は、確率変動の獲得結果を遊技者に入念的に報知するものであり、メイン制御装置54からの確定図柄が奇数図柄である確率変動の獲得時には図45の(a)の吹出しデータAが設定され、「確変GET」の吹出しが出現する。
【0176】
また、メイン制御装置54からの確定図柄が偶数図柄である確率変動の非獲得時には図45の(b)の吹出しデータBが設定され、「残念」の吹出しが出現する。
【0177】
仮表示は、図43の(c)に示すように、メイン制御装置54からの確定図柄を上下に揺らしながら表示するものであり、仮表示の背景としては背景データCが設定される。この仮表示は確率変動の獲得結果を図柄の種類によって遊技者に報知するものであり、たとえば図36のステップS336で仮停止図柄が偶数図柄に再設定されたときには左図柄,中図柄,右図柄が偶数で仮停止した後に奇数図柄または別の偶数図柄が出現し、図36のステップS336で仮停止図柄の再設定が行われないときには左図柄,中図柄,右図柄が偶数または奇数で仮停止した後に同一の奇数図柄または同一の偶数図柄が出現する。
【0178】
(2)変動開始処理
図35のステップS322の変動開始処理は表示制御フラグが変動開始処理にセットされている場合にタイマ割込みする4msec毎に実行されるものであり、図柄制御装置63のCPU64は変動開始処理の中で変動表示を開始する。
【0179】
CPU64は図46のステップS341でタイマTを「0」にリセットし、ステップS342でタイマTをスタートさせる。このタイマTは変動表示時間を計測するものであり、CPU64はタイマTをスタートさせると、ステップS343でVDP67に変動開始コマンドを出力し、ステップS344で表示制御フラグに変動表示処理をセットする。
【0180】
VDP67は変動開始コマンドを検出すると、図柄表示装置24の左図柄,中図柄,右図柄を通常変動させる。この通常変動は左列の変動領域HE内,中列の変動領域HE内,右列の変動領域HE内に図柄「1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12」を通常速度で切換え表示するものであり、通常変動時の各列の図柄の切換え順序は「1」→「2」→「3」……「11」→「12」→「1」…のループ状に設定されている。
【0181】
(3)変動表示処理
図35のステップS323の変動表示処理は表示制御フラグが変動表示処理にセットされている場合にタイマ割込みする4msec毎に実行されるものであり、図柄制御装置63のCPU64は変動表示処理の中で表示パターンの設定結果に応じたアニメーション画面を表示する。
【0182】
CPU64は図47のステップS351へ移行すると、各列の図柄の仮停止タイミング,背景の切換タイミング,キャラクタの表示タイミング,吹出しの表示タイミング等のイベントの発生タイミングを表示パターンから検出する。そして、タイマTの計測値が表示パターンのイベント発生タイミングに達したことを検出したときにはVDP67に必要なコマンドを出力し、表示パターンに応じたアニメーション画面を表示する。
【0183】
CPU64はステップS352へ移行すると、仮停止時間の経過の有無を判断する。この仮停止時間はCPU64が表示パターン設定処理で設定したものであり、左図柄,中図柄,右図柄が変動開始してから最終の中図柄が仮停止するまでに要する時間を称している。
【0184】
CPU64はステップS352で仮停止時間の経過を検出すると、ステップS353で大当りの発生の有無を判断する。この大当りの発生の有無はメイン制御装置54からの確定図柄の種類に応じて判断されるものであり、CPU64は確定図柄の左列,中列,右列が同一であるときには大当りの発生を検出し、ステップS354で表示制御フラグに抽選開始処理をセットする。また、確定図柄の左列,中列,右列が同一でないときにはステップS353で外れの発生を検出し、ステップS355で表示制御フラグに確定表示処理をセットする。
【0185】
(4)確定表示処理
図35のステップS326の確定表示処理は表示制御フラグが確定表示処理にセットされている場合にタイマ割込みする4msec毎に実行されるものであり、図柄制御装置63のCPU64は確定表示処理の中で左図柄,中図柄,右図柄を確定表示する。
【0186】
CPU64は図48のステップS361へ移行すると、確定表示コマンドの有無を判断する。ここでRAM66の特定エリアに確定表示コマンドが格納されていることを検出したときにはステップS362へ移行し、VDP67に全図柄停止コマンドを出力する。そして、ステップS363でタイマTを停止することに基づいて変動表示時間の計測を終え、ステップS364で表示制御フラグに表示パターン設定処理をセットする。
【0187】
確定表示コマンドはメイン制御装置54が変動パターンに応じた変動表示時間の経過時点で出力するものである。表示パターンは図柄制御装置63がメイン制御装置53からの変動パターンに基づいて設定したものであり、変動パターンに応じた変動表示時間の範囲内で終了するように設定されている。すなわち、図柄制御装置63のCPU64からVDP67への全図柄停止コマンドは左図柄,中図柄,右図柄の全てが仮停止した状態で出力されるものである。この仮停止状態ではVDP67が左図柄,中図柄,右図柄を変動領域HE内で揺らしており、VDP67は全図柄停止コマンドを検出することに基づいて左図柄,中図柄,右図柄を水平な有効ラインYLに沿って静止した確定表示状態に切換える。
【0188】
(5)抽選開始処理
図35のステップS324の抽選開始処理は表示制御フラグが抽選開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置63のCPU64は操作レバー51の操作内容を抽選開始処理の中で検出し、操作レバー51の操作内容に応じた対戦表示パターンを選択的に設定する。
【0189】
CPU64は図49のステップS371へ移行すると、表示パターンからイベントの発生タイミングを検出する。そして、タイマTの計測値がイベントの発生タイミングに達したことを検出することに基づいてVDP67に必要なコマンドを送信し、表示パターンに応じたアニメーション画面を表示する。この抽選開始処理は大当り図柄が仮停止した直後に限定して実行されるものであり、大当り図柄が仮停止した直後には、図40の(b)に示すように、表示パターンとしてカウントダウン表示が設定されている。従って、図49のステップS371では図柄表示装置24に背景データCを背景としてカウントダウン表示が行われる。
【0190】
CPU64は図49のステップS372へ移行すると、操作スイッチ51aからの出力信号の有無に基づいて操作レバー51のオン操作の有無を判断する。ここで操作スイッチ51aからのオン信号を検出したときには操作レバー51のオン操作を判断し、ステップS373で操作レバーフラグを操作済にセットすることに基づいて操作レバー51のオン操作を記録する。そして、ステップS374へ移行し、ランダムカウンタR11の現在の計測値を取得する。
【0191】
CPU64はステップS375へ移行すると、カウントダウン表示の終了の有無を判断する。このカウントダウン表示の終了は変動表示時間用のタイマTの計測値を表示パターンと比較することに基づいて判断されるものであり、CPU64はタイマTの計測値がカウントダウン表示の終了タイミングに達していることを検出したときにはステップS376へ移行する。
【0192】
CPU64はステップS376へ移行すると、操作レバー51の操作結果を検出する。この操作レバー51の操作結果は操作レバーフラグの設定状態に基づいて検出されるものであり、操作レバーフラグが操作済みにセットされていることを検出したときにはステップS378で操作レバーフラグをリセットし、ステップS379へ移行する。また、操作レバーフラグが操作済にセットされていないことを検出したときにはステップS377でランダムカウンタR11の現在の計測値を取得し、ステップS379へ移行する。
【0193】
図柄制御装置63のROM65には、図50の(a)および(b)に示すように、確率変動用の対戦パターンテーブルおよび非確率変動用の対戦パターンテーブルが記録されている。これら各対戦パターンテーブルはランダムカウンタR11と対戦表示パターンとの対応関係を示すものであり、CPU64は図49のステップS379へ移行すると、メイン制御装置54からの確定図柄の種類に基づいて確率変動の獲得結果を検出し、確率変動の獲得結果に応じた対戦パターンテーブルからランダムカウンタR11に応じた対戦表示パターンを選択的に設定する。
【0194】
例えば確定図柄の左列,中列,右列が同一の奇数であるときには確率変動の獲得を検出し、図50の(a)の確率変動用の対戦パターンテーブルからランダムカウンタR11の取得結果に応じて対戦表示パターン「1」および「2」を選択的に設定する。また、確定図柄の左列,中列,右列が同一の偶数であるときには確率変動の非獲得を検出し、図50の(b)の非確率変動用の対戦パターンテーブルからランダムカウンタR11の取得結果に応じて対戦表示パターン「3」および「4」を選択的に設定する。
【0195】
対戦表示パターンは確率変動の獲得の有無が抽選される様子をキャラクタM1およびM2の挙動によって視覚的に表現するアニメーション画面を表示するためのものであり、例えば対戦表示パターン「1」の設定時にはキャラクタM1がキャラクタM2を一方的に攻撃してダウンさせる確率変動獲得用のアニメーション画面が表示され、対戦表示パターン「2」の設定時にはキャラクタM1がキャラクタM2と互角に打ち合ってキャラクタM2をダウンさせる確率変動獲得用のアニメーション画面が表示される。
【0196】
すなわち、カウントダウン表示中に操作レバー51が操作されたときには操作レバー51の操作タイミングおよび確率変動の獲得結果に応じた対戦表示パターンが設定され、カウントダウン表示中に操作レバー51が操作されなかったときにはカウントダウン表示の終了タイミングおよび確率変動の獲得結果に応じた対戦表示パターンが設定される。この操作レバー51の操作はカウントダウン表示中は何回でも有効であり、カウントダウン表示中に操作レバー51の操作が複数回行われたときには最後の操作タイミングに応じたランダムカウンタR11および確率変動の獲得結果に基づいて対戦表示パターンが選択的に設定される。
【0197】
CPU64は対戦表示パターンを選択すると、表示パターンに対戦表示パターンの選択結果をセットする。この対戦表示パターンは表示パターンのうちカウントダウン表示の直後にセットされるものであり、CPU64は対戦表示パターンをセットすると、図49のステップS380へ移行する。
【0198】
CPU64はステップS380へ移行すると、表示パターンのうち対戦表示パターンの直後に吹出しパターンをセットする。この吹出しパターンは確率変動の獲得結果をメッセージで表示するためのものであり、操作レバー51の操作内容とは無関係に確率変動の獲得結果に応じた異なる態様でセットされる。例えば確率変動の獲得時には図45の(a)の「確変GET」を設定時間だけ静止表示するための吹出しパターンが設定され、確率変動の非獲得時には図45の(b)の「残念」を設定時間だけ静止表示するための吹出しパターンが設定される。
【0199】
CPU64は図49のステップS381へ移行すると、表示パターンのうち吹出しパターンの直後に仮表示パターンをセットし、ステップS382で表示制御フラグに抽選表示処理をセットする。この仮表示パターンは背景データCを背景として左図柄,中図柄,右図柄を仮停止状態で表示するためのものであり、各列の仮停止図柄としてはメイン制御装置53からの確定図柄が選択される。
【0200】
(6)抽選表示処理
図35のステップS325の抽選表示処理は表示制御フラグに抽選表示処理がセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置63のCPU64は抽選表示処理の中で対戦表示パターンの設定結果,仮表示パターンの設定結果,吹出しパターンの設定結果を図柄表示装置24に表示する。
【0201】
CPU64は図51のステップS391へ移行すると、表示パターンからイベントの発生タイミングを検出する。そして、タイマTの計測値がイベントの発生タイミングに達したことを検出することに基づいてVDP67に必要なコマンドを送信し、表示パターンに応じたアニメーション画面を表示する。この抽選表示処理はカウントダウン表示の終了直後に限定して実行されるものであり、カウントダウン表示の終了後には、図40の(b)に示すように、表示パターンとして対戦表示,仮表示,吹出し表示が設定されている。従って、図51のステップS391では図柄表示装置24に背景データCを背景として対戦表示,仮表示,吹出し表示が当該順序で行われる。
【0202】
CPU64は図51のステップS392へ移行すると、確定表示コマンドの有無を検出する。ここでRAM66の特定エリアに確定表示コマンドが格納されていることを検出したときにはステップS393へ移行し、VDP67に全図柄停止コマンドを出力する。そして、ステップS394でタイマTを停止することに基づいて変動表示時間の計測を終え、ステップS395で表示制御フラグに大当たり表示処理をセットする。
【0203】
確定表示コマンドは、上述したように、メイン制御装置54から図柄制御装置63に表示パターンの終了タイミングで出力されるものであり、大当りの発生時には表示パターンの終了タイミングで大当り図柄の仮表示が行われている。この大当り図柄はメイン制御装置54が図柄制御装置64に出力した確定図柄に相当するものであり、図柄制御装置63のVDP67はCPU64からの全図柄停止コマンドを検出したときには左図柄,中図柄,右図柄を水平な有効ラインYLに沿って静止表示し、仮表示状態から確定表示状態に切換える。
【0204】
(7)大当り表示処理
図35のステップS327の大当り表示処理は、表示制御フラグが大当り表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置63のCPU64は大当り表示処理の中で図柄表示装置24に大当り表示を行う。
【0205】
CPU64は図52のステップS401へ移行すると、大当り表示コマンドの有無を判断する。ここでRAM66に大当り表示コマンドが格納されていることを検出したときにはステップS402でVDP67に大当り表示コマンドを出力し、ステップS403で表示制御フラグに大当り表示終了処理をセットする。すると、VDP67はVROM68から必要な表示データを読出し、図柄表示装置24に大当り表示を行う。
【0206】
大当り表示コマンドはメイン制御装置54が大当り発生時に確定表示コマンドの次に出力するものである。従って、大当りの発生時にはリーチアクション,カウントダウン表示,対戦表示,吹出し表示,仮表示,確定表示に続けて大当り表示が行われる。
【0207】
(8)大当り表示終了処理
図35のステップS328の大当り表示終了処理は表示制御フラグが大当り表示終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置63のCPU64は大当り表示終了処理の中で大当り表示を終える。
【0208】
CPU64は、図53のステップS411へ移行すると、RAM66の特定エリアに表示終了コマンドが記録されているか否かを検出する。この表示終了コマンドは、メイン制御装置54が大当り遊技の終了時に出力するものであり、CPU64は、ステップS411で「YES」と判断したときにはステップS412でVDP67に表示終了コマンドを出力し、ステップS413で表示制御フラグに表示パターン設定処理をセットする。すると、VDP67はVROM68から必要な表示データを読出し、図柄表示装置24に「大当り終了」等のメッセージを表示することに基づいて大当り表示を終える。
【0209】
図1は図柄制御装置63がメイン制御装置54からの表示制御コマンド等に基づいて実行する表示動作を示すタイムチャートである。ここで入賞球▲1▼に基づいて外れが判定されたときには、図1の(b)に示すように、変動表示▲1▼が実行される。この変動表示▲1▼中に入賞球▲2▼が発生したときには保留回数が加算され、入賞球▲2▼に基づく変動表示▲2▼の実行が延期される。そして、変動表示▲1▼の終了後に変動表示▲2▼が実行される。
【0210】
入賞球▲1▼に基づいて大当りが判定されたときには確率変動の獲得の有無が判定され、図1の(c)に示すように、変動表示▲1▼の中で大当り図柄が仮表示される(仮停止)。そして、大当り図柄の仮表示後にカウントダウン表示が行われる。
【0211】
このカウントダウン表示中に操作レバー51が操作されたときにはカウントダウン表示後に操作レバー51の操作タイミングおよび確率変動の獲得結果に応じた対戦表示パターン(報知パターン)が選択され対戦が表示される。そして、対戦表示後に吹出し表示および確定図柄の仮表示が行われ、確定図柄の仮表示後に大当り表示が行われる。この大当り表示の終了時点で保留回数が加算されているときには大当り表示の終了後に変動表示▲2▼が開始され、確率変動の獲得結果が変動表示▲2▼から適用される。尚、カウントダウン表示中に操作レバー51が操作されなかったときにはカウントダウン表示後にカウントダウン表示の終了タイミングおよび確率変動の獲得結果に応じた対戦表示が行われる。
【0212】
上記第1実施例によれば、大当り図柄が仮停止状態で表示されることに基づいて操作有効状態になる操作レバー51を設け、大当り図柄が仮停止状態で表示されたときには確率変動獲得時には確率変動の獲得用のパターンの中から,確率変動非獲得時には確率変動の獲得用のパターンの中から、対戦表示パターンを選択し操作レバー51の操作内容に応じて設定したので、操作レバー51が大当り図柄の仮停止(可変停止)後に操作されたときには操作レバー51の操作内容に応じて異なる対戦表示が出現し、確率変動の獲得結果として異なるものが表示される。この操作レバー51の操作時には確率変動の獲得の有無が既に判定されており、操作レバー51の操作に応じて設定されるのは確率変動の獲得結果をどのような態様で報知するかを特定する対戦表示パターンだけである。この内部処理は遊技者に開示されておらず、遊技者に自らの操作で確率変動の獲得の有無が決まった感覚を与えることができるので、疑似的な技術介入性を向上することができる。
【0213】
また、遊技者に操作レバー51の操作を促すカウントダウン表示(促進表示)を行い、カウントダウン表示中に操作レバー51が操作されたときには操作レバー51の操作タイミングに応じて対戦表示パターンを設定し、対戦表示パターンに応じた表示を行うことに基づいて確率変動の獲得結果を遊技者に報知した。このため、操作レバー51の操作タイミングが遊技者に報知されるので、遊技者が操作レバー51の操作に戸惑うことがなくなる。
【0214】
また、カウントダウン表示中に操作レバー51が操作されなかったときにはカウントダウン表示の終了タイミングに応じて対戦表示パターンを設定したので、操作レバー51が操作されなくても対戦表示を行うことができる。しかも、操作レバー51の操作時間の終了がカウントダウン表示の終了によって視覚的に報知されるので、遊技者が操作時間の終了を把握しやすくなる。
【0215】
また、大当りの判定用のメイン制御装置54から表示制御用の図柄制御装置63に単方向で全ての表示制御コマンドおよび表示制御データを出力し、図柄制御装置63に操作レバー51をメイン制御装置54を介さずに直接的に接続したので、操作レバー51をメイン制御装置54に電気的に接続する場合とは異なり、メイン制御装置54に対する不正信号の入力経路が操作レバー51の影響で増えることがなくなる。このため、メイン制御装置54に大当り判定信号が不正に入力されることがなくなるので、大当りを不正に獲得する違法行為が確実に防止される。
【0216】
(第2実施例)
尚、上記第1実施例においては、カウントダウン表示,対戦表示,吹出し表示を表示パターンの一部として扱ったが、これに限定されるものではなく、例えば表示パターンとは別個の独立した報知パターンとして扱っても良い。以下、カウントダウン表示,対戦表示,吹出し表示を独立した報知パターンとして扱う本発明の第2実施例を図54〜図62をも参照して説明する。
【0217】
メイン制御装置54のタイマ割り込み処理を示す図56において、メイン制御装置54のCPU55はステップS12のカウンタ更新処理でランダムカウンタR1〜R5に加えてR12を「1」ずつ加算する。このランダムカウンタR12は「0」から「79」に加算された後に「0」に戻ってループ状に加算されるものであり、CPU55はステップS14のデータ取得処理でパチンコ球Pが特別図柄始動口25内に入賞したことを検出したときにはランダムカウンタR1〜R5およびR12の現在の計測値を取得する。
【0218】
CPU55は図21のステップS57へ移行すると、ランダムカウンタR12の取得結果に基づいて確率変動の獲得の有無を判断し、RAM57の確変エリアに確率変動フラグを確率変動状態または非確率変動状態で格納する。例えばR12が0以上39以下であるときには確率変動の獲得を判定し、確変エリアに確率変動フラグを確率変動状態で格納する。また、R12が40以上79以下であるときには確率変動の非獲得を判定し、確変エリアに確率変動フラグを非確率変動状態で格納する。すなわち、確率変動の獲得の有無は大当り図柄の種類とは無関係にランダムカウンタR12の取得値に基づいて判断されるものである。
【0219】
CPU55は確率変動の獲得の有無を判断すると、ステップS68で大当りの判定結果に応じた変動パターンテーブルからランダムカウンタR1に応じた変動パターンを選択的に設定する。そして、ステップS69で変動パターンに応じた変動表示時間を選択的に設定し、図27のステップS103で報知パターン設定手段としても機能する図柄制御装置63のCPU64に表示制御コマンド(図柄制御コマンド)および表示制御データ(図柄制御データ)を出力し、ステップS104でタイマTをスタートさせることに基づいて変動表示時間の計測を開始する。この表示制御データは図柄の設定結果と変動パターンの設定結果と確率変動の獲得結果とを有するものであり、図柄制御装置63のCPU64は図柄制御コマンドおよび図柄制御データを検出すると、RAM67の特定エリアに格納する。
【0220】
メイン制御装置54のCPU55は図28のステップS111で変動表示時間が経過したことを検出すると、ステップS114で図柄制御装置63のCPU64に確定表示コマンドを出力し、ステップS115で遊技制御フラグに確定表示終了処理をセットする。
【0221】
メイン制御装置54のCPU55は遊技制御フラグに確定表示終了処理をセットすると、図54のステップS131へ移行し、大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここでRAM57の大当りエリアに大当りの判定結果が記録されていることを検出したときにはステップS191で図柄制御装置63のCPU64にINT信号を出力し、ステップS192で抽選開始コマンドを出力する。そして、ステップS193でタイマTをスタートさせ、ステップS194で遊技制御フラグに抽選開始処理をセットし、ステップS195で変動回数用のカウンタN4を「0」にリセットする。
【0222】
抽選開始コマンドは図柄制御装置63のCPU64に抽選表示の開始を指令するものであり、図柄制御装置63のCPU64はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割込みプログラムの中で抽選開始コマンドを検出することに基づいて抽選表示を開始する。すなわち、タイマTは抽選表示の開始時を基点とする経過時間(抽選表示時間)を計測するものである。
【0223】
CPU55は図55の抽選開始処理へ移行すると、ステップS196でタイマTの計測値を抽選表示時間と比較する。この抽選表示時間は変動パターンの種類に無関係な一定値に設定されたものであり、CPU55はタイマTの計測値が抽選表示時間に達したことを検出したときにはステップS197でタイマTを停止することに基づいて抽選表示時間の計測を終え、タイマTを「0」にリセットする。
【0224】
CPU55はタイマTをリセットすると、ステップS198で図柄制御装置63のCPU64にINT信号を出力する。そして、ステップS199で抽選終了コマンドを出力し、ステップS200で遊技制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。次に図30の大当り遊技開始処理および図31の大当り遊技処理を実行し、パチンコ球Pが大入賞口28内に入賞することを許容する。
【0225】
図柄制御装置63のCPU64は図57のステップS331でメイン制御装置54からの変動パターンを検出すると、ランダムカウンタR9およびR10を取得する。そして、ステップS333で左列,中列,右列の仮停止図柄をメイン制御装置54からの図柄の設定結果に設定し、ステップS337で表示パターンを設定し、ステップS338で表示制御フラグに変動開始処理をセットする。この表示パターンは左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から仮停止に至る様子を演出する動画面を表示するためのものであり、大当りの判定時の表示パターンも完全外れ様の表示パターンおよび外れリーチ用の表示パターンと同様に変動表示パターンのみから構築される。
【0226】
CPU64は表示制御フラグに変動開始処理をセットすると、図46のステップS342でタイマTをスタートさせることに基づいて変動表示時間の計測を開始する。そして、ステップS343でVDP67に変動開始コマンドを出力することに基づいて変動表示を開始し、ステップS344で表示制御フラグに変動表示処理をセットする。
【0227】
CPU64は表示制御フラグに変動表示処理をセットすると、図58のステップS351でVDP67に必要なコマンドを出力し、表示パターンに応じた演出内容で変動表示を行う。そして、ステップS352で確定表示コマンドの有無を検出し、確定表示コマンドを検出したときにはステップS353でタイマTを停止することに基づいて変動表示時間の計測を終える。この確定表示コマンドはメイン制御装置54が変動表示時間の経過時(=表示パターンの終了時)に出力するものであり、CPU64はRAM66に確定表示コマンドが格納されていることを検出したときにはステップS354でVDP67に確定表示コマンドを出力する。この確定表示コマンドはVDP67に表示パターンの終了を指令するものであり、VDP67は確定表示コマンドを検出することに基づいて左図柄,中図柄,右図柄を有効ラインYLに沿って静止した確定状態で表示する。
【0228】
CPU64はVDP67に確定表示コマンドを出力すると、ステップS355で大当りの発生の有無を判断する。この大当りの発生の有無は仮停止図柄の種類に応じて判断されるものであり、CPU64は左列,中列,右列の仮停止図柄が同一であることを検出したときには大当りの発生を判断し、ステップS357で表示制御フラグに抽選準備処理をセットする。また、左列,中列,右列の仮停止図柄が同一でないことを検出したときには外れの発生を判断し、ステップS356で表示制御フラグに表示パターン設定処理をセットする。
【0229】
CPU64は表示制御フラグに抽選準備処理をセットすると、図59のステップS361で抽選開始コマンドの有無を判断する。この抽選開始コマンドはメイン制御装置54が大当りの判定時に確定表示の終了直後に出力するものであり、CPU64は抽選開始コマンドを検出したときにはステップS362で表示制御フラグに抽選開始処理をセットする。
【0230】
CPU64は表示制御フラグに抽選開始処理をセットすると、図60のステップS371でVDP67にカウントダウン表示コマンドを出力する。このカウントダウン表示コマンドはVDP67にカウントダウン表示の実行を指令するものであり、VDP67はカウントダウン表示コマンドを検出することに基づいてカウントダウン表示を実行し、遊技者に操作レバー51の操作を促す。
【0231】
CPU64はステップS372へ移行すると、操作レバー51の操作状態を検出する。ここで操作レバー51がオン操作されたことを検出したときにはステップS373で操作レバーフラグに操作済をセットし、ステップS374でランダムカウンタR11を取得する。
【0232】
CPU64はステップS375でカウントダウン表示の終了を判断すると、ステップS376で操作レバー51の操作結果を検出する。ここで操作レバーフラグに操作済がセットされていないことを検出したときにはステップS377でランダムカウンタR11を取得し、ステップS379へ移行する。また、操作レバーフラグに操作済がセットされていることを検出したときにはステップS378で操作レバーフラグをリセットし、ステップS379へ移行する。
【0233】
CPU64はステップS379へ移行すると、確率変動の獲得,非獲得結果に応じた対戦パターンテーブルからランダムカウンタR11に応じた対戦パターンを設定する。この確率変動の獲得結果はメイン制御装置54から送信されたものであり、CPU64はステップS380へ移行すると、確率変動の獲得結果に基づいて吹出しパターン「確変GET」および「残念」を選択的に設定する。そして、ステップS382へ移行し、表示制御フラグに抽選表示処理をセットする。
【0234】
CPU64は表示制御フラグに抽選表示処理をセットすると、図61のステップS391へ移行し、VDP67に必要なコマンドを出力することに基づいて対戦表示パターンおよび吹出しパターンに応じた表示を当該順序で行う。そして、ステップS392へ移行し、抽選終了コマンドの有無を判断する。この抽選終了コマンドはメイン制御装置54が抽選表示時間の経過時に出力するものであり、カウントダウン表示パターンと対戦表示パターンと吹出し表示パターンは合計の表示時間が抽選表示時間の範囲内に設定される。従って、CPU64は吹出し表示の終了時点で抽選終了コマンドを検出し、ステップS393へ移行する。
【0235】
CPU64はステップS393へ移行すると、タイマTを停止することに基づいて抽選表示時間の計測を終え、ステップS394でVDP67に抽選終了コマンドを出力することに基づいて抽選表示の終了を指令する。そして、ステップS395で表示制御フラグに大当り表示処理をセットし、大当り表示を実行する。
【0236】
このような第2実施例によっても第1実施例と同様の作用効果を奏する。
尚、上記第2実施例においては、大当り遊技前に抽選表示を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技中または大当り遊技終了直後にメイン制御装置54から図柄制御装置63に抽選開始コマンドを出力し、図柄制御装置63が抽選開始コマンドを検出することに基づいてカウントダウン表示,対戦表示,吹出し表示を行うように構成しても良い。
【0237】
また、上記第1および第2実施例においては、操作手段として操作レバー51を例示したが、これに限定されるものではなく、例えばオン状態からオフ状態に自己復帰するプッシュスイッチを用いても良い。
【0238】
また、上記第1および第2実施例においては、操作レバー51の操作タイミングに応じてキャラクタM1およびM2が対戦する様子の報知パターンを選択したが、これに限定されるものではなく、例えば操作レバー51の操作タイミングに応じてキャラクタが花占いをする様子の報知パターンを選択し、花占いの結果に応じて確率変動の獲得結果を報知しても良い。要は確率変動の獲得時には確率変動の獲得を報知する演出の複数の報知パターンの中から操作レバー51の操作タイミングに応じたものを選択し、確率変動の非獲得時には確率変動の非獲得を報知する演出の複数の報知パターンの中から操作レバー51の操作タイミングに応じたものを選択すれば良い。
【0239】
また、上記第1および第2実施例においては、操作レバー51を遊技機本体の前面の左側部に装着したが、これに限定されるものではなく、例えば遊技機本体の前面の右側部に装着しても良い。この場合、遊技者が椅子に座ったままで手が届く範囲内に装着することが好ましい。要は、操作レバー51を遊技機本体100(図2および図3参照)の前面側に設ければ良い。この遊技機本体100は、外枠1,前面扉2,皿板3,上皿4,ハンドル台7,発射ハンドル8,窓枠10,ガラス窓11,遊技盤12,枠鍵13,下皿50からなるものである。
【0240】
また、上記第1および第2実施例においては、特典として確率変動機能を搭載したが、これに限定されるものではなく、例えば大当り終了後の変動回数が大当り確率以下の設定値に達するまでは大当り確率が高まる確率変動機能を搭載したり、変動表示時間が短縮される時間短縮機能を搭載しても良く、要は大当りとは別の、遊技者に有利な状態となる機能を搭載すれば良い。
【0241】
また、上記第1および第2実施例においては、報知パターンの表示時間を種類に無関係な一定値に設定したが、これに限定されるものではなく、例えば対戦表示パターン1,対戦表示パターン2,対戦表示パターン4,対戦表示パターン3の順序で表示時間を長く設定するなど、異なる値に設定しても良い。
【0242】
また、上記第1および第2実施例においては、左図柄,中図柄,右図柄として数字図柄を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば漢字図柄やアルファベット図柄を用いても良く、要は大当りおよび外れを視覚的に識別できる識別符号であれば良い。
【0243】
また、上記第1および第2実施例においては、左,中,右の横3列に図柄を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば上,中,下の縦3段に表示したり、横3列×縦3段に表示しても良い。
【0244】
また、上記第1および第2実施例においては、図柄表示装置24に大当り図柄が確定状態で表示されることに基づいて大入賞口28が開放される1種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば3種のパチンコ機に本発明を適用しても良い。この3種のパチンコ機は図柄表示装置24に大当り図柄が表示されることに基づいて特別入賞口が開放される構成であり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球Pが入賞することに基づいて大入賞口28が開放される。
【0245】
また、上記第1および第2実施例においては、ランダムカウンタR1〜R8(変動パターン)の取得を特別図柄始動口25に入賞するタイミングで行う実施例を説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、特別図柄始動口25にパチンコ球Pが入賞した後、この始動入賞に基づく図柄変動を開始する直前に取得するように構成しても良い。要は、ランダムカウンタR1〜R8をパチンコ球Pが特別図柄始動口25に入賞したことを条件に取得するように構成すれば良い。上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明1]〜[発明5]が記載されている。
[発明1]
パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に表示装置に図柄が可変表示される構成の遊技機において、パチンコ球が前記始動口に入賞したことを条件に大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、大当りに付随する特典の獲得状態を判定する特典判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果を報知するための図柄を設定する図柄設定手段と、パチンコ球が前記始動口に入賞したことを条件に変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、前記変動パターン設定手段の設定結果に基づいて表示パターンを設定する表示パターン設定手段と、前記図柄設定手段の設定結果に応じた図柄を前記表示装置に可変停止状態で表示することに基づいて前記大当り判定手段の判定結果を報知すると共に前記表示パターン設定手段の設定結果に応じた表示パターンで図柄が可変してから可変停止するまでの様子を表示する表示制御手段と、遊技機本体の前面側に設けられ大当り図柄が可変停止状態で表示されることに基づいて操作有効状態になる操作手段とを備え、前記表示パターン設定手段は前記特典判定手段が特典獲得を判定したときには特典獲得用の報知パターンの中から前記操作手段の操作内容に応じたものを選択し、前記特典判定手段が特典非獲得を判定したときには特典非獲得用の報知パターンの中から前記操作手段の操作内容に応じたものを選択し、表示パターンのうち大当り図柄の可変停止後に挿入して表示することを特徴とする遊技機。
[発明2]
パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に表示装置に図柄が可変表示される構成の遊技機において、パチンコ球が前記始動口に入賞したことを条件に大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、大当りに付随する特典の獲得状態を判定する特典判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果を報知するための図柄を設定する図柄設定手段と、パチンコ球が前記始動口に入賞したことを条件に変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、前記変動パターン設定手段の設定結果に基づいて表示パターンを設定する表示パターン設定手段と、前記図柄設定手段の設定結果に応じた図柄を前記表示装置に可変停止状態で表示することに基づいて前記大当り判定手段の判定結果を報知すると共に前記表示パターン設定手段の設定結果に応じた表示パターンで図柄が可変してから可変停止するまでの様子を表示する表示制御手段と、遊技機本体の前面側に設けられ大当り図柄が可変停止状態で表示されることに基づいて操作有効状態になる操作手段と、前記特典判定手段が特典獲得を判定したときには特典獲得用の報知パターンの中から前記操作手段の操作内容に応じたものを選択的に設定し前記特典判定手段が特典非獲得を判定したときには特典非獲得用の報知パターンの中から前記操作手段の操作内容に応じたものを選択的に設定する報知パターン設定手段とを備え、前記表示制御手段は大当り図柄を可変停止状態で表示したときには前記報知パターン設定手段の設定結果に応じた報知パターンで特典に係る判定結果を表示することを特徴とする遊技機。
発明1および発明2のそれぞれは大当り図柄が可変停止状態で表示されることに基づいて操作有効状態になる操作手段を設け、大当り図柄が可変停止状態で表示されたときには操作手段の操作内容に応じて特典に係る判定結果を報知するための報知パターンを特典獲得時には特典獲得用のパターンの中から、特典非獲得時には特典非獲得用のパターンの中から選択的に設定するものである。この場合、報知パターンに応じた表示は大当り図柄の可変停止後で且つ大当り遊技の開始前に行ったり、または、大当り図柄の可変停止後で且つ大当り遊技の実行中に行ったり、または、大当り図柄の可変停止後で且つ大当り遊技の終了後に行うと良い。これら発明1および発明2のそれぞれによれば、操作手段が大当り図柄の可変停止後に操作されたときには操作手段の操作内容に応じて異なる画面が出現し、特典の獲得結果として異なるものが表示される。この操作手段の操作時には特典の獲得状態が既に判定されており、操作手段の操作に応じて設定されるのは判定結果をどのような態様で報知するかを特定する報知パターンだけである。この内部処理は遊技者に開示されておらず、遊技者に自らの操作で特典の獲得状態が決まった感覚を与えることができるので、疑似的な技術介入性ができる。尚、請求項1に係る発明と請求項2に係る発明との相違は報知パターンを表示パターンの一部として扱うか、表示パターンとは別個の独立したものとして扱うかにある。
[発明3]
報知パターンとして前記操作手段の操作を促進表示するための促進表示パターンおよび特典の獲得状態が抽選される様子を演出表示するための演出表示パターンを有するものが設定され、促進表示中に前記操作手段が操作されたときには操作手段の操作内容に応じて演出表示パターンが設定されることを特徴とする発明1または2に記載の遊技機。この 発明3は遊技者に操作手段の操作を促す促進表示を行い、促進表示中に操作手段が操作されたときには操作手段の操作内容に応じて演出表示パターンを設定し、演出表示パターンに応じた表示を行うことに基づいて特典の獲得結果を遊技者に報知するものである。この促進表示はメッセージまたは絵柄で行うと良く、促進表示中には操作手段の操作有効時間の残りを表示することが好ましい。この発明3によれば、操作手段の操作タイミングが遊技者に報知されるので、遊技者が操作手段の操作に戸惑うことが無くなる。
[発明4]
促進表示中に前記操作手段が操作されなかったときには促進表示の終了タイミングに応じて演出表示パターンが設定されることを特徴とする発明3記載の遊技機。この発明4によれば、操作手段の操作時間に上限値が設定されており、操作手段が上限値の範囲内で操作されなかったときには演出表示パターンが強制的に設定されるので、操作手段が操作されなくても演出表示を行うことができる。しかも、操作手段の操作時間の終了が促進表示の終了によって視覚的に報知されるので、遊技者が操作時間の終了を把握しやすくなる。
[発明5]
遊技機本体の後面側に設けられ大当り判定手段,特典判定手段,図柄設定手段,変動パターン設定手段として機能するメイン制御装置と、前記遊技機本体の後面側に設けられ前記メイン制御装置から全ての信号が単方向で送信されるサブ制御装置とを備え、前記サブ制御装置は前記操作手段の操作内容を前記メイン制御装置を介さずに直接的に検出し、前記操作手段の操作内容に基づいて報知パターンを設定して表示する手段として機能することを特徴とする発明1ないし4のいずれかに記載の遊技機。この発明5は、大当りの判定用のメイン制御装置から表示制御用のサブ制御装置に単方向で信号を出力し、サブ制御装置に操作手段をメイン制御装置を介さずに直接的に接続したものである。この発明5によれば、操作手段をメイン制御装置に電気的に接続する場合とは異なり、メイン制御装置に対する不正信号の入力経路が増えなくなる。このため、メイン制御装置に大当り判定信号が不正に入力されることがなくなるので、大当りを不正に獲得する違法行為が確実に防止される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例を示す図(図柄制御装置の表示動作を示すタイミングチャート)
【図2】パチンコ遊技機の全体構成を示す後面図
【図3】(a)パチンコ遊技機の全体構成を示す前面図,(b)X−X線に沿う断面図
【図4】遊技盤を示す前面図
【図5】メイン制御装置の電気的構成図
【図6】入賞口台板を示す斜視図(可動片がカウント状態に回動した様子を示す図)
【図7】入賞口台板を示す斜視図(可動片が特定入賞状態に回動した様子を示す図)
【図8】賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図9】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図10】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図11】ランダムカウンタと大当り図柄との関係を説明するための図
【図12】スピーカ制御装置の電気的構成を示す図
【図13】ランプ制御装置の電気的構成を示す図
【図14】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図15】(a)ランダムカウンタの一覧を示す図、(b)ノーマルカウンタの一覧を示す図
【図16】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図17】メイン制御装置のRAMのデータ格納エリアを示す図
【図18】メイン制御装置の賞球信号処理を示すフローチャート
【図19】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図20】カウンタデータエリアとカウンタとランプナンバーとの関係を示す図
【図21】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図22】(a)ランダムカウンタと左図柄との関係を説明するための図、(b)ランダムカウンタと中図柄との関係を説明するための図、(c)ランダムカウンタと右図柄との関係を説明するための図
【図23】メイン制御装置の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図24】メイン制御装置の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図25】大当り用変動パターンテーブルを示す図
【図26】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図27】メイン制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図28】メイン制御装置の確定表示処理を示すフローチャート
【図29】メイン制御装置の確定表示終了処理を示すフローチャート
【図30】メイン制御装置の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図31】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図32】メイン制御装置の大当り遊技終了処理を示すフローチャート
【図33】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図34】図柄制御装置のIRQ割込み処理を示すフローチャート
【図35】図柄制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図36】図柄制御装置の表示パターン設定処理を示すフローチャート
【図37】表示パターンテーブルを示す図(変動パターンとランダムカウンタと表示パターンと変動表示時間との関係を示す図)
【図38】表示パターンの設定内容を説明するためのタイミングチャート(その1)
【図39】表示パターンの設定内容を説明するためのタイミングチャート(その2)
【図40】(a)大当り用の表示パターンの内容の説明図,(b)抽選表示パターンの詳細を示す図
【図41】表示パターンの設定内容を説明するためのタイミングチャート(その3)
【図42】(a)〜(c)リーチアクションを説明するための図
【図43】(a)および(b)は対戦表示パターンを説明するための図,(c)は仮表示パターンを説明するための図
【図44】(a)〜(c)背景データを示す図
【図45】(a)〜(b)吹出しデータを示す図
【図46】図柄制御装置の変動開始処理を示すフローチャート
【図47】図柄制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図48】図柄制御装置の確定表示処理を示すフローチャート
【図49】図柄制御装置の抽選開始処理を示すフローチャート
【図50】(a)確率変動の獲得時のランダムカウンタと対戦表示パターンとの対応を示す図,(b)確率変動の非獲得時のランダムカウンタと対戦表示パターンとの対応を示す図,(c)対戦表示パターンの表示内容を示すテーブル
【図51】図柄制御装置の抽選表示処理を示すフローチャート
【図52】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【図53】図柄制御装置の大当り表示終了処理を示すフローチャート
【図54】本発明の第2の実施例を示す図29相当図
【図55】メイン制御装置の抽選開始処理を示すフローチャート
【図56】図16相当図
【図57】図36相当図
【図58】図47相当図
【図59】図柄制御装置の抽選準備処理を示すフローチャート
【図60】図柄制御装置の抽選開始処理を示すフローチャート
【図61】図柄制御装置の抽選表示処理を示すフローチャート
【図62】図柄制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【符号の説明】
Pはパチンコ球、24は図柄表示装置(表示装置)、25は特別図柄始動口(始動口)、54はメイン制御装置(大当り判定手段,特典判定手段,図柄設定手段,変動パターン設定手段)、63は図柄制御装置(表示パターン設定手段,サブ制御装置,表示制御手段,報知パターン設定手段)、51は操作レバー(操作手段)、100は遊技機本体を示す。

Claims (1)

  1. パチンコ球が発射される遊技盤と、
    前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞することが可能な始動口と、
    前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞することが可能な開放状態およびパチンコ球が入賞することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる大入賞口と、
    前記遊技盤に設けられ、左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれが表示される表示装置と、
    パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に前記大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当りであるか否かを判定するものであって、通常の状態が設定されている場合には予め決められた通常の確率で大当りであると判定すると共に確率変動の状態が設定されている場合には通常の確率に比べて高い確率で大当りであると判定する大当り判定手段と、
    前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれを相互に同一な組合せに設定し、前記大当り判定手段が大当りではないと判定した場合には左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれを相互に同一ではない組合せに設定する図柄設定段と、
    前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に通常の状態および確率変動の状態のいずれを設定するかを判定する手段と、
    通常の状態を設定すると判定された場合には通常の状態を設定すると共に確率変動の状態を設定すると判定された場合には確率変動の状態を設定する手段と、
    左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれの可変表示を開始してから終了するまでの所要時間である変動表示時間を設定するための変動パターンが予め記録されたものであって、変動パターンとして大当りであると判定された場合に選択される大当り用の複数の変動パターンおよび大当りではないと判定された場合に選択される複数の変動パターンが予め記録された手段と、
    前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には大当り用の複数の変動パターンから変動パターンを選択的に設定し、前記大当り判定手段が大当りではないと判定した場合には大当り用を除く残りの複数の変動パターンから変動パターンを選択的に設定する変動パターン設定手段と、
    前記変動パターン設定手段が変動パターンを設定した場合に変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を設定する手段と、
    変動表示時間が設定された場合に表示開始コマンドを送信すると共にタイマをスタートさせる手段と、
    タイマの計測結果を変動表示時間の設定結果と比較するものであって、タイマの計測結果が変動表示時間の設定結果に到達した場合に確定表示コマンドを送信する手段と、
    前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には確定停止コマンドが送信された後に大当り表示コマンドを送信する手段と、
    大当り表示コマンドが送信された場合に大当り遊技を開始する手段と、
    大当り用の複数の変動パターンおよび大当り用を除く残りの複数の変動パターンのそれぞれに対して左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれの可変表示を開始してから停止するまでの様子を設定するための表示パターンを設定してなる表示パターンテーブルが予め記録された手段と、
    ランダムカウンタを予め決められた第1の値から予め決められた第2の値に加算した後に第1の値に戻して循環的に更新する手段と、
    通常の状態であると判定されたことを遊技者に報知する映像を表示するための特典非獲得用の複数の報知パターンのそれぞれにランダムカウンタを設定してなる特典非獲得用のデータおよび確率変動の状態であると判定されたことを遊技者に報知する映像を表示するための特典獲得用の複数の報知パターンのそれぞれにランダムカウンタを設定してなる特典獲得用のデータが予め記録された手段と、
    変動パターンが設定された場合に表示パターンテーブルから変動パターンの設定結果に応じた表示パターンを選択的に設定する表示パターン設定手段と、
    通常の状態であると判定された場合には特典非獲得用のデータから報知パターンを選択的に設定し、確率変動の状態であると判定された場合には特典獲得用のデータから報知パターンを選択的に設定する報知パターン設定手段と、
    表示開始コマンドが送信された場合に前記表示装置に左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれを可変状態で表示開始する手段と、
    左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれを確定表示コマンドが送信される前に表示パターンの設定結果で決められたタイミングで停止表示するものであって、左図柄と中図柄と右図柄を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する手段と、
    前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に数字が減算されるカウントダウン表示を前記表示装置に行うものであって、カウントダウン表示を表示パターンの設定結果で決められたタイミングで開始することに基づいて左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれが停止表示された後に開始すると共に表示パターンの設定結果で決められたタイミングで終了する手段と、
    前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合にカウントダウン表示が終了した後に報知パターンの設定結果に応じた映像の表示を表示パターンの設定結果で決められたタイミングで開始すると共に表示パターンで決められたタイミングで終了する手段と、
    前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に大当り表示コマンドが送信されることで前記大入賞口に対するパチンコ球の入賞個数を表示する大当り表示を開始する手段と、
    遊技機本体の前面側に設けられ、遊技者が操作することが可能な操作手段と、
    前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には前記表示装置にカウントダウン表示が開始されてから終了するまでの特定の期間内に前記操作手段が操作されたか否かを判断する手段と、
    前記操作手段が特定の期間内に操作されたと判断された場合にフラグをオンしてランダムカウンタの更新結果を検出するものであって、前記操作手段が特定の期間内に複数回操作されたと判断された場合には前記操作手段が操作される毎にランダムカウンタの更新結果を検出する手段を備え、
    前記報知パターン設定手段は、
    通常の状態であると判定された場合にはカウントダウン表示が終了することに基づいてフラグがオンされているか否かを判断し、フラグがオンされていると判断した場合には特典非獲得用のデータから前記操作手段の最後の操作タイミングに応じたランダムカウンタの検出結果に対応する特典非獲得用の報知パターンを選択的に設定すると共にフラグがオンされていないと判断した場合にはランダムカウンタの更新結果を検出して特典非獲得用のデータから当該ランダムカウンタの検出結果に応じた特典非獲得用の報知パターンを選択的に設定し、
    確率変動の状態であると判定された場合にはカウントダウン表示が終了することに基づいてフラグがオンされているか否かを判断し、フラグがオンされていると判断した場合には特典獲得用のデータから前記操作手段の最後の操作タイミングに応じたランダムカウンタの検出結果に対応する特典獲得用の報知パターンを選択的に設定すると共にフラグがオンされていないと判断した場合にはランダムカウンタの更新結果を検出して特典獲得用のデータから当該ランダムカウンタの検出結果に応じた特典獲得用の報知パターンを選択的に設定することを特徴とする遊技機。
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