JP4269247B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP4269247B2
JP4269247B2 JP2002157811A JP2002157811A JP4269247B2 JP 4269247 B2 JP4269247 B2 JP 4269247B2 JP 2002157811 A JP2002157811 A JP 2002157811A JP 2002157811 A JP2002157811 A JP 2002157811A JP 4269247 B2 JP4269247 B2 JP 4269247B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
game
big hit
control device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002157811A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2003339964A (ja
Inventor
博之 中村
Original Assignee
奥村遊機株式會社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 奥村遊機株式會社 filed Critical 奥村遊機株式會社
Priority to JP2002157811A priority Critical patent/JP4269247B2/ja
Publication of JP2003339964A publication Critical patent/JP2003339964A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4269247B2 publication Critical patent/JP4269247B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ球を遊技盤内に発射して遊技を行う構成の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
上記遊技機には、パチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に表示装置に識別図柄を可変表示する構成のものがある。この構成の場合、パチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に大当りおよび外れの判定を行い、識別図柄を大当りおよび外れの判定結果に応じたもので可変停止させている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機の場合、大当りおよび外れの判定処理がパチンコ球の始動口に対する時間的な入賞タイミングに基づいて無作為に行われる。このため、パチンコ球の発射位置を調整して多数のパチンコ球を始動口内に入賞させる点にしか遊技性が存在しないので、遊技が単調になる傾向にある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の単調さを解消できる遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
請求項1に係る発明は、パチンコ球が発射される遊技盤と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞可能な入賞口と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞可能な開放状態およびパチンコ球が入賞不能な閉鎖状態相互間で切換えられる大入賞口と、ランダムカウンタを予め決められた初期値および予め決められた上限値の範囲内で更新する手段と、ランダムカウンタの更新結果が記録されるカウンタデータエリアを有するRAMと、パチンコ球が前記入賞口に入賞した場合にランダムカウンタの更新結果を検出し前記RAMのカウンタデータエリアに予め決められた複数個のランダムカウンタが記録されていない場合に当該ランダムカウンタの検出結果を前記RAMのカウンタデータエリアに記録する手段と、前記RAMのカウンタデータエリアにランダムカウンタが記録されている場合に前記RAMのカウンタデータエリアのランダムカウンタのうち記録順序が最も古いものに基づいて大当りであるか否かを判定するものであって非確率変動状態では大当りであると予め決められた一定の低確率で判定すると共に確率変動状態では大当りであると非確率変動状態に比べて高い一定の高確率で判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段が前記RAMのカウンタデータエリアに記録されているランダムカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に前記RAMのカウンタデータエリアから当該ランダムカウンタを消去する手段と、前記RAMのカウンタデータエリアに記録することが可能なランダムカウンタの個数と同数個の保留球ランプを一列に配置してなる保留球表示器と、前記RAMのカウンタデータエリアにランダムカウンタが記録されている場合には前記保留球表示器の保留球ランプのうち前記RAMのカウンタデータエリアに記録されているランダムカウンタの個数と同数個のものを点灯する手段と、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には3列の識別図柄が相互に同一な組合せで表示され前記大当り判定手段が大当りではないと判定した場合には3列の識別図柄が相互に同一ではない組合せで表示される表示装置と、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には前記表示装置に3列の識別図柄が相互に同一な組合せで表示された後に前記大入賞口を開放状態としパチンコ球が前記大入賞口内に入賞することを許容するメインゲームを行うメインゲーム制御手段と、遊技者が前方から操作することが可能な操作ボタンを有するものであって当該操作ボタンが操作されることに応じて電気的な状態が変化する操作スイッチと、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には前記表示装置に3列の識別図柄が相互に同一な組合せで表示された後に下記1)〜5)の処理を行うことでサブゲームを実行するサブゲーム制御手段を備え、前記表示装置は3列の識別図柄が相互に同一な組合せで表示された場合には前記保留球表示器の全ての保留球ランプが消灯するタイミングで前記操作スイッチを操作することを遊技者に報知するための映像が表示されるものであって前記操作スイッチが操作された場合には確率変動状態および非確率変動状態のいずれが設定されたかを遊技者に報知するための映像が表示されるものであるところに特徴を有する。
1)前記保留球表示器の全ての保留球ランプを点灯する処理
2)前記保留球表示器の全ての保留球ランプを点灯した後に全ての保留球ランプのうち最も端に位置する第1の保留球ランプを消灯し、タイマをスタートさせる処理
3)前記保留球表示器の全ての保留球ランプのうち前記第1の保留球ランプに隣接する第2の保留球ランプをタイマの計測結果が予め決められた設定値に到達した時点で消灯し、前記操作スイッチの操作を待つ処理
4)前記操作スイッチの操作を待つ状態で前記操作スイッチが操作されたと判断した場合にタイマをストップさせ、タイマの計測結果を前記保留球表示器の全ての保留球ランプが消灯するタイミングで前記操作スイッチが操作されたか否かを判断するために予め決められた比較範囲と比較する処理
5)タイマの計測結果が比較範囲内にあると判断した場合には確率変動状態を設定し、タイマの計測結果が比較範囲内にないと判断した場合には非確率変動状態を設定する処理
上記発明によれば、メインゲーム用の大入賞口を用いてメインゲームを行う遊技性が有る。しかも、パチンコ球を入賞口内に入賞させることに基づいて大当りを獲得し、操作ボ タンを操作することに基づいてメインゲームとは異なるサブゲームを行う遊技性があるので、遊技の単調さが解消される。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第1実施例を図1〜図43に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図3に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前面には、図1に示すように、前面扉2が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されている。この前面扉2は外枠1の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉2の前面には横長な長方形状の皿板3が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されている。この皿板3の前面には上皿4が固定されており、上皿4内にはパチンコ球P(図6参照)が貯溜されている。
【0009】
上皿4の左端部には、図1に示すように、複数のスリット5が形成されている。これら複数のスリット5の後方にはスピーカ6が固定されており、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6から複数のスリット5を通して前方の遊技者に効果音等が出力される。
【0010】
前面扉2の前面には右下部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には、図3に示すように、発射モータ9が装着されており、発射モータ9の回転軸には、図1に示すように、打球装置(図示せず)を介して打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球装置の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が図1の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ9に電源が与えられ、打球装置が打球槌10を回動操作することに基づいて上皿4内のパチンコ球Pを上皿4内から弾き出す。
【0011】
前面扉2の前面には、図1に示すように、矩形状の窓枠11が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されており、窓枠11の内周面には透明なガラス窓12が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図2に示すように、略正方形状の遊技盤13が保持されており、遊技盤13は窓枠11のガラス窓12により前方から覆われている。
【0012】
前面扉2の前面には、図1に示すように、右側部に位置して枠鍵14が装着されており、枠鍵14は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠11を前面扉2の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤13の前面には、図2に示すように、外レール15および内レール16が固定されており、打球槌10が弾いたパチンコ球Pは外レール15および内レール16間の発射通路17を通って上昇し、パチンコ球Pが発射通路17の出口18から遊技盤13内の上部に左側から放出される。この遊技盤13の前面には複数の障害釘19が打込まれており、遊技盤13内の上部に放出されたパチンコ球Pは障害釘19に当りながら落下する。
【0013】
遊技盤13の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナーランプカバー20が固定されている。これら各コーナーランプカバー20の後方には複数のコーナーランプ21(図11参照)が固定されており、各コーナーランプカバー20は後方のコーナーランプ21が点灯することに基づいて発光する。尚、コーナーランプ21は発光体に相当するものである。
【0014】
遊技盤13の前面には、図2に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー22が固定されている。これら各サイドランプカバー22の後方には複数のサイドランプ23(図11参照)が固定されており、各サイドランプカバー22は後方のサイドランプ23が点灯することに基づいて発光する。尚、サイドランプ23は発光体に相当するものである。
【0015】
遊技盤13の前面には、図2に示すように、表示台板24が固定されており、表示台板24の上端部には4個の保留球ランプ25が固定されている。これら4個の保留球ランプ25は保留球表示器26を構成するものであり、横一列に配置されている。また、表示台板24には4個の権利ランプ27が固定されている。これら4個の権利ランプ27は権利表示器28(図7参照)を構成するものであり、図2に示すように、表示台板24の左側部および右側部に分けて2個ずつ配置されている。尚、権利表示器28は表示器に相当するものである。
【0016】
表示台板24には表示装置に相当する図柄表示装置29が固定されている。この図柄表示装置29はカラー液晶表示器からなるものであり、横長な表示領域を有している。この表示領域には、二点鎖線で示すように、仮想的な変動領域HEが横3列に設けられており、各列の変動領域HE内には識別図柄に相当する図柄として数字図柄が表示される。
【0017】
遊技盤13には特別図柄始動口30が固定されている。この特別図柄始動口30は表示台板24の下方に配置されたものであり、次のように構成されている。
<特別図柄始動口30について>
遊技盤13には、図4の(a)に示すように、入賞口に相当する始動口台板31が固定されている。この始動口台板31は上面が開口するポケット状をなすものであり、始動口台板31にはサブゲーム用の役物に相当する2枚の羽根板32が装着されている。これら両羽根板32は両軸33を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板32の閉鎖時には、図4の(a)に示すように、始動口台板31の上面開口部がパチンコ球Pの直径寸法程度に幅狭化される。また、両羽根板32の開放時には、図4の(b)に示すように、始動口台板31の左右両側部のパチンコ球Pが羽根板32により捕捉され、羽根板32の傾斜に沿って始動口台板31内に転がり込む。即ち、両羽根板32は始動口台板31の上面開口部を実質的に拡縮し、特別図柄始動口30を遊技者に有利な拡大状態および遊技者に不利な縮小状態に変化させるものである。
【0018】
始動口台板31の後面には始動口ソレノイド34が固定されている。この始動口ソレノイド34のプランジャには開閉機構(図示せず)を介して両羽根板32が機械的に連結されており、両羽根板32は始動口ソレノイド34の通断電に基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、始動口台板31内には始動口センサ35(図7参照)が固定されている。この始動口センサ35は近接スイッチからなるものであり、始動口台板31内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して始動信号を出力する。特別図柄始動口30は以上のように構成されている。
【0019】
遊技盤13の前面には、図2に示すように、特別図柄始動口30の下方に位置して入賞口台板36が固定されており、入賞口台板36には、図5に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口37が形成されている。また、入賞口台板36には、図2に示すように、扉38が下端部の水平な軸39を中心に回動可能に装着されており、大入賞口37の前面は扉38が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図5に示すように、扉38が前方に倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口37はメインゲーム用の電動式の役物に相当するものである。
【0020】
入賞口台板36の後面には左側部に位置して大入賞口ソレノイド40が固定されている。この大入賞口ソレノイド40のプランジャには扉38が機械的に連結されており、扉38は大入賞口ソレノイド40のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口37内には入賞口センサ41(図7参照)が固定されている。この入賞口センサ41は近接スイッチからなるものであり、大入賞口37内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して入賞信号を出力する。
【0021】
遊技盤13の後面には、図3に示すように、正方形状のセンタカバー42が固定されており、センタカバー42の外周部には矩形枠状のメインセット43が配設されている。このメインセット43は前面扉2の後面に固定されたものであり、メインセット43には集合樋(図示せず)が設けられている。この集合樋は特別図柄始動口30および大入賞口37に接続されており、特別図柄始動口30内に入賞したパチンコ球Pおよび大入賞口37内に入賞したパチンコ球Pは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋を通して機外に排出される。
【0022】
メインセット43の後面には上端部に位置して球タンク44が固定されている。この球タンク44は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク44内にはパチンコ球Pが貯溜されている。また、メインセット43の後面にはタンクレール45が固定されている。このタンクレール45は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール45の右端部は球タンク44内に接続されている。
【0023】
メインセット43の左側部には賞球払出装置46が装着されている。この賞球払出装置46はパチンコ球Pが特別図柄始動口30内および大入賞口37内に入賞することに基づいて上皿4内にパチンコ球Pを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
<賞球払出装置46について>
メインセット43には、図6に示すように、払出ケース47が固定されており、払出ケース47内には球通路48が形成されている。この球通路48の上端部はタンクレール45の出口に接続されており、球通路48内には球タンク44内からタンクレール45内を通してパチンコ球Pが一列に充填されている。この球通路48の上下方向中間部にはスプロケット49が軸50を中心に回動可能に装着されており、スプロケット49の外周部には凹状をなす複数の球受け部51が形成されている。
【0024】
払出ケース47内にはステッピングモータからなる払出モータ52(図9参照)が固定されている。この払出モータ52の回転軸にはスプロケット49の軸50が連結されており、払出モータ52の回転停止時にはスプロケット49の回動が払出モータ52の電磁力で拘束され、図6に実線で示すように、パチンコ球Pがスプロケット49の1個の球受け部51内に保持されている。この状態で払出モータ52の回転軸が単位量だけ回転すると、図6に二点鎖線で示すように、スプロケット49が矢印A方向へ回動することに基づいて1個の球受け部51内から1個のパチンコ球Pが排出され、球通路48の下端部を通して払出ケース47の下方へ放出される。賞球払出装置46は以上のように構成されている。
【0025】
メインセット43には下皿通路(図示せず)が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置46の球通路48に接続されており、球通路48内から放出されるパチンコ球Pは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路(図示せず)が設けられている。この上皿通路は上皿4に接続されており、賞球払出装置46から放出されるパチンコ球Pは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿4内に払出される。
【0026】
前面扉2の前面には、図1に示すように、上皿4の下方に位置して下皿53が固定されている。この下皿53は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Pが上皿4内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿53内に払出される。
【0027】
メインセット43の後面には、図3に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス54が固定されている。このメイン基板ボックス54内にはメイン基板55(図7参照)が収納されており、メイン基板55には、図7に示すように、ワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置56が搭載されている。このメイン制御装置56はCPU57,ROM58,RAM59,I/O60を有するものであり、ROM58には制御プログラムおよび制御データが記録されている。
【0028】
尚、メイン制御装置56はパチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に大当りおよび外れを判定する大当り判定手段,大当りおよび外れの判定結果に応じた図柄を設定する図柄設定手段,パチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に変動パターンを設定する変動パターン設定手段,パチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に権利獲得の有無を判定する権利判定手段,変動パターンを設定する変動パターン設定手段メインゲーム用の役物を駆動制御することに基づいてメインゲームを行うメインゲーム制御手段,サブゲームを実行するサブゲーム制御手段,サブゲームの権利回数を計測する計測手段に相当する。
【0029】
始動口センサ35および入賞口センサ41はセンサ出力回路61およびI/O60を介してCPU57に電気的に接続されている。このセンサ出力回路61はメイン基板55に搭載されたものであり、CPU57は始動口センサ35からの始動信号および入賞口センサ41からの入賞信号をセンサ出力回路61を介して検出する。
【0030】
始動口ソレノイド34および大入賞口ソレノイド40はソレノイド駆動回路62およびI/O60を介してCPU57に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路62はメイン基板55に搭載されたものであり、CPU57は始動口ソレノイド34および大入賞口ソレノイド40をソレノイド駆動回路62を介して通断電制御し、特別図柄始動口30の両羽根板32および大入賞口37の扉38を回動操作する。
【0031】
4個の保留球ランプ25および4個の権利ランプ27はランプ駆動回路63およびI/O60を介してCPU57に電気的に接続されている。このランプ駆動回路63はメイン基板55に搭載されたものであり、CPU57は4個の保留球ランプ25および4個の権利ランプ27をランプ駆動回路63を介して通断電制御し、保留球表示器26および権利表示器28の点灯状態を制御する。
【0032】
メイン制御装置56のCPU57にはI/O60を介して操作スイッチ64が電気的に接続されている。この操作スイッチ64は操作力が除去されることに基づいてオン状態からオフ状態に自己復帰するプッシュスイッチからなるものであり、操作スイッチ64の操作ボタン65は、図1に示すように、上皿板3の前面に左右方向中央部に位置して装着されている。
【0033】
尚、操作スイッチ64は操作手段に相当するものである。また、図1および図3の符号66は外枠1,前面扉2,上皿板3,上皿4,ハンドル台7,発射ハンドル8,窓枠11,ガラス窓12,遊技盤13,センタカバー42,メインセット43を有する遊技機本体を示すものであり、操作ボタン65は遊技機本体66の前面側に前方から操作可能に配置されている。
【0034】
表示台板24の後面には図柄基板67(図8参照)が固定されている。この図柄基板67はセンタカバー42により後方から覆われたものであり、図柄基板67には、図8に示すように、サブ制御装置に相当する図柄制御装置68が搭載されている。この図柄制御装置68はCPU69,ROM70,RAM71,VDP72,VROM73,VRAM74,I/O75を有するものであり、図柄制御装置68のROM70には表示制御プログラムおよび表示制御データが記録され、図柄制御装置68のVROM73には表示プログラムおよび表示データが記録されている。
【0035】
尚、図柄制御装置68は変動パターンに基づいて表示パターンを設定する表示パターン設定手段,メイン制御装置56の設定結果に応じた図柄を図柄表示装置29に可変停止状態で表示することに基づいて大当りおよび外れの判定結果を報知する表示制御手段,表示パターンの設定結果に応じた演出内容で図柄が可変してから可変停止するまでの様子を表示する表示制御手段に相当する。
【0036】
図柄制御装置68のCPU69にはI/O75を介してメイン制御装置56が電気的に接続されている。この図柄制御装置68はメイン制御装置56から表示制御コマンドおよび表示制御データが単方向で送信されるものであり、図柄制御装置68のCPU69はメイン制御装置56からの表示制御コマンド等に基づいて駆動コマンドを設定し、VDP72に出力する。すると、VDP72は駆動コマンドに応じた表示データをVROM73から検出し、LCD駆動回路76を介して図柄表示装置29に駆動コマンドに応じた画面を表示する。このLCD駆動回路76は図柄基板67に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、VDP72が複数の図形と表示位置とを指定すれば、LCD駆動回路76が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置29に表示する。
【0037】
図柄制御装置68のVROM73には表示データとして複数の背景データ、複数の図柄データ、複数のキャラクタデータが記録されており、VDP72は背景データ,図柄データ,キャラクタデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてLCD駆動回路76に指定し、背景データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を表示する。
【0038】
メインセット43の後面には、図3に示すように、メイン基板ボックス54の前方に位置して払出基板ボックス77が固定されている。この払出基板ボックス77内には、図9に示すように、払出基板78が収納されており、払出基板78にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置79が搭載されている。この払出制御装置79はCPU80,ROM81,RAM82,I/O83を有するものであり、ROM81には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置79のCPU80にはI/O83を介してメイン制御装置56が電気的に接続されており、払出制御装置79にはメイン制御装置56から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【0039】
払出制御装置79のCPU80にはI/O83およびモータ駆動回路84を介して払出モータ52が電気的に接続されている。このモータ駆動回路84は払出基板78に搭載されたものであり、払出制御装置79のCPU80はモータ駆動回路84を通して払出モータ52の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置79のCPU80がメイン制御装置56からの賞球データに基づいて調節するものであり、CPU80は払出モータ52の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置46から上皿4内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Pを賞品球として払出す。
【0040】
メインセット43の後面には音ランプ基板ボックス(図示せず)が固定されている。この音ランプ基板ボックス内には、図10に示すように、音ランプ基板85が収納されており、音ランプ基板85にはワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置86が搭載されている。このスピーカ制御装置86はCPU87,ROM88,RAM89,I/O90を有するものであり、ROM88にはスピーカ制御プログラムおよびスピーカ制御データが記録されている。このスピーカ制御装置86にはI/O90を介してメイン制御装置56が電気的に接続されており、スピーカ制御装置86のCPU87にはメイン制御装置56からスピーカ制御コマンド等が単方向で送信される。
【0041】
スピーカ制御装置86のCPU87にはI/O90およびスピーカ駆動回路91を介してスピーカ6が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路91は音ランプ基板85に搭載されたものであり、スピーカ制御装置86のCPU87はスピーカ駆動回路91を通してスピーカ6から音声および効果音等を出力する。この効果音等の出力はスピーカ制御装置86のCPU87がメイン制御装置56からのスピーカ制御コマンドに基づいて行うものであり、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6からスピーカ制御コマンドに応じた効果音等が出力される。
【0042】
音ランプ基板85には、図11に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたランプ制御装置92が搭載されている。このランプ制御装置92はCPU93,ROM94,RAM95,I/O96を有するものであり、ROM94にはランプ制御プログラムおよびランプ制御データが記録されている。このランプ制御装置92にはI/O96を介してメイン制御装置56が電気的に接続されており、ランプ制御装置92のCPU93にはメイン制御装置56からランプ制御コマンド等が単方向で送信される。
【0043】
ランプ制御装置92のCPU93にはI/O96およびランプ駆動回路97を介して複数のコーナーランプ21および複数のサイドランプ23が電気的に接続されている。このランプ駆動回路97は音ランプ基板85に搭載されたものであり、ランプ制御装置92のCPU93はランプ駆動回路97を通して複数のコーナーランプ21および複数のサイドランプ23を点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置92のCPU93がメイン制御装置56からのランプ制御コマンドに基づいて行うものであり、コーナーランプ21およびサイドランプ23の駆動時にはコーナーランプカバー20およびサイドランプカバー22がランプ制御コマンドに応じて発光する。
【0044】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が上皿4内にパチンコ球Pを投入して発射ハンドル8を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤13内にパチンコ球Pが発射され、障害釘19に当りながら落下する。このパチンコ球Pの発射個数は最大で「99個/分」に設定されるものであり、遊技盤13内に発射されたパチンコ球Pが特別図柄始動口30内に入賞すると、賞球払出装置46から設定個数(例えば5個)のパチンコ球Pが上皿4内に賞品球として払出され、しかも、メインゲームに相当する特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置29に各種のアニメーション画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【0045】
図柄表装置29の表示領域内には左,中,右の各列の図柄として「1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Pが特別図柄始動口30内に入賞すると、各列の数字図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の数字図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の数字図柄の移動方向は上から下であり、各列の数字図柄の変化順序は「1」→「2」……「11」→「12」→「1」→…のループ状である。
【0046】
左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左図柄および右図柄が当該順序で仮停止し、左図柄および右図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左図柄および右図柄が変動領域HE内で上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【0047】
左図柄,中図柄,右図柄は図柄制御装置68がメイン制御装置56からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出することに基づいて可変停止状態で表示するものであり、当該可変停止を確定停止と称する。仮停止は図柄制御装置68が自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左図柄,中図柄,右図柄を停止させることを称するものであり、メイン制御装置56からの表示制御コマンドおよび表示制御データとは無関係に行われる。
【0048】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する2個の図柄(左図柄および右図柄)の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には、下記に示すように、12種類が設定されており、「↓」は中図柄が変動中であることを示している。
【0049】
<リーチ図柄>
「1 ↓ 1」,「2 ↓ 2」,「3 ↓ 3」,「4 ↓ 4」,「5 ↓5」,「6 ↓ 6」,「7 ↓ 7」,「8 ↓ 8」,「9 ↓ 9」,「10 ↓ 10」,「11 ↓ 11」,「12 ↓ 12」
リーチの発生状態では図柄表示装置29に複数種のリーチアクションが選択的に表示される。このリーチアクションは最終の中図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクションが出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【0050】
左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左図柄および右図柄に続けて中図柄が仮停止する。そして、最終の中図柄が仮停止すると、左図柄,中図柄,右図柄が1本の水平な有効ラインに沿って変動領域HE内で静止した確定表示状態になる。これら3列の図柄の変動開始から確定表示に至る経過時間は変動表示時間(可変時間)と称されるものであり、3列の数字図柄の確定表示状態での組合せによって大当りおよび外れが遊技者に報知される。
【0051】
大当り図柄とは大当りを報知する3列の組合せ図柄を称するものであり、下記に示すように、大当り図柄には12通りが設定されている。また、完全外れ図柄はリーチすら発生しない3列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左図柄および右図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない3列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左図柄および右図柄が同一で中図柄が相違するものである。
【0052】
<大当り図柄>
「1 1 1」,「2 2 2」,「3 3 3」,「4 4 4」,「5 55」,「6 6 6」,「7 7 7」,「8 8 8」,「9 9 9」,「10 10 10」,「11 11 11」,「12 12 12」
大当りの発生時には特典に相当する確率変動の獲得の有無が抽選される。この確率変動は大当りを通常より高確率で判定する高確率モードを称するものであり、大当りが「1 1 1」,「3 3 3」,「5 5 5」,「7 7 7」,「9 9 9」,「11 11 11」のいずれかの奇数図柄(確率変動図柄と称する)で発生したときには確率変動の獲得と判定され、大当りが「2 2 2」,「4 4 4」,「6 6 6」,「8 8 8」,「10 10 10」,「12 12 12」のいずれかの偶数図柄(普通図柄と称する)で発生したときには確率変動の非獲得と判定される。この確率変動は大当り遊技終了後の1回目の図柄変動から適用されるものであり、次の大当り発生時に確率変動の非獲得が判定されることに基づいて終了する。
【0053】
図柄表示装置29に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口37の扉38を開放し、大入賞口37内にパチンコ球Pが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口37は上限個(例えば15個)のパチンコ球Pが入賞する個数条件または開放時間が上限値(例えば27秒)に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口37の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、設定回数(例えば15回)だけ繰返される。
【0054】
大当り遊技時には図柄表示装置29に大当り表示が行われる。この大当り表示は現在の大当りラウンドの回数および大入賞口37に対するパチンコ球Pの入賞個数を大当り表示用の動画面を背景として表示するものであり、大当り遊技の終了時には大当り表示の中で「大当り終了」等の終了メッセージが表示される。
【0055】
図柄変動を即座に開始できない変動表示時および大当り表示時等にパチンコ球Pが特別図柄始動口30内に入賞したときには図柄変動および図柄変動に続く一連の遊技が4回を上限に保留される。保留球表示器26は当該保留回数を保留球ランプ25の点灯個数によって表示するものであり、図柄変動が開始されたときには保留球ランプ25が消灯することによって保留回数の減少が報知される。
【0056】
パチンコ球Pが特別図柄始動口30内に入賞すると、権利発生の有無が抽選される。この権利はサブゲームに相当するスイッチゲームを行うためのものであり、スイッチゲームの権利発生時には左列,中列,右列の図柄が確定停止した時点で「スイッチゲーム獲得!」のメッセージが表示され、権利ランプ27が点灯することに基づいて遊技者に権利発生が報知される。
【0057】
スイッチゲームは操作ボタン65を操作することに基づいて特別図柄始動口30の両羽根板32を遊技者に有利な傾斜状態に回動させ、遊技者に自らの技量で多数のパチンコ球Pを特別図柄始動口30内に入賞させるチャンスを与えるものであり、スイッチゲームの権利が行使されたときには権利ランプ27が消灯することに基づいて遊技者に権利回数の減少が報知される。また、スイッチゲームの権利が存在する状態で再び権利が発生したときには権利回数が加算され、新たな1個の権利ランプ27が点灯することに基づいて遊技者に権利回数の増加が報知される。
【0058】
次にメイン制御装置56および図柄制御装置68の内部処理を図12〜図43に基づいて説明する。
<メイン制御装置56の内部処理について>
メイン制御装置56のCPU57は電源が投入されると、図12のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップS1〜S3の実行後にステップS4のカウンタ更新処理を無限ループ状に繰返すものであり、CPU57はステップS1へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【0059】
CPU57は割込み禁止を設定すると、ステップS2へ移行し、ランダムカウンタR1〜R9の計測値,ノーマルカウンタN1〜N3の計測値,タイマT1〜T2の計測値,遊技制御フラグの設定結果,大当りの判定結果,図柄の設定結果,変動パターンの設定結果,確率変動の獲得結果,当りの判定結果,権利発生の判定結果等のRAM59の全データおよびI/O60を初期設定する。そして、ステップS3で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップS4のカウンタ更新処理をループ状に繰返すことに基づいてランダムカウンタR4,R6,R7,R8を更新する。
【0060】
ランダムカウンタR4は、図13の(a)に示すように、大当り判定用のランダムカウンタR3の加算開始値を抽選するものである。このランダムカウンタR4はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から上限値「952」に加算された後に「0」に戻って加算される。
ランダムカウンタR6は左図柄を「1〜12」の左図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR6はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から上限値「11」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0061】
ランダムカウンタR7は中図柄を「1〜12」の中図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR7は左図柄用のランダムカウンタR6が「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から上限値「11」に加算された後に 「0」に戻って加算される。
ランダムカウンタR8は右図柄を「1〜12」の右図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR8は中図柄用のランダムカウンタR7が「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から上限値「11」に加算された後に 「0」に戻って加算される。
【0062】
図14のタイマ割込みプログラムは4msecが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置56のCPU57はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップS11の出力監視処理〜ステップS23の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS11の出力監視処理〜ステップS16のスイッチゲーム処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップS17の制御データ設定処理〜ステップS23の大当り遊技処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【0063】
(1)出力監視処理
メイン制御装置56のCPU57は始動口センサ35からの始動信号の有無および入賞口センサ41からの入賞信号の有無をセンサ出力回路61を通して検出し、検出結果をRAM59の出力監視エリアに格納する。この出力監視エリアには、図15に示すように、始動信号記録部および入賞信号記録部が形成されており、始動信号の有無および入賞信号の有無は出力監視エリアの始動信号記録部および入賞信号記録部に記録される。この出力監視処理はタイマ割込が発生する4msec毎に行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは4msec毎に更新される。
【0064】
(2)カウンタ更新処理
図14のステップS12のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57はステップS12のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R5,R9を更新する。
【0065】
ランダムカウンタR1は、図13の(a)に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から確定に至る間は図柄表示装置29に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタR1はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0066】
ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「222」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0067】
ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタR3はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、ランダムカウンタR3が上限値に達したときにはランダムカウンタR4の現在の計測値が取得され、ランダムカウンタR3がランダムカウンタR4の取得値から上限値「952」に加算される。即ち、ランダムカウンタR3は一定の初期値から一定の上限値に加算された後に一定の初期値に戻るものではなく、ランダムな初期値R4から一定の上限値に加算された後にランダムな初期値R4に戻って加算されるものである。
【0068】
ランダムカウンタR4は、上述したように、ランダムカウンタR3の加算開始値を設定するものであり、タイマ割込みプログラムが起動する4msec毎に加算され且つメインプログラムの1ループ毎に加算される。
ランダムカウンタR5は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「1〜12」の中から選択するものである。このランダムカウンタR5はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値 「11」に加算された後に「0」に戻って加算される。
ランダムカウンタR9はスイッチゲームの権利発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタR9はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「32」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0069】
(3)賞球信号処理
図14のステップS13の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57は出力監視エリアの格納データに基づいて始動口センサ35からの始動信号の有無および入賞口センサ41からの入賞信号の有無を判断する。ここで始動信号または入賞信号を検出したときには払出制御装置79のCPU80に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【0070】
(4)データ取得処理
図14のステップS14のデータ取得処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57はデータ取得処理でパチンコ球Pが特別図柄始動口30内に入賞したことを条件にランダムカウンタR1〜R9の現在の計測値を取得し、RAM59のカウンタデータエリア(図15参照)に格納する。
【0071】
CPU57は図16のステップS31へ移行すると、始動口センサ35からの始動信号の有無を検出する。この始動信号の有無はRAM59の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、CPU57は出力監視エリアに始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップS32へ移行し、カウンタN1を上限値「4」と比較する。このカウンタN1はパチンコ球Pの特別図柄始動口30に対する入賞個数を計測するものであり、CPU57は「N1<4」を検出したときにはステップS33でランダムカウンタR1〜R9の現在の計測値を検出し、ステップS34でカウンタN1に「1」を加算する。
【0072】
カウンタN1には、図17の(a)に示すように、計測値「1」〜「4」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部E1〜E4が割付けられており、CPU57は図16のステップS35へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R9の取得結果をカウンタN1の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタN1の計測値が「1」であるときにはランダムカウンタR1〜R9の取得結果が計測値「1」に対応する保留データ記録部E1に格納され、計測値が「3」であるときにはランダムカウンタR1〜R9の取得結果が計測値「3」に対応する保留データ記録部E3に格納される。
【0073】
(5)保留球処理
図14のステップS15の保留球処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57は保留球処理でカウンタN1の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ25を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【0074】
保留球ランプ25には図2の左から順にランプナンバー「RP1」,「RP2」,「RP3」,「RP4」が割付けられている。カウンタN1の計測値「1」〜「4」には、図17の(a)に示すように、ランプナンバー「RP1」〜「RP4」が割付けられており、CPU57は保留球処理へ移行すると、カウンタN1の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ25を点灯する。
【0075】
例えばカウンタN1の計測値が「3」の状態では「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ25が点灯している。この状態で特別図柄始動口30内に1個のパチンコ球Pが入賞したときにはカウンタN1が「3」から「4」に加算され、「N1=4」に対応する4個の保留球ランプ25が点灯する。従って、1個の保留球ランプ25が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「3」から 「4」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動が開始されたときには、後述するように、カウンタN1が「4」から「3」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ25が点灯する。従って、1個の保留球ランプ25が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「4」から「3」に減ったことが報知される。
【0076】
(6)スイッチゲーム処理
図14のステップS16のスイッチゲーム処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57はスイッチゲーム処理で操作スイッチ64の操作を検出し、特別図柄始動口30の両羽根板32を開閉制御する。
【0077】
CPU57は図18のステップS41で羽根板フラグの設定状態を判断する。この羽根板フラグは特別図柄始動口30の両羽根板32が開放状態にある場合に開放中にセットされ、閉鎖状態にある場合に閉鎖中にセットされるものであり、CPU57は羽根板フラグが開放中であることを検出したときにはステップS51へ移行し、羽根板フラグが閉鎖中であることを検出したときにはステップS42へ移行する。
【0078】
CPU57はステップS42へ移行すると、操作スイッチ64の操作の有無を判断し、操作スイッチ64からのオン信号を検出したときにはステップS43でカウンタN2の計測値を検出する。このカウンタN2はスイッチゲームの権利回数を計測するものであり、CPU57は「N2>0」を検出したときにはスイッチゲームの権利があると判断し、ステップS44へ移行する。
【0079】
CPU57はステップS44へ移行すると、RAM54の確率変動エリアから確率変動の獲得状態を検出する。そして、確率変動の非獲得時には両羽根板32の開放時間を短値「Ts(0.8sec)」に設定し、確率変動の獲得時には両羽根板32の開放時間を長値「Tl(3.2sec)」に設定する。
CPU57は両羽根板32の開放時間を設定すると、ステップS45でタイマT1を「0」にリセットする。このタイマT1は両羽根板32の開放時間を計測するものであり、CPU57はタイマT1をリセットすると、ステップS46で始動口ソレノイド34に駆動電源を印加することに基づいて両羽根板32を開放し、特別図柄始動口30を拡大する。そして、ステップS47でタイマT1をスタートさせることに基づいて両羽根板32の開放時間を計測開始し、ステップS48でカウンタN2から「1」を減算することに基づいてスイッチゲームの権利回数を減らす。
【0080】
権利ランプ27には図2の左上,左下,右上,右下の順にランプナンバー「RP11」,「RP12」,「RP13」,「RP14」が割付けられている。カウンタN2の計測値「1」〜「4」には、図17の(b)に示すように、ランプナンバー「RP11」〜「RP14」が割付けられており、CPU57はカウンタN2を減算すると、ステップS49でカウンタN2の減算結果を検出し、検出結果に対応するランプナンバーの権利ランプ27を点灯する。そして、ステップS50へ移行し、羽根板フラグに開放中をセットすることに基づいて両羽根板32の開放を記録する。
【0081】
例えば4個の権利ランプ27が点灯した状態で操作スイッチ64が操作されたときには両羽根板32が開放され、特別図柄始動口30が拡大される。この場合にはカウンタN2が「4」から「3」に減算されるので、「N2=3」に対応する3個の権利ランプ27が点灯する。従って、1個の権利ランプ27が消灯することになり、遊技者にスイッチゲームの権利回数が「4」から「3」に減ったことが報知される。
【0082】
CPU57は図18のステップS41で羽根板フラグに開放中がセットされていることを検出すると、ステップS51でタイマT1の計測値を開放時間の設定結果と比較する。ここでタイマT1の計測値が開放時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップS52でタイマT1を停止させ、開放時間の計測を終える。そして、ステップS53で始動口ソレノイド34を断電することに基づいて両羽根板32を閉鎖し、特別図柄始動口30を縮小する。次に、ステップS54へ移行し、羽根板フラグに閉鎖中をセットすることに基づいて両羽根板32の閉鎖を記録する。
【0083】
即ち、操作スイッチ64が操作されたときには両羽根板32が開放され、特別図柄始動口30が拡大される。この操作スイッチ64の操作は権利ランプ27が点灯している権利の発生状態では両羽根板32の開放時を除いて常に有効化されるものであり、操作スイッチ64の操作に基づいて両羽根板32が開放されたときには権利ランプ27が消灯し、権利の行使および権利の残り回数が遊技者に報知される。従って、遊技者にとってはパチンコ球Pの流れを予測して操作スイッチ64を操作し、自らの技量で特別図柄始動口30内に多量のパチンコ球Pを入賞させる技術介入性ができる。
【0084】
(7)制御データ設定処理
図14のステップS17の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は制御データ設定処理でスイッチゲームの権利発生の有無を判定し、大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定し、大当りの判定時には確率変動の獲得の有無を判定する。尚、遊技制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の1回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【0085】
CPU57は図19のステップS61でカウンタN1を「0」と比較する。このカウンタN1は、上述したように、ランダムカウンタR1〜R9の格納状態を示すものであり、CPU57は「N1>0」を検出したときにはランダムカウンタR1〜R9がRAM59に格納されていると判断し、ステップS62へ移行する。
【0086】
CPU57はステップS62へ移行すると、RAM59の確率変動エリア(図15参照)を参照する。ここで確率変動エリアに確率変動フラグが確率変動状態で格納されていることを検出したときには確率変動中であると判断し、確率変動フラグが非確率変動状態で格納されていることを検出したときには確率変動中でないと判断する。
【0087】
CPU57は確率変動中でないと判断すると、図19のステップS63へ移行する。ここでRAM59の保留データ記録部E1からランダムカウンタR3を検出し、3個の大当り値「17,401,727」と比較する。そして、ランダムカウンタR3が3個の大当り値「17〜727」のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、3個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をRAM59の大当りエリア(図15参照)に格納する。即ち、確率変動の非設定状態では大当りが固定的な低確率「3/953」で判定される。
【0088】
CPU57は図19のステップS62で確率変動中であると判断すると、ステップS64へ移行する。ここでRAM59の保留データ記録部E1からランダムカウンタR3を検出し、15個の大当り値「17,61,103,197,277,367,401,431,523,619,661,727,797,887,941」と比較する。そして、ランダムカウンタR3が15個の大当り値 「17〜941」のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、15個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をRAM59の大当りエリアに格納する。即ち、確率変動の設定状態では大当りが固定的な高確率「15/953」で判定されることになる。
【0089】
CPU57は大当りおよび外れの判定結果をRAM59の大当りエリアに格納すると、図19のステップS65へ移行する。ここで、大当りエリアに大当りおよび外れのいずれの判定結果が格納されているかを判断し、大当りが格納されていることを検出したときにはステップS66へ移行する。尚、RAM59の大当りエリアは大当りおよび外れの次回の判定結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【0090】
メイン制御装置56のROM58には大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルは、図20に示すように、ランダムカウンタR5と大当り図柄との対応関係を示すものであり、CPU57は図19のステップS66へ移行すると、RAM59の保留データ記録部E1からランダムカウンタR5を検出する。そして、大当り図柄テーブルからランダムカウンタR5に応じた図柄を検出し、左図柄と中図柄と右図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタR5が「6」であるときには数字図柄「7」が検出され、左図柄と中図柄と右図柄とが同一の検出図柄「7」に設定される。
【0091】
CPU57は図19のステップS67へ移行すると、大当り図柄の設定結果を検出し、大当り図柄の設定結果に基づいて確率変動の獲得の有無を判定する。この確率変動の獲得の有無は大当り図柄が奇数図柄であるか偶数図柄であるかに基づいて判定されるものであり、CPU57は大当り図柄が奇数図柄であることを検出したときには確率変動の獲得と判定し、RAM59の確率変動エリアに確率変動フラグを確率変動状態で格納する。また、大当り図柄が偶数図柄であることを検出したときには確率変動の非獲得と判定し、確率変動エリアに確率変動フラグを非確率変動状態で格納する。尚、確率変動エリアは次回の確率変動の判定時に更新されるものであり、次回の大当りが発生するまで更新されない。
【0092】
CPU57はステップS65でRAM59の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップS68へ移行する。ここでRAM59の保留データ記録部E1からランダムカウンタR2を検出し、リーチ値「5,11,23,31,43,53,61,79,89,97,113,127,139,149,157,163,173,181,193」と比較する。そして、ランダムカウンタR2がリーチ値「5〜193」のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、リーチ値「5〜193」のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、判定結果をRAM59の外れリーチエリア(図15参照)に格納する。尚、外れリーチエリアは完全外れおよび外れリーチの次回の判定結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【0093】
CPU57は外れリーチおよび完全外れの判定結果を外れリーチエリアに格納すると、図19のステップS69へ移行し、外れリーチエリアから外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップS70で外れリーチ図柄を設定し、完全外れの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップS71で完全外れ図柄を設定する。
【0094】
外れリーチ図柄および完全外れ図柄は原則的にランダムカウンタR6〜R8に基づいて設定されるものであり、ランダムカウンタR6〜R8が外れリーチ図柄および完全外れ図柄を構成しない組合せであるときには図柄の組合せを変更することに基づいて外れリーチ図柄および完全外れ図柄が設定される。以下、外れリーチ図柄および完全外れ図柄の設定方法について説明する。
【0095】
(7−1)外れリーチ図柄の設定
メイン制御装置56のROM58には左図柄テーブル,中図柄テーブル,右図柄テーブルが記録されており、左図柄テーブルには、図20に示すように、左図柄とランダムカウンタR6との対応関係が記録され、中図柄テーブルには中図柄とランダムカウンタR7との対応関係が記録され、右図柄テーブルには右図柄とランダムカウンタR8との対応関係が記録されている。
【0096】
メイン制御装置56のCPU57は図21のステップS201へ移行すると、RAM59の保留データ記録部E1からランダムカウンタR6〜R8を検出する。そして、左図柄テーブルからランダムカウンタR6に応じた左図柄を選択し、中図柄テーブルからランダムカウンタR7に応じた中図柄を選択し、右図柄テーブルからランダムカウンタR8に応じた右図柄を選択する。
【0097】
CPU57は左図柄〜右図柄を選択すると、ステップS202で左図柄と右図柄とを比較する。ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したときにはステップS203へ移行し、左図柄と中図柄と右図柄とを比較する。ここで3者が同一であることを検出したときにはステップS204へ移行し、中図柄を「+1」図柄に変更する。
【0098】
例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2 1」であるときにはステップS202で「左図柄=右図柄」が検出され、ステップS203で「左図柄=中図柄=右図柄」でないことが検出され、外れリーチ図柄「1 2 1」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「1 1 1」であるときにはステップS202で「左図柄=右図柄」が検出され、ステップS203で「左図柄=中図柄=右図柄」が検出される。そして、ステップS204で中図柄が「+1」図柄である「2」に変更され、外れリーチ図柄「1 2 1」が確定する。尚、「12」の「+1」図柄は「1」である。
【0099】
CPU57はステップS202で左図柄の選択結果と右図柄の選択結果とが相違していることを検出すると、ステップS205へ移行し、左図柄を右列にコピーする。次に、ステップS203で「左図柄=中図柄=右図柄」を検出したときにはステップS204へ移行し、中図柄を「+1」図柄に変更する。
【0100】
例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2 4」であるときにはステップS202で「左図柄=右図柄」でないことが判断される。そして、ステップS205で左図柄「1」が右列にコピーされ、左図柄〜右図柄が「1 2 1」に変更される。この場合にはステップS203で「NO」と判断され、外れリーチ図柄「1 2 1」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「1 1 2」であるときにはステップS202で「左図柄=右図柄」でないことが検出される。そして、ステップS205で左図柄「1」が右列にコピーされ、左図柄〜右図柄が「1 1 1」に変更される。この場合にはステップS204で中図柄が 「1」から「2」に変更され、外れリーチ図柄「1 2 1」が確定する。
【0101】
(7−2)完全外れ図柄の設定
メイン制御装置56のCPU57は図22のステップS211でRAM59の保留データ記録部E1からランダムカウンタR6〜R8を検出する。そして、左図柄テーブルからランダムカウンタR6に応じた左図柄を選択し、中図柄テーブルからランダムカウンタR7に応じた中図柄を選択し、右図柄テーブルからランダムカウンタR8に応じた右図柄を選択する。
【0102】
CPU57は左図柄〜右図柄を選択すると、ステップS212で左図柄と右図柄とを比較する。ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したときにはステップS213へ移行し、中図柄を右列にコピーする。そして、ステップS214で左図柄と中図柄と右図柄とを比較し、3者が同一であることを検出したときにはステップS215で右図柄を「+1」図柄に変更する。例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2 2」であるときにはステップS212で「左図柄=右図柄」でないことが検出され、完全外れ図柄「1 2 2」が確定する。
【0103】
左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2 1」であるときにはステップS212で「左図柄=右図柄」であることが検出される。そして、ステップS213で中図柄「2」が右図柄にコピーされ、左図柄〜右図柄の組合わせが「1 2 2」に変更される。この場合にはステップS214で「NO」と判断され、完全外れ図柄「1 2 2」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「1 1 1」であるときにはステップS213で中図柄「1」が右列にコピーされても左図柄〜右図柄の組合わせが「1 1 1」から変らない。この場合にはステップS215で右図柄が「+1」図柄である「2」に変更され、完全外れ図柄「1 1 2」が確定する。
【0104】
CPU57は図19のステップS72へ移行すると、RAM59の保留データ記録部E1からランダムカウンタR1を検出し、ランダムカウンタR1に基づいて変動パターンを設定する。この変動パターンは左図柄〜右図柄の組合せが決まる様子をどのような演出内容で表示するかを設定するパラメータとして機能するものであり、下記に示すように、大当り,外れリーチ,完全外れの判定結果に応じた異なる態様で設定される。
【0105】
(7−3)大当り判定時の変動パターン設定
メイン制御装置56のROM58には、図23に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、CPU57は図19のステップS72へ移行すると、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1に応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタR1が 「10」であるときには変動パターン「34」が検出され、変動パターンが「34」に設定される。
【0106】
(7−4)外れリーチ判定時の変動パターン設定
メイン制御装置56のROM58には、図24に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔSとランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔSとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中図柄−左図柄」を称する。
【0107】
CPU57は図19のステップS72へ移行すると、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1および差分ΔSに応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタR1が「10」で、外れリーチ図柄の設定結果が「10 2 10」であるときには変動パターン「3」が設定される。
【0108】
(7−5)完全外れ判定時の変動パターン設定
CPU57は完全外れの判定時には図19のステップS72で変動パターンを「1」に設定する。この完全外れの判定時にはランダムカウンタR1に基づく変動パターンの振分けがなく、変動パターンが「1」に一義的に設定される。
【0109】
変動パターンには、図23および図24に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左図柄〜右図柄の変動開始から確定に至る所要時間を称するものであり、CPU57は図19のステップS73へ移行すると、変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。尚、完全外れ用の変動パターン「1」には変動表示時間「T1」が割付けられており、変動パターン「1」の設定時には変動表示時間が「T1」に設定される。
【0110】
CPU57はステップS74へ移行すると、RAM59の保留データ記録部E1からランダムカウンタR9を検出し、15個の権利値「0〜14」と比較する。そして、ランダムカウンタR9が15個の権利値「0〜14」のいずれかと同一であることを検出したときには当りと判定し、15個の権利値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をRAM59の当りエリア(図15参照)に格納する。即ち、当りは確率変動の設定状態に拘らず固定的な一定確率「15/33」で判定される。
【0111】
CPU57は当りおよび外れを判定すると、ステップS75へ移行し、RAM59の当りエリアから当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで当りが格納されていることを検出したときにはステップS76へ移行し、カウンタN2の計測値を上限値「4」と比較する。このカウンタN2は、上述したように、スイッチゲームの権利回数を計測するものであり、CPU57は「N2<4」を検出したときにはステップS77でカウンタN2に「1」を加算することに基づいて権利回数を加算する。即ち、スイッチゲームの権利回数には上限値「4」が設定されており、権利回数が上限値に達したときにはパチンコ球Pが特別図柄始動口30内に入賞することに基づいて当りが判定されてもスイッチゲームの権利が発生しない。
【0112】
CPU57はステップS78へ移行すると、権利表示器28にスイッチゲームの権利回数を表示する。そして、ステップS79へ移行し、遊技制御フラグを変動表示処理に設定する。例えば1個の権利ランプ27が点灯した状態で当りが判定されたときにはカウンタN2が「1」から「2」に加算されるので、「N2=2」に対応する2個の権利ランプ27が点灯する。従って、1個の権利ランプ27が新たに点灯することになり、遊技者にスイッチゲームの権利回数が「1」から「2」に増えたことが報知される。
【0113】
(8)変動表示処理
図14のステップS18の変動表示処理は遊技制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は変動表示処理で図柄制御装置68のCPU69に表示制御コマンドおよび表示制御データを出力することに基づいて変動表示を開始する。
【0114】
CPU57は図25のステップS81でタイマT2を「0」にリセットし、ステップS82で図柄制御装置68のCPU69にINT信号を出力する。そして、ステップS83で表示制御コマンドとして図柄制御コマンドを出力し、表示制御データとして直前の制御データ設定処理で設定した変動パターンと直前の制御データ設定処理で設定した左図柄〜右図柄と直前の制御データ設定処理で判断したスイッチゲームの権利獲得結果とを出力する。すると、図柄制御装置68のCPU69はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、図柄制御コマンドと変動パターンの設定結果と図柄の設定結果と権利の獲得結果とをIRQ割込みプログラムの中で受信することに基づいて図柄の変動表示を開始する。
【0115】
CPU57はステップS83で図柄制御コマンド等を出力すると、ステップS84でタイマT2をスタートさせる。この図柄制御コマンド等の出力後には図柄制御装置68のCPU69が図柄表示装置29に図柄の変動表示を行っており、タイマT2は図柄の変動開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【0116】
CPU57はタイマT2をスタートさせると、ステップS85でRAM59のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部E1〜E3に保留データ記録部E2〜E4の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部E1だけにランダムカウンタR1〜R9が格納されているときには保留データ記録部E1に保留データ記録部E2のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部E1のランダムカウンタR1〜R9が消去される。
【0117】
保留データ記録部E1〜E4にランダムカウンタR1〜R9が格納されているときには保留データ記録部E2〜E4のランダムカウンタR1〜R9が前段の保留データ記録部E1〜E3に移動され、保留データ記録部E4にデフォルトデータが記録される。従って、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部E2に格納されていたランダムカウンタR1〜R9に基づいて大当りの判定,当りの判定(権利発生の有無の判定),図柄の設定,変動パターンの設定等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部E3に格納されていたランダムカウンタR1〜R9に基づいて大当りの判定,当りの判定,図柄の設定,変動パターンの設定等が行われる。
【0118】
CPU57はRAM59のカウンタデータエリアを整理すると、ステップS86でカウンタN1から「1」を減算し、ステップS87で遊技制御フラグにスピーカ制御処理をセットする。このカウンタN1は、上述したように、特別図柄始動口30に対するパチンコ球Pの入賞個数を「4」を上限値として計測するものである。従って、図柄制御コマンドが出力された図柄の変動開始直後にはカウンタN1が減算され、カウンタN1が上限値まで加算されていたときでもカウンタN1に加算の余地が生成される。このカウンタN1の減算状態ではRAM59のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で始動信号有りが記録されたときにはデータ取得処理でカウンタN1が加算され、カウンタデータエリアにランダムカウンタR1〜R9が新たに格納される。
【0119】
(9)スピーカ制御処理
図14のステップS19のスピーカ制御処理は遊技制御フラグがスピーカ制御処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は図26のステップS91でスピーカ制御装置86のCPU87にINT信号を出力する。そして、ステップS92でスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データを出力し、ステップS93で遊技制御フラグにランプ制御処理をセットする。
【0120】
INT信号はスピーカ制御装置86のCPU87にIRQ割込みプログラムの起動を指令するものであり、スピーカ制御装置86のCPU87はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、INT信号に続けて出力されるスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データをIRQ割込みプログラムの中で受信する。このスピーカ制御データはメイン制御装置56が直前の制御データ設定処理で設定した変動パターンを有するものであり、スピーカ制御装置86のCPU87は複数の鳴動パターンの中から変動パターンに応じたものを選択的に設定する。そして、スピーカ6を鳴動パターンの選択結果に基づいて駆動制御し、スピーカ6から変動パターンに応じた音を出力する。
【0121】
(10)ランプ制御処理
図14のステップS20のランプ制御処理は遊技制御フラグがランプ制御処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は図27のステップS101でランプ制御装置92のCPU93にINT信号を出力する。そして、ステップS102でランプ制御コマンドおよびランプ制御データを出力し、ステップS103で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。
【0122】
INT信号はランプ制御装置92のCPU93にIRQ割込みプログラムの起動を指令するものであり、ランプ制御装置92のCPU93はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、INT信号に続けて出力されるランプ制御コマンドおよびランプ制御データをIRQ割込みプログラムの中で受信する。このランプ制御データはメイン制御装置56が直前の制御データ設定処理で設定した変動パターンを有するものであり、ランプ制御装置92のCPU93は複数の電飾パターンの中から変動パターンに応じたものを選択的に設定する。そして、コーナーランプ21およびサイドランプ23を電飾パターンの選択結果に基づいて駆動制御し、コーナーランプカバー20およびサイドランプカバー22を変動パターンに応じた態様で電飾する。
【0123】
(11)全図柄停止処理
図14のステップS21の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は全図柄停止処理で図柄制御装置68のCPU69に表示制御コマンドを出力し、変動表示を終了させる(図柄確定)。
【0124】
CPU57は図28のステップS111で変動表示時間用のタイマT2の計測値を変動表示時間の選択結果と比較する。ここでタイマT2の計測値が変動表示時間の選択結果に達していることを検出したときにはステップS112でタイマT2を停止させ、変動表示時間の計測を終える。
【0125】
CPU57は変動表示時間の計測を終えると、ステップS113で図柄制御装置68のCPU69にINT信号を出力し、ステップS114で表示制御コマンドとして全図柄停止コマンド(図柄確定コマンド)を出力する。この変動表示時間の経過時点では左図柄,中図柄,右図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置68のCPU69はINT信号を受信することに基づいてIRQ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを検出し、左図柄,中図柄,右図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【0126】
CPU57は全図柄停止コマンドを出力すると、ステップS115でRAM59の大当りエリアから大当りの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップS116で遊技制御フラグに大当り遊技開始処理をセットし、外れを検出したときにはステップS117で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
【0127】
(12)大当り遊技開始処理
図14のステップS22の大当り遊技開始処理は遊技制御フラグが大当り遊技開始処理セットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は図29のステップS121で図柄制御装置68のCPU69にINT信号を出力する。そして、ステップS122で表示制御コマンドとして大当り表示コマンドを出力し、ステップS123で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【0128】
大当り表示コマンドは図柄制御装置68のCPU69に大当り表示の実行を指令するものであり、図柄制御装置68のCPU69はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割込みプログラムで大当り表示コマンドを受信することに基づいて図柄表示装置29に大当り表示を行う。この大当り表示は進行中の大当りラウンド数およびパチンコ球Pの大入賞口37に対する入賞個数等を表示するものであり、大当りラウンド数の表示および入賞個数の表示は大当り表示用のアニメーション画面を背景として行われる。
【0129】
(13)大当り遊技処理
図14のステップS23の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は図30のステップS131で大当りラウンド動作を実行する。この大当りラウンド動作は、上述したように、上限個のパチンコ球Pが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで大入賞口37の扉38を開放状態に保持するものであり、CPU57はステップS132で最終の大当りラウンドが終了したことを検出すると、ステップS133で図柄制御装置68のCPU69にINT信号を出力する。
【0130】
CPU57は図柄制御装置68のCPU69にINT信号を出力すると、ステップS134で表示制御コマンドとして表示終了コマンドを出力し、ステップS135で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。この表示終了コマンドは図柄制御装置68のCPU69に大当り表示終了を指令するものであり、図柄制御装置68のCPU69はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割込みプログラムの中で表示終了コマンドを受信することに基づいて大当り表示を終える。
【0131】
図31は図柄制御装置68がメイン制御装置56からの表示制御コマンドに基づいて実行する表示動作を示すタイムチャートであり、入賞球▲1▼が発生したときには1回目の変動表示▲1▼が開始される。この変動表示▲1▼中に入賞球▲2▼が発生したときには保留回数が加算され、変動表示▲1▼の終了直後に入賞球▲2▼に基づく変動表示▲2▼が実行される。この変動表示▲2▼の終了時点で入賞球が発生していないときには変動表示▲2▼の最終段で確定した図柄の確定表示▲2▼が継続的に行われる。
【0132】
確定表示▲2▼中に入賞球▲3▼が発生したときには確定表示▲2▼に換えて変動表示▲3▼が開始され、変動表示▲3▼の最終段で大当り図柄が確定表示されたときには大当り表示▲3▼が開始される。この大当り表示▲3▼中に入賞球▲4▼が発生したときには入賞球▲4▼に基づく変動表示▲4▼が保留され、大当り表示▲3▼の終了直後に変動表示▲4▼が開始される。これら一連の特別図柄遊技中に操作スイッチ64が操作されたときには特別図柄始動口30が拡大される。この操作スイッチ64の操作は権利ランプ27が点灯している状態では図柄表示装置29の表示内容に拘らず常に有効化されるものであり(両羽根板32の開放時を除く)、操作スイッチ64の操作に基づいて特別図柄始動口30が拡大されたときには権利ランプ27が消灯し、権利の行使および権利の残り回数が遊技者に報知される。
【0133】
<図柄制御装置68の内部処理について>
図柄制御装置68のCPU69は電源が投入されると、図32のステップS301で割込み禁止を設定し、ステップS302でRAM71の全データおよびI/O75を初期設定する。そして、ステップS303でVDP72にデモ表示コマンドを出力し、ステップS304で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
VDP72はデモ表示コマンドを検出すると、VROM73から必要なデータを読出し、図柄表示装置29にデモ画面を表示する。このデモ画面の表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、デモ画面上には製造会社名および機種名等が表示される。
【0134】
CPU69はステップS304で割込みを許可すると、ステップS305のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は表示パターンを選択するためのランダムカウンタR10を「1」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタR10は「0」から上限値「191」に加算された後に「0」に戻ってリング状に加算される。
CPU69はメイン制御装置56からのINT信号を検出すると、図33のIRQ割込みプログラムを起動し、ステップS311でメイン制御装置56からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出し、RAM71の特定エリアに格納する。
【0135】
CPU69は4msecが経過する毎に図34のタイマ割込みプログラムを起動し、図柄表示装置29の表示内容をタイマ割込みプログラムで制御する。このタイマ割込みプログラムはステップS321の表示パターン設定処理〜ステップS326の大当り表示終了処理を有するものであり、ステップS321の表示パターン設定処理〜ステップS326の大当り表示終了処理は表示制御フラグの設定内容に応じて選択的に実行される。
【0136】
(1)表示パターン設定処理
図34のステップS321の表示パターン設定処理は表示制御フラグが表示パターン設定処理にセットされている場合に実行されるものである。この表示制御フラグは電源投入時に表示パターン設定処理に初期設定されるものであり、電源投入時には表示パターン設定処理が実行される。この表示パターン設定処理は複数の表示パターンの中から変動パターンおよびランダムカウンタR10に応じたものを選択的に設定するものであり、各表示パターンは各列の図柄の変動速度,各列の図柄の仮停止タイミング,背景の種類,背景の切換えタイミング,キャラクタの表示タイミング,キャラクタの種類,スイッチゲームの権利獲得の有無,表示パターンの終了タイミング(表示時間)等を示している。
【0137】
図柄制御装置68のCPU69は図35のステップS331へ移行すると、RAM71の特定エリアに図柄制御コマンドが格納されているか否かを判断する。この図柄制御コマンドはメイン制御装置56がパチンコ球Pの特別図柄始動口30に対する入賞を検出することに基づいて図柄の設定結果,変動パターンの設定結果,権利の獲得結果と共に出力するものであり、CPU69はRAM71に図柄制御コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS332で表示パターンを設定する。
【0138】
図柄制御装置68のROM70には、図36に示すように、表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタR10に基づいて表示パターンを設定するためのものであり、図柄制御装置68のCPU69は図35のステップS332へ移行すると、表示パターンテーブルから変動パターンおよびランダムカウンタR10に応じた表示パターンおよび表示時間を選択的に設定し、ステップS333で表示制御フラグに変動開始処理をセットする。
【0139】
図37は表示パターン「1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「1」は変動パターンが「1」である完全外れの判定時にランダムカウンタR10に拘らず一義的に選択されるものであり、表示パターン「1」の選択時には背景として背景データAが表示され、左図柄,右図柄,中図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左図柄,右図柄,中図柄の仮停止はRAM71の特定エリアに格納されているメイン制御装置56からの表示制御データ(図柄の設定結果)で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の図柄が外れの組合せになる。この3列の仮停止状態ではキャラクタ表示としてメッセージ表示が設定されており、メッセージ表示の中でメイン制御装置56からのスイッチゲームの権利獲得結果が表示される。
【0140】
図38は表示パターン「4−1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「4−1」は変動パターンが「4」である外れリーチの判定時にランダムカウンタR10に応じて選択されるものであり、表示パターン「4−1」の選択時には背景として背景データAが表示される。また、左図柄および右図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左図柄,右図柄,中図柄の仮停止はRAM71の特定エリアに格納されているメイン制御装置56からの図柄の設定結果で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の図柄が外れの組合せになる。この3列の仮停止状態ではキャラクタ表示としてメッセージ表示が設定されており、メッセージ表示の中でメイン制御装置56からのスイッチゲームの権利獲得結果が表示される。
【0141】
メッセージ表示は全ての表示パターンに共通して設定されるものであり、スイッチゲームの権利獲得時にはメッセージ表示として「スイッチゲームGET!」が行われ、権利の非獲得時にはメッセージ表示として「残念」が行われる。尚、図柄表示装置29には、図2に示すように、右上隅部に位置してメッセージエリアMEが形成されており、スイッチゲームの権利獲得に係るメッセージ表示はメッセージエリアME内に行われる。
【0142】
(2)変動開始処理
図34のステップS322の変動開始処理は表示制御フラグが変動開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置68のCPU69は変動開始処理の中で変動表示を開始する。
CPU69は図39のステップS341でタイマT3を「0」にリセットし、ステップS342でタイマT3をスタートさせる。このタイマT3は変動表示の経過時間(表示時間)を計測するものであり、CPU69はタイマT3をスタートさせると、ステップS343でVDP72に変動開始コマンドを出力し、ステップS344で表示制御フラグに変動表示処理をセットする。すると、VDP72は変動開始コマンドを検出することに基づいてVROM73から必要な表示データを検出し、左図柄,中図柄,右図柄を通常順序で変動開始する。
【0143】
(3)変動表示処理
図34のステップS323の変動表示処理は表示制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置68のCPU69は変動表示処理の中で表示パターンの設定結果に応じたアニメーション画面を表示する。
【0144】
CPU69は図40のステップS351へ移行すると、表示パターンから各列の図柄の変動速度,各列の図柄の仮停止タイミング,背景の切換えタイミング,キャラクタの表示タイミング等のイベントの発生タイミングを検出する。そして、表示時間計測用のタイマT3の計測値がイベントの発生タイミングに達したことを検出したときにはVDP72に必要なコマンドを出力し、表示パターンに応じたアニメーション画面を表示する。
【0145】
CPU69はステップS352へ移行すると、表示パターンの終了を判断する。この表示パターンの終了は表示パターンで設定されている終了タイミング(表示時間)をタイマT3の計測値と比較することに基づいて判断されるものであり、CPU69は表示パターンの表示終了を検出すると、ステップS353でタイマT3を停止させることに基づいて表示時間の計測を終え、ステップS354で表示制御フラグに全図柄停止処理をセットする。
【0146】
(4)全図柄停止処理
図34のステップS324の全図柄停止処理は表示制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置68のCPU69は全図柄停止処理の中で左図柄,中図柄,右図柄を確定表示し、特別図柄遊技を終了させる。
【0147】
CPU69は図41のステップS361へ移行すると、全図柄停止コマンドの有無を判断する。この全図柄停止コマンドはCPU69がIRQ割込み処理でメイン制御装置56からの全図柄停止コマンドを検出することに基づいてRAM71の特定エリアに格納するものであり、CPU69は全図柄停止コマンドの格納を検出すると、ステップS362でVDP72に図柄確定コマンドを出力し、ステップS363で表示制御フラグを大当り表示処理にセットする。
【0148】
全図柄停止コマンドはメイン制御装置56が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置68が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミング (表示時間)で終了するように設定されている。即ち、図柄制御装置68のCPU69からVDP72への図柄確定コマンドは左図柄,中図柄,右図柄が仮停止状態にある表示パターンの終了タイミングで出力されるものである。VDP72は仮停止状態で左図柄,中図柄,右図柄を上下に揺らしており、図柄確定コマンドを検出すると、左図柄,中図柄,右図柄を水平な1本の有効ライン上に静止した確定表示状態に切換える。
【0149】
(5)大当り表示処理
図34のステップS325の大当り表示処理は表示制御フラグが大当り表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置68のCPU69は大当り表示処理の中で図柄表示装置29に大当り表示を行う。
【0150】
CPU69は図42のステップS371へ移行すると、RAM71の特定エリアに大当り表示コマンドが記録されているか否かを検出する。この大当り表示コマンドはメイン制御装置56が大当り遊技開始時に出力するものであり、CPU69はステップS371で「NO」と判断したときにはステップS372で遊技制御フラグを表示パターン設定処理にセットし、「YES」と判断したときにはステップS373へ移行する。
【0151】
CPU69はステップS373へ移行すると、VDP72に大当り表示コマンドを出力し、ステップS374で表示制御フラグに大当り表示終了処理をセットする。すると、VDP72はVROM73から必要な表示データを読出し、図柄表示装置29に大当り表示を行う。
【0152】
(6)大当り表示終了処理
図34のステップS326の大当り表示終了処理は表示制御フラグが大当り表示終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置68のCPU69は大当り表示終了処理の中で大当り表示を終える。
【0153】
CPU69は図43のステップS381へ移行すると、RAM71の特定エリアに表示終了コマンドが記録されているか否かを検出する。この表示終了コマンドはメイン制御装置56が大当り遊技終了時に出力するものであり、CPU69はステップS381で「YES」と判断したときにはステップS382でVDP72に表示終了コマンドを出力し、ステップS383で表示制御フラグに表示パターン設定処理をセットする。すると、VDP72はVROM73から必要な表示データを読出し、図柄表示装置29に「大当り終了」等の終了メッセージを表示することに基づいて大当り表示を終える。
【0154】
上記第1実施例によれば、大当りの判定時には大入賞口37を開放する大当りラウンド動作を行ったので、大入賞口37の開放時間内に大入賞口37内に規定個数のパチンコ球Pを入賞させるメインゲームを行う遊技性ができる。しかも、パチンコ球Pが特別図柄始動口30内に入賞したことを条件に権利獲得の有無を判定し、権利発生状態で操作スイッチ64が操作されたときには両羽根板32を開放するサブゲームを行った。このため、パチンコ球Pを特別図柄始動口30内に入賞させることに基づいてサブゲームの権利を獲得し、操作スイッチ64を操作することに基づいてサブゲームを行う遊技性ができるので、総じて、遊技の単調さが解消される。さらに、遊技者がパチンコ球Pの流れを観察しながら操作スイッチ64を操作することに基づいて特別図柄始動口30内にパチンコ球Pを確実・多量に入賞させ、自らの技量で大当りを獲得することもできるので、遊技者の技術介入性が高まる。
【0155】
また、操作スイッチ64がサブゲームの権利発生状態で操作されたときにはサブゲームの実行時を除いて両羽根板32を傾斜状態に回動させた。このため、遊技者がサブゲームの実行時を除く所望のタイミングで操作スイッチ64を操作すれば、サブゲームが実行されるので、操作スイッチ64の操作タイミングに戸惑いを感じることがなくなる。しかも、サブゲームの実行時に操作スイッチ64が操作されたときには両羽根板32を傾斜状態に回動させず、操作スイッチ64の操作を無効化したので、操作スイッチ64の不用意な操作に基づいてサブゲームの権利が消滅・減少することが防止される。
【0156】
また、サブゲームの権利回数を権利獲得に基づいて加算し、権利行使に基づいて減算した。このため、サブゲームの権利が行使されないときには権利獲得に基づいて権利回数が増えるので、権利をストックする新たな楽しみができる。しかも、権利回数を権利表示器28に表示したので、遊技者が権利回数を頭の中でカウントする手間がなくなる。
また、サブゲームの権利回数が上限値に達しているときには権利獲得が判定されても権利回数を加算しないようにしたので、パチンコ球Pが特別図柄始動口30内に入賞することに基づいて権利回数が際限なく増えることがなくなる。
【0157】
また、大当りの発生の有無を判定するメイン制御装置56がメインゲームおよびサブゲームの双方を行うように構成した。このため、図柄制御装置68または払出制御装置79にサブゲームを分担させる場合とは異なり、メイン制御装置56から図柄制御装置68または払出制御装置79にサブゲーム用のコマンドを送信する必要がなくなるので、配線が簡単になる。
【0158】
次に本発明の第2実施例を図44に基づいて説明する。表示台板24には、図44の(a)に示すように、ステージ140が固定されている。このステージ140は円弧凹状をなすものであり、パチンコ球Pがステージ140上に落下したときにはステージ140の上面に沿って左右方向へ揺動する。
【0159】
ステージ140の最低部には、図44の(b)に示すように、サブゲーム用の電動式の役物に相当する可動片141が装着されている。この可動片141はステージ140の上面に対して面一な水平状態(実線参照)および前方へ向って下降傾斜する傾斜状態(二点鎖線参照)間で回動可能にされたものであり、パチンコ球Pが可動片141上に位置するタイミングで可動片141が傾斜状態に回動すると、パチンコ球Pが可動片141の傾斜に沿って真下へ落下する。この可動片141の真下には特別図柄始動口30の上面開口部が配置されており、パチンコ球Pが可動片141の傾斜に沿って真下へ落下したときには特別図柄始動口30内に高確率で入賞する。即ち、傾斜状態は特別図柄始動口30を実質的に拡大する遊技者に有利な状態に相当し、水平状態は特別図柄始動口30を実質的に縮小する遊技者に不利な状態に相当する。
【0160】
表示台板24の後面には可動片ソレノイド(図示せず)が固定されている。この可動片ソレノイドのプランジャには可動片141が機械的に連結されており、可動片141は可動片ソレノイドが通電および断電されることに基づいて傾斜状態および水平状態に移行する。この可動片ソレノイドはソレノイド駆動回路62を介してメイン制御装置56に電気的に接続されており、メイン制御装置56はソレノイド駆動回路62を通して可動片ソレノイドを駆動制御することに基づいて可動片141を回動操作する。
【0161】
次に上記構成の作用について説明する。
メイン制御装置56はパチンコ球Pが特別図柄始動口30内に入賞したことを検出すると、当りおよび外れを判定する。ここで当りを判定したには権利回数計測用のカウンタN2を上限値「4」と比較し、「N2<4」を検出したときにはカウンタN2に「1」を加算することに基づいてスイッチゲームの権利回数を加算し、権利表示器28の権利ランプ27を点灯する。
【0162】
メイン制御装置56はスイッチゲームの権利発生状態で操作スイッチ64が操作されたことを検出すると、可動片141を設定時間(例えば0.8sec)だけ傾斜状態に回動操作し、ステージ140上のパチンコ球Pを特別図柄始動口30内に案内するチャンスを与える。そして、カウンタN2から「1」を減算することに基づいてスイッチゲームの権利回数を減らし、権利表示器28の権利ランプ27を消灯する。
【0163】
上記第2実施例によれば、パチンコ球Pが特別図柄始動口30内に入賞したことを条件に権利獲得の有無を判定し、権利発生状態で操作スイッチ64が操作されたときには可動片141を傾斜させるスイッチゲームを行った。このため、パチンコ球Pを特別図柄始動口30内に入賞させることに基づいてスイッチゲームの権利を獲得し、操作スイッチ64を操作することに基づいてスイッチゲームを行う遊技性ができるので、遊技の単調さが解消される。
【0164】
次に本発明の第3実施例を図45に基づいて説明する。図柄制御装置68は左図柄,中図柄,右図柄を大当りの組合せで確定停止させると、スイッチゲーム用のメッセージを表示する。この大当り図柄の確定停止はメイン制御装置56からの全図柄停止コマンドを検出することに基づいて実行されるものであり、メッセージとしては「保留球ランプが全て消えるタイミングでボタンを押して下さい。タイミングが正しければ確率変動をゲットできます。」が表示される。
【0165】
メイン制御装置56は全図柄停止コマンドを出力すると、図45のステップS141で4個の保留球ランプ25を全て点灯させる。この保留球ランプ25の点灯はメッセージ表示に同期して行われるものであり、メイン制御装置56は保留球ランプ25を全て点灯させると、ステップS142で左から4番目の保留球ランプ25を消灯し、ステップS143でゲームタイマをスタートさせる。尚、保留球ランプ25はサブゲーム用の電動式の役物に相当するものである。
【0166】
メイン制御装置56はゲームタイマをスタートさせると、ステップS144で左から3番目の保留球ランプを消灯する。この保留球ランプ25の消灯はゲームタイマの計測値が設定値「1.00sec」に達することに基づいて行われるものであり、メイン制御装置56は左から3番目の保留球ランプ25を消灯すると、ステップS145で操作スイッチ64の操作を待つ。
【0167】
メイン制御装置56は操作スイッチ64からのオン信号を検出すると、ステップS146でゲームタイマを停止させ、ステップS147でゲームタイマの計測値が「2.8sec」から「3.2sec」の範囲内に有るか否かを判断する。この比較範囲は左から1番目の保留球ランプ25の仮想的な消灯タイミングに相当するものであり、メイン制御装置56はゲームタイマの計測値が比較範囲内にあるときにはステップS148で確率変動フラグを確率変動状態にセットすることに基づいて確率変動の獲得を設定し、ゲームタイマの計測値が比較範囲内にないときにはステップS149で確率変動フラグを非確率変動状態にセットすることに基づいて確率変動の非獲得を設定する。
【0168】
メイン制御装置56は確率変動フラグを設定すると、ステップS150で図柄制御装置68にINT信号を出力し、ステップS151で確率変動の獲得結果を出力する。すると、図柄制御装置68はIRQ割込みプログラムの中で確率変動の獲得結果を検出し、図柄表示装置29に「おめでとう! 確率変動の獲得!」および「残念 確率変動の獲得ならず」を選択的に表示し、確率変動の獲得結果を遊技者に報知する。
【0169】
上記第3実施例によれば、パチンコ球Pが特別図柄始動口30内に入賞したことを条件に権利獲得の有無(=大当り発生の有無)を判定し、権利発生状態で操作スイッチ64が操作されたときには操作スイッチ64の操作に基づいて保留球ランプ25の消灯タイミングを当てるサブゲームを行った。このため、パチンコ球Pを特別図柄始動口30内に入賞させることに基づいてサブゲームの権利を獲得し、操作スイッチ64を操作することに基づいてサブゲームを行う遊技性ができるので、遊技の単調さが解消される。
【0170】
尚、上記第3実施例においては、保留球ランプ25を用いてスイッチゲームを行ったが、これに限定されるものではなく、例えば図柄表示装置29にカウントダウン表示を行うことに基づいてスイッチゲームを行ったり、専用の液晶表示器等を用いてスイッチゲームを行っても良い。
また、上記第3実施例においては、大当りの判定時にスイッチゲームを行ったが、これに限定されるものではなく、例えば当りの判定時にスイッチゲームを行っても良い。この場合、操作スイッチ64が正しいタイミングで操作されたときにはスコアを加算し、スコアが設定値に達したときには次の図柄変動から確率変動モードに移行するように構成すると良い。
【0171】
また、上記第3実施例においては、サブゲームとしてカウントダウンゲームを行ったが、これに限定されるものではなく、例えば図柄表示装置29または専用の液晶表示器を用いてテトリス等のテーブルゲームを行う構成としても良い。この構成の場合、テーブルゲームのスコアが設定値を越えるか否かに基づいて確率変動の獲得の有無を判定すると良い。
【0172】
次に本発明の第4実施例を図46に基づいて説明する。図柄制御装置68はメイン制御装置56から外れリーチ用の変動パターン「3」または大当り用の変動パターン「36」が送信されたことを検出すると、図46の(a)に示すように、図柄表示装置29に水平な1本の有効ラインYLを表示し、各列の図柄を中速度で変動開始する。この変動速度は熟練した遊技者が図柄の種類を視覚的に認識できる程度の値であり、図柄制御装置68は各列の図柄を変動開始すると、「目押しタイム!」のメッセージを出現させ、遊技者に操作スイッチ64の操作を促す。
【0173】
操作スイッチ64は図柄制御装置68に電気的に接続されており、図柄制御装置68は操作スイッチ64の1回目の操作を検出すると、左図柄を操作スイッチ64の操作タイミングに応じたもので有効ラインYL上に変動停止させ、操作スイッチ64の2回目の操作を検出すると、中図柄を操作スイッチ64の操作タイミングに応じたもので有効ラインYL上に変動停止させる。
【0174】
図柄制御装置68は操作スイッチ64の3回目の操作を検出すると、操作スイッチ64の操作タイミングに応じて右列の停止図柄を設定し、大当り用の変動パターン「36」の設定時には右列を設定図柄で変動停止させる。また、外れリーチ用の変動パターン「3」の設定時には左列の停止図柄と中列の停止図柄と右列の停止図柄とを比較する。そして、左列の停止図柄と中列の停止図柄と右列の停止図柄とが大当りとなる組合せであるときには右列の停止図柄を「+1」図柄に変更し、右列を変更図柄で変動停止させる。また、左列の停止図柄と中列の停止図柄と右列の停止図柄とが大当りとなる組合せでないときには右列を設定図柄で変動停止させる。
【0175】
図柄制御装置68は左列〜右列の全てを変動停止させると、左列〜右列を再び変動させ、左列〜右列をメイン制御装置56からの設定図柄で同時に変動停止させることに基づいて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を確定的に報知する。尚、図柄表示装置29はサブゲーム用の電動式の役物に相当するものである。
【0176】
上記第4実施例によれば、パチンコ球Pが特別図柄始動口30内に入賞したことを条件に権利獲得の有無(=変動パターン「3」および「36」の設定)を判定し、権利発生状態で操作スイッチ64が操作されたときには操作スイッチ64の操作タイミングに応じて図柄を変動停止させるサブゲーム(スロットマシンゲーム)を行った。このため、パチンコ球Pを特別図柄始動口30内に入賞させることに基づいてサブゲームの権利を獲得し、操作スイッチ64を操作することに基づいてサブゲームを行う遊技性ができるので、遊技の単調さが解消される。
【0177】
また、操作スイッチ64が操作されたときには操作スイッチ64の操作内容に応じた図柄を停止させ、図柄の停止時の組合せによって大当りおよび外れを遊技者に仮報知した。この図柄の停止時には大当りおよび外れが判定されており、大当りの判定時には大当り図柄が停止操作されることが許容される。この内部処理は遊技者に開示されていないので、大当り図柄が停止操作されたときには遊技者に自らの技量で大当りを獲得した感覚を与えることができる。しかも、大当りの判定時に大当り図柄が停止操作されなかったときには外れ図柄が再変動後に大当り図柄で自動停止し、外れの判定時には大当り図柄が停止操作されることが禁止されるので、総じて、疑似的な技術介入性ができる。
【0178】
尚、上記第1〜第4実施例においては、パチンコ球Pがポケット状の特別図柄始動口30内に入賞することに基づいてスイッチゲームの権利獲得の有無を判定したが、これに限定されるものではなく、例えば遊技盤13に上下面が開口するコ字枠状の通過ゲートを固定し、パチンコ球球Pが通過ゲート内を通過することに基づいてスイッチゲームの権利獲得の有無を判定しても良い。
【0179】
また、上記第1〜第4実施例においては、パチンコ球Pが特別図柄始動口30内に入賞したタイミングでランダムカウンタR1〜R9を取得したが、これに限定されるものではなく、例えば大当り判定処理を行うタイミング(図19のステップS63,S64)でランダムカウンタR3を取得したり、大当り図柄の設定処理を行うタイミング(図19のステップS66)でランダムカウンタR5を取得したり、外れリーチの判定処理を行うタイミング(図19のステップS68)でランダムカウンタR2を取得したり、外れリーチ図柄の設定処理を行うタイミング(図19のステップS70)でランダムカウンタR6〜R8を取得したり、完全外れ図柄の設定処理を行うタイミング(図19のステップS71)でランダムカウンタR6〜R8を取得したり、変動パターンの設定処理を行うタイミング(図19のステップS72)でランダムカウンタR1を取得したり、当りの判定処理を行うタイミング(図19のステップS74)でランダムカウンタR9を取得したり、図柄制御コマンドの出力直後のタイミング(図25のステップS83の直後)でランダムカウンタR1を取得して変動パターンを設定したり、要は上述の各処理をパチンコ球Pが特別図柄始動口24内に入賞したことを条件に行えば良い。
【0180】
次に本発明の第5実施例を図47〜図53に基づいて説明する。遊技盤13には、図47に示すように、左右方向中央部および上下方向中央部に位置して下記構成の中央役物100が固定されている。
<中央役物100について>
遊技盤13には、図48に示すように、役物台板101のフランジ102が固定されている。この役物台板101は、図48および図49に示すように、前面が開口し且つ後面が閉鎖された矩形箱状をなすものであり、役物台板101内には、図48に示すように、上ステージ103が固定されている。この上ステージ103は前方から後方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、上ステージ103の後端部には落下孔104が形成されている。この落下孔104は横長な矩形状をなすものであり、複数のパチンコ球Pが同時に侵入可能な大きさに設定されている。
【0181】
役物台板101には、図49に示すように、トンネル105が固定されている。このトンネル105の上端部は上ステージ103の落下孔104に接続されており、上ステージ103内に侵入したパチンコ球Pは上ステージ103の傾斜に沿って後方へ転がり、落下孔104内からトンネル105内に侵入する。また、役物台板101内には下ステージ106が固定されており、トンネル105内に侵入したパチンコ球Pは下ステージ106の後端部に落下する。この下ステージ106は前方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ106の後端部に落下したパチンコ球Pは下ステージ106の傾斜に沿って前方へ転がる。
【0182】
下ステージ106には、図50に示すように、円筒部107が固定されており、円筒部107の前端部には切欠部108が形成されている。また、下ステージ106の前端部にはメインステージ109が形成されている。このメインステージ109は後方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ106の傾斜に沿って前方へ転がるパチンコ球Pがメインステージ109に到達したときにはメインステージ109の傾斜に沿っ後方へ転がり、切欠部108内から円筒部107内に侵入する。
【0183】
下ステージ106にはロータ110が軸111を中心に回動可能に装着されている。このロータ110はロータモータ136(図51参照)の回転軸に連結されており、ロータモータ136の駆動に基づいて回転する。また、ロータ110には、図50に示すように、1個のVゾーン112および5個の外れゾーン113が形成されている。これらVゾーン112および外れゾーン113は深さ寸法が小さな円弧凹状および深さ寸法が大きな円弧凹状をなすものであり、円筒部107内に侵入したパチンコ球PはVゾーン112内および外れゾーン113内のいずれかに侵入する。尚、Vゾーン112は移動式の大当り口に相当するものである。
【0184】
下ステージ106には円筒部107内に位置して円形状のV孔114および外れ孔115が形成されている。これらV孔114および外れ孔115はVゾーン112および外れゾーン113に対応する位置に配置されたものであり、パチンコ球PがVゾーン112内に侵入したときにはVゾーン112がV孔114の真上に対向することに基づいてV孔114内に落下し、パチンコ球Pが外れゾーン113内に侵入したときには外れゾーン113が外れ孔115の真上に対向することに基づいて外れ孔115内に落下する。
【0185】
役物台板101には、図49に示すように、2枚の外羽根116が軸117を中心に回動可能に装着されており、両軸117は外羽根ソレノイド118(図51参照)のプランジャに機械的に連結されている。この外羽根ソレノイド118は役物台板101の後面に固定されたものであり、外羽根ソレノイド118の断電時には、図49に破線で示すように、両外羽根116が略垂直な閉鎖状態に保持され、外羽根ソレノイド118の通電時には、図49に実線で示すように、両外羽根116が傾斜した開放状態に回動する。尚、外羽根116はメインゲーム用の電動式の役物に相当するものである。
【0186】
役物台板101の上端部には庇119が固定されており、庇119と上ステージ103との間には左右両端部に位置して空間状の入賞口120が形成されている。これら両入賞口120は両外羽根116の閉鎖時に両外羽根116によって閉鎖されるものであり、両外羽根116の開放時には両外羽根116が両入賞口120を開放し、上ステージ103上に両入賞口120を通ってパチンコ球Pが入賞することを許容する。即ち、両外羽根116の開放状態は遊技者に有利な状態に相当し、両外羽根116の閉鎖状態は遊技者に不利な状態に相当する。
【0187】
上ステージ103には、図48に示すように、2枚の内羽根121が軸122を中心に回動可能に装着されており、両軸122は内羽根ソレノイド123(図51参照)のプランジャに機械的に連結されている。この内羽根ソレノイド123は役物台板101の後面に固定されたものであり、内羽根ソレノイド123の断電時には、図48に実線で示すように、両内羽根121が相手側に接近した貯溜状態に保持され、下ステージ106に侵入したパチンコ球Pが両内羽根121により貯溜される。また、内羽根ソレノイド123の通電時には、図48に破線で示すように、両内羽根122が相手側から遠ざかる貯溜解除状態に回動し、パチンコ球Pの貯溜が解除されることに基づいて落下孔04内に転がり込む。
【0188】
尚、内羽根121はパチンコ球Pが移動式のVゾーン112内に入賞することを許容する遊技者に有利な状態およびパチンコ球PがVゾーン121内に入賞することを禁止する遊技者に不利な状態に切換わるサブゲーム用の電動式の役物に相当するものである。
【0189】
役物台板101内には入賞口センサ124(図51参照)が固定されている。この入賞口センサ124は、図48に示すように、両内羽根121の前方に検出エリアSEを有する近接スイッチから構成されたものであり、両入賞口120から下ステージ106に侵入したパチンコ球Pを検出して入賞信号を出力する。また、役物台板101内にはVセンサ125(図51参照)が固定されている。このVセンサ125はV孔114の下方に検出エリアを有する近接スイッチから構成されたものであり、V孔114内に落下したパチンコ球Pを検出してV信号を出力する。
【0190】
遊技盤11には、図47に示すように、中央役物100の下方に位置して始動口台板126が固定されており、始動口台板126の左右両端部には始動口127が固定されている。これら各始動口127は上面が開口するポケット状をなすものであり、各始動口127内には始動口センサ128(図51参照)が固定されている。これら各始動口センサ128は近接スイッチからなるものであり、始動口127内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【0191】
入賞口センサ124,Vセンサ125,両始動口センサ128は、図51に示すように、マイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置129に電気的に接続されている。このメイン制御装置129には払出制御装置79が電気的に接続されており、メイン制御装置129は入賞口センサ124からの入賞信号および始動口センサ128からの始動信号を検出することに基づいて払出制御装置79に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、上皿4内にパチンコ球を賞品球として払出す。尚、メイン制御装置129は大当り判定手段およびメインゲーム制御手段に相当するものである。
【0192】
メイン制御装置129にはソレノイド駆動回路130を介して外羽根ソレノイド118が電気的に接続されており、メイン制御装置129は外羽根ソレノイド118を通断電制御することに基づいて両外羽根116を閉鎖状態および開放状態に回動操作する。また、メイン制御装置129にはモータ駆動回路137を介してロータモータ136が電気的に接続されており、メイン制御装置129はロータモータ136を一定方向へ一定速度で常に回転させることに基づいてロータ110を一定方向へ一定速度で常に回転させる。
【0193】
メイン制御装置129にはマイクロコンピュータを主体に構成されたサブ制御装置131が電気的に接続されており、サブ制御装置131には操作スイッチ64が電気的に接続されている。このサブ制御装置131にはソレノイド駆動回路132を介して内羽根ソレノイド123が電気的に接続されており、サブ制御装置131は内羽根ソレノイド123を通断電制御することに基づいて両内羽根121を貯溜状態および貯溜解除状態に回動操作する。尚、サブ制御装置131は権利判定手段およびサブゲーム制御手段に相当するものである。
【0194】
役物台板101には、図49に示すように、7セグメント形のLED表示器から構成された権利表示器133が固定されている。この権利表示器133は、図51に示すように、LED駆動回路134を介してサブ制御装置131に電気的に接続されており、サブ制御装置131はLED駆動回路134を通して権利表示器133の表示内容を制御する。尚、権利表示器133は表示器に相当するものである。
【0195】
次に上記構成の作用について説明する。
パチンコ球Pが始動口127内に入賞すると、中央役物100の両外羽根116が設定時間(例えば0.8sec)だけ開放され、中央役物100の上ステージ103内に入賞口120を通してパチンコ球Pが入賞することが許容される。この状態では中央役物100の両内羽根121が貯溜状態に保持されており、上ステージ103内にパチンコ球Pが入賞したときには両内羽根121によってパチンコ球Pが貯溜される。
【0196】
パチンコ球Pが両内羽根121によって貯溜されると(貯溜球の発生)、スイッチゲームの権利が発生し、権利表示器133に「V」が表示されることに基づいて権利の発生が遊技者に報知される。この権利の発生状態で操作スイッチ64が操作されたときには両内羽根121が設定時間(例えば0.8sec)だけ貯溜解除状態に回動し、パチンコ球Pが落下孔104からトンネル105内を通って下ステージ106上に落下する。そして、権利表示器133の「V」の表示が消滅し、遊技者に権利の消滅が報知される。
【0197】
パチンコ球Pが下ステージ106上に落下したときにはメインステージ109上から切欠部108内に侵入する。このとき、パチンコ球Pがロータ110のVゾーン112内に侵入すると、V孔114内に落下して大当りが発生し、大当り遊技が開始される。この大当り遊技は両外羽根116の設定時間「1.5sec」の開放動作を繰返し、上ステージ103内にパチンコ球Pが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、両外羽根116の開放動作は上ステージ103内に上限個(例えば10個)のパチンコ球Pが入賞する個数条件および両外羽根116の開放回数が上限値(例えば18回)に達する回数条件のいずれかが満足されるまで繰返される。
【0198】
両外羽根116の両条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件または回数条件が満足されるまでは両内羽根121が貯溜状態に保持される。そして、個数条件または回数条件が満足されたときには両羽根板121が貯溜状態から貯溜解除状態に設定時間「3sec」だけ自動的に回動し、落下孔104からトンネル105を通って下ステージ103上に複数のパチンコ球Pが一斉に落下する。この場合には、切欠部108内に複数のパチンコ球Pが一斉に転がり込むので、Vゾーン112内に高確率で侵入してV孔114内に落下する。
【0199】
パチンコ球PがV孔114内に落下したときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドには上限値(例えば15回)が設定されており、大当りラウンドが上限値に達したときには内羽根121の自動回動に基づいてパチンコ球PがV孔114内に落下した場合でも大当り遊技が終了する。また、内羽根121の自動回動に基づいてパチンコ球PがV孔114内に落下しなかった場合には大当りラウンドが上限値に達してなくても大当り遊技が終了する。
【0200】
次にメイン制御装置129およびサブ制御装置131の内部処理について説明する。
図52のタイマ割込み処理はメイン制御装置129が4msecの経過毎に実行するものであり、メイン制御装置129はタイマ割込み処理を起動すると、ステップS401で入賞口センサ124からの入賞信号の有無を判断する。ここで入賞信号を検出したときにはステップS402でサブ制御装置131にINT信号を出力し、ステップS403で入賞データを出力する。すると、サブ制御装置131はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動する。そして、IRQ割込みプログラムの中で入賞データを検出し、権利フラグに権利有りをセットする。
【0201】
メイン制御装置129はステップS404へ移行すると、払出制御装置79にINT信号を出力し、ステップS405で賞球データを出力する。すると、払出制御装置79はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割込みプログラムの中で賞球データを検出し、賞球データに基づいて賞品球の払出し処理を行う。
【0202】
メイン制御装置129はステップS406へ移行すると、大当りフラグの設定状態を検出する。この大当りフラグは大当り遊技の実行中に大当り遊技中にセットされ、大当り遊技の停止時に大当り遊技停止中にセットされるものであり、メイン制御装置129は大当りフラグが遊技停止中にセットされていることを検出すると、ステップS407へ移行する。
【0203】
メイン制御装置129はステップS407へ移行すると、外羽根フラグの設定状態を検出する。この外根板フラグは両外羽根116の開放時に開放中にセットされ、両外羽根116の閉鎖時に閉鎖中にセットされるものであり、メイン制御装置129は外羽根フラグが閉鎖中に設定されていることを検出すると、ステップS408へ移行する。
【0204】
メイン制御装置129はステップS408へ移行すると、始動口センサ128からの始動信号の有無を検出する。ここで始動口センサ128からの始動信号を検出したときにはステップS409で外羽根ソレノイド118に駆動電源を印加することに基づいて両外羽根116の開放動作を開始し、ステップS410で外羽根フラグに開放中をセットすることに基づいて両外羽根116の開放を記録し、ステップS411へ移行する。
【0205】
メイン制御装置129はステップS411へ移行すると、開放時間の経過の有無を判断する。この開放時間はステップS409で外羽根116の開放動作を開始することに基づいて計測開始されるものであり、メイン制御装置129は開放時間の経過を判断したときにはステップS412で外羽根ソレノイド118を断電することに基づいて両外羽根116を閉鎖する。そして、ステップS413で外羽根フラグに閉鎖中をセットすることに基づいて両外羽根116の閉鎖を記録し、ステップS414へ移行する。
【0206】
メイン制御装置129はステップS414へ移行すると、Vセンサ125からのV信号の有無を判断する。ここでV信号を検出したときにはステップS415で大当りフラグに大当り遊技中をセットすることに基づいて大当り遊技の実行中を記録し、ステップS416でサブ制御装置131にINT信号を出力し、ステップS417で大当り信号を出力する。すると、サブ制御装置131はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動する。そして、IRQ割込みプログラムの中で大当り信号を検出し、大当りフラグを大当り遊技中にセットする。
【0207】
メイン制御装置129はステップS418へ移行すると、上述の大当り遊技を実行する。この大当り遊技の実行時にはメイン制御装置129は両外羽根116の開放回数およびパチンコ球の入賞個数を計測しており、開放回数および入賞個数のいずれか一方が上限値に達することに基づいてラウンド動作を終える。そして、サブ制御装置131に内羽根121の貯溜解除指令を出力し、貯溜解除指令の出力から設定時間が経過したことを検出したときには両内羽根21の貯溜指令を出力する。これら貯溜解除指令および貯溜指令はサブ制御装置129に両内羽根121の貯溜解除状態への回動および貯溜状態への回動を指令するものであり、サブ制御装置131は貯溜解除指令を検出することに基づいて両内羽根121を貯溜解除状態に回動操作し、貯溜指令を検出することに基づいて両内羽根121を貯溜解除状態から貯溜状態に回動復帰させる。
【0208】
メイン制御装置129はステップS419へ移行すると、大当り遊技の終了の有無を判断する。この大当り遊技は、上述したように、大当りラウンドの終了後にパチンコ球PがV孔114内に入賞しなかった場合または大当りラウンドが上限回に達した場合に終了するものであり、メイン制御装置129は大当り遊技の終了を検出したときにはステップS420でサブ制御装置131にINT信号を出力し、ステップS421で大当り終了信号を出力し、ステップS422で大当りフラグに大当り遊技停止中をセットする。すると、サブ制御装置131はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動する。そして、IRQ割込みプログラムの中で大当り終了信号を検出し、大当りフラグを大当り遊技停止中にセットする。
【0209】
図53のタイマ割込み処理はサブ制御装置131が4msecの経過毎に実行するものであり、サブ制御装置131はタイマ割込み処理を起動すると、ステップS431で大当りフラグの設定状態を検出する。この大当りフラグはサブ制御装置131がメイン制御装置129からの大当り信号をIRQ割込みプログラムの中で検出することに基づいて大当り遊技中にセットし、大当り終了信号を検出することに基づいて大当り遊技停止中にセットするものであり、サブ制御装置131は大当りフラグが大当り遊技中にセットされていないことを検出したときにはステップS432へ移行する。尚、大当りフラグは大当り遊技停止中に初期設定されるものである。
【0210】
サブ制御装置131はステップS432へ移行すると、内羽根フラグの設定状態を検出する。この内羽根フラグはサブ制御装置131がタイマ割込みプログラムの中で両内羽根121を貯溜解除状態に回動操作することに基づいて解放中にセットし、両内羽根121を貯溜状態に回動復帰させることに基づいて貯溜中にセットするものであり、サブ制御装置31は内羽根フラグが解放中にセットされていないことを検出したときにはステップS433へ移行する。
【0211】
サブ制御装置131はステップS433へ移行すると、権利フラグの設定状態を検出する。この権利フラグはサブ制御装置131がメイン制御装置129からの入賞データを検出することに基づいてIRQ割込みプログラムの中で権利有りにセットするものであり、入賞データはメイン制御装置129がパチンコ球Pの中央役物100に対する入賞を検出することに基づいて出力する。例えばサブ制御装置131は権利フラグが権利有りにセットされていることを検出したときにはステップS434で権利表示器133に「V」を表示し、遊技者に権利の発生を報知する。
【0212】
サブ制御装置131はステップS435へ移行すると、操作スイッチ64からのオン信号の有無を検出する。ここでオン信号を検出したときにはステップS436で内羽根ソレノイド123に駆動電源を印加することに基づいて両内羽根121を貯溜状態から貯溜解除状態に回動操作し、ステップS437で内羽根フラグに解放中をセットすることに基づいて両内羽根121の貯溜解除状態への回動を記録する。そして、ステップS438で権利表示器133の「V」の表示を消去し、遊技者に権利消滅を報知する。
【0213】
サブ制御装置131はステップS439へ移行すると、解放時間の経過の有無を判断する。この解放時間はステップS436で内羽根121の貯溜解除状態への回動を開始することに基づいて計測開始されるものであり、サブ制御装置131は解放時間の経過を判断したときにはステップS440で内羽根ソレノイド123を断電することに基づいて両内羽根121を貯溜状態に復帰させる。そして、ステップS441で内羽根フラグに貯溜中をセットし、両内羽根121の貯溜状態への復帰を記録する。
【0214】
サブ制御装置131はステップS431で大当りフラグに大当り遊技中がセットされていることを検出すると、ステップS442で内羽根フラグの設定状態を判断する。ここで内羽根フラグが解放中にセットされていないことを検出したときにはステップS443へ移行し、貯溜解除指令の有無を判断する。この貯溜解除指令は大当りラウンド中の外羽根116の開放回数が上限値に達したり、パチンコ球Pの入賞個数が上限値に達することに基づいてメイン制御装置129から出力されるものであり、サブ制御装置131は貯溜解除指令を検出したときにはステップS444で両内羽根121を貯溜解除状態に回動操作し、ステップS445で内羽根フラグに解放中をセットする。
【0215】
サブ制御装置131はステップS446へ移行すると、貯溜指令の有無を判断する。この貯溜指令はメイン制御装置129が貯溜解除指令の出力から設定時間が経過することに基づいて出力するものであり、サブ制御装置131は貯溜指令を検出したときにはステップS447で両内羽根121を貯溜状態に回動操作し、ステップS448で内羽根フラグに貯溜中をセットする。
【0216】
大当り遊技の停止中には両内羽根121が貯溜状態に保持されており、両外羽根116の開放に基づいてパチンコ球Pが入賞口120内に入賞したときには両内羽根121により貯溜される。このパチンコ球Pの入賞時にはスイッチゲームの権利が発生し、操作スイッチ64がスイッチゲームの権利発生状態で操作されたたときには両内羽根121が設定時間だけ貯溜解除状態に回動し、パチンコ球Pが落下孔104からトンネル105を通して落下する。この操作スイッチ64の操作は権利表示器133に「V」が表示されている権利発生時にのみ有効化されるものであり、権利表示器133に「V」が表示されていない権利の非発生時に操作スイッチ64が操作されたときには両内羽根121が貯溜状態に保持される。
【0217】
大当り遊技中には両内羽根121が貯溜状態に保持されており、両外羽根116の開放に基づいてパチンコ球Pが入賞口120内に入賞したときには両内羽根121により貯溜される。この大当り遊技中にはパチンコ球Pが入賞口120内に入賞してもスイッチゲームの権利が発生せず、両内羽根121の解放は設定個数のパチンコ球Pが入賞する個数条件または両外羽根116の開放回数が上限値に達する回数条件が満足されることに基づいて自動的に行われる。即ち、操作スイッチ64は大当り遊技中には無効化される。
【0218】
上記第5実施例によれば、大当りの判定時には両外羽根116を開閉する大当りラウンド動作を行ったので、両外羽根116の開閉回数が上限値に達するまでに両入賞口120内に規定個数のパチンコ球Pを入賞させるメインゲームを行う遊技性ができる。しかも、パチンコ球Pが入賞口120内に入賞したことを条件に権利獲得を判定し、権利発生状態で操作スイッチ64が操作されたときには両外羽根116を開放するサブゲームを行った。このため、パチンコ球Pを入賞口120内に入賞させることに基づいてサブゲームの権利を獲得し、操作スイッチ64を操作することに基づいてサブゲームを行う遊技性ができるので、総じて、遊技の単調さが解消される。
【0219】
また、操作スイッチ64の操作を条件に両内羽根121を遊技者に有利な貯溜解除状態に切換えた。このため、ロータ110のVゾーン112の動きを観察しながら操作スイッチ64を操作することに基づいてVゾーン112内にパチンコ球を入賞させ、大当りを自らの技量で獲得する技術介入性ができる。しかも、両内羽根121の駆動制御を大当り判定とは無関係なサブ制御装置131によって行った。このため、両内羽根121の駆動制御をメイン制御装置129によって行う場合とは異なり、メイン制御装置129の制御プログラムを不正に交換し、操作スイッチ64の操作に基づく両内羽根121の駆動をパチンコ球PがVゾーン112内に入賞するタイミングで行う不正行為が不能になる。
【0220】
また、操作スイッチ64が権利発生状態で操作されたときにはサブゲームを実行した。このため、遊技者が所望のタイミングで操作スイッチ64を操作すれば、サブゲームが実行されるので、操作スイッチ64の操作タイミングに戸惑いを感じることがなくなる。
また、操作スイッチ64をサブ制御装置131にメイン制御装置129を介さずに接続した。このため、操作スイッチ64の影響でメイン制御装置129に対する信号入力経路が増えることがなくなるので、メイン制御装置129に新たな入力経路を通して大当り判定信号が不正に入力される違法行為が防止される。
また、サブゲームの権利が発生していることを表示する権利表示器133を中央役物100に設けた。このため、操作スイッチ64が操作有効状態にあることが遊技者に報知されるので、遊技者が操作スイッチ64の操作に戸惑いを感じることがなくなる。
【0221】
尚、上記第5実施例においては、貯溜球が発生することに基づいてサブゲームの権利を発生させたが、これに限定されるものではなく、例えばパチンコ球Pが特定の入賞口内に入賞することに基づいて権利を発生させたり、パチンコ球Pが特定の通過ゲート内を通過することに基づいて権利を発生させても良い。この場合、サブゲームの権利が行使されないときには新たな入賞または通過に基づいて権利回数を加算すると良い。この権利回数には上限値を設定しても良く、あるいは、上限値を設定しなくても良いが、権利表示器133に権利回数を表示することが好ましい。
また、上記第5実施例においては、パチンコ球Pがポケット状の始動口127内に入賞することに基づいて両外羽根116を開放したが、これに限定されるものではなく、例えば遊技盤13に上下面が開口するコ字枠状の通過ゲートを固定し、パチンコ球Pが通過ゲート内を通過することに基づいて両外羽根116を開放しても良い。
【0222】
また、上記第1〜第5実施例においては、操作スイッチ64の操作ボタン65を上皿板3の左右方向中央部に配置したが、これに限定されるものではなく、要は遊技者が操作可能な遊技機本体66の前面側に配置すれば良い。この場合、遊技者が右手で発射ハンドル8を操作したまま左手で操作可能な部分(上皿板3の左端部,上皿4の左右方向中央部,下皿53の左右方向中央部,下皿53の左端部等)に操作ボタン65を装着することが好ましい。
また、上記第1〜第5実施例においては、操作手段としてプッシュ式の操作スイッチ64を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば遊技者の手指が触れたことを検出して信号を出力する接触形のタッチセンサ,遊技者の手指が接近したことを検出して信号を出力する非接触形の赤外線センサ等を用いても良い。
【0223】
また、上記第1〜第5実施例においては、サブゲームの実行時に操作スイッチ64が操作されたときには当該操作を無効化したが、これに限定されるものではなく、例えば権利回数を減算しても良い。また、上記第1〜第4実施例においては、大当り図柄の確定停止に連動して大当り動作が行われる1種のパチンコ機に本発明を適用し、上記第5実施例においては、パチンコ球Pが中央役物100のVゾーン112内に入賞することに基づいて大当り動作が行われる2種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば3種のパチンコ機に適用しても良い。この3種のパチンコ機は大当り図柄の確定表示に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球することに基づいて大当り動作が行われる。上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明1]〜[発明4]が記載されている。
[発明1]
遊技盤に設けられ遊技者に有利な状態および不利な状態に切換わるメインゲーム用の役物と、大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段が大当りを判定したことを条件に前記役物を駆動制御することに基づいてメインゲームを行うメインゲーム制御手段と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞可能な入賞口または通過可能な通過ゲートと、パチンコ球が前記入賞口内に入賞したことまたは前記通過ゲート内を通過したことを条件に権利獲得の有無を判定する権利判定手段と、遊技機本体の前面側に設けられた操作手段と、前記操作手段が権利獲得状態で操作されたことを条件に前記操作手段を用いてメインゲームとは異なるサブゲームを実行するサブゲーム制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。この発明1は大当りの判定時にはメインゲーム用の役物を用いてメインゲームを行い、パチンコ球が入賞口内に入賞したり通過ゲート内を通過したことを条件に権利獲得の有無を判定し、権利発生状態で操作手段が操作されたことを条件に操作手段を用いてメインゲームとは異なるサブゲームを行うものである。この発明1によれば、メインゲーム用の役物を用いてメインゲームを行う遊技性が有る。しかも、パチンコ球を入賞口内に入賞させたり通過ゲート内を通過させることに基づいてサブゲームの権利を獲得し、操作手段を操作することに基づいてメインゲームとは異なるサブゲームを行う遊技性があるので、遊技の単調さが解消される。尚、パチンコ球が入賞口内に入賞したことを検出して入賞信号を出力する入賞口センサまたはパチンコ球が通過ゲート内を通過したことを検出して通過信号を出力する通過センサを設け、パチンコ球の入賞または通過を入賞口センサまたは通過センサからの出力信号に基づいて検出すると良い。
[発明2]
前記サブゲーム制御手段は前記操作手段が権利発生状態で操作されたときにはサブゲームの実行時を除いて当該操作を有効化することを特徴とする発明1に記載の遊技機。この発明2によれば、遊技者がサブゲームの実行時を除く所望のタイミングで操作手段を操作すれば、サブゲームが実行されるので、操作手段の操作タイミングに戸惑いを感じることがなくなる。しかも、サブゲームの実行時に操作手段が操作されたときには当該操作が無効化されるので、操作手段の不用意な操作に基づいて権利が消滅することが防止される。
[発明3]
権利発生状態で権利獲得が判定されることに基づいて権利回数を加算し、前記操作手段の有効な操作が行われることに基づいて権利回数を減算する計測手段と、遊技機本体の前面側に設けられ前記計測手段の計測結果を表示する表示器とを備えたことを特徴とする発明1〜2のいずれかに記載の遊技機。この発明3によれば、サブゲームの権利が行使されないときには権利獲得に基づいて権利回数が増えるので、権利をストックする新たな楽しみができる。しかも、遊技者に権利回数が報知されるので、遊技者が権利回数を頭の中でカウントする手間がなくなる。
[発明4]
前記計測手段は権利回数が上限値に達しているときには権利獲得が判定されても権利回数を加算しないことを特徴とする発明3に記載の遊技機。この発明4によれば、パチンコ球が入賞口内に入賞したり通過ゲート内を通過することに基づいて権利回数が際限なく増 えることがなくなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例を示す図(パチンコ機の全体構成を示す前面図)
【図2】遊技盤を示す前面図
【図3】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図4】特別図柄始動口を示す斜視図(aは羽根板の閉鎖状態を示す図、bは羽根板の開放状態を示す図)
【図5】大入賞口を開放状態で示す斜視図
【図6】賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図7】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図8】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図9】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図10】スピーカ制御装置の電気的構成を示す図
【図11】ランプ制御装置の電気的構成を示す図
【図12】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図13】(a)はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、(b)はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図
【図14】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図15】メイン制御装置のRAMのデータ格納エリアを示す図
【図16】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図17】(a)はカウンタデータエリアとカウンタと保留球ランプナンバーとの関係を示す図、(b)はカウンタと権利ランプナンバーとの関係を示す図
【図18】メイン制御装置のスイッチゲーム処理を示すフローチャート
【図19】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図20】ランダムカウンタと大当り図柄,左図柄,中図柄,右図柄との関係を示す図
【図21】メイン制御装置の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図22】メイン制御装置の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図23】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図24】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図25】メイン制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図26】メイン制御装置のスピーカ制御処理を示すフローチャート
【図27】メイン制御装置のランプ制御処理を示すフローチャート
【図28】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図29】メイン制御装置の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図30】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図31】図柄表示装置の表示内容の変化を示すタイミングチャート
【図32】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図33】図柄制御装置のIRQ割込みプログラムを示すフローチャート
【図34】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図35】図柄制御装置の表示パターン設定処理を示すフローチャート
【図36】表示パターンテーブルを示す図
【図37】完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図38】外れリーチ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図39】図柄制御装置の変動開始処理を示すフローチャート
【図40】図柄制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図41】図柄制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図42】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【図43】図柄制御装置の大当り表示終了処理を示すフローチャート
【図44】本発明の第2実施例を示す図(aは表示台板を示す前面図、bはX線に沿う断面図)
【図45】本発明の第3実施例を示す図(メイン制御装置のスイッチゲーム処理を示すフローチャート)
【図46】本発明の第4実施例を示す図(図柄表示装置の表示画面を示す図)
【図47】本発明の第5実施例を示す(遊技盤を示す前面図)
【図48】中央役物の内部構成を示す断面図(図48のX線に沿う断面図)
【図49】中央役物を示す前面図
【図50】下ステージおよびロータを示す上面図
【図51】メイン制御装置およびサブ制御装置等の電気的構成を示すブロック図
【図52】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図53】サブ制御装置の制御内容を示すフローチャート
【符号の説明】
Pはパチンコ球、13は遊技盤、37は大入賞口(役物)、56はメイン制御装置(大当り判定手段,メインゲーム制御手段,権利判定手段,サブゲーム制御手段,計測手段)、28は権利表示器(表示器)、31は始動口台板(入賞口)、64は操作スイッチ(操作手段)、66は遊技機本体、116は外羽根(役物)、120は入賞口、129はメイン制御装置(大当り判定手段,メインゲーム制御手段)、131はサブ制御装置(権利判定手段,サブゲーム制御手段)を示している。

Claims (1)

  1. パチンコ球が発射される遊技盤と、
    前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞可能な入賞口と、
    前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞可能な開放状態およびパチンコ球が入賞不能な閉鎖状態相互間で切換えられる大入賞口と、
    ランダムカウンタを予め決められた初期値および予め決められた上限値の範囲内で更新する手段と、
    ランダムカウンタの更新結果が記録されるカウンタデータエリアを有するRAMと、
    パチンコ球が前記入賞口に入賞した場合にランダムカウンタの更新結果を検出し、前記RAMのカウンタデータエリアに予め決められた複数個のランダムカウンタが記録されていない場合に当該ランダムカウンタの検出結果を前記RAMのカウンタデータエリアに記録する手段と、
    前記RAMのカウンタデータエリアにランダムカウンタが記録されている場合に前記RAMのカウンタデータエリアのランダムカウンタのうち記録順序が最も古いものに基づいて大当りであるか否かを判定するものであって、非確率変動状態では大当りであると予め決められた一定の低確率で判定すると共に確率変動状態では大当りであると非確率変動状態に比べて高い一定の高確率で判定する大当り判定手段と、
    前記大当り判定手段が前記RAMのカウンタデータエリアに記録されているランダムカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に前記RAMのカウンタデータエリアから当該ランダムカウンタを消去する手段と、
    前記RAMのカウンタデータエリアに記録することが可能なランダムカウンタの個数と同数個の保留球ランプを一列に配置してなる保留球表示器と、
    前記RAMのカウンタデータエリアにランダムカウンタが記録されている場合には前記保留球表示器の保留球ランプのうち前記RAMのカウンタデータエリアに記録されているランダムカウンタの個数と同数個のものを点灯する手段と、
    前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には3列の識別図柄が相互に同一な組合せで表示され、前記大当り判定手段が大当りではないと判定した場合には3列の識別図柄が相互に同一ではない組合せで表示される表示装置と、
    前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には前記表示装置に3列の識別図柄が相互に同一な組合せで表示された後に前記大入賞口を開放状態とし、パチンコ球が前記大入賞口内に入賞することを許容するメインゲームを行うメインゲーム制御手段と、
    遊技者が前方から操作することが可能な操作ボタンを有するものであって、当該操作ボタンが操作されることに応じて電気的な状態が変化する操作スイッチと、
    前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には前記表示装置に3列の識別図柄が相互に同一な組合せで表示された後に下記1)〜5)の処理を行うことでサブゲームを実行するサブゲーム制御手段を備え、
    1)前記保留球表示器の全ての保留球ランプを点灯する処理
    2)前記保留球表示器の全ての保留球ランプを点灯した後に全ての保留球ランプのうち最も端に位置する第1の保留球ランプを消灯し、タイマをスタートさせる処理
    3)前記保留球表示器の全ての保留球ランプのうち前記第1の保留球ランプに隣接する第2の保留球ランプをタイマの計測結果が予め決められた設定値に到達した時点で消灯し、前記操作スイッチの操作を待つ処理
    4)前記操作スイッチの操作を待つ状態で前記操作スイッチが操作されたと判断した場合にタイマをストップさせ、タイマの計測結果を前記保留球表示器の全ての保留球ランプが消灯するタイミングで前記操作スイッチが操作されたか否かを判断するために予め決められた比較範囲と比較する処理
    5)タイマの計測結果が比較範囲内にあると判断した場合には確率変動状態を設定し、タイマの計測結果が比較範囲内にないと判断した場合には非確率変動状態を設定する処理
    前記表示装置は、3列の識別図柄が相互に同一な組合せで表示された場合には前記保留 球表示器の全ての保留球ランプが消灯するタイミングで前記操作スイッチを操作することを遊技者に報知するための映像が表示されるものであって、前記操作スイッチが操作された場合には確率変動状態および非確率変動状態のいずれが設定されたかを遊技者に報知するための映像が表示されるものであることを特徴とする遊技機。
JP2002157811A 2002-05-30 2002-05-30 遊技機 Expired - Fee Related JP4269247B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002157811A JP4269247B2 (ja) 2002-05-30 2002-05-30 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002157811A JP4269247B2 (ja) 2002-05-30 2002-05-30 遊技機

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008244089A Division JP2008302255A (ja) 2008-09-24 2008-09-24 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003339964A JP2003339964A (ja) 2003-12-02
JP4269247B2 true JP4269247B2 (ja) 2009-05-27

Family

ID=29773492

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002157811A Expired - Fee Related JP4269247B2 (ja) 2002-05-30 2002-05-30 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4269247B2 (ja)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006288540A (ja) * 2005-04-07 2006-10-26 Okumura Yu-Ki Co Ltd 遊技機
JP2009077852A (ja) * 2007-09-26 2009-04-16 Aruze Corp 遊技機
JP5514976B2 (ja) * 2010-07-06 2014-06-04 株式会社高尾 弾球遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003339964A (ja) 2003-12-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003340058A (ja) 遊技機
JP2004024688A (ja) 遊技機
JP3994201B2 (ja) 遊技機
JP4277249B2 (ja) 遊技機
JP2003340065A (ja) 遊技機
JP4301435B2 (ja) 遊技機
JP2003251019A (ja) 遊技機
JP4206484B2 (ja) 遊技機
JP2003265730A (ja) 遊技機
JP4269247B2 (ja) 遊技機
JP2004105527A (ja) 遊技機
JP4399551B2 (ja) 遊技機
JP4253788B2 (ja) 遊技機
JP2004154424A (ja) 遊技機
JP2004275402A (ja) 遊技機
JP2008302255A (ja) 遊技機
JP2009131692A (ja) 遊技機
JP2003251018A (ja) 遊技機
JP4465502B2 (ja) 遊技機
JP4305883B2 (ja) 遊技機
JP4305882B2 (ja) 遊技機
JP2004105528A (ja) 遊技機
JP2004261438A (ja) 遊技機
JP4273449B2 (ja) 遊技機
JP2003340012A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050318

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080730

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080805

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080917

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090203

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090212

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120306

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120306

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120306

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120306

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130306

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130306

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130306

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130306

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140306

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees