JP4314400B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を報知する構成の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
上記遊技機には、パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件にカウンタの現在の計測値を取得し、カウンタの取得結果に基いて大当りおよび外れを判定する構成のものがある。この構成の場合、大当りの判定時には識別図柄の可変表示中に特定の絵柄を高確率で出現させることによって識別図柄が大当りの態様で停止表示されることを予告し、外れの判定時には識別図柄の可変表示中に特定の絵柄を低確率で出現させることによって識別図柄が大当りの態様で停止表示される期待感を高めるようにしている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機の場合、大当り予告を大当りの判定結果が分った上での演出として行っているので、遊技者に見せかけの期待感しか与えることができない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に見せかけではない本当の期待感を与えることができる遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
<請求項1に係る発明について>
請求項1に係る発明は大当り判定モードが有効化されたときには遊技者に大当り判定モードの有効化を報知し、大当りおよび外れの有効な判定処理を大当り判定モードの有効状態のみで行うものである。具体的にはパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に大当り判定モードの抽選処理を行い、大当り判定モードを有効化したときには遊技者に大当り判定モードの有効化を報知する。この大当り判定モードの有効状態でパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に大当りおよび外れを抽選し、大当りを判定したときには大当り遊技を行う。
1.始動口:パチンコ球を遊技盤から回収するポケットおよびパチンコ球が通過するゲートの双方を含む用語である。
2.表示器:液晶表示器およびLED表示器等の電気的な表示器に限定解釈されるものではなく、回転ドラム等の機械的な表示器を含む用語である。
3.可変表示:識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、識別図柄とは大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する組合せ図柄および単一図柄を称する。この可変表示はパチンコ球が可変表示を開始することができないタイミングで始動口に入賞したときには保留されるものである。具体的には可変表示中および大当り表示中にパチンコ球が始動口に入賞したときには保留カウンタを加算することでパチンコ球の入賞が記録され、パチンコ球の入賞が記録されているときには可変表示の終了後および大当り表示の終了後に可変表示が再び開始される。この保留カウンタが加算される入賞をパチンコ球の有効な入賞と称する。
4.第1の計測手段:第1のカウンタを加算または減算し、第1のカウンタの計測値を循環させるものである。この第1のカウンタの初期値および終了値は一定の固定値であっても良く、規則的または不規則的に変わる可変値であっても良い。この第1のカウンタの計測動作は遊技状態とは無関係に行われるものであり、例えば制御プログラムが一定時間毎に起動すること・制御プログラムがループすること等の時間的要素を含んだ条件を基準に行うことが好ましい。
5.第2の計測手段:第2のカウンタを加算または減算し、第2のカウンタの計測値を循環させるものである。この第2のカウンタの初期値および終了値は一定の固定値であっても良く、規則的または不規則的に変わる可変値であっても良い。この第2のカウンタの計測動作は遊技状態とは無関係に行われるものであり、例えば制御プログラムが一定時間毎に起動すること・制御プログラムがループすること等の時間的要素を含んだ条件を基準に行うことが好ましい。この第2のカウンタは第1のカウンタに対して非リンク関係にあることが好ましい。即ち、第1のカウンタおよび第2のカウンタがN1回およびN2回の計測動作で循環するものである場合にはN1およびN2を非整数倍の関係に設定し、第1のカウンタおよび第2のカウンタが同一値になる機会を減らすことが好ましい。
6.取得手段:パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に第1のカウンタの現在の計測値および第2のカウンタの現在の計測値を取得するものである。これら第1のカウンタの取得タイミングおよび第2のカウンタの取得タイミングは同時であっても相違していても良いが、パチンコ球が始動口に有効に入賞してから可変表示が開始されるまでの間であることが好ましい。
7.第1の判定手段:第1のカウンタの取得結果に基いて大当り判定モードの有効化の有無を判定するものである。具体的には第1のカウンタの取得結果を予め記録された比較値と比べ、両者が同一であるか否かに応じて大当り判定モードの有効および無効を判定するものである。
8.報知手段:大当り判定モードの判定結果を遊技者に報知するものであり、報知媒体としては映像・音・光・振動・これらの組合せ等が存在する。この報知は大当り判定モードの有効化が判定された第1の入賞球に係る第1の可変表示中に行っても良く、第1の可変表示の次の第2の可変表示中に行っても良く、第1の可変表示と第2の可変表示との間のインターバルで行っても良い。
【0005】
9.第2の判定手段:第2のカウンタの取得結果に基いて大当りおよび外れを判定するものである。この第2のカウンタの取得結果とは大当り判定モードの有効化が判定されたときの入賞球に係るものではなく、大当り判定モードの有効状態でパチンコ球が始動口に新たに入賞したときのものである。即ち、第2の判定手段は大当りおよび外れの判定処理を大当り判定モードの有効状態で有効に行うものであり、大当り判定モードの無効状態では大当りおよび外れの判定処理を行わないか、あるいは、大当りおよび外れの判定処理を行っても判定結果を活用しないものである。
10.大当り遊技手段:大当りが判定されたことを条件に可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を行うものであり、可変入賞口の遊技者に有利な状態とは大当り遊技の停止状態に比べてパチンコ球の入賞が容易な状態を称している。
請求項1に係る発明によれば、大当り判定モードの有効化が遊技者に報知されていない状態ではパチンコ球が始動口に有効に入賞しても大当り判定処理が行われず、大当り判定モードの有効化が遊技者に報知された状態ではパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に大当り判定処理が実際に行われる。即ち、大当り判定モードの報知を大当りの判定結果が分った上での演出ではなく、大当りの判定結果が分らない段階での大当り予告として行っているので、遊技者に見せかけではない本当の期待感を与えることができる。
【0006】
<請求項2に係る発明について>
請求項2に係る発明は大当り判定モードの有効状態でのみ大当りおよび外れの判定処理を行い、不必要な判定処理を行うことを禁止するものである。具体的には大当り判定モードの抽選結果を記録手段に格納しておき、格納データとして大当り判定モードの有効化が記録されている場合に限って大当りおよび外れの判定処理を行うものである。
【0007】
<請求項3に係る発明について>
請求項3に係る発明は大当り判定モードの有効化および無効化に無関係な同一の態様で可変表示の演出内容を決めるものである。具体的には大当り判定モードの設定状態に拘らずパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に第3のカウンタの現在の計測値を取得し、第3のカウンタの取得結果に応じた演出パラメータを設定する。そして、演出パラメータの設定結果に応じた内容で識別図柄の可変表示を行う。
請求項3に係る発明によれば、可変表示の演出内容を大当り判定モードの設定状態とは無関係な同一の方法で設定している。このため、外れリーチ等が大当り判定モードの無効状態および有効状態の双方で発生するので、大当り判定モードの無効状態でも遊技者に大当りが発生する期待感を与えることができる。
【0008】
<請求項4および5に係る発明について>
請求項4に係る発明は識別図柄を外れリーチの態様で停止表示することに基いて大当り判定モードが有効化されたことを報知するものであり、外れリーチの態様とは大当りの態様となる可能性が視覚的に存在する手前の状態を称する。
請求項5に係る発明は識別図柄の可変表示中に特定の絵柄を表示することに基いて大当り判定モードが有効化されたことを報知するものであり、絵柄とは大当りおよび外れの報知機能を備えていない識別図柄とは異なるものを称する。
請求項4および5に係る発明によれば、遊技者に大当り判定モードであることを映像によって報知することができるので、大当り判定モードであることの認識性が高まる。
【0009】
<請求項6に係る発明について>
請求項6に係る発明は大当り判定モードの判定確率を相対的な低値に設定し、大当り判定モードが有効化された状態での大当り判定確率を相対的な高値に設定したものであり、判定確率とは判定処理を何回行うことで1回の大当り判定モードおよび1回の大当りが判定されるかを示す値である。
請求項6に係る発明によれば、大当り判定モードの報知が行われる確率が低くなり、大当り判定モードの報知後に大当りが発生する確率が高くなるので、遊技者の報知動作に対する期待感を高めることができる。
【0010】
<請求項7に係る発明について>
請求項7に係る発明は大当り判定モードの判定確率を相対的な高値に設定し、大当り判定モードが有効化された状態での大当り判定確率を相対的な低値に設定したものであり、判定確率は<請求項6に係る発明について>で説明した通りである。
請求項7に係る発明によれば、大当り判定モードの報知が行われる確率が高くなり、大当り判定モードの報知後に大当りが発生する確率が低くなる。このため、報知動作が行われる頻度が高くなるので、遊技者が退屈感を感じることが抑えられる。
【0011】
【発明の実施の形態】
本発明の第1実施例を図1〜図31に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図4に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前面には、図2に示すように、前面扉2が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されている。この前面扉2は外枠1の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉2の前面には横長な長方形状の皿板3が装着されている。この皿板3の前面には上皿4が固定されており、上皿4内にはパチンコ球が貯溜されている。また、上皿4の左端部には複数のスリット5が形成されている。これら複数のスリット5の後方にはスピーカ6が固定されており、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6から複数のスリット5を通して前方の遊技者に遊技音が出力される。
【0012】
前面扉2の前面には右下部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には、図4に示すように、発射モータ9が装着されており、発射モータ9の回転軸には、図2に示すように、打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が図2の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ9に電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿4内のパチンコ球を上皿4内から弾き出す。
【0013】
前面扉2の前面には矩形状の窓枠11が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されており、窓枠11の内周面には透明なガラス窓12が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図3に示すように、遊技盤13が保持されており、遊技盤13は窓枠11のガラス窓12により前方から覆われている。
【0014】
前面扉2の前面には、図2に示すように、右側部に位置して枠鍵14が装着されており、枠鍵14は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠11を前面扉2の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤13の前面には、図3に示すように、外レール15および内レール16が固定されており、打球槌10が弾いたパチンコ球は外レール15および内レール16間の発射通路17を通って上昇し、発射通路17の出口18から放出される。また、遊技盤13の前面には複数の障害釘19が打込まれており、出口18から放出されたパチンコ球は障害釘19に当りながら落下する。
【0015】
遊技盤13の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー20が固定されている。これら各コーナランプカバー20の後方には複数のコーナランプ21(図5参照)が固定されており、各コーナランプカバー20は後方のコーナランプ21が点灯することに基づいて発光する。また、遊技盤13の前面には、図3に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー22が固定されている。これら各サイドランプカバー22の後方には複数のサイドランプ23(図5参照)が固定されており、各サイドランプカバー22は後方のサイドランプ23が点灯することに基づいて発光する。
【0016】
遊技盤13の前面には、図3に示すように、表示台板24が固定されており、表示台板24の上端部には4個の保留球ランプ25が固定されている。これら4個の保留球ランプ25は保留球表示器26を構成するものであり、横一列に配置されている。また、表示台板24にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置27が固定されている。この図柄表示装置27は表示器に相当するものであり、図柄表示装置27には特別図柄が横3列に表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄として機能するものであり、数字図柄から構成されている。
【0017】
遊技盤13には図柄表示装置27の下方に位置して特別図柄始動口28が固定されている。この特別図柄始動口28は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口28内には特別図柄始動センサ29(図5参照)が固定されている。この特別図柄始動センサ29は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口28内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口28は始動口および入賞口に相当するものである。また、特別図柄始動センサ29は始動センサおよび入賞センサに相当するものである。
【0018】
遊技盤13の前面には、図3に示すように、特別図柄始動口28の下方に位置して入賞口台板30が固定されており、入賞口台板30には前面が開口する四角筒状の大入賞口(図示せず)が固定されている。また、入賞口台板30には扉31が下端部の水平な軸32を中心に回動可能に装着されており、大入賞口の前面は扉31が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉31が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口は可変入賞口に相当するものである。
【0019】
入賞口台板30の後面には大入賞口ソレノイド33(図5参照)が固定されている。この大入賞口ソレノイド33のプランジャには扉31が機械的に連結されており、扉31は大入賞口ソレノイド33のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口内にはカウントセンサ34(図5参照)が固定されている。このカウントセンサ34は近接スイッチからなるものであり、大入賞口内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【0020】
前面扉2の後面には、図4に示すように、矩形枠状のメインセット35が着脱可能に装着されており、メインセット35の内周部には正方形状のセンタカバー36が着脱可能に装着されている。このセンタカバー36は前面が開口する容器状をなすものであり、遊技盤13の後方に配置されている。また、遊技盤13の後面には集合樋(図示せず)が固定されており、集合樋はセンタカバー36によって後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口28および大入賞口に接続されており、特別図柄始動口28内に入賞したパチンコ球および大入賞口内に入賞したパチンコ球は共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット35の入賞球通路(図示せず)を通して機外へ排出される。
【0021】
メインセット35の後面には上端部に位置して球タンク37が固定されている。この球タンク37は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク37内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット35の後面にはタンクレール38が固定されている。このタンクレール38は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール38の右端部は球タンク37内に接続されている。
【0022】
メインセット35の左側部には賞球払出装置39が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置39は払出しモータ40(図6参照)を駆動源とするものであり、パチンコ球が特別図柄始動口28内および大入賞口内に入賞することに基づいて上皿4内にパチンコ球を賞品球として払出す。
【0023】
メインセット35には下皿通路(図示せず)が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置39に接続されており、賞球払出装置39から放出されるパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路(図示せず)が設けられている。この上皿通路は上皿4に接続されており、賞球払出装置39から放出されるパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿4内に払出される。
【0024】
前面扉2の前面には、図2に示すように、上皿4の下方に位置して下皿41が固定されている。この下皿41は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球が上皿4内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿41内に払出される。
【0025】
メインセット35の後面には、図4に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス42が固定されている。このメイン基板ボックス42内には、図5に示すように、メイン基板43が収納されており、メイン基板43にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置44が搭載されている。このメイン制御装置44はCPU45,ROM46,RAM47,I/O48を有するものであり、ROM46には制御プログラムおよび制御データが記録されている。
【0026】
尚、メイン制御装置44は第1の計測手段・第2の計測手段・第3の計測手段・取得手段・第1の判定手段・第2の判定手段・大当り遊技手段・演出パラメータ設定手段・大当り判定手段・図柄設定手段・変動パターン設定手段に相当するものである。また、メイン制御装置44のRAM46は記録手段に相当するものである。
【0027】
特別図柄始動センサ29およびカウントセンサ34はセンサ出力回路49を介してメイン制御装置44に電気的に接続されている。このセンサ出力回路49はメイン基板43に搭載されたものであり、メイン制御装置44のCPU45は特別図柄始動センサ29からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ34からのカウント信号をセンサ出力回路49を介して検出する。
【0028】
大入賞口ソレノイド33はソレノイド駆動回路50を介してメイン制御装置44に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路50はメイン基板43に搭載されたものであり、メイン制御装置44のCPU45は大入賞口ソレノイド33をソレノイド駆動回路50を介して通断電制御し、大入賞口の扉31を回動操作する。
【0029】
4個の保留球ランプ25はランプ駆動回路51を介してメイン制御装置44に電気的に接続されている。このランプ駆動回路51はメイン基板43に搭載されたものであり、メイン制御装置43のCPU44は4個の保留球ランプ25をランプ駆動回路51を介して点灯制御する。
【0030】
メインセット35の後面には、図4に示すように、メイン基板ボックス42の前方に位置して払出基板ボックス52が固定されている。この払出基板ボックス52内には、図6に示すように、払出基板53が収納されており、払出基板53にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置54が搭載されている。この払出制御装置54はCPU55,ROM56,RAM57,I/O58を有するものであり、ROM56には制御プログラムおよび制御データが記録されている。この払出制御装置54にはメイン制御装置44が電気的に接続されており、払出制御装置54にはメイン制御装置44から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【0031】
払出制御装置54にはモータ駆動回路59を介して払出モータ40が電気的に接続されている。このモータ駆動回路59は払出基板53に搭載されたものであり、払出制御装置54のCPU55はモータ駆動回路59を通して払出モータ40の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置54のCPU55がメイン制御装置44からの賞球データに基づいて調節するものであり、CPU55は払出モータ40の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置39から上皿4内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【0032】
センタカバー36の後面には統合基板ケース(図示せず)が固定されている。この統合基板ケース内には、図7に示すように、統合基板60が収納されており、統合基板60にはサブ制御装置61が搭載されている。このサブ制御装置61はCPU62,ROM63,RAM64,VDP65,VROM66,VRAM67,I/O68を有するものであり、ROM63には制御プログラムおよび制御データが記録され、VROM66には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、サブ制御装置61は報知手段・表示制御手段・ランプ制御手段・スピーカ制御手段に相当するものである。
【0033】
サブ制御装置61にはメイン制御装置44が電気的に接続されている。このサブ制御装置61はメイン制御装置44から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、サブ制御装置61のCPU62はメイン制御装置44からの演出コマンド等に基づいて表示コマンドを設定し、VDP65に出力する。また、統合基板60にはLCD駆動回路69が搭載されており、VDP65は表示コマンドに応じた表示データをVROM66から検出し、LCD駆動回路69を介して図柄表示装置27に表示コマンドに応じた演出内容の動画面および静止画面を表示する。
【0034】
サブ制御装置61にはスピーカ駆動回路70を介してスピーカ6が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路70は統合基板60に搭載されたものであり、サブ制御装置61のCPU62はスピーカ駆動回路70を通してスピーカ6から遊技音を出力する。この遊技音の出力はサブ制御装置61のCPU62がメイン制御装置44からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6から演出データに応じた遊技音が出力される。
【0035】
サブ制御装置61にはランプ駆動回路71を介して複数のコーナランプ21および複数のサイドランプ23が電気的に接続されている。このランプ駆動回路71は統合基板60に搭載されたものであり、サブ制御装置61のCPU62はランプ駆動回路71を通して複数のコーナランプ21および複数のサイドランプ23を点灯制御する。この点灯制御はサブ制御装置61のCPU62がメイン制御装置44からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ21およびサイドランプ23の駆動時にはコーナランプカバー20およびサイドランプカバー22が演出データに応じた態様で電飾される。
【0036】
次に上記構成の作用について説明する。
<特別図柄遊技機能>
遊技者が上皿4内にパチンコ球を投入して発射ハンドル8を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤13内にパチンコ球が発射され、障害釘19に当りながら落下する。このパチンコ球が特別図柄始動口28内に有効に入賞すると、賞球払出装置39から設定個数のパチンコ球が上皿4内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置27にアニメーション画面を表示し、スピーカ6から図柄表示装置27の表示内容に連動して遊技音を出力し、コーナランプ21およびサイドランプ23を図柄表示装置27の表示内容に連動して発光させることで行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【0037】
図柄表装置27には左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄として「1,2,3,4,5,6,7,8」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口28内に有効に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下に設定され、各列の特別図柄の変化順序は「1」……「7」→「8」→「1」→…のループ状に設定されている。尚、変動表示は可変表示に相当するものである。
【0038】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【0039】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する2個の特別図柄(左特別図柄および右特別図柄)の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には下記の8種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
「1 ↓ 1」,「2 ↓ 2」,「3 ↓ 3」,「4 ↓ 4」,「5 ↓5」,「6 ↓ 6」,「7 ↓ 7」,「8 ↓ 8」
リーチの発生状態では図柄表示装置27に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、大当り判定モードの有効状態ではどのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定される。
【0040】
左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が1本の仮想的な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら3列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間(可変表示時間)と称されるものであり、3列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【0041】
左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄はサブ制御装置61がメイン制御装置44からの演出コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定停止表示(可変停止表示)と称する。仮停止はサブ制御装置61がメイン制御装置44からの演出データに基いて自ら設定した遊技パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を停止させることを称する。
【0042】
大当り図柄は大当りを報知する3列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の8種類が設定されている。
「1 1 1」,「2 2 2」,「3 3 3」,「4 4 4」,「5 55」,「6 6 6」,「7 7 7」,「8 8 8」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない3列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない3列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【0043】
特別図柄遊技で特定の演出が発生したときには大当り判定モードが有効化される。この大当り判定モードとは大当りおよび外れを有効に判定するモードを称するものであり、特定の演出が発生した直後の1回の特別図柄遊技で有効化される。即ち、大当りおよび外れの有効な判定処理は特定の演出が発生しない限り実行されないものである。
【0044】
図1は大当り判定モードの設定状態を示すものである。この大当り判定モードの無効状態では外れおよび完全外れの判定処理が行われており、大当り判定モードの無効状態で外れリーチが判定されたときには外れリーチ図柄が確定表示される。この外れリーチ図柄の確定表示は特定の演出に相当するものであり、外れリーチ図柄が確定表示されたときには大当り判定モードが有効化される。
【0045】
大当り判定モードの有効状態で大当りが判定されたときには大当り判定モードが無効化され、大当り図柄が確定表示される。また、大当り判定モードの有効状態で外れが判定されたときには外れリーチおよび完全外れの判定処理が行われ、完全外れが判定されたときには大当り判定モードが無効化され、完全外れ図柄が確定表示される。また、外れリーチが判定されたときには大当り判定モードが再び有効化され、外れリーチ図柄が確定表示される。
【0046】
外れリーチ図柄の確定表示を契機とする大当り判定機能はデモンストレーション画面上にメッセージ「リーチが外れたときには確率アップ!!」として表示される。このデモンストレーション画面は大当り遊技および特別図柄遊技の停止状態で保留球が発生していない実質的な遊技停止状態で表示されるものであり、遊技者が遊技を開始するときにはデモンストレーション画面が表示されている。即ち、遊技者はメッセージ「リーチが外れたときには確率アップ!!」から遊技内容を認識した上で遊技を行うことができる。
【0047】
<大当り遊技機能>
図柄表示装置27に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口の扉31を開放し、大入賞口内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【0048】
大入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。この大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。
【0049】
大当りラウンド中には図柄表示装置27に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じた画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時にはスピーカ6から図柄表示装置27の表示内容に応じた遊技音が出力され、コーナランプ21およびサイドランプ23が図柄表示装置27の表示内容に応じて発光する。これら1回目の大当りラウンド表示〜最終回の大当りラウンド表示を大当り表示と称する。
【0050】
<保留機能>
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄遊技時および大当り遊技時にパチンコ球が特別図柄始動口28内に有効に入賞したときには特別図柄の変動表示(特別図柄遊技)が4回を上限に保留される。保留球表示器26は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ25の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄遊技が開始されたときには保留球ランプ25が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。
【0051】
<確率変動機能>
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードであり、大当りが奇数図柄で発生することに基いて大当り遊技終了直後の1回目の特別図柄遊技から有効化され、大当りが偶数図柄で発生することに基いて大当り遊技終了直後の1回目の特別図柄遊技から無効化される。即ち、確率変動モードは大当りが奇数図柄で連続的に発生したときには継続的に有効化され、大当りが偶数図柄で発生することに基いて終了するものである。
【0052】
次にメイン制御装置44およびサブ制御装置61の内部処理を図8〜図31に基づいて説明する。
<メイン制御装置44の内部処理>
メイン制御装置44のCPU45は電源が投入されると、図8のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップS1〜S3の実行後にステップS4〜S8を無限ループ状に繰返すものであり、CPU45はステップS1へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【0053】
CPU45は割込み禁止を設定すると、ステップS2へ移行し、ランダムカウンタR1〜R5の計測値,ノーマルカウンタN1〜N3の計測値,タイマT1〜T2の計測値,各種フラグの設定結果,大当りの判定結果,特別図柄の設定結果,変動パターンの設定結果,大当り判定モードの設定結果等のRAM47の全データおよびI/O48を初期設定する。そして、ステップS3で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップS4〜S8を無限ループ状に繰返す。
【0054】
CPU45はステップS4へ移行すると、ランダムカウンタR5を更新する。このランダムカウンタR5は、図9の(a)に示すように、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を「1〜8」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR5は3桁のカウンタからなるものであり、1桁目は、図10に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻ってリング状に加算されれる。この1桁目の加算処理はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ行われるものであり、2桁目は1桁目が「7」から「0」に戻される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に戻される毎に「1」ずつ加算される。
【0055】
CPU45は図8のステップS4でランダムカウンタR5を加算すると、ステップS5でランダムカウンタR5の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS6でランダムカウンタR5をRAM47の完全外れ図柄エリア(図11参照)に格納する。即ち、ランダムカウンタR5が完全外れ図柄の組合せであるときには完全外れ図柄エリアに格納される。
【0056】
CPU45は図8のステップS5でランダムカウンタR5の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS7でランダムカウンタR5の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS8でランダムカウンタR5をRAM47の外れリーチ図柄エリア(図11参照)に格納する。即ち、ランダムカウンタR5が外れリーチ図柄の組合せであるときには外れリーチ図柄エリアに格納される。
【0057】
図12のタイマ割込みプログラムは4msecが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置44のCPU45はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップS11の出力監視処理〜ステップS19の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS11の出力監視処理〜ステップS15の保留球処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップS16の制御データ設定処理〜ステップS19の大当り遊技処理はメイン制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【0058】
(1)出力監視処理
メイン制御装置44のCPU45は特別図柄始動センサ29からの特別図柄始動信号の有無およびカウントセンサ34からのカウント信号の有無をセンサ出力回路49を介して検出し、検出結果をRAM47の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部およびカウント信号記録部(いずれも図11参照)に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する4msec毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは4msec毎に更新される。
【0059】
(2)カウンタ更新処理
図12のステップS12のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置44のCPU45はステップS12のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R4を更新する。
【0060】
ランダムカウンタR1は、図9の(a)に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置27に変動パターンの選択結果に応じた内容のアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面の表示状態ではスピーカ6から変動パターンの選択結果に応じた内容の遊技音が出力され、コーナランプ21およびサイドランプ23が変動パターンの選択結果に応じた内容で発光し、図柄表示装置27の表示内容が音および光によって演出される。このランダムカウンタR1はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に「0」に戻って加算される。尚、ランダムカウンタR1は第3のカウンタに相当するものである。また、変動パターンは演出パラメータに相当するものである。
【0061】
ランダムカウンタR2は完全外れおよび外れリーチを判定するものであり、大当り判定モードの設定状態を無作為に判定する第1のカウンタに相当するものである。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「222」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0062】
ランダムカウンタR3は大当り判定モードの有効状態でのみ活用されるものであり、大当り判定モードの有効状態で大当りの発生の有無を判定する第2のカウンタに相当するものである。このランダムカウンタR3はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「26」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0063】
ランダムカウンタR4は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「1〜8」の中から選択するものである。このランダムカウンタR4はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0064】
(3)賞球信号処理
図12のステップS13の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置44のCPU45は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置54に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【0065】
(4)データ取得処理
図12のステップS14のデータ取得処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置44のCPU45はデータ取得処理でパチンコ球が特別図柄始動口28内に有効に入賞したことを条件にランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値を取得し、RAM47のカウンタデータエリア(図11参照)に格納する。
【0066】
CPU45は図13のステップS21へ移行すると、特別図柄始動センサ29からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はRAM47の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、CPU45は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップS22へ移行し、カウンタN1を上限値「4」と比較する。このカウンタN1はパチンコ球の特別図柄始動口28に対する有効な入賞個数を計測するものであり、CPU45は「N1<4」を検出したときにはステップS23でランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値を取得し、ステップS24でカウンタN1に「1」を加算する。尚、パチンコ球の特別図柄始動口28に対する有効な入賞とはカウンタN1に「1」が加算される入賞を称する。
【0067】
カウンタN1には、図14に示すように、計測値「1」〜「4」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部E1〜E4が割付けられており、CPU45は図13のステップS25へ移行すると、保留データ記録部E1〜E4のうちカウンタN1の計測値に対応する記録部にランダムカウンタR1〜R4の取得結果を格納する。例えばカウンタN1の計測値が「1」であるときにはランダムカウンタR1〜R4の取得結果が計測値「1」に対応する保留データ記録部E1に格納される。また、計測値が「3」であるときにはランダムカウンタR1〜R4の取得結果が計測値「3」に対応する保留データ記録部E3に格納される。
【0068】
(5)保留球処理
図12のステップS15の保留球処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置44のCPU45は保留球処理でカウンタN1の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ25を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【0069】
保留球ランプ25には図3の左から順にランプナンバー「RP1」,「RP2」,「RP3」,「RP4」が割付けられている。カウンタN1の計測値「1」〜「4」には、図14に示すように、ランプナンバー「RP1」〜「RP4」が割付けられており、CPU45は保留球処理へ移行すると、カウンタN1の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ25を点灯する。
【0070】
例えばカウンタN1の計測値が「3」の状態では「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ25が点灯している。この状態で特別図柄始動口28内に1個のパチンコ球が有効に入賞したときにはカウンタN1が「3」から「4」に加算され、「N1=4」に対応する4個の保留球ランプ25が点灯する。従って、1個の保留球ランプ25が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「3」から「4」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタN1が「4」から「3」に減算されるので、減算直後のタイマ割込み処理で「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ25が点灯する。従って、1個の保留球ランプ25が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「4」から「3」に減ったことが報知される。
【0071】
(6)制御データ設定処理
図12のステップS16の制御データ設定処理はメイン制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置44のCPU45は制御データ設定処理で外れリーチおよび完全外れを判定し、判定結果に応じた確定図柄等を設定する。そして、外れリーチの判定時には大当り判定モードを有効化し、大当り判定モードの有効状態で特別図柄始動口28内にパチンコ球が有効に入賞したときには大当りの有無を判定する。尚、メイン制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の1回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【0072】
CPU45は図15のステップS31でカウンタN1を「0」と比較する。このカウンタN1は、上述したように、ランダムカウンタR1〜R4の格納状態を示すものであり、CPU45は「N1>0」を検出したときにはランダムカウンタR1〜R4がRAM47に格納されていると判断し、ステップS32へ移行する。
【0073】
CPU45はステップS32へ移行すると、大当り判定モードの設定状態を判断する。この判断処理はRAM47の大当り判定エリア(図11参照)の格納データに基いて行われるものであり、CPU45は大当り判定エリアに大当り判定フラグが無効状態で格納されていることを検出したときには大当り判定モードが無効化されていると判断し、大当り判定フラグが有効状態で格納されていることを検出したときには大当り判定モードが有効化されていると判断する。
【0074】
CPU45はステップS32で大当り判定モードが無効化されていることを検出すると、ステップS33でRAM47の保留データ記録部E1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、19個の外れリーチ値「5,11,23,31,43,53,61,79,89,97,113,127,139,149,157,163,173,181,193」と比較する。
【0075】
CPU45はランダムカウンタR2の取得結果が19個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、RAM47の外れリーチエリア(図11参照)に判定結果として完全外れを格納する。そして、図15のステップS34で外れリーチエリアから判定結果として完全外れを検出し、ステップS35へ移行する。
【0076】
メイン制御装置44のROM46には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図16に示すように、ランダムカウンタR5と特別図柄との関係を示すものであり、CPU45はステップS35へ移行すると、RAM47の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR5の格納結果を検出する。そして、ROM46の図柄テーブルからランダムカウンタR5の1桁目に対応する数字図柄,2桁目に対応する数字図柄,3桁目に対応する数字図柄を検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄に設定する(完全外れ図柄の設定)。例えばランダムカウンタR5の格納結果が「0 1 2」であるときには1桁目に対応する数字図柄,2桁目に対応する数字図柄,3桁目に対応する数字図柄として「1」,「2」,「3」が検出され、完全外れ図柄「1 2 3」が設定される。
【0077】
CPU45はステップS35で完全外れ図柄を設定すると、ステップS36で変動パターン「1」を設定する。この変動パターンは特別図柄遊技の映像的・音的・電飾的な演出内容を設定するパラメータとして機能するものであり、完全外れの判定時にはランダムカウンタR1の取得結果に応じた変動パターンの無作為選択処理が行われずに特定の変動パターンが設定される。
【0078】
CPU45はステップS36で変動パターンを設定すると、ステップS37でRAM49の大当り判定エリアに大当り判定フラグを無効状態で格納し、大当り判定モードを無効状態にセットする。即ち、完全外れの判定時には次回のステップS32で大当り判定モードの無効化が検出され、ステップS33の外れリーチ判定処理が行われる。
【0079】
CPU45はステップS33でランダムカウンタR2の取得結果が19個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、RAM47の外れリーチエリア(図11参照)に判定結果として外れリーチを格納する。そして、図15のステップS34で外れリーチエリアから判定結果として外れリーチを検出し、ステップS38へ移行する。
【0080】
CPU45はステップS38へ移行すると、RAM47の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR5の格納結果を検出する。そして、ROM46の図柄テーブル(図16参照)からランダムカウンタR5の1桁目に対応する数字図柄,2桁目に対応する数字図柄,3桁目に対応する数字図柄を検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄に設定する(外れリーチ図柄の設定)。例えばランダムカウンタR5の格納結果が「6 1 6」であるときには1桁目に対応する数字図柄,2桁目に対応する数字図柄,3桁目に対応する数字図柄として「7」,「2」,「7」が検出され、外れリーチ図柄「7 2 7」が設定される。
【0081】
メイン制御装置44のROM46には、図17に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔSとランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔSとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄(=中特別図柄−右特別図柄)」を称する。
【0082】
CPU45は図15のステップS38で外れリーチ図柄を設定すると、ステップS39でRAM47の保留データ記録部E1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1および差分ΔSに応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1が「10」で、外れリーチ図柄の設定結果が「8 2 8」であるときには変動パターン「3」が設定される。
【0083】
CPU45はステップS39で変動パターンを設定すると、ステップS40でRAM49の大当り判定エリアに大当り判定フラグを有効状態で格納し、大当り判定モードを有効状態にセットする。即ち、大当り判定モードは確率変動モードの設定状態に拘らず「19/223」の一定確率で判定されるものであり、外れリーチの判定時には次回のステップS32で大当り判定モードの有効化が検出され、大当りの判定処理が行われる。
【0084】
CPU45はステップS32で大当り判定エリアに大当り判定フラグが有効状態で格納されていることを検出したときには大当り判定モードが有効化されていると判断し、ステップS41で確率変動モードの設定状態を判断する。この判断処理はRAM47の確率変動エリア(図11参照)の格納データに基いて行われるものであり、CPU45は確率変動エリアに確率変動フラグが無効状態で格納されていることを検出したときには確率変動モードが無効化されていると判断し、確率変動フラグが有効状態で格納されていることを検出したときには確率変動モードが有効化されていると判断する。
【0085】
CPU45はステップS41で確率変動モードが有効化されていることを検出すると、ステップS42でRAM47の保留データ記録部E1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、8個の大当り値「3,7,10,13,16,19,22,25」と比較する。ここでランダムカウンタR3が8個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、RAM47の大当りエリア(図11参照)に判定結果として大当りを格納する。また、ランダムカウンタR3が8個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、大当りエリアに判定結果として外れを格納する。即ち、大当り判定モードは確率変動モードの設定状態に拘らず「19/223」の一定確率で判定され、確率変動モードの有効状態では大当りが「8/27」の一定確率で判定されるので、大当りの合成確率が「19・8/223・27(2.5/100)」になる。
【0086】
CPU45はステップS41で確率変動モードが無効化されていることを検出すると、ステップS43でRAM47の保留データ記録部E1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、1個の大当り値「7」と比較する。ここでランダムカウンタR3が1個の大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定し、RAM47の大当りエリアに判定結果として大当りを格納する。また、ランダムカウンタR3が1個の大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定し、大当りエリアに判定結果として外れを格納する。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「1/27」の一定確率で判定されるので、大当りの合成確率が「19・1/223・27(3.2/1000)」になる。
【0087】
CPU45は大当りの判定処理を終えると、ステップS44でRAM47の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで外れが格納されていることを検出したときにはステップS33へ移行し、RAM47の保留データ記録部E1からランダムカウンタR2の取得結果を検出する。そして、ランダムカウンタR2の取得結果に基いて外れリーチおよび完全外れの判定処理を行う。即ち、大当り判定モードの有効状態で外れが判定されたときには外れリーチおよび完全外れの判定処理が行われ、外れリーチが判定されたときには大当り判定モードが継続的に有効化され、完全外れが判定されたときには大当り判定モードが無効化される。
【0088】
CPU45はステップS44で大当りエリアに判定結果として大当りが格納されていることを検出すると、ステップS45でRAM47の保留データ記録部E1からランダムカウンタR4の取得結果を検出する。そして、図16の図柄テーブルからランダムカウンタR4の検出結果に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する(大当り図柄の設定)。例えばランダムカウンタR4が「6」であるときには数字図柄「7」が検出され、大当り図柄「7 7 7」が設定される。
【0089】
CPU45は図15のステップS45で大当り図柄を設定すると、ステップS46で確率変動モードの獲得状態を判定する。この判定処理は大当り図柄の設定結果に基いて行われるものであり、CPU45は大当り図柄の設定結果が奇数であることを検出したときには確率変動モードの獲得と判定し、RAM47の確率変動エリアに確率変動フラグを有効状態で格納することに基いて確率変動モードを有効化する。また、大当り図柄の設定結果が偶数であることを検出したときには確率変動モードの非獲得と判定し、RAM47の確率変動エリアに確率変動フラグを無効状態で格納することに基いて確率変動モードを無効化する。
【0090】
メイン制御装置44のROM45には、図18に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、CPU45は図15のステップS47へ移行すると、RAM47の保留データ記録部E1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1が「10」であるときには変動パターン「34」が検出され、変動パターンが「34」に設定される。
【0091】
CPU45はステップS47で変動パターンを設定すると、ステップS48でRAM49の大当り判定エリアに大当り判定フラグを無効状態で格納し、大当り判定モードを無効状態にセットする。即ち、大当りの判定時には次回のステップS32で大当り判定モードの無効化が検出され、ステップS33の外れリーチ判定処理が行われる。
【0092】
変動パターンには、図17および図18に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。この変動表示時間は特別図柄遊技の所要時間に相当するものであり、左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称する。CPU45は図15のステップS49へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。そして、ステップS50へ移行し、メイン制御フラグを特別図柄遊技開始処理に設定する。尚、変動パターン「1」の設定時には変動表示時間「T1」が設定される。
【0093】
(7)特別図柄遊技開始処理
図12のステップS17の特別図柄遊技開始処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置44のCPU45は特別図柄遊技開始処理でサブ制御装置61に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて特別図柄遊技を開始する。
【0094】
CPU45は図19のステップS51でタイマT1を「0」にリセットする。このタイマT1は変動表示の経過時間を計測するものであり、CPU45はタイマT1をリセットすると、ステップS52でサブ制御装置61にINT信号を出力し、ステップS53で変動開始コマンドおよび変動開始データを出力する。INT信号はサブ制御装置61にIRQ割込みプログラムの起動を指令する割込み要求信号に相当するものであり、サブ制御装置61のCPU62はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、変動開始コマンドおよび変動開始データをIRQ割込みプログラムで受信することに基づいて変動表示を開始する。
【0095】
変動開始データは変動パターンの設定結果と左特別図柄〜右特別図柄の設定結果とを有するものであり、サブ制御装置61のCPU62は変動開始データに基づいて特別図柄遊技を下記の▲1▼〜▲2▼の態様で制御する。
▲1▼左特別図柄〜右特別図柄の設定結果:左列,中列,右列の確定停止図柄を示すものであり、サブ制御装置61のCPU62は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
▲2▼変動パターンの設定結果:変動表示の映像的演出内容・音的演出内容・電飾的演出内容を示すものであり、サブ制御装置61のCPU62は変動表示を変動パターンに応じた内容で演出する。
【0096】
CPU45は変動開始コマンド等を出力すると、ステップS54でRAM47のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部E1〜E3に保留データ記録部E2〜E4の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部E1だけにランダムカウンタR1〜R4が格納されているときには保留データ記録部E1に保留データ記録部E2のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部E1のランダムカウンタR1〜R4が消去される。また、保留データ記録部E1〜E4の全てにランダムカウンタR1〜R4が格納されているときには保留データ記録部E2〜E4のランダムカウンタR1〜R4が前段の保留データ記録部E1〜E3に移動され、保留データ記録部E4にデフォルトデータが記録される。
【0097】
即ち、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部E2に格納されていたカウンタデータR1〜R4に基づいて外れリーチ判定処理・特別図柄設定処理・変動パターン設定処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部E3に格納されていたカウンタデータR1〜R4に基づいて外れリーチ判定処理・特別図柄設定処理・変動パターン設定処理等が行われる。
【0098】
CPU45はカウンタデータエリアを整理すると、ステップS55でカウンタN1から「1」を減算し、ステップS56でメイン制御フラグに特別図柄遊技終了処理をセットする。このカウンタN1は、上述したように、特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタN1の減算結果が検出され、カウンタN1の減算結果に基づいて保留球ランプ25が点灯制御される。従って、特別図柄遊技の開始直後に保留球ランプ25が消灯し、保留回数の減少が遊技者に報知される。
【0099】
(8)特別図柄遊技終了処理
図12のステップS18の特別図柄遊技終了処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置44のCPU45は特別図柄遊技終了処理でサブ制御装置61に演出コマンドを出力し、特別図柄遊技を終了させる。
【0100】
CPU45は図20のステップS61でタイマT1に「1」を加算し、変動表示時間を4msec単位で計測する。そして、ステップS62へ移行し、タイマT1の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマT1の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出すると、ステップS63へ移行する。
【0101】
CPU45はステップS63へ移行すると、サブ制御装置61にINT信号を出力し、ステップS64で変動停止コマンドを出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、サブ制御装置61のCPU62はINT信号を受信することに基づいてIRQ割込みプログラムで変動停止コマンドを検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【0102】
CPU45は変動停止コマンドを出力すると、ステップS65でRAM47の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出したときにはステップS66でメイン制御フラグに制御データ設定処理をセットし、大当りエリアに判定結果として大当りが格納されていることを検出したときにはステップS67でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【0103】
(9)大当り遊技処理
図12のステップS19の大当り遊技処理はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置44のCPU45は大当り遊技処理で大入賞口を開閉制御する。そして、サブ制御装置61に演出コマンドおよび演出データを出力し、大入賞口の開閉を映像的・音的・電飾的に演出する。
【0104】
CPU45は図21のステップS71へ移行すると、大入賞口の開放状態を判断する。この判断処理は大入賞口フラグの設定状態に基いて行われるものであり、CPU45は大入賞口フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口が閉鎖されていると判断する。そして、ステップS72へ移行し、カウンタN2を上限値「14」と比較する。このカウンタN2は大入賞口の開放回数(大当りラウンド回数)を計測するものであり、CPU45は「N2≦14」を検出したときにはステップS73へ移行する。
【0105】
CPU45はステップS73へ移行すると、カウンタN2に「1」を加算し、ステップS74でタイマT2を「0」にリセットする。このタイマT2は大入賞口の開放時間(大当りラウンドの継続時間)を計測するものであり、CPU45はタイマT2を「0」にリセットすると、ステップS75へ移行する。
【0106】
CPU45はステップS75へ移行すると、サブ制御装置61にINT信号を出力し、ステップS76でラウンド開始コマンドおよびラウンドデータ(カウンタN2の計測値)を出力する。すると、サブ制御装置61のCPU62はINT信号を検出することに基いてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割込みプログラムでラウンド開始コマンドおよびラウンドデータを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を開始する。
【0107】
CPU45はラウンド開始コマンド等を出力すると、ステップS77で大入賞口ソレノイド33に駆動電源を印加することに基いて大入賞口を開放し(大当りラウンド動作の開始)、ステップS78で大入賞口フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口の開放を記録する。これにより、パチンコ球が大入賞口内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【0108】
CPU45は大入賞口の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップS71で大入賞口フラグが開放状態にセットされていることに基いて大入賞口の開放を検出し、ステップS79でタイマT2に「1」を加算することに基いて大入賞口の開放時間を4msec単位で計測する。
【0109】
CPU45はステップS79で大入賞口の開放時間を計測すると、ステップS80でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球が大入賞口に入賞することに基づいてカウントセンサ34から出力されるものであり、CPU45はRAM47の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、ステップS81でカウンタN3に「1」を加算する。このカウンタN3は1回の大当りラウンド動作中に何個のパチンコ球が大入賞口内に入賞したかを計測するものであり、CPU45はパチンコ球の入賞個数を計測すると、ステップS82へ移行する。
【0110】
CPU45はステップS82へ移行すると、カウンタN3の計測値を上限値「10個」と比較し、ステップS83で開放時間用のタイマT2の計測値を上限値「27秒」と比較する。ここで「N3≧10個」および「T2≧27秒」のいずれかを検出したときにはステップS84で大入賞口ソレノイド33を断電することに基づいて大入賞口を閉鎖し、大当りラウンドを終える。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球が大入賞口内に入賞するか、大入賞口の開放時間が上限値に達することに基づいて終了するものである。
【0111】
CPU45はステップS84で大当りラウンドを終えると、ステップS85で入賞個数用のカウンタN3を「0」にリセットし、ステップS86で大入賞口フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口の閉鎖を記録する。そして、ステップS87でサブ制御装置61にINT信号を出力し、ステップS88でラウンド停止コマンドを出力する。すると、サブ制御装置61のCPU62はINT信号を検出することに基いてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割込みプログラムでラウンド停止コマンドを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を停止する。
【0112】
CPU45は大入賞口の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップS71からS72へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタN2を上限値「14」と比較する。ここで「N2>14」を検出したときにはステップS89へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタN2を「0」にリセットする。そして、ステップS90へ移行し、メイン制御フラグを制御データ設定処理にセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「15回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が15回に達したときには大当り遊技が終了する。
【0113】
<サブ制御装置61の内部処理>
サブ制御装置61のCPU62は電源が投入されると、図22のステップS101で割込み禁止を設定し、ステップS102でランダムカウンタR10およびタイマT10等のRAM64の全データおよびI/O68を初期設定する。そして、ステップS103でVDP65にデモ表示コマンドを出力し、ステップS104で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【0114】
VDP65はデモ表示コマンドを検出すると、VROM66から必要な表示データを読出し、図柄表示装置27に初期画面に相当するデモンストレーション画面を表示する(デモ表示と称する)。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名・機種名・遊技説明「リーチが外れたときには確率アップ!!」等を表示することで行われるものである。
【0115】
CPU62はステップS104で割込みを許可すると、ステップS105のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄遊技パターンを無作為に選択するためのランダムカウンタR10を「1」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタR10の加算処理は「0」から上限値「191」に加算された後に「0」に戻ってリング状に行われる。
【0116】
CPU62はメイン制御装置44からのINT信号を検出すると、IRQ割込みプログラムを起動する。そして、IRQ割込みプログラムでメイン制御装置44からの演出コマンドおよび演出データ等を検出し、RAM64のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【0117】
図23のタイマ割込みプログラムは4msecが経過する毎に起動するものであり、サブ制御装置61のCPU62はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップS111のコマンド待ち処理〜ステップS115の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS111のコマンド待ち処理〜ステップS115の大当り遊技処理はサブ制御フラグの設定状態に基いて選択的に実行される。このサブ制御フラグは電源投入に基いてコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の1回目のタイマ割込み処理ではコマンド待ち処理が実行される。
【0118】
(1)コマンド待ち処理
図23のステップS111のコマンド待ち処理はサブ制御フラグがコマンド待ち処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置61のCPU62はコマンド待ち処理で変動開始コマンドの有無およびラウンド開始コマンドの有無を検出し、変動開始コマンドおよびラウンド開始コマンドを検出したときには特別図柄遊技遊技パターンおよび大当り遊技遊技パターンを設定する。
【0119】
CPU62は図24のステップS121へ移行すると、RAM64のコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されているか否かを検出する。この変動開始コマンドはメイン制御装置44がパチンコ球の特別図柄始動口28に対する有効な入賞を検出することに基いて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、CPU62はコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されていることを検出したときにはステップS122へ移行する。
【0120】
CPU62はステップS122へ移行すると、ランダムカウンタR10の現在の計測値を取得し、ステップS123で特別図柄遊技パターンを設定する。そして、ステップS124でコマンドエリアの変動開始コマンドを消去し、ステップS125でサブ制御フラグに特別図柄遊技開始処理をセットする。
【0121】
特別図柄遊技パターンは特別図柄の可変速度,特別図柄の仮停止タイミング,背景の種類,背景の切換えタイミング,遊技音の出力タイミング,コーナランプ21およびサイドランプ23の発光タイミング等を示すシーケンスデータからなるものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。以下、特別遊技パターンの設定処理および設定内容について説明する。
【0122】
サブ制御装置61のROM63には、図25に示すように、特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルが記録されている。この遊技パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタR10から特別図柄遊技パターンを選択するためのものであり、サブ制御装置61のCPU62は図24のステップS122でランダムカウンタR10を取得すると、ステップS123へ移行する。ここでRAM64のデータエリアから変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果およびランダムカウンタR10の取得結果に応じた特別図柄遊技パターンを遊技パターンテーブルから選択的に設定する。
【0123】
図26は特別図柄遊技パターン「1−1」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「1−1」は完全外れが判定された変動パターン「1」の検出時にランダムカウンタR10の取得結果に応じて選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「1−1」の選択時には左,中,右の特別図柄が同時に変動開始する。この変動開始時には変動用背景が表示され、コーナランプ21およびサイドランプ23が点滅する。
【0124】
3列の特別図柄の変動開始から設定時間が経過したときには左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止に連動してスピーカ6から「ドン」の仮停止音が出力される。そして、中特別図柄が右特別図柄の仮停止後に仮停止し、中特別図柄の仮停止に連動して変動用背景の表示が終了する。これら左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の仮停止はRAM64のデータエリアに格納されているメイン制御装置44からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【0125】
図27は特別図柄遊技パターン「2」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「2」は外れリーチが判定された変動パターン「2」の検出時にランダムカウンタR10に拘らず選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「2」の設定時には右特別図柄の仮停止後に中特別図柄の変動速度が遅くなり、スピーカ6から「リーチ」の遊技音が出力される。次に、コーナランプ21およびサイドランプ23が点滅動作を開始し、変動用背景に換えてリーチ用背景が表示される。そして、中特別図柄の仮停止に連動してリーチ用背景の表示が終了し、コーナランプ21およびサイドランプ23の点滅が終了する。これら左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の仮停止はRAM64のデータエリアに格納されているメイン制御装置44からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の特別図柄が外れリーチの組合せになり、遊技者に大当り判定モードが有効化されたことが報知される。
【0126】
特別図柄遊技パターン「2」の設定時に出現する低速変動アクションは「ノーマルリーチアクション」と称されるものであり、例えば大当り用の変動パターン「26」の設定時には、図28に示すように、外れリーチ用の特別図柄遊技パターン「2」と同一展開の「ノーマルリーチアクション」が設定され、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が大当りの組合せで仮停止する。
【0127】
CPU62は図24のステップS121でRAM64のコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップS126でラウンド開始コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド開始コマンドはメイン制御装置44が大当りラウンドの開始時にラウンドデータ(今回の大当りラウンド回数)と共に出力するものであり、CPU62はコマンドエリアにラウンド開始コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップS127へ移行する。
【0128】
CPU62はステップS127へ移行すると、VDP65にデモ表示コマンドを出力することに基いてデモ画面の表示を指令する。即ち、RAM64のコマンドエリアにメイン制御装置44からの演出コマンドが格納されていないコマンド待ち状態は特別図柄遊技および大当り遊技が行われていない実質的な遊技停止時に発生するものであり、コマンド待ち状態ではデモ画面が表示される。
【0129】
CPU42はステップS126でRAM64のコマンドエリアにラウンド開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS128で大当り遊技パターンを設定する。この大当り遊技パターンはラウンドデータN2に応じた静止画面を表示し、スピーカ6から図柄表示装置27の表示内容に応じた遊技音を出力し、コーナランプ21およびサイドランプ23を静止画面に応じて発光させるシーケンスデータからなるものであり、CPU62は大当り遊技パターンを設定すると、ステップS129でコマンドエリアのラウンド開始コマンドを消去し、ステップS130でサブ制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。
【0130】
(2)特別図柄遊技開始処理
図23のステップS112の特別図柄遊技開始処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置61のCPU62は図29のステップS131へ移行すると、タイマT10を「0」にリセットする。このタイマT10は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、CPU62はタイマT10をリセットすると、ステップS132でサブ制御フラグに特別図柄遊技処理をセットする。
【0131】
(3)特別図柄遊技処理
図23のステップS113の特別図柄遊技処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置61のCPU62は特別図柄遊技処理でスピーカ6・コーナランプ21・サイドランプ23・図柄表示装置27を制御し、特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた演出内容で特別図柄遊技を実行する。
【0132】
CPU62は図30のステップS141へ移行すると、タイマT10に「1」を加算することに基いて特別図柄の変動表示時間を4msec単位で計測する。そして、ステップS142へ移行し、RAM64のコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動停止コマンドはメイン制御装置44が変動パターンに応じた変動表示時間の経過を検出することに基いて出力するものであり、CPU62はコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップS143へ移行する。ここで特別図柄遊技パターンの設定結果からタイマT10の計測値に応じたイベントを検出し、イベントを実行することで特別図柄遊技を特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた内容で進行させる。
【0133】
CPU62はステップS142でコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS144でVDP65に図柄確定コマンドを出力することに基いて特別図柄遊技を終える。そして、ステップS145でコマンドエリアの変動停止コマンド・データエリアの特別図柄の設定結果・データエリアの変動パターンの設定結果を消去し、ステップS146でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【0134】
変動停止コマンドはメイン制御装置44が変動パターンに応じた変動表示時間の経過時に出力するものである。また、特別図柄遊技パターンはサブ制御装置61が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。サブ制御装置61のCPU61が変動停止コマンドを検出してVDP65に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではVDP65が左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を上下に揺らしており、VDP65は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を仮想的な有効ライン上に静止した確定状態で表示する。即ち、特別図柄遊技は3列の特別図柄が確定表示されることによって終了するものである。
【0135】
(4)大当り遊技開始処理
図23のステップS114の大当り遊技開始処理はサブ制御フラグが大当り遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置61のCPU62は大当り遊技開始処理で大当り遊技を開始し、サブ制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【0136】
(5)大当り遊技処理
図23のステップS115の大当り遊技処理はサブ制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置61のCPU62は大当り遊技処理でスピーカ6・コーナランプ21・サイドランプ23・図柄表示装置27を制御し、大入賞口の開閉を大当り遊技パターンの設定結果に応じた態様で演出する。
【0137】
CPU62は図31のステップS151へ移行すると、RAM64のコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド停止コマンドはメイン制御装置44が各回の大当りラウンドの終了を検出することに基いて出力するものであり、CPU62はコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップS152へ移行し、大当り遊技を大当り遊技パターンの設定結果に応じた内容で演出する。
【0138】
CPU62はステップS151でコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS153でスピーカ6・コーナランプ21・サイドランプ23・図柄表示装置27の大当り遊技パターンに応じた制御を停止する。そして、ステップS154でコマンドエリアのラウンド停止コマンドおよびデータエリアのラウンドデータを消去し、ステップS155でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【0139】
上記第1実施例によれば、次の効果を奏する。
大当り判定モードの無効状態ではパチンコ球が特別図柄始動口28内に有効に入賞しても大当り判定処理を行わず、大当り判定モードの有効状態では大当り判定モードの有効化を遊技者に報知し、パチンコ球が特別図柄始動口28に有効に入賞したことを条件に大当り判定処理を行った。即ち、大当り判定モードの報知を大当りの判定結果が分った上での演出ではなく、大当りの判定結果が分らない段階での大当り予告として行ったので、遊技者に見せかけではない本当の期待感を与えることができる。
【0140】
大当り判定モードの判定結果をRAM46の大当り判定エリアに格納しておき、格納データとして大当り判定モードの有効化が記録されている場合に限って大当りおよび外れの判定処理を行った。このため、大当り判定モードの有効状態でのみ大当りおよび外れの判定処理が行われるので、大当りおよび外れの判定処理が大当り判定モードの無効状態で行われる無駄がなくなる。
【0141】
大当り判定モードの設定状態に拘らずパチンコ球が特別図柄始動口28内に有効に入賞したことを条件にランダムカウンタR1の現在の計測値を取得し、ランダムカウンタR1の取得結果に応じた変動パターンを設定した。このため、変動表示の演出内容が大当り判定モードの設定状態とは無関係な同一の方法で設定され、リーチが大当り判定モードの無効状態および有効状態のいずれでも発生するようになるので、大当り判定モードの無効状態でも遊技者に大当りが発生する期待感を与えることができる。
【0142】
3列の特別図柄を外れリーチの態様で確定停止させることに基いて大当り判定モードが有効化されたことを報知した。このため、遊技者に大当り判定モードであることを映像によって報知することができるので、大当り判定モードであることの認識性が高まる。
大当り判定モードが有効化された状態での大当り判定確率(確率変動モードの無効状態での確率)を相対的な低値「1/27」に設定し、大当り判定モードの判定確率を相対的な高値「19/223」に設定したので、大当り判定モードの報知が行われる確率が相対的に高くなり、大当り判定モードの報知後に大当りが発生する確率が相対的に低くなる。このため、大当り判定モードの報知動作が行われる頻度が高くなるので、遊技者に退屈感を与えることが抑えられる。
【0143】
次に本発明の第2実施例を図32に基いて説明する。メイン制御装置44のCPU45は外れリーチ用の変動パターンまたは完全外れ用の変動パターンを設定すると、ステップS91でランダムカウンタR6の現在の計測値を取得する。このランダムカウンタR6は図12のステップS12のカウンタ更新処理で「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「30」に加算されたときには「0」に戻って循環的に加算される。
【0144】
CPU45はランダムカウンタR6の計測値を取得すると、1個の設定値「7」と比較する。ここでランダムカウンタR6の取得結果が1個の設定値と同一であることを検出したときには大当り判定モードの獲得と判定し、RAM47の大当り判定エリアに大当り判定フラグを有効状態で格納する。また、ランダムカウンタR6の取得結果が1個の設定値と相違していることを検出したときには大当り判定モードの非獲得と判定し、大当り判定エリアに大当り判定フラグを無効状態で格納する。即ち、大当り判定モードの判定確率は大当りの判定確率「1/27(但し、確率変動モードの無効状態)」に比べて低い「1/31」に設定されている。
【0145】
CPU45は図19の特別図柄遊技開始処理へ移行すると、ステップS53で大当り判定フラグの設定状態を判断する。ここで大当り判定フラグが有効状態にセットされていることを検出したときにはサブ制御装置61に特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に有効データを出力する。すると、サブ制御装置61のCPU62は図24のステップS123で有効データの有無を検出する。そして、有効データが有ることを検出したときには特別図柄遊技パターンに「飛行機」の絵柄を挿入し、3列の特別図柄の変動中に「飛行機」の絵柄を表示する。この場合、デモ画面にメッセージ「飛行機が出現したら確率アップ!!」が表示されており、遊技者は変動表示中に「飛行機」の絵柄が出現したことを確認することで大当り判定モードが有効化されたことを知ることができる。この「飛行機」の絵柄は大当り判定モードが有効化された場合にのみ出現する専用の絵柄であり、大当り判定モードの有効化を報知する以外には出現しないものである。
【0146】
上記第2実施例によれば、次の効果を奏する。
大当り判定モードが有効化された状態での大当り判定確率を相対的な高値「1/27(確率変動モードの無効状態)」に設定し、大当り判定モードの判定確率を相対的な低値「1/31」に設定した。このため、大当り判定モードの報知が行われる確率が相対的に低くなり、大当り判定モードの報知後に大当りが発生する確率が相対的に高くなるので、遊技者の報知動作に対する期待感を高めることができる。
特別図柄の変動表示中に特定の「飛行機」の絵柄を表示することに基いて大当り判定モードが有効化されたことを報知した。このため、遊技者に大当り判定モードであることを映像によって報知することができるので、大当り判定モードであることの認識性が高まる。
【0147】
上記第2実施例においては、大当り判定モードが有効化されたことを大当り判定モードの有効化が判定された入賞球に係る第1の変動表示中に行ったが、これに限定されるものではなく、例えば第1の変動表示の次の第2の変動表示中に行っても良く、第1の変動表示と第2の変動表示との間のインターバルで行っても良い。
上記第1〜第2実施例においては、始動口としてパチンコ球を遊技盤13から回収するポケット状の特別図柄始動口28を用いたが、これに限定されるものではなく、パチンコ球が通過する特別図柄始動ゲートを用いても良い。
【0148】
上記第1〜第2実施例においては、図柄表示装置27として液晶表示器を用いたが、これに限定されるものではなく、例えばLED表示器等の電気的な表示器をもちいたり、回転ドラム等の機械的な表示器を用いても良い。
上記第1〜第2実施例においては、ランダムカウンタR1〜R3を固定的な初期値および固定的な終了値間で循環的に加算したが、これに限定されるものではなく、例えばランダムカウンタR1〜R3の初期値を計測範囲内から無作為に選択し、ランダムカウンタR1〜R3を選択値から固定的な計測回数だけ循環的に加算しても良い。例えばランダムカウンタR3の初期値として「15」が選択されたときには初期値「15」から「26」に加算した後に「0」に戻して「14」まで加算する。
【0149】
上記第1〜第2実施例においては、ランダムカウンタR1〜R3をタイマ割込みプログラムで加算したが、これに限定されるものではなく、例えばメインプログラムで加算しても良い。この場合、ランダムカウンタR1〜R3をメインプログラムのループ毎に単位量ずつ加算すると良い。
上記第1〜第2実施例においては、ランダムカウンタR1〜R3を同一タイミングで取得したが、これに限定されるものではなく、例えば図13のデータ取得処理で大当り判定用のランダムカウンタR3を取得し、図15の制御データ設定処理で変動パターン選択用のランダムカウンタR1および大当り判定モード抽選用のランダムカウンタR2を取得しても良い。要はパチンコ球が特別図柄始動口28に有効に入賞してから当該入賞球に係る変動表示が開始されるまでの間に取得すれば良い。
【0150】
上記第1〜第2実施例においては、大当り判定モードの判定結果を図柄表示装置27を用いて報知したが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ6を用いて報知したり、コーナランプ21を用いて報知したり、サイドランプ23を用いて報知したり、これらの組合せを用いて報知しても良い。
上記第1〜第2実施例においては、大当り判定モードを直後の1回の特別図柄遊技で有効化したが、これに限定されるものではなく、例えば直後の複数回の特別図柄遊技で有効化しても良い。
【0151】
上記第1〜第2実施例においては、大当り判定モードを直後の特別図柄遊技で有効化したが、これに限定されるものではなく、例えば大当り判定モードが判定された2回以上後の特別図柄遊技で有効化しても良い。
上記第1〜第2実施例においては、サブ制御装置61がスピーカ6・コーナランプ21・サイドランプ23・図柄表示装置27を統括的に制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ6を制御するスピーカ制御装置・コーナランプ21およびサイドランプ23を制御するランプ制御装置・図柄表示装置27を制御する図柄制御装置を個別に設けても良い。
上記第1〜第2実施例においては、特別図柄遊技用の保留球数を4個を上限に計測したが、これに限定されるものではなく、例えば4個以外の複数値を上限に計測したり、上限値を設定しない構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の第1実施例を示す図(大当り発生の流れを説明するための図)
【図2】 パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図3】 遊技盤を示す前面図
【図4】 パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図5】 メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図6】 払出制御装置の電気的構成を示す図
【図7】 サブ制御装置の電気的構成を示す図
【図8】 メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図9】 (a)はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、(b)はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、(c)はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図10】 ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図11】 メイン制御装置のRAMのデータ格納エリアを示す図
【図12】 メイン制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図13】 メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図14】 カウンタと保留データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図
【図15】 メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図16】 ランダムカウンタと大当り図柄,左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄との関係を示す図
【図17】 外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図18】 大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図19】 メイン制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図20】 メイン制御装置の特別図柄遊技終了処理を示すフローチャート
【図21】 メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図22】 サブ制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図23】 サブ制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図24】 サブ制御装置のコマンド待ち処理を示すフローチャート
【図25】 特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルを示す図
【図26】 特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図(完全外れ用)
【図27】 特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図(外れリーチ用)
【図28】 特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図(大当り用)
【図29】 サブ制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図30】 サブ制御装置の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図31】 サブ制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図32】 本発明の第2実施例を示す図15相当図
【符号の説明】
27は図柄表示装置(表示器)、28は特別図柄始動口(始動口)、44はメイン制御装置(第1の計測手段,第2の計測手段,第3の計測手段,取得手段,第1の判定手段,第2の判定手段,大当り遊技手段,演出パラメータ設定手段)、47はRAM(記録手段)、61はサブ制御装置(報知手段,表示制御手段)を示している。

Claims (7)

  1. パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を報知する構成のものにおいて、
    第1のカウンタを計測する第1の計測手段と、
    第2のカウンタを計測する第2の計測手段と、
    パチンコ球が前記始動口に有効に入賞したことを条件に前記第1のカウンタの現在の計測値および前記第2のカウンタの現在の計測値を取得する取得手段と、
    前記第1のカウンタの取得結果に基いて大当り判定モードの有効化の有無を判定する第1の判定手段と、
    前記第1の判定手段の判定結果を報知する報知手段と、
    前記第2のカウンタの取得結果に基いて大当りおよび外れを判定する第2の判定手段と、
    前記第2の判定手段が大当りを判定したことを条件に可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段とを備え、
    前記第2の判定手段は、大当りおよび外れの有効な判定処理を大当り判定モードの有効状態で行うことを特徴とする遊技機。
  2. 第1の判定手段の判定結果が記録される記録手段を備え、
    第2の判定手段は、記録手段に大当り判定モードの有効化が記録されていることを条件に大当りおよび外れの判定処理を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 第3のカウンタを計測する第3の計測手段と、
    パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に第3のカウンタの現在の計測値を取得し、第3のカウンタの取得結果に応じた演出パラメータを設定する演出パラメータ設定手段と、
    演出パラメータ設定手段の設定結果に応じた内容で識別図柄の可変表示を行う表示制御手段とを備え、
    演出パラメータ設定手段は、大当り判定モードの有効化および無効化に無関係な同一の態様で演出パラメータを設定することを特徴とする請求項1〜2のいずれかに記載の遊技機。
  4. 報知手段は、識別図柄を外れリーチの態様で停止表示することに基いて大当り判定モードが有効化されたことを報知することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
  5. 報知手段は、識別図柄の可変表示中に特定の絵柄を表示することに基いて大当り判定モードが有効化されたことを報知することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
  6. 第2の判定手段は、第1の判定手段が大当り判定モードを有効化する確率に比べて高い確率で大当りを判定することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
  7. 第2の判定手段は、第1の判定手段が大当り判定モードを有効化する確率に比べて低い確率で大当りを判定することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
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