JP2003265781A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003265781A
JP2003265781A JP2002076434A JP2002076434A JP2003265781A JP 2003265781 A JP2003265781 A JP 2003265781A JP 2002076434 A JP2002076434 A JP 2002076434A JP 2002076434 A JP2002076434 A JP 2002076434A JP 2003265781 A JP2003265781 A JP 2003265781A
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Japan
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symbol
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big hit
pattern
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Pending
Application number
JP2002076434A
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English (en)
Inventor
Hiroki Hirata
宏樹 平田
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Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Publication date
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Priority to JP2002076434A priority Critical patent/JP2003265781A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 多量の賞品球を獲得することとは別の新たな
遊技性を有する遊技機を提供すること。 【解決手段】 大当りの発生時には大入賞口が開放され
るので、大当りを発生させて多量の賞品球を獲得する遊
技性ができる。しかも、パチンコ球が特別図柄始動口内
にデモ表示中に入賞したときにはパチンコ球の時間的な
入賞タイミングに基づいて演出表示用のスペックが抽選
され、変動表示時の演出内容がスペックの抽選結果に応
じて変わる。このため、特別図柄始動口内にパチンコ球
を入賞させて変動表示の演出内容を自ら変える新たな遊
技性ができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ球が始動
口内に入賞したことを条件に表示装置に図柄が可変表示
される構成の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】上記遊技機にはパチンコ球が始動口内に
入賞することに基づいて大当りおよび外れを判定し、図
柄の可変表示を大当りおよび外れの判定結果に応じた態
様で停止させることに基づいて大当りおよび外れの判定
結果を遊技者に報知する構成のものがある。この構成の
場合、大当りの判定時には入賞口を開放し、パチンコ球
が入賞口内に入賞することを許容する大当り遊技を行っ
ている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上記遊技機の場合、パ
チンコ球を始動口内に入賞させることに基づいて大当り
を発生させ、多量の賞品球を獲得することにしか遊技性
がない。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであ
り、その目的は、多量の賞品球を獲得することとは別の
新たな遊技性を有する遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】請求項1に係る遊技機
は、パチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に図柄
が可変表示される表示装置と、パチンコ球が前記始動口
内に入賞したことを条件に大当りおよび外れを判定する
大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果を報
知するための図柄を設定する図柄設定手段と、パチンコ
球が前記始動口内に入賞したことを条件に変動パターン
を設定する変動パターン設定手段と、パチンコ球が前記
始動口内に入賞したことを条件にパチンコ球が前記始動
口内に入賞した時間的タイミングに基づいて演出表示用
のスペックの設定処理を行うスペック設定手段と、前記
スペック設定手段の設定結果に応じた複数の表示パター
ンの中から前記変動パターン設定手段の設定結果に応じ
たものを選択的に設定する表示パターン設定手段と、前
記図柄設定手段の設定結果に応じた図柄を前記表示装置
に可変停止状態で表示することに基づいて前記大当り判
定手段の判定結果を報知すると共に前記表示パターン設
定手段の設定結果に応じた表示パターンで図柄が可変し
てから可変停止するまでの様子を表示する表示制御手段
と、前記大当り判定手段が大当りを判定したことを条件
に入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を実行
する大当り遊技手段とを備えたところに特徴を有する。
【0005】請求項2に係る遊技機は、パチンコ球が始
動口内に入賞したことを条件に図柄が可変表示される表
示装置と、パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを
条件に大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果を報知するための図柄を
設定する図柄設定手段と、パチンコ球が前記始動口内に
入賞したことを条件にパチンコ球が前記始動口内に入賞
した時間的タイミングに基づいて演出表示用のスペック
の設定処理を行うスペック設定手段と、パチンコ球が前
記始動口内に入賞したことを条件に前記スペック設定手
段の設定結果に応じた複数の変動パターンの中から変動
パターンを選択的に設定する変動パターン設定手段と、
前記変動パターン設定手段の設定結果に応じた表示パタ
ーンを設定する表示パターン設定手段と、前記図柄設定
手段の設定結果に応じた図柄を前記表示装置に可変停止
状態で表示することに基づいて前記大当り判定手段の判
定結果を報知すると共に前記表示パターン設定手段の設
定結果に応じた表示パターンで図柄が可変してから可変
停止するまでの様子を表示する表示制御手段と、前記大
当り判定手段が大当りを判定したことを条件に入賞口を
遊技者に有利な状態にする大当り遊技を実行する大当り
遊技手段とを備えたところに特徴を有する。
【0006】演出表示用のスペックを設定するにはパチ
ンコ球が始動口内に入賞したことを条件にランダムカウ
ンタの計測値を取得し、計測値の取得結果に応じたスペ
ックを複数の中から選択的に設定するように構成しても
良い。また、スペックが抽選される様子の動画面を表示
装置に表示し、スペック設定手段の設定結果を遊技者に
報知するように構成しても良い。
【0007】<請求項1および2に係る遊技機が奏する
作用・効果について>パチンコ球が始動口内に入賞する
と、表示装置に図柄が可変表示される。そして、大当り
および外れの判定結果に応じた図柄が可変停止状態で表
示されることに基づいて大当りおよび外れが遊技者に報
知される。このとき、大当りが発生すると、入賞口が遊
技者に有利な状態に切換わることに基づいて入賞口内に
パチンコ球が入賞することが許容されるので、大当りを
発生させて多量の賞品球を獲得する遊技性がある。しか
も、パチンコ球が始動口内に入賞すると、パチンコ球の
時間的な入賞タイミングに基づいて演出表示用のスペッ
クの設定処理が行われる。この演出表示用のスペックと
は図柄の可変表示時に表示装置に表示される動画面の演
出内容のことであり、動画面の演出内容がスペックの設
定結果に応じて変わるので、始動口内にパチンコ球を入
賞させて表示画面の演出内容を自ら変える新たな遊技性
ができる。
【0008】請求項1に係る遊技機と請求項2に係る遊
技機との相違は表示パターンの設定方法にある。請求項
1に係る遊技機の場合には複数の表示パターン群が設定
されており、複数の表示パターン群の中からスペックに
応じたものが選択され、表示パターン群の選択結果の中
から変動パターンに応じた表示パターンが選択される。
請求項2に係る遊技機の場合には複数の変動パターン群
が設定されており、スペックに応じた変動パターン群の
中から変動パターンが選択され、複数の表示パターンの
中から変動パターンに応じたものが選択される。
【0009】請求項3に係る遊技機は、パチンコ球が始
動口内に入賞したことを条件に図柄が可変表示される表
示装置と、パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを
条件に大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果を報知するための図柄を
設定する図柄設定手段と、パチンコ球が前記始動口内に
入賞したことを条件に変動パターンを設定する変動パタ
ーン設定手段と、前記変動パターン設定手段の設定結果
に応じた表示パターンを設定する表示パターン設定手段
と、前記図柄設定手段の設定結果に応じた図柄を前記表
示装置に可変停止状態で表示することに基づいて前記大
当り判定手段の判定結果を報知すると共に前記表示パタ
ーン設定手段の設定結果に応じた表示パターンで図柄が
可変してから可変停止するまでの様子を表示する表示制
御手段と、前記大当り判定手段が大当りを判定したこと
を条件に入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技
を実行する大当り遊技手段と、パチンコ球が前記始動口
内に入賞したことを条件にパチンコ球が前記始動口内に
入賞した時間的タイミングに基づいて内部処理の判定基
準となるスペックの設定処理を行うスペック設定手段と
を備え、前記スペック設定手段の設定結果に基づいて内
部処理の判定基準が変更されるところに特徴を有する。
【0010】内部処理の判定基準となるスペックとは外
れリーチおよび完全外れを振分ける外れリーチ判定値,
外れリーチの発生確率,大当りおよび外れを判定する大
当り値等を称するものであり、スペックを設定するには
パチンコ球が始動口内に入賞したことを条件にランダム
カウンタの計測値を取得し、計測値の取得結果に応じた
スペックを複数の中から選択的に設定しても良い。ま
た、スペックが抽選される様子の動画面を表示装置に表
示し、スペック設定手段の設定結果を遊技者に報知する
ように構成しても良い。
【0011】スペックとして大当り値を設定する場合に
はスペック設定手段の設定結果に応じて大当り値を選択
する大当り値選択手段を設け、大当り判定手段が大当り
値選択手段の選択結果に応じた大当り値をランダムカウ
ンタの計測値と比較することに基づいて大当りおよび外
れを判定するように構成すると良い。
【0012】スペックとして外れリーチ値を設定する場
合にはスペック設定手段の設定結果に応じて外れリーチ
値を選択する外れリーチ値選択手段を設け、外れリーチ
判定手段が外れリーチ値選択手段の選択結果に応じた外
れリーチ値をランダムカウンタの計測値と比較すること
に基づいて外れリーチおよび完全外れを判定するように
構成すると良い。また、スペックとして外れリーチの判
定確率を設定する場合にはスペック設定手段の設定結果
に応じて外れリーチの判定確率を選択するリーチ確率選
択手段を設け、大当り判定手段が外れを判定したことを
条件に外れリーチ判定手段がリーチ確率選択手段の選択
結果に応じた確率で外れリーチを判定するように構成す
ると良い。
【0013】<請求項3に係る遊技機が奏する作用・効
果について>パチンコ球が始動口内に入賞すると、表示
装置に図柄が可変表示される。そして、大当りおよび外
れの判定結果に応じた図柄が可変停止状態で表示される
ことに基づいて大当りおよび外れが遊技者に報知され
る。このとき、大当りが発生すると、入賞口が遊技者に
有利な状態に切換わることに基づいて入賞口内にパチン
コ球が入賞することが許容されるので、大当りを発生さ
せて多量の賞品球を獲得する遊技性がある。しかも、パ
チンコ球の時間的な入賞タイミングに基づいて内部処理
の判定基準となるスペックの設定処理が行われるので、
始動口内にパチンコ球を入賞させてスペックを自ら変え
る新たな遊技性ができる。
【0014】請求項4に係る遊技機は、パチンコ球が可
変表示不能なタイミングで始動口内に入賞することに基
づいて可変表示の保留回数を計測する計測手段を備え、
表示制御手段は少なくとも保留回数が「0」である実質
的な遊技停止状態で表示装置にデモンストレーション表
示を行い、スペック設定手段はデモンストレーション表
示が行われている状態でパチンコ球が始動口内に入賞し
た場合にスペックの設定処理を行うところに特徴を有す
る。
【0015】保留回数の計測処理には上限値を設定し、
保留回数が上限値に加算されているときにはパチンコ球
が可変表示不能なタイミングで始動口内に入賞しても保
留回数を加算しないようにしても良い。また、保留回数
の計測処理には上限値を設定せず、パチンコ球が可変表
示不能なタイミングで始動口内に入賞したときには保留
回数を常に加算しても良い。デモンストレーション表示
とはパチンコ球が始動口内に入賞したことに係る一切の
遊技が行われておらず且つ保留回数が「0」である実質
的な遊技停止状態で行われるものであり、遊技者がパチ
ンコ球を遊技盤内に発射していない遊技停止状態でもデ
モンストレーション表示が行われる。このデモンストレ
ーション表示は客待ち状態にあることを報知するための
ものであり、具体的には機種名,製造者名,遊技のモチ
ーフとなるキャラクタ等の絵柄,遊技方法の説明等を表
示することで行われる。 <請求項4に係る遊技が奏する作用・効果について>パ
チンコ球が可変表示の途中で始動口内に入賞し、可変表
示の演出内容が途中から変わってしまうことがなくな
る。
【0016】請求項5に係る遊技機は、表示制御手段は
スペック設定手段がスペックとして異なるものを設定す
る境界タイミングでデモンストレーション表示の演出内
容を切換えるところに特徴を有する。例えばデモンスト
レーション表示を演出内容が異なるデモンストレーショ
ン画面1〜N(Nは2以上の整数)から構成し、パチン
コ球がデモンストレーション画面X(Xは1〜Nのいず
れかの整数)の表示時に始動口内に入賞したときにはス
ペックXを設定する。<請求項5に係る遊技が奏する作
用・効果について>遊技者がデモンストレーション表示
の演出内容に応じてパチンコ球を遊技盤内に発射し、所
望のスペックを設定することができる。このため、始動
口内にパチンコ球を入賞させてスペックを自ら変える遊
技性に加え、スペックを自ら選択する遊技性ができる。
【0017】
【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
〜図68に基づいて説明する。パチンコホールの台島に
は、図64に示すように、外枠1が設置されている。こ
の外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであ
り、外枠1の前面には、図63に示すように、前面扉2
が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に
装着されている。この前面扉2は外枠1の前面開口部を
開閉する枠状をなすものであり、前面扉2の前面には横
長な長方形状の皿板3が左側辺部の垂直な軸(図示せ
ず)を中心に回動可能に装着されている。この皿板3の
前面には上皿4が固定されており、上皿4内にはパチン
コ球P(図68参照)が貯溜されている。
【0018】上皿4の左端部には、図63に示すよう
に、複数のスリット5が形成されている。これら複数の
スリット5の後方にはスピーカ6が固定されており、ス
ピーカ6の駆動時にはスピーカ6から複数のスリット5
を通して前方の遊技者に効果音等が出力される。
【0019】前面扉2の前面には右下部に位置してハン
ドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハン
ドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル
8の後方には、図64に示すように、発射モータ9が装
着されており、発射モータ9の回転軸には、図65の
(a)に示すように、打球装置10を介して打球槌11
が連結されている。この発射モータ9は打球装置10の
駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が図63
の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ9
に電源が与えられ、打球装置10が打球槌11を回動操
作することに基づいて上皿4内のパチンコ球Pを上皿4
内から弾き出す。
【0020】打球装置10はカム機構を有している。こ
のカム機構は、図65の(b)に示すように、発射モー
タ9の回転軸に連結された偏平な半円形状のカム12お
よび打球槌11に連結されたローラ状のカムフォロワ1
3を主体に構成されたものであり、発射モータ9の回転
位相角が「0°〜180°」の範囲内では、破線で示す
ように、カム12がカムフォロワ13を矢印A方向へ押
圧することに基づいて打球槌11を軸14を中心に矢印
A方向の待機位置に回動操作し、発射モータ9の回転位
相角が「180°〜360°」の範囲内ではカム12が
カムフォロワ13から離間する。この打球槌11の矢印
A方向への回動は巻ばね15の付勢力に抗して行われる
ものであり、カム12がカムフォロワ13から離間した
ときには、実線で示すように、打球槌11が巻ばね15
の復元力で待機位置から反矢印A方向の原点位置に復帰
し、原点位置の手間でパチンコ球Pを叩く。
【0021】打球機構10は飛距離調節機構を有してい
る。この飛距離調節機構は巻ばね15の有効巻数を発射
ハンドル8の回動位置に応じて変化させるものであり、
発射ハンドル8が時計回り方向へ回動操作されたときに
は巻ばね15の有効巻数が変化することに基づいてばね
力が強くなる。従って、打球槌11の待機位置から原点
位置への復元力が強くなるので、打球槌11によるパチ
ンコ球Pの殴打力が大きくなり、パチンコ球Pの飛距離
が増す。
【0022】前面扉2の前面には、図63に示すよう
に、矩形状の窓枠16が左側辺部の垂直な軸(図示せ
ず)を中心に回動可能に装着されており、窓枠16の内
周面には透明なガラス窓17が保持されている。また、
前面扉2の後面には額縁状の機構盤(図示せず)が固定
されている。この機構盤には、図62に示すように、略
正方形状の遊技盤18が保持されており、遊技盤18は
窓枠16のガラス窓17により前方から覆われている。
【0023】前面扉2の前面には、図63に示すよう
に、右側部に位置して枠鍵19が装着されており、枠鍵
19は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロック
し、窓枠16を前面扉2の開口部の内周面に嵌合した閉
鎖状態にロックしている。また、遊技盤18の前面に
は、図62に示すように、外レール20および内レール
21が固定されており、打球槌11が弾いたパチンコ球
Pは外レール20および内レール21間の発射通路22
を通って上昇する。
【0024】内レール21の上端部にはシャッタ23の
下端部が固定されている。このシャッタ23は発射通路
22の出口24を閉鎖する板ばねからなるものであり、
打球槌11が弾いたパチンコ球Pがシャッタ23にばね
力を上回る勢いで衝突したときにはシャッタ23が弾性
変形することに基づいて出口24が開放され、パチンコ
球Pが遊技盤18内の上部に左側から放出される。ま
た、遊技盤18の前面には複数の障害釘25が打込まれ
ており、遊技盤18内の上部に放出されたパチンコ球P
は障害釘25に当りながら落下する。
【0025】遊技盤18の前面には左上隅部および右上
隅部に位置して三角形状のコーナーランプカバー26が
固定されている。これら各コーナーランプカバー26の
後方には複数のコーナーランプ27(図61参照)が固
定されており、各コーナーランプカバー26は後方のコ
ーナーランプ27が点灯することに基づいて発光する。
尚、コーナーランプ27は発光体に相当するものであ
る。
【0026】遊技盤18の前面には、図62に示すよう
に、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー
28が固定されている。これら各サイドランプカバー2
8の後方には複数のサイドランプ29(図61参照)が
固定されており、各サイドランプカバー28は後方のサ
イドランプ29が点灯することに基づいて発光する。
尚、サイドランプ29は発光体に相当するものである。
【0027】遊技盤18の前面には、図62に示すよう
に、表示台板30が固定されており、表示台板30の上
端部には保留球表示器31を構成する4個の保留球ラン
プ32が横一列に固定されている。また、表示台板30
にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置33が固定
されている。この図柄表示装置33は横長な表示領域を
有するものであり、表示領域には、二点鎖線で示すよう
に、変動領域HEが横3列に設けられている。これら各
変動領域HEは仮想的なものであり、左列の変動領域H
E内,中列の変動領域HE内,右列の変動領域HE内に
は左図柄,中図柄,右図柄として数字図柄が表示され
る。尚、図柄表示装置33は表示装置に相当するもので
ある。
【0028】遊技盤18には表示台板30の下方に位置
して特別図柄始動口36が固定されている。この特別図
柄始動口36は上面が開口するポケット状をなすもので
あり、特別図柄始動口36内には始動口センサ37(図
57参照)が固定されている。この始動口センサ37は
近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口36
内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して始動信号を
出力する。尚、特別図柄始動口36は始動口に相当する
ものである。
【0029】遊技盤18の前面には、図62に示すよう
に、特別図柄始動口36の下方に位置して入賞口台板3
8が固定されており、入賞口台板38には、図66に示
すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口39が形
成されている。また、入賞口台板38には、図62に示
すように、扉40が下端部の水平な軸41を中心に回動
可能に装着されており、大入賞口39の前面は扉40が
垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図
66に示すように、扉40が前方に倒れた水平状態に回
動することに基づいて開放される。尚、大入賞口39は
入賞口に相当するものである。
【0030】入賞口台板38の後面には左側部に位置し
て大入賞口ソレノイド42が固定されている。この大入
賞口ソレノイド42のプランジャには扉40が機械的に
連結されており、扉40は大入賞口ソレノイド42のプ
ランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖
状態に回動操作される。
【0031】大入賞口39内には左側部および右側部に
位置してカウント領域43および特定領域44が形成さ
れている。これらカウント領域43および特定領域44
は大入賞口39の奥壁に形成された孔からなるものであ
り、カウント領域43内および特定領域44内にはカウ
ントセンサ45(図57参照)およびVセンサ46(図
57参照)が固定されている。これらカウントセンサ4
5およびVセンサ46は近接スイッチからなるものであ
り、カウント領域43内および特定領域44内にパチン
コ球Pが入賞したことを検出してカウント信号および特
定入賞信号を出力する。
【0032】大入賞口39内には、図66に示すよう
に、横長な矩形棒状の可動片47が装着されている。こ
の可動片47は右方の特定領域44から左方のカウント
領域43に向って下降するカウント状態(図66参照)
および左方のカウント領域43から右方の特定領域44
に向って下降する特定入賞状態(図67参照)間で回動
可能にされたものであり、可動片47がカウント状態に
あるときには大入賞口39内に入賞したパチンコ球Pが
可動片47の上面の傾斜に沿ってカウント領域43内に
高確率で入賞し、可動片47が特定入賞状態にあるとき
には可動片47の上面の傾斜に沿って特定入賞領域44
内に高確率で入賞する。
【0033】入賞口台板38の後面には右側部に位置し
て可動片ソレノイド48が固定されている。この可動片
ソレノイド48のプランジャには可動片47が機械的に
連結されており、可動片ソレノイド48の断電時には可
動片ソレノイド48のプランジャが可動片47を特定入
賞状態に保持し、可動片ソレノイド48の通電時には可
動片ソレノイド48のプランジャが可動片47をカウン
ト状態に保持する。
【0034】遊技盤18の後面には、図64に示すよう
に、正方形状のセンタカバー49が固定されており、セ
ンタカバー49の外周部には矩形枠状のメインセット5
0が配設されている。このメインセット50は前面扉2
の後面に固定されたものであり、メインセット50には
集合樋(図示せず)が設けられている。この集合樋は特
別図柄始動口36,大入賞口39のカウント領域43,
大入賞口39の特定領域44に接続されており、特別図
柄始動口36内に入賞したパチンコ球P,カウント領域
43内に入賞したパチンコ球P,特定領域44内に入賞
したパチンコ球Pは共通の集合樋内に転がり込み、集合
樋を通して機外に排出される。
【0035】メインセット50の後面には上端部に位置
して球タンク51が固定されている。この球タンク51
は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク5
1内にはパチンコ球Pが貯溜されている。また、メイン
セット50の後面にはタンクレール52が固定されてい
る。このタンクレール52は傾斜樋状をなすものであ
り、タンクレール52の右端部は球タンク51内に接続
されている。
【0036】メインセット50の左側部には賞球払出装
置53が装着されている。この賞球払出装置53はパチ
ンコ球Pが特別図柄始動口36内および大入賞口39内
に入賞することに基づいて上皿4内にパチンコ球Pを賞
品球として払出すものであり、次のように構成されてい
る。 <賞球払出装置53について>メインセット50には、
図68に示すように、払出ケース54が固定されてお
り、払出ケース54内には球通路55が形成されてい
る。この球通路55の上端部はタンクレール52の出口
に接続されており、球通路55内には球タンク51内か
らタンクレール52内を通してパチンコ球Pが一列に充
填されている。この球通路55の上下方向中間部にはス
プロケット56が軸57を中心に回動可能に装着されて
おり、スプロケット56の外周部には凹状をなす複数の
球受け部58が形成されている。
【0037】払出ケース54内にはステッピングモータ
からなる払出モータ59(図59参照)が固定されてい
る。この払出モータ59の回転軸にはスプロケット56
の軸57が連結されており、払出モータ59の回転停止
時にはスプロケット56の回動が払出モータ59の電磁
力で拘束され、図68に実線で示すように、パチンコ球
Pがスプロケット56の1個の球受け部58内に保持さ
れている。この状態で払出モータ59の回転軸が単位量
だけ回転すると、図68に二点鎖線で示すように、スプ
ロケット56が矢印A方向へ回動することに基づいて1
個の球受け部58内から1個のパチンコ球Pが排出さ
れ、球通路55の下端部を通して払出ケース54の下方
へ放出される。
【0038】払出しケース54内にはスプロケット56
の下方に位置して払出センサ60が固定されている。こ
の払出しセンサ60は近接スイッチからなるものであ
り、スプロケット56からパチンコ球Pが払出されたこ
とを検出して払出信号を出力する。賞球払出装置53は
以上のように構成されている。
【0039】メインセット50には下皿通路(図示せ
ず)が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払
出装置53の球通路55に接続されており、球通路55
内から放出されるパチンコ球Pは下皿通路内を落下す
る。また、下皿通路の途中部分には上皿通路(図示せ
ず)が設けられている。この上皿通路は上皿4に接続さ
れており、賞球払出装置53から放出されるパチンコ球
Pは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路
内を通して上皿4内に払出される。
【0040】前面扉2の前面には、図63に示すよう
に、上皿4の下方に位置して下皿61が固定されてい
る。この下皿61は下皿通路の下端部に接続されたもの
であり、パチンコ球Pが上皿4内から溢れて上皿通路内
に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿61
内に払出される。
【0041】メインセット50の後面には、図64に示
すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基
板ボックス62が固定されている。このメイン基板ボッ
クス62内にはメイン基板63(図57参照)が収納さ
れており、メイン基板63には、図57に示すように、
ワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成され
たメイン制御装置64が搭載されている。このメイン制
御装置64はCPU65,ROM66,RAM67,I
/O68を有するものであり、ROM66には制御プロ
グラムおよび制御データが記録されている。尚、メイン
制御装置64は大当り判定手段,図柄設定手段,変動パ
ターン設定手段,大当り遊技手段,計測手段,メイン制
御手段,特典判定手段,確率変更手段に相当するもので
ある。
【0042】始動口センサ37,カウントセンサ45,
Vセンサ46,払出センサ60はセンサ出力回路69お
よびI/O68を介してCPU65に電気的に接続され
ている。このセンサ出力回路69はメイン基板63に搭
載されたものであり、CPU65は始動口センサ37か
らの始動信号,カウントセンサ45からのカウント信
号,Vセンサ46からのV信号,払出センサ60からの
払出信号をセンサ出力回路69を介して検出する。
【0043】大入賞口ソレノイド42および可動片ソレ
ノイド48はソレノイド駆動回路70およびI/O68
を介してCPU65に電気的に接続されている。このソ
レノイド駆動回路70はメイン基板63に搭載されたも
のであり、CPU65は大入賞口ソレノイド42および
可動片ソレノイド48をソレノイド駆動回路70を介し
て通断電制御し、大入賞口39の扉40および可動片4
7を回動操作する。また、4個の保留球ランプ32はラ
ンプ駆動回路71およびI/O68を介してCPU65
に電気的に接続されている。このランプ駆動回路71は
メイン基板63に搭載されたものであり、CPU65は
4個の保留球ランプ32をランプ駆動回路71を介して
通断電制御し、保留球表示器31の点灯状態を制御す
る。
【0044】表示台板30の後面には図柄基板72(図
58参照)が固定されている。この図柄基板72はセン
タカバー49により後方から覆われたものであり、図柄
基板72には、図58に示すように、図柄制御装置73
が搭載されている。この図柄制御装置73はCPU7
4,ROM75,RAM76,VDP77,VROM7
8,VRAM79,I/O80を有するものであり、図
柄制御装置73のROM75には表示制御プログラムお
よび表示制御データが記録され、図柄制御装置73のV
ROM78には表示プログラムおよび表示データが記録
されている。尚、図柄制御装置73は表示パターン設定
手段,表示制御手段,抽選パターン設定手段,サブ制御
手段に相当するものである。
【0045】図柄制御装置73のCPU74にはI/O
80を介してメイン制御装置64のI/O68が電気的
に接続されている。この図柄制御装置73はメイン制御
装置64から表示制御コマンドおよび表示制御データが
単方向で送信されるものであり、図柄制御装置73のC
PU74はメイン制御装置64からの表示制御コマンド
等に基づいて駆動コマンドを設定し、VDP77に出力
する。すると、VDP77は駆動コマンドに応じた表示
データをVROM78から検出し、LCD駆動回路81
を介して図柄表示装置33に駆動コマンドに応じた画面
を表示する。このLCD駆動回路81は図柄基板72に
搭載されたものであり、スプライト機能を有している。
このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機
能であり、VDP77が複数の図形と表示位置とを指定
すれば、LCD駆動回路81が複数の指定図形をハード
ウェア的に合成して図柄表示装置33に表示する。
【0046】図柄制御装置73のVROM78には表示
データとして背景データA〜D(図41参照)、背景デ
ータA´〜B´(図42参照)、図柄データ1〜12(図
21参照)、キャラクタデータMおよびW(図48参
照)、キャラクタデータM1およびM2(図54参照)
等が記録されており、VDP77は背景データ,図柄デ
ータ,キャラクターデータの種類および表示位置を駆動
コマンドに応じてLCD駆動回路81に指定し、背景デ
ータの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重な
る動画面を表示する。
【0047】メインセット50の後面には、図64に示
すように、メイン基板ボックス62の前方に位置して払
出基板ボックス82が固定されている。この払出基板ボ
ックス82内には、図59に示すように、払出基板83
が収納されており、払出基板83にはワンチップ型のマ
イクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置8
4が搭載されている。この払出制御装置84はCPU8
5,ROM86,RAM87,I/O88を有するもの
であり、ROM86には払出制御プログラムおよび払出
制御データが記録されている。この払出制御装置84の
CPU85にはI/O88を介してメイン制御装置64
のI/O68が電気的に接続されており、払出制御装置
84にはメイン制御装置64から賞球コマンドおよび賞
球データが単方向で送信される。
【0048】払出制御装置84のCPU85にはI/O
88およびモータ駆動回路89を介して払出モータ59
が電気的に接続されている。このモータ駆動回路89は
払出基板83に搭載されたものであり、払出制御装置8
4のCPU85はモータ駆動回路89を通して払出モー
タ59の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置
84のCPU85がメイン制御装置64からの賞球デー
タに基づいて調節するものであり、CPU85は払出モ
ータ59の回転量を制御することに基づいて賞球払出装
置53から上皿4内に賞球データに応じた個数のパチン
コ球Pを賞品球として払出す。
【0049】払出制御装置84のCPU85にはI/O
88およびセンサ出力回路90を介して払出センサ60
が電気的に接続されている。このセンサ出力回路90は
払出基板83に搭載されたものであり、CPU85は払
出センサ60からの払出信号をセンサ出力回路90を介
して検出する。そして、払出モータ59を駆動したにも
拘らず払出信号が検出されないときには払出モータ59
を再駆動し(リトライ)、賞品球Pの未払いを防止す
る。
【0050】メインセット50の後面には音ランプ基板
ボックス(図示せず)が固定されている。この音ランプ
基板ボックス内には、図60に示すように、音ランプ基
板91が収納されており、音ランプ基板91にはワンチ
ップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピ
ーカ制御装置92が搭載されている。このスピーカ制御
装置92はCPU93,ROM94,RAM95,I/
O96を有するものであり、ROM94にはスピーカ制
御プログラムおよびスピーカ制御データが記録されてい
る。このスピーカ制御装置92にはI/O96を介して
メイン制御装置64が電気的に接続されており、スピー
カ制御装置92のCPU93にはメイン制御装置64か
らスピーカ制御コマンド等が単方向で送信される。
【0051】スピーカ制御装置92のCPU93にはI
/O96およびスピーカ駆動回路97を介してスピーカ
6が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路9
7は音ランプ基板91に搭載されたものであり、スピー
カ制御装置92のCPU93はスピーカ駆動回路97を
通してスピーカ6から音声および効果音等を出力する。
この効果音等の出力はスピーカ制御装置92のCPU9
3がメイン制御装置64からのスピーカ制御コマンドに
基づいて行うものであり、スピーカ6の駆動時にはスピ
ーカ6からスピーカ制御コマンドに応じた効果音等が出
力される。尚、スピーカ制御装置92は鳴動パターン選
択手段,音制御手段,サブ制御手段に相当するものであ
る。
【0052】音ランプ基板91には、図61に示すよう
に、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成
されたランプ制御装置98が搭載されている。このラン
プ制御装置98はCPU99,ROM100,RAM1
01,I/O102を有するものであり、ROM100
にはランプ制御プログラムおよびランプ制御データが記
録されている。このランプ制御装置98にはI/O10
2を介してメイン制御装置64が電気的に接続されてお
り、ランプ制御装置98のCPU99にはメイン制御装
置64からランプ制御コマンド等が単方向で送信され
る。
【0053】ランプ制御装置98のCPU99にはI/
O102およびランプ駆動回路103を介して複数のコ
ーナーランプ27および複数のサイドランプ29が電気
的に接続されている。このランプ駆動回路103は音ラ
ンプ基板91に搭載されたものであり、ランプ制御装置
98のCPU99はランプ駆動回路103を通して複数
のコーナーランプ27および複数のサイドランプ29を
点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置98のC
PU99がメイン制御装置64からのランプ制御コマン
ドに基づいて行うものであり、コーナーランプ27およ
びサイドランプ29の駆動時にはコーナーランプ27お
よびサイドランプ29がランプ制御コマンドに応じて発
光する。尚、ランプ制御装置98は電飾パターン選択手
段,光制御手段,サブ制御手段に相当するものである。
【0054】次に上記構成の作用について説明する。遊
技者が上皿4内にパチンコ球Pを投入して発射ハンドル
8を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤18内にパ
チンコ球Pが発射され、障害釘25に当りながら落下す
る。このパチンコ球Pの発射個数は最大で「99個/
分」に設定されるものであり、遊技盤18内に発射され
たパチンコ球Pが特別図柄始動口36内に入賞すると、
賞球払出装置53から設定個数(例えば5個)のパチン
コ球Pが上皿4内に賞品球として払出され、しかも、特
別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示
装置33にゲーム画面を表示することに基づいて行われ
るものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【0055】図柄表装置33には左,中,右の各列の図
柄として「1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,
11,12」のいずれかの数字が静止状態で表示されてお
り、パチンコ球Pが特別図柄始動口36内に入賞する
と、各列の図柄が同時に変動開始する。この変動は各列
の図柄が移動しながら変化することを称するものであ
り、各列の図柄の移動方向は上から下であり、各列の図
柄の変化順序は「1」→「2」→「3」……「11」→
「12」→「1」…のループ状である。
【0056】左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から所
定時間が経過すると、左図柄および右図柄が当該順序で
仮停止し、左図柄および右図柄の仮停止状態での組合せ
に応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止
状態では左図柄および右図柄が変動領域HE内で上下方
向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的
に表現される。
【0057】左図柄,中図柄,右図柄は図柄制御装置7
3がメイン制御装置64からの表示制御コマンドおよび
表示制御データを検出することに基づいて可変停止状態
で表示するものであり、当該可変停止を確定停止と称す
る。仮停止は図柄制御装置73が自ら設定した表示パタ
ーンに基づいて確定停止前に左図柄,中図柄,右図柄を
停止させることを称するものであり、メイン制御装置6
4からの表示制御コマンドおよび表示制御データとは無
関係に行われる。
【0058】リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可
能性が存在する2個の図柄(左図柄および右図柄)の組
合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止
することによって発生する。このリーチ図柄には、下記
に示すように、12種類が設定されており、「↓」は中
図柄が変動中であることを示している。
【0059】<リーチ図柄> 「1 ↓ 1」,「2 ↓ 2」,「3 ↓ 3」,
「4 ↓ 4」,「5 ↓5」,「6 ↓ 6」,「7
↓ 7」,「8 ↓ 8」,「9 ↓ 9」,「10
↓ 10」,「11 ↓ 11」,「12 ↓ 12」 リーチの発生状態では図柄表示装置33に複数種のリー
チアクションが選択的に表示される。このリーチアクシ
ョンは最終の中図柄が何で仮停止するかを演出する動画
面を称するものであり、どのような種類のリーチアクシ
ョンが出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度
が設定されている。
【0060】左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から所
定時間が経過すると、左図柄および右図柄に続けて中図
柄が仮停止する。そして、最終の中図柄が仮停止する
と、左図柄,中図柄,右図柄が1本の水平な有効ライン
YL(図48参照)に沿って変動領域HE内で静止した
確定表示状態になる。これら3列の図柄の変動開始から
確定表示に至る経過時間は変動表示時間(可変時間)と
称されるものであり、3列の図柄の確定表示状態での組
合せによって大当りおよび外れが報知される。
【0061】大当り図柄とは大当りを報知する3列の組
合せ図柄を称するものであり、下記に示すように、大当
り図柄には12通りが設定されている。
【0062】<大当り図柄> 「1 1 1」,「2 2 2」,「3 3 3」,
「4 4 4」,「5 55」,「6 6 6」,「7
7 7」,「8 8 8」,「9 9 9」,「10
10 10」,「11 11 11」,「12 12 12」 図柄表示装置33に大当り図柄以外の完全外れ図柄およ
び外れリーチ図柄が確定表示されたときには確定表示が
一定時間だけ継続される。前者の完全外れ図柄はリーチ
すら発生しない3列の組合せ図柄を称するものであり、
具体的には左図柄および右図柄が相違するものである。
後者の外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当り
とならない3列の組合せ図柄を称するものであり、具体
的には左図柄および右図柄が同一で中図柄が相違するも
のである。
【0063】大当りの発生時には特典に相当する確率変
動の獲得の有無が抽選される。この確率変動は大当りを
通常より高確率で判定する高確率モードを称するもので
あり、大当りが奇数図柄「1 1 1」,「3 3
3」,「5 5 5」,「77 7」,「9 9
9」,「11 11 11」のいずれかで発生したときには確
率変動の獲得と判定され、大当りが普通図柄「2 2
2」,「4 4 4」,「6 6 6」,「8 8
8」,「10 10 10」,「12 12 12」のいずれかで発
生したときには確率変動の非獲得と判定される。即ち、
確率変動の獲得の有無は大当りの発生を条件に「1/
2」の確率で振分けられる。
【0064】確率変動は大当り遊技終了後の1回目の図
柄変動から適用されるものであり、次の大当り時に確率
変動の非獲得が判定されるか、または、変動回数がリミ
ット値(10000回)に達しても大当りが発生しない
か、または、確率変動の連続獲得回数がリミット値(2
0回)に達することに基づいて終了する。
【0065】図柄表示装置33に大当り図柄が確定表示
されたときには確定表示が一定時間だけ継続された後、
大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口3
9の扉40を開放し、大入賞口39内にパチンコ球Pが
入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させる
ものであり、大入賞口39は上限個(例えば15個)の
パチンコ球Pが入賞する個数条件または開放時間が上限
値(例えば27秒)に達する時間条件が満足されるまで
開放状態に保持される。
【0066】大入賞口39の個数条件および時間条件を
基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるもので
あり、個数条件および時間条件が満足される間に大入賞
口39の特定領域44内にパチンコ球Pが入賞したとき
には大当りラウンドが再開される。この大当りラウンド
には上限値(例えば15回)が設定されており、大当り
ラウンドが上限値に達したときには大当り遊技が終了す
る。また、個数条件または時間条件が満足される間に特
定領域44内にパチンコ球Pが入賞しなかったときには
大当りラウンドが上限値に達してなくても大当り遊技が
終了する。
【0067】大当り遊技時には図柄表示装置33に大当
り表示が行われる。この大当り表示は現在の大当りラウ
ンドの回数および大入賞口39に対するパチンコ球Pの
入賞個数を大当り表示用の動画面を背景として表示する
ものであり、大当り遊技の終了時には大当り表示の中で
「大当り終了」等の終了メッセージが表示され、終了メ
ッセージの後には直前の大当り図柄が一定時間だけ確定
表示される。
【0068】図柄変動を即座に開始できない変動表示
時,確定表示時(大当り表示後の確定表示も含む),大
当り表示時等にパチンコ球Pが特別図柄始動口36内に
入賞したときには図柄変動および図柄変動に続く一連の
遊技が4回を上限に保留される。保留球表示器31は当
該保留回数を保留球ランプ32の点灯個数によって表示
するものであり、図柄変動が開始されたときには保留球
ランプ32が消灯することによって保留回数の減少が報
知される。
【0069】保留回数が「0」の状態では図柄表示装置
33にデモンストレーション表示(デモ表示と称する)
が行われる。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にある
ことを報知するものであり、確定表示(大当り表示後の
確定表示を含む)の終了からパチンコ球Pが特別図柄始
動口36内に一定の入賞待ち時間(例えば40sec)
だけ入賞しないことを条件に実行される。このデモ表示
は遊技者に機種名や製造社名等を報知する前半部および
キャラクタが所定の動作を行う後半部からなるものであ
り、デモ表示の途中でパチンコ球Pが特別図柄始動口3
6内に入賞したときにはデモ表示がパチンコ球Pの入賞
時点で終了し、変動表示が開始される。また、デモ表示
が終了してもパチンコ球Pが特別図柄始動口36内に入
賞しないときにはデモ表示が先頭から再開される。
【0070】パチンコ球Pがデモ表示の最中に特別図柄
始動口36内に入賞したときにはスペック抽選遊技が実
行される。このスペック抽選遊技は演出表示用の遊技ス
ペックを複数の中から抽選するものであり、具体的には
デモ表示の前半部でパチンコ球Pが特別図柄始動口36
内に入賞したときには遊技スペックとしてスペックAが
設定され、デモ表示の後半部でパチンコ球Pが特別図柄
始動口36内に入賞したときには遊技スペックとしてス
ペックBが設定される。そして、スペックAおよびBの
設定時には表示パターン群Aおよび表示パターン群Bの
中から表示パターンが選択され、図柄の変動開始から確
定に至る演出表示が表示パターンの選択結果に応じた態
様で実行される。
【0071】次にメイン制御装置64,図柄制御装置7
3,スピーカ制御装置92,ランプ制御装置98の内部
処理を図1〜図56に基づいて説明する。 <メイン制御装置64の内部処理について>メイン制御
装置64のCPU65は電源が投入されると、図4のメ
インプログラムを起動する。このメインプログラムはス
テップS1〜S6の実行後にステップS7のカウンタ更
新処理を無限ループ状に繰返すものであり、CPU65
はステップS1へ移行すると、割込み禁止を設定するこ
とに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止す
る。
【0072】CPU65は割込み禁止を設定すると、ス
テップS2へ移行し、ランダムカウンタの計測値,ノー
マルカウンタの計測値,タイマの計測値,遊技制御フラ
グの設定結果,デモ画面フラグの設定結果,大当りの判
定結果,図柄の設定結果,変動パターンの設定結果,確
率変動の獲得結果等のRAM67の全データおよびI/
O68を初期設定する。
【0073】CPU65はステップS3へ移行すると、
図柄制御装置73のCPU74にINT信号を出力す
る。このINT信号は図柄制御装置73のCPU74に
IRQ割込みプログラムの起動を指令するものであり、
図柄制御装置73のCPU74はINT信号を受信する
ことに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、IN
T信号に続けて出力される表示制御コマンド等をIRQ
割込みプログラムで受信する。
【0074】CPU65はステップS3でINT信号を
出力すると、ステップS4で図柄制御装置73のCPU
74に表示制御コマンドとしてデモ表示コマンドを出力
する。このデモ表示コマンドは図柄制御装置73のCP
U74にデモ表示の開始を指令するものであり、図柄制
御装置73のCPU74はデモ表示コマンドを検出する
ことに基づいてデモ画面の表示を開始する。このデモ画
面は、図1に示すように、朝日の背景上に機種名「○
○ ○」を表示する前半部と、海岸の背景上に子供のキ
ャラクタC1およびC2が追い掛けっこをする後半部と
からなるものであり、前半部および後半部の表示時間は
同一値(例えば20sec)に設定されている。
【0075】デモ画面は客待ち状態にあることを遊技者
に報知するためのものであり、デモ画面の後半部が終了
したときには前半部の先頭に戻ってデモ画面の表示が再
開される。この状態でパチンコ球Pが特別図柄始動口3
6内に入賞したときにはデモ表示が終了し、左図柄,中
図柄,右図柄が「1」,「2」,「3」を初期図柄とし
て変動開始する。
【0076】CPU65は図4のステップS4でデモ表
示コマンドを出力すると、ステップS5へ移行し、デモ
画面フラグに表示中をセットすることに基づいてデモ画
面が表示中であることを記録する。そして、ステップS
6で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込み
プログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの
残余時間でステップS7のカウンタ更新処理をループ状
に繰返すことに基づいてランダムカウンタR4,R6,
R7,R8を更新する。
【0077】ランダムカウンタR4は、図26の(a)
に示すように、大当り判定用のランダムカウンタR3の
加算開始値を抽選するものである。このランダムカウン
タR4はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ加
算され、初期値「0」から上限値「952」に加算され
た後に「0」に戻って加算される。ランダムカウンタR
6は左図柄を「1〜12」の左図柄群の中から選択するも
のであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活
用される。このランダムカウンタR6はメインプログラ
ムの1ループ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」か
ら上限値「11」に加算された後に「0」に戻って加算
される。
【0078】ランダムカウンタR7は中図柄を「1〜1
2」の中図柄群の中から選択するものであり、完全外れ
および外れリーチの判定時にのみ活用される。このラン
ダムカウンタR7は左図柄用のランダムカウンタR7が
「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」ずつ加算さ
れ、初期値「0」から上限値「11」に加算された後に
「0」に戻って加算される。ランダムカウンタR8は右
図柄を「1〜12」の右図柄群の中から選択するものであ
り、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用され
る。このランダムカウンタR8は中図柄用のランダムカ
ウンタR7が「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」
ずつ加算され、初期値「0」から上限値「11」に加算
された後に「0」に戻って加算される。
【0079】図5のタイマ割込みプログラムは4mse
cが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置
64のCPU65はタイマ割込みプログラムの起動時に
はメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ
割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時
停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムは
ステップS11の出力監視処理〜ステップS26の大当
り遊技終了処理を有するものであり、ステップS11の
出力監視処理〜ステップS15の保留球処理はタイマ割
込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップS1
6の制御データ設定処理〜ステップS26の大当り遊技
終了処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的
に実行される。
【0080】(1)出力監視処理 メイン制御装置64のCPU65は始動口センサ37か
らの始動信号の有無,カウントセンサ45からのカウン
ト信号の有無,Vセンサ46からのV信号の有無,払出
センサ60からの払出信号の有無をセンサ出力回路69
を介して検出し、検出結果をRAM67の出力監視エリ
アに格納する。この出力監視エリアには、図27に示す
ように、始動信号記録部,カウント信号記録部,V信号
記録部,払出信号記録部が形成されており、始動信号の
有無,カウント信号の有無,V信号の有無,払出信号の
有無は出力監視エリアの始動信号記録部,カウント信号
記録部,V信号記録部,払出信号記録部に記録される。
この出力監視処理はタイマ割込が発生する4msec毎
に行われるものであり、出力監視エリアの各格納データ
は4msec毎に更新される。
【0081】(2)カウンタ更新処理 図5のステップS12のカウンタ更新処理はタイマ割込
みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイ
ン制御装置64のCPU65はステップS12のカウン
タ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R5
を更新する。
【0082】ランダムカウンタR1は、図26の(a)
に示すように、変動パターンを選択するパラメータとし
て機能するものであり、左図柄,中図柄,右図柄の変動
開始から仮停止に至る間は図柄表示装置33に変動パタ
ーンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面
が表示される。このランダムカウンタR1はタイマ割込
みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであ
り、初期値「0」から上限値「191」に加算された後
に「0」に戻って加算される。
【0083】ランダムカウンタR2は外れの判定時に判
定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものであ
る。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラ
ムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値
「0」から上限値「222」に加算された後に「0」に
戻って加算される。
【0084】ランダムカウンタR3は大当りの発生の有
無を判定するものである。このランダムカウンタR3は
タイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算され
るものであり、ランダムカウンタR3が上限値に達した
ときにはランダムカウンタR4の現在の計測値が取得さ
れ、ランダムカウンタR3がランダムカウンタR4の取
得値から上限値「952」に加算される。即ち、ランダ
ムカウンタR3は一定の初期値から一定の上限値に加算
された後に一定の初期値に戻るものではなく、ランダム
な初期値R4から一定の上限値に加算された後にランダ
ムな初期値R4に戻って加算される。
【0085】ランダムカウンタR4は、上述したよう
に、ランダムカウンタR3の加算開始値を設定するもの
であり、タイマ割込みプログラムが起動する4msec
毎に加算され且つメインプログラムの1ループ毎に加算
される。ランダムカウンタR5は大当りの判定時に大当
り図柄を大当り図柄群「1〜12」の中から選択するもの
である。このランダムカウンタR5はタイマ割込みプロ
グラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初
期値「0」から上限値「11」に加算された後に「0」
に戻って加算される。
【0086】(3)賞球信号処理 図5のステップS13の賞球信号処理はタイマ割込みが
発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制
御装置64のCPU65は賞球信号処理の中で払出制御
装置84のCPU85に賞球コマンドおよび賞球データ
を出力し、賞品球の払出しを行う。
【0087】CPU65は図6のステップS31で始動
口センサ37からの始動信号の有無,カウントセンサ4
5からのカウント信号の有無,Vセンサ46からのV信
号の有無を判断する。これら始動信号の有無〜V信号の
有無はRAM67の出力監視エリアを参照することに基
づいて行われるものであり、CPU65は出力監視エリ
アに始動信号有りが記録されていることを検出したとき
にはステップS32でカウンタN1に「5」を加算し、
カウント信号有りが記録されていることを検出したとき
にはカウンタN1に「15」を加算し、V信号有りが記
録されていることを検出したときにはカウンタN1に
「15」を加算する。
【0088】CPU65はステップS33へ移行する
と、カウンタN1を設定値「0」と比較し、「N1>
0」を検出したときにはステップS34で払出制御装置
84のCPU85に賞球コマンドおよび賞球データ(=
カウンタN1)を出力する。この賞球コマンドは払出制
御装置84のCPU85に賞品球の払出しを指令するも
のであり、払出制御装置84のCPU85は賞球コマン
ドおよび賞球データを検出することに基づいて賞球払出
装置53を駆動し、賞球払出装置53から上皿4内に賞
球データN1に等しい個数のパチンコ球Pを賞品球とし
て払出す。
【0089】CPU65はステップS35へ移行する
と、払出センサ60からの払出信号の有無を検出する。
この払出信号の有無はRAM67の出力監視エリアを参
照することに基づいて行われるものであり、CPU65
は出力監視エリアに払出信号有りが記録されていること
を検出したときにはステップS36へ移行する。ここで
カウンタN1から「1」を減算し、カウンタN1が
「0」になるまで賞球コマンドおよび賞球データの出力
を行う。
【0090】(4)データ取得処理 図5のステップS14のデータ取得処理はタイマ割込み
が発生する4msec毎に行われるものであり、メイン
制御装置64のCPU65はデータ取得処理でパチンコ
球Pが特別図柄始動口36内に入賞したことを条件にラ
ンダムカウンタR1〜R8の現在の計測値を取得し、R
AM67のカウンタデータエリア(図27参照)に格納
する。
【0091】CPU65は図7のステップS41へ移行
すると、始動口センサ37からの始動信号の有無を検出
する。この始動信号の有無はRAM67の出力監視エリ
アを参照することに基づいて行われるものであり、CP
U65は出力監視エリアに始動信号有りが記録されてい
ることを検出したときにはステップS42へ移行し、カ
ウンタN2を上限値「4」と比較する。このカウンタN
2はパチンコ球Pの特別図柄始動口36に対する入賞個
数を計測するものであり、CPU65は「N2<4」を
検出したときにはステップS43でランダムカウンタR
1〜R8の現在の計測値を検出し、ステップS44でカ
ウンタN2に「1」を加算する。
【0092】カウンタN2には、図25に示すように、
計測値「1」〜「4」に対応してカウンタデータエリア
の保留データ記録部E1〜E4が割付けられており、C
PU65は図7のステップS45へ移行すると、ランダ
ムカウンタR1〜R8の取得結果をカウンタN2の計測
値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタN2の
計測値が「1」であるときにはランダムカウンタR1〜
R8の取得結果が計測値「1」に対応する保留データ記
録部E1に格納され、計測値が「3」であるときにはラ
ンダムカウンタR1〜R8の取得結果が計測値「3」に
対応する保留データ記録部E3に格納される。
【0093】(5)保留球処理 図5のステップS15の保留球処理はタイマ割込みが発
生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御
装置64のCPU65は保留球処理でカウンタN2の計
測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ32を
点灯・消灯することに基づいて遊技者に保留回数を報知
する。
【0094】保留球ランプ32には図62の左から順に
ランプナンバー「RP1」,「RP2」,「RP3」,
「RP4」が割付けられている。カウンタN2の計測値
「1」〜「4」には、図25に示すように、ランプナン
バー「RP1」〜「RP4」が割付けられており、CP
U65は保留球処理へ移行すると、カウンタN2の計測
値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバ
ーの保留球ランプ32を点灯する。
【0095】例えばカウンタN2の計測値が「3」の状
態では「N2=3」に対応する3個の保留球ランプ32
が点灯している。この状態で特別図柄始動口36内に1
個のパチンコ球Pが入賞したときにはカウンタN2が
「3」から「4」に加算され、「N2=4」に対応する
4個の保留球ランプ32が点灯する。従って、1個の保
留球ランプ32が新たに点灯することになり、遊技者に
保留回数が「3」から「4」に増えたことが報知され
る。この状態で図柄変動が開始されたときには、後述す
るように、カウンタN2が「4」から「3」に減算され
るので、減算後のタイマ割込み処理で「N2=3」に対
応する3個の保留球ランプ32が点灯する。従って、1
個の保留球ランプ32が消灯することになり、遊技者に
保留回数が「4」から「3」に減ったことが報知され
る。
【0096】(6)制御データ設定処理 図5のステップS16の制御データ設定処理は遊技制御
フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に
実行されるものであり、メイン制御装置64のCPU6
5は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外
れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ
図柄とを設定し、大当りの判定時には確率変動の獲得の
有無を判定する。尚、遊技制御フラグは制御データ設定
処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の1回
目のタイマ割込みでは制御データ設定処理が実行され
る。
【0097】CPU65は図8のステップS51でカウ
ンタN2を「0」と比較する。このカウンタN2は、上
述したように、ランダムカウンタR1〜R8の格納状態
を示すものであり、CPU65は「N2=0」を検出し
たときにはランダムカウンタR1〜R8がRAM67に
格納されていないと判断し、ステップS76で遊技制御
フラグにデモ画面表示処理をセットする。
【0098】制御データ設定処理は変動表示,確定表示
(大当り表示終了後の確定表示を含む),大当り表示等
の全ての特別図柄遊技の停止時に実行されるものであ
り、デモ画面表示処理は特別図柄遊技が完全停止し、し
かも、ランダムカウンタR1〜R8が存在しない保留回
数「0」の始動入賞待ち時に実行される。この状態は実
質的な遊技停止状態に相当するものであり、デモ画面表
示処理は実質的な遊技停止状態にあることを前提として
実行される。
【0099】CPU65は、図8のステップS51でラ
ンダムカウンタR1〜R8がRAM67に格納されてい
ると判断すると、ステップS52でタイマT1を停止
し、ステップS53でタイマT1を「0」にリセットす
る。このタイマT1は確定表示の終了時を起点する経過
時間(入賞待ち時間)を計測するものであり、パチンコ
球Pが特別図柄始動口36内に入賞したときにはデータ
取得処理でランダムカウンタR1〜R8が取得され、ス
テップS51でランダムカウンタR1〜R8の存在が検
出されるので、ステップS52で入賞待ち時間の計測動
作が終了し、ステップS53でタイマT1が「0」にリ
セットされる。即ち、タイマT1はパチンコ球Pが特別
図柄始動口36内に入賞するまでの入賞待ち時間を計測
するものである。
【0100】CPU65はステップS53でタイマT1
をリセットすると、ステップS54でRAM67の確変
エリア(図27参照)を参照する。ここで確変エリアに
確率変動フラグが確変状態で記録されていることを検出
したときには確率変動中であると判断し、確率変動フラ
グが非確変状態で記録されていることを検出したときに
は確率変動中でないと判断する。
【0101】CPU65は確率変動中でないと判断する
と、図8のステップS55へ移行する。ここでRAM6
7の保留データ記録部E1からランダムカウンタR3を
検出し、大当り値「17,401,727」と比較す
る。そして、ランダムカウンタR3が大当り値「17〜
727」のいずれかと同一であることを検出したときに
は大当りと判定し、大当り値のいずれとも同一でないこ
とを検出したときには外れと判定し、判定結果をRAM
67の大当りエリア(図27参照)に格納する。即ち、
確率変動の非設定状態では大当りが「3/953」の低
確率で判定されることになる。
【0102】CPU65は図8のステップS54で確率
変動中であると判断すると、ステップS56へ移行す
る。ここでRAM67の保留データ記録部E1からラン
ダムカウンタR3を検出し、大当り値「17,61,1
03,197,277,367,401,431,52
3,619,661,727,797,887,94
1」と比較する。そして、ランダムカウンタR3が大当
り値「17〜941」のいずれかと同一であることを検
出したときには大当りと判定し、大当り値のいずれとも
同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定
結果をRAM67の大当りエリア(図27参照)に格納
する。即ち、確率変動の設定状態では大当りが「15/
953」の高確率で判定される。
【0103】CPU65は大当りおよび外れの判定結果
をRAM67の大当りエリアに格納すると、図8のステ
ップS57へ移行する。ここで、大当りエリアに大当り
および外れのいずれの判定結果が格納されているかを判
断し、大当りが格納されていることを検出したときには
ステップS58へ移行する。尚、RAM67の大当りエ
リアは大当りおよび外れの次回の判定結果を記録するこ
とに基づいて更新されるものである。
【0104】メイン制御装置64のROM66には、図
21に示すように、大当り図柄テーブルが記録されてい
る。この大当り図柄テーブルはランダムカウンタR5と
大当り図柄との対応関係を示すものであり、CPU65
は図8のステップS58へ移行すると、RAM67の保
留データ記録部E1からランダムカウンタR5を検出す
る。そして、大当り図柄テーブルからランダムカウンタ
R5に応じた図柄を検出し、左図柄と中図柄と右図柄と
を同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタ
R5が「6」であるときには図柄「7」が検出され、左
図柄と中図柄と右図柄とが同一の検出図柄「7」に設定
される。
【0105】CPU65は図8のステップS59へ移行
すると、大当り図柄の設定結果を検出し、大当り図柄の
設定結果に基づいて確率変動の獲得の有無を判定する。
この確率変動の獲得の有無は大当り図柄が奇数であるか
偶数であるかに基づいて判定されるものであり、CPU
65は大当り図柄が奇数であることを検出したときには
確率変動の獲得と判定し、RAM67の確変エリアに確
変フラグを確率変動状態で格納する。また、大当り図柄
が偶数であることを検出したときには確率変動の非獲得
と判定し、確変エリアに確変フラグを非確率変動状態で
格納する。尚、確変エリアは次回の確率変動の判定時に
更新されるものであり、次回の大当りが発生するまでは
更新されない。
【0106】CPU65は確率変動の獲得の有無を判定
すると、図8のステップS60で確変エリアの確変フラ
グの設定状態に基づいて確率変動の獲得結果を検出す
る。ここで確率変動の獲得を検出したときにはステップ
S61でカウンタN3に「1」を加算する。このカウン
タN3は確率変動の連続獲得回数を計測するものであ
り、CPU65はステップS60で確率変動の非獲得を
検出したときにはステップS65でカウンタN3を
「0」にリセットする。
【0107】CPU65はステップS61でカウンタN
3を加算すると、ステップS62で上限値「20」と比
較する。このカウンタN3は、上述したように、確率変
動の連続獲得回数を計測するものであり、CPU65は
「N3=20」を検出したときにはステップS63でR
AM67の確変エリアの記録内容を書換える。この書換
えは確率変動フラグを非確率変動状態で格納するもので
あり、確率変動の連続獲得回数が「20回」に達したと
きにはランダムカウンタR3に基づく抽選結果が確率変
動の獲得であっても確率変動の非獲得が強制的に設定さ
れる。
【0108】CPU65は確率変動の判定結果を非獲得
に更新すると、ステップS64で大当り図柄の設定結果
を変更し、ステップS65で確変回数用のカウンタN3
を「0」にリセットする。この大当り図柄の再設定は大
当り図柄の設定結果を「+1」図柄に変更するものであ
り、例えば大当り図柄の設定結果が「7 7 7」であ
るときには左図柄「7」,中図柄「7」,右図柄「7」
が「+1」図柄である「8」に変更され、大当り図柄
「8 8 8」が再設定される。
【0109】CPU65はステップS57でRAM67
の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていること
を検出すると、ステップS66へ移行する。ここでRA
M67の保留データ記録部E1からランダムカウンタR
2を検出し、リーチ値「5,11,23,31,43,
53,61,79,89,97,113,127,13
9,149,157,163,173,181,19
3」と比較する。そして、ランダムカウンタR2がリー
チ値「5〜193」のいずれかと同一であることを検出
したときには外れリーチと判定し、リーチ値「5〜19
3」のいずれとも同一でないことを検出したときには完
全外れと判定し、判定結果をRAM67の外れリーチエ
リア(図27参照)に格納する。尚、RAM67の外れ
リーチエリアは完全外れおよび外れリーチの次回の判定
結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【0110】CPU65は外れリーチおよび完全外れの
判定結果をRAM67の外れリーチエリアに格納する
と、図8のステップS67へ移行し、外れリーチエリア
から外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。
そして、外れリーチの判定結果が格納されていることを
検出したときにはステップS68で外れリーチ図柄を設
定し、完全外れの判定結果が格納されていることを検出
したときにはステップS69で完全外れ図柄を設定す
る。
【0111】外れリーチ図柄および完全外れ図柄は原則
的にランダムカウンタR6〜R8に基づいて設定される
ものであり、ランダムカウンタR6〜R8が外れリーチ
図柄および完全外れ図柄を構成しない組合せであるとき
には図柄の組合せを変更することに基づいて外れリーチ
図柄および完全外れ図柄が設定される。以下、外れリー
チ図柄および完全外れ図柄の設定方法について説明す
る。
【0112】(6−1)外れリーチ図柄の設定 メイン制御装置64のROM66には、図22の(a)
〜(c)に示すように、左図柄テーブル〜右図柄テーブ
ルが記録されており、左図柄テーブルには左図柄とラン
ダムカウンタR6との対応関係が記録され、中図柄テー
ブルには中図柄とランダムカウンタR7との対応関係が
記録され、右図柄テーブルには右図柄とランダムカウン
タR8との対応関係が記録されている。
【0113】メイン制御装置64のCPU65は図19
のステップS201へ移行すると、RAM67の保留デ
ータ記録部E1からランダムカウンタR6〜R8を検出
する。そして、左図柄テーブルからランダムカウンタR
6に応じた左図柄を選択し、中図柄テーブルからランダ
ムカウンタR7に応じた中図柄を選択し、右図柄テーブ
ルからランダムカウンタR8に応じた右図柄を選択す
る。
【0114】CPU65は左図柄〜右図柄を選択する
と、ステップS202で左図柄と右図柄とを比較する。
ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したと
きにはステップS203へ移行し、左図柄と中図柄と右
図柄とを比較する。ここで3者が同一であることを検出
したときにはステップS204へ移行し、中図柄を「+
1」図柄に変更する。
【0115】例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1
2 1」であるときにはステップS202で「左図柄=
右図柄」が検出され、ステップS203で「左図柄=中
図柄=右図柄」でないことが検出され、外れリーチ図柄
「1 2 1」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選
択結果が「1 1 1」であるときにはステップS20
2で「左図柄=右図柄」が検出され、ステップS203
で「左図柄=中図柄=右図柄」が検出される。そして、
ステップS204で中図柄が「+1」図柄である「2」
に変更され、外れリーチ図柄「1 2 1」が確定す
る。尚、「12」の「+1」図柄は「1」である。
【0116】CPU65はステップS202で左図柄の
選択結果と右図柄の選択結果とが相違していることを検
出すると、ステップS205へ移行し、左図柄を右図柄
にコピーする。次に、ステップS203で「左図柄=中
図柄=右図柄」を検出したときにはステップS204へ
移行し、中図柄を「+1」図柄に変更する。
【0117】例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1
2 4」であるときにはステップS202で「左図柄=
右図柄」でないことが判断される。そして、ステップS
205で左図柄「1」が右図柄にコピーされ、左図柄〜
右図柄が「1 2 1」に変更される。この場合にはス
テップS203で「NO」と判断され、外れリーチ図柄
「1 2 1」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選
択結果が「1 1 2」であるときにはステップS20
2で「左図柄=右図柄」でないことが検出される。そし
て、ステップS205で左図柄「1」が右図柄にコピー
され、左図柄〜右図柄が「1 1 1」に変更される。
この場合にはステップS204で中図柄が「1」から
「2」に変更され、外れリーチ図柄「1 2 1」が確
定する。
【0118】(6−2)完全外れ図柄の設定 メイン制御装置64のCPU65は図20のステップS
211でRAM67の保留データ記録部E1からランダ
ムカウンタR6〜R8を検出する。そして、左図柄テー
ブルからランダムカウンタR6に応じた左図柄を選択
し、中図柄テーブルからランダムカウンタR7に応じた
中図柄を選択し、右図柄テーブルからランダムカウンタ
R8に応じた右図柄を選択する。
【0119】CPU65は左図柄〜右図柄を選択する
と、ステップS212で左図柄と右図柄とを比較する。
ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したと
きにはステップS213へ移行し、中図柄を右図柄にコ
ピーする。そして、ステップS214で左図柄と中図柄
と右図柄とを比較し、3者が同一であることを検出した
ときにはステップS215で右図柄を「+1」図柄に変
更する。例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2
2」であるときにはステップS212で「左図柄=右図
柄」でないことが検出され、完全外れ図柄「1 2
2」が確定する。
【0120】左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2
1」であるときにはステップS212で「左図柄=右図
柄」であることが検出される。そして、ステップS21
3で中図柄「2」が右図柄にコピーされ、左図柄〜右図
柄の組合わせが「1 2 2」に変更される。この場合
にはステップS214で「NO」と判断され、完全外れ
図柄「1 2 2」が確定する。また、左図柄〜右図柄
の選択結果が「1 11」であるときにはステップS2
13で中図柄「1」が右図柄にコピーされても左図柄〜
右図柄の組合わせが「1 1 1」から変らない。この
場合にはステップS215で右図柄が「+1」図柄であ
る「2」に変更され、完全外れ図柄「11 2」が確定
する。
【0121】CPU65は図8のステップS70へ移行
すると、デモ画面が表示中であるか否かを判断する。こ
のデモ表示はデモ画面フラグの設定状態に基づいて判断
されるものであり、CPU65はデモ画面フラグに表示
中がセットされていることを検出したときにはデモ画面
が表示中であると判断し、デモ画面フラグに表示停止中
がセットされていることを検出したときにはデモ画面が
表示中でないと判断する。
【0122】CPU65はステップS70でデモ画面が
表示中であると判断すると、ステップS71へ移行し、
ランダムカウンタR9の現在の計測値を取得する。この
ランダムカウンタR9は、後述するように、下限値
「0」から上限値「759」に加算された後に下限値
「0」に戻ってリング状に加算されるものであり、ラン
ダムカウンタR9はデモ画面の開始と同時に「0」から
「1」に加算され、デモ画面の終了と同時に「759」
から「0」に桁上げされる。即ち、ランダムカウンタR
9はデモ画面の表示時間を計測するものであり、デモ画
面の前半部が表示されている間は「0〜379」の範囲
内に有り、デモ面の後半部が表示されている間は「38
0〜759」の範囲内に有る。
【0123】CPU65はランダムカウンタR9を取得
すると、ステップS72へ移行する。そして、ランダム
カウンタR9の取得結果に基づいて遊技スペックを設定
し、遊技スペックの設定結果をRAM67のスペックエ
リア(図27参照)に格納する。この遊技スペックには
スペックAおよびBの2種類が選択肢として設定されて
おり、CPU65は「0≦R9≦379」を検出したと
きにはスペックAを選択してスペックエリアに格納し、
「380≦R9≦759」を検出したときにはスペック
Bを選択してスペックエリアに格納する。即ち、デモ画
面の表示状態でパチンコ球Pが特別図柄始動口36内に
入賞したときにはパチンコ球Pの入賞タイミングに基づ
いて遊技スペックが抽選される。
【0124】CPU65はステップS73へ移行する
と、RAM67の保留データ記録部E1からランダムカ
ウンタR1を検出し、ランダムカウンタR1に基づいて
変動パターンを設定する。この変動パターンは左図柄〜
右図柄の組合せが決まる様子をどのような演出内容の表
示パターンで表示するかを設定するためのパラメータと
して機能するものであり、下記に示すように、大当り,
外れリーチ,完全外れの判定結果に応じた異なる態様で
設定される。
【0125】(6−3)大当り判定時の変動パターン設
定 メイン制御装置64のROM66には、図23に示すよ
うに、大当り用の変動パターンテーブルが記録されてい
る。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1
と変動パターンとの対応関係を示すものであり、CPU
65は図8のステップS73へ移行すると、大当り用の
変動パターンテーブルからランダムカウンタR1に応じ
た変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタR
1が「10」であるときには変動パターン「34」が検
出され、変動パターンが「34」に設定される。
【0126】(6−4)外れリーチ判定時の変動パター
ン設定 メイン制御装置64のROM66には、図24に示すよ
うに、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録され
ている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分Δ
SとランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係
を示すものであり、停止図柄の差分ΔSとは外れリーチ
図柄の設定結果のうち「中図柄−左図柄」を称する。
【0127】CPU65は図8のステップS73へ移行
すると、外れリーチ用の変動パターンテーブルからラン
ダムカウンタR1および差分ΔSに応じた変動パターン
を検出する。例えばランダムカウンタR1が「10」
で、外れリーチ図柄の設定結果が「10 2 10」で
あるときには変動パターン「3」が設定される。
【0128】(6−5)完全外れ判定時の変動パターン
設定 CPU65は完全外れの判定時には図8のステップS7
3で変動パターンを「1」に設定する。この完全外れの
判定時にはランダムカウンタR1に基づく変動パターン
の振分けがなく、変動パターンが「1」に一義的に設定
される。
【0129】変動パターンには、図23および図24に
示すように、変動表示時間が個別に設定されている。こ
れら各変動表示時間は左図柄〜右図柄の変動開始から確
定に至る所要時間を称するものであり、CPU65は図
8のステップS74へ移行すると、変動パターンの選択
結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS75で
遊技制御フラグを変動表示処理に設定する。尚、変動パ
ターン「1」には変動表示時間「T1」が設定されてお
り、変動パターン「1」の設定時には変動表示時間が
「T1」に設定される。
【0130】(7)デモ画面表示処理 図5のステップS17のデモ画面表示処理は遊技制御フ
ラグがデモ画面表示処理にセットされている場合に実行
されるものであり、メイン制御装置64のCPU65は
デモ画面表示処理で図柄制御装置73のCPU74に表
示制御コマンドを出力することに基づいてデモ表示を開
始し、ランダムカウンタR9を加算することに基づいて
デモ画面の表示時間を計測する。
【0131】CPU65は図9のステップS81でデモ
画面が表示中であるか否かを判断する。このデモ表示は
デモ画面フラグの設定状態に基づいて判断されるもので
あり、CPU65はデモ画面フラグに表示停止中がセッ
トされていることを検出したときにはステップS82で
入賞待ち時間計測用のタイマT1を設定値(40se
c)と比較する。ここで、「T1≧40sec」を検出
したときにはステップS83でタイマT1を停止するこ
とに基づいて入賞待ち時間の計測を終え、ステップS8
4でタイマT1を「0」にリセットする。
【0132】CPU65はタイマT1をリセットする
と、ステップS85で図柄制御装置73のCPU74に
INT信号を出力し、ステップS86で表示制御コマン
ドとしてデモ表示コマンドを出力する。このデモ表示コ
マンドは図柄制御装置73のCPU74にデモ表示の開
始を指令するものであり、図柄制御装置73のCPU7
4はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込み
プログラムを起動する。そして、IRQ割込みプログラ
ムの中でデモ表示コマンドを検出し、図柄表示装置33
にデモ画面を表示する。
【0133】CPU65はステップS86でデモ表示コ
マンドを出力すると、ステップS87でデモ画面フラグ
に表示中をセットすることに基づいてデモ画面が表示中
であることを記録する。そして、ステップS88でデモ
表示時間計測用のランダムカウンタR9を「0」にリセ
ットすることに基づいてデモ表示時間の計測を開始し、
ステップS89で遊技制御フラグを制御データ設定処理
にセットする。
【0134】CPU65はステップS81でデモ画面フ
ラグに表示中がセットされていることを検出すると、ス
テップS90でランダムカウンタR9に「1」を加算す
る。このランダムカウンタR9は、上述したように、
「0」から「759」に加算された後に「0」に基づい
て加算されるものであり、CPU65はランダムカウン
タR9を加算すると、ステップS89で遊技制御フラグ
に制御データ設定処理をセットする。
【0135】即ち、デモ画面の表示状態ではランダムカ
ウンタR9が加算され、デモ画面の表示時間が計測され
る。この状態でパチンコ球Pが特別図柄始動口36内に
入賞したときには図8の制御データ設定処理のステップ
S51でランダムカウンタR1〜R8の存在が検出さ
れ、ステップ70でデモ画面の表示中が検出される。そ
して、ステップS71でランダムカウンタR9が取得さ
れ、ステップS72でランダムカウンタR9に基づいて
遊技スペックが設定される。
【0136】(8)変動表示処理 図5のステップS18の変動表示処理は遊技制御フラグ
が変動表示処理にセットされている場合に実行されるも
のであり、メイン制御装置64のCPU65は変動表示
処理で図柄制御装置73のCPU74に表示制御コマン
ドおよび表示制御データを出力することに基づいて変動
表示を開始する。
【0137】CPU65は図10のステップS91でタ
イマT2を「0」にリセットし、ステップS92で図柄
制御装置73のCPU74にINT信号を出力する。そ
して、ステップS93で表示制御コマンドとして図柄制
御コマンドを出力し、表示制御データとして直前の制御
データ設定処理で設定した変動パターンと、直前の制御
データ設定処理で設定した左図柄〜右図柄と、RAM6
7のスペックエリアに格納されている遊技スペックとを
出力する。すると、図柄制御装置73のCPU74はI
NT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログ
ラムを起動する。そして、図柄制御コマンド,変動パタ
ーン,左図柄〜右図柄,遊技スペックをIRQ割込みプ
ログラムの中で受信し、変動表示を開始する。
【0138】CPU65はステップS93で図柄制御コ
マンド等を出力すると、ステップS94でタイマT2を
スタートさせる。この図柄制御コマンド等の出力後には
図柄制御装置73のCPU74が図柄表示装置33に変
動表示を行っており、タイマT2は変動表示の開始を起
点とする継続時間を計測することになる。
【0139】CPU65はタイマT2をスタートさせる
と、ステップS95でカウンタN4に「1」を加算する
ことに基づいて変動回数を計測し、ステップS96でR
AM67のカウンタデータエリアを整理する。この処理
は保留データ記録部E1〜E3に保留データ記録部E2
〜E4の格納データを上書きするものであり、例えば保
留データ記録部E1だけにランダムカウンタR1〜R8
が格納されているときには保留データ記録部E1に保留
データ記録部E2のデフォルトデータが記録され、保留
データ記録部E1のランダムカウンタR1〜R8が消去
される。
【0140】保留データ記録部E1〜E4にランダムカ
ウンタR1〜R8が格納されているときには保留データ
記録部E2〜E4のランダムカウンタR1〜R8が前段
の保留データ記録部E1〜E3に移動され、保留データ
記録部E4にデフォルトデータが記録される。従って、
次回の制御データ設定処理では保留データ記録部E2に
格納されていたランダムカウンタR1〜R8に基づいて
大当りの判定,図柄の設定,変動パターンの設定等が行
われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録
部E3に格納されていたランダムカウンタR1〜R8に
基づいて大当りの判定,図柄の設定,変動パターンの設
定等が行われる。
【0141】CPU65はRAM67のカウンタデータ
エリアを整理すると、図10のステップS97でカウン
タN2から「1」を減算し、ステップS98で遊技制御
フラグにスピーカ制御処理をセットする。カウンタN2
は、上述したように、特別図柄始動口36に対するパチ
ンコ球Pの入賞個数を「4」を上限値として計測するも
のである。従って、図柄制御コマンドが出力された変動
表示の開始直後にはカウンタN2が減算され、カウンタ
N2が上限値まで加算されていたときでもカウンタN2
に加算の余地が生成される。このカウンタN2の減算状
態ではRAM67のカウンタデータエリアに空欄が必ず
生成される。このため、以後の出力監視処理で始動信号
有りが記録されたときにはデータ取得処理でカウンタN
2が加算され、カウンタデータエリアにランダムカウン
タR1〜R8が新たに格納されることになる。
【0142】(9)スピーカ制御処理 図5のステップS19のスピーカ制御処理は遊技制御フ
ラグがスピーカ制御処理にセットされている場合に実行
されるものであり、メイン制御装置64のCPU65は
図11のステップS101でスピーカ制御装置92のC
PU93にINT信号を出力する。そして、ステップS
102でスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御デー
タを出力し、ステップS103で遊技制御フラグにラン
プ制御処理をセットする。
【0143】INT信号はスピーカ制御装置92のCP
U93にIRQ割込みプログラムの起動を指令するもの
であり、スピーカ制御装置92のCPU93はINT信
号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを
起動し、INT信号に続けて出力されるスピーカ制御コ
マンドおよびスピーカ制御データをIRQ割込みプログ
ラムの中で受信する。このスピーカ制御データはメイン
制御装置64が直前の制御データ設定処理で設定した変
動パターンとRAM67のスペックエリアに格納してい
る遊技スペックからなるものであり、スピーカ制御装置
92のCPU93は遊技スペックに応じた複数の鳴動パ
ターンの中から変動パターンに応じたものを選択的に設
定する。そして、スピーカ6を鳴動パターンの選択結果
に基づいて駆動制御し、スピーカ6から遊技スペックお
よび変動パターンに応じた音を出力する。
【0144】(10)ランプ制御処理 図5のステップS20のランプ制御処理は遊技制御フラ
グがランプ制御処理にセットされている場合に実行され
るものであり、メイン制御装置64のCPU65は図1
2のステップS105でランプ制御装置98のCPU9
9にINT信号を出力する。そして、ステップS106
でランプ制御コマンドおよびランプ制御データを出力
し、ステップS107で遊技制御フラグに全図柄停止処
理をセットする。
【0145】INT信号はランプ制御装置98のCPU
99にIRQ割込みプログラムの起動を指令するもので
あり、ランプ制御装置98のCPU99はINT信号を
検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動
し、INT信号に続けて出力されるランプ制御コマンド
およびランプ制御データをIRQ割込みプログラムの中
で受信する。このランプ制御データはメイン制御装置6
4が直前の制御データ設定処理で設定した変動パターン
とRAM67のスペックエリアに格納している遊技スペ
ックからなるものであり、ランプ制御装置98のCPU
99は遊技スペックに応じた複数の電飾パターンの中か
ら変動パターンに応じたものを選択的に設定する。そし
て、コーナーランプ27およびサイドランプ29を電飾
パターンの選択結果に基づいて駆動制御し、コーナーラ
ンプカバー26およびサイドランプカバー28を遊技ス
ペックおよび変動パターンに応じた態様で電飾する。
【0146】(11)全図柄停止処理 図5のステップS21の全図柄停止処理は遊技制御フラ
グが全図柄停止処理にセットされている場合に実行され
るものであり、メイン制御装置64のCPU65は全図
柄停止処理で図柄制御装置73のCPU74に表示制御
コマンドを出力し、変動表示を終了させる(図柄確
定)。
【0147】CPU65は図13のステップS111で
変動表示時間計測用のタイマT2の計測値を変動表示時
間の選択結果と比較する。ここでタイマT2の計測値が
変動表示時間の選択結果に達していることを検出したと
きにはステップS112でタイマT2を停止させ、変動
表示時間の計測を終える。
【0148】CPU65は変動表示時間の計測を終える
と、ステップS113で図柄制御装置73のCPU74
にINT信号を出力する。そして、ステップS114で
表示制御コマンドとして全図柄停止コマンド(図柄確定
コマンド)を出力し、ステップS115で遊技制御フラ
グに確定表示処理をセットする。この変動表示時間の経
過時点では左図柄,中図柄,右図柄が必ず仮停止状態に
あり、図柄制御装置73のCPU74はINT信号を受
信することに基づいてIRQ割込みプログラムの中で全
図柄停止コマンドを検出し、左図柄,中図柄,右図柄を
仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【0149】(12)確定表示処理 図5のステップS22の確定表示処理は遊技制御フラグ
が確定表示処理にセットされている場合に実行されるも
のであり、メイン制御装置64のCPU65は図14の
ステップS121でタイマT3を「0」にリセットす
る。このタイマT3は確定表示時の開始時を起点とする
経過時間(確定表示時間)を計測するものであり、CP
U65はタイマT3をリセットすると、ステップS12
2でタイマT3をスタートさせることに基づいて確定表
示時間の計測を開始し、ステップS123で遊技制御フ
ラグに確定表示終了処理をセットする。
【0150】(13)確定表示終了処理 図5のステップS23の確定表示終了処理は遊技制御フ
ラグが確定表示終了処理にセットされている場合に実行
されるものであり、メイン制御装置64のCPU65は
確定表示終了処理の中でリミッタ機能を確認したり、入
賞待ち時間を計測開始する。
【0151】CPU65は図15のステップS131で
確定表示時間計測用のタイマT3の計測値が確定表示時
間に達したことを検出すると、ステップS132でタイ
マT3を停止させる。この確定表示時間は変動表示時間
とは異なり、固定的な一定値(1sec程度)に設定さ
れたものであり、CPU65はステップS132でタイ
マT3を停止させると、ステップS133でRAM67
の大当りエリアから大当りの判定結果を検出する。ここ
で大当りを検出したときにはステップS134で遊技制
御フラグに大当り遊技開始処理をセットし、ステップS
135で変動回数用のカウンタN4を「0」にリセット
する。即ち、カウンタN4は変動回数を大当りの発生を
基準に計測するものである。
【0152】CPU65はステップS133でRAM6
7の大当りエリアに外れが格納されていることを検出す
ると、ステップS136で入賞待ち時間用のタイマT1
をスタートさせることに基づいて入賞待ち時間の計測を
開始する。そして、ステップS137で遊技制御フラグ
に制御データ設定処理をセットし、ステップS138で
確変エリアの確率変動フラグの設定状態に基づいて確率
変動中であるか否かを判断する。ここで確率変動中であ
ることを検出したときにはステップS139へ移行し、
変動回数用のカウンタN4を上限値「10000」と比
較する。
【0153】CPU65はステップS139で「N4≧
10000」を検出したときにはステップS140へ移
行し、確変継続回数用のカウンタN3を「0」にリセッ
トする。そして、ステップS141へ移行し、確変エリ
アの確率変動フラグを非確率変動状態に書換える。従っ
て、確率変動の設定状態で変動回数N4が10000回
に達しても大当りが発生しないときには確率変動が強制
的に解除され、10001回目の変動からは大当りが低
確率で判定される。
【0154】(14)大当り遊技開始処理 図5のステップS24の大当り遊技開始処理は遊技制御
フラグが大当り遊技開始処理セットされている場合に実
行されるものであり、メイン制御装置64のCPU65
は図16のステップS151でVフラグを特定入賞状態
にセットする。このVフラグは原則的にパチンコ球Pが
大入賞口39の特定領域44内に入賞することに基づい
て特定入賞状態にセットされるものであり、CPU65
はVフラグを特定入賞状態にセットすると、ステップS
152で図柄制御装置73のCPU74にINT信号を
出力する。そして、ステップS153で表示制御コマン
ドとして大当り表示コマンドを出力し、ステップS15
4で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【0155】大当り表示コマンドは図柄制御装置73の
CPU74に大当り表示の実行を指令するものであり、
図柄制御装置73のCPU74はINT信号を検出する
ことに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、IR
Q割込みプログラムで大当り表示コマンドを受信するこ
とに基づいて図柄表示装置33に大当り表示を行う。こ
の大当り表示は進行中の大当りラウンド数およびパチン
コ球Pの大入賞口39に対する入賞個数等を表示するも
のであり、大当りラウンド数の表示および入賞個数の表
示は大当り表示用のアニメーション画面を背景として行
われる。
【0156】(15)大当り遊技処理 図5のステップS25の大当り遊技処理は遊技制御フラ
グが大当り遊技処理にセットされている場合に実行され
るものであり、メイン制御装置64のCPU65は大当
り遊技処理の中で大当りラウンド動作を実行する。
【0157】CPU65は図17のステップS161へ
移行すると、大入賞口39の開放状態を判断する。この
大入賞口39の開放状態は開放フラグの設定状態に基づ
いて判断されるものであり、CPU65は開放フラグが
開放状態にセットされていることを検出したときには大
入賞口39が開放されていると判断してステップS17
3へ移行し、開放フラグが閉鎖状態にセットされている
ことを検出したときには大入賞口39が閉鎖されている
と判断してステップS162へ移行する。
【0158】CPU65はステップS162へ移行する
と、Vフラグの設定状態を判断する。このVフラグは大
当り遊技開始処理の中で特定入賞状態にセットされた
り、大当り遊技処理中に大入賞口39の特定領域44内
にパチンコ球Pが入賞することに基づいて特定入賞状態
にセットされるものであり、CPU65はVフラグが特
定入賞状態にセットされていることを検出したときには
ステップS163へ移行する。
【0159】CPU65はステップS163へ移行する
と、大当りラウンド用のカウンタN6を上限値「14」
と比較する。このカウンタN6は大入賞口39の開放回
数を計測するものであり、CPU65は「N6≦14」
を検出したときにはステップS164でカウンタN6に
「1」を加算する。CPU65はカウンタN6を加算す
ると、ステップS165でタイマT4を「0」にリセッ
トする。このタイマT4は大入賞口39の開放時間を計
測するものであり、CPU65はタイマT4をリセット
すると、ステップS166で大入賞口ソレノイド42に
駆動電源を印加し、大入賞口39を開放する。これによ
り、パチンコ球Pが大入賞口39内に入賞することを許
容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生
成する。
【0160】CPU65は大入賞口39を開放すると、
ステップS167で可動片ソレノイド48の駆動電源を
遮断し、可動片47を特定入賞状態に回動操作する。こ
の特定入賞状態では可動片47が大入賞口39のカウン
ト領域43から特定領域44に向って下降傾斜し、大入
賞口39内に入賞したパチンコ球Pが可動片47の傾斜
に沿って特定領域44内に案内される。
【0161】CPU65は可動片47を特定入賞状態に
回動操作すると、ステップS168で開放フラグを開放
状態にセットすることに基づいて大入賞口39の開放を
記録する。そして、ステップS169で開放時間計測用
のタイマT4をスタートさせ、大入賞口39の開放時間
を計測開始する。次に、ステップS170でVフラグを
カウント状態にリセットし、大入賞口39の特定領域4
4内にパチンコ球Pが入賞したか否かを判定可能な状態
にする。
【0162】大当りの判定直後にはVフラグが特定入賞
状態にセットされ、開放フラグが閉鎖状態にセットさ
れ、カウンタN6が「0」にセットされている。従っ
て、CPU65はステップS161からS162,S1
63へ経てS164へ移行し、カウンタN6を「0」か
ら「1」に加算する。そして、ステップS165でタイ
マT4をリセットし、ステップS166で大入賞口39
を開放し、ステップS167で可動片47を特定入賞状
態に回動操作する。尚、開放フラグおよびカウンタN6
は電源投入時に閉鎖状態および「0」に初期設定される
ものである。
【0163】CPU65は大入賞口39の開放状態でタ
イマ割込みが発生すると、ステップS161で開放フラ
グが開放状態にセットされていることを検出し、ステッ
プS173でV信号の有無を判断する。このV信号はパ
チンコ球Pが大入賞口39の特定領域44内に入賞する
ことに基づいてVセンサ46から出力されるものであ
り、CPU65はRAM67の出力監視エリアにV信号
有りが記録されていることを検出したときにはV信号有
りと判断し、V信号無しが記録されていることを検出し
たときにはV信号無しと判断する。
【0164】CPU65はステップS173でV信号有
りを検出すると、ステップS174でVフラグを特定入
賞状態にセットすることに基づいてパチンコ球Pが特定
領域44内に入賞したことを記録する。そして、ステッ
プS175で可動片ソレノイド48に駆動電源を印加
し、可動片47をカウント状態に回動操作する。このカ
ウント状態では可動片47が大入賞口39の特定領域4
4からカウント領域43に向って下降傾斜し、大入賞口
39内に入賞したパチンコ球Pが可動片47の傾斜に沿
ってカウント領域43内に案内される。
【0165】CPU65はステップS176へ移行する
と、入賞個数用のカウンタN5に「1」を加算する。こ
のカウンタN5は大入賞口39の1回の開放時に何個の
パチンコ球Pが入賞したかを計測するものであり、パチ
ンコ球Pがカウント領域43内および特定領域44内に
入賞した場合の双方で加算される。CPU65はステッ
プS177へ移行すると、カウント信号の有無を判断す
る。このカウント信号はパチンコ球Pが大入賞口39の
カウント領域43内に入賞することに基づいてカウント
センサ45から出力されるものであり、CPU65はR
AM67の出力監視エリアにカウント信号有りが記録さ
れているときにはカウント信号有りと判断し、カウント
信号無しが記録されているときにはカウント信号無しと
判断する。
【0166】CPU65はステップS177でカウント
信号有りを検出すると、ステップS178で入賞個数用
のカウンタN5に「1」を加算し、ステップS179で
カウンタN5を上限値「10個」と比較し、ステップS
180で開放時間計測用のタイマT4の計測値を上限値
「27秒」と比較する。ここで「N5≧10個」および
「T≧27秒」のいずれかを検出したときにはステップ
S181で大入賞口ソレノイド42を断電することに基
づいて大入賞口39を閉鎖する。即ち、大入賞口39は
規定個数のパチンコ球Pが入賞するか、開放時間が上限
値に達することに基づいて開放状態から閉鎖されるもの
であり、大入賞口39の入賞個数および開放時間を条件
とする開閉動作を大当りラウンド動作と称する。
【0167】CPU65はステップS181で大入賞口
39を閉鎖すると、ステップS182で開放時間計測用
のタイマT4を停止させることに基づいて開放時間の計
測を終える。そして、ステップS183で入賞個数用の
カウンタN5を「0」にリセットし、ステップS184
で開放フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大
入賞口39の閉鎖を記録する。尚、カウンタN5は電源
投入時に「0」に初期設定されるものである。
【0168】CPU65は大入賞口39の閉鎖状態でタ
イマ割込みが発生すると、ステップS161からS16
2へ移行し、Vフラグの設定状態を判断する。ここでV
フラグが特定入賞状態にセットされていないことを検出
したときにはステップS171で大当りラウンド用のカ
ウンタN6を「0」にリセットし、ステップS172で
遊技制御フラグを大当り遊技終了処理にセットすること
に基づいて大当り遊技処理を終える。
【0169】CPU65はステップS162でVフラグ
が特定入賞状態にセットされていることを検出すると、
ステップS163で大当りラウンド用のカウンタN6を
上限値「14」と比較する。ここで「N6≦14」を検
出したときにはステップS163からS164〜S16
6へ移行し、大入賞口39を開放する。即ち、大当りラ
ウンド動作は大入賞口39の開放時にパチンコ球Pが特
定領域44内に入賞することを条件に再開されるもので
ある。
【0170】CPU65はステップS163で「N6>
14」を検出したときにはステップS171でカウンタ
N6をリセットし、ステップS162で遊技制御フラグ
を大当り遊技終了処理にセットする。即ち、大当りラウ
ンド動作の繰返し数には上限値「15回」が設定されて
おり、パチンコ球Pが特定領域44内に入賞した場合で
も大当りラウンドが15回に達しているときには大当り
ラウンドが再開されず、大当り遊技処理が終了する。
【0171】(16)大当り遊技終了処理 図5のステップS26の大当り遊技終了処理は遊技制御
フラグが大当り遊技終了処理セットされている場合に実
行されるものであり、メイン制御装置64のCPU65
は大当り遊技終了処理の中で図柄制御装置73のCPU
74に表示制御コマンドを送信し、大当り表示の終了を
指令する。
【0172】CPU65は図18のステップS191へ
移行すると、図柄制御装置73のCPU74にINT信
号を出力し、ステップS192で表示制御コマンドとし
て表示終了コマンドを出力する。この表示終了コマンド
は図柄制御装置73のCPU74に大当り表示終了を指
令するものであり、図柄制御装置73のCPU74はI
NT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログ
ラムを起動し、IRQ割込みプログラムの中で表示終了
コマンドを受信することに基づいて大当り表示を終え、
大当り図柄の確定表示を開始する。
【0173】CPU65はステップS192で表示終了
コマンドを出力すると、ステップS193でRAM67
の大当りエリアの格納データを「大当り」から「外れ」
に書換え、ステップS194で遊技制御フラグに確定表
示処理をセットする。従って、大当り表示の終了後には
図14の確定表示処理で大当り図柄の確定表示時間が計
測開始され、確定表示時間が経過したときには図15の
確定表示終了処理で外れが強制的に判定される。そし
て、入賞待ち時間の計測が開始され、入賞待ち時間が経
過したときにはデモ画面が表示される。
【0174】図2は図柄制御装置73がメイン制御装置
64からの表示制御コマンドに基づいて実行する表示動
作等を示すタイムチャートであり、外れが判定された場
合を示している。ここで入賞球が発生したときには変
動表示が開始される。この変動表示中に入賞球が発
生したときには保留回数が加算され、入賞球に基づく
確定表示が設定時間だけ行われた後、入賞球に基づ
く変動表示が実行される。この場合には確定表示の
終了時に入賞待ち時間の計測が開始されるが、入賞球
が存在するので、入賞待ち時間の計測が即座に終了す
る。
【0175】確定表示の終了時には入賞待ち時間の計
測が開始される。この入賞待ち時間の計測時にはメイン
制御装置64から図柄制御装置72に図柄制御コマンド
が出力されておらず、図柄制御装置72が図柄の確定表
示を継続した状態にある。この確定継続表示´はパチ
ンコ球Pが特別図柄始動口36内に入賞するか、入賞待
ち時間が経過するまで続くものであり、例えば入賞待ち
時間の経過前に入賞球が発生したときには確定継続表
示´が終了し、変動表示および確定表示が行われ
る。
【0176】確定表示の終了時に入賞球が発生してい
ないときには確定継続表示´が行われ、入賞待ち時間
が計測される。この入賞待ち時間が経過しても入賞球が
発生しないときには確定継続表示´が終了し、デモ表
示が開始される。このデモ表示中に入賞球が発生した
ときにはデモ表示が終了し、変動表示が開始される。
このとき、入賞球の入賞タイミングに基づいてスペッ
クAおよびBが選択され、変動表示がスペックAおよ
びBの選択結果に応じた内容で演出される。
【0177】図3は図柄制御装置73がメイン制御装置
64からの表示制御コマンドに基づいて実行する表示動
作等を示すタイムチャートであり、大当りが判定された
場合を示している。ここで入賞球に基づいて大当りが
判定されたときには確定表示に続けて大当り表示が
行われる。そして、大当り表示の終了後に確定表示
´が再開される。この確定表示´の終了時点で入賞球
が存在するときには入賞待ち時間の計測が即座に終了
し、変動表示が開始される。
【0178】確定表示´の終了時点で入賞球が存在し
ないときには確定表示´が継続され、入賞待ち時間が
計測される。この入賞待ち時間の経過前に入賞球が発生
したときには確定表示´の継続が終了し、変動表示が
開始される。また、入賞待ち時間が経過しても入賞球が
発生しないときには確定表示´の継続が終了し、デモ
表示が開始される。このデモ表示中に入賞球が発生し
たときにはデモ表示が終了し、変動表示が開始され
る。このとき、入賞球の入賞タイミングに基づいてス
ペックAおよびBが選択され、変動表示がスペックA
およびBの選択結果に応じた内容で演出される。
【0179】<図柄制御装置73の内部処理について>
図柄制御装置73のCPU74は電源が投入されると、
図28のステップS301で割込み禁止を設定する。そ
して、ステップS302でRAM76の全データおよび
I/O80を初期設定し、ステップS303で割込み禁
止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可
する。
【0180】CPU74はステップS303で割込みを
許可すると、ステップS304のカウンタ更新処理へ移
行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。この
カウンタ更新処理は表示パターンを選択するためのラン
ダムカウンタR10を「1」ずつ加算するものであり、
ランダムカウンタR10は上限値「191」に加算され
たときには「0」に戻って再び加算される。
【0181】図柄制御装置73のCPU74はメイン制
御装置64からのINT信号を検出すると、図29のI
RQ割込みプログラムを起動し、ステップS311でメ
イン制御装置64からの表示制御コマンドおよび表示制
御データを検出し、RAM65の特定エリアに格納す
る。
【0182】図柄制御装置73のCPU74は4mse
cが経過する毎に図30のタイマ割込みプログラムを起
動し、図柄表示装置33の表示内容をタイマ割込みプロ
グラムで制御する。このタイマ割込みプログラムはステ
ップS321のコマンド待ち処理〜ステップS328の
大当り表示終了処理を有するものであり、ステップS3
21のコマンド待ち処理〜ステップS328の大当り表
示終了処理は表示制御フラグの設定内容に応じて選択的
に実行される。
【0183】(1)コマンド待ち処理 図30のステップS321のコマンド待ち処理は表示制
御フラグがコマンド待ち処理にセットされている場合に
実行されるものである。この表示制御フラグは電源投入
時にコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電
源投入時にはコマンド待ち処理が実行される。
【0184】図柄制御装置73のCPU74は図31の
ステップS331へ移行すると、RAM76の特定エリ
アにデモ表示コマンドが格納されているか否かを判断す
る。ここで「NO」と判断したときにはステップS33
6へ移行し、RAM76の特定エリアに図柄制御コマン
ドが格納されているか否かを判断する。ここで「YE
S」と判断したときにはステップS337へ移行し、表
示制御フラグに表示パターン設定処理をセットする。
【0185】CPU74はステップS331でデモ表示
コマンドの格納を検出すると、ステップS332でタイ
マT5を「0」にリセットする。このタイマT5はデモ
表示の経過時間(デモ表示時間)を計測するものであ
り、CPU74はタイマT5をリセットすると、ステッ
プS333でVDP77に表示開始コマンドを出力す
る。この表示開始コマンドはVDP77にデモ表示の開
始を指令するものであり、VDP77は表示開始コマン
ドを検出することに基づいてVROM78から必要な表
示データを読出し、図柄表示装置33にデモ表示を開始
する。
【0186】CPU74は表示開始コマンドを出力する
と、ステップS334でタイマT5をスタートさせ、デ
モ表示時間を計測開始する。そして、ステップS335
へ移行し、表示制御フラグにデモ表示処理をセットす
る。
【0187】(2)デモ表示処理 図30のステップS322のデモ表示処理は表示制御フ
ラグがデモ表示処理にセットされている場合に実行され
るものであり、図柄制御装置73のCPU74は図32
のステップS341へ移行すると、デモ表示パターンか
らキャラクタの動作タイミング,背景の切換えタイミン
グ等のイベントの発生タイミングを検出する。このデモ
表示パターンは図柄制御装置73のROM75に記録さ
れたものであり、CPU74はデモ表示時間用のタイマ
T5の計測値がイベントの発生タイミングに達したこと
を検出したときにはVDP77に必要なコマンドを出力
し、デモ表示パターンに応じたアニメーション画面を表
示する。
【0188】CPU74はステップS342へ移行する
と、RAM76の特定エリアに図柄制御コマンドが格納
されているか否かを判断する。ここで「YES」と判断
したときにはステップS343へ移行し、表示制御フラ
グに表示パターン設定処理をセットする。
【0189】(3)表示パターン設定処理 図30のステップS323の表示パターン設定処理は表
示制御フラグが表示パターン設定処理にセットされてい
る場合に実行されるものであり、表示制御フラグは、上
述したように、デモ表示の停止中は勿論のこと、デモ表
示中に図柄制御コマンドが検出された場合にも表示パタ
ーン設定処理にセットされる。この表示パターン設定処
理は遊技スペックに応じた複数の表示パターンの中から
変動パターンに応じたものを選択的に設定するものであ
り、各表示パターンは各列の図柄の変動速度,各列の図
柄の仮停止タイミング,背景の種類,背景の切換タイミ
ング,キャラクタの表示タイミング,キャラクタの種
類,吹出しの表示タイミング,吹出しの種類,表示パタ
ーンの終了タイミング(変動表示時間)等を示してい
る。
【0190】図柄制御装置73のROM75には、図3
9の(a)および(b)に示すように、表示パターンテ
ーブルとしてスペックA用およびスペックB用の2種類
が記録されている。これら両表示パターンテーブルは変
動パターンおよびランダムカウンタR10から表示パタ
ーンおよび変動表示時間を選択するためのものであり、
両表示パターンテーブルには同一の変動パターンおよび
同一のランダムカウンタR10に対応して異なる表示パ
ターンが設定され、しかも、同一の変動パターンおよび
同一のランダムカウンタR10に対応して同一の変動表
示時間が設定されている。
【0191】図柄制御装置73のCPU74は図33の
ステップS351へ移行すると、ランダムカウンタR1
0の現在の計測値を取得する。そして、ステップS35
2で遊技スペックに応じた表示パターンテーブルから変
動パターンに応じた表示パターンおよび変動表示時間を
選択し、ステップS353で表示制御フラグを変動開始
処理にセットする。この遊技スペックはメイン制御装置
64が変動パターンと共に出力したものであり、遊技ス
ペックとしてスペックAが設定されているときには図3
9の(a)のスペックA用の表示パターンテーブルから
表示パターンおよび変動表示時間が選択され、遊技スペ
ックとしてスペックBが設定されているときには図39
の(b)のスペックB用の表示パターンテーブルから表
示パターンおよび変動表示時間が選択される。
【0192】例えばスペックAの設定時には、図39の
(a)に示すように、変動パターンが「1」のときには
ランダムカウンタR10に拘らず表示パターン「1」お
よび変動表示時間「T1」が選択され、変動パターンが
「4」のときにはランダムカウンタR10に応じて表示
パターン「4−1」〜「4−3」および共通の変動表示
時間「T4」が選択される。また、スペックBの設定時
には、図39の(b)に示すように、変動パターンが
「1」のときにはランダムカウンタR10に拘らず表示
パターン「101」および変動表示時間「T1」が選択
され、変動パターンが「4」のときにはランダムカウン
タR10に応じて表示パターン「104−1」〜「10
4−3」および共通の変動表示時間「T4」が選択され
る。
【0193】図43はスペックA用の表示パターン
「1」の設定内容を説明するためのタイミングチャート
である。この表示パターン「1」は完全外れの判定時に
一義的に選択されるものであり、表示パターン「1」の
選択時には背景として背景データAのオフィスが表示さ
れ、キャラクタの表示は行われず、左図柄,右図柄,中
図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら
左図柄,右図柄,中図柄の仮停止はRAM76の特定エ
リアに格納されているメイン制御装置64からの表示制
御データ(図柄の設定結果)で行われるものであり、3
列の仮停止状態では3列の図柄が外れの組合せになる。
【0194】図44はスペックA用の表示パターン「4
−1」の設定内容を説明するためのタイミングチャート
である。この表示パターン「4−1」は外れリーチの判
定時に選択されるものであり、表示パターン「4−1」
の選択時には背景として背景データAのオフィスが表示
され、キャラクタの表示は行われない。また、左図柄お
よび右図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中
図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に
仮停止する。これら左図柄,右図柄,中図柄の仮停止は
RAM76の特定エリアに格納されているメイン制御装
置64からの表示制御データ(図柄の設定結果)で行わ
れるものであり、左図柄および右図柄の仮停止時にはリ
ーチが発生し、3列の仮停止状態では3列の図柄が外れ
の組合せになる。
【0195】図45はスペックA用の表示パターン「4
−2」の設定内容を説明するためのタイミングチャート
である。この表示パターン「4−2」は表示パターン
「4−1」のバリエーションに相当するものであり、中
図柄が低速変動状態に切換わると同時に背景が背景デー
タAのオフィスから背景データDの建物に切換わる点で
表示パターン「4−1」と相違する。
【0196】図46はスペックA用の表示パターン「4
−3」の設定内容を説明するためのタイミングチャート
である。この表示パターン「4−3」も表示パターン
「4−1」のバリエーションに相当するものであり、中
図柄が低速変動状態に切換わると同時に背景が背景デー
タAのオフィスから背景データDの建物に切換わる点お
よび左図柄の通常変動中にキャラクタM(図48参照)
の表示がリーチ予告として瞬間的に行われる点で表示パ
ターン「4−1」と相違する。
【0197】図47はスペックA用の表示パターン「5
8」の設定内容を説明するためのタイミングチャートで
ある。この表示パターン「58」は大当りの判定時に選
択されるものであり、表示パターン「58」の選択時に
は背景として背景データAのオフィス→背景データCの
廊下→背景データAのオフィスが切換え表示される。ま
た、左図柄および右図柄は通常変動状態から仮停止した
後に消滅し、中図柄は通常変動状態から消滅する。この
中図柄の消滅は背景がオフィスから廊下に切換わると同
時に行われるものであり、背景の切換え状態ではキャラ
クタMおよびキャラクタWが表示され、所定の動作を行
う。この動画面はリーチアクションと称されるものであ
り、キャラクタMおよびキャラクタWの動作内容に応じ
て大当りの発生の有無をイメージさせる。
【0198】図48は表示パターン「58」の選択時に
出現するリーチアクションを説明するものであり、表示
パターン「58」の選択時にはキャラクタMがキャラク
タWに自分を放り投げることを哀願し、図48の(a)
および(b)に示すように、キャラクタWがキャラクタ
Mの哀願を承諾してキャラクタMを放り投げる演出のリ
ーチアクションが表示される。このリーチアクションの
終了時には、図48の(c)に示すように、背景が廊下
からオフィスに切換わり、背景の切換えと同時に3列の
図柄が大当りとなる組合せで有効ラインYL上に仮表示
される。
【0199】図49はスペックB用の表示パターン「1
01」の設定内容を説明するためのタイミングチャート
である。この表示パターン「101」は表示パターン
「1」の選択時と同一の変動パターンが設定され、表示
パターン「1」の選択時と異なるスペック「B」が設定
されている場合に選択されるものであり、背景として野
原が表示される点で表示パターン「1」と相違する。
【0200】図50はスペックB用の表示パターン「1
04−1」の設定内容を説明するためのタイミングチャ
ートである。この表示パターン「104−1」は表示パ
ターン「4−1」の選択時と同一の変動パターンおよび
ランダムカウンタR10が設定され、表示パターン「4
−1」の選択時と異なるスペック「B」が設定されてい
る場合に選択されるものであり、背景として野原が表示
される点で表示パターン「4−1」と相違する。
【0201】図51はスペックB用の表示パターン「1
04−2」の設定内容を説明するためのタイミングチャ
ートである。この表示パターン「104−2」は表示パ
ターン「4−2」の選択時と同一の変動パターンおよび
ランダムカウンタR10が設定され、表示パターン「4
−2」の選択時と異なるスペック「B」が設定されてい
る場合に選択されるものであり、背景として野原および
リングが切換え表示される点で表示パターン「4−2」
と相違する。
【0202】図52はスペックB用の表示パターン「1
04−3」の設定内容を説明するためのタイミングチャ
ートである。この表示パターン「104−3」は表示パ
ターン「4−3」の選択時と同一の変動パターンおよび
ランダムカウンタR10が設定され、表示パターン「4
−3」の選択時と異なるスペック「B」が設定されてい
る場合に選択されるものであり、背景として野原および
リングが切換え表示される点,リーチ予告としてキャラ
クM1(図54参照)が出現する点で表示パターン「4
−3」と相違する。
【0203】図53はスペックB用の表示パターン「1
58」の設定内容を説明するためのタイミングチャート
である。この表示パターン「158」は表示パターン
「58」の選択時と同一の変動パターンおよびランダム
カウンタR10が設定され、表示パターン「58」の選
択時と異なるスペック「B」が設定されている場合に選
択されるものであり、表示パターン「158」の選択時
には表示パターン「58」とは異なる野原→リング→野
原の背景が切換え表示される。また、左図柄および右図
柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中図柄は
通常変動状態から消滅する。この中図柄の消滅は背景が
野原からリングに切換わると同時に行われるものであ
り、背景の切換え時には表示パターン「58」と異なる
キャラクタM1およびM2が表示され、表示パターン
「58」と異なるリーチアクションが表示される。
【0204】図54は表示パターン「158」の設定時
に出現するリーチアクションを説明するものであり、表
示パターン「158」の設定時には、図54の(a)に
示すように、キャラクタM1およびM2がリング上でボ
クシングを行い、図54の(b)に示すように、キャラ
クタM1がM2を倒すリーチアクションが表示される。
このリーチアクションの終了時には、図54の(c)に
示すように、背景がリングから野原に切換わり、背景の
切換えと同時に3列の図柄が大当りとなる組合せで有効
ラインYL上に仮表示される。
【0205】図40は図柄制御装置73のVROM78
に記録された各種の表示データを示すものであり、図柄
制御装置73のCPU75はスペックAの設定時にはV
DP77に「オフィス,廊下,建物,トイレ」の中から
背景を指示し、「M,W」の中からキャラクタを指示
し、キャラクタ「M,W」に応じたリーチアクションを
表示する。また、スペックBの設定時には「リング,野
原」の中から背景を指示し、「M1,M2」の中からキ
ャラクタを指示し、キャラクタ「M1,M2」に応じた
リーチアクションを表示する。即ち、CPU75は絵柄
を含んだ変動表示の演出内容を切換える切換え機能を有
するものであり、遊技スペックはメイン制御装置63か
らCPU75に切換内容を指示するものである。
【0206】(4)変動開始処理 図30のステップS324の変動開始処理は表示制御フ
ラグが変動開始処理にセットされている場合に実行され
るものであり、図柄制御装置73のCPU74は変動開
始処理の中で変動表示を開始する。CPU74は図34
のステップS361でタイマT6を「0」にリセット
し、ステップS362でタイマT6をスタートさせる。
このタイマT6は変動表示の経過時間(変動表示時間)
を計測するものであり、CPU74はタイマT6をスタ
ートさせると、ステップS363でVDP77に変動開
始コマンドを出力し、ステップS364で表示制御フラ
グに変動表示処理をセットする。
【0207】VDP77は変動開始コマンドを検出する
と、図柄表示装置33の左図柄,中図柄,右図柄を通常
変動させる。この通常変動は左列の変動領域HE内,中
列の変動領域HE内,右列の変動領域HE内に図柄
「1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12」
を通常速度で切換え表示するものであり、通常変動時の
各列の図柄の切換え順序は「1」→「2」→「3」……
「11」→「12」→「1」…のループ状に設定されてい
る。
【0208】(5)変動表示処理 図30のステップS325の変動表示処理は表示制御フ
ラグが変動表示処理にセットされている場合に実行され
るものであり、図柄制御装置73のCPU74は変動表
示処理の中で表示パターンの設定結果に応じたアニメー
ション画面を表示する。
【0209】CPU74は図35のステップS371へ
移行すると、表示パターンから各列の図柄の仮停止タイ
ミング,背景の切換タイミング,キャラクタの表示タイ
ミング,吹出しの表示タイミング等のイベントの発生タ
イミングを検出する。そして、変動表示時間計測用のタ
イマT6の計測値がイベントの発生タイミングに達した
ことを検出したときにはVDP77に必要なコマンドを
出力し、表示パターンに応じたアニメーション画面を表
示する。
【0210】CPU74はステップS372へ移行する
と、表示パターンの終了を判断する。この表示パターン
の終了は表示パターンで設定されている終了タイミング
(変動表示時間)をタイマT6の計測値と比較すること
に基づいて判断されるものであり、CPU74は表示パ
ターンの表示終了を検出すると、ステップS373でタ
イマT6を停止させ、ステップS374で表示制御フラ
グに全図柄停止処理をセットする。
【0211】(6)全図柄停止処理 図30のステップS326の全図柄停止処理は表示制御
フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行
されるものであり、図柄制御装置73のCPU74は全
図柄停止処理の中で左図柄,中図柄,右図柄を確定表示
する。
【0212】CPU74は図36のステップS381へ
移行すると、全図柄停止コマンドの有無を判断する。こ
の全図柄停止コマンドはCPU74がIRQ割込み処理
でメイン制御装置64からの全図柄停止コマンドを検出
することに基づいてRAM76の特定エリアに格納する
ものであり、CPU74は全図柄停止コマンドの格納を
検出すると、ステップS382でVDP77に図柄確定
コマンドを出力し、ステップS383で表示制御フラグ
を大当り表示処理にセットする。
【0213】全図柄停止コマンドはメイン制御装置64
が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイ
ミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイ
ミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置
73が変動パターンに基づいて設定するものであり、変
動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングで終
了するように設定されている。即ち、図柄制御装置73
のCPU74からVDP77への図柄確定コマンドは左
図柄,中図柄,右図柄が仮停止状態にある表示パターン
の終了タイミングで出力されるものである。VDP77
は仮停止状態で左図柄,中図柄,右図柄を左列の変動領
域HE内,中列の変動領域HE内,右列の変動領域HE
内で上下に揺らしており、図柄確定コマンドを検出する
と、左図柄,中図柄,右図柄を水平な1本の有効ライン
YL上に静止した確定表示状態に切換える。
【0214】(7)大当り表示処理 図30のステップS327の大当り表示処理は表示制御
フラグが大当り表示処理にセットされている場合に実行
されるものであり、図柄制御装置73のCPU74は大
当り表示処理の中で図柄表示装置33に大当り表示を行
う。
【0215】CPU74は図37のステップS391へ
移行すると、RAM76の特定エリアに大当り表示コマ
ンドが記録されているか否かを検出する。この大当り表
示コマンドはメイン制御装置64が大当り遊技開始時に
出力するものであり、CPU74はステップS391で
「NO」と判断したときにはステップS392で遊技制
御フラグをコマンド待ち処理にセットし、「YES」と
判断したときにはステップS393へ移行する。
【0216】CPU74はステップS393へ移行する
と、VDP77に大当り表示コマンドを出力し、ステッ
プS394で表示制御フラグに大当り表示終了処理をセ
ットする。すると、VDP77はVROM78から必要
な表示データを読出し、図柄表示装置33に大当り表示
を行う。
【0217】(8)大当り表示終了処理 図30のステップS328の大当り表示終了処理は表示
制御フラグが大当り表示終了処理にセットされている場
合に実行されるものであり、図柄制御装置73のCPU
74は大当り表示終了処理の中で大当り表示を終える。
【0218】CPU74は図38のステップS401へ
移行すると、RAM76の特定エリアに表示終了コマン
ドが記録されているか否かを検出する。この表示終了コ
マンドはメイン制御装置64が大当り遊技終了時に出力
するものであり、CPU74はステップS401で「Y
ES」と判断したときにはステップS402でVDP7
7に表示終了コマンドを出力し、ステップS403で表
示制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【0219】VDP77は表示終了コマンドを検出する
と、VROM78から必要な表示データを読出し、図柄
表示装置33に「大当り終了」等の終了メッセージを表
示することに基づいて大当り表示を終えた後、直前の大
当り図柄を水平な有効ラインYLに沿って静止した確定
状態で表示する。
【0220】<スピーカ制御装置92の内部処理につい
て>スピーカ制御装置92のCPU93はメイン制御装
置64からのINT信号を検出すると、IRQ割込みプ
ログラムを起動する。そして、INT信号に続くスピー
カ制御コマンドおよびスピーカ制御データをIRQ割込
みプログラムで受信し、RAM95に格納する。このス
ピーカ制御データは、上述したように、遊技スペックお
よび変動パターンを有するものであり、CPU93はタ
イマ割込みプログラムでスピーカ制御コマンド有りを検
出すると、遊技スペックに応じた複数の鳴動パターンの
中から変動パターンに応じたものを選択し、スピーカ6
を鳴動パターンの選択結果に基づいて駆動する。
【0221】スピーカ制御装置92のROM94には鳴
動パターンテーブルとして図55の(a)および(b)
の2種類が記録されており、スピーカ制御装置92のC
PU93は遊技スペックとしてスペックAを検出したと
きには図55の(a)のテーブルデータから変動パター
ンに応じた鳴動パターンを検出し、遊技スペックとして
スペックBを検出したときには図55の(b)のテーブ
ルデータから変動パターンに応じた鳴動パターンを検出
し、スピーカ6を鳴動パターンに応じて駆動する。
【0222】例えば遊技スペックとしてスペックAを検
出したときには変動パターン「58」に基づいて鳴動パ
ターン「58」を設定し、スピーカ6を鳴動パターン
「58」に応じて駆動することに基づいて「大当り、お
めでとう」の効果音を図柄の確定表示タイミングで出力
する。また、遊技スペックとしてスペックBを検出した
ときには変動パターン「58」に基づいて鳴動パターン
「158」を設定し、スピーカ6を鳴動パターン「15
8」に応じて駆動することに基づいて「大当り、ヤッタ
ネ」の効果音を図柄の確定表示タイミングで出力する。
尚、鳴動パターンには音声だけではなく、音楽や爆発音
等の効果音も含まれている。
【0223】<ランプ制御装置98の内部処理について
>ランプ制御装置98のCPU99はメイン制御装置6
4からのINT信号を検出すると、IRQ割込みプログ
ラムを起動する。そして、INT信号に続くランプ制御
コマンドおよびランプ制御データをIRQ割込みプログ
ラムで受信し、RAM101に格納する。このランプ制
御データは、上述したように、遊技スペックおよび変動
パターンを有するものであり、CPU99はタイマ割込
みプログラムでランプ制御コマンド有りを検出すると、
遊技スペックに応じた複数の電飾パターンの中から変動
パターンに応じたものを選択し、コーナーランプ27お
よびサイドランプ29を電飾パターンの選択結果に基づ
いて駆動する。
【0224】ランプ制御装置98のROM100には電
飾パターンテーブルとして図56の(a)および(b)
の2種類が記録されており、ランプ制御装置98のCP
U99は遊技スペックとしてスペックAを検出したとき
には図56の(a)のテーブルデータから変動パターン
に応じた電飾パターンを検出し、遊技スペックとしてス
ペックBを検出したときには図56の(b)のテーブル
データから変動パターンに応じた電飾パターンを検出
し、コーナーランプ27およびサイドランプ29を電飾
パターンに応じて駆動する。
【0225】例えば遊技スペックとしてスペックAを検
出したときには変動パターン「1」に基づいて電飾パタ
ーン「1」を設定する。そして、コーナーランプ27お
よびサイドランプ29を電飾パターン「1」に応じて駆
動し、コーナーランプカバー26およびサイドランプカ
バー28を電飾する。また、遊技スペックとしてスペッ
クBを検出したときには変動パターン「1」に基づいて
電飾パターン「101」を設定する。そして、コーナー
ランプ27およびサイドランプ29を電飾パターン「1
01」に応じて駆動し、コーナーランプカバー26およ
びサイドランプカバー28を電飾する。
【0226】上記第1実施例によれば、図柄表示装置3
3に大当り図柄が確定表示された大当り発生時には大入
賞口39を開放することに基づいて大入賞口39内にパ
チンコ球Pが入賞することを許容したので、大当りを発
生させて多量の賞品球を獲得する遊技性ができる。しか
も、パチンコ球Pが特別図柄始動口36内に入賞したと
きにはパチンコ球Pの時間的な入賞タイミングに基づい
て演出表示用のスペックの設定処理を行った。このた
め、変動表示の演出内容がスペックの設定結果に応じて
変わるので、特別図柄始動口36内にパチンコ球Pを入
賞させて変動表示の演出内容を自ら変える新たな遊技性
ができる。
【0227】また、図柄制御装置73が複数の表示パタ
ーンテーブルの中からスペックに応じたものを選択し、
表示パターンテーブルの選択結果の中から変動パターン
に応じた表示パターンを選択するように構成したので、
メイン制御装置64が複数の表示パターン毎に異なる変
動パターンを設定する必要がなくなる。このため、変動
パターンの種類が少なくて済むので、メイン制御装置6
4のデータ量が削減される。
【0228】また、少なくとも保留回数が「0」である
実質的な遊技停止状態で図柄表示装置33にデモンスト
レーション表示を行い、デモンストレーション表示が行
われている状態でパチンコ球Pが特別図柄始動口36内
に入賞した場合に限ってスペックの設定処理を行った。
このため、パチンコ球Pが変動表示の途中で特別図柄始
動口36内に入賞し、変動表示の演出内容が途中から変
わってしまうことがなくなる。
【0229】また、メイン制御装置64がスペックAお
よびBを設定する境界タイミングでデモンストレーショ
ン表示の演出内容を前半部および後半部に切換えたの
で、遊技者がデモンストレーション表示の演出内容に応
じてパチンコ球Pを遊技盤18内に発射し、スペックA
およびBのうち所望のものを設定することが可能にな
る。このため、特別図柄始動口36内にパチンコ球Pを
入賞させてスペックを自ら変える遊技性に加え、スペッ
クを自ら選択する遊技性ができる。
【0230】また、スペックに応じた複数の鳴動パター
ンの中から変動パターンに応じたものを選択し、スピー
カ6から鳴動パターンの選択結果に応じた効果音等を出
力した。このため、変動表示の演出内容に応じて効果音
等の出力内容が切換わるので、変動表示の演出内容に適
した効果音等を出力することができる。また、スペック
に応じた複数の電飾パターンの中から変動パターンに応
じたものを選択し、コーナーランプ27およびサイドラ
ンプ29を電飾パターンの選択結果に応じて発光制御し
た。このため、変動表示の演出内容および効果音等の出
力内容に応じて電飾内容が切換わるので、変動表示の演
出内容および効果音等の出力内容に適した電飾を行うこ
とができる。
【0231】次に本発明の第2実施例を説明する。メイ
ン制御装置64のROM66には、図69の(a)およ
び(b)に示すように、大当り用の変動パターンテーブ
ルとしてスペックA用およびスペックB用の2種類が記
録されており、両変動パターンテーブルには同一のラン
ダムカウンタR1に対応して異なる変動パターンが設定
され、同一のランダムカウンタR1に対応して同一の変
動表示時間が設定されている。
【0232】メイン制御装置64のROM66には、図
70の(a)および(b)に示すように、外れリーチ用
の変動パターンテーブルとしてスペックA用およびスペ
ックB用の2種類が記録されており、両変動パターンテ
ーブルには同一の差分ΔSおよびランダムカウンタR1
に対応して異なる変動パターンが設定され、同一の差分
ΔSおよびランダムカウンタR1に対応して同一の変動
表示時間が設定されている。
【0233】メイン制御装置64のROM66には、図
71の(a)および(b)に示すように、完全外れ用の
変動パターンテーブルとしてスペックA用およびスペッ
クB用の2種類が記録されており、両変動パターンテー
ブルには異なる1個の変動パターンが設定されている。
また、図柄制御装置73のROM75には、図72に示
すように、表示パターンテーブルが記録されている。こ
の表示パターンテーブルはスペックA用およびスペック
B用を兼用するものであり、表示パターンテーブルには
変動パターン毎に異なる表示パターンが設定されてい
る。
【0234】スピーカ制御装置92のROM94には、
図73に示すように、鳴動パターンテーブルが記録され
ている。この鳴動パターンテーブルはスペックA用およ
びスペックB用を兼用するものであり、鳴動パターンテ
ーブルには変動パターン毎に異なる鳴動パターンが設定
されている。また、ランプ制御装置98のROM100
には、図74に示すように、電飾パターンテーブルが記
録されている。この電飾パターンテーブルはスペックA
用およびスペックB用を兼用するものであり、電飾パタ
ーンテーブルには変動パターン毎に異なる電飾パターン
が設定されている。
【0235】メイン制御装置64のCPU65は大当り
の判定時には図69の両変動パターンテーブルのうち遊
技スペックの設定結果に応じたものから変動パターンを
選択的に設定する。また、外れリーチの判定時には図7
0の両変動パターンテーブルのうち遊技スペックの設定
結果に応じたものから変動パターンを選択的に設定す
る。また、完全外れの判定時には図71の両変動パター
ンテーブルのうち遊技スペックの設定結果に応じたもの
から変動パターンを選択的に設定する。
【0236】メイン制御装置64のCPU65は変動パ
ターンを設定すると、図柄制御装置73のCPU74に
表示制御コマンドとして図柄制御コマンドを出力し、表
示制御データとして変動パターンの設定結果および図柄
の設定結果を出力する。これと共に、スピーカ制御装置
92のCPU93にスピーカ制御コマンドおよび変動パ
ターンを出力し、ランプ制御装置98のCPU99にラ
ンプ制御コマンドおよび変動パターンを出力する。
【0237】図柄制御装置73のCPU74はメイン制
御装置64からの図柄制御コマンド,変動パターンの設
定結果,図柄の設定結果を検出すると、図72の表示パ
ターンテーブルから変動パターンおよびランダムカウン
タR10に応じた表示パターン,変動表示時間を選択的
に設定し、図柄制御装置33に表示パターンに応じた演
出内容で変動表示を行う。
【0238】スピーカ制御装置92のCPU94はメイ
ン制御装置64からのスピーカ制御コマンドおよび変動
パターンを検出すると、図73の鳴動パターンテーブル
から変動パターンに応じた鳴動パターンを選択的に設定
し、スピーカ6から鳴動パターンに応じた効果音等を出
力する。
【0239】ランプ制御装置98のCPU99はメイン
制御装置64からのランプ制御コマンドおよび変動パタ
ーンを検出すると、図74の電飾パターンテーブルから
変動パターンに応じた電飾パターンを選択的に設定し、
コーナーランプ27およびサイドランプ29を電飾パタ
ーンに応じて発光させる。
【0240】上記第2実施例によれば、メイン制御装置
64が複数の変動パターンの中からスペックに応じたも
のを選択し、図柄制御装置73が複数の表示パターンの
中から変動パターンに応じたものを選択するように構成
した。このため、図柄制御装置73が複数の表示パター
ンテーブルの中からスペックに応じたものを選択する必
要がなくなるので、図柄制御装置73の処理内容が簡単
になる。
【0241】次に本発明の第3実施例を説明する。メイ
ン制御装置64のROM66には、図75に示すよう
に、スペックテーブルが記録されている。このスペック
テーブルは大当り値とスペックA〜Bとの関係を示すも
のであり、低確率用の3個の大当り値はスペックA〜B
毎に相違し、高確率用の15個の大当り値はスペックA
〜B間で同一に設定されている。
【0242】メイン制御装置64のCPU65はデモ表
示中にパチンコ球Pが特別図柄始動口36内に入賞した
ことを検出すると、ランダムカウンタR1〜R8の計測
値を取得して保留データ記録部E1に格納する。これと
共にランダムカウンタR9の計測値を取得し、ランダム
カウンタR9の取得結果に基づいてスペックAおよびス
ペックBを選択的に設定する。
【0243】CPU65は遊技スペックを設定すると、
スペックテーブルから遊技スペックに応じた大当り値を
検出し、保留データ記録部E1のランダムカウンタR3
を遊技スペックに応じた大当り値と比較することに基づ
いて大当りおよび外れを判定する。例えば確率変動が設
定されていない低確率状態でスペックAが設定されてい
るときにはランダムカウンタR3が大当り値「17,4
01,727」と比較される。また、確率変動が設定さ
れていない低確率状態でスペックBが設定されていると
きにはランダムカウンタR3が大当り値「217,60
1,927」と比較される。
【0244】上記第3実施例によれば、図柄表示装置3
3に大当り図柄が確定表示された大当り発生時には大入
賞口39を開放することに基づいて大入賞口39内にパ
チンコ球Pが入賞することを許容したので、大当りを発
生させて多量の賞品球を獲得する遊技性ができる。しか
も、パチンコ球Pが特別図柄始動口36内に入賞したと
きにはパチンコ球Pの時間的な入賞タイミングに基づい
て内部処理の判定基準となるスペックの設定処理を行っ
たので、特別図柄始動口36内にパチンコ球Pを入賞さ
せてスペックを自ら変える新たな遊技性ができる。
【0245】また、メイン制御装置64の内部処理の判
定基準となるスペックとして大当り値を設定した。この
ため、遊技者が大当り値を自ら選択し、大当りを自ら獲
得した気分にさせることができるので、新たな楽しみが
できる。この場合、大当り値の個数を複数のスペック間
で同一に設定したので、スペックの設定結果に応じて大
当り確率が変わってしまうことがなくなる。
【0246】尚、上記第3実施例においては、低確率時
の大当り値のみを複数の遊技スペック間で相違させた
が、これに限定されるものではなく、例えば高確率時の
大当り値のみを複数の遊技スペック間で相違させたり、
低確率時の大当り値および高確率時の大当り値の双方を
複数の遊技スペック間で相違させても良い。これら各構
成の場合、大当り値の個数は複数の遊技スペック間で同
一に設定することが好ましい。
【0247】次に本発明の第4実施例を説明する。メイ
ン制御装置64のROM66には、図76に示すよう
に、スペックテーブルが記録されている。このスペック
テーブルは複数の外れリーチ値とスペックA〜Bとの関
係を示すものであり、複数の外れリーチ値はスペックA
〜B毎に相違し、外れリーチ値の個数はスペックA〜B
間で同一に設定されている。
【0248】メイン制御装置64のCPU65はデモ表
示中にパチンコ球Pが特別図柄始動口36内に入賞した
ことを検出すると、ランダムカウンタR1〜R8の計測
値を取得して保留データ記録部E1に格納する。これと
共にランダムカウンタR9の計測値を取得し、ランダム
カウンタR9の取得結果に基づいてスペックAおよびス
ペックBを選択的に設定する。
【0249】CPU65は遊技スペックを設定すると、
スペックテーブルから遊技スペックに応じた外れリーチ
値を検出し、保留データ記録部E1のランダムカウンタ
R2を遊技スペックに応じた外れリーチ値と比較するこ
とに基づいて外れリーチおよび完全外れを判定する。例
えばスペックAが設定されているときにはランダムカウ
ンタR2が外れリーチ値「5〜193」と比較され、ス
ペックBが設定されているときにはランダムカウンタR
2が外れリーチ値「25〜213」と比較される。
【0250】上記第4実施例によれば、メイン制御装置
64の内部処理の判定基準となるスペックとして外れリ
ーチ値を設定した。このため、遊技者に外れリーチ値を
自ら選択し、リーチを自ら発生させる新たな楽しみを与
えることができる。しかも、外れリーチ値の個数を複数
の遊技スペック間で同一に設定したので、遊技スペック
の設定結果に応じてリーチの発生確率が変わってしまう
ことがなくなる。
【0251】尚、上記第4実施例においては、外れリー
チ値そのものが相違する複数のスペックA〜Bを設定し
たが、これに限定されるものではなく、例えば本発明の
第5実施例を示す図77のように、外れリーチ値の個数
が相違する複数のスペックA〜Bを設定しても良い。こ
の構成の場合、スペックA〜Bの設定結果に応じてリー
チの発生確率が変わるので、リーチの発生確率を好みに
応じて選択する新たな楽しみを遊技者に与えることがで
きる。
【0252】また、上記第1〜第5実施例においては、
図柄制御装置73がスペックの設定結果を図柄表示装置
33に表示するように構成しても良い。この場合、スペ
ックの設定結果だけを表示するのではなく、スペックが
抽選される様子の動画面を表示し、動画面の演出の中で
スペックの設定結果を遊技者に報知すると良い。この動
画面の表示タイミングはスペック設定直後の変動表示の
開始前であることが好ましい。
【0253】また、上記第1〜第5実施例においては、
メイン制御装置64から図柄制御装置73にデモ表示の
開始を指令したが、これに限定されるものではなく、例
えば図柄制御装置73がメイン制御装置64からの表示
制御コマンドが無い状態で入賞待ち時間の経過を検出す
ることに基づいてデモ表示を開始するように構成しても
良い。また、上記第1〜第5実施例においては、図柄変
動の保留回数の上限値を「4回」に設定したが、これに
限定されるものではなく、例えば「1回」〜「3回」の
いずれかに設定したり、「5回」以上に設定しても良
い。
【0254】また、上記第1〜第5実施例においては、
保留回数に上限値を設定したが、これに限定されるもの
ではなく、例えば上限値を設定しないようにしても良
い。
【0255】また、上記第1〜第5実施例においては、
大当りの判定を条件に確率変動の獲得の有無が判定され
る構成のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定
されるものではなく、例えば時間短縮の獲得の有無が判
定される構成のパチンコ機に適用しても良い。この時間
短縮とは変動表示時間の短縮を称するものであり、時間
短縮の獲得時には変動回数が予め設定された値(例えば
100回)に達するまで変動表示時間が短縮される。
【0256】また、上記第1〜第5実施例においては、
大当りの判定を条件に特典の獲得の有無が判定される構
成のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定され
るものではなく、例えば特典の獲得の有無が判定されな
い構成のパチンコ機(特典機能を持たないパチンコ機)
に適用しても良い。また、上記第1〜第5実施例におい
ては、パチンコ球Pが特別図柄始動口36内に入賞する
時間的タイミングに基づいてメイン制御装置64がスペ
ックを抽選する構成としたが、これに限定されるもので
はなく、例えばメイン制御装置64から図柄制御装置7
3,スピーカ制御装置82,ランプ制御装置93のいず
れかのサブ制御装置に始動信号を出力し、いずれかのサ
ブ制御装置がデモ表示中に始動信号を検出することに基
づいてスペックを抽選するように構成しても良い。この
場合、スペックの抽選処理を行ったサブ制御装置から残
りのサブ制御装置にスペックの設定経過を出力すると良
い。
【0257】また、上記第1〜第5実施例においては、
左図柄,中図柄,右図柄として数字図柄を用いたが、こ
れに限定されるものではなく、例えば漢字図柄やアルフ
ァベット図柄等を用いても良く、要は大当りおよび外れ
を識別できる符号(識別情報)であれば良い。また、上
記第1〜第5実施例においては、左,中,右の3列に図
柄を表示したが、これに限定されるものではなく、例え
ば上,中,下の3段に表示したり、3列×3段に表示し
ても良い。
【0258】また、上記第1〜第5実施例においては、
大当りの発生に連動して大当り動作が行われる1種のパ
チンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるもの
ではなく、例えば3種のパチンコ機に適用しても良い。
この3種のパチンコ機は大当りの発生に連動して特別入
賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特
別入賞口内にパチンコ球が入球することに基づいて大当
り動作が行われる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例を示す図(aはデモ表示と
遊技スペックとの関係を示すタイミングチャート、bは
デモ表示の前半部を示す図、cはデモ表示の後半部を示
す図)
【図2】図柄表示装置の表示内容の変化を示すタイミン
グチャート(外れ判定時)
【図3】図柄表示装置の表示内容の変化を示すタイミン
グチャート(大当り判定時)
【図4】メイン制御装置のメインプログラムを示すフロ
ーチャート
【図5】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示
すフローチャート
【図6】メイン制御装置の賞球信号処理を示すフローチ
ャート
【図7】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフロー
チャート
【図8】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフ
ローチャート
【図9】メイン制御装置のデモ画面表示処理を示すフロ
ーチャート
【図10】メイン制御装置の変動表示処理を示すフロー
チャート
【図11】メイン制御装置のスピーカ制御処理を示すフ
ローチャート
【図12】メイン制御装置のランプ制御処理を示すフロ
ーチャート
【図13】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフロ
ーチャート
【図14】メイン制御装置の確定表示処理を示すフロー
チャート
【図15】メイン制御装置の確定表示終了処理を示すフ
ローチャート
【図16】メイン制御装置の大当り遊技開始処理を示す
フローチャート
【図17】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフロ
ーチャート
【図18】メイン制御装置の大当り遊技終了処理を示す
フローチャート
【図19】メイン制御装置の外れリーチ図柄設定処理を
示すフローチャート
【図20】メイン制御装置の完全外れ図柄設定処理を示
すフローチャート
【図21】ランダムカウンタと大当り図柄との関係を説
明するための図
【図22】(a)はランダムカウンタと左図柄との関係
を説明するための図、(b)はランダムカウンタと中図
柄との関係を説明するための図、(c)はランダムカウ
ンタと右図柄との関係を説明するための図
【図23】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図24】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す
【図25】カウンタデータエリアとカウンタとランプナ
ンバーとの関係を示す図
【図26】(a)はランダムカウンタの一覧を示す図、
(b)はノーマルカウンタの一覧を示す図
【図27】メイン制御装置のRAMのデータ格納エリア
を示す図
【図28】図柄制御装置のメインプログラムを示すフロ
ーチャート
【図29】図柄制御装置のIRQ割込みプログラムを示
すフローチャート
【図30】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示
すフローチャート
【図31】図柄制御装置のコマンド待ち処理を示すフロ
ーチャート
【図32】図柄制御装置のデモ表示処理を示すフローチ
ャート
【図33】図柄制御装置の表示パターン設定処理を示す
フローチャート
【図34】図柄制御装置の変動開始処理を示すフローチ
ャート
【図35】図柄制御装置の変動表示処理を示すフローチ
ャート
【図36】図柄制御装置の全図柄停止処理を示すフロー
チャート
【図37】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフロー
チャート
【図38】図柄制御装置の大当り表示終了処理を示すフ
ローチャート
【図39】(a)はスペックA用の表示パターンテーブ
ルを示す図、(b)はスペックB用の表示パターンテー
ブルを示す図
【図40】遊技スペックと表示データとの関係を示す図
【図41】図柄制御装置のVROMに記録された背景デ
ータを示す図(スペックA用)
【図42】図柄制御装置のVROMに記録された背景デ
ータを示す図(スペックB用)
【図43】スペックA用の表示パターンを説明するため
のタイミングチャート
【図44】スペックA用の別の表示パターンを説明する
ためのタイミングチャート
【図45】スペックA用の別の表示パターンを説明する
ためのタイミングチャート
【図46】スペックA用の別の表示パターンを説明する
ためのタイミングチャート
【図47】スペックA用の別の表示パターンを説明する
ためのタイミングチャート
【図48】スペックA用の表示パターンの表示画面を示
す図(リーチアクションの表示画面を示す図)
【図49】スペックB用の表示パターンを説明するため
のタイミングチャート
【図50】スペックB用の別の表示パターンを説明する
ためのタイミングチャート
【図51】スペックB用の別の表示パターンを説明する
ためのタイミングチャート
【図52】スペックB用の別の表示パターンを説明する
ためのタイミングチャート
【図53】スペックB用の別の表示パターンを説明する
ためのタイミングチャート
【図54】スペックB用の表示パターンの表示画面を示
す図(リーチアクションの表示画面を示す図)
【図55】(a)はスペックA用の鳴動パターンテーブ
ルを示す図、(b)はスペックB用の鳴動パターンテー
ブルを示す図
【図56】(a)はスペックA用の電飾パターンテーブ
ルを示す図、(b)はスペックB用の電飾パターンテー
ブルを示す図
【図57】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図58】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図59】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図60】スピーカ制御装置の電気的構成を示す図
【図61】ランプ制御装置の電気的構成を示す図
【図62】遊技盤を示す前面図
【図63】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図64】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図65】打球装置および打球槌を示す図(aは上面
図、bは前面図)
【図66】入賞口台板を示す斜視図(可動片がカウント
状態に回動した様子を示す図)
【図67】入賞口台板を示す斜視図(可動片が特定入賞
状態に回動した様子を示す図)
【図68】賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図69】本発明の第2実施例を示す図(aはスペック
Aの設定時の大当り用の変動パターンテーブルを示す
図、bはスペックBの設定時の大当り用の変動パターン
テーブルを示す図)
【図70】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す
図(aはスペックA用の変動パターンテーブルを示す
図、bはスペックB用の変動パターンテーブルを示す
図)
【図71】完全外れ用の変動パターンテーブルを示す図
(aはスペックA用の変動パターンテーブルを示す図、
bはスペックB用の変動パターンテーブルを示す図)
【図72】表示パターンテーブルを示す図
【図73】鳴動パターンテーブルを示す図
【図74】電飾パターンテーブルを示す図
【図75】本発明の第3実施例を示す図(遊技スペック
と大当り値との関係を示す図)
【図76】本発明の第4実施例を示す図(遊技スペック
と外れリーチ値との関係を示す図)
【図77】本発明の第5実施例を示す図(遊技スペック
と外れリーチ値との関係を示す図)
【符号の説明】
Pはパチンコ球、33は図柄表示装置(表示装置)、3
6は特別図柄始動口(始動口)、39は大入賞口(入賞
口)、64はメイン制御装置(大当り判定手段,図柄設
定手段,変動パターン設定手段,スペック設定手段,大
当り遊技手段,計測手段,メイン制御手段)、73は図
柄制御装置(表示パターン設定手段,表示制御手段)を
示す。

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 パチンコ球が始動口内に入賞したことを
    条件に図柄が可変表示される表示装置と、 パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に大当
    りおよび外れを判定する大当り判定手段と、 前記大当り判定手段の判定結果を報知するための図柄を
    設定する図柄設定手段と、 パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に変動
    パターンを設定する変動パターン設定手段と、 パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件にパチ
    ンコ球が前記始動口内に入賞した時間的タイミングに基
    づいて演出表示用のスペックの設定処理を行うスペック
    設定手段と、 前記スペック設定手段の設定結果に応じた複数の表示パ
    ターンの中から前記変動パターン設定手段の設定結果に
    応じたものを選択的に設定する表示パターン設定手段
    と、 前記図柄設定手段の設定結果に応じた図柄を前記表示装
    置に可変停止状態で表示することに基づいて前記大当り
    判定手段の判定結果を報知すると共に、前記表示パター
    ン設定手段の設定結果に応じた表示パターンで図柄が可
    変してから可変停止するまでの様子を表示する表示制御
    手段と、 前記大当り判定手段が大当りを判定したことを条件に入
    賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を実行する
    大当り遊技手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 パチンコ球が始動口内に入賞したことを
    条件に図柄が可変表示される表示装置と、 パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に大当
    りおよび外れを判定する大当り判定手段と、 前記大当り判定手段の判定結果を報知するための図柄を
    設定する図柄設定手段と、 パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件にパチ
    ンコ球が前記始動口内に入賞した時間的タイミングに基
    づいて演出表示用のスペックの設定処理を行うスペック
    設定手段と、 パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に前記
    スペック設定手段の設定結果に応じた複数の変動パター
    ンの中から変動パターンを選択的に設定する変動パター
    ン設定手段と、 前記変動パターン設定手段の設定結果に応じた表示パタ
    ーンを設定する表示パターン設定手段と、 前記図柄設定手段の設定結果に応じた図柄を前記表示装
    置に可変停止状態で表示することに基づいて前記大当り
    判定手段の判定結果を報知すると共に、前記表示パター
    ン設定手段の設定結果に応じた表示パターンで図柄が可
    変してから可変停止するまでの様子を表示する表示制御
    手段と、 前記大当り判定手段が大当りを判定したことを条件に入
    賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を実行する
    大当り遊技手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】 パチンコ球が始動口内に入賞したことを
    条件に図柄が可変表示される表示装置と、 パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に大当
    りおよび外れを判定する大当り判定手段と、 前記大当り判定手段の判定結果を報知するための図柄を
    設定する図柄設定手段と、 パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に変動
    パターンを設定する変動パターン設定手段と、 前記変動パターン設定手段の設定結果に応じた表示パタ
    ーンを設定する表示パターン設定手段と、 前記図柄設定手段の設定結果に応じた図柄を前記表示装
    置に可変停止状態で表示することに基づいて前記大当り
    判定手段の判定結果を報知すると共に、前記表示パター
    ン設定手段の設定結果に応じた表示パターンで図柄が可
    変してから可変停止するまでの様子を表示する表示制御
    手段と、 前記大当り判定手段が大当りを判定したことを条件に入
    賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を実行する
    大当り遊技手段と、 パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件にパチ
    ンコ球が前記始動口内に入賞した時間的タイミングに基
    づいて内部処理の判定基準となるスペックの設定処理を
    行うスペック設定手段とを備え、 前記スペック設定手段の設定結果に基づいて内部処理の
    判定基準が変更されることを特徴とする遊技機。
  4. 【請求項4】 パチンコ球が可変表示不能なタイミング
    で始動口内に入賞することに基づいて可変表示の保留回
    数を計測する計測手段を備え、 表示制御手段は、少なくとも保留回数が「0」である実
    質的な遊技停止状態で表示装置にデモンストレーション
    表示を行い、 スペック設定手段は、デモンストレーション表示が行わ
    れている状態でパチンコ球が始動口内に入賞した場合に
    スペックの設定処理を行うことを特徴とする請求項1〜
    3のいずれかに記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 表示制御手段は、スペック設定手段がス
    ペックとして異なるものを設定する境界タイミングでデ
    モンストレーション表示の演出内容を切換えることを特
    徴とする請求項4記載の遊技機。
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011083648A (ja) * 2011-02-03 2011-04-28 Sammy Corp 弾球遊技機
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JP2019107568A (ja) * 2019-04-16 2019-07-04 サミー株式会社 遊技機

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