JP3939471B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
【産業上の利用分野】
この発明は、複数のシンボル列を移動させて表示した後、各シンボル列を遊技者の停止操作に応じて順に停止させ、各シンボル列毎の所定位置に停止表示されたシンボルにより勝敗を決するようにしたスロットマシンに関するもので、特に、各シンボル列が、リールのような帯状部により形成されており、各帯状部の停止動作を、内部での抽選結果に基づいて制御するようにしたスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のスロットマシンでは、機体内部に、周面に複数個のシンボルが描かれた3個のリールが整列状態で収容されるとともに、機体前面の各リールに対応する位置に、それぞれシンボル表示窓が形成される。各リールは、遊技者によるゲーム開始操作により一斉に回転した後、個別の停止操作を受けて順次停止するもので、このとき各シンボル表示窓内には、それぞれ3個のシンボルが停止表示される。
【0003】
各シンボル表示窓の形成位置には、各シンボルの停止表示位置に合わせて、上、中、下、斜めの5本の入賞ラインが形成されている。各リールの停止時に、有効化されたいずれかの入賞ライン上に所定のシンボルが整列すると入賞となり、遊技者に所定枚数のメダルの払出しなどの特典が与えられる。特に入賞ライン上に「7」のような特定のシンボルが整列すると、そのゲームは特別入賞となり、遊技者には、多量のメダルの獲得が可能な「ボーナスゲーム」を実行する特典が与えられる。
【0004】
従来のスロットマシンでは、各リールの始動に応じて制御部内で抽選を行い、各リールに対し、それぞれ入賞ライン上に抽選結果に応じた所定のシンボルを引き込んで停止させる引込み制御を実施している。特に抽選が「大当たり」となると、特別入賞用のシンボルが引込み対象となり、引込み制御の成功により特別入賞が成立する。
【0005】
ただしこのシンボルの引込みが可能な時間は、法律により規制されているため、引込みできる駒数には限りがある。現行の規定では、停止操作がなされてから190ms以内にリールを停止させなければならないため、たとえば回転速度が78回転/分のリールでは、停止操作時点のシンボルも含めて最大5駒後方のシンボルまでしか引き込むことができず、抽選が当たった場合でも、停止操作時のリールの回転位置によっては、目的とするシンボルの引込みは不可能になる。
【0006】
このため従来のスロットマシンでは、抽選により「大当たり」が生じたにもかかわらず、前記特別入賞のシンボルの組合せを成立できなかった場合には、制御部内にその抽選結果をつぎのゲームに持ち越すためのフラグ(以下これを「当たりフラグ」という)を設定して、特別入賞が成立するまで抽選結果を保持するとともに、この当たりフラグが設定されていることを、遊技者に告知するようにしている(以下この種の告知を「フラグ告知」という)。
【0007】
この種のフラグ告知は、一般に、機体前面に設置された当たり表示ランプを点灯させたり、スピーカーより特定の効果音を出力することによりなされている。またスロットマシンには、通常、「ビッグボーナス」「レギュラーボーナス」などと称される複数種の特別入賞が存在するので、当選した入賞の種類に応じて異なるランプを点灯させたり、効果音を切り分けるなどの対応がとられている(特開平10−305128号公報)。
【0008】
さらに近年では、演出効果を高めるために、リールの背後に配備されたシンボル照明用の光源を利用して、当選した入賞の種類に応じた態様で所定の光源を点滅表示させる、といったフラグ告知も提案されている(特開平11−164934号公報)。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
ランプや効果音を用いた従前のフラグ告知は、単に抽選結果を告知するだけのもので、告知パターンも固定されており、遊技者の期待感を十分に高められないという問題がある。またフラグ告知が行われていない場合には特別入賞は成立し得ないということになって、遊技者のシンボル表示に対する注意が低下し、ゲームが単調化するという問題がある。
【0010】
これに対し、特開平11−164934号公報の告知方法によれば、背後照明用の光源の点滅という動的な告知パターンを展開して演出効果を高めることができる。またこの告知パターンを所定の入賞確率に連動させることにより、告知が行われても必ずしも当たりフラグが設定されている訳ではない、というあいまいな状態を生じさせて、遊技者をゲームに惹き付けることが可能である。しかしながらこの方法では、定められた複数とおりの告知パターンのいずれかが実行されるだけであるから、ある程度、告知パターンを見れば、どのような告知パターンが実行されるかを予想できるようになり、多彩な告知パターンが展開されるとは言い難い。
【0011】
この発明は上記問題点に着目してなされたもので、各帯状部にそれぞれ複数種の色彩光を用いた背後照明を行うことにより、多彩な告知パターンを展開して、演出効果を高めるとともに、遊技者の眼を惹き付け、ゲームへの集中力や入賞に対する期待感を高い状態で維持することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
この発明にかかるスロットマシンは、透光性を有する基材に複数のシンボルが配設されて成る複数個の帯状部がシンボル表示窓の後方に並べて配備され、各帯状部を一斉に移動させてシンボルの変動表示を開始させた後に、各帯状部の変動表示をそれぞれ停止操作に応じて順に停止させて、前記シンボル表示窓内の複数の入賞ラインに対応する複数のシンボル停止表示位置にそれぞれ所定のシンボルを停止表示させる。またこの変動表示の停止にあたっては、各帯状部に対し、抽選の結果に基づく所定のシンボルが所定のシンボル停止表示位置に引き込まれるタイミングで前記変動表示を停止させる引込み制御を、遊技者の停止操作から所定の制限時間内に引込みが可能であることを条件に実行する。さらに、各帯状部の背後には、それぞれ前記複数のシンボル停止表示位置毎に、白色光および白色以外の複数種の色彩光を切り換えて、1駒分のシンボルおよびその周辺に面状の光を発光させることが可能な光源が配備されるとともに、これらの光源の発光動作を制御する照明制御手段が設けられる。
【0013】
前記照明制御手段には、変動表示中の帯状部に対応する各光源を、それぞれ前記変動表示の間、白色光を発光する状態を維持するように制御する第1制御手段と、遊技者の停止操作により帯状部の変動表示が停止する都度、その停止した帯状部に対応する各光源の発光色を所定の順序で切り換えることにより、白色および白色以外の複数種の色彩による色彩の配列が当該帯状部のシンボルの並び方向に沿って順に移動するシフト表示を開始させるとともに、所定の時間経過後に前記シフト表示を停止させて、その停止時の発光色を各光源に維持させる第2制御手段とが含まれる。さらに第2制御手段は、最後に停止する帯状部を除く各帯状部について、前記シフト表示をつぎの帯状部のシフト表示が開始される前に停止させるとともに、抽選により所定の入賞に当選している可能性があることを告知する場合には、全ての帯状部におけるシフト表示が停止したときに、所定の入賞ライン上に白色以外の同一色の組み合わせが停止表示され、前記抽選結果がはずれであることを告知する場合には、全ての帯状部におけるシフト表示が停止したときに、いずれの入賞ラインにも、白色の組み合わせを除き、同一色の組み合わせが停止表示されないように、各帯状部のシフト表示の停止タイミングを制御する。
【0014】
請求項2の発明では、前記第2制御手段は、前記抽選結果がはずれであることを告知する場合には、最後に停止する帯状部を除く各帯状部に対応する光源については、所定の入賞ライン上に、白色以外の同一色が表示されるタイミングで前記シフト表示を停止させる一方、最後に停止する帯状部に対応する各光源については、前記所定の入賞ラインに他の帯状部とは異なる色彩が表示されるタイミングで前記シフト表示を停止させる。
【0015】
請求項3の発明では、前記第2制御手段は、前記抽選により所定の入賞に当選していることを告知する場合には、前記所定の入賞ライン上に成立する同一色の組み合わせが、告知対象の入賞の種類によって異なる色彩になるように、各帯状部のシフト表示の停止タイミングを制御する。
【0016】
請求項4の発明では、前記第2制御手段は、前記抽選により所定の入賞に当選している可能性があることを告知する場合には、前記所定の入賞ラインに揃えられた色彩によって当選確率が示されるように、各帯状部のシフト表示の停止タイミングを制御する。
【0021】
【作用】
請求項1の発明によれば、各光源を点灯させることにより、それぞれ対応する帯状部に対し、1駒分のシンボルが配置される範囲に応じた大きさの面状の照明光を施すことができる。よって、変動表示中の帯状部について、対応する各光源を白色光を発光する状態で維持することにより、シンボル表示窓から見える変動表示中の帯状部の周面全体を、白色光により照明することができる。また遊技者の停止操作が行われる都度、その操作対象の帯状部の変動表示が停止するとともに、その停止した帯状部において、白色および白色以外の複数種の色彩による色彩の配列がシンボルの並び方向に沿って順に移動するシフト表示が開始される。最後に停止する帯状部以外の各帯状部では、このシフト表示は、つぎの帯状部のシフト表示が開始される前に停止し、その停止時点の発光状態が維持される。また最後に停止した帯状部のシフト表示が停止したときに、所定の入賞ラインに白色以外の同一色の組み合わせが停止表示されるか否かによって、抽選により所定の入賞に当選した可能性があるか否かが報知される。
【0022】
したがって遊技者は、すべての帯状部およびシフト表示が停止するまでは、入賞に当選しているか否かを把握できないが、最後のシフト表示が停止したときに所定の入賞ラインに表示された色彩の組み合わせにより、入賞に当選したか否かを把握できる。また、上記の照明制御によれば、色彩によるスロットゲームを模した表示により抽選結果が告知されるようになる。
【0023】
請求項2の発明によれば、抽選にはずれている場合も、最後の帯状部が停止するまでは、所定の入賞ライン上に、白色以外の同一色が停止表示される色彩の「リーチ状態」が成立する。しかし、最後の帯状部では、前記リーチ状態の成立ラインに他の帯状部とは異なる色彩が表示されるタイミングでシフト表示が停止し、「はずれ」であることが報知される。
【0024】
請求項3の発明によれば、入賞ラインに沿って揃えられる色彩が当選した可能性のある入賞の種類によって異なるものになる。これに対し、請求項4の発明によれば、入賞ラインに沿って揃えられる色彩が当選確率によって異なるものになる。
【0028】
【実施例】
図1は、この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を、図2はその機体の内部構造を、それぞれ示す。
図示例のスロットマシン1は、前面開口の機体本体部2の開口部に扉部3を組み付けて成る。機体本体部内の上段位置にはリールブロック4や制御回路が搭載された制御基板5が配備され、下段位置には、ホッパ6aを備えたメダル払出機6が組み込まれる。
【0029】
前記リールブロック4は、金属製のフレーム7に3個のリール8a,8b,8cが組み付けられて成る。各リール8a,8b,8cは、図3に示すように、円筒状の枠体27の外周面に帯状シート28を貼設して成る。前記帯状シート28は、PET樹脂のような透光性を有する素材により構成されるもので、表面には、シルクスクリーン印刷により、図柄,文字,数字などの複数種のシンボルSが描かれている。これらシンボルSの中には、後記するBB入賞用の「7」のシンボルのほか、複数種の小役入賞用のシンボルが含まれる。
【0030】
各リール8a,8b,8cは、図2に示すように、それぞれ片側に配備された取付板10a,10b,10cを介して前記リールブロック8に取り付けられる。またこの取付板10a,10b,10cには、リール8a,8b,8cを個別に回転駆動するステッピングモータ9a,9b,9cや後記する背後照明用の光源ユニット30も、ともに組み付けられている。
【0031】
なおこの実施例では、帯状シート28の貼設されたリール8a,8b,8cによりシンボルの変動表示を実現しているが、リール8a,8b,8cに代えてベルト状の基材に複数のシンボルが配設されて成る帯状部を導入し、この帯状部の両端を繋いで回転させることにより、各シンボルを変動表示させるようにしてもよい。またこの実施例のスロットマシンは、メダルを投入してゲームを実行するものであるが、メダルに代えてパチンコ玉など他の遊技媒体を用いることも可能である。
【0032】
前記扉部3の本体は、所定の厚みをもたせた金属フレームにより構成され、その前面開口に3枚のパネル11,12,13が、後面に各種表示器や操作スイッチにかかる配線基板(図示せず)などが組み付けられている。
【0033】
前記パネル11,12,13は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成されるもので、上部パネル12および下部パネル13には機種名やゲーム情報などが描画される。また中央の正面パネル11には、それぞれ無着色で透明の3個のシンボル表示窓20a,20b,20cによるシンボル表示部20が形成される。このシンボル表示窓20a,20b,20cの背後には、前記リールブロックの3個のリール8a,8b,8cが位置し、リール停止時には、シンボル表示窓20a,20b,20cより各リール8a,8b,8cの外周面に表されたシンボルSが、それぞれ3駒分だけ視認可能である。
【0034】
正面パネル11と下部パネル13との間のフレーム部分には、始動レバー14,停止釦スイッチ15a,15b,15c,メダル投入口16などが配備され、下部パネル13の下方には、メダル払出口25,メダル受け皿26などが設けられる。
また中央のフレーム部分には、複数枚のメダルを電子データ形式で貯留しておき、その貯留メダルを消費してゲームを行うことが可能なクレジット方式のゲームを実行するために、3個のベット釦スイッチ17,18,19,精算スイッチ22,切換スイッチ23などのスイッチが配備される。各ベット釦スイッチ17,18,19は、それぞれ操作により前記貯留メダルから3枚、2枚、1枚のメダルを引き落として投入するためのものである。精算スイッチ22は、貯留メダルを精算してメダル払出口25より払い出しさせる際に操作され、また切換スイッチ23は、機体をクレジット方式のゲームモード、またはメダル投入口16からの直接メダル投入によるゲームモードのいずれかに切り換えるためのものである。
【0035】
前記正面パネル11の表面には、図4に示すように、各シンボル表示窓20a,20b,20cを横切るように、上、中、下、斜めの合計5本の入賞ラインL1〜L5が表されており、リール停止時には、これら入賞ラインL1〜L5上にそれぞれ各リール8a,8b,8cのシンボルSが整列する。
これらの入賞ラインL1〜L5は、メダル投入口16から直接投入されたメダル、またはベット釦スイッチ17,18,19の操作により投入されたメダルの枚数に応じて有効化されるもので、投入枚数が1枚のときは中央の水平な入賞ラインL1が有効化され、投入枚数が2枚になると、3本の水平な入賞ラインL1〜L3が有効化される。さらに3枚のメダルが投入されることにより、5本全ての入賞ラインL1〜L5が有効化される。
【0036】
さらにこの実施例のスロットマシン1では、各リール8a,8b,8cの裏側に、各シンボルの停止位置に対応させてそれぞれ光源21が配備される。各光源21は、いずれも赤(R),緑(G),青(B)の三原色の発光ダイオード(LED)が組み込まれて、停止したシンボルおよびその周辺に面状の光を照射するもので、リール8a,8b,8c毎の3個の光源21が一体化された光源ユニット30が前記取付板10a,10b,10cに取り付けられる。
【0037】
このスロットマシン1には、複数種の入賞がそれぞれ所定のシンボル組合せに対応づけられて設定されている。前記制御基板5に搭載された制御部50(図12に示す)は、メダル投入により所定数の入賞ラインが有効化された後に始動レバー14が操作されると、乱数を用いた抽選処理を行って、いずれかの入賞を成立させるかどうかを決定する。この後、停止釦スイッチ15a,15b,15cが押操作されたときに、前記抽選が「当たり」であれば、停止操作されたリール8a,8b,8cに対し、それぞれ有効化された入賞ライン上に該当する入賞シンボルを引き込んで停止させる引込み制御が実行される。特に前記抽選が「大当たり」となっている場合は、制御部は、各リール8a,8b,8cに対し、数字の「7」などの特定のシンボルを引き込んで停止させ、「ビッグボーナス」「レギュラーボーナス」と称される特別入賞を成立させる。
さらにレギュラーボーナスの成立時には、「ボーナスゲーム」と称される特別ゲームを所定回数実行する。またビッグボーナスの成立時には、入賞確率が通常よりはるかに高い値に変更された特別のゲームモードに移行し、この高確率モード下でレギュラーボーナスが成立する都度、前記ボーナスゲームを実行する。
【0038】
ただし引込み制御は、法規制により停止操作から所定の制限時間内に行う必要があるため、この制限時間内に目的とするシンボルを引き込むことができない場合がある。通常の「当たり」については、入賞シンボルの引込みに失敗したことにより抽選結果がクリアされるが、抽選により「大当たり」となっているのに「7」のシンボルの引込みに失敗した場合は、BB入賞が成立するまで抽選結果が維持される。
【0039】
図5〜7は、前記光源ユニット30の具体的な構成を示す。
この実施例の光源ユニット30は、本体フレーム31,3個の支持フレーム32,および複数個のLED33が配設された側板34が、一体化された構成のものである。前記本体フレーム31は、上下方向に連設された3枚の支持板35a,35b,35cと、各支持板35a,35b,35cの一側より後方に突出する3枚の接合片36a,36b,36cと、上下の各支持板35a,35cに連接される2枚の垂直片37a,37bとにより成る。各支持板35a,35b,35cは、中央の支持板35bがその板面を垂直にして配置される一方、上下の各支持板35a,35cは、それぞれリールの周形状に合わせて板面を斜め後方に傾斜させた状態で中央の支持板35bに連ねられる。またこれらの支持板35a〜35cの幅は、リール幅に応じた長さに形成される一方、上下の各垂直片37a,37bは、連設される支持板35a,35cに対し、幅方向に前記取付板10a(10b,10c)までの距離に応じた長さだけ突出させて形成される。さらにその突出部分の端部には、後方に突出する取付片38a,38bが連続形成される。
【0040】
前記側板34は、前縁がリール周面に沿う弧状になり、後縁が前記本体フレーム31の支持板35a,35cの各縁間の距離に応じた長さの直線状に形成されて成る。この側板34の一方の面には各光源毎に6個、計18個のLED33が、前記前縁に沿って弧状に並べて配設され、さらにこれらLED33の後方にコネクタ部39が配備される。この側板34は、LED33の配設面を本体フレーム33の一側縁(前記取付片38a,38bが形成される側)に合わせ、各LED33を各支持板35a,35b,35cの支持面上に位置させた状態で位置決めされる。
【0041】
各支持フレーム32は、矩形状の開口部40が開設された前板41と、この前板41の両側縁より後方に突出させた一対の取付片42,42とから成る。なお開口部40の各縁には、前方に向けて突出した遮光部40a,40b,40c,40dが形成される。特に開口部40の両側縁の遮光部40c,40dは、それぞれ前縁部が弧状に形成されるとともに、光の照射範囲を広げるために、各面が前記開口部40に対して斜め外を向くように形成される。
【0042】
上記構成において、各LED33を支持板35a,35b,35c上に位置させた状態で側板34を本体フレーム31上に支持した後に、これら側板34および本体フレーム31に3個の支持フレーム32を被せ、各取付片42,42を本体フレーム31の接合片36a,36b,36cおよび側板34にビス止めすることにより、各LED33が、本体フレーム31と支持フレーム32との間に挟持された光源ユニット30が形成される。さらに本体フレーム31の各取付片38a,38bを、リールユニット4の取付板10a(10b,10c)の内面にビス止めすることにより、前記光源ユニット30は、各開口部40をシンボル停止表示位置に対応させた状態で、リール8a(8b,8c)の裏側位置に固定支持される。
【0043】
よって各光源21は、1枚の支持板35a(35b,35c)と、側板34と、支持フレーム32とにより囲まれた前面開口の空間において、6個のLED33を、開口部40の一側にリールの長さ方向に沿って配備した構成のものとなる。なお前記支持フレーム33の開口部40は、各支持板35a〜35c上のLED33に接しない位置に対応するように形成されているので、各LED33は、前方から見ると、図6,7に示すように、前記支持フレーム32の前板41により隠された状態で配置されることになる。
【0044】
一般に、LEDから出射される光には、図8に示すように、光軸を中心として周囲に所定の角度まで広がりながら進行するという指向性がある。したがって図5〜7の構成によれば、各LED33からの光は、それぞれリール面および機体内部の各方向に向けて広がりながらリールの幅方向に沿って進行することになるが、機体内部側に広がる光は支持板35a,35b,35cの支持面により遮光されるため、各支持面に沿って進みつつリール面側へと反射するようになる。したがって、支持面からの反射光とLED33からリール面の方に向けて広がる光とにより、開口部40全体が明るく照明され、リールの対応するシンボル停止表示位置に、前記開口部40の大きさに応じた面状の照明パターンが透過することになる。
なおこの実施例では、前面に開口部40を設けて面状の照明パターンを形成しているが、これに代えて、各支持フレーム32の前板41に、透明または半透明の窓部を形成してもよい。
【0045】
さらにこの実施例では、図9に示すように、一つの光源21につき、R,G,Bの各色毎に2個ずつのLED33を、1つずつ色を変えながら並べて配備してある。各LED33には、光源単位で個別の駆動回路が設けられており、後記する副制御部58(図24に示す)が各駆動回路を個別に制御することにより、各光源21を独立させて動作させることが可能になる。
【0046】
また1つの光源21における各LED33の発光動作は、色毎に個別に制御されており、これにより複数色の色彩光を発光することが可能となる。具体的には、各色のLED33を単独で発光させることにより、赤色,緑色,青色の三原色による発光を行うほか、図10に示すように、各色のLED32に与える駆動パルスのデューティ比を変動させることにより、白色光のほか、複数種の色彩光による発光動作を行わせることができる。
【0047】
この実施例のスロットマシン1では、前記リール8a,8b,8cが回転しているとき、そのリールに対応する3個の光源21を白色に発光させることにより、シンボル表示窓20a,20b,20cから見える回転中のリール8a,8b,8cの周面全体を照明するようにしている。
さらにこの実施例では、前記光源21を用いて、前記当たりフラグが設定されているか否かを、所定の確率で告知するようにしている。この告知は、具体的には、リール8a,8b,8cが停止する都度、その停止したリールに対応する各光源21の発光色を切り換えて種々の色彩をシフト表示させた後、所定のタイミングでこのシフト表示を停止させてゆき、所定のシンボル停止表示位置に前記当たりフラグが設定されているか否かを表す所定の色彩を停止表示する、というものである。
【0048】
図11は、各リール8a,8b,8c上で色彩をシフト表示するために、各光源21に実施させる発光パターンを示す。図示例では、左,中央の各リール8a,8bに対応する各光源21は、1サイクル16回の発光回数が、右のリール8cに対応する各光源21には、1サイクル15回の発光回数が、それぞれ設定され、1サイクル内において赤,緑,青,紫,黄,水色,白の7色の色彩光を発光させる順序が設定されている。
なお図示例では、各色彩光のうち「白」を無地で示すとともに、白以外の各色彩を異なるパターンの塗りつぶしにより示してある。
【0049】
前記シフト表示は、リールの回転方向または回転方向に逆行する方向のいずれかに沿って、各光源21の発光動作を1タイミングずつ遅延させながら、前記7種類の色彩光を図11の順序に応じて順に発光させることにより実現する。
この実施例では、リールの回転方向に沿って色彩をシフトさせる場合は、図中の番号の降順に各色彩光を発光させ、リールの回転方向に逆行するシフト表示を行う場合は、番号の昇順に各色彩光を発光させるようにしている。そしてシフト表示を停止させた後は、その時点での各光源21の発光色を、所定期間、維持することにより、各シンボル停止表示位置に所定の色彩を停止表示させる。
【0050】
なお図11の例では、リール8a,8bには、各色彩光が同一の順序で発光するように設定しているが、各リール8a,8b,8c毎に異なる順序でのシフト表示が行われるようにしてもよい。またすべてのリール8a,8b,8cにおけるシフト表示の順序を同一にしてもよい。
【0051】
図12は、図11の発光パターンを用いて当たりフラグが設定された際に実行される告知パターンの具体例を示す。なおこの図示例および以後の各実施例とも、リール8a,8b,8cが左、中央、右の順に停止操作されるものとし、リールの回転は実線の矢印により、色彩のシフト表示は点線の矢印により、それぞれ表している。また各色彩は、図11と同様の塗りつぶしパターンにより示している。
【0052】
図12(1)は、各リール8a,8b,8cが回転している状態を表すもので、前記したように各光源21を白色に発光させることにより、シンボル表示窓20a,20b,20c内に表示されるリール周面全体が照明された状態にある。
【0053】
この状態下で最初のリール8aが停止すると、図12(2)に示すように、このリール8aに対応する各光源21の発光色が図11のパターンの降順に切り換えられて、シフト表示が実行される。このシフト表示は、つぎの停止操作がなされた時点または所定時間(たとえば3秒)経過後に停止するように設定されており、このシフト表示の停止により、図12(3)に示すように、各シンボルがそれぞれ図11のテーブル中のいずれかの位置の色彩(図示例では図11の9,10,11番目の各色彩)により照明される。
【0054】
2番目に停止したリール8bについても、同様にして、シフト表示が開始された後、つぎの停止操作または所定時間の経過に応じてこのシフト表示が停止し、各シンボルがそれぞれ所定の色彩により照明される(図12(4)(5))。
3番目に停止操作されたリール8cについても同様の照明制御がなされた結果、最終的に、図12(6)に示すように、所定の入賞ライン(図示例では入賞ラインL4)に沿う各シンボルに対する照明光が、特定の色彩(図示例では赤色)に揃えられる。この特定の色彩光の組合せが、当たりフラグが設定されていることを意味するもので、図示例のように実際のゲーム結果が「はずれ」であっても、遊技者は、特別入賞に当選する可能性があることを容易に認識することができる。
【0055】
なおこの実施例では、白色の照明光には、背後照明用の機能のみを設定しており、前記したリール回転時のほか、図12のような告知を行わない場合にも、停止したリールに対応するすべての光源21を白色に発光させるようにしている。また告知パターンが実行される場合に、所定の入賞ラインに沿って白色の照明がなされることもあるが、その照明は告知とは無関係であり、当たりフラグの設定、未設定は、常に、白以外の色彩が入賞ラインに沿って整列しているか否かにより表される。ただしこの白色光の照明は、リールの回転時のみとし、告知パターンの実行時には、告知に無関係の光源を消灯するようにしてもよい。
【0056】
また当たりフラグが設定されている場合に、入賞ライン上に沿う各シンボルを照明するための色彩光は特に限定されるものではないが、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの各入賞毎に異なる色彩光を設定するようにすれば、いずれの特別入賞に当選しているのかを明確に告知することができる。
【0057】
図13は、当たりフラグが設定されていない状態下で告知パターンを実行した場合の最終結果を示す。この図示例では、左,中央のリール8a,8bについては、前記図12と同様の制御により、入賞ラインL4上に同じ赤色の色彩が停止する「リーチ」を成立させているが、残りのリール8cについては、同じ赤色の色彩を前記入賞ラインL4からはずれた位置に停止させて色の組合せの「はずれ」を表すことにより、特別入賞に当選していないことを告知している。
【0058】
なお当たりフラグが設定されていないことを示す場合には、シフト表示の後に各光源21をシフト方向に沿って順に白色発光状態に切り換えることにより、白色以外の色による発光体をシフトしながら消失させるようにしても良い。
また上記実施例では、シフト表示の終了後に、各光源21に所定の色彩光を静止状態で点灯させているが、これに限らず、例えば、当たりフラグが設定されたことを示す際には、色彩の組合せを表示する各光源21に、所定の色彩光を点滅させたり、複数種の色彩光を順に切り換えながら発光させるなど、特定のシンボル表示位置で一定の発光パターンを実行するようにしてもよい。
【0059】
上記の告知方法によれば、遊技者には、色彩のシフト表示およびシフト表示の停止というスロットマシンのゲーム内容を模した告知パターンが提示されることになるので、シフト表示を停止させる位置を種々に変動させることにより、告知パターンを多様化して演出効果を高め、また遊技者を飽きさせない告知を行うことができる。また特別入賞に当選しているかどうかは、最後のシフト表示が停止するまで明らかにならないから、遊技者は、シンボルの停止表示結果とともに色彩のシフト表示の停止結果にも注目するようになる。特に2個のリールが停止した時点で所定の入賞ライン上に同じ色彩が整列する「リーチ」が出現すると、遊技者は、特別入賞への期待感を高めて、最後のリールの停止操作に集中するようになる。さらにこの「リーチ」の場合は、ゲーム結果がはずれになっても、最後のシフト表示とその停止動作を注視するので、ゲームに対する遊技者の集中力を最後まで高い状態で維持することが可能となる。
【0060】
なお前記図11の発光パターンによれば、1番目および2番目に停止操作される可能性の高い左,中央の各リール8a,8bに対して同じ発光順序が設定されているので、これらのリール8a,8bに対するシフト表示を同じ位置で停止させることにより、図14(1)(2)に示すような「ダブルリーチ」、「トリプルリーチ」を出現させることができる。
【0061】
さらに「ビッグボーナス」に当選した時は赤色、「レギュラーボーナス」に当選したときは緑色、というように、「リーチ」の同時出現が可能な各色彩にそれぞれ異なる入賞を対応づけておくと、遊技者は、これらの色彩によるダブルリーチやトリプルリーチの出現により、いずれの入賞に当選しているのかとハラハラ、ドキドキしながら、最後のリールおよびそのリール上でのシフト表示の停止を注視するようになり、ゲームへの集中力や特別入賞への期待感をより一層高めることができる。
また実際のゲームにおいては複数種の入賞の同時成立は認められていないが、ゲーム結果に関わりのない色彩の組合せによる「当たり」状態については、複数種の「当たり」を同時に出現させてもよい。この場合は、遊技者はどの入賞に当選しているのかを推測しながらつぎのゲームに臨むことになり、ゲームに対する集中力をより一層高めることができる。
【0062】
また各色彩は入賞種のみならず当選確率に対応づけることもできる。例えば赤色による「当たり」状態は100%の当選確率を示すが、黄色による「当たり」状態では70%の当選確率を示す、といった設定を行うことができる。
【0063】
なお前記シフト表示の速度は、リール8a,8b,8cの回転速度と同程度に設定すると良い。ただしこれに限らず、遊技者に色彩の変動状態を確認させるために、リール8a,8b,8cの回転速度よりも遅い速度で各色彩をシフトさせても良いし、逆にリール8a,8b,8cの回転速度よりも早い速度で各色彩をシフトさせるようにしても良い。また最後に停止したリールに対してのみ、各色彩の超スロー移動を行ったり、色彩のシフト方向を逆転させるような特別の告知パターンを実行しても良い。またパチンコ遊技機における「ロングリーチ」のように、特別入賞が成立する確率に応じた時間だけシフト表示を継続するような告知も可能である。
【0064】
また各リール8a,8b,8cとも、一定の方向にシフト表示させる方法に代えて、図15に示すように、隣接するリール間でのシフト方向を逆転させるようにしても良い。また入賞ライン上に同じ色彩を整列させることにより当たりフラグが設定されていることを告知する方式に代えて、各色彩毎の表示位置数により、当たりフラグが設定されている可能性を告知するようにしてもよい。
なお前記図12,13では、各リール8a,8b,8cに対する照明状態を停止表示されたシンボルとともに示したが、図16以降の各実施例では、リールに対する照明状態のみを表すことにする。
【0065】
図16は、最終的に表示された色彩の表示位置の数により告知を行う例であって、図16(1)では、各リール8a,8b,8cの回転および各リールに対するシフト表示が終了した結果、3箇所に赤色光が、1箇所に緑色光がそれぞれ停止表示されている。他方、図16(2)では、2箇所に赤色光が、3箇所に緑色光が、それぞれ停止表示されている。
【0066】
たとえば赤色光、緑色光を、それぞれ「ビッグボーナス」「レギュラーボーナス」に対応づけ、これらの色彩光の停止表示位置が多くなるほど、対応する特別入賞への当選確率が高くなるものとすると、図16(1)の例では、ビッグボーナスへの当選確率が高いことが表されていることになる。また図16(2)の例では、ビッグボーナスへの当選確率よりもレギュラーボーナスへの当選確率の方が高いことが表されていることになる。
さらに、たとえば「ビッグボーナス」に確実に当たっていることを表す告知パターンとして、シフト表示の後に、赤が3個、緑が2個、黄色が1個、それぞれ所定位置に表示される照明パターンを示すなど、複数種の色彩の数の組合せによる照明パターンを用意しても良い。
【0067】
図17および図18は、告知パターンの他の例を示す。各例とも一旦、すべてのリール8a,8b,8cに対するシフト表示を停止させた後にシフト表示を再開し、このシフト表示を先の停止時とは異なる態様による照明状態で停止するものである。なお各図中の点線の矢印は、前記図12と同様にシフト表示の方向を示す。
【0068】
図17の実施例の一番上は、各リール8a,8b,8cに対するシフト表示が、「はずれ」状態で停止したことを示すもので、この後、各シフト表示を一斉に再開している。再開時のシフト表示は高速で行われるが、所定時間が経過すると、シフト表示が駒送り状態のような低速変動状態に切り換えられ、各リール8a,8b,8c間の発光色を揃えて変動させる。さらに所定時間が経過すると、水平方向に沿う所定の入賞ライン(図示例では入賞ラインL3)に沿って同じ色彩が停止するタイミングで、各シフト表示を同時に停止する。
なお色彩を揃えて変動させる方向は、水平方向に限らず、斜め方向であってもよい。
【0069】
図18の実施例では、一旦、色彩のはずれ状態が表示された後に、シフト表示を再開させて、各シフト表示を順に停止させている。この場合、当たりフラグが設定されている状態下では、図18のAに示すように、所定の入賞ラインに沿って同じ色彩が停止する「当たり」状態が出現するタイミングで、各シフト表示を停止させる。他方、当たりフラグが設定されていない場合は、リーチの後に異なる色彩を表示して「リーチはずれ」にする告知パターン(図18のB)や、リール毎に異なる色彩を停止表示して「はずれ」状態にする告知パターン(図18のC)を実行する。
【0070】
なおリールの周面全体で各色彩をシフト表示するのに代えて、特定位置の光源21のみの発光色を切り換えるようにしても良い。この場合、図19に示すように、すべてのリール8a,8b,8cの回転が停止してから所定の入賞ラインに沿う各光源21を切換え動作させ、所定時間後に、各切換え動作を同時または順次停止して、入賞に当選しているか否かを告知するような演出が可能である。
【0071】
図20および図21は、シフト表示と単独の光源21の切換え動作とを組み込んだ告知パターンの例を示す。
図20の実施例も、一番上は、最初に各リール8a,8b,8cに対するシフト表示が停止した状態を示すもので、色彩の「リーチはずれ」が停止表示されている。この後、はずれ位置の光源21を切換え動作させ、さらにこの切換え動作を所定時間経過後に終了させ、当たりフラグが設定されているか否かにより、「はずれ」状態から「当たり」状態に転じさせるか、もしくは再び「リーチはずれ」とするかのいずれかの結果を表示している。
【0072】
図21の実施例では、各リール8a,8b,8cに対するシフト表示を行った後に緑色の「当たり」状態を出現させ、しかる後にこの「当たり」状態を表示している各光源21を切換え動作させている。各光源21の切換え動作は、所定時間経過後に、順次または同時に停止し、最初の停止状態とは異なる色彩による当たり状態またははずれ状態を表示する。
図21の例によれば、緑色の当たり状態から赤色の当たり状態に転じたことが示されている。ここで前記したように、「ビッグボーナス」に赤色、「レギュラーボーナス」に緑色というような入賞種と色彩との対応づけがなされていれば、告知パターンの実行途中で告知の内容を変更することができる。また色彩と当選確率とを対応づけて、告知される当選確率を変更することも可能である。
【0073】
なお図20,21では、各リール8a,8b,8cにつき単独の光源21の発光色を切り換えるようにしたが、2個または3個の光源21を、発光順序および発光タイミングを揃えて駆動することにより、2駒ないし3駒分のリール周面における色彩を全体にわたって変動表示することが可能となる。
【0074】
図22は、各光源21によりリールの周面全体に同一の色彩を表示する場合の告知例であって、リールが停止する都度、その停止したリールに対応する各光源21を用いて、リール周面の色彩を3駒にわたって同色の状態を維持しつつ変動させた後、所定のタイミングでその変動表示を停止させている。
この方法によれば、すべての変動表示が停止した時点で、各リール8a,8b,8cに同じ色彩を揃えることにより、入賞に当選していることを告知することが可能となる。また図21と同様に、各種の入賞にそれぞれ特定の色彩を対応づけるようにすれば、揃える色彩の種類によって当選した入賞の種類を告知することが可能となる。
【0075】
またシフト表示を行う場合には、そのシフト方向は必ずしもリールの長さ方向に沿う必要はなく、リールを斜めに横切る方向に沿って各色彩をシフトさせるようにしてもよい。
図23は、前記斜め方向でのシフト表示を行う例であって、リールが停止する都度、その停止したリールおよび既に停止したリールに対し、停止表示された各シンボルを斜めに結ぶラインに沿ってシフト表示を実行している。なおリール8aの一番上およびリール8cの一番下のシンボルに対応する各光源21については、他の光源21に連動せずに発光色の切換えを実行させる。
【0076】
上記図23の告知例によれば、各色彩が各リールにまたがる斜め方向に沿って変動するようになるので、本来のゲームにおけるシンボルの変動表示の方向とは異なる方向への変動表示を設定して、演出効果を高めることができる。しかも、リール8a,8b,8cの順に停止操作を行うと、最後に停止するリール8cに対しては、一番下の単独で変動するシンボルも含めて、色彩がシフトするラインを3本設定することが可能となるので、遊技者の目をシフト表示に最後まで惹き付けることができる。
なお図23において、停止したリールに対するシフト表示を行っていない各光源21は、白色光を発光する状態で維持される。
【0077】
図24は、上記スロットマシン1における電気的構成を示す。
図中の50は、前記制御基板5上に搭載される制御部であり、制御、演算の主体であるCPU51,プログラムや抽選処理のためのテーブルが記憶されるROM52,データの読み書きに用いられるRAM53,および抽選処理用の乱数を発生させる乱数発生器54を含む。
【0078】
前記制御部50には、バス55を介して各種の入出力部が接続され、CPU51は、ROM52内のプログラムに基づき各種入力信号を認識しつつ、出力部に駆動信号を与えてゲームに関わる一連の処理を実行する。入力部としては、前記始動レバー14,停止釦スイッチ15a,15b,15c,ベット釦スイッチ17,18,19,精算スイッチ22,切換スイッチ23のほか、メダル投入口16より投入されたメダルを検知するためのメダル検知センサ56などが接続される。また出力部としては、メダル払出機6や前記ステッピングモータ9a,9b,9cを駆動するリール駆動部57のほか、図示しない装飾用のランプや表示器などが接続される。
【0079】
上記構成において、CPU51は、メダル検知センサ56からの検知信号またはいずれかのベット釦スイッチ17,18,19からの操作信号に応じて所定数の入賞ラインを有効化した後、始動レバー14からの操作信号に応じて乱数発生器54を用いた抽選処理を行って、入賞を成立させるかどうかを決定する。なおこの抽選処理には、前記光源21を用いた告知パターンを実行するかどうかを決定するための抽選も含まれている。
【0080】
さらにCPU51は、停止釦スイッチ15a,15b,15cが操作される都度、前記有効化された入賞ライン上に抽選結果に応じたシンボルを引き込んで停止させる引込み制御を実行する。
なおこの引込み制御は、リール駆動部57から各ステッピングモータ9a,9b,9cに与えられる駆動信号を計数しつつ、その計数値によりリール8a,8b,8cの回転位置を確認し、目的とする回転位置に到達した時点でステッピングモータ9a,9b,9cへの駆動信号の供給を停止することにより、行われる。またこの引込み制御は停止操作から所定の制限時間内に行う必要があるので、抽選結果に応じたシンボルを引き込みできない場合もあるが、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選している場合は、その抽選結果がつぎのゲームに持ち越されて、再度、特別入賞用のシンボルを対象とする引込み制御が行われる。
なおこれらの制御は公知であるので、これ以上の説明は割愛することにする。
【0081】
さらにこのスロットマシンには、前記制御部50とは独立させて、前記各光源21の点灯動作を制御するための副制御部58が設けられている。この副制御部58も制御部50と同様にマイクロコンピュータを制御主体とするもので、そのROM(図示せず)内には、前記図10に示したR,G,Bのデューティー比の組合せパターンや、図11に示した発光色の順序のほか、前記図12〜図23に示したような各種の告知パターンを実行するための制御プログラムなどが格納されている。
【0082】
さらに各制御部50,58のROMには、各告知パターンがコード化されて設定されている。副制御部58内のCPU(図示せず)は、メインの制御部50より実行すべき告知パターンのコード情報を受け取ると、各光源21につき、それぞれ指示された告知パターンを実行するのに必要なプログラムを読み出して、そのプログラムに基づき各光源21の駆動回路(図示せず)を個別に制御し、目的とする告知パターンを実現する。
これにより、メインの制御部50側では、ゲームの流れに応じて副制御部58に所定のコード情報を出力するだけで良くなるので、CPU51の負担を減らして、種々の照明パターンによる演出を行うことができる。なお副制御部58は、制御部50と同じ基板上または異なる基板上のいずれに設けてもよい。
【0083】
図25は、上記スロットマシン1における制御手順の一例を示す。
この実施例では、前記した告知パターンを実行する場合は、リールが停止する都度、その停止したリールに対し色彩のシフト表示を行った後、所定位置に抽選結果を表す色彩を停止表示する。さらに2個のリールが停止した時点で所定の色彩によるリーチが出現すると、最後に停止したリールに対し、駒送りや高速のシフト表示などの特別のシフト表示を実行するようにしている。ただし告知パターンは、これに限らず、シフト表示に代えて特定の光源21のみの発光色を切り換えても良く、また前記図17,18に示したように、各リール8a,8b,8cに対するシフト表示を一旦停止した後に、シフト表示を再開させるなど、種々の告知パターンを展開できることは、言うまでもない。
【0084】
ゲームを実行するに際し、遊技者は、メダル投入口16から直接のメダルを投入するか、いずれかのベット釦スイッチ17,18,19を操作した後に、始動レバー14を操作する。これらの操作がなされると、ST1が「YES」となり、CPU51は、前記乱数発生器54を用いた抽選を実行する(ST3)。
【0085】
この抽選処理では、各種入賞への当選、非当選が決定されるとともに、前記告知パターンを実行するか否かや、告知パターンを実行する場合は、どの態様の告知パターンを実行するかまでが決定される。そして「ビッグボーナス」または「レギュラーボーナス」の特別入賞に当選した場合は当たりフラグが、告知パターンを実行することが決定した場合は告知フラグが、それぞれ設定される(ST4〜7)。
なお実際の制御では、BB,RBの入賞種毎に異なる当たりフラグが設定され、また小役入賞に当選した場合も、その入賞種に応じたフラグが設定されるが、ここでは説明を簡単にするために、特別入賞用に1つの当たりフラグが設定されることにして表し、小役入賞への当選処理については、図示および詳細な説明を省略する。
【0086】
こうして抽選が実行されると、各リール8a,8b,8cが一斉に始動する。そして告知フラグが設定されていない状態下では、以後、停止釦スイッチ15a,15b,15cが押操作される都度、対応するリール8a,8b,8cを前記引込み制御により停止させてゆく(ST27〜29)。
【0087】
一方、告知フラグが設定されている場合は、最初に停止操作がなされたリールを、同様の引込み制御により停止させた後、このリールに対応する各光源21により前記シフト表示を開始する(ST10〜12)。
このシフト表示は、つぎの停止操作または所定時間(T秒)の経過により終了する。なおこのとき前記当たりフラグが設定されていれば、所定位置に当選した入賞に対応する色彩光が表示されるタイミングでシフト表示が停止するように、停止タイミングを微調整する必要がある。
【0088】
T秒が経過する前につぎの停止操作がなされた場合は、ST13からST14に進んで、停止操作されたリールとほぼ同じタイミングでシフト表示を停止させ、しかる後にST12に戻って、新たに停止したリールに対するシフト表示を開始する。また停止操作より先にT秒が経過した場合は、ST16からST17へと移行してシフト表示を停止させた後、つぎの停止操作に応じてST18,19を介してST11に進み、操作されたリールを引込み制御により停止させる(ST11)。そしてこのリールに対し、ST12でシフト表示を開始する。
【0089】
2番目に停止したリールに対するシフト表示も、同様に、つぎの停止操作が行われるか、T秒が経過した時点で終了する。最後に停止操作されたリールが、ST14またはST20の処理により停止すると、ST21でそのリールに対するシフト表示を開始する。
この最後のシフト表示は、所定時間の経過により停止するが、既に停止したリールに停止表示された色彩により「リーチ」が成立している場合は、シフト表示を駒送りしたり、高速にしたり、長時間のシフト表示を行ったり、シフト方向を逆転させるなど、特別の表示を実行する(ST22,23)。そして最終的に、当たりフラグが設定されているか否かにより、「当たり」状態または「はずれ」状態のいずれかが表示された状態で、シフト表示を停止させる(ST24〜26)。
【0090】
こうしてすべてのリール8a,8b,8cが停止すると、ST30に移行して、入賞判定が行われ、入賞が成立している場合は、ST31で所定枚数のメダルが払い出しされる。さらにこの入賞が特別入賞であれば、ST32からST33へと進んで、前記当たりフラグや告知フラグがリセットされた後、ST34のボーナスゲーム用のルーチンが実行される。
【0091】
また当たりフラグが設定されているにも関わらず、いずれかのリール8a,8b,8cに対する引込み制御に失敗して、ゲーム結果が「はずれ」となった場合は、ST30が「NO」、ST35が「YES」となって一連の処理が終了するが、当たりフラグはつぎのゲームに持ち越しされ、再び、各リール8a,8b,8cに対し、特別入賞用のシンボル組合せを成立させるための引込み制御が実施される。このとき当たりフラグとともに告知フラグが設定されていると、告知フラグも同様につぎのゲームに持ち越され、再び特別入賞への当選を告知するための告知パターンが展開される。
【0092】
一方、小役入賞が成立したり、抽選がはずれたことによりゲーム結果が「はずれ」となった場合にも、前記ST6,7の処理により告知フラグが設定されて告知パターンが実行されることがあるが、この場合は、ST30,ST35が「NO」となるため、ST36,37が実行されて、告知フラグがリセットされる。ただしこのような場合も告知フラグを持ち越して、告知パターンが連続的に出現するようにしても良い。
【0093】
また上記の実施例では、当たりフラグが設定されている場合および設定されていない場合の双方とも、所定の確率で色彩変動による告知パターンが出現するようにしているが、当たりフラグが設定されている場合は必ず告知パターンを実行するようにしてもよい。ただし当たりフラグが設定されていないときにも、ダミーの「当たり」告知を実行したり、当たりフラグが設定されていない状態下で告知が行われる確率を高くするなどして、告知にある程度の「不確かさ」を設定した方が、告知パターンが出現しただけで特別入賞に当選したと認識される可能性が低くなり、告知パターンの最終結果が提示されるまで遊技者を告知パターンに惹き付けることができる。
【0094】
また上記の実施例では、リールが停止する毎に、その停止したリールに対するシフト表示を行うようにしているが、これに限らず、すべてのリール8a,8b,8cが停止した時点で各リール8a,8b,8cに対するシフト表示を行うようにしてもよい。
【0095】
図26は、各リール8a,8b,8cが停止した時点で色彩変動による告知を実行する場合の制御手順を示す。なおここでは図25の制御と区別するために、各ステップを「st」により示す。
【0096】
この手順でも遊技者のメダル投入操作またはベット釦スイッチ17,18,19の操作に続いて始動レバー14が操作されると、抽選を実行し、抽選結果によっては当たりフラグや告知フラグを設定する(st1〜7)。
以下、st8〜16で、各リール8a,8b,8cを一斉に始動した後に、停止操作に応じて順次停止させ、入賞判定や入賞に伴う処理を実行するが、これらの手順は一般的なスロットマシンの制御手順と同様であり、また図25の告知フラグが設定されていない状態下での制御手順と同様であるので、詳細な説明は省略する。
【0097】
各リール8a,8b,8cの停止により特別入賞が成立しなかった場合、CPU51は、st14からst17に移行して、告知フラグが設定されているか否かをチェックする。告知フラグが設定されている場合は、さらにst18に移行して、各リール8a,8b,8cに対するシフト表示を一斉に始動し、しかる後に、各シフト表示を同時または順に停止させて、特別入賞に当選しているか否かを告知する。
なおこの実施例でも、前記図12〜23に示した具体例に準じて、種々の告知パターンを展開することが可能である。
【0098】
告知パターンが終了すると、CPU51は、st19で当たりフラグの設定の有無をチェックし、当たりフラグが設定されていない場合は、st20に進んで告知フラグをリセットする。当たりフラグが設定されている場合は、st20の処理はスキップされ、告知フラグもつぎのゲームに持ち越されることになる。
【0099】
なおシフト表示は、リールが停止した時点に限らず、回転中のリールに対しても実行できるから、遊技者の停止操作が行われる前に告知パターンを実行したり、ゲームの進行に沿って告知パターンを進めていくことも可能である。ただしこの場合は、シフト表示によりシンボルの視認が妨げられないように、光源21の発光量を低く設定するのが望ましい。
また上記各実施例では、特別入賞への当選または当選可能性にかかる告知のみを行っているが、ゲーム終了までに告知パターンを実行する場合は、小役入賞への当選も告知の対象に含めることができる。
【0100】
また背後照明用の光源21は、前記図5〜7に示したものに限らず、たとえばLEDなどの発光体がマトリクス配列されたタイプの光源を用いることもできる。このような構成の光源によれば、各発光体のオン、オフを個別に制御することにより、種々の形状の発光パターンを生成することが可能であるので、当たりフラグの設定時には、同形状のパターンを整列させるような告知も可能となる。
【0102】
【発明の効果】
この発明によれば、色彩の配列のシフト表示およびシフト表示の停止というスロットゲームを模した表示により抽選結果を告知するので、シフト表示を停止させる位置を種々に変動させることにより、告知パターンを多様化して演出効果を高め、遊技者を飽きさせない告知を行うことができる。
また、抽選に当選した可能性があるかどうかは、最後のシフト表示が停止するまで明らかにならないから、最後まで遊技者を惹きつける告知を行うことができ、ゲームへの集中力や入賞に対する期待感をより一層高めることができる。
【0103】
さらに、この発明によれば、所定の入賞ラインに同一の色彩が揃うか否かによって、当選の可能性があるかどうかが示されるので、初心者にもわかりやすい告知を行うことができる。また請求項2の発明によれば、「はずれ」であることを告知する場合でも、最後のシフト表示が終了するまでは当選の可能性がある場合と同様の照明が実施されるので、抽選がはずれの場合にも、告知の最終結果が表示されるまで遊技者の期待感を高めることができる。
【0104】
請求項3の発明によれば、入賞ラインに沿って揃えられる色彩が当選した可能性のある入賞の種類によって異なるものになるので、遊技者は、成立し得る入賞の種類を色彩により判断することが可能になる。
【0105】
請求項4の発明によれば、入賞ラインに沿って揃えられる色彩が当選確率によって異なるものになるので、遊技者は、入賞が成立する可能性がどのくらいであるかを、色彩により推測することが可能となる。
【0109】
さらに、この発明によれば、光源を点灯させることにより、帯状部の各シンボル停止表示位置に対し、それぞれ1駒分のシンボルが配置される範囲に応じた大きさの面状の照明を行うので、発光位置を明確に提示して、人目をひく告知を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】 スロットマシンの内部構造を示す正面図である。
【図3】 リールの構成を示す斜視図である。
【図4】 シンボル表示部の構成を示す正面図である。
【図5】 光源ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図6】 光源ユニットの構成を示す正面図および側面図である。
【図7】 光源ユニットの構成を示す断面図である。
【図8】 LEDの指向性を示す説明図である。
【図9】 側板上でのLEDの配置例を示す正面図である。
【図10】 複数種の色彩光を発光させるためのLEDへの駆動パルスのデューティ比の組合せを示す説明図である。
【図11】 色彩をシフト表示させるための発光パターンを示す説明図である。
【図12】 当たりフラグが設定されている場合の告知パターンの過程を示す説明図である。
【図13】 当たりフラグが設定されていない場合の最終的な告知パターンを示す説明図である。
【図14】 色彩によるダブルリーチ、トリプルリーチの成立状態を示す説明図である。
【図15】 シフト表示の方向の一例を示す説明図である。
【図16】 色彩の表示位置の数により告知を行う場合の最終的な告知パターンを示す説明図である。
【図17】 シフト表示を再変動させる告知パターンの例を示す説明図である。
【図18】 シフト表示を再変動させる告知パターンの例を示す説明図である。
【図19】 入賞ラインに沿う各光源を点滅表示させる例を示す説明図である。
【図20】 シフト表示の停止後に1個の光源の色彩光を変動させる告知パターンを示す説明図である。
【図21】 当たり状態を示す各光源の色彩光を変動させる告知パターンを示す説明図である。
【図22】 シンボル表示窓から見えるリール周面全体の色彩を変動させる告知パターンを示す説明図である。
【図23】 斜め方向に沿ってシフト表示を行う例を示す説明図である。
【図24】 スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図25】 リールが停止する毎にシフト表示を行う場合の制御手順を示すフローチャートである。
【図26】 各リールが停止した後に告知パターンを実行する場合の制御手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
8a,8b,8c リール
21 光源
42 LED
50 制御部
51 CPU
58 副制御部
Claims (4)
- 透光性を有する基材に複数のシンボルが配設されて成る複数個の帯状部がシンボル表示窓の後方に並べて配備され、各帯状部を一斉に移動させて前記シンボルの変動表示を開始させた後に、各帯状部の変動表示をそれぞれ停止操作に応じて順に停止させて、前記シンボル表示窓内の複数の入賞ラインに対応する複数のシンボル停止表示位置にそれぞれ所定のシンボルを停止表示させるとともに、各帯状部に対し、抽選の結果に基づく所定のシンボルが所定のシンボル停止表示位置に引き込まれるタイミングで前記変動表示を停止させる引込み制御を、遊技者の停止操作から所定の制限時間内に引き込みが可能であることを条件に実行するスロットマシンにおいて、
前記各帯状部の背後には、それぞれ前記複数のシンボル停止表示位置毎に、白色光および白色以外の複数種の色彩光を切り換えて、1駒分のシンボルおよびその周辺に面状の光を発光させることが可能な光源が配備されるとともに、これらの光源の発光動作を制御する照明制御手段が設けられており、
前記照明制御手段には、変動表示中の帯状部に対応する各光源を、それぞれ前記変動表示の間、白色光を発光する状態を維持するように制御する第1制御手段と、遊技者の停止操作により帯状部の変動表示が停止する都度、その停止した帯状部に対応する各光源の発光色を所定の順序で切り換えることにより、白色および白色以外の複数種の色彩による色彩の配列が当該帯状部のシンボルの並び方向に沿って順に移動するシフト表示を開始させるとともに、所定の時間経過後に前記シフト表示を停止させて、その停止時の発光色を各光源に維持させる第2制御手段とが含まれており、
前記第2制御手段は、最後に停止する帯状部を除く各帯状部について、前記シフト表示をつぎの帯状部のシフト表示が開始される前に停止させるとともに、抽選により所定の入賞に当選している可能性があることを告知する場合には、全ての帯状部におけるシフト表示が停止したときに、所定の入賞ライン上に白色以外の同一色の組み合わせが停止表示され、前記抽選結果がはずれであることを告知する場合には、全ての帯状部におけるシフト表示が停止したときに、いずれの入賞ラインにも、白色の組み合わせを除き、同一色の組み合わせが停止表示されないように、各帯状部のシフト表示の停止タイミングを制御するスロットマシン。 - 前記第2制御手段は、前記抽選結果がはずれであることを告知する場合には、最後に停止する帯状部を除く各帯状部に対応する光源については、所定の入賞ライン上に、白色以外の同一色が表示されるタイミングで前記シフト表示を停止させる一方、最後に停止する帯状部に対応する各光源については、前記所定の入賞ラインに他の帯状部とは異なる色彩が表示されるタイミングで前記シフト表示を停止させる請求項1に記載されたスロットマシン。
- 前記第2制御手段は、前記抽選により所定の入賞に当選している可能性があることを告知する場合には、前記所定の入賞ライン上に成立する同一色の組み合わせが、告知対象の入賞の種類によって異なる色彩になるように、各帯状部のシフト表示の停止タイミングを制御する請求項1または2に記載されたスロットマシン。
- 前記第2制御手段は、前記抽選により所定の入賞に当選している可能性があることを告知する場合には、前記所定の入賞ラインに揃えられた色彩によって当選確率が示されるように、各帯状部のシフト表示の停止タイミングを制御する請求項1または2に記載されたスロットマシン。
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