JP3769823B2 - 画像処理装置 - Google Patents
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Description
【発明の属する技術分野】
この発明は、カラー画像を処理するワードプロセッサやパーソナルコンピュータ等の画像処理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、パレット機能を備えた画像処理装置においては、色相、彩度、明度などでパレット上に各種の色を割り当てておき、マウス等のポインティングデバイスで任意の色を指定することによりカラー画像を修正するようにしていた。
ところで、パレットは表示画面の下部等に表示されているため、カラー画像の表示域とパレット表示域とは距離的に大きく離れている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
したがって、カラー画像とパレットとの色合わせを行う場合、距離的に離れていると、どの色に該当するかの確認が困難となり、間違った色を指定するおそれがあった。
また、近年、カラー画像の任意の1点を指定すると、その指定色をパレットに移す装置が知られているが、この種のものにおいてもパレット自体が離れているため色合わせが困難であることには変わりなく、しかも1画素から抽出した色でカラー画像を修正すると、修正部分が不自然なものとなるおそれがあった。
この発明の課題は、カラー画像が表示出力されている表示画面上において任意の範囲を指定するだけで、カラー画像にマッチした色を簡単に得ることができ、この色を用いてカラー画像を加工できるようにすることである。
一方、カラー画像に単一色の図形や文字列を合成配置する際に、カラー画像を背景とするその合成領域が明度や彩度に大きな開きがある複数の色領域にまたがっているような場合に、背景となる何れの部分にも溶け込まないような色を選び出すことは極めて困難であり、部分的には目立つが他の部分は背景に埋もれてしまうおそれがあった。
この発明の課題は、カラー画像に単一色の図形や文字列等を合成する場合に、カラー画像を背景とするその合成領域が複数の色領域にまたがっていても、背景となる何れの部分においても背景に埋もれない目立った色で図形、文字列等を合成できるようにすることである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
この発明の手段は次の通りである。
カラー画像を記憶する画像記憶手段と、
この画像記憶手段から読み出されたカラー画像が表示出力されている状態において、表示画面上の任意の範囲を入力指定する指定手段と、この指定手段によって指定された範囲に対応する前記画像記憶手段の内容から色情報をそれぞれ読み出し、この各色情報に基づいてその中間色を求める中間色生成手段と、前記中間色生成手段によって求められた中間色に基づいて補色を生成する補色生成手段と、前記補色生成手段によって生成した補色を用いた画像を、前記指定手段で指定された範囲に対応する前記カラー画像に合成する合成手段とを備えるものである。
したがって、指定された任意の範囲に対応するカラー画像の各色情報に基づいてその中間色を求めこの中間色に基づいて補色を生成し、その補色を用いた画像を指定された範囲に対応するカラー画像に合成することができる。
【0005】
【発明の実施の形態】
(第1実施形態)
以下、図1〜図6を参照してこの発明の第1実施形態を説明する。
図1は画像処理装置のブロック構成図である。
CPU1は内部記憶装置2内のプログラムにしたがってこの画像処理装置の全体動作を制御する中央演算処理装置である。内部記憶装置2はRAM、キャッシュメモリ等から成り、記憶媒体制御部9に装着された記憶媒体10もしくは記憶装置3から呼び出されたプログラムやデータが内部記憶装置2にロードされる。また、記憶装置3は磁気的/光学的記憶媒体もしくは半導体メモリで構成され、記憶媒体10は着脱自在に装着するメモリカードやフロッピーディスク、拡張ボード等であってもよい。また、通信回線を介して他の機器から送信されて来たプログラムやデータを受信して記憶するものであってもよい。
【0006】
また、CPU1にはその周辺入出力デバイスとしてキー入力部4、画像入力装置5、ポインティングデバイス6、カラー表示部7、印字部8がそれぞれ接続されており、CPU1はそれらの入出力動作を制御する。キー入力部4は文字列データや各種のコマンドを入力するもので、CPU1はキー入力部4から画像入力処理が指示されると、入力されたカラー画像を内部記憶装置2内の画像メモリ2−1に格納すると共に、カラー表示部7に表示出力させる。画像入力装置5はカラー画像を外部供給するデジタルカメラやイメージスキャナである。また、ポインティングデバイス6としてのマウスをドラッグすると、マウスカーソルはそれに応じて移動するが、その際、後述する色合せ処理が指定されている場合において、マウスカーソルは表示画面上のカラー画像に応じて着色されると共に、カーソルの色はその移動に伴って刻々変わってゆき、これによってカラー画像の色に合致するかの色合せを行うことができるようになっている。
【0007】
内部記憶装置2は画像メモリ2−1、位置レジスタ2−2、色レジスタ2−3、テンポラリレジスタ2−4、ドット数カウンタ2−5、カーソルパターンメモリ2−6、ワークメモリ2−7、軌跡レジスタ2−8等を有し、画像メモリ2−1はキー入力部4やポインティングデバイス6を使用することによって入力作成されたカラー画像あるいは外部記憶装置3や画像入力装置5から外部供給されたカラー画像をRGB画像データとして記憶するメモリで、その内容はカラー表示部7に表示出力されたり、外部記憶装置3にセーブされる。位置レジスタ2−2はポインティングデバイス6の指定位置にマウスカーソルを表示させるための位置情報を記憶するもので、ポインティングデバイス6の移動に伴ってその内容は書き替えられる。
【0008】
色レジスタ2−3は色合せ処理時にマウスカーソル表示用として使用されるもので、カーソルを着色するための色情報(RGB値)を記憶する。ここで、色合せ処理は画像メモリ2−1の内容が表示画面上に出力されている状態において、マウスのドラッグ操作によってマウスカーソルが1ドット移動する毎にその位置に対応する色情報をそれぞれ読み出してテンポラリレジスタ2−4に蓄積すると共に、テンポラリレジスタ2−4内の各色情報に基づいてそれらを平均化した平均色を求めて色レジスタ2−3にセットする動作を繰り返すもので、これによって色レジスタ2−3には平均化された色がリアルタイムでセットされるため、マウスカーソルの色が刻々変化してゆくことになる。
ドット数カウンタ2−5は色合せ処理時に、マウスカーソルの移動量(ドラッグ時のドット数)を計数するもので、テンポラリレジスタ2−4内に各色情報を平均化する際にドット数カウンタ2−5の値が用いられる。
カーソルパターンメモリ2−6はマウスカーソルの形状パターンとしてその輪郭データを記憶する。ここで、色合せ処理時においては、マウスカーソルの輪郭を黒色表示する輪郭付きカーソルを表示させるか、輪郭を省いた色のみのカーソルを表示させるかをキー入力によって任意に指定できるようになっており、CPU1は指定された表示形態でカーソル表示を行う。
ワークメモリ2−7は色合せ処理によって決定された色レジスタ2−3内の平均色が画像加工色として退避されるもので、CPU1はこのワークメモリ2−7内の加工色に用いてカラー画像を加工する。
軌跡レジスタ2−8は画像加工時にカラー画像のどの範囲を加工対象とするかを指示するためにドラッグされた軌跡上の座標列を記憶するもので、CPU1はこのドラッグ軌跡で示される範囲内をワークメモリ2−7に退避されている加工色で加工する。
【0009】
次に、この画像処理装置の動作を図2および図5に示すフローチャートを参照して説明する。なお、このフローチャートに記述されている各機能を実現するためのプログラムは、CPU1が読み取り可能なプログラムコードの形態で、内部記憶装置2に固定的に記憶されているか、記憶媒体制御部9に装着された記憶媒体10から、もしくは記憶媒体制御部9を介して記憶媒体10から予め転送記憶されている記憶装置3から内部記憶装置2にロードされている。
図2は色合せ処理時の動作を示したフローチャートで、マウスボタンの押下で実行開始される。
【0010】
先ず、CPU1はマウスカーソルの現在位置を位置レジスタ2−2から読み出し(ステップA1)、画像メモリ2−1からその対応位置の色情報を取得し(ステップA2)、テンポラリレジスタ2−4および色レジスタ2−3にそれぞれセットする(ステップA3)。そして、マウスカーソルの輪郭を表示させるか否かの指定有無をチェックし(ステップA4)、輪郭表示の指定があれば、カーソルパターンメモリ2−6から輪郭付きカーソルパターンを選択するが(ステップA5)、輪郭表示の指定が無ければ、輪郭無しのカーソルパターンを選択する(ステップA6)。そして、選択されたカーソルパターンおよび色レジスタ2−3内の色情報にしたがってマウスカーソルを位置レジスタ2−2が差し示す位置に表示出力させる。したがって、マウスボタンを押下した時点においては、カラー画像から取得したその位置の色情報が色レジスタ2−3にセットされるので、マウスカーソルは当該位置のカラー画像と同様の色で着色されることになる。
【0011】
次に、CPU1はマウスカーソルの現在位置を取得すると共に(ステップA8)、位置レジスタ2−2の値を読み出し(ステップA9)、それらを比較することによってマウスカーソルの位置が前回より変化したかをチェックする(ステップA10)。ここで、マウスカーソルが移動しなければ、ステップA18に進み、マウスボタンが解除されたかを調べ、解除されず、押下されたままであれば、ステップA8に戻り、以下、マウスカーソルの位置が変化するまで上述のループを繰り返す待機状態となる。
【0012】
ここで、マウスカーソルの移動が検出されると(ステップA10)、CPU1は位置レジスタ2−2の値を更新すると共に(ステップA11)、画像メモリ2−1からその位置に対応する色情報を取得し(ステップA12)、テンポラリレジスタ2−4に格納する(ステップA13)。そして、ドット数カウンタ2−5の値をプラス「1」してその値を更新する(ステップA14)。ここで、ドット数カウンタ2−5にはその初期値として「1」がセットされているので、その値は「2」に更新される。次にCPU1はテンポラリレジスタ2−4およびドット数カウンタ2−5の内容に基づいて平均色を求める生成処理を行う(ステップA15)。
すなわち、図3(A)は平均色生成処理を示した図で、テンポラリレジスタ2−4にはそれまで取得した各ドット毎の色情報が蓄積されているので、CPU1は色情報をRGB毎に加算すると共に、RGB毎の加算結果をドット数カウンタ2−5の値でそれぞれ除算することによりそれらを平均化したRGBの平均値を求め(ステップA15)、これを色レジスタ2−3にセットする(ステップA16)。
【0013】
このようにして色レジスタ2−3に平均色がセットされると、選択されたカーソルパターンおよび色レジスタ2−3内の平均色でカーソル表示が行われる(ステップA17)。このような動作はマウスボタンが解除される間で繰り返される(ステップA18)。ここで、マウスボタンを解除すると(ステップA18)、CPU1は色レジスタ2−3内の平均色を画像加工色として決定してワークメモリ2−7に退避すると共に(ステップA19)、テンポラリレジスタ2−4の内容を全てクリアする(ステップA20)。
【0014】
以上のようにポインティングデバイス6であるマウスをドラッグすると、マウスカーソルが1ドット移動する毎に画像メモリ2−1からの色情報に基づいてその平均色が求められて色レジスタ2−3にセットされるので、マウスカーソルの色が刻々変化してゆくことになり、カラー画像の色と合致するかの色合せが容易なものとなる。図3(B)はこの場合の表示例で、輪郭有りが指定されている場合のカーソルを示している。なお、輪郭無しが指定されている場合には、輪郭表示が省略されるため、色合せを更に正確に行うことが可能となる。すなわち、図4(A)に示す輪郭付きカーソルに比べ、輪郭無しカーソルは図4(B)に示すように、カラー画像とカーソルとが輪郭によって区切られず、カラー画像に溶け込んだ表示状態となるため、カラー画像の色と合致するかの確認がより一層容易なものとなる。
【0015】
図5は上述のようにして決定された画像加工色を用いてカラー画像内の汚れ等を消去する場合の画像加工処理を示したフローチャートである。図6はこの場合の様子を示したもので、例えば、カラー画像の一部分に汚れが存在する場合に、汚れた部分を消去対象画像として指定するために、その画像を囲むようにマウスのドラッグ操作で修正範囲を指定する。ここで、汚れた部分は黒系統の色、その周囲は青系統の色とする。
先ず、マウスボタンが押下されると(ステップB1)、位置レジスタ2−2内の位置情報を読み出してこれを軌跡レジスタ2−8にセットする(ステップB2)。そして、マウスカーソルの現在位置と位置レジスタ2−2内の位置情報とを比較してマウスカーソルの位置が変化したかをチェックする(ステップB3)。いま、マウスカーソルが移動されると、位置レジスタ2−2の値を更新してその値を軌跡レジスタ2−8にセットする(ステップB4)。このような動作はマウスボタンが解除されるまで繰り返される結果(ステップB5)、軌跡レジスタ2−8にはドラッグ軌跡にしたがってその座標列が順次格納されてゆく。
【0016】
ここで、マウスボタンが解除されると、ドラッグ軌跡上の全色は平均色に類似するかをチェックする(ステップB6)。すなわち、CPU1は軌跡レジスタ2−8をアクセスしてドラッグ軌跡の各ドットに対応する座標情報を読み出し、その位置の色情報を画像メモリ2−1から順次読み出す。そして、ワークメモリ2−7に退避しておいた平均色(画像加工色)と画像メモリ2−1から読み出した色情報とを比較し、類似色かを調べる動作をドラッグ軌跡上の全色について繰り返す。ここで、図6に示すように、修正時のドラッグ軌跡が消去対象画像を横切ってしまったような場合には、当該部分は類似色でないと判定される。すると、比類似部分のドラッグ軌跡は、類似色が含まれる領域まで拡張される(ステップB7)。図6にはこの場合の拡張領域が示されている。
【0017】
このようにして拡張されたドラッグ軌跡を画像修正領域として決定し、この修正領域における輪郭線上の各点毎にその色情報を色レジスタ2−3からそれぞれ読み出す(ステップB8)。そして、色レジスタ2−3から取得した色情報を修正領域の輪郭線上に配置すると共に、修正領域の中心部にワークメモリ2−7内の平均色を配置して修正領域全体にグラデーション処理を施し(ステップB9)、その処理結果にしたがって画像メモリ2−1の内容を書き替える(ステップB10)。
これによって汚れ等の消去対象画像は、その周囲の色に馴む平均色によって消去されると共に、その境界部分からその中心部に向かってグラデーション処理が施されるため、不自然さがない良好な消去が可能となる。
なお、図5はカラー画像内の汚れを消去する画像修正処理を示したが、カラー画像を新規作成する場合にも平均色によって指定領域内を着色することができる。
【0018】
(第2実施形態)
以下、図7、図8を参照してこの発明の第2実施形態を説明する。
この第2実施形態はカラー画像に図形や文字列等を合成配置する際に、上述のようにして求められた平均色に基づいてその補色を生成し、この補色を用いて図形や文字列を着色してカラー画像に合成するようにしたものである。図7は画像合成処理を示したフローチャートであり、図2に示したフローチャートと同様の部分は図示省略し、特徴部分のみを示したものである。
【0019】
先ず、CPU1はマウスボタンが押下されると(ステップC1)、位置レジスタ2−2内の位置情報を読み出してこれを軌跡レジスタ2−8にセットする(ステップC2)。そして、図3のステップA2〜A17と同様の色合せ処理が行われ、マウスカーソルはその移動に伴ってその色が刻々変化してゆくことになる。次に、ステップC5に進み、マウスボタンが解除されたかを調べ、ドラッグ中であれば、位置レジスタ2−2内の位置情報を軌跡レジスタ2−8にセットしたのち(ステップC6)、色合せ処理(ステップC4)に戻る(図3のステップA8)。
ここで、マウスボタンが解除されると、位置レジスタ2−2から平均色を取り込み、この平均色を反転させてその補色を求める(ステップC7)。この場合、平均色のRGB値を反転させることで(この補数をとるこで)、補色を生成する。次に、軌跡レジスタ2−8から座標列を取り込み、この座標列で示されるドラッグ軌跡上に入力文字列のアウトラインフォントを配置すると共に(ステップC8)、この入力文字列にステップC7で求めた補色を付加する(ステップC9)。そして、カラー画像にこの入力文字列を合成して表示出力させる(ステップC10)。
【0020】
図8はこの場合の様子を示したもので、図8(A)はドラッグ軌跡を示し、(B)はドラッグ軌跡上に合成配置された入力文字列を示している。ここで、表示画面上の任意の範囲を入力指定するためにドラッグ操作を行うと、ドラッグ軌跡上の各色情報からその平均色が求められ、マウスカーソルの移動に伴ってその色が徐々に変化してゆくことは、上記第1実施形態と同様である。そして、マウスボタンを解除すると、平均色に基づいてその補色が生成され、全体をこの補色によって着色した入力文字列がドラッグ軌跡上に合成配置される。
したがって、カラー画像に単一色の図形や文字列等を合成する場合に、カラー画像を背景とするその合成領域が複数の色領域にまたがっていても、背景となる何れの部分においても背景に埋もれない目立った色で図形、文字列等を合成配置することができる。また、色合せ時にドラッグされた指定範囲をそのまま画像合成範囲とすることができる。
【0021】
なお、上述した各実施形態においてはポインティングデバイス6としてマウスで表示画面上をドラッグするようにしたが、例えば、図9に示すように、表示画面上の任意の矩形領域を範囲指定するために、その左上と右下の2点をポインティングカーソルで指定するようにしてもよい。この場合、指定された矩形領域内の各色情報からその平均色が求められる。ここで、矩形領域の右下位置を指定するためにポインティングデバイスをその位置に移動した際に、平均色を求めてカーソルをその色に変更するようにしてもよい。
【0022】
また、図10に示すように予め決められている複数の部品を組み合せることによって作成されたカラー画像において、この画像を構成する任意の部品を指定すると、当該部品を形造る輪郭を抽出し、この輪郭内の色情報からその平均色を求めるようにしてもよい。ここで、任意の部品を指定する場合には、図10に示すようにその部品位置をポインティングカーソルで一点指定すればよい。図10は顔の輪郭を形造る部品を指定した場合であり、ポインティングカーソルは当該部品を指定した際に、顔の輪郭内の各色情報から求められた平均色によって表示される。
【0023】
また、上述した各実施形態においては、ポインティングデバイスとしてマウスを例に挙げたが、ペン状のポインティングデバイスの一部(例えば、ペン先部)にカラー液晶パネルを設け、この液晶パネルに平均色を表示するようにしてもよい。
更に、上述した各実施形態においては平均色を求めるようにしたが、カラー画像から取得した各色情報に基づいてその中間色の中から明度や彩度が一方に偏った色を求めるようにしてもよい。
【0024】
従って、この発明によれば、指定された任意の範囲に対応するカラー画像の各色情報に基づいてその中間色を求めこの中間色に基づいて補色を生成し、その補色を用いた画像を指定された範囲に対応するカラー画像に合成することができるため、カラー画像に図形や文字列等を合成する場合に、合成する範囲が複数の色領域にまたがっていても、背景となる何れの部分においても背景に埋もれることのない目立った色で図形、文字列等を合成することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】画像処理装置のブロック構成図。
【図2】色合せ処理時のマウスボタン押下で実行開始される動作を示したフローチャート。
【図3】(A)は平均色生成処理を説明するための図、(B)はドラッグ操作によってマウスカーソルが移動される毎に平均色によってマウスカーソルの色が刻々変化する様子を示した図。
【図4】(A)は輪郭付きカーソル、(B)は輪郭無しのカーソル表示例を示した図。
【図5】平均色を用いてカラー画像を修正する画像加工処理を示したフローチャート。
【図6】画像加工処理を説明するための図。
【図7】第2実施形態を説明するための図で、カラー画像に入力文字列を合成配置する際の画像合成処理を示した図。
【図8】画像合成処理を説明するための図で、(A)はドラッグ時、(B)は入力文字列を合成配置したときの表示状態図。
【図9】範囲指定時の他の例を示した図。
【図10】範囲指定時の更に他の例を示した図。
【符号の説明】
1 CPU
2 内部記憶装置
2−1 画像メモリ
2−2 位置レジスタ
2−3 色レジスタ
2−4 テンポラリレジスタ
2−5 ドット数カウンタ
2−6 カーソルパターンメモリ
2−8 軌跡レジスタ
3 記憶装置
4 キー入力部
5 画像入力装置
6 ポインティングデバイス
7 カラー表示部
Claims (1)
- カラー画像を記憶する画像記憶手段と、
この画像記憶手段から読み出されたカラー画像が表示出力されている状態において、表示画面上の任意の範囲を入力指定する指定手段と、
この指定手段によって指定された範囲に対応する前記画像記憶手段の内容から色情報をそれぞれ読み出し、この各色情報に基づいてその中間色を求める中間色生成手段と、
前記中間色生成手段によって求められた中間色に基づいて補色を生成する補色生成手段と、
前記補色生成手段によって生成した補色を用いた画像を、前記指定手段で指定された範囲に対応する前記カラー画像に合成する合成手段と、
を具備することを特徴とする画像処理装置。
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JP18803296A JP3769823B2 (ja) | 1996-07-01 | 1996-07-01 | 画像処理装置 |
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