JP3194276B2 - 自動演奏装置 - Google Patents

自動演奏装置

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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本願各発明は、自動演奏装置に関
し、詳しくは、予め用意された複数の音符情報から所望
の音符情報を選択して入力する音符情報入力手段により
入力された曲を自動演奏するとともに、演奏曲を楽譜情
報として視認可能な状態で出力する自動演奏装置に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来より外部から入力された曲情報に基
づいて自動演奏させる自動演奏装置が考案されている。
このような従来の自動演奏装置においては、自動演奏さ
せる曲情報を入力する方法として、いわゆるリアルタイ
ム入力方法と、ステップ入力方法との2通りの方法があ
る。このリアルタイム入力方法は、曲の入力手段として
鍵盤を使用し、使用者が鍵盤を使用して演奏して入力し
た音階、音符長(音符の種類に該当する)を自動演奏す
る曲情報として検出する。
【0003】もう一つのステップ入力方法は、音階入力
キー、音符長入力キー等の入力手段を使用して、自動演
奏させる曲を構成する音階等を順次入力し、入力された
音階等の音符情報を自動演奏する曲情報として検出す
る。上記の方法で入力され検出された曲情報は、図12に
示すように、メモリに音階データ、音符長データ、発音
区間(ゲートタイム)及び音の強さ(ベロシティチ)の
順で1音符毎に記憶され、自動演奏時、メモリからこの
曲情報を読み出して音符音を生成することにより自動演
奏する。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の自動演奏装置、特に自動演奏させる曲情報を
ステップ入力方法で入力させる自動演奏装置にあって
は、音階入力キー、音符長入力キー等の入力手段を使用
して、自動演奏させる曲を構成する音階等を順次入力し
ているため、曲を構成する音符情報が、正確に入力さ
れ、入力された音符情報に基づいて自動演奏させると、
正確な演奏を行なうことはできるが、あまりにも正確す
ぎて機械的な感じの曲が演奏されることとなり、不自然
で、音楽性に欠けるという問題があった。すなわち、音
楽としての実際の演奏においては、テンポ(曲の速さ)
がその曲自体で一定しているものではなく、また音符の
長さが、その音符で決まっている長さだけしか演奏され
るものでもなく、テンポや同種の音符の長さが曲全体を
通して一定しておらず、微妙に揺れがある。このような
揺れは、演奏者によっても変化し、この変化が演奏者の
個性として表現され、曲の音楽性を示す一つの要因とな
っている。ところが、従来のステップ入力方法を利用し
た自動演奏装置にあっては、このような揺れを入力する
ことはできず、同じ種類の音符は常に同じ長さで演奏さ
れ、正確には演奏されるが、不自然で、音楽性に欠ける
演奏となっていた。ところが、このようにしてステップ
入力方法により入力した曲情報を楽譜として表示した
り、記録出力させようとすると、メモリに記憶されてい
る曲情報が正確であるため、正確な楽譜として出力させ
ることができる。
【0005】そこで、本願各発明は、ステップ入力方法
により入力された曲情報を楽譜として正確に出力させる
ことができるとともに、揺れの情報を加味した自然で音
楽性に富んだ自動演奏を行なうことのできる自動演奏装
置を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
予め用意された複数の音階情報及び音符長情報から成る
音符情報から曲情報を構成する一連の音符情報を選択し
て入力する音符情報入力手段と、前記音符情報入力手段
から入力される一連の音符情報を順次記憶する音符情報
記憶手段と、前記音符情報記憶手段に一連の音符情報が
記憶された後、前記音符情報入力手段で入力した各音符
の発生タイミングを入力するタイミング入力手段と、前
記タイミング入力手段から入力された各音符のタイミン
グ情報を、該タイミング入力手段の操作タイミング間隔
に対応して、前記音符情報記憶手段に記憶した各音符の
音符長を計測するためのクロックの発生タイミングを制
御する発生タイミング情報として、前記音符情報記憶手
段に記憶された各音符情報に対応させて記憶するタイミ
ング情報記憶手段と、前記音符情報記憶手段に記憶され
た音符情報を、前記タイミング情報記憶手段に記憶さ
れ、当該音符情報に対応する発生タイミング情報により
発生タイミングの制御されたクロックに基づいて順次読
み出すことにより楽音を発生する楽音発生手段と、前記
音符情報記憶手段に記憶した音符情報に基づいた楽譜情
報を視認可能な状態で出力する楽譜出力手段と、を備え
たことを特徴とし、前記音符情報入力手段としては、請
求項2に記載されているように、前記音階情報と前記音
符長情報とを独立して入力可能なものや、請求項3に記
載されているように、各音符の発生時間としてのゲート
タイム及び音の強さを制御するベロシティデータを入力
可能なものであってもよい。
【0007】
【作用】請求項1記載の発明においては、曲情報を構成
する一連の音符情報を入力する音符情報入力手段が予め
用意された複数の音階情報及び音符長情報から成る音符
情報複数から所望の音符情報を選択入力するように構成
され、この音符情報入力手段から入力された一連の音符
情報は、順次音符情報記憶手段に記憶される。そして、
この音符情報記憶手段に一連の音符情報が記憶された
後、各音符の発生タイミングをタイミング入力手段から
入力し、このタイミング入力手段から入力された各音符
タイミング情報は、該タイミング入力手段の操作タイ
ミング間隔に対応して、音符情報記憶手段に記憶した各
音符の音符長を計測するためのクロックの発生タイミン
グを制御する発生タイミング情報として、前記音符情報
記憶手段に記憶された各音符情報に対応させてタイミン
グ情報記憶手段に記憶される。前記音符情報記憶手段に
記憶された音符情報は、前記タイミング情報記憶手段に
記憶され、当該音符情報に対応する発生タイミング情報
により発生タイミングの制御されたクロックに基づいて
順次読み出すことにより、楽音発生手段が楽音として発
生する。また、音符情報記憶手段に記憶した音符情報に
基づいて楽譜出力手段により、楽譜情報を視認可能な状
態で出力する。したがって、音符情報入力手段から入力
された正確な音符情報に基づいて、正確な楽譜情報とし
て出力することができるとともに、音符の発生タイミン
グを補正して、楽音として出力することができ、正確な
楽譜の出力を行なうことができるとともに、自然で、音
楽性豊かな自動演奏を行なうことができる。請求項2記
載の発明においては、音符情報入力手段により、音符情
報を音階情報と音長情報とを独立して入力することが
できるので、音符情報として細かな情報を記憶すること
ができ、より一層自然で、音楽性豊かな自動演奏を行な
うことができる。請求項3記載の発明においては、音符
情報入力手段により、各音符の発生時間としてのゲート
タイム及び音の強さを制御するベロシティデータをも入
力することができ、より一層自然で、音楽性豊かな自動
演奏を行なうことができる。
【0008】
【実施例】以下、実施例に基づいて具体的に説明する。
図1〜図10は、本願各発明の自動演奏装置の一実施例を
示す図である。図1は、本願各発明の自動演奏装置1の
ブロック図であり、自動演奏装置1は、CPU(Centra
l Processing Unit)2、RAM(Random Access Memor
y)3、ROM(Read Only Memory)4、表示部5、ク
ロック発生回路6、スイッチ部7、音源回路8、D/A
変換器9及び発音回路10等を備えている。
【0009】ROM4には、自動演奏装置1の制御に必
要な各種プログラムやデータが記憶され、特に本願各発
明の自動演奏装置としてのプログラムが記憶される。R
AM3は、主にワークメモリとして利用され、特に、図
2に示すように、後述するスイッチ部7から入力された
自動演奏用の曲のテンポ、音階番号、ステップタイム
(音符長)、ゲートタイム(発音時間)、ベロシティ
(音の大きさ)の情報を各音符毎に記憶する。したがっ
て、RAM3は、音符情報記憶手段及びタイミング情報
記憶手段として機能する。
【0010】CPU2は、このROM4内のプログラム
に従って自動演奏装置1の各部を制御し、本願各発明の
自動演奏装置としての処理を実行する。表示部5は、例
えば、液晶を使用した液晶表示装置が使用され、自動演
奏装置1から使用者に知らせるための各種情報、特に、
本願各発明の自動演奏用の曲の楽譜を表示する。したが
って、表示部5は、楽譜出力手段として機能する。
【0011】クロック発生回路6は、発振器や分周器等
を備え、複数種類のクロック信号を発生する。CPU2
は、このクロック信号に基づいて各種処理のタイミング
を調整し、特に、自動演奏用の曲のテンポ、ゲートタイ
ム及びベロシティ等を演算する。スイッチ部7は、図3
に示すように、音符キー11、音符長キー12、休符キー1
3、テンキー14、テンポキー15、表示キー16、入力キー1
7及び再生キー18等を備えている。音符キー11は、各音
符の種類毎に設けられており、自動演奏させる曲の音符
の種類を入力するのに使用される。音符長キー12は、各
音符長毎に設けられており、自動演奏させる曲の音符長
を指定するのに使用される。休符キー13は、自動演奏さ
せる曲の音符情報を入力する際に、休符させる位置で投
入され、休符情報が付加される。例えば、休符キー13を
投入し、次に音符長キー12により四分音符を投入するこ
とにより、四分休符が指示される。テンキー14は、自動
演奏させる曲のゲートタイムやベロシティを指定する際
に使用され、テンポキー15は、自動演奏させる曲の音符
情報を入力した後に、入力した音符の発生タイミング
(曲の速さ、テンポに対応)を指定する際に使用する。
表示キー16は、RAM3に記憶させた曲の楽譜を前記表
示部5に表示させるときに、その表示の指示を与えるの
に使用され、入力キー17は、自動演奏させる曲の音符情
報やテンポ等を入力する際に、入力モードに設定するの
に使用される。再生キー18は、RAM3に記憶させた自
動演奏用の曲を再生させるときに使用する。したがっ
て、上記音符キー11、音符長キー12及びテンキー14は、
音符情報入力手段を構成し、上記テンポキー15は、タイ
ミング入力手段を構成している。
【0012】音源回路8は、CPU2から転送されてく
る楽音データに基づいて、楽音信号を生成して、D/A
変換器9に出力する。D/A変換器9は、入力されるデ
ィジタルの楽音信号をアナログの楽音信号に変換し、発
音回路10に出力する。発音回路10は、例えば、増幅器や
スピーカ等で構成され、D/A変換器9から入力される
アナログの楽音信号を増幅して、スピーカ等を介して楽
音として発生させる。したがって、音源回路8、D/A
変換器9及び発音回路10は、全体として楽音発生手段を
構成している。
【0013】次に、作用を説明する。まず、自動演奏用
の曲の曲情報の入力処理について説明する。自動演奏用
の曲の曲情報を入力するには、まず、スイッチ部7の入
力キー17を投入して、入力モードに設定する。
【0014】次に、自動演奏用の曲の音符情報を、音符
キー11、音符長キー12及びテンキー14を使用して、音符
→音符長→ゲートタイム→ベロシティの順に入力する。
例えば、音符がC4、音符長が四分音符、ゲートタイム
が45、ベロシティが64のときには、以下のように入
力する。
【外1】 上記手順により音符、音符長、ゲートタイム及びベロシ
ティの入力が完了すると、一つの音に対する音符情報の
入力が完了したことになり、以下同様の手順により、自
動演奏させる音符情報を順次入力する。
【0015】いま、図4に示すような音符情報が入力さ
れたとすると、図5に示すような音階番号、ステップタ
イム、ゲートタイム及びベロシティの値が決定される。
自動演奏用の曲の音符情報が入力されて、各値が決定さ
れると、CPU2は、入力された音符情報を、図2に示
したように、順次RAM3に書き込む。このように、自
動演奏させる曲の音符情報を全て入力されRAM3への
書き込みが完了すると、次に、再生キー18を投入して音
符情報を再生させながら各音符の発生タイミングをテン
ポキー15を使用して設定する。このようにして設定され
たテンポの値が、図2に示したRAM3のテンポTの欄
に書き込まれる。
【0016】上記音符情報の入力処理及びテンポ設定処
理をフローチャートを使用して、以下説明する。まず、
音符情報入力処理では、図6に示すように、RAM3の
アドレスを指定する変数iに、RAM3の音符情報記憶
領域の先頭アドレス(データ先頭アドレス)を設定し、
設定したアドレスiを1だけインクリメントして、入力
された音階番号(音高データ)を書き込む(ステップS
2)。ステップS2で、1だけインクリメントしたアド
レス(i+1)に音階番号を記憶するのは、先頭アドレ
スiには、テンポデータTがテンポ設定処理で記憶され
るからである。次に、1だけインクリメントしたアドレ
ス(i+2)に音符長キー12から入力された音符長に対
応するステップタイムを書き込み(ステップS3)、さ
らに1だけインクリメントしたアドレス(i+3)にテ
ンキー14から入力されたゲートタイム(発音時間)を書
き込む(ステップS4)。ゲートタイムに続けてベロシ
ティ(音の大きさ)がテンキー14から入力されると、1
だけインクリメントしたアドレス(i+4)に入力され
たベロシティの値を書き込み(ステップS5)、全ての
音符情報の入力が終了したかどうかを入力キー17の操作
を検出することによりチェックする(ステップS6)。
【0017】全ての音符情報の入力が終了していないと
きには、アドレスを5だけインクリメントして次の音符
の音階番号を記憶するアドレス(i+5)にセットし
(ステップS7)、ステップS2に戻って、同様に音階
番号から順次書き込みを行なう。上記処理を順次入力さ
れる音階番号、音符長、発音時間及びベロシティについ
て行い、自動演奏用として入力された音符情報を全てR
AM3に書き込み、ステップS6で、入力終了を検出す
ると、処理を終了する。このようにしてRAM3への書
き込みが終了すると、例えば、図4に示したような各音
符が入力されたとき、入力された各音符に対応する音符
情報(図5参照)が、第1音から順次、その音階番号、
ステップタイム、ゲートタイム及びベロシティが5つの
アドレスを使用してRAM3に書き込まれる。すなわ
ち、自動演奏装置1では、いわゆるステップ入力方式に
より自動演奏させる曲の各音符の音符情報が入力され、
RAM3に書き込まれる。したがって、RAM3には、
自動演奏させる曲の正確な音符情報が書き込まれる。
【0018】しかし、RAM3には、まだテンポTが書
き込まれていない。そこで、次に、このテンポTの設定
を行い、発生(演奏)タイミングを設定する処理を行
う。発生タイミングの設定処理は、再生キー18を投入
し、上記音符情報入力処理で入力され、RAM3に記憶
された音符情報を出力させながら、テンポキー15を投入
することにより行う。
【0019】CPU2は、図7に示すように、まず、ク
ロック発生回路6から出力される複数のクロックのうち
テンポ検出用のクロックとしてクロック周波数が最大の
ものをセットし(ステップT1)、RAM3のアドレス
を示す変数(ポインタ)iを上記RAM3の音符情報領
域の先頭アドレスAにセットする(ステップT2)。こ
のクロックは、後述するように、テンポキー15が投入さ
れてから次に投入される迄の時間を計測して、この時間
に基づいてその音符のテンポを算出するのに使用され
る。ここで、テンポキー15が投入されたかどうかチェッ
クし(ステップT3)、テンポキー15が投入されると、
クロックのカウントを開始する(ステップT4)。
【0020】次に、アドレス(i+1)の音階番号を読
み出して(ステップT5)、発音開始指示とともに音源
回路8に出力する(ステップT6)。これにより音源回
路8から当該音階番号の楽音信号が生成され、D/A変
換器9及び発音回路10を介して発音される。ステップT
7で、テンポキー15が投入されたかどうかチェックし、
テンポキー15が投入されると、音源回路8へ発音停止指
示を出力して、発音を停止させる(ステップT8)。発
音を停止させると、テンポ算出処理を行い(ステップT
9)、算出したテンポTをRAM3の音符情報記憶領域
のアドレスiに書き込む(ステップT10)。
【0021】このテンポ算出処理は、図8に示すよう
に、まず、クロックのカウントを停止し(ステップP
1)、そのクロックカウント数を変数S2としてセット
する(ステップP2)。次に、アドレス(i+2)のス
テップタイムを変数S1としてセットし(ステップP
3)、次式によりテンポTを算出する(ステップP
4)。 60×S1/S2×St=T ここで、Stは、自動演奏する曲の基礎となる音符長と
してのベースタイムであり、例えば、四分音符のステッ
プタイムが採用される。
【0022】このテンポの算出式は、以下のようにして
設定している。すなわち、いま、図9に示すように、音
符長キー12で入力されたステップタイムがS1、テンポ
キー15により指定されたステップタイムが、変数S2と
して設定され、異なった値となることがある。通常テン
ポは、1分間に発生する四分音符の数で表わされるの
で、現在発生しているクロックの周期(秒)をtc、四
分音符を発生するクロックの数をSt(パルス数)とす
ると、1個の四分音符を出力する時間は、tc×Stと
なり、1秒間に数えられる四分音符の数は、1/(tc
×St)で、1分間に数えられる四分音符の数は、Tm
=60/(tc×St)となる。したがって、このTm
が標準的なテンポデータとなるが、このテンポデータT
mをテンポキー15に合わせて自動演奏用のテンポTに補
正するには、標準的なテンポデータTmにS1/S2を
乗算する必要がある。その結果、テンポTは、T=60
×S1/(tc×S2×St)となる。ところが、いま
クロック周期tcが一定であるため、クロック周期tc
の項を削除することができ、上記ステップP4の式とな
る。
【0023】このようにして算出したテンポTを、変数
Tとして設定し、図7に戻ってRAM3のアドレスiに
テンポTとして書き込む(ステップT10)。テンポTの
算出とRAM3への格納が完了すると、カウンタを0に
セットし、アドレスを指定する変数iを(i+5)にセ
ットする(ステップT11)。セットしたアドレスiに対
してアドレス(i+1)以降にデータがあるかどうか、
すなわち、アドレス(i+1)以降に音符情報が書き込
まれているかどうかチェックし(ステップT12)、デー
タがあるときには、ステップS4に戻って、クロックの
カウントを開始する。同様に、次の音符について、発音
処理を行ない、テンポキー15が投入されるのを検出する
と、その音符の発音処理を停止するとともに、テンポT
の算出を行なう。
【0024】上記処理を各音符毎に順次処理し、全ての
音符に対してテンポを設定すると、図2に示したRAM
3のテンポTの欄に、設定したテンポTの値が書き込ま
れ、テンポ設定処理を終了する。このテンポ設定処理を
終了すると、自動演奏に必要な全てのデータの設定処理
が完了したことになり、自動演奏が可能となる。
【0025】次に、この自動演奏処理について、図10に
基づいて説明する。自動演奏を行わせるには、スイッチ
部7の再生キー18を投入する。CPU2は、再生キー18
が投入されると、図10に示すように、まず、RAM3の
アドレスを示す変数iを音符情報領域の先頭アドレスA
にセットし(ステップQ1)、クロックをアドレスiの
テンポTに相当する値にセットする(ステップQ2)。
アドレス(i+1)の音階番号、アドレス(i+2)の
ステップタイム、アドレス(i+3)のゲートタイム及
びアドレス(i+4)のベロシティを読み出し(ステッ
プQ3)、読み出した音符情報に基づいて音源回路8に
発音開始指示を出力する(ステップQ4)。音源回路8
は、発音開始指示があると、転送されてきた音階番号の
楽音信号を生成し、D/A変換器9及び発音回路10を介
して該当する楽音を発生する。この楽音の発生と同時に
カウンタによりクロックのカウントを開始し(ステップ
Q5)、クロックのカウント数がゲートタイムに一致し
たかどうかチェックする(ステップQ6)。このゲート
タイム、すなわち発音時間を計測するのに使用している
クロックは、上述のように、ステップQ2でその音符の
テンポとして設定されたクロックである。
【0026】カウント数がゲートタイムをカウントする
と、音源回路8に発音停止指示を出力し(ステップQ
7)、当該発音中の楽音の発音を停止させる。次に、カ
ウンタがステップタイムをカウントしたかどうかチェッ
クし(ステップQ8)、カウンタがステップタイムをカ
ウントすると、当該音符長の時間が経過したと判断し
て、アドレスを指定する変数iを(i+5)にセットす
るとともに、カウンタを0にセットする(ステップQ
9)。上記処理で1つの音符に対する発音処理が完了し
たことになり、ステップQ9でアドレス設定したアドレ
ス以降にデータがあるかどうかチェックして、RAM3
にまだ発音していない音符情報があるかどうかチェック
する(ステップQ10)。
【0027】アドレス(i+1)以降にデータがあると
きには、RAM3にまだ発音していない音符情報がある
と判断し、ステップQ2に戻って、ステップQ9で設定
したアドレスのテンポTに相当する値にクロックを設定
する。以下同様に、各音符毎に設定したクロックに基づ
いて、発音時間をカウントしながら発音させ、また発音
が完了すると、音符長をカウントする。このように、各
音符毎にその音符の発音時間及び音符長をカウントする
クロックとして、上述したテンポ設定処理で設定したテ
ンポTに対応する値のクロックを採用しているので、従
来のように曲全体として設定した1つのテンポで全ての
音符を演奏するのではなく、各音符の音符長を、音符長
キー12で設定された規定の音符長をテンポにより補正し
た音符長とすることができる。したがって、各音符につ
いて、既定値の音符長ではなく、使用者が適宜設定した
音符長だけ、発音させることができる。その結果、正確
な音符情報に基づいた音符の発生タイミングを補正し
て、楽音として出力することができ、自然で、音楽性豊
かな自動演奏を行なうことができる。
【0028】次に、RAM3に記憶させた音符情報を楽
譜として視認可能な状態で出力する表示処理について説
明する。表示処理を行なわせるには、スイッチ部7の表
示キー16を投入することにより行なう。
【0029】CPU2は、表示キー16が投入されると、
図11に示すように、RAM3のアドレスを指定する変数
iとして、音符情報領域の先頭アドレスAを設定し(ス
テップR1)、アドレス(i+1)の音階番号、アドレ
ス(i+2)のステップタイム及びアドレス(i+3)
のゲートタイムを読み出す(ステップR2)。この音符
情報に基づいて、CPU2は、通常の楽譜出力方法によ
り、表示部5に楽譜を表示させる(ステップR3)。次
に、変数iとしてi+5を設定し(ステップR4)、設
定したアドレスi以降にデータがあるかどうかチェック
する(ステップR5)。アドレスi以降にデータがある
ときには、まだ楽譜として表示していない音符情報がR
AM3にあると判断して、ステップR2に戻り、同様に
RAM3から音符情報を読み出し、楽譜として表示出力
する(ステップR2、R3)。ステップR5で、アドレ
スi以降にデータがないときには、RAM3に未表示の
音符情報が存在しないと判断して、楽譜の表示処理を終
了する。
【0030】この楽譜表示処理において、RAM3に記
憶されている音符情報としての音階番号、ステップタイ
ム及びゲートタイムは、上述のように、スイッチ部7の
各キーを使用して、いわゆるステップ入力により入力さ
れたデータであり、上述のように、正確な音符情報であ
る。したがって、自動演奏用の曲の楽譜を正確に表示す
ることができる。
【0031】また、上記実施例においては、音符情報と
して、各音符の音符長だけでなく、発生時間(ゲートタ
イム)をも採用し、この発生時間もテンポに基づいて補
正しているので、より一層自然で、音楽性豊かな自動演
奏を行なうことができる。
【0032】
【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、音符情報
入力手段からいわゆるステップ入力方法により入力され
た正確な音符情報に基づいて、正確な楽譜として出力す
ることができるとともに、音符の発生タイミングを補正
して、楽音として出力することができるので、正確な楽
譜の出力を行なうことができるとともに、自然で、音楽
性豊かな自動演奏を行なうことができる。
【0033】請求項2記載の発明によれば、音符情報入
力手段により、音符情報として音階情報と音長情報と
を独立して入力することができるので、音符情報として
細かな情報を記憶することができ、より一層自然で、音
楽性豊かな自動演奏を行なうことができる。
【0034】請求項3記載の発明によれば、音符情報入
力手段により、各音符の発生時間としてのゲートタイム
及び音の強さを制御するベロシティデータをも入力する
ことができるので、音符情報としてより細かな情報を記
憶することができ、より一層自然で、音楽性豊かな自動
演奏を行なうことができる。
【0035】
【0036】
【0037】
【図面の簡単な説明】
【図1】本願各発明による自動演奏装置のブロック図。
【図2】図1のRAMに形成されるメモリマップを示す
図。
【図3】図1の表示部の構成図。
【図4】自動演奏用の曲の楽譜の一例を示す図。
【図5】図4の譜例の音階番号、ステップタイム、ゲー
トタイム及びベロシティを示す図。
【図6】自動演奏用の曲の音符の入力処理を示すフロー
チャート。
【図7】自動演奏用の曲のテンポ設定処理を示すフロー
チャート。
【図8】図7のテンポ設定処理におけるテンポ算出処理
を示すフローチャート。
【図9】テンポ算出処理を説明するための図。
【図10】自動演奏処理を示すフローチャート。
【図11】楽譜表示処理を示すフローチャート。
【図12】従来の自動演奏用音符情報を記憶するメモリの
メモリマップ。
【符号の説明】
1 自動演奏装置 2 CPU 3 RAM 4 ROM 5 表示部 6 クロック発生回路 7 スイッチ部 8 音源回路 9 D/A変換器 10 発音回路 11 音符キー 12 音符長キー 13 休符キー 14 テンキー 15 テンポキー 16 表示キー 17 再生キー

Claims (3)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】予め用意された複数の音階情報及び音符長
    情報から成る音符情報から曲情報を構成する一連の音符
    情報を選択して入力する音符情報入力手段と、 前記音符情報入力手段から入力される一連の音符情報を
    順次記憶する音符情報記憶手段と、前記音符情報記憶手段に一連の音符情報が記憶された
    後、 前記音符情報入力手段で入力した各音符の発生タイ
    ミングを入力するタイミング入力手段と、 前記タイミング入力手段から入力された各音符のタイミ
    ング情報を、該タイミング入力手段の操作タイミング間
    隔に対応して、前記音符情報記憶手段に記憶した各音符
    の音符長を計測するためのクロックの発生タイミングを
    制御する発生タイミング情報として、前記音符情報記憶
    手段に記憶された各音符情報に対応させて記憶するタイ
    ミング情報記憶手段と、 前記音符情報記憶手段に記憶された音符情報を、前記タ
    イミング情報記憶手段に記憶され、当該音符情報に対応
    する発生タイミング情報により発生タイミングの制御さ
    れたクロックに基づいて順次読み出すことにより楽音を
    発生する楽音発生手段と、 前記音符情報記憶手段に記憶した音符情報に基づいた楽
    譜情報を視認可能な状態で出力する楽譜出力手段と、 を備えたことを特徴とする自動演奏装置。
  2. 【請求項2】前記音符情報入力手段が、前記音階情報と
    前記音符長情報とを独立して入力可能なことを特徴とす
    る請求項1記載の自動演奏装置。
  3. 【請求項3】前記音符情報入力手段が各音符の発生時間
    としてのゲートタイム及び音の強さを制御するベロシテ
    ィデータを入力可能なことを特徴とする請求項1又は2
    記載の自動演奏装置。
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