JP3173207B2 - ゲーム装置用中継制御装置 - Google Patents

ゲーム装置用中継制御装置

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JP3173207B2
JP3173207B2 JP03415493A JP3415493A JP3173207B2 JP 3173207 B2 JP3173207 B2 JP 3173207B2 JP 03415493 A JP03415493 A JP 03415493A JP 3415493 A JP3415493 A JP 3415493A JP 3173207 B2 JP3173207 B2 JP 3173207B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、コントローラとゲーム
装置本体との間に配置されるゲーム装置用中継制御装置
に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のゲーム装置は、一人あるいは二人
でプレイするように構成されていたがゲームをよりおも
しろくするために、2人以上のプレーヤで同じゲームを
楽しむソフトが開発されるようになった。このような場
合、図4に示すように、ゲーム装置本体10のコネクタ
11とコントローラ12a〜12dとの間に中継制御回
路14、切り替えスイッチ23等を含む中継制御装置2
0を配置し、この中継制御装置20に複数のコントロー
ラを接続するコントローラ接続端子T1〜T4を設け、
これらの端子に、データラインDL1〜DL4を介して
各コントローラ12a〜12dを接続し、中継制御装置
20とゲーム装置本体10との間は、データラインDL
20によって接続している。なお、切り替えスイッチ2
3は、切り替え信号ライン21を介して種々の回路部品
要素を含む中継制御回路14および端子T10を介して
各コントローラ12a〜12dの電源ラインと接続され
て、各回路部品要素に電源電圧を供給するとともに、プ
レイする人数を定めるものである。ここでは、2人プレ
イと5人プレイを切り替える構成になっており、5人プ
レイのときには、各回路要素に電源電圧が印加され、2
人プレイのときには、接地されるようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな構成では、中継制御回路14にコントローラが接続
されるコントローラ接続端子T1〜T4には、それぞれ
プルアップ抵抗R1を介して電源電圧VCCが接続され
ている。このため、コントローラを使用しない(接続さ
れない)場合、切り替えスイッチ23が2P側の接地電
位VSSに接続されてもデータラインDL1〜DL4が
プルアップ抵抗R1により高レベルに維持されている。
その結果、このコントローラ接続端子に接続されるコン
トローラのタイプによってコントローラに対し逆電圧が
印加され、コントローラ12内の半導体素子、特にIC
回路が破壊される場合がある。
【0004】
【課題を解決するための手段】このような問題を解決す
るために、第1の電源電位に接続されたプルアップ抵抗
とコントローラ接続端子との間に配置された第1のアナ
ログスイッチと、前記第1の電源電位ともうひとつの抵
抗との間に配置された第2のアナログスイッチとを備
え、前記もうひとつの抵抗の他端は、前記コントロール
接続端子に接続され、各アナログスイッチは、プレーモ
ードに対応して切り替えられるようにしたものである。
また、他の態様によれば、制御トランジスタの出力電極
を介して接続された第1の電源電位とコントローラ接続
端子との間に配置された第1のアナログスイッチと、前
記第1の電源電位ともうひとつの抵抗との間に配置され
た第2のアナログスイッチとを備え、前記もうひとつの
抵抗の他端は、前記コントロール接続端子に接続され、
各アナログスイッチと前記トランジスタのオン・オフ
は、プレーモードに対応して切り替えられるように構成
されている。
【0005】
【作用】このように構成すれば、この中継制御装置に不
用意に不適合のコントローラが接続されてもコントロー
ラに対して逆電圧が印加されることがなく、コントロー
ラ側の半導体回路、特にIC回路を破損することがなく
なる。
【0006】
【実施例】図1は、本発明によるゲーム装置用中継制御
装置の一実施例を示し、同図において、図2と同じもの
は、同符号を用いている。図1において、本発明と異な
る部分のひとつは、コントローラ12と接続される側の
中継制御回路14のデータラインDL1とプルアップ抵
抗R1との間にアナログスイッチ31を挿入するように
したものである。本例では、ひとつのコントローラ接続
端子T1の部分を取り上げて説明するが、他のコントロ
ーラ接続端子T2〜T4についても同様の構成、動作が
行われることに注意されたい。
【0007】また、データラインDL1が接続されるコ
ントロール接続端子T1には、抵抗R2を介して電源電
圧VCCが印加されたアナログスイッチ30に接続され
ている。また、アナログスイッチ31,30の制御端子
には、プレーモードを切り替える切り替えスイッチ23
と接続された切り替え信号ライン21が、インバータあ
るいは増幅器を介して接続されており、両アナログスイ
ッチ31と30は、逆相の制御信号が加えられてその出
力側に逆位相の電位を与える。
【0008】たとえば、これらのアナログスイッチは、
図2に示されるような構成であり、矩形状に配置された
4個の抵抗によって構成され、高抵抗(本例では、10
Kオーム)と低抵抗(85オーム)とからなる2組の直
列体を逆向きに並列接続し、ひとつの抵抗直列体の接続
点(C)に制御入力(上述した切り替え信号ライン21
の信号に関連した制御信号)が供給されるようにされて
いる。残りの2端子(a),(b)は信号ラインに接続
されることになる。
【0009】このように構成すれば、データラインDL
1に接続されるコントローラ12が不適合のものであっ
ても、2個のアナログスイッチと抵抗を組み合わせるこ
とによってコントローラ接続端子に生じる電源電圧がコ
ントローラ内の半導体回路、特にIC回路を破損するこ
とを防ぐ。
【0010】図3は、本発明の他の実施例を示してお
り、図1の実施例のアナログスイッチ31の入力側に配
置されかつ電源電位VCCに接続されたプルアップ抵抗
R1をPMOSトランジスタ40に置き換えたものであ
る。すなわちこのトランジスタ40の出力電極は、それ
ぞれアナログスイッチ31,30の入力側に接続され、
アナログスイッチ30の入力側は、トランジスタ40の
出力電極のひとつとともに電源電位VCCに接続されて
いる。また、トランジスタ40の制御電極は、アナログ
スイッチ31,30の制御端子に接続され、インバータ
あるいは増幅器を介して切り替えスイッチに接続された
切り替え信号ライン21に接続されている。
【0011】このように構成しても図1の構成と同様
に、コントローラ接続端子に生じる電源電圧がコントロ
ーラ内の半導体回路、特にIC回路を破損することを防
ぐことができる。
【0012】
【発明の効果】以上述べたように、本発明によるゲーム
装置用中継制御装置を用いれば、不適合なコントローラ
が接続されてもそのコントローラ内の半導体回路を破損
することもなくなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるゲーム装置用中継制御装置の一実
施例を示すブロック図である。
【図2】図1に用いられるアナログスイッチの具体例を
示す図である。
【図3】本発明の他の実施例を示す要部ブロック図であ
る。
【図4】従来のゲーム装置用中継制御装置の一実施例を
示すブロック図である。
【符号の説明】
10 ゲーム装置本体 11 コネクタ 12,12a,12d コントローラ 14 中継制御回路 20 中継制御装置 21 切り替え信号ライン 23 切り替えスイッチ 30,31 アナログスイッチ DL1,DL2 データライン R1 ,R2 抵抗 T1〜T4 コントローラ接続端子 VCC 電源電圧

Claims (2)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 第1の電源電位に接続されたプルアップ
    抵抗とコントローラ接続端子との間に配置された第1の
    アナログスイッチと、前記第1の電源電位ともうひとつ
    の抵抗との間に配置された第2のアナログスイッチとを
    備え、前記もうひとつの抵抗の他端は、前記コントロー
    ル接続端子に接続され、各アナログスイッチは、プレー
    モードに対応して切り替えられることを特徴とするコン
    トローラとゲーム装置本体との間に配置されるゲーム装
    置用中継制御装置。
  2. 【請求項2】 制御トランジスタの出力電極を介して接
    続された第1の電源電位とコントローラ接続端子との間
    に配置された第1のアナログスイッチと、前記第1の電
    源電位ともうひとつの抵抗との間に配置された第2のア
    ナログスイッチとを備え、前記もうひとつの抵抗の他端
    は、前記コントロール接続端子に接続され、各アナログ
    スイッチと前記トランジスタのオン・オフは、プレーモ
    ードに対応して切り替えられることを特徴とするコント
    ローラとゲーム装置本体との間に配置されるゲーム装置
    用中継制御装置。
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