JP3069871B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

Info

Publication number
JP3069871B2
JP3069871B2 JP3250202A JP25020291A JP3069871B2 JP 3069871 B2 JP3069871 B2 JP 3069871B2 JP 3250202 A JP3250202 A JP 3250202A JP 25020291 A JP25020291 A JP 25020291A JP 3069871 B2 JP3069871 B2 JP 3069871B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
firing
control means
hit ball
hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP3250202A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH0557046A (ja
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP3250202A priority Critical patent/JP3069871B2/ja
Publication of JPH0557046A publication Critical patent/JPH0557046A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3069871B2 publication Critical patent/JP3069871B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、遊技部へ打球を発射
するための打球発射杆と、該打球発射杆を駆動するため
の発射駆動手段と、を備えた打球発射装置を具備するパ
チンコ機等の弾球遊技機に関し、特に発射終了時の打球
の飛距離を調整する弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、弾球遊技機としてのパチンコ機
おいては、まず、遊技の開始に際して、遊技者はパチン
コ機の前面側に配設された操作ハンドルの回動角度を調
整することにより打球の発射勢決定していた。また、
タッチ検出回路を有する打球発射装置においては、遊技
者がタッチ検出部が設けられた操作ハンドル等から手を
離すと打球の発射が停止されるようにな っていた
【0003】
【発明が解決しようとする課題】したがって、従来の弾
球遊技機においては、操作ハンドルを固定したまま、操
作ハンドル等に設けられたタッチ検出部から手を離す
と、手を離した際に発射される最後の発射球は操作ハン
ドルの回動角度により決定された発射勢で発射されるこ
とになる。すなわち、最後に発射される打球は遊技部内
へ発射され、遊技者は1個分のパチンコ球を無駄に発射
することになり、遊技者としては損をした気持ちにさせ
られていた。また、操作ハンドルを固定していなかった
場合でも、操作ハンドルから手を離したに発射される
最後の発射球は、遊技部内へ発射されてしまったり、発
射勢が弱いと発射レール上にパチンコ球が残ってしまう
こともある。発射レール上にパチンコ球が残ってしまう
と、新たに発射を始めた際に打球発射部に2個のパチン
コ球があることになり、正常な打球発射が行えないばか
りか、打球発射装置の故障の原因にもなりかねない
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑み提案
されたもので、請求項1に係る弾球遊技機は、発射位置
(例えば、打球発射部76)の球を遊技部へ発射するた
めの打球発射杆(43)と、該打球発射杆を駆動するた
めの発射駆動手段(例えば、ロータリーソレノイド4
4)と、を備えた打球発射装置を具備する弾球遊技機
(例えば、パチンコ機1)において、上記発射位置へ球
を1個宛供給する電磁式打球供給手段(例えば、打球供
給装置68)と、上記発射駆動手段及び上記電磁式打球
供給手段を作動させるための作動条件を検出する作動条
件検出手段(例えば、起動スイッチ25、タッチ検出手
段114)と、上記作動条件検出手段が上記作動条件の
成立を検出したことに基づいて、上記電磁式打球供給手
段を作動させて上記発射位置に球を供給した後、上記発
射駆動手段を作動させて球を発射する一連の制御を行う
発射制御手段(例えば、タイミング制御手段108等)
と、を備え、上記発射制御手段は、上記打球発射装置に
おける発射駆動手段の駆動力を制御して打球の飛距離を
調整する飛距離制御手段(例えば、電源電圧値選定手段
107等)と、発射した打球がファール球となるような
上記発射駆動手段の駆動力に相当する数値を記憶するフ
ァール値記憶手段(113)と、上記電磁式打球供給手
段の作動開始後に上記作動条件検出手段が作動条件の不
成立を検出して打球の発射を終了させる場合に、上記飛
距離制御手段により上記発射駆動手段の駆動力が上記フ
ァール値記憶手段に記憶した記憶値となるように作動さ
せて一連の発射制御を行った後に発射駆動手段を停止さ
る発射終了制御手段(120)と、を含むものとし
ことを特徴とする。
【0005】
【作用】発射駆動手段及び電磁式打球供給手段を作動さ
せるための作動条件の成立を作動条件検出手段が検出
し、遊技者が打球発射装置の操作ハンドルを回動して打
球の発射勢を調整すると、調整された発射勢に応じた
射駆動手段の駆動力となるよう飛距離制御手段に制御
れた状態で、発射制御手段の制御により電磁式打球供給
手段が発射位置に供給した球を発射駆動手段が遊技部内
へ発射し、作動条件検出手段が作動条件の不成立を検出
すると、発射終了制御手段により発射駆動手段の駆動力
が、ファール値記憶手段に記憶されている記憶値となる
ように調整された状態で発射位置に供給された球を発射
した後に発射駆動手段を停止させる。
【0006】
【実施例】以下、図面に基づいて本発明の一実施例を説
明する。図1に示す弾球遊技機としてのパチンコ機1
は、機枠2に開閉可能に取り付けた額縁状の前面枠3に
開設した窓部4を後方から塞ぐように遊技盤5を設け、
遊技盤5の下方の開閉パネル6の表面には打球供給皿7
を設け、開閉パネル6の下方の前面枠3の表面には球貯
留皿8を設けるとともに、球貯留皿8を取り囲むように
装飾パネル9を設け、装飾パネル9には打球発射操作部
10の操作ハンドル11を設けてある。また、前面枠3
の前面には打止め表示ランプ12、補給表示ランプ1
3、金枠開放表示ランプ14、オーバーフロー表示ラン
プ15、ロック表示ランプ16、発射表示ランプ17等
の表示ランプが設けてある。
【0007】図2に示すように、操作ハンドル11の上
方の装飾パネル9には、ロックスイッチ18と微調整ス
イッチ19とが設けてある。ロックスイッチ18は、遊
技者が選定した打球の飛距離調整値を後述する飛距離記
憶手段に記憶させたり、当該記憶を解除するためのスイ
ッチであり、操作する毎に設定、解除を交互に繰り返す
トグルスイッチとなっている。
【0008】飛距離調整値を記憶手段に記憶させるに
は、操作ハンドル11を回動して遊技部内に発射された
打球が入賞口(図示せず)に入賞し易い回動位置を選定
し、ロックスイッチ18を操作する。ロックスイッチ1
8の操作により、その時点の飛距離調整手段による調整
値が、電気的制御装置等に設けられた飛距離記憶手段に
記憶される。例えば、飛距離調整手段を可変抵抗器23
で構成し、発射駆動手段をロータリーソレノイド44で
構成した場合には、可変抵抗器23で調整された、ロー
タリーソレノイド44に供給される電圧値が飛距離記憶
手段に記憶されることになる。そして、再度ロックスイ
ッチ18を操作すると、飛距離記憶手段に記憶された記
憶が解除され、操作ハンドル11の回動に伴い打球の飛
距離が変化するようになる。
【0009】微調整スイッチ19は、上記した飛距離記
憶手段に記憶された調整値を微調整するためのスイッチ
で、一組のアップスイッチ19aとダウンスイッチ19
bとからなる。例えば、調整値が発射駆動手段に供給す
る電圧値の場合には、アップスイッチ19aを一回操作
する毎に電圧値が1段階ずつ上昇し、反対にダウンスイ
ッチ19bを一回操作する毎に電圧値が1段階ずつ下降
する。パチンコ機1へ供給される電圧は、パチンコ機1
の駆動状況や賞態様の発生状況により変化する。そこ
で、この微調整スイッチ19により、供給電圧の変化に
伴う打球の飛距離の変動を微調整することができる。ま
た、とりあえず大まかに飛距離を調整して、ロックスイ
ッチ18を操作することにより飛距離記憶手段に調整値
を記憶させ、微調整スイッチ19によりさらに細かな飛
距離調整を行うこともできる。
【0010】打球発射操作部10は図3、図4、図5に
示すように、操作ハンドル11と、操作ハンドル11の
操作軸20の先端に取り付けたカム21とカム21の軸
孔22に取り付けた、カム21の回転に伴って作動する
飛距離調整手段である可変抵抗器23と、カム21の回
転により作動するスイッチ押圧部材24と、スイッチ押
圧部材24によりオンオフする起動スイッチ25とから
なる。
【0011】操作ハンドル11は、前方握持部26と、
後方握持部27と、前方握持部26と後方握持部27と
の間に回転可能に取り付けた発射勢調整部28とからな
る。後方握持部27からは中空の取付部29が延設して
あり、取付部29の中空内に発射勢調整部28から延設
した操作軸20を挿通してある。この取付部29の先端
側の外周には、ねじ部30が設けてある。また、発射勢
調整部28は、バネによりパチンコ機1前面から見て左
回りに付勢されている。
【0012】操作ハンドル11を装飾パネル9に取り付
けるには、装飾パネル9の表面から、装飾パネル9に開
設したハンドル取付孔31に取付部29を挿通して、装
飾パネル9の裏面に突出したねじ部30に丸ナット32
を取り付ければよい。そして、操作軸20の先端にカム
21を取り付け、カム21の軸孔22に可変抵抗器23
の作動軸33が取り付けてある。また、可変抵抗器23
は、ビス等により装飾パネル9の裏面に突設した可変抵
抗器取付部34に取り付けられる。
【0013】したがって、操作ハンドル11を回動する
と、操作軸20に取り付けたカム21が回動するととも
に、可変抵抗器23の作動軸33が回動し、可変抵抗器
23の抵抗値が変化する。これに応じて、後述する発射
駆動手段であるロータリーソレノイド44へ供給する電
圧値が変化し、打球発射杆43の発射勢を調整すること
ができる。
【0014】装飾パネル9の裏面のカム21の回動範囲
内には、カム21の先端が接触するようにスイッチ押圧
部材24が揺動可能に設けてある。このスイッチ押圧部
材24は、断面略L字状の部材で、軸孔を有する軸受部
35から、押圧部36と単発部37とが延設してある。
そして、押圧部36の先端側には押圧突起38が、単発
部37の先端には単発ボタン39が設けてある。スイッ
チ押圧部材24を装飾パネル9に取り付けるには、装飾
パネル9の側面に開設した単発ボタン孔40に単発ボタ
ン39を位置させ、装飾パネル9の裏面に突設した押圧
部材軸41を軸受部35の軸孔に挿通すればよい。そし
て、カム21は、常態ではスイッチ押圧部材24の押圧
部36と接触し、押圧部36を上方へ回動させている。
また、この状態では、単発ボタン39は装飾パネル9の
側面から突出していない。
【0015】装飾パネル9の裏面には、押圧部材24の
押圧部36の先端により作動するように、起動スイッチ
25が設けてある。この起動スイッチ25は、常態では
バネの付勢により下方へ向かって開くように回動してい
るスイッチ片42を有する。そして、常態では、スイッ
チ片42には押圧部材24の押圧突起38が当接してい
て、カム21に押された押圧部36の押圧突起38によ
り、バネの付勢に抗して上方へ向かって閉じるように押
し上げられている。そして、この状態では、起動スイッ
チ25はオフとなっている。
【0016】一方、バネの付勢に抗して発射勢調整部2
8を回動すると、操作軸20の先端に取付けたカム21
が回動し、カム21の先端が押圧部36から離れる。す
ると、押圧部36により上方へ向かって閉じるように押
し上げられていたスイッチ片42は、バネの付勢により
下方へ向かって開くように回動し、起動スイッチ25が
オンとなるとともに、押圧部36がスイッチ片42に押
されて下方へ回動する。また、この状態では、単発ボタ
ン39は装飾パネル9の側面から突出している。
【0017】したがって、単発ボタン39を押すと、押
圧部36が上方へ向かって回動し、押圧突起38がスイ
ッチ片42を上方へ向かって押し上げ、起動スイッチ2
5がオフとなる。一方、単発ボタン39から手を離す
と、押圧部36が戻り回動して、起動スイッチ25がオ
ンとなる。打球発射杆43を駆動するロータリーソレノ
イド44等の打球発射装置は、図6、図7に示すように
前面枠3に取付けるベース基盤45のほぼ中央に取付け
てある。そして、ロータリーソレノイド44の回転軸4
6に打球発射杆43を取付けるとともに、ベース基盤4
5の上側および一側に、打球発射杆43の揺動範囲を規
制するストッパー47が取付けてある。
【0018】また、ベース基盤45の他側には、発射制
御装置取付孔48を開設して、発射制御装置49をワン
タッチの取付部材50で取付けるとともに、ベース基盤
45から上方に向かって、発射レール51を取付けるた
めの発射レール取付部52を延設してある。また、ベー
ス基盤45の四隅には前面枠3に取付けるための取付孔
53を開設するとともに、周辺部に位置決孔54を開設
してある。上記した取付部材50は、取付孔53に挿通
した後、頭部を押し込むと先端部が拡径して、取付孔5
3に取付けることができ、頭部を引っ張ると先端部が元
に戻り、取付孔53から引き抜くことができるものであ
る。
【0019】一方、前面枠3の下隅部には、ベース基盤
45を取付けるための取付ボス部55と、位置決孔54
に挿通する位置決突起56とが設けてあり、ロータリー
ソレノイド44が対向する位置には、筒状のソレノイド
収納部57が設けてある。また、前面枠3には一対の板
状の壁材58を立設して、ロータリーソレノイド44や
発射制御装置49の電気的配線を収納するための配線収
納部59とし、配線収納部59の一端側に配線挿通孔6
0を開設してある。
【0020】したがって、ベース基盤45を前面枠3に
取付けるには、位置決突起56を位置決孔54に挿通し
てベース基盤45の取付け位置を決定し、ロータリーソ
レノイド44や発射制御装置49の配線を配線収納部5
9内に収納し、取付孔53と取付ボス部55とにワンタ
ッチの取付部材50を一連に挿通して、取付部材50の
頭部を押し込めばよい。上記した発射制御装置49やベ
ース基盤45は、ワンタッチの取付部材50により取付
けてあるので、容易に着脱することができる。
【0021】尚、上記した実施例では飛距離調整手段に
可変抵抗器23を利用したが、飛距離調整手段はこれに
限られず、発射駆動手段の駆動力を変更できるものなら
ばどのようなものでもよい。例えば、図8に示すよう
に、操作ハンドル11の回動に伴い回動する回転角度検
出器であるロータリーエンコーダ61を利用し、ロータ
リーエンコーダ61をローパスフィルタ62を介して電
気的制御装置のCPU63に連絡し、CPU63ではロ
ータリーエンコーダ61の回転角度から駆動力を演算し
て発射駆動手段に指示を与えるようにしてもよい。ま
た、図9に示すように、操作ハンドル11の回動に伴い
回動する円盤64の周方向に光透過率のそれぞれ異なる
複数の光透過窓65を設け、該円盤64に光検出器であ
るcdsセル66を臨ませLED67からの光を検出さ
せ、円盤64の回転角度に対応するように発射駆動手段
に駆動力を指示するようにしてもよい。
【0022】発射位置たる打球発射部76へ打球を1個
供給する電磁式打球供給手段としての打球供給装置6
8を図10から図13に示す。打球供給装置68を構成
する打球供給枠69は、開閉パネル6の裏面に設けてあ
り、本体70とカバー部材71とからなる。本体70に
は、ほぼ中程に打球供給皿7の球を取り込むための球取
入口72が開口してあり、球取入口72の上部と一側部
を囲むようにケース73を設け、他側部には上部球通路
片74を設けてある。また、ケース73の下部には、球
取入口72の下方に向かって突出片75を突出してあ
る。
【0023】一方、カバー部材71には、ほぼ中程に球
を打球発射部76(図7)へ導出するための球取出口7
7が開口してあり、下方隅部には球抜き口78が開口し
てある。そして、球取出口77の一側部と下部を囲むよ
うに下部球通路片79を設けるとともに、球抜き通路片
80を設けてある。この球抜き通路片80は、球抜き口
78の一側部まで延長していて、下部球通路片79と合
流して、球抜き口78へ向かって下り傾斜する球抜き通
路81を形成している。また、カバー部材71には、本
体70のケース73に設けた突出片75の下方に位置す
るように、シャッター載置部82が設けてあり、突出片
75とシャッター載置部82の間隔内に球抜きシャッタ
ー83を摺動可能に取り付けてある。この球抜きシャッ
ター83は、バネ等により付勢されていて、常には下部
球通路片79に向かって突出している。
【0024】そして、上記したケース73と、上部球通
路片74と、球抜きシャッター83と、下部球通路片7
9とにより打球供給路84を形成している。また、ケー
ス73には、こぼれ球回収口85が開設してあり、こぼ
れ球回収口85の方には、こぼれ球回収口85に向か
って下り傾斜するこぼれ球回収樋86が設けてある。そ
して、こぼれ球回収口85は球抜き通路81に臨んでお
り、金枠を開閉した際に生じるこぼれ球を回収する。
【0025】打球供給路84の下端には、上部球通路片
74と下部球通路片79との間に位置するように、球送
り部材87を回動可能に臨ませてある。この球送り部材
87は、一端に断面が略コ字状をした球受部88を有
し、他端には軸孔89を形成するとともに、軸孔89の
下方に磁石片90を取り付けてある。
【0026】本体70には、球送り部材87の軸孔89
に挿通する回動軸91が立設してあり、カバー部材71
の回動軸91に対向する位置にはボス部92が設けてあ
る。また、本体70の回動軸91の側方には、電磁石9
3が取り付けてある。
【0027】そして、カバー部材71を取り外した状態
で、球送り部材87の軸孔89に回動軸91を挿通し
て、カバー部材71を本体70に取り付けると、回動軸
91の先端部がボス部92に嵌入し、球送り部材87を
打球供給枠69に取り付けることができる。
【0028】磁石片90と電磁石93とは、常には、電
磁石93が消磁していて、磁石片90が電磁石93の鉄
芯に引き寄せられ、電磁石93が励磁すると、磁石片9
0と電磁石93が反発しあうように設けられている。
【0029】したがって、球送り部材87は、常には、
自重と磁石片90が電磁石93の鉄芯に引き寄せられる
力により下方に回動している。この状態では、球受部8
8の下面が下部球通路片79上に載り、球受部88が球
取出口77に臨むとともに、球受部88の上面の先端部
が打球供給路84内に位置して、球の流下を阻止してい
る。
【0030】一方、電磁石93が励磁すると、磁石片9
0と電磁石93が反発しあい、球送り部材87が上方に
回動する。この状態では、球受部88の上面が上部球通
路片74に当接し、球受部88が打球供給路84内に位
置して、球を1個、球受部88内に取り込む。そして、
電磁石93が再び消磁すると、球送り部材87は、自重
と、磁石片90が電磁石93の鉄芯に引き寄せられる力
とにより、下方に回動し、球受部88内に保持した球を
球取出口77から打球発射部76に供給する。上記した
動作を繰り返すことにより、打球供給路84内の球を打
球発射部76へ1個宛供給することができる。
【0031】図14にパチンコ機1の裏面を示す。パチ
ンコ機1の上部には賞球タンク94を設け、賞球タンク
94には賞球流下樋95が接続してあり、賞球流下樋9
5の下端部がパチンコ機1の前面に設けた打球供給皿7
とオーバーフロー樋96に連絡している。そして、この
オーバーフロー樋96は球貯留皿8に連絡していて、上
部にはオーバーフロー検出器97が設けてある。また、
賞球流下樋95の途中には、賞球タンク94の球の貯留
状態を検出し、球が不足している場合には賞球の補給を
促すための第1球不足検出器98と、球整列部の球の有
無を検出する第2球不足検出器99と、入賞球に対応し
た賞球を排出するための賞球排出装置100が設けてあ
る。また、遊技盤5面の入賞口に入賞した打球が集合す
る入賞球集合樋101の下部には入賞球検出器102が
設けてあり、入賞球検出器102からの球検出信号に基
づき、上記した賞球排出装置100が賞球を排出する。
【0032】図15、図16に前面枠3と、前面枠3に
開閉可能に取り付けた金枠103を示してある。前面枠
3にはフォトセンサからなる金枠開放センサ104が設
けてあり、金枠103にはこの金枠開放センサ104に
対向する位置に検知片105が設けてある。したがっ
て、金枠103を閉じた状態では検知片105が金枠開
放センサ104に検知されており、電気的制御装置は金
枠103が閉塞状態にあることを了知している。一方、
金枠103を開けると、検知片105が金枠開放センサ
104に検知されなくなるので、電気的制御装置は金枠
103が開放状態にあることを了知することができる。
【0033】図17に電気的制御装置のうち打球発射操
作部10の駆動に関する部分の概略構成図を示す。発射
駆動手段であるロータリーソレノイド44には、ロータ
リーソレノイド駆動制御手段106から駆動制御信号が
入力されている。このロータリーソレノイド駆動制御手
段106にはロータリーソレノイド44に供給する電圧
値を選定するための電源電圧値選定手段107と、ロー
タリーソレノイド44の駆動タイミングを制御するため
のタイミング制御手段108とが接続されている。
【0034】飛距離制御手段としての電源電圧値選定手
段107には、飛距離調整手段である可変抵抗器23か
らのダイアル電源電圧値と、発射ロック制御手段109
からのロック信号と、ロックスイッチ18を操作した場
合に飛距離記憶手段110に記憶されたロック記憶値
と、打止め制御手段111からの打止め信号と、電源電
圧の初期値を設定するための初期値変更手段112から
の初期値信号と、ファール値記憶手段113に記憶され
た発射球をファール球とするための電源電圧値であるフ
ァール電源電圧値とが入力されるとともに、タイミング
制御手段108からのタイミング信号が入力されてい
る。ファール値記憶手段113は例えばRAM等の記憶
装置からなる。そして、ファール記憶手段113にフ
ァール電源電圧値を記憶させるには、例えば、各遊技機
毎に操作ハンドルを操作して実際に打球を発射し、打球
がファール球となるような電源電圧値を計測し、設定ス
イッチ(図示せず)を操作して該電源電圧値を記憶させ
ればよい。
【0035】タイミング制御手段108には、タッチ検
出手段114からの発射信号と、オーバーフロー制御手
段115からのオーバーフロー信号と、金枠制御手段1
16からの金枠信号とが入力されている。タイミング制
御手段108は、上記したロータリーソレノイド駆動制
御手段106と電源電圧値選定手段107の他に、球送
り装置駆動制御手段117と、発射表示制御手段118
とにタイミング信号を送信している。球送り装置駆動制
御手段117は、タイミング制御手段108からのタイ
ミング信号を受けて球送り装置(打球供給装置と同意、
以下同様。)の駆動を制御する。また、発射表示制御手
段118は、タイミング制御手段108からのタイミン
グ信号を受けて発射表示ランプ17の表示を制御する。
【0036】上記したタッチ検出手段114には、起動
スイッチ25が連絡していて、遊技者等が操作ハンドル
11等に設けたタッチプレート119に接触すると、起
動スイッチ25が能動化し、起動スイッチ25の能動状
態で起動スイッチがオンとなると、起動信号タッチ検
出手段114に送信る。すなわち、本実施例において
は、起動スイッチ25とタッチ検出手段114が協働す
ることで「発射駆動手段(ロータリーソレノイド44)
および電磁式打球供給手段(打球供給装置68)を作動
させるための作動条件を検出する作動条件検出手段とし
て機能し、タイミング制御手段108等が「作動条件検
出手段が作動条件の成立を検出したことに基づいて、電
磁式打球供給手段を作動させて発射位置に球を供給した
後、発射駆動手段を作動させて球を発射する一連の制御
を行う発射制御手段」として機能するのである。また、
タッチ検出手段114には発射終了制御手段120が連
絡している。そして、タッチ検出手段114からの発射
信号の受信が中断すると、電源電圧値選定手段107に
ファール球信号を送信し、これに応じて電源電圧値選定
手段107ではファール値記憶手段113に記憶した電
源電圧値により発射球をファール球とする。すなわち、
本実施例における発射終了制御手段120は、「電磁式
打球供給手段の作動開始後に作動条件検出手段が作動条
件の不成立を検出して打球の発射を終了させる場合に、
飛距離制御手段により発射駆動手段の駆動力がファール
値記憶手段に記憶した記憶値となるように作動させて一
連の発射制御を行った後に発射駆動手段を停止させる機
能」を備えるのである。
【0037】上記した発射ロック制御手段109には、
ロックスイッチ18が連絡していて、調整値のロックお
よび解除を制御している。そして、発射ロック制御手段
109は上記した電源電圧値選定手段107の他に微調
整制御手段121と、ロック表示制御手段122とにロ
ック信号を送信している。
【0038】微調整制御手段121は、発射ロック制御
手段109からのロック信号を受信するとともに、微調
整スイッチ19からの微調整信号を受信し、飛距離記憶
手段110に送信する。そして、飛距離記憶手段110
は、これらの信号とダイアル電源電圧値とによりロック
記憶値を決定し、電源電圧値選定手段107に送信す
る。また、発射ロック制御手段109からのロック信号
を受信したロック表示制御手段122は、ロック表示ラ
ンプ16を制御して、ロック表示を行う。
【0039】上記したオーバーフロー制御手段115に
は、オーバーフロー樋96に設けたオーバーフロー検出
器97と、役物制御回路123が連絡している。そし
て、オーバーフローを検出すると、タイミング制御手段
108にオーバーフロー信号を送信するとともに、オー
バーフロー表示制御手段124にもオーバーフロー信号
を送信する。このオーバーフロー信号を受信したオーバ
ーフロー表示制御手段124は、オーバーフロー表示ラ
ンプ15を制御してオーバーフロー表示を行う。
【0040】上記した金枠制御手段116には、前面枠
3に設けた金枠開放センサ104と、役物制御回路12
3とが連絡している。そして、金枠の開放を検出する
と、タイミング制御手段108に金枠開放信号を送信す
るとともに、金枠開放表示制御手段125にも金枠開放
信号を送信する。この金枠開放信号を受信した金枠開放
表示制御手段125は、金枠開放表示ランプ14を制御
して金枠開放表示を行う。
【0041】上記した打止め制御手段111には、管理
装置126が連絡している。そして、管理装置126か
らの打止め指令信号を受信すると、電源電圧値選定手段
107に打止め制御信号を送信してロータリーソレノイ
ド44の駆動を停止するとともに、打止め表示制御手段
127にも打止め制御信号を送信する。そして、打止め
制御信号を受信した打止め表示制御手段127は、打止
め表示ランプ12を制御して打止め表示を行う。
【0042】打止め制御手段111は、補給制御手段1
28にも打止め制御信号を送信している。この補給制御
手段128は、球不足検出器98からの補給信号を受信
して補給要求信号を管理装置126に送信するととも
に、補給表示制御手段129に補給制御信号を送信す
る。補給制御信号を受信した補給表示制御手段129
は、補給表示ランプ13を制御して補給表示を行う。
【0043】図18は、起動スイッチ25と球送り用電
磁石93とロータリーソレノイド4と発射表示ランプ
17との動作タイミングを示すタイミングチャートであ
る。起動スイッチ25が能動状態でオンになると、打球
供給装置68の球送り用電磁石93が一定の時間間隔毎
にオンとなりパチンコ球を打球発射部76へ供給する。
そして、打球供給装置68の球送り動作に関連して、ロ
ータリーソレノイド44が一定の時間間隔毎にオンとな
り打球を遊技部内へ発射する。また、起動スイッチ25
がオフとなるとロータリーソレノイド44の駆動も直ち
にオフとなるのではなく、球送り装置68の球送り用電
磁石93がオンとなった場合には、この電磁石93のオ
ン動作に関連して必ずロータリーソレノイドがオンとな
る。すなわち、打球発射部76へ供給したパチンコ球
は、必ず発射される。また、この最後に行われる発射動
作におけるロータリーソレノイド44に供給される電源
電圧値は、上記したようにファール値記憶手段113に
記憶された電源電圧値であるので、最後に発射されるパ
チンコ球は必ずファール球となる。したがって、起動ス
イッチ25がオンとなっている間に打球発射部76へ最
後に供給されたパチンコ球は、必ずファール球として発
射され、発射レール51上にパチンコ球が残ることがな
い。また、起動スイッチ25がオンとなると発射表示ラ
ンプ17が点灯し、起動スイッチ25がオフとなって最
後のパチンコ球の発射が終了すると、発射表示ランプ1
7が消灯する。
【0044】図19から図30のフローチャートによ
り、上記したパチンコ機1の電気的制御装置における処
理を説明する。処理がスタートすると、先ず、ロータリ
ーソレノイド44と、球送り電磁石93と、後述する各
フラグをリセットする。そして、打止め処理、オーバー
フロー処理、金枠処理、補給処理を行い、金枠フラグが
セットされていないか、またはオーバーフローフラグが
セットされていないと、タッチ検出処理を行う。一方、
金枠フラグがセットされているか、またはオーバーフロ
ーフラグがセットされていると、タッチ検出処理をスキ
ップし、発射処理、発射ロック処理、発射表示処理を行
う。以下、各処理について説明する。
【0045】打止め処理では、打止め信号の立ち上がり
を検出すると、打止めフラグをセットして、打止め表示
ランプ12を点灯する。一方、打止め信号の立ち下がり
を検出すると、打止めフラグをリセットして、打止め表
示ランプ12を消灯する。
【0046】オーバーフロー処理では、オーバーフロー
信号の立ち上がりを検出すると、オーバーフロー表示ラ
ンプ15を点滅し、補助遊技および大当たり遊技が行わ
れていない場合には、発射オフフラグと、オーバーフロ
ーフラグとをセットするとともに、オーバーフロー表示
ランプ15を点灯する。一方、補助遊技中か、大当たり
遊技中で所定時間が経過するまでの間は上記した処理は
行わない。尚、大当たり遊技中であっても所定時間経過
後は上記した処理を行う。そして、オーバーフロー信号
の立ち下がりを検出すると、オーバーフローフラグをリ
セットし、オーバーフロー表示ランプ15を消灯して、
タッチ検出手段114の状態を判断する。ここで、タッ
チ出力がHiの場合には、タッチフラグをセットする。
【0047】金枠処理では、金枠開放信号の立ち上がり
を検出すると、金枠開放表示ランプ14を点滅し、補助
遊技および大当たり遊技が行われていない場合には、発
射オフフラグと、金枠フラグとをセットするとともに、
金枠開放表示ランプ14を点灯する。一方、補助遊技中
か、大当たり遊技中で所定時間が経過するまでの間は上
記した処理は行わない。尚、大当たり遊技中であっても
所定時間経過後は上記した処理を行う。そして、金枠開
放信号の立ち下がりを検出すると、金枠フラグをリセッ
トし、金枠開放表示ランプ14を消灯して、タッチ検出
手段114の状態を判断する。ここで、タッチ出力がH
iの場合には、タッチフラグをセットする。
【0048】補給処理では、補給信号の立ち上がりを検
出すると、補給表示ランプ13を点灯し、打止めフラグ
をセットし、管理装置126に対して補給要求信号を送
信する。そして、補給信号の立ち下がりを検出すると、
補給表示ランプ13を消灯する。尚、打止めフラグをセ
ットする処理は、管理装置126において行ってもよ
い。
【0049】タッチ検出処理では、タッチフラグがセッ
トされていると、タッチフラグをリセットし、発射オン
フラグと球送りフラグをセットし、球送りソレノイドを
オンにし、球送りタイマをスタートさせる。一方、タッ
チフラグがセットされていない場合に、タッチ検出信号
の立ち上がりを検出すると、上記した発射フラグのセッ
ト以下の処理を行う。そして、タッチ検出信号の立ち下
がりを検出すると、発射オフフラグをセットする。
【0050】発射処理では、発射オンフラグがセットさ
れている場合で、間隔フラグがセットされていると間隔
処理を行い、球送りフラグがセットされていると球送り
処理を行い、ロータリーフラグがセットされているとロ
ータリー処理を行う。そして、上記した各フラグがセッ
トされていないと、ロータリーソレノイド44をオンに
して、発射タイマをスタートさせ、ロータリーフラグを
セットする。
【0051】間隔処理では、間隔タイマがタイムアップ
していると、間隔フラグをリセットし、発射オフフラグ
と、打止めフラグと、ロックフラグがセットされていな
い場合にはダイアル電源電圧値を選定する。一方、発射
オフフラグまたは打止めフラグがセットされている場合
には、ファール電源電圧値を選定し、前記フラグとも
セットされずロックフラグセットされている場合に
は、ロック記憶値を選定する。
【0052】球送り処理では、球送りタイマがタイムア
ップしている場合に、球送り電磁石93をオフにし、球
送りフラグをリセットし、間隔フラグをセットし、間隔
タイマをスタートさせる。
【0053】ロータリー処理では、発射タイマがタイム
アップしている場合に、ロータリーソレノイド44をオ
フにしロータリーフラグをリセットする。そして、発射
オフフラグの状態を判断し、発射オフフラグがセットさ
れていると、発射オンフラグと発射オフフラグをリセッ
トする。ここで、タッチ検出出力がHiの場合にはタッ
チフラグをセットする。一方、発射オフフラグがセット
されていないと、球送りフラグをセットし、球送り電磁
石93をオンにし、球送りタイマをスタートさせる。
【0054】発射ロック処理では、ロック信号の立ち上
がりを検出するとロックフラグをセットし、ロック表示
ランプ16を点灯し、その時点の発射電源電圧値をロッ
ク記憶値として飛距離記憶手段110に記憶する。そし
て、ロック信号の立ち下がりを検出すると、ロックフラ
グをリセットし、ロック表示ランプ16を消灯する。ま
た、微調整スイッチ19のアップ信号の立ち上がりを検
出すると、ロック記憶値に「1」を加算し、ダウン信号
の立ち上がりを検出すると、ロック記憶値から「1」を
減算する。発射表示処理では、発射オンフラグがセット
されていると、発射表示ランプ17を点灯する。一方、
発射オンフラグがセットされていない場合には、発射表
示ランプ17を消灯する。
【0055】
【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る弾
球遊技機によれば、発射駆動手段及び電磁式打球供給手
段を作動させるための作動条件の成立を作動条件検出手
段が検出し、遊技者が打球発射装置の操作ハンドルを回
動して打球の発射勢を調整すると、調整された発射勢に
応じた発射駆動手段の駆動力となるよう飛距離制御手段
制御された状態で、発射制御手段の制御により電磁式
打球供給手段が発射位置に供給した球を発射駆動手段が
遊技部内へ発射し、作動条件検出手段が作動条件の不成
を検出すると、発射終了制御手段により発射駆動手段
の駆動力が、ファール値記憶手段に記憶されている記憶
となるように調整された状態で発射位置に供給された
球を発射した後に発射駆動手段を停止させるので、遊技
者が打球の発射を中止しようとして操作ハンドル等に設
けられたタッチ検出部から手を離した場合(作動条件
出手段が作動条件の不成立を検出した場合)、電磁式打
球供給手段により発射位置に既に供給されている球は必
ずファール球となるような駆動力で発射される。すなわ
ち、遊技者が打球の発射を中止した場合に、打球が遊技
部内の意図しない位置へ発射されないので、遊技者が1
個分のパチンコ球を無駄に発射して、損をした気持ちに
させられることはない。さらに、発射レール上にパチン
コ球が残ることがないので、新たに発射を始めた際に正
常な打球発射を行うことができるとともに、打球発射装
置が故障することもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】弾球遊技機としてのパチンコ機の斜視図であ
る。
【図2】前面枠の下方の一部を示す斜視図である。
【図3】打球発射操作部を裏側から見た斜視図である。
【図4】打球発射操作部の裏面図である
【図5】打球発射操作部の一部欠截した側面図である。
【図6】打球発射装置の分解斜視図である。
【図7】打球発射装置の正面図である。
【図8】飛距離調整手段の他の実施例の説明図である。
【図9】飛距離調整手段の他の実施例の説明図である。
【図10】打球供給装置の斜視図である。
【図11】打球供給装置の分解斜視図である。
【図12】打球供給装置の裏面図である。
【図13】打球供給装置の裏面図である。
【図14】パチンコ機の裏面図である。
【図15】前面枠と金枠の斜視図である。
【図16】前面枠の斜視図である。
【図17】電気的制御装置の概略ブロック図である。
【図18】起動スイッチと打球発射のタイミングを示す
タイミングチャートである。
【図19】パチンコ機における処理を示すフローチャー
トである。
【図20】パチンコ機における処理を示すフローチャー
トである。
【図21】パチンコ機における処理を示すフローチャー
トである。
【図22】パチンコ機における処理を示すフローチャー
トである。
【図23】パチンコ機における処理を示すフローチャー
トである。
【図24】パチンコ機における処理を示すフローチャー
トである。
【図25】パチンコ機における処理を示すフローチャー
トである。
【図26】パチンコ機における処理を示すフローチャー
トである。
【図27】パチンコ機における処理を示すフローチャー
トである。
【図28】パチンコ機における処理を示すフローチャー
トである。
【図29】パチンコ機における処理を示すフローチャー
トである。
【図30】パチンコ機における処理を示すフローチャー
トである。
【符号の説明】
1 パチンコ機43 打球発射杆 44 ロータリーソレノイド107 電源電圧値選定手段 113 ファール値記憶手段114 タッチ検出手段 120 発射終了制御手段

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 発射位置の球を遊技部へ発射するための
    打球発射杆と、該打球発射杆を駆動するための発射駆動
    手段と、を備えた打球発射装置を具備する弾球遊技機に
    おいて、上記発射位置へ球を1個宛供給する電磁式打球供給手段
    と、 上記発射駆動手段及び上記電磁式打球供給手段を作動さ
    せるための作動条件を検出する作動条件検出手段と、 上記作動条件検出手段が上記作動条件の成立を検出した
    ことに基づいて、上記電磁式打球供給手段を作動させて
    上記発射位置に球を供給した後、上記発射駆動手段を作
    動させて球を発射する一連の制御を行う発射制御手段
    と、 を備え、 上記発射制御手段は、 上記打球発射装置における発射駆動手段の駆動力を制御
    して打球の飛距離を調整する飛距離制御手段と、 発射した打球がファール球となるような上記発射駆動手
    段の駆動力に相当する数値を記憶するファール値記憶手
    段と、上記電磁式打球供給手段の作動開始後に上記作動条件検
    出手段が作動条件の不成立を検出して打球の発射を終了
    させる場合に 、上記飛距離制御手段により上記発射駆動
    手段の駆動力が上記ファール値記憶手段に記憶した記憶
    値となるように作動させて一連の発射制御を行った後に
    発射駆動手段を停止させる発射終了制御手段と、 を含むものとしたことを特徴とする弾球遊技機。
JP3250202A 1991-09-04 1991-09-04 弾球遊技機 Expired - Fee Related JP3069871B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3250202A JP3069871B2 (ja) 1991-09-04 1991-09-04 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3250202A JP3069871B2 (ja) 1991-09-04 1991-09-04 弾球遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0557046A JPH0557046A (ja) 1993-03-09
JP3069871B2 true JP3069871B2 (ja) 2000-07-24

Family

ID=17204344

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP3250202A Expired - Fee Related JP3069871B2 (ja) 1991-09-04 1991-09-04 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3069871B2 (ja)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007075343A (ja) * 2005-09-14 2007-03-29 Olympia:Kk 遊技機及び遊技球の発射制御方法

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0557046A (ja) 1993-03-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3069871B2 (ja) 弾球遊技機
JP3074539B2 (ja) 弾球遊技機
JP3082055B2 (ja) 弾球遊技機
JPH05168752A (ja) 遊技機
JP2892947B2 (ja) 弾球遊技機および弾球遊技機における打球発射制御方法
JP3074542B2 (ja) 弾球遊技機
JP2000014903A (ja) パチンコ遊技機の球抜き制御装置
JP5240474B2 (ja) 遊技機
JPH0564677A (ja) パチンコ機の打球発射装置
JP2006109975A (ja) 遊技機
JPH06142294A (ja) パチンコ機
JPH09215820A (ja) 弾球遊技機
JP3219321B2 (ja) パチンコ機
JP2772476B2 (ja) パチンコ遊技機
JPH08224335A (ja) 弾球遊技機
JP3185039B2 (ja) 遊技機
JPH07185073A (ja) パチンコ機の打球発射装置
JP4261780B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2991998B2 (ja) 弾球遊技機および弾球遊技機における打球発射制御方法
JP2002253767A (ja) 遊技機用装置
JPH0246878A (ja) 弾球遊技機
JPH041637B2 (ja)
JP2807815B2 (ja) 弾球遊技機
JPH08238355A (ja) パチンコ機の打球発射装置
JP2000093583A (ja) パチンコ機

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090526

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090526

Year of fee payment: 9

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees