JP3057568U - 遊技装置 - Google Patents
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- JP3057568U JP3057568U JP1998007427U JP742798U JP3057568U JP 3057568 U JP3057568 U JP 3057568U JP 1998007427 U JP1998007427 U JP 1998007427U JP 742798 U JP742798 U JP 742798U JP 3057568 U JP3057568 U JP 3057568U
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 特定の賞に内部当りが設定された状態や入賞
した状態等の所定の状態となった場合に、視覚的報知手
段により遊技者に強い印象を与えることができる。 【解決手段】 制御部50でBB内部当りか否かの抽選
を行う。当選した場合、BB賞の内部当り設定の報知と
して、照明用光源発光部36aが上・中・下パネル36
1・362・363内の蛍光灯をそれぞれ点滅させてそ
の上・中・下パネル361・362・363を点滅さ
せ、ヒットランプ部10aはヒットランプ10を点灯さ
せ、音声出力部52はスピーカ20から内部当り報知音
を出力させる。
した状態等の所定の状態となった場合に、視覚的報知手
段により遊技者に強い印象を与えることができる。 【解決手段】 制御部50でBB内部当りか否かの抽選
を行う。当選した場合、BB賞の内部当り設定の報知と
して、照明用光源発光部36aが上・中・下パネル36
1・362・363内の蛍光灯をそれぞれ点滅させてそ
の上・中・下パネル361・362・363を点滅さ
せ、ヒットランプ部10aはヒットランプ10を点灯さ
せ、音声出力部52はスピーカ20から内部当り報知音
を出力させる。
Description
【0001】
本考案は、特定の賞に内部当りが設定された状態や入賞した状態等の所定の状 態となった場合に、それを視覚的に遊技者に報知することができる、スロットマ シン等の遊技装置に関する。
【0002】
従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであっ た。
【0003】 すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば3つ有し、メ ダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシ ンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞につ いての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に 多数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合 は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利 益が得られる賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞) に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率 で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボ タンを操作してから一定時間内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要 な位置に引き込んで停止させるものである。内部当りとならなければその賞には 入賞しない。
【0004】 比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技(次回もメダル投入なしで同 じ条件で再ゲームできる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダル払 い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボ ーナス[大当たり(BB)]やレギュラーボーナス[中当り(RB)]等のよう により多数のメダル獲得が可能な賞を挙げることができる。
【0005】 入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われ、入賞を知らせると 共に遊技者の気持ちを盛り上げるために、効果音の出力、上端部の10乃至15 cm程度の縦幅内に位置するヒットランプと称されるランプの発光・点滅、文字 メッセージ出力等の「演出」が行われる。遊技者にとって大きな利益が得られる 賞に入賞した場合は、効果音の出力、ランプ等の発光・点滅、文字メッセージ出 力等をより派手なものとして一層盛り上げようとするが、今日の遊技ホール(パ チンコ店等)内は、いろいろな音と光りが氾濫している場合が多く、効果音や縦 10乃至15cm程度のヒットランプの点滅だけでは「演出」としてのインパク トに欠け、遊技者の気持ちを盛り上げて遊技をより興趣のあふれるものとしよう とする効果を十分に奏し得ない。
【0006】 一方、現在主流となっているスロットマシンにおいては、規則等により、BB やRB等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組み合せ数 の上限が決められているので、上述のように、各リールの外周に表示される当該 シンボルの数は比較的少数である。また、遊技者が各リールに対応したストップ ボタンを操作してから当該リールが停止するまでの時間も、規則により、上述の ように制限されている。
【0007】 このような、規則などによる制限のため、BBやRB等の遊技者にとって大き な利益が得られる賞に内部当りとなっても1回のゲームでは入賞し難い。そのた め、入賞するまでの間内部当り状態が継続されるが、内部当りとなった後、実際 にBBやRBに入賞するまでに十数ゲームを要することもよくある。
【0008】 ところが、従来のスロットマシンのほとんどは、上述の抽選で内部当り状態と なっていることを遊技者に報知しないため遊技者の認識が低く、だらだらと遊技 を行って無駄なメダルを使ったり、内部当り状態が継続しているのに別の遊技台 に替わって次にその遊技台で遊技する他の遊技者にBBやRB等を言わば横取り されるような結果となることが往々にしてあった。
【0009】 このような不都合を解消するためのものとして、ボーナスゲーム(BB又はR B)の入賞リクエスト信号発生(抽選での内部当り)を発光により報知する発光 ランプを設け、複数のシンボル列の少なくとも最初の1個が停止制御されるまで の間は継続して入賞リクエスト信号が発生されたことを報知するようにしたスロ ットマシンがある。
【0010】 しかしながら、このようなスロットマシンでは、シンボル列すなわちリールを 停止させる前に入賞リクエスト信号発生を前記の発光ランプの発光により報知す るため、この発光ランプの発光が無い限り、例えばBB(「7」−「7」−「7 」)に入賞することはない。従って、たとえリール2個を止めた時点で「7」− 「7」と揃っていても3個目で「7」が揃うことは決してなく、遊技者の注意は 、本来のスロットマシンの特徴であるリールよりも、前記の発光ランプの発光に ばかり注がれることとなる。すなわち、リールを任意のタイミングで停止させて ボーナスゲーム等の有利な入賞を狙うというスロットマシン本来の醍醐味が損な われ、リールの停止を行なわせる時間がほとんど「消化時間」となってしまう。
【0011】 本考案は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、 その目的とするところは、特定の賞に内部当りが設定された状態や入賞した状態 等の所定の状態となった場合に、視覚的報知手段により遊技者に強い印象を与え ることができるスロットマシン等の遊技装置を提供することにある。
【0012】
(1) 本考案の遊技装置は、 所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する遊技機であって、 前記ゲームの結果を遊技者に示す結果表示手段と、 正面部の約3割以上の面積を覆う、透光性を有する正面部カバー体と、 正面部カバー体の裏側に設けられて正面部カバー体を照明する照明用光源と、 前記ゲームにおける1又は2以上の所定の状態に応じ、照明用光源の発光状態の 制御を行う照明用光源制御装置を有することを特徴とする(請求項1)。
【0013】 遊技装置の正面部の約3割以上の面積を覆う透光性を有する正面部カバー体の 裏側に位置して正面部カバー体を照明する照明用光源が、ゲームにおける1又は 2以上の所定の状態に応じ、照明用光源制御装置によって、例えば点滅、又は光 度若しくは輝度の増減、或はその点滅又は増減速度の増減等の発光状態の制御を 行う。
【0014】 従ってこの遊技装置によれば、特定の賞(例えば遊技者にとって利益の大きい 賞)に内部当りが設定された状態又は入賞した状態、或は特別ゲーム(例えば遊 技者にとって利益の大きいゲーム)を実行している状態等の所定の状態において 、遊技者は、正面部の約3割以上の面積を占める正面部カバー体の発光状態(例 えば点滅、又は光度若しくは輝度の増減、或はその点滅速度又は輝度増減速度の 増減)によって、それを知ることができる。遊技者は、正面部の約3割以上の面 積を占める正面部カバー体による大きな演出効果によって強い印象を受け、特に 、遊技者にとって利益の大きい賞に内部当りが設定された状態又は入賞した状態 、或は遊技者にとって利益の大きいゲームを実行している状態等において、その 大きな演出効果によって強く歓喜が呼び起こされることとなる。然も、正面部カ バー体を利用するので、特別な発光装置のためのプラスチック成形型等の必要な く低コストで実現し得る。
【0015】 また、上記のような表示装置と表示固定装置を有するスロットマシン等の遊技 装置において内部当り設定状態を所定状態とする場合、正面部の約3割以上の面 積を占める正面部カバー体の点滅等により遊技者が内部当りを知るので、内部当 りが次の遊技者に利用されてしまう不都合が防がれると共に、結果表示手段以外 の一箇所の表示に注目することにより内部当りを知ることができるのではなく正 面部の大きな面積を占める正面部カバー体の点滅等により自然に内部当りに気付 くので、表示固定装置の操作により表示装置を固定的に表示させて入賞を狙うと いうこの種遊技装置本来の醍醐味を損なわない。 この遊技装置における、所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する 遊技機であって、前記ゲームの結果を遊技者に示す結果表示手段を有するものと しては、例えば、 複数種のシンボルを順次連続的に表示するための1又は2以上の表示装置(結果 表示手段)と、 表示装置における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための 表示固定装置(表示固定手段)とを有し、 前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記表示内容を固定的に表 示させることができ、前記表示装置が固定的に表示したシンボルの種類とその停 止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊 技機とすることができる。
【0016】 このような遊技機の好適な例として、 外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又 は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体 を回転駆動するための回転駆動装置からなる1又は2以上の表示装置と、 回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表 示固定装置とを有し、 前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表 示させることができ、 その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停 止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンを挙 げることができる(請求項2)。
【0017】 前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例と しては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BAR」の 文字、「RP」の文字等を挙げることができる。
【0018】 前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示装置は、前記好適 な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動され る回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利 用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を1又は2以上 有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすること ができる。前記回転体の場合、1又は2以上(例えば3つ)の回転体が互いに独 立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに 独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用した ものの場合、例えば1台のビデオディスプレイ装置に1又は2組以上のシンボル 群を互いに独立的に表示することにより1又は2以上の表示手段とすることもで きる。
【0019】 前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1 つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【0020】 前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号に 応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動 装置を適宜のタイミングで停止させ得るものとすることができる。なお、前記表 示固定手段は、遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止 信号に応答して、前記ステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミング で停止させ得るようにすることもできる。又は、ビデオディスプレイ装置による シンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。 或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転 体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させ得るもの、又は、特定 条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固 定表示させ得るものとすることもできる。
【0021】 表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度 の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということが できる。
【0022】 前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表 示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それは ゲームの入賞と対応する。 正面部カバー体としては、例えば、無地又は種々の絵柄や文字等が印刷され た透光性を有する(透明であっても不透明又は半透明であってもよい。)アクリ ル板等のプラスチック板を好適に使用することができる。スロットマシンにおけ る上記回転体等を覆う透明カバー板等を正面部カバー体に含めてもよい。
【0023】 正面部カバー体が本考案の遊技装置の正面部(遊技者が対面する部分)を覆う 面積の正面部全体に対する割合は、好ましくはの4乃至5割以上、より好ましく は6乃至8割以上である。正面部カバー体は2以上に分割されていてもよい。
【0024】 スロットマシンの一例における正面部カバー体としては、シンボル表示窓を有 する中部パネル、並びにその上下に位置する上部パネル及び下部パネルを挙げる ことができ、これらは正面部の6乃至8割の面積を占めるものとすることができ る。 照明用光源は、インバータ駆動蛍光灯や各種電球等の、点滅又は輝度の増減 を迅速に行い得るものであることが望ましい。照明用光源は、正面部カバー体の 裏側に1又は2以上設けることができる。 照明用光源制御装置は、照明用光源の例えば点滅又は光度若しくは輝度の増 減或はその点滅速度又は輝度増減速度の増減等の、照明用光源の発光状態の制御 を行うもので、例えば、CPU(中央処理装置)と、CPUからの信号に従い蛍 光灯の駆動、駆動停止、駆動電力の増減等を行うインバータ装置、電球の点滅を 行う開閉装置、電球に対する給電電力の増減を行う装置等からなるものとするこ とができる。 所定の状態というのは、例えば、(a) 所定の賞に入賞する率が上がるか又は 入賞がほぼ確実となる(すなわち高入賞率化される)内部当りが特定の賞に設定 された状態、(b) 特定の賞に入賞した状態、(c) 後記のような特別ゲームを実行 している状態等の1種又は2種以上を言う。所定の状態であることの判別は、例 えば、所定の状態である場合にそのことを示すフラグをセットするものとし、そ のフラグがセットされているか否かにより判別するものとことができる。2種以 上の所定の状態がある場合、どの所定の状態であるかを(例えば各別のフラグを セットしてそれを判別するものとすることにより)判別し、照明用光源制御装置 が各所定の状態に応じて各照明用光源の発光状態(例えば点滅又は光度若しくは 輝度或はその点滅速度又は輝度増減速度等)をそれぞれ所定の状態に制御するも のとすることもできる。 本考案の遊技装置において実行されるゲームにおいては、所定条件の達成に より入賞となり、そのゲームの結果が結果表示手段により遊技者に示される。上 記の遊技装置の場合、表示固定装置によって表示装置が固定的に表示した表示 内容が所定の入賞条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及 び賞の種類は、表示装置が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示される 。
【0025】 なお、前記所定の状態においては、正面部カバー体以外に、他の視覚的報知装 置や聴覚的報知装置等の種々の報知装置を併用して遊技者に所定の状態であるこ とを伝えることができる。その場合の報知装置の例としては、1又は2個以上の ランプやLED(発光ダイオード)を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示 装置、LED等による7セグメントデジタル表示、1又は2以上のリール(ゲー ムにおける入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい)等の視覚的内容 を報知する装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)や、スピーカその他 の音声発生装置による聴覚的内容を報知する装置(それらの1種又は2種以上の 組み合わせ)、或いは振動により遊技者に報知する振動装置を挙げることができ る。これらの報知装置により報知する内容としては、例えば、文字、図形等の意 味のある視覚的内容や、言葉やメロディ等の聴覚的内容、又はそれ自体にはあま り意味のない視覚的若しくは聴覚的内容、各種の振動等を採用し得る。 (a) 例えば、全ての賞又は一部の賞が、内部当り条件の達成により内部当り( 所定の賞に入賞する率が上がるか又は入賞がほぼ確実となる)が設定され得る内 部当り対象賞であり、その内部当り対象賞の全て又は一部についての内部当り設 定状態が、所定の状態、すなわち照明用光源制御装置が所定の状態に応じて照明 用光源の発光状態の制御を行って正面部カバー体を所定の発光状態とする特定の 内部当り対象賞についての内部当り設定状態である場合、その内部当りの設定は 次のように行われる。
【0026】 内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数 サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることによ り内部当り条件が達成されるもの(すなわち抽選)としたり、内部当り条件達成 をその他の抽選手段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する 表示内容によって内部当り条件達成を判定することもできる。特定の内部当り対 象賞を含む各内部当り対象賞について、それぞれ内部当り条件が設定される。内 部当り条件達成の確率は、例えば前記のようなサンプリング値が内部当りに該当 することとなる幅を大小様々とすることにより、各内部当り対象賞毎に様々に設 定することができる。
【0027】 内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件 を達成した場合は、例えばその内部当り条件に該当するフラグをセットすること により内部当り状態を設定するものとすることができる。
【0028】 内部当り状態が設定されている場合、例えば、その賞に入賞する率が上がるも のとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化す るものとすることができる。内部当り状態は、例えば1回のゲームが終われば解 除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するも のとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ 継続するものとすることもできる。これらの場合、特定の内部当り対象賞につい ての内部当り設定に対する、照明用光源制御装置による正面部カバー体の所定発 光状態化は、例えば内部当り状態が設定された際に1度又は一定時間のみ行うも のとすることもでき、内部当り状態が継続するのにあわせて継続するものとする こともできる。特定の賞についての内部当り状態が、その賞に入賞した場合を除 き複数ゲームにおいて継続する場合、その内部当り設定に対する照明用光源制御 装置による正面部カバー体の所定発光状態化は、例えば、内部当りが設定された 状態でその特定の賞に入賞しなかった場合に行われるものとすることもできる。
【0029】 本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば7割以上、好ましくは8割以上、よ り好ましくは9割以上の確実性を言い、確実である場合を含む。
【0030】 高入賞率化は、上記スロットマシンを例にとれば、前記内部当り条件が達成さ れた場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点 から前記内部当り条件によって特定される賞に対応するシンボルが特定位置に表 示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要 な位置に停止させること(所謂引き込み)による高入賞率化を実現するものとす ることができる。回転体において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高 率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範 囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる 。
【0031】 なお、高入賞率というのは、上記スロットマシンを例にとれば、回転する回転 体におけるシンボルを見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシンボルが 所要位置に停止するように回転体を停止させる場合に、遊技者の技量の如何によ り一層確実性高く、内部当りとなった賞に入賞可能な状態となるものを含むもの であり、単に数学的な確率が上がることのみを言うものではない。 (b) 入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定 手段を設けることにより判定することができる。例えば、特定の賞に入賞した状 態を照明用光源制御装置による正面部カバー体の所定発光状態化の対象となる所 定の状態とした場合、その特定の賞に入賞したか否かもこの入賞判定手段により 判定することができる。
【0032】 入賞条件達成というのは、例えば、(1) 遊技者が操作する停止ボタンによる停 止信号又は不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応答し て適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその種類についての 条件を達成することとすることができる。
【0033】 或いは、入賞条件達成を、例えば、(2) 適宜タイミングで乱数サンプリングを 実行し、得られたサンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽選手 段の実行により判断するものとすることができる。
【0034】 また或いは、入賞条件達成を、例えば、(3) 所定の内部当り条件(例えば、適 宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断 される条件、又はその他の抽選手段の実行により判断される条件)の達成によっ て、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段 により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は遊技者 が表示手段を固定表示させずに不操作状態で所定時間放置することにより発生す る停止信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に 表示されるまでのずれが所定範囲内であることとすることもできる。なお、入賞 の条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適 宜変更することもできる。
【0035】 入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊 技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプレイ )可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの 開始等、又はそれらのうち2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。 特別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以上であってもよい。ま た特別ゲームの内容は、1種であってもよく2種以上であってもよい。特別ゲー ムから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。 (c) また例えば、特別ゲームの開始から終了に至るまでを所定の状態とし、特 別ゲームを実行している間、照明用光源制御装置により正面部カバー体を所定発 光状態化するものとすることもできる。特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確 率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一 般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。 特別ゲームとしては、例えば、所定枚数のメダル(遊技媒体の一例)を払い出す 賞に高率で入賞し得るSB(シングルボーナス)、SBを所定回数繰り返すこと ができるRB(レギュラーボーナス)、RBを所定回数繰り返すことができるB B(ビッグボーナス)等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙 って当てることが一定期間可能になるCT(チャレンジタイム)、SBの当選確 率が所定期間中10倍程度になる10倍役物等を挙げることができる。
【0036】 例えば、賞としてBB、RB、SB、再遊技、及び十数枚又はそれ以下のメダ ルを払い出す小物(通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、プラム 、ベル、チェリー等)等を有し、内部当り対象賞がそれら全てである場合、照明 用光源制御装置による正面部カバー体の所定発光状態化の対象となる特定の内部 当り対象賞及び特定の賞は、それぞれそれら全てでもよく、例えば、BB及びR B(何れも遊技者に利益の大きい賞で1回のゲームでは入賞し難い賞)のみ、或 いはBB、RB及びプラムのみというように、任意に選択することもできる。ま た、特別ゲームのうち何れか又は全てを、照明用光源制御装置による正面部カバ ー体の所定発光状態化の対象となるものとすることができる。
【0037】 前記所定の状態の他の例としては、上記スロットマシンにおいて、1つ以上の 表示装置が先に固定的に表示する表示内容について、その表示後別の1つの表示 装置が固定的に表示する表示内容との組み合わせにより所定の入賞に対応する条 件に合致することとなる可能性(入賞の好機)の有無を判定する好機判定手段と 、入賞を判定する入賞判定手段とを有し、好機判定手段が所定の入賞の好機であ ると判定し且つ入賞判定手段がその所定の入賞と判定しなかった場合を、所定の 状態として照明用光源制御装置による正面部カバー体の所定発光状態化の対象と することができる。この場合遊技者は、所定の入賞の好機であったのにそれを逃 したことを正面部カバー体の所定発光状態により知るので、遊技のめりはりが強 まる。 (2-1) (1) の遊技装置は、正面部カバー体の裏側における2又は3箇所以上の 別々の位置に照明用光源が設けられ、その2群以上(全てでもよい)発光状態が 別々となるように照明用光源制御装置によって制御されるものとすることができ る(請求項3)。
【0038】 この場合、別々の位置の2群以上の照明用光源の発光状態が互いに異なるので 、正面部カバー体の発光状態の変化、すなわち所定状態となったことが遊技者に 分かり易い。 (2-2) (1) の遊技装置は、上記照明用光源が、ゲームにおける上記1又は2以 上の所定の状態以外においては常時一定の光度又は輝度で点灯するものとするこ とができる(請求項4)。
【0039】 照明用光源制御装置が所定の状態に応じて照明用光源の発光状態の制御を行っ て正面部カバー体を所定の発光状態とした場合に、その発光状態の変化、すなわ ち所定状態となったことが遊技者に分かり易い。
【0040】
本考案の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【0041】 図1乃至図4は、本考案の実施の形態の一例としてのスロットマシンについて のものである。
【0042】 図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図2は、スロットマ シンの外観の正面図、図3は、ゲーム開始からBBフラグセットまでの処理動作 の概略を示すフローチャート、図4は、BB開始賞入賞からBB開始までの処理 動作の概略を示すフローチャートである。 (1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図2を参照しつつ説明 する。
【0043】 上端部の3箇所(左右及び中央)にヒットランプ10が設けられている。
【0044】 ヒットランプ10の下方に、絵柄や文字が印刷された透光性を有するアクリル 板製の上パネル361が設けられ、その裏側(すなわち内部)に、上パネル36 1を照明するインバータ装置によって駆動される蛍光灯(照明用光源の一例。図 示を略す。)が設けられている。上パネル361は、このスロットマシンの正面 部の約1割の面積を覆う。
【0045】 上パネル361の下方には、中央部に水平方向等間隔に並んだ3つの透明なシ ンボル表示窓12を有し絵柄や文字が印刷された透光性を有するアクリル板製の 中パネル362が設けられ、スロットマシン内部における各シンボル表示窓12 に対応する位置に、3つのリール14が水平方向回転軸線を中心として互いに独 立的に回転自在に支持されている。各リール14の外周面には、多種のシンボル (オレンジ、プラム、ベル、チェリー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字 、「RP」の文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に順に表示され 、そのうち周方向に連続する任意の3つのシンボルが、各リール14の停止時に 、シンボル表示窓12における上中下の各位置にリール14毎に表示される。遊 技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール14は、それぞれ別 々のステッピングモータ(回転駆動装置の一例。図示せず。)によって、回転駆 動され、また停止保持される。
【0046】 シンボル表示窓12には、3つのリール14それぞれが停止状態で表示する3 つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1乃至3 枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン16(線)が5本描かれている 。各ライン16の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン1 6が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されている。この例におい ては、払い込まれたメダルが1枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ 18の点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが示され、メダルが 2枚の場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS」の有効ラインラン プ18の点灯によって3本の水平ライン16が全て有効であることが示され、メ ダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18を含む全ての有 効ラインランプ18の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン16 が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ18によって示され た有効ライン16上に、各リール14におけるどのようなシンボルが位置してい るかを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることがで きる。
【0047】 中パネル362の裏側における各リール14の上下位置に、中パネル362及 び各リール14を照明するそれぞれインバータ装置によって駆動される蛍光灯( 照明用光源の一例。図示を略す。)が設けられている。中パネル362は、この スロットマシンの正面部の約3割の面積を覆う。
【0048】 メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口22か らメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、 BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。BETボタン24はメダル投入 口22の左方に設けられている。
【0049】 有効ラインランプ18の下方に、リール14の回転開始が可能であることを示 すために点灯するスタートランプ26(START)が設けられ、BETボタン 24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開始させるためのスタートレバ ー28が設けられている。
【0050】 各リール14の下方には、それぞれのリール14が回転中であり、その回転を ストップボタン30の押圧により停止させることが可能であることを示すために 点灯する3つのストップランプ32(STOP)が設けられている。ストップボ タン30は、ストップランプ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けら れている。
【0051】 メダル投入口22の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅す るメダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられている。そ の上方には、上から順に、保留枚数表示器38(CREDIT)及び払出枚数表 示器40(PAYOUT)が設けられている。
【0052】 ストップボタン30の下方に、絵柄や文字が印刷された透光性を有するアクリ ル板製の下パネル363が設けられ、その裏側に、下パネル363を照明するイ ンバータ装置によって駆動される蛍光灯(照明用光源の一例。図示を略す。)が 設けられている。下パネル363は、このスロットマシンの正面部の約2割の面 積を覆う。
【0053】 下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口4 4が設けられ、その右側にスピーカ20が設けられている。 (2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説 明する。
【0054】 制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きな どの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器等の 制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺 機器等との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、 必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示装置、表示固定装置、内部当り設定 手段、照明用光源制御装置(蛍光灯を駆動するインバータ装置と連携して実現さ れる)、入賞判定手段等を実現する。
【0055】 メダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合に制御部50から与 えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。
【0056】 メダル検出部51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出 信号を制御部50に出力する。
【0057】 BETボタン24は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合に メダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に出力 する。
【0058】 スタートランプ部26aは、リール14の回転開始が可能な状態である場合に 制御部50から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯させ る。
【0059】 スタートレバー28は、リール14の回転開始が可能な状態において3つのリ ール14の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を 制御部50に出力する。
【0060】 ストップランプ部32aは、リール14が回転中であってその回転をストップ ボタン30の押圧により停止させることが可能である場合に各リール14毎に制 御部50から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ32を点灯させ る。
【0061】 ストップボタン30(停止ボタン)は、回転中のリール14を停止させる場合 に各リール14毎に押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧により、 対応するリール14を停止させるための停止信号を制御部50に出力する。
【0062】 有効ラインランプ部18aは、賭けられたメダルの枚数に応じて制御部50か ら与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯させる 。
【0063】 リール部14aは、3つのリール14と、各リール14を回転駆動又は停止保 持するための3つのステッピングモータと、制御部50からのステッピングモー タ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、 一定回転位置において制御部50に対しリセット信号を出力するためのリセット 信号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、リール14の1回転毎 に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス 数をカウントすることにより、リール14の回転角度、すなわち各シンボルの位 置を把握すること(すなわち表示手段による表示内容を検知すること)ができる 。
【0064】 ヒットランプ部10aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅指 示信号により、ヒットランプ10を点灯し又は点滅させる。
【0065】 音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ 20から音声を出力する。
【0066】 照明用光源発光部36aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅 指示信号に応じ、上・中・下パネル361・362・363を照明する各蛍光灯 を常時点灯し又は点滅させる。これにより、上・中・下パネル361・362・ 363は、それぞれ常時点灯状態又は点滅状態となる。点滅は、上・中・下パネ ル361・362・363について同じタイミングで行わせることもでき、点滅 のタイミングをそれぞれについてずらすこともできる。
【0067】 保留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として 制御部50に記憶されている枚数に応じて制御部50から出力される表示信号に 従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。
【0068】 メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメ ダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応 じたメダルをメダル払出口44から払い出す。
【0069】 払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出された メダル払出数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に 応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。 (3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を、図3及び図4を参照して説明する。
【0070】 ステップS1において、制御部50がメダル払込みの有無を判定する。メダル の投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22 から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数 表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚以 上のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判定はY(YES)とな る。それにより、スタートランプ26が点灯する(S2)と共に、投入されたメ ダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3に進む。
【0071】 スタートレバー28を押下すると、ステップS3はYとなり、制御部50は、 次のステップS4でスタートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリール 14を一斉に回転させる。更にステップS6でBB(ビッグボーナス)、RB( レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス);並びにその他の遊技者 にとって比較的利益の小さい賞(小物)であるオレンジ、プラム、ベル、チェリ ー等又は再遊技について、制御部50において、内部当りか否かの抽選を行う。 この例においては、全ての賞が内部当り対象賞である。抽選は、乱数サンプリン グを実行し、得られたサンプリング値をROMに書き込まれているデータに照ら して、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法によ る抽選も可能である。
【0072】 上・中・下パネル361・362・363を照明する各蛍光灯及びそれによっ て照明される上・中・下パネル361・362・363は、下記所定の状態を除 き、照明用光源発光部36aにより常時一定の光度又は輝度で点灯状態にある。
【0073】 この例においては、有効ライン16上に7−7−7が揃ってBB賞(ビッグボ ーナスゲームを開始する賞)に入賞した時点からBB(ビッグボーナスゲーム[ 特別ゲーム])の終了に至るまでの期間が、照明用光源発光部36aにより上・ 中・下パネル361・362・363を照明する各蛍光灯を点滅させて上・中・ 下パネル361・362・363を点滅状態とすることの対象となる所定の状態 である。
【0074】 抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセ ットされる。
【0075】 BBに当選した場合、すなわちBBを開始する賞(BB賞)の内部当りの場合 (S7−Y)、制御部50においてBBフラグがセット、すなわちBB賞の内部 当り状態がセットされる(S8)。
【0076】 次いで、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊技 者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧することにより(或いは所 定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続することにより)出力 される停止信号を制御部50が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に 発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれ に応じてスピーカ20から停止音を出力する。次いで制御部50は対応するリー ル14のステッピングモータを停止させる。
【0077】 制御部50が対応するリール14のステッピングモータを停止させる際、BB 、RB、SB、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフ ラグが何れもセットされていなければ、制御部50はストップボタン30押圧( 或いは所定時間放置)による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール14 を停止させる。但し、リール14が前記一定のタイミングで停止する際に、何れ かの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール14を1コマ送る( シンボル1つ分余分に回転させる)。それでも何れかの賞について入賞すること となる場合は、入賞とならないようになるまでリール14のコマ送りを繰り返す 。
【0078】 この場合は、3つのリール14が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合 わせが有効ライン16上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。
【0079】 何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている 場合、制御部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号を受けた時点 から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置 に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表 示されるようにリール14を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表 示窓12の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されてい る場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして 高入賞率化する。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞となら ないように必要に応じリール14を1コマずつ送って停止させる。
【0080】 第3のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によっ て示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か 、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び 入賞した賞の種類を知ることとなる。
【0081】 有効ライン16上に7−7−7が揃ってBBを開始するBB賞に入賞したと判 定された場合(S9)、制御部50は、15枚のメダルの払出しをメダル払出部 44aに指示する(S10)と共に、その枚数に応じた数字15を払出枚数表示 器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、BB賞の内部当り を示すフラグをクリアする(S11)。
【0082】 次いで、制御部50は、BB開始の賞に入賞してBB実行状態となっているこ との報知として、上・中・下パネル361・362・363の点滅、ヒットラン プ10の点滅、及びBB効果音出力を、それぞれ照明用光源発光部36a、ヒッ トランプ部10a及び音声出力部52に指示する。それに応じ、照明用光源発光 部36aは上・中・下パネル361・362・363を照明する各蛍光灯を点滅 させ、ヒットランプ部10aはヒットランプ10を点滅させ、音声出力部52は スピーカ20からBB効果音を出力させ、BBへ移行する。これによって遊技者 は、利益が最も大きいBBの実行状態であることを、正面部の6割以上の面積を 占める上・中・下パネル361・362・363の点滅という大きな演出効果に よって知り、強く歓喜が呼び起こされる。BB終了により、上・中・下パネル3 61・362・363を常時点灯状態に戻し、ヒットランプ10を消灯し、BB 効果音出力を停止してステップS1に戻る。
【0083】 なお、BB以外の入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例 えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚 数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指 示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特 別ゲームを開始するものでない場合はステップS1に戻り、その賞がRB等の特 別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ10の点滅及びスピーカ2 0からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、そ の特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ヒットランプ10を消灯し、BB効 果音出力を停止してステップS1に戻る。
【0084】 BBフラグ又はRBフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定 されたときは、BBフラグ及びRBフラグを除く全ての賞についての内部当りフ ラグをクリアする。次いでステップS1に戻り、ゲームが繰り返される。
【0085】 BB及びRBの内部当りフラグは、BB及びRBに入賞するまでセットされた 状態を継続させる。但し、BBフラグ又はRBフラグがある場合にそれぞれBB 又はRBに入賞せずにステップS1に戻って繰り返されるゲームにおいては、ス テップS6の抽選は行われない。或いは、例えば、ステップS6の抽選を、小物 の全部又は一部についてのみ行うようにすることもできる。
【0086】 なお、本考案の実施は、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手 段に代えてソフトウェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段に代 えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段により行ってもよい。
【0087】
本考案の遊技装置によれば、特定の賞(例えば遊技者にとって利益の大きい賞 )に内部当りが設定された状態又は入賞した状態、或は特別ゲーム(例えば遊技 者にとって利益の大きいゲーム)を実行している状態等の所定の状態において、 遊技者は、正面部の約3割以上の面積を占める正面部カバー体の発光状態によっ て、それを知ることができ、その大きな演出効果によって強い印象を受ける。然 も、正面部カバー体を利用するので、特別な発光装置のためのプラスチック成形 型等の必要なく低コストで実現し得る。
【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。
である。
【図2】スロットマシンの外観の正面図である。
【図3】ゲーム開始からBBフラグセットまでの処理動
作の概略を示すフローチャートである。
作の概略を示すフローチャートである。
【図4】BB開始賞入賞からBB開始までの処理動作の
概略を示すフローチャートである。
概略を示すフローチャートである。
10 ヒットランプ 10a ヒットランプ部 20 スピーカ 36a 照明用光源発光部 361 上パネル 362 中パネル 363 下パネル 50 制御部 52 音声出力部
Claims (4)
- 【請求項1】所定条件の達成により入賞となるゲームを
実行する遊技機であって、前記ゲームの結果を遊技者に
示す結果表示手段と、正面部の約3割以上の面積を覆
う、透光性を有する正面部カバー体と、正面部カバー体
の裏側に設けられて正面部カバー体を照明する照明用光
源と、前記ゲームにおける1又は2以上の所定の状態に
応じ、照明用光源の発光状態の制御を行う照明用光源制
御装置を有することを特徴とする遊技装置。 - 【請求項2】上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが
表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は
2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回
転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装
置からなる1又は2以上の表示装置と、回転駆動されて
いる前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させる
ための表示固定装置とを有し、前記表示固定装置を遊技
者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表
示させることができ、その表示固定装置によって停止し
た回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が
所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロ
ットマシンである請求項1記載の遊技装置。 - 【請求項3】正面部カバー体の裏側における2又は3箇
所以上の別々の位置に照明用光源が設けられ、その2群
以上の発光状態が別々となるように照明用光源制御装置
によって制御される請求項1又は2記載の遊技装置。 - 【請求項4】上記照明用光源が、ゲームにおける上記1
又は2以上の所定の状態以外においては常時一定の光度
又は輝度で点灯する請求項1、2又は3記載の遊技装
置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1998007427U JP3057568U (ja) | 1998-09-07 | 1998-09-07 | 遊技装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1998007427U JP3057568U (ja) | 1998-09-07 | 1998-09-07 | 遊技装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3057568U true JP3057568U (ja) | 1999-06-02 |
Family
ID=43191499
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1998007427U Expired - Lifetime JP3057568U (ja) | 1998-09-07 | 1998-09-07 | 遊技装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3057568U (ja) |
-
1998
- 1998-09-07 JP JP1998007427U patent/JP3057568U/ja not_active Expired - Lifetime
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