JP2920027B2 - スロットマシン - Google Patents
スロットマシンInfo
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- JP2920027B2 JP2920027B2 JP4198513A JP19851392A JP2920027B2 JP 2920027 B2 JP2920027 B2 JP 2920027B2 JP 4198513 A JP4198513 A JP 4198513A JP 19851392 A JP19851392 A JP 19851392A JP 2920027 B2 JP2920027 B2 JP 2920027B2
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Description
【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、複数のリールを各々個
別のパルスモータで駆動するようにしたスロットマシン
に関するものである。
別のパルスモータで駆動するようにしたスロットマシン
に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来の機械式スロットマシン例えば3個
のリールを回転させるスロットマシンでは、スタートレ
バーの操作後、一定時間が経過するかもしくはストップ
ボタンの操作で、回転中の各リールが順次停止される。
各リールの外周面には、回転方向に沿って、例えば
「7」,「リンゴ」,「バナナ」,「星印」,「鐘」等
のシンボルが記されており、当りライン上に停止したシ
ンボルの組み合わせが当りと判定されると、内部に貯留
されたメダルが受け皿に払い出されるようになってい
る。
のリールを回転させるスロットマシンでは、スタートレ
バーの操作後、一定時間が経過するかもしくはストップ
ボタンの操作で、回転中の各リールが順次停止される。
各リールの外周面には、回転方向に沿って、例えば
「7」,「リンゴ」,「バナナ」,「星印」,「鐘」等
のシンボルが記されており、当りライン上に停止したシ
ンボルの組み合わせが当りと判定されると、内部に貯留
されたメダルが受け皿に払い出されるようになってい
る。
【0003】前記スロットマシンでは、リール毎に設け
られた3個の表示窓に、それぞれ1リールにつき3個の
シンボルを表示するとともに、横3本、斜め2本の計5
本の当りラインを設けている。この当りラインは、ゲー
ムの開始に先立ってメダル投入口から投入されるメダル
枚数によって、順次増えていくようになっている。例え
ばメダル1枚のときには横の1本の入賞ラインが、メダ
ル2枚のときには横の3本の当りラインが、メダルが3
枚のときには横及び斜めの計5本の当りラインがそれぞ
れ有効化される。更にまた、前記スロットマシンでは、
ゲームの興趣を盛り上げるために、1本の当りライン上
に例えば「7」の絵柄が3個停止すると、ボーナスゲー
ムの権利が得られ、このボーナスゲームでは通常のゲー
ムより高い確率で当りを得ることができるようになって
いる。
られた3個の表示窓に、それぞれ1リールにつき3個の
シンボルを表示するとともに、横3本、斜め2本の計5
本の当りラインを設けている。この当りラインは、ゲー
ムの開始に先立ってメダル投入口から投入されるメダル
枚数によって、順次増えていくようになっている。例え
ばメダル1枚のときには横の1本の入賞ラインが、メダ
ル2枚のときには横の3本の当りラインが、メダルが3
枚のときには横及び斜めの計5本の当りラインがそれぞ
れ有効化される。更にまた、前記スロットマシンでは、
ゲームの興趣を盛り上げるために、1本の当りライン上
に例えば「7」の絵柄が3個停止すると、ボーナスゲー
ムの権利が得られ、このボーナスゲームでは通常のゲー
ムより高い確率で当りを得ることができるようになって
いる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来のスロットマシンでは、最初に停止したリールを
表示窓から観察したときに、「7」のシンボルを見出せ
ないときには、当りラインが横及び斜めであるから、ボ
ーナスゲームの権利が得られないことがわかってしま
い、ゲームの興趣が盛り上がらないという問題があっ
た。かかる事情から、例えば3行3列のマトリクス状に
リールを設け、当りラインが横及び斜めの他に、縦にも
設定できるようにしたスロットマシンが考案されてい
る。ところが、このようなスロットマシンの場合でも、
縦1列ずつリールを停止させていったのでは従来のスロ
ットマシンと同じようなリールの停止形態となって、斬
新な興趣が与えにくいものになる。また、当りラインが
増えることによって遊技の興趣は高められるが、多くの
当りラインが錯綜して有効化されている当りラインや、
リールが停止したときにはどの当りラインでどのような
種類の当りが得られたのかが分りにくいという問題が生
じている。
た従来のスロットマシンでは、最初に停止したリールを
表示窓から観察したときに、「7」のシンボルを見出せ
ないときには、当りラインが横及び斜めであるから、ボ
ーナスゲームの権利が得られないことがわかってしま
い、ゲームの興趣が盛り上がらないという問題があっ
た。かかる事情から、例えば3行3列のマトリクス状に
リールを設け、当りラインが横及び斜めの他に、縦にも
設定できるようにしたスロットマシンが考案されてい
る。ところが、このようなスロットマシンの場合でも、
縦1列ずつリールを停止させていったのでは従来のスロ
ットマシンと同じようなリールの停止形態となって、斬
新な興趣が与えにくいものになる。また、当りラインが
増えることによって遊技の興趣は高められるが、多くの
当りラインが錯綜して有効化されている当りラインや、
リールが停止したときにはどの当りラインでどのような
種類の当りが得られたのかが分りにくいという問題が生
じている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】本発明はこのような従
来技術の欠点を解決するためになされたもので、3行3
列の正方マトリクスに9個のリールを配列して遊技者の
ゲームに対する興趣を盛り上げると同時に、これらのリ
ールを停止させる順番に工夫を加えることによって、こ
れまでのスロットマシンにはない斬新なゲーム感覚を生
み出し、かつ有効化された当りラインの表示や当りが発
生したときの当りラインの表示を分かりやすくしたスロ
ットマシンを提供することを目的とする。
来技術の欠点を解決するためになされたもので、3行3
列の正方マトリクスに9個のリールを配列して遊技者の
ゲームに対する興趣を盛り上げると同時に、これらのリ
ールを停止させる順番に工夫を加えることによって、こ
れまでのスロットマシンにはない斬新なゲーム感覚を生
み出し、かつ有効化された当りラインの表示や当りが発
生したときの当りラインの表示を分かりやすくしたスロ
ットマシンを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のスロットマシンでは、表示パネルに3行3
列の正方マトリクスで9個の表示窓を形成して各々の表
示窓の背後にそれぞれパルスモータで回転されるリール
を設ける。3行3列に配列された表示窓の組み合わせの
仕方によって、少なくとも縦配列,横配列,斜め配列を
含む多数本の当りラインが設定されるが、これらの当り
ラインを個別に表示することができるように各々の当り
ラインに対応して複数の発光表示器が設けられる。リー
ルごとに設けられたパルスモータの回転及び停止はモー
タ制御部によって制御され、スタート信号の入力によっ
てこれらは一斉に回転を開始する。パルスモータの回転
中にモータ制御部には停止位置データが入力されるが、
モータ制御部は3行3列の表示窓のうちの中央の表示窓
の背後に設けられたリールが最後に停止するようにパル
スモータの停止タイミングを決める。当りラインの各々
に対応して発光表示器が設けられ、メダルの投入枚数に
応じて有効化された当りラインを第1の表示態様で表示
し、全てのパルスモータが停止して当り判定が行われた
後に、有効化された当りラインのうちで、当り役が生じ
ている当りラインを第1の表示態様とは異なる第2の表
示態様で表示するから、表示窓の縦配列あるいは横配列
などの、遊技者にとって識別しにくい当りラインについ
ても、分かりやすい当り表示を行うことができる。そし
て、3行3列の正方マトリクスに配列された表示窓のう
ちの中央の表示窓では多くの当りラインが交差すること
になるため、この表示窓の背後のリールの停止位置は当
り外れに大きな影響をもつ。そこで、この中央の表示窓
の背後に設けられた一個のリールを最後まで回転させて
おいて停止させるようにパルスモータの停止タイミング
を制御する構成にしたから、当りが得られるか否かとい
う興趣を最後まで持続させることができるようになる。
に、本発明のスロットマシンでは、表示パネルに3行3
列の正方マトリクスで9個の表示窓を形成して各々の表
示窓の背後にそれぞれパルスモータで回転されるリール
を設ける。3行3列に配列された表示窓の組み合わせの
仕方によって、少なくとも縦配列,横配列,斜め配列を
含む多数本の当りラインが設定されるが、これらの当り
ラインを個別に表示することができるように各々の当り
ラインに対応して複数の発光表示器が設けられる。リー
ルごとに設けられたパルスモータの回転及び停止はモー
タ制御部によって制御され、スタート信号の入力によっ
てこれらは一斉に回転を開始する。パルスモータの回転
中にモータ制御部には停止位置データが入力されるが、
モータ制御部は3行3列の表示窓のうちの中央の表示窓
の背後に設けられたリールが最後に停止するようにパル
スモータの停止タイミングを決める。当りラインの各々
に対応して発光表示器が設けられ、メダルの投入枚数に
応じて有効化された当りラインを第1の表示態様で表示
し、全てのパルスモータが停止して当り判定が行われた
後に、有効化された当りラインのうちで、当り役が生じ
ている当りラインを第1の表示態様とは異なる第2の表
示態様で表示するから、表示窓の縦配列あるいは横配列
などの、遊技者にとって識別しにくい当りラインについ
ても、分かりやすい当り表示を行うことができる。そし
て、3行3列の正方マトリクスに配列された表示窓のう
ちの中央の表示窓では多くの当りラインが交差すること
になるため、この表示窓の背後のリールの停止位置は当
り外れに大きな影響をもつ。そこで、この中央の表示窓
の背後に設けられた一個のリールを最後まで回転させて
おいて停止させるようにパルスモータの停止タイミング
を制御する構成にしたから、当りが得られるか否かとい
う興趣を最後まで持続させることができるようになる。
【0007】
【実施例】本発明を適用したスロットマシンの外観を示
す図1において、スロットマシンの本体2には前扉3が
開閉自在に軸着され、この前扉3の中央部には表示パネ
ル4が取り付けられている。この表示パネル4には図2
に示すように、3行3列の正方マトリクス状に配列され
た、計9個のリール表示窓5a〜5iが形成されてい
る。更に表示パネル4には3個のリール表示窓5を跨ぐ
ように、8本の当りライン6a〜6hが縦,横,斜めに
記されている。
す図1において、スロットマシンの本体2には前扉3が
開閉自在に軸着され、この前扉3の中央部には表示パネ
ル4が取り付けられている。この表示パネル4には図2
に示すように、3行3列の正方マトリクス状に配列され
た、計9個のリール表示窓5a〜5iが形成されてい
る。更に表示パネル4には3個のリール表示窓5を跨ぐ
ように、8本の当りライン6a〜6hが縦,横,斜めに
記されている。
【0008】前記前扉3には図1に示すように、メダル
投入口10及びスタートレバー11がそれぞれ設けられ
ている。メダル投入口10の内部には後述するメダル選
別器の他、メダルの投入枚数をカウントするメダルカウ
ンタが設けられている。ゲームの開始に先立って、メダ
ルを前記メダル投入口10かち投入すると、スタートレ
バー11の操作の有効化、及びメダルの投入枚数に応じ
て有効化された当りライン6が点灯される(第1の表示
態様)。スタートレバー11を操作すると、図3に示す
リールユニット15に3行3列に配置されたパルスモー
タ16a〜16iが駆動し、図中一点鎖線で示すリール
表示窓5a〜5iを通して観察される第1〜第9リール
17a〜17iが一斉に回転する。各リール表示度5か
ら観察されるシンボルは、図4に示すように3個である
が、その内、完全な形で表示されるのは中央の1個のみ
で、これを挟む2個の表示は半分が遮蔽された状態であ
る。
投入口10及びスタートレバー11がそれぞれ設けられ
ている。メダル投入口10の内部には後述するメダル選
別器の他、メダルの投入枚数をカウントするメダルカウ
ンタが設けられている。ゲームの開始に先立って、メダ
ルを前記メダル投入口10かち投入すると、スタートレ
バー11の操作の有効化、及びメダルの投入枚数に応じ
て有効化された当りライン6が点灯される(第1の表示
態様)。スタートレバー11を操作すると、図3に示す
リールユニット15に3行3列に配置されたパルスモー
タ16a〜16iが駆動し、図中一点鎖線で示すリール
表示窓5a〜5iを通して観察される第1〜第9リール
17a〜17iが一斉に回転する。各リール表示度5か
ら観察されるシンボルは、図4に示すように3個である
が、その内、完全な形で表示されるのは中央の1個のみ
で、これを挟む2個の表示は半分が遮蔽された状態であ
る。
【0009】第1〜第9リール17a〜17iが停止さ
れ、有効化された当りライン6上に並んだシンボルの組
み合わせが当りと判定されると、当りライン6の点灯表
示は点滅表示(第2の表示態様)に切り換えられるとと
もに、当り役に対応して予め決められた枚数のメダルが
受け皿18(図1参照)に払い出される。なお、払い出
されるメダルの枚数は、メダル投入口10の上側に設け
られた表示部19に表示される。
れ、有効化された当りライン6上に並んだシンボルの組
み合わせが当りと判定されると、当りライン6の点灯表
示は点滅表示(第2の表示態様)に切り換えられるとと
もに、当り役に対応して予め決められた枚数のメダルが
受け皿18(図1参照)に払い出される。なお、払い出
されるメダルの枚数は、メダル投入口10の上側に設け
られた表示部19に表示される。
【0010】前記リールを拡大して示す図5において、
円筒形をしたリール本体25は一対のリング26,27
及び6本のステー28からなる。一方のリング26には
三角形状をしたサイドステー29が一体に形成されてお
り、このサイドステー29には連結部30が3個のビス
で固着されている。この連結部30は前記パルスモータ
16の軸に嵌合される。更にリング26のステー28側
には、テーパ面31が形成されている。他方のリング2
7には、一部に切欠き32を形成した鍔33が一体に設
けられている。前記切欠き32はリール本体25の回転
検出用に使用される。このリール本体25の外周面に図
中一点鎖線で示すシート34を貼着すると、前記リール
17となる。なお、このシート34には、「7」,「リ
ンゴ」,「バナナ」,「星印」,「鐘」等のシンボルが
一定の間隔を保って書き込まれている。
円筒形をしたリール本体25は一対のリング26,27
及び6本のステー28からなる。一方のリング26には
三角形状をしたサイドステー29が一体に形成されてお
り、このサイドステー29には連結部30が3個のビス
で固着されている。この連結部30は前記パルスモータ
16の軸に嵌合される。更にリング26のステー28側
には、テーパ面31が形成されている。他方のリング2
7には、一部に切欠き32を形成した鍔33が一体に設
けられている。前記切欠き32はリール本体25の回転
検出用に使用される。このリール本体25の外周面に図
中一点鎖線で示すシート34を貼着すると、前記リール
17となる。なお、このシート34には、「7」,「リ
ンゴ」,「バナナ」,「星印」,「鐘」等のシンボルが
一定の間隔を保って書き込まれている。
【0011】リールユニットの一部を拡大して示す図6
において、ユニット基板40には前記パルスモータ16
及び切欠き32を検出するホトセンサ41がそれぞれビ
スで固着されている。このパルスモータ16の軸42
に、連結部30を嵌合してリール17を取り付けると、
ホトセンサ41の発光部41aと受光部41bとの間
に、前記鍔33が挿入されるようになる。
において、ユニット基板40には前記パルスモータ16
及び切欠き32を検出するホトセンサ41がそれぞれビ
スで固着されている。このパルスモータ16の軸42
に、連結部30を嵌合してリール17を取り付けると、
ホトセンサ41の発光部41aと受光部41bとの間
に、前記鍔33が挿入されるようになる。
【0012】上記スロットマシンの機能ブロックを示す
図7において、メダル検出器43はメダル投入口10か
ら投入されたメダルを1枚ずつ検出し、その都度検出信
号をメダルカウンタ44に送出する。このメダルカウン
タ44は検出信号の入力回数をカウントし、その計数値
をゲームプログラムを格納したROM46が接続された
CPU45に送る。このCPU45は、計数値をRAM
47に記録するとともに、計数値に応じて各当りライン
6を有効化する。このデータはCPU45から図8に示
す点灯制御部48に送られる。データを送られた点灯制
御部48はドライバ49a〜49hを介して、当りライ
ン6a〜6hに対応したLED50a〜50hを点灯す
る。例えば前記計数値が「1」のときには当りライン6
aのLED50aが、計数値が「2」のときには当りラ
イン6a,6b,6cの各LED50a〜50cが、計
数値が「3」のときには当りライン6a,6b,6c,
6d,6eのLED50a〜50eが、そして計数値が
「4」のときには当りライン6a,6b,6c,6d,
6e,6f,6g,6hのLED50a〜50hがそれ
ぞれ点灯する。
図7において、メダル検出器43はメダル投入口10か
ら投入されたメダルを1枚ずつ検出し、その都度検出信
号をメダルカウンタ44に送出する。このメダルカウン
タ44は検出信号の入力回数をカウントし、その計数値
をゲームプログラムを格納したROM46が接続された
CPU45に送る。このCPU45は、計数値をRAM
47に記録するとともに、計数値に応じて各当りライン
6を有効化する。このデータはCPU45から図8に示
す点灯制御部48に送られる。データを送られた点灯制
御部48はドライバ49a〜49hを介して、当りライ
ン6a〜6hに対応したLED50a〜50hを点灯す
る。例えば前記計数値が「1」のときには当りライン6
aのLED50aが、計数値が「2」のときには当りラ
イン6a,6b,6cの各LED50a〜50cが、計
数値が「3」のときには当りライン6a,6b,6c,
6d,6eのLED50a〜50eが、そして計数値が
「4」のときには当りライン6a,6b,6c,6d,
6e,6f,6g,6hのLED50a〜50hがそれ
ぞれ点灯する。
【0013】またCPU45はメダルが投入された後、
乱数発生回路55を作動するとともに、スタートレバー
11の操作によりスタート信号を発生する信号発生器5
6からの入力待ちとなる。このスタート信号が入力され
ると、CPU45はこれをモータ制御部57とサンプリ
ング回路58に送る。モータ制御部57は、ドライバ5
9a〜59iを介してパルスモータ16a〜16iを駆
動し、第1〜第9リール17a〜17iを一斉に回転す
る。各リール17の回転中、切欠き32がホトセンサ4
1を通過する度に、モータ制御部57には回転位置検出
用信号がホトセンサ41a〜41iから出力される。こ
の回転位置検出用信号及びパルスモータ16に供給され
たパルス数から、モータ制御部56は第1〜第9リール
17a〜17iの各回転位置データを作成し、これをC
PU45に出力する。
乱数発生回路55を作動するとともに、スタートレバー
11の操作によりスタート信号を発生する信号発生器5
6からの入力待ちとなる。このスタート信号が入力され
ると、CPU45はこれをモータ制御部57とサンプリ
ング回路58に送る。モータ制御部57は、ドライバ5
9a〜59iを介してパルスモータ16a〜16iを駆
動し、第1〜第9リール17a〜17iを一斉に回転す
る。各リール17の回転中、切欠き32がホトセンサ4
1を通過する度に、モータ制御部57には回転位置検出
用信号がホトセンサ41a〜41iから出力される。こ
の回転位置検出用信号及びパルスモータ16に供給され
たパルス数から、モータ制御部56は第1〜第9リール
17a〜17iの各回転位置データを作成し、これをC
PU45に出力する。
【0014】またサンプリング回路58は、前記スター
ト信号の入力により所定範囲内の乱数列中から1個の乱
数をサンプリングし、乱数値をCPU45を介して当り
判定部60に送る。当り判定部60は、乱数値に基づ
き、実行されたゲームについての各リールの停止位置及
び払出しメダル数を決定する。このため、当り判定部6
0には当り役記憶部61が接続されている。この当り役
記憶部61には、サンプリング回路58でサンプリング
可能な全ての乱数をその値ごとに、各リールの停止位置
及び払出しメダル数のデータが格納されている。この当
り判定部60で決定された各リールの停止位置及び払出
しメダル数のデータは、CPU45に送られる。CPU
45は払出しメダル数のデータをRAM47に記録する
とともに、各リールの停止位置データをモータ制御部5
7に送出する。
ト信号の入力により所定範囲内の乱数列中から1個の乱
数をサンプリングし、乱数値をCPU45を介して当り
判定部60に送る。当り判定部60は、乱数値に基づ
き、実行されたゲームについての各リールの停止位置及
び払出しメダル数を決定する。このため、当り判定部6
0には当り役記憶部61が接続されている。この当り役
記憶部61には、サンプリング回路58でサンプリング
可能な全ての乱数をその値ごとに、各リールの停止位置
及び払出しメダル数のデータが格納されている。この当
り判定部60で決定された各リールの停止位置及び払出
しメダル数のデータは、CPU45に送られる。CPU
45は払出しメダル数のデータをRAM47に記録する
とともに、各リールの停止位置データをモータ制御部5
7に送出する。
【0015】スタートレバー11の操作後、一定時間が
経過すると、CPU45はモータ制御部57にストップ
信号を供給する。これにより、モータ制御部57は、各
リールの停止位置データに基づいて、各パルスモータ1
6a〜16iの停止制御を行い、9個のリール17a〜
17iを図8に示す丸つき数字の順に停止する。この停
止制御により当りライン6上に、当り判定部60で決め
られたシンボルの組み合わせが現れるようになる。これ
らシンボルの組み合わせの確認は、全てのリール17の
停止後、CPU45よって行われる。
経過すると、CPU45はモータ制御部57にストップ
信号を供給する。これにより、モータ制御部57は、各
リールの停止位置データに基づいて、各パルスモータ1
6a〜16iの停止制御を行い、9個のリール17a〜
17iを図8に示す丸つき数字の順に停止する。この停
止制御により当りライン6上に、当り判定部60で決め
られたシンボルの組み合わせが現れるようになる。これ
らシンボルの組み合わせの確認は、全てのリール17の
停止後、CPU45よって行われる。
【0016】この確認の結果はCPU45から点灯制御
部48に送られる。この点灯制御部48は当りのシンボ
ルの組み合わせを示す当りライン6のLED50を、ド
ライバ49を介して点滅させる。また、前記CPU45
はRAM47に記録された払出しメダル数のデータを払
出し制御部62に送る。払出し制御部62はメダル払出
し装置63を駆動して、貯留されたメダルを受け皿18
に払い出す。
部48に送られる。この点灯制御部48は当りのシンボ
ルの組み合わせを示す当りライン6のLED50を、ド
ライバ49を介して点滅させる。また、前記CPU45
はRAM47に記録された払出しメダル数のデータを払
出し制御部62に送る。払出し制御部62はメダル払出
し装置63を駆動して、貯留されたメダルを受け皿18
に払い出す。
【0017】このように構成されたスロットマシンの作
用について説明する。メダル投入口10から4枚のメダ
ルを投入すると、まず当りライン6aが、次に当りライ
ン6b,6cが、更に当りライン6d,6eが、そして
最後に当りライン6f,6g,6hの8本の全ての当り
ライン6のLED50a〜50hが点灯される。この
後、スタートレバー11を操作すると、9個のリール1
7a〜17iが一斉に回転する。この間、当り判定部6
0はサンプリングされた乱数値及び当り役記憶部61の
格納データから、各リール17の停止位置及び払出しメ
ダル数を示すデータを作成し、これらをCPU45及び
モータ制御部57に送る。
用について説明する。メダル投入口10から4枚のメダ
ルを投入すると、まず当りライン6aが、次に当りライ
ン6b,6cが、更に当りライン6d,6eが、そして
最後に当りライン6f,6g,6hの8本の全ての当り
ライン6のLED50a〜50hが点灯される。この
後、スタートレバー11を操作すると、9個のリール1
7a〜17iが一斉に回転する。この間、当り判定部6
0はサンプリングされた乱数値及び当り役記憶部61の
格納データから、各リール17の停止位置及び払出しメ
ダル数を示すデータを作成し、これらをCPU45及び
モータ制御部57に送る。
【0018】一定時間経過後、CPU45からストップ
信号が送られると、モータ制御部57によりパルスモー
タ16a〜16iは例えば図9の丸つき数字の順に停止
される。これにより、リール表示窓5内の各リール17
は、リール17a→リール17b→リール17c→リー
ル17d→リール17e→リール17f→リール17g
→リール17h→リール17iの順に停止される。全て
のリール17が停止したときに、例えば3個のリール表
示窓5g〜5iの中央に「7」のシンボルがそれぞれ表
示されると、点灯制御部48はLED50cを点灯状態
から点滅状態に切り換える。このとき、受け皿18に
は、大量のメダルが受け皿18に払い出される。
信号が送られると、モータ制御部57によりパルスモー
タ16a〜16iは例えば図9の丸つき数字の順に停止
される。これにより、リール表示窓5内の各リール17
は、リール17a→リール17b→リール17c→リー
ル17d→リール17e→リール17f→リール17g
→リール17h→リール17iの順に停止される。全て
のリール17が停止したときに、例えば3個のリール表
示窓5g〜5iの中央に「7」のシンボルがそれぞれ表
示されると、点灯制御部48はLED50cを点灯状態
から点滅状態に切り換える。このとき、受け皿18に
は、大量のメダルが受け皿18に払い出される。
【0019】このスロットマシンでは9個のリール表示
窓5の内、初めの6個のリール表示窓5a〜5fに
「7」のシンボルが表示されないときでも、大当りの可
能性が残されていることになる。このため、このスロッ
トマシンでゲームを行う遊技者は、興趣がゲームの後半
を過ぎても覚めることがない。更にこのスロットマシン
では、リール表示窓5c,5f,5iの各中央に、
「7」のシンボルがそれぞれ表示されたときに、当りラ
イン6hのLED50hを点滅させ、大当りとすること
ができる。また、リール表示窓5a,5c,5g,5i
の各中央に、「7」のシンボルがそれぞれ表示されたと
きに、当りライン6b,6c,6f,6hの各LED5
0b,50c,50f,50hを点滅させ、大当りとす
ることもできる。更にまた、「7」のシンボルがリール
表示窓5a,5c,5e,5g,5iに並んだときや、
リール表示窓5b,5d,5e,5f,5hに並んだと
きにも大当りとすることもできる。このようにして、本
発明のスロットマシンでは大当りの表示形態を多様化さ
せることができる。
窓5の内、初めの6個のリール表示窓5a〜5fに
「7」のシンボルが表示されないときでも、大当りの可
能性が残されていることになる。このため、このスロッ
トマシンでゲームを行う遊技者は、興趣がゲームの後半
を過ぎても覚めることがない。更にこのスロットマシン
では、リール表示窓5c,5f,5iの各中央に、
「7」のシンボルがそれぞれ表示されたときに、当りラ
イン6hのLED50hを点滅させ、大当りとすること
ができる。また、リール表示窓5a,5c,5g,5i
の各中央に、「7」のシンボルがそれぞれ表示されたと
きに、当りライン6b,6c,6f,6hの各LED5
0b,50c,50f,50hを点滅させ、大当りとす
ることもできる。更にまた、「7」のシンボルがリール
表示窓5a,5c,5e,5g,5iに並んだときや、
リール表示窓5b,5d,5e,5f,5hに並んだと
きにも大当りとすることもできる。このようにして、本
発明のスロットマシンでは大当りの表示形態を多様化さ
せることができる。
【0020】リールの全てが停止し終わるまで、できる
だけゲームの興趣を持続させるためには、例えば図10
に丸付き数字で示す順序で各リールを停止させるのが効
果的である。このためモータ制御部57は、CPU45
からのストップ信号の入力により、パルスモータ16
a,16iを同時に停止させ、次にパルスモータ16
b,16d,16f,16hを同時に停止させ、更にパ
ルスモータ16c,16gを同時に停止させ、最後にパ
ルスモータ16を停止させる。これにより、3行3列の
表示窓のうちの中央の表示窓5eの背後に配置されたリ
ール17eが最後に停止されることになる。図2に示す
ように、中央の表示窓5eは4種類の当りライン6a,
6d,6e,6gで共通に使用されているから、その背
後にあるリール17eを最後に停止させると、ゲームの
最後まで興趣を持続させ、また盛り上げることができ
る。
だけゲームの興趣を持続させるためには、例えば図10
に丸付き数字で示す順序で各リールを停止させるのが効
果的である。このためモータ制御部57は、CPU45
からのストップ信号の入力により、パルスモータ16
a,16iを同時に停止させ、次にパルスモータ16
b,16d,16f,16hを同時に停止させ、更にパ
ルスモータ16c,16gを同時に停止させ、最後にパ
ルスモータ16を停止させる。これにより、3行3列の
表示窓のうちの中央の表示窓5eの背後に配置されたリ
ール17eが最後に停止されることになる。図2に示す
ように、中央の表示窓5eは4種類の当りライン6a,
6d,6e,6gで共通に使用されているから、その背
後にあるリール17eを最後に停止させると、ゲームの
最後まで興趣を持続させ、また盛り上げることができ
る。
【0021】また上記実施例では、当りの種類として大
当たりに限って説明したが、縦,横,斜めの当りライン
上に他のシンボルの組み合わせが表示されたとき、すべ
てのリール表示窓に同一シンボルが表示されたとき、4
隅のリール表示窓に同一シンボルが表示されたとき及び
複数のライン上に同一シンボルが例えば十字架のように
表示されたときに、中当り,小当りとしてもよい。
当たりに限って説明したが、縦,横,斜めの当りライン
上に他のシンボルの組み合わせが表示されたとき、すべ
てのリール表示窓に同一シンボルが表示されたとき、4
隅のリール表示窓に同一シンボルが表示されたとき及び
複数のライン上に同一シンボルが例えば十字架のように
表示されたときに、中当り,小当りとしてもよい。
【0022】
【発明の効果】上述したように、本発明のスロットマシ
ンでは、9個のリールを3行3列の正方マトリクス状に
配置するとともに、各リールの回転をそれぞれ個別のパ
ルスモータで行うから、リールのシンボルを表示させる
表示窓の配列に対応し、当りラインを縦,横及び対角線
上に配置して、当りシンボルの組み合わせを増やしてゲ
ームの興趣を高めることができる。そして、パルスモー
タをその回転中に得られた停止位置データに基づいて停
止させるときの順序を、3行3列に配置された表示窓の
うちの中央の表示窓のリールが最後に停止するように制
御することによって、全リールが停止するまで遊技者の
興趣を持続させることができるようになる。また、メダ
ルの投入枚数に対応して有効化された当りラインが発光
表示器で表示され、さらにリールの停止時には、有効化
された当りラインのうち、どの当りラインで当り役がで
きているかが同じ発光表示器により別の表示態様で表示
されるので、だれでもとまどうことなくゲームを楽しむ
ことができるようになる。
ンでは、9個のリールを3行3列の正方マトリクス状に
配置するとともに、各リールの回転をそれぞれ個別のパ
ルスモータで行うから、リールのシンボルを表示させる
表示窓の配列に対応し、当りラインを縦,横及び対角線
上に配置して、当りシンボルの組み合わせを増やしてゲ
ームの興趣を高めることができる。そして、パルスモー
タをその回転中に得られた停止位置データに基づいて停
止させるときの順序を、3行3列に配置された表示窓の
うちの中央の表示窓のリールが最後に停止するように制
御することによって、全リールが停止するまで遊技者の
興趣を持続させることができるようになる。また、メダ
ルの投入枚数に対応して有効化された当りラインが発光
表示器で表示され、さらにリールの停止時には、有効化
された当りラインのうち、どの当りラインで当り役がで
きているかが同じ発光表示器により別の表示態様で表示
されるので、だれでもとまどうことなくゲームを楽しむ
ことができるようになる。
【図1】本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図で
ある。
ある。
【図2】リール表示窓と当りラインの位置関係を示す図
である。
である。
【図3】9個のパルスモータを配置したリールユニット
を示す図である。
を示す図である。
【図4】表示窓から観察されるシンボルを表した図であ
る。
る。
【図5】リール本体を示す斜視図である。
【図6】リールユニットの一部を拡大して示す斜視図で
ある。
ある。
【図7】スロットマシンの電気的構成を示す図である。
【図8】図7に示す電気的構成の一部を補完する図であ
る。
る。
【図9】9個のリールが停止される順序を示す説明図で
ある。
ある。
【図10】図8とは異なるリールの停止順序を示す説明
図である。
図である。
4 表示パネル 6a〜6h 当りライン 5a〜5i リール表示窓 11 スタートレバー 15 リールユニット 16a〜16i パルスモータ 17a〜17i リール 25 リール本体 45 CPU 49a〜49h ドライバ 50a〜50h LED
Claims (1)
- 【請求項1】 表示パネルに3行3列の正方マトリクス
で9個の表示窓が形成されるとともに、回転方向に沿っ
てシンボルが表示された9個のリールが前記表示窓の各
々の背後に回転自在に設けられており、メダルの投入操
作を行った後に発生されるスタート信号によって前記リ
ールごとに設けられたパルスモータを回転させ、各パル
スモータの停止によりリールが停止したときに、前記表
示窓を少なくとも縦,横,斜めの配列にしたがって組み
合わせた複数本の当りラインのいずれかに沿って表示さ
れているシンボルの組み合わせが当り役のパターンに該
当するときにその当り役に応じた枚数のメダルが払い出
されるスロットマシンにおいて、 前記スタート信号に応答して前記パルスモータを一斉に
回転させ、これらのパルスモータの回転中に決定された
停止位置データを受けてから、3行3列の表示窓のう
ち、中央の表示窓の背後に設けられた1個のリールが最
後に停止するように各パルスモータの回転を停止させる
モータ制御部と、前記複数本の当りラインを個別に点灯
表示する複数の発光表示器とを設け、前記スタート信号
の発生前に投入されたメダルの投入枚数に応じて前記複
数の発光表示器を第1の表示態様で選択的に作動させて
当り役の判定時に有効化される当りラインを表示し、か
つ各リールの回転が停止したときに、有効化されている
いずれかの当りラインに沿って当り役のパターンが得ら
れた場合には、その当り役のパターンが得られた当りラ
インに対応する発光表示器を前記第1の表示態様から第
2の表示態様に切り換えて作動させることを特徴とする
スロットマシン。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4198513A JP2920027B2 (ja) | 1992-07-24 | 1992-07-24 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4198513A JP2920027B2 (ja) | 1992-07-24 | 1992-07-24 | スロットマシン |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0639085A JPH0639085A (ja) | 1994-02-15 |
JP2920027B2 true JP2920027B2 (ja) | 1999-07-19 |
Family
ID=16392393
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP4198513A Expired - Fee Related JP2920027B2 (ja) | 1992-07-24 | 1992-07-24 | スロットマシン |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2920027B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10733832B2 (en) | 2017-09-04 | 2020-08-04 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a gaming system and a game controller |
US10902695B2 (en) | 2017-03-22 | 2021-01-26 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Spinning reel game with a synchronized spinning prize reel |
USD918243S1 (en) | 2017-09-01 | 2021-05-04 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Display screen or portion thereof with transitional graphical user interface |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11244453A (ja) * | 1998-03-04 | 1999-09-14 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2001224773A (ja) | 2000-02-17 | 2001-08-21 | Uingu:Kk | 遊技機用シンボル表示装置 |
US7204753B2 (en) | 2000-02-28 | 2007-04-17 | Denso Corporation | Pattern display device and game machine including the same |
US6517433B2 (en) | 2001-05-22 | 2003-02-11 | Wms Gaming Inc. | Reel spinning slot machine with superimposed video image |
US7614950B2 (en) * | 2003-02-10 | 2009-11-10 | Igt | Gaming device having rotatable tubular award indicators |
AU2009200383A1 (en) | 2008-02-05 | 2009-08-20 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A method of gaming, a gaming system and a game controller |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH01209089A (ja) * | 1988-02-18 | 1989-08-22 | Ryutaro Kishishita | スロマットマシンのリール機構 |
-
1992
- 1992-07-24 JP JP4198513A patent/JP2920027B2/ja not_active Expired - Fee Related
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10902695B2 (en) | 2017-03-22 | 2021-01-26 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Spinning reel game with a synchronized spinning prize reel |
US11881079B2 (en) | 2017-03-22 | 2024-01-23 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Spinning reel game with a synchronized spinning prize reel |
USD918243S1 (en) | 2017-09-01 | 2021-05-04 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Display screen or portion thereof with transitional graphical user interface |
US10733832B2 (en) | 2017-09-04 | 2020-08-04 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a gaming system and a game controller |
US11532200B2 (en) | 2017-09-04 | 2022-12-20 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a gaming system and a game controller |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH0639085A (ja) | 1994-02-15 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
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|
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Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120423 Year of fee payment: 13 |
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LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |