JP2834703B2 - パチンコホール用遊技システム - Google Patents

パチンコホール用遊技システム

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JP2834703B2
JP2834703B2 JP8005480A JP548096A JP2834703B2 JP 2834703 B2 JP2834703 B2 JP 2834703B2 JP 8005480 A JP8005480 A JP 8005480A JP 548096 A JP548096 A JP 548096A JP 2834703 B2 JP2834703 B2 JP 2834703B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコゲーム機
での遊技に伴う遊技客側の獲得パチンコ玉を、当該パチ
ンコゲーム機から直接的に回収しながら計数するように
したパチンコホール用遊技システムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、一般的なパチンコゲーム機に
あっては、ゲーム機本体の前面側に上下二段の玉受皿
(所謂賞球受皿と補助受皿)が設けられており、上段の
玉受皿内のパチンコ玉が玉発射機によって盤面へ発射さ
れるようになっている。また、上段の玉受皿には、上記
発射パチンコ玉の入賞に応じてゲーム機本体から賞球と
してのパチンコ玉が放出されるものであり、ここをオー
バーフローしたパチンコ玉は下段の玉受皿に流入するよ
うになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上記従来構成では、遊
技対象のパチンコゲーム機を変更する場合、つまり、他
のパチンコゲーム機で遊技を行うべく移動する場合に
は、遊技客は、玉受皿に貯留されているパチンコ玉を運
搬用の容器に移し替えて持ち運ぶことになる。しかしな
がら、上記のようにパチンコ玉を玉受皿から運搬用の容
器に移し替える作業は遊技客にとって比較的面倒であ
り、このため遊技客側の負担が大きくなるという問題点
があった。
【0004】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、遊技客がパチンコゲーム機での遊技
により獲得したパチンコ玉を、他のパチンコゲーム機で
の遊技に供する際にそのパチンコ玉を一々持ち運ぶ手間
を省き得るようになって、遊技客側の負担軽減を実現で
きるようになるパチンコホール用遊技システムを提供す
ることにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、パチンコゲーム機に対応して設けられ、遊
技客側の獲得パチンコ玉を回収しながら計数すると共
に、その計数結果を数値情報信号として出力する計数機
と、前記数値情報信号に基づく計数玉数、及び遊技客側
の支払金額に相当する購入玉数を携帯可能な担体と対応
付けた状態で記憶するための記憶手段と、前記パチンコ
ゲーム機に対応して設けられ、前記計数機から前記数値
情報信号が出力されたときに当該数値情報信号に基づく
計数玉数を前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段、並
びに上記数値情報信号により示される計数玉数を表示部
を通じて表示する表示制御手段を備えた情報書込装置
と、前記パチンコゲーム機に対応して設置され、前記担
体に対応付けた状態で前記記憶手段に記憶されている計
数玉数及び購入玉数の範囲内のパチンコ玉を、当該担体
が挿入されることを前提に放出可能な状態となる貸出装
置とを備えた構成としたものである。
【0006】この構成によれば、パチンコゲーム機に対
応して設けられた計数機が、当該パチンコゲーム機での
遊技客側の獲得パチンコ玉を回収しながら計数すると共
に、その計数結果を数値情報信号として出力するように
なり、また、記憶手段が、上記のように出力される数値
情報信号に基づく計数玉数を携帯可能な担体と対応付け
た状態で記憶するようになる。尚、上記記憶手段は、遊
技客側が金額を支払った場合、その支払金額に相当する
購入玉数も上記担体と対応付けた状態で記憶するように
なる。
【0007】パチンコゲーム機に対応して記憶制御手段
並びに表示制御手段を備えた情報書込装置が設けられて
おり、上記記憶制御手段は、計数機から前記数値情報信
号が出力されたときに当該数値情報信号に基づく計数玉
を前記記憶手段に記憶させるようになると共に、上記
表示制御手段は、上記数値情報信号により示される計数
玉数を表示部を通じて表示するようになる。
【0008】従って、上記のように数値情報信号が出力
されるのに応じて記憶手段に記憶される計数玉数に基づ
いて、遊技客の獲得パチンコ玉数を特定できると共に、
遊技客側では、前記表示部の表示に基づいて自身の獲得
パチンコ玉数を容易に確認できるようになる。この結
果、例えば遊技客が前記担体を景品交換カウンタに持参
するシステムとすることによって、上記記憶計数玉数
景品との交換に利用できるようにすれば、獲得パチンコ
玉を景品と交換する際に、遊技客は前記担体を持参する
だけで済むようになる。
【0009】また、パチンコゲーム機に対応して設置さ
れた貸出装置は、前記担体に対応付けた状態で前記記憶
手段に記憶されている計数玉数及び購入玉数の範囲内の
パチンコ玉を、当該担体が挿入されることを前提に放出
可能な状態となるように構成されているから、前記担体
を貸出装置に挿入することによって、上記記憶手段に記
憶されている計数玉数及び購入玉数数の範囲内の数のパ
チンコ玉を前記貸出装置から放出させることが可能とな
る。この結果、遊技客は、自身の獲得パチンコ玉によっ
て他のパチンコゲーム機での再遊技を行う場合や、遊技
を一旦終了して休憩する場合などにおいても、パチンコ
玉を玉受皿から運搬用の容器に移し替えるための面倒な
操作が不要になると共に、一旦計数機により計数させた
パチンコ玉を、面倒な操作を伴うことなく且つパチンコ
ゲーム機での遊技を行いながら(つまり、パチンコゲー
ム機の前に居ながらにして)遊技に再使用することが可
能になって、遊技客側の負担軽減を実現できるようにな
る。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例について
図面を参照しながら説明する。
【0011】図1において、1はパチンコホール内に複
数台列設されたパチンコゲーム機、2はパチンコゲーム
機1間に2台のパチンコゲーム機1について1台ずつ設
けられた貸出装置たる玉貸機である。また、3は情報書
込装置たる制御ユニットで、これはパチンコゲーム機1
の上方に各パチンコゲーム機1と1対1で対応するよう
に配置されている。
【0012】上記制御ユニット3において、4はカード
挿入口で、これには、携帯可能な担体としての例えば磁
気カード5が挿入されるようになっている。上記磁気カ
ード5は、例えば図示しない自動カード発行機に対する
貨幣の投入に応じて発行されるものであり、図6に示す
ように、セキュリティ用のコードを記憶するためのコー
ド記憶エリアE0の他に、その発行価額に相当したパチ
ンコ玉数を記憶するための第1の記憶エリアE1、遊技
客が獲得したパチンコ玉数を記憶するための二種類の第
2及び第3の記憶エリアE2及びE3(本発明でいう記
憶手段に相当)を有する。
【0013】尚、磁気カード5の発行時には、その発行
価額に相当した貸出パチンコ玉数N1 (つまり、遊技客
側の支払金額に相当する購入玉数)を示すデータが第1
の記憶エリアE1に記憶されると共に、当該パチンコホ
ール固有の暗号コードCX及び当日の日付を示す日付コ
ードCDがコード記憶エリアE0に記憶される。また、
第2の記憶エリアE2及び第3の記憶エリアE3には、
制御ユニット3によって後述のような獲得パチンコ玉数
N2 及び景品パチンコ玉数N3 を示すデータがそれぞれ
記憶される。
【0014】制御ユニット3において、6はカード挿入
口4に挿入された状態の磁気カード5を取出すときに操
作されるイジェクトボタン、7は磁気カード5の第1の
記憶エリアE1に記憶されたパチンコ玉数をデジタル表
示するための第1の表示部、8は磁気カード5の第2の
記憶エリアE2に記憶されたパチンコ玉数並びに後述す
る数値情報信号Snにより示される数値をデジタル表示
するための第2の表示部である。
【0015】また、9及び10は上記第1及び第2の表
示部7及び8にそれぞれ対応して設けられた第1及び第
2の玉貸スイッチで、これらは、対応する表示部7及び
8により表示された範囲内のパチンコ玉を玉貸機2から
放出させるために設けられている。そして、前記制御ユ
ニット3にあっては、玉貸機2と信号の授受を行うよう
になっており、特に上記第1及び第2の玉貸スイッチ9
及び10が操作されたときには、玉貸機2に対し後述の
ようにして所定個数の放出指令パルスPsを出力する構
成となっている。
【0016】玉貸機2は、その前面に玉放出口11及び
左、右の表示ランプ12a、12bを備えている。この
場合、玉放出口11は、上下動可能な放出口体11aを
有し、その放出口体11aが下方に位置した状態では玉
貸機2内から放出されたパチンコ玉を一時的に貯留する
と共に、この状態から放出口体11aが上方へ移動され
たときには上記パチンコ玉を放出口体11a内を通じて
落下させるようになっている。
【0017】図2には、玉貸機2の内部構成が概略的に
示されている。即ち、図2において、13は残玉検知ス
イッチで、これは玉放出口11内にパチンコ玉が残置さ
れた状態で検知信号Saを出力するようになっている。
14は放出機構で、これが動作されたときには、パチン
コゲーム機1の裏側に配管された図示しないパチンコ玉
供給管からパイプ14aを通じて供給されるパチンコ玉
が前記玉放出口11に放出されるようになっている。
【0018】15は放出機構14による放出パチンコ玉
数を制御するための制御装置で、これは制御ユニット3
から前記放出指令パルスPsが与えられたときに放出機
構14を動作させると共に、その入力放出指令パルスP
sの数だけパチンコ玉が放出されるように放出機構14
を制御する構成となっている。また、この制御装置15
は、放出機構14を動作させたときには左側の表示ラン
プ12a及び右側の表示ランプ12bの何れかを選択的
に点灯させると共に、その点灯状態を前記残玉検知スイ
ッチ13からの検知信号Saが消失するまで保持する。
【0019】この場合、制御装置15は、放出機構14
によるパチンコ玉の放出動作が正常に行われたときに
は、放出完了パルスPzを発生して制御ユニット3へ送
信するようになっている。尚、上記制御装置15は、左
側に位置した制御ユニット3から放出指令パルスPsを
受けたときに左側の表示ランプ12aを点灯させ、右側
に位置した制御ユニット3から放出指令パルスPsを受
けたときに右側の表示ランプ12bを点灯させるように
なっている。
【0020】つまり、玉貸機2は、制御ユニット3から
放出指令パルスPsが入力されたときに、その入力パル
ス数に応じた数のパチンコ玉を放出口体11を通じて放
出するものであり、その放出時には表示ランプ12a、
12bの選択的な点灯によって上記放出指令パルスPs
の発生源となった制御ユニット3を指示するものであ
る。
【0021】図1のように、パチンコゲーム機1には、
盤面16aを備えたゲーム機本体16の前面側に、賞球
受皿17及び補助受皿18が上下二段に設けられている
と共に、操作ダイヤル19及び回収指令スイッチ20が
設けられている。このとき、上記操作ダイヤル19は、
図示しない電動式のパチンコ玉発射機構を動作させるた
めのもので、この発射機構が動作された状態では賞球受
皿17内のパチンコ玉が盤面16aへ発射される。ま
た、回収指令スイッチ20は、そのオン操作に応じて回
収開始信号Sbを出力するものであり、斯かる回収開始
信号Sbは制御ユニット3へ送信されるようになってい
る。
【0022】図3にはパチンコゲーム機1の内部構成が
概略的に示されている。即ち、図3において、21はゲ
ーム機本体16の背面側上部に設けられた賞球タンク
で、この賞球タンク21に対しては、前記図示しないパ
チンコ玉供給管からセーフ玉計数器22を介してパチン
コ玉が供給されるようになっている。23はゲーム機本
体16の背面側下部に設けられたアウトタンクで、その
内部に貯留されたパチンコ玉は、アウト玉計数器24を
介して回収される。
【0023】この場合、パチンコゲーム機1の盤面16
aへ発射されたパチンコ玉は、入賞孔25群及びアウト
孔26の何れかを介して上記アウトタンク23内に流入
するようになっている。このような流入時において、入
賞孔25に入賞したパチンコ玉は入賞検知スイッチ27
を通過するようなっており、この入賞検知スイッチ27
は、1個のパチンコ玉が通過する毎に1個の入賞パルス
Paを発生する。
【0024】21aはゲーム機本体16の背面側中央部
に設けられた賞球払出器で、これは前記入賞検知スイッ
チ27から入賞パルスPaが出力される毎、換言すれば
入賞孔25にパチンコ玉が入賞する毎に動作されるもの
であり、その動作時には所定個数のパチンコ玉を賞球タ
ンク21から賞球受皿17へ放出するようになってい
る。尚、賞球受皿17内のパチンコ玉が満杯になったと
きには、これをオーバーフローしたパチンコ玉が補助受
皿18内に流入するようになっている。
【0025】また、パチンコゲーム機1において、28
はゲーム機本体16の背面側下部に設けられた回収装
置、29はこの回収装置28に接続された回収用通路で
ある。この場合、上記回収装置28は、前記回収指令ス
イッチ20から回収開始信号Sbが与えられた状態で動
作するように設けられ、その動作状態では、賞球受皿1
7及び補助受皿18内のパチンコ玉を、回収用通路29
及びこれに設けられた計数機30を通じて回収するよう
になっている。
【0026】上記計数機30は、回収用通路29を通る
パチンコ玉、つまり遊技客側の獲得パチンコ玉を計数す
ると共に、その計数結果を数値情報信号Snとして前記
制御ユニット3へ送信するように構成されている。
【0027】尚、セーフ玉計数器22及びアウト玉計数
器24は、各々の計数結果をセーフ玉数信号S1 及びア
ウト玉数信号S2 としてリアルタイムで発生するように
なっており、これらの信号S1 、S2 は図示しない集中
管理コンピュータへ送信されるようなっている。この集
中管理コンピュータは、パチンコホール用として周知構
成のものであり、上記セーフ玉数信号S1 及びアウト玉
数信号S2 に基づいて各ゲーム機1毎のセーフ玉数、ア
ウト玉数、差玉数などを演算すると共に、特に差玉数が
所定の限度値を越えたパチンコゲーム機1が発生したと
きには、当該パチンコゲーム機1に対応した制御ユニッ
ト3に打止信号Sxを送信するようになっている。
【0028】さて、図4には制御ユニット3の電気的構
成が機能ブロックの組合わせにて示されており、以下こ
の図4について説明する。即ち、制御ユニット3におい
て、31はカード挿入口4に対応して設けられたカード
リーダライタで、これは、磁気カード5の取込み及び排
出のための送り装置(図示せず)を有すると共に、カー
ド挿入口4に挿入された磁気カード5の記憶データを読
込む機能並びにその磁気カード5にデータを書込む機能
を備えて成る。
【0029】32はカードリーダライタ31と信号の授
受を行うようための制御回路(本発明でいう記憶制御手
段及び表示制御手段に相当)で、これには、カードリー
ダライタ31による読込みデータ、第1、第2の玉貸ス
イッチ9、10からの各オン信号、イジェクトボタン6
の操作に応じて発生するオン信号の他に、前記図示しな
い集中管理コンピュータからの打止信号Sx、パチンコ
ゲーム機1内の回収指令スイッチ20及び回収玉計数器
30からの回収開始信号Sb及び数値情報信号Sn、玉
貸機2からの放出完了パルスPzが入力されるようにな
っている。
【0030】この制御回路32は、マイクロコンピュー
タを含んで構成されたもので、上記のような各入力信
号、ROM32aに予め記憶されたプログラム及びRA
M32bとのデータ転送並びに時計部32cからの日付
情報に基づいて、音声発生装置33及び前記第1の表示
部7、第2の表示部8の制御並びに前記放出指令パルス
Psの出力制御を行うものであり、その制御内容は図5
のフローチャートに示すようになっている。尚、上記音
声発生装置33は、音声合成回路33a、アンプ33b
及びスピーカ33cによって構成されている。
【0031】図5には制御回路32による制御内容が示
されており、以下、これについて関連した作用と共に説
明する。即ち、制御回路32は、まずカード挿入口4に
磁気カード5が挿入されたか否かを判断し(ステップA
1)、磁気カード5が挿入されていない状態では回収開
始信号Sbが入力されたか否か、つまり回収指令スイッ
チ20がオン操作されたか否かを判断し(ステップA
2)、回収指令スイッチ20がオフされたままの状態で
はステップA1へ戻る。カード挿入口4に磁気カード5
が挿入されたときには、その磁気カード5を挿入状態に
保持すると共に、磁気カード5に記憶されたデータを読
取る(ステップA3、A4)。
【0032】次いで、制御回路32は、上記読取りデー
タに含まれる暗号コードCX並びに例えばRAM32b
に予め記憶した照合用コードに基づいて、磁気カード5
が当該パチンコホールのものか否かを判断し(ステップ
A5)、当該パチンコホールのものでないと判断したと
きには磁気カード5を排出するステップA6、表示部
7、8の表示初期化を行なうステップA6′を順次実行
した後にステップA1へ戻る。
【0033】挿入された磁気カード5が当該パチンコホ
ールのものであった場合には、前記読取りデータに含ま
れる日付コードCD並びに時計部32cからの日付情報
に基づいて磁気カード5が期限内のものであるか否かを
判断し(ステップA7)、期限過ぎであると判断したと
きには磁気カード5を排出する前記ステップA6などを
経てステップA1へ戻る。
【0034】挿入された磁気カード5が当該パチンコホ
ールのもので且つ期限内のものであった場合には、その
磁気カード5の第1の記憶エリアE1に記憶された貸出
パチンコ玉数N1 を第1の表示部7に表示させると共
に、磁気カード5の第2の記憶エリアE2に後述の如く
記憶された獲得パチンコ玉数N2 を第2の表示部8に表
示させる(ステップA8、A9)。尚、この場合におい
て、第1の記憶エリアE1にデータが記憶されていない
状態では第1の表示部7に「0」の表示を行ない、第2
の記憶エリアE2にデータが記憶されていない状態では
第2の表示部8に「0」の表示を行なう。
【0035】この後、制御回路32は、上記のような貸
出パチンコ玉数N1 及び獲得パチンコ玉数N2 の表示が
双方とも零か否かを判断し(ステップA10)、双方と
も零であった場合には、磁気カード5を排出する前記ス
テップA6を経てステップA1へ戻る。
【0036】これに対して、貸出パチンコ玉数N1 及び
獲得パチンコ玉数N2 の表示の少なくとも一方が零以外
の状態であったときには、第1の玉貸スイッチ9がオン
されたか否かを判断し(ステップA11)、その玉貸ス
イッチ9がオンされたときには、第1の表示部7の表示
(つまり磁気カード5の第1の記憶エリアE1に記憶さ
れた貸出パチンコ玉数N1 )が零か否かを判断する(ス
テップA12)。
【0037】このステップA12で「YES」と判断し
たときには、例えば50個の放出指令パルスPsを発生
して玉貸機2に与える(ルーチンA13)。但し、上記
ルーチンA13では、第1の表示部7の表示が「50」
未満であった場合には、その表示値に相当した数の放出
指令パルスPsを発生する。
【0038】従って、第1の表示部7に「50」以上の
数値が表示された状態で第1の玉貸スイッチ9がオンさ
れたときには、玉貸機2において、その玉放出口11に
対し50個のパチンコ玉を放出するようになり、また、
第1の表示部7に「50」未満の数値が表示された状態
で第1の玉貸スイッチ9がオンされたときには、玉貸機
2において、その玉放出口11に上記表示数値に対応し
た数のパチンコ玉を放出するようになる。
【0039】一方、制御回路32は、上記ルーチンA1
3の実行後には、玉貸機2からの放出完了パルスPzが
入力したか否か、つまり玉貸機2によるパチンコ玉の放
出が終了したか否かを判断する(ステップA14)。パ
チンコ玉の放出が終了したと判断したときには、磁気カ
ード5の第1の記憶エリアE1に記憶された貸出パチン
コ玉数N1 を、上記放出パチンコ玉数に相当した数だけ
減少するように更新し(ステップA15)、次いで第1
の表示部7の表示内容を上記のように更新された貸出パ
チンコ玉数N1 に相当した値に変更する(ステップA1
6)。
【0040】制御回路32は、第1の玉貸スイッチ9が
オンされなかったとき(ステップA11で「NO」)、
並びに第1の表示部7の表示が零のとき(ステップA1
2で「YES」)には、第2の玉貸スイッチ10がオン
されたか否かを判断し(ステップA17)、その玉貸ス
イッチ10がオンされたときには、第2の表示部8の表
示(つまり磁気カード5の第2の記憶エリアE2に記憶
された獲得パチンコ玉数N2 )が零か否かを判断する
(ステップA18)。
【0041】このステップA18で「YES」と判断し
たときには、例えば50個の放出指令パルスPsを発生
して玉貸機2に与える(ルーチンA19)。但し、上記
ルーチンA19でも前記ルーチンA13と同様に、第2
の表示部8の表示が「50」未満であった場合には、そ
の表示値に相当した数の放出指令パルスPsを発生す
る。
【0042】従って、第2の表示部8に「50」以上の
数値が表示された状態で第2の玉貸スイッチ10がオン
されたときには、玉貸機2において、その玉放出口11
に対し50個のパチンコ玉を放出するようになり、ま
た、第2の表示部8に「50」未満の数値が表示された
状態で第2の玉貸スイッチ10がオンされたときには、
玉貸機2において、その玉放出口11に上記表示数値に
対応した数のパチンコ玉を放出するようになる。
【0043】そして、制御回路32は、上記ルーチンA
19の実行後には、玉貸機2からの放出完了パルスPz
が入力したか否か、つまり玉貸機2によるパチンコ玉の
放出が終了したか否かを判断する(ステップA20)。
このステップA20でパチンコ玉の放出が終了したと判
断したときには、磁気カード5の第2の記憶エリアE1
に記憶された獲得パチンコ玉数N2 を、上記放出パチン
コ玉数に相当した数だけ減少するように更新し(ステッ
プA21)、次いで第2の表示部8の表示内容を上記の
ように更新された獲得パチンコ玉数N2 に相当した値に
変更する(ステップA22)。
【0044】この後、制御回路32は、イジェクトボタ
ン6がオン操作されたか否かを判断し(ステップA2
3)、オン操作されたときには磁気カード5を排出する
ステップA6、表示部7、8の表示初期化を行なうステ
ップA6′を順次実行してステップA1へ戻る。また、
イジェクトボタン6がオン操作されていない状態では、
回収開始信号Sbが入力されたか否かを判断し(ステッ
プA24)、ここで「NO」と判断した場合(回収指令
スイッチ20がオフされたままであった場合)には、ス
テップA11へ戻るが、「YES」と判断した場合に
は、ステップA25を実行する。
【0045】このステップA25は、前記ステップA2
で「YES」と判断された場合、即ち、カード挿入口4
に磁気カード5が挿入されていない状態で回収指令スイ
ッチ20がオンされた場合にも実行されるものであり、
ここでは回収開始信号Sbの入力後に所定時間が経過し
た時点でパチンコゲーム機1内の回収玉計数器30から
の数値情報信号Snが入力されているか否かを判断す
る。
【0046】斯かるステップA25において、「NO」
と判断した場合、つまり回収指令スイッチ20のオン操
作に応じてパチンコゲーム機1内の回収装置28が動作
されたにも拘らず数値情報信号Snが発生しなかったと
き(賞球受皿17及び補助受皿18の何れにもパチンコ
玉が貯留されていなかったとき)には、ステップA1へ
戻るが、「YES」と判断した場合には、第2の表示部
8に対して上記数値情報信号Snにより示される数値を
点滅表示させる(ステップA26)。
【0047】そして、この後には、上記ステップA26
及び数値情報信号Snの増加が停止したか否かを判断す
るステップA27を繰り返し実行し、そのステップA2
7で「YES」と判断したときには、カード挿入口4に
磁気カード5が挿入されているか否かを判断する(ステ
ップA28)。
【0048】このステップA28で磁気カード5が挿入
されていない旨の判断をした場合には、音声発生装置3
3を駆動して遊技客に対し磁気カード5の挿入を促す内
容の音声を発生させる(ステップA29)。そして、こ
のような音声での指示に基づいてカード挿入口4に磁気
カード5が挿入され、或は既に磁気カード5が挿入され
た状態にあったときには、ステップA28で「YES」
と判断するようになり、この場合には図示しない集中管
理コンピュータから打止信号Sxが入力されているか否
かを判断する(ステップA30)。
【0049】このとき、打止信号Sxが入力されていた
とき、つまり前記数値情報信号Snにより示される遊技
客の獲得パチンコ玉数が対応するパチンコゲーム機1を
打止にして得たものであったときには、その数値情報信
号Snに基づく計数玉数と磁気カード5の第2の記憶エ
リアE2に記憶されている獲得景品玉数N2 との合計を
磁気カード5の第3の記憶エリアE3に景品パチンコ玉
数N3 として記憶すると共に、上記第2の記憶エリアE
2の記憶データを初期化する(ルーチンA31)。
【0050】この後には、第2の表示部8を、磁気カー
ド5の第2の記憶領域E2に記憶された獲得パチンコ玉
数N2 を表示した状態に戻し(ステップA32)、ステ
ップA1へ戻る。従って、ステップA31を経てステッ
プA32へ移行したときには、第2の表示部8の表示は
零となる。
【0051】これに対して、打止信号Sxが入力されて
いなかったとき、つまり数値情報信号Snにより示され
る遊技客の獲得パチンコ玉数がパチンコゲーム機1を打
止にすることなく得たものであったときには、その数値
情報信号Snに基づく計数玉数を磁気カード5の第2の
記憶エリアE2に獲得パチンコ玉数N2 として加算記憶
し(ステップA33)、この後に前記ステップA32を
経てステップA1へ戻る。
【0052】従って、ステップA33を経てステップA
32へ移行したときには、第2の表示部8は、磁気カー
ド5の第2の記憶エリアE2に新たに記憶された獲得パ
チンコ玉数N2 を表示するようになる。尚、パチンコゲ
ーム機1における回収装置28によるパチンコ玉の回収
途中において、回収指令スイッチ20をオフ操作すれ
ば、上記ステップ33での獲得パチンコ玉数N2 の記憶
値を調節することができる。
【0053】以上要するに、制御ユニット3は、そのカ
ード挿入口4に対して貸出パチンコ玉数N1 若しくは獲
得パチンコ玉数N2 が記憶された磁気カード5が挿入さ
れた状態では、それらの玉数N1 、N2 を表示すると共
に、第1の玉貸スイッチ9或は第2の玉貸スイッチ10
がオン操作されたときに、その表示玉数N1 、N2 の範
囲内のパチンコ玉を玉貸機2を通じて貸出すものであ
る。
【0054】また、制御ユニット3は、パチンコゲーム
機1において遊技客が獲得したパチンコ玉の回収が行わ
れたときには、その回収パチンコ玉数を磁気カード5に
記憶させるものであり、このとき上記獲得パチンコ玉が
パチンコゲーム機1を打止にして得たものであった場合
には、これを景品パチンコ玉数N3 として記憶させ、獲
得パチンコ玉がパチンコゲーム機1を打止にすることな
く得たものであった場合には、これを獲得パチンコ玉数
N2 として記憶させる。従って、パチンコゲーム機1を
打止にして獲得したパチンコ玉では玉貸機2による貸出
動作が行われないものである。
【0055】一方、図7には、上記のように磁気カード
5に記憶された獲得パチンコ玉数N2 或は景品パチンコ
玉数N3 を景品との交換に供するための情報読取装置と
して機能する精算機34が示されており、以下これにつ
いて説明する。
【0056】即ち、この精算機34は、パチンコホール
内の景品交換カウンタに設置されるものであり、カード
挿入口35及び数値表示部36を有する。上記数値表示
部36は、磁気カード5に記憶された貸出パチンコ玉数
N1 、獲得パチンコ玉数N2及び景品パチンコ玉数N3
の合計を表示する合計数表示部36aと、上記合計パチ
ンコ玉数で交換可能な特定景品の個数を表示するための
交換個数表示部36bと、特定景品との交換時における
端数(余りパチンコ玉数)を表示するための端数表示部
36cとを備えて成る。尚、図示しないが、精算機34
の裏側(パチンコホール従業員側)にも上記数値表示部
36と同様の表示部が設けられており、パチンコホール
従業員は、その表示に基づいて景品交換を行う。
【0057】図8には上記精算機34の概略的な機能が
示されており、以下これについて説明する。即ち、ま
ず、カード挿入口35に磁気カード5が挿入されたか否
かを判断し(ステップB1)、次いで、当該磁気カード
5が適正なものか否かを暗号コードCX、日付コードC
Dにより判断する(ステップB2)。適正な磁気カード
5が挿入されたときには、その磁気カード5に記憶され
た貸出パチンコ玉数N1 、獲得パチンコ玉数N2 及び景
品パチンコ玉数N3 の合計の演算、並びにその合計パチ
ンコ玉数により交換可能な特定景品の個数の演算を行う
と共に、その演算結果を数値表示部36に表示する(ル
ーチンB3)。
【0058】次いで、端数表示部36cの表示が零か否
かを判断し(ステップB4)、「NO」の場合、つまり
磁気カード5に数値データとして記憶されたパチンコ玉
を特定景品と交換する際に端数が生ずる場合には、その
端数を磁気カード5の第2の記憶エリアE2に獲得パチ
ンコ玉数N2 として記憶する(ステップB5)と共に、
その磁気カード5を返却し(ステップB6)、この後に
ステップB1へ戻る。また、前記ステップB4で「YE
S」と判断した場合には、磁気カード5を回収した後に
ステップB1へ戻る(ステップB7)。
【0059】要するに、上記のように構成された本実施
例によれば、遊技客がパチンコゲーム機1での遊技によ
り獲得したパチンコ玉(賞球受皿17或は補助受皿18
内のパチンコ玉)を景品と交換する際に、その遊技客
は、パチンコゲーム機1に設けられた回収指令スイッチ
20をオン操作すると共に、制御ユニット3のイジェク
トボタン6を操作して磁気カード5を受取り、その磁気
カード5を景品交換カウンタに持参するだけで済むもの
である。
【0060】また、遊技客が獲得パチンコ玉によって他
のパチンコゲーム機1での再遊技を行う場合には、その
遊技客は、パチンコゲーム機1に設けられた回収指令ス
イッチ20をオン操作すると共に、制御ユニット3のイ
ジェクトボタン6を操作して磁気カード5を受取り、こ
の後に遊技対象の他のパチンコゲーム機1に移動して、
これに対応した玉貸機2から上記磁気カード5を利用し
てパチンコ玉の貸出を受けるだけ済むものである。この
場合、遊技を一旦終了して休憩する場合においても、上
記のように磁気カード5を受取っておけば、その休憩期
間中においてパチンコ玉を管理しておく必要がなくなっ
て便利になると共に、遊技の再開を容易に行い得るもの
である。
【0061】この結果、遊技客が、獲得パチンコ玉を景
品と交換する場合や、獲得パチンコ玉によって他のパチ
ンコゲーム機での再遊技を行う場合において、賞球受皿
17或は補助受皿18内のパチンコ玉を容器に移し替え
るという面倒な操作を行わなくても済むようになり、結
果的に遊技客側の負担軽減を図り得るものである。
【0062】尚、上記実施例では、貸出装置として、制
御ユニット3からの放出指令パルスPsによってパチン
コ玉の放出を行う玉貸機2を設ける構成としたが、これ
に代えて、上記放出指令パルスPsが出力されるのに応
じてゲーム機1の賞球受皿17内に直接的にパチンコ玉
を放出する構成の貸出装置を設けても良いものである。
また、制御ユニット3のカード挿入口4に磁気カード5
が挿入されていない状態では、図示しないパチンコ玉発
射機構の電源をしゃ断するなどしてパチンコゲーム機1
での遊技が不能となるように構成しても良いものであ
る。
【0063】
【発明の効果】本発明によれば以上の説明から明らかな
ように、パチンコゲーム機での遊技に伴う遊技客側の獲
得パチンコ玉を人手を要さずに回収できると同時に、そ
の回収パチンコ玉数を示す数値情報信号を発生できるも
のであり、また、携帯可能な担体を貸出装置に挿入する
ことによって、上記数値情報信号の範囲内の数のパチン
コ玉を、パチンコゲーム機に対応して設置された貸出装
置から放出させることが可能になるものであり、これに
より、遊技により獲得したパチンコ玉を他のパチンコゲ
ーム機での遊技に供する際にそのパチンコ玉を一々持ち
運ぶ手間を省き得るようになって、遊技客側の負担軽減
を実現できるという有益な効果を奏するものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示すパチンコゲーム機、玉
貸機及び制御ユニットの概略的正面図
【図2】玉貸機の概略的な側面図
【図3】パチンコゲーム機の内部構成を概略的に示す正
面図
【図4】制御ユニットの電気的構成を示すブロック図
【図5】同制御ユニットの制御内容を示すフローチャー
【図6】磁気カードの正面図
【図7】精算機の概略的な正面図
【図8】同精算機の機能を示すフローチャート
【符号の説明】
図面中、1はパチンコゲーム機、2は玉貸機(貸出装
置)、3は制御ユニット(情報書込装置)、5は磁気カ
ード(担体)、E2は第2の記憶エリア(記憶手段)、
E3は第3の記憶エリア(記憶手段)、7は第1の表示
部、8は第2の表示部、16はゲーム機本体、16aは
盤面、17は賞球受皿、18は補助受皿、20は回収指
令スイッチ、28は回収装置、29は回収用通路、30
は計数機、31はカードリーダライタ、32は制御回路
(記憶制御手段、表示制御手段)、34は精算機を示
す。

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 パチンコゲーム機に対応して設けられ、
    遊技客側の獲得パチンコ玉を回収しながら計数すると共
    に、その計数結果を数値情報信号として出力する計数機
    と、 前記数値情報信号に基づく計数玉数、及び遊技客側の支
    払金額に相当する購入玉数を携帯可能な担体と対応付け
    た状態で記憶するための記憶手段と、 前記パチンコゲーム機に対応して設けられ、前記計数機
    から前記数値情報信号が出力されたときに当該数値情報
    信号に基づく計数玉数を前記記憶手段に記憶させる記憶
    制御手段、並びに上記数値情報信号により示される計数
    玉数を表示部を通じて表示する表示制御手段を備えた情
    報書込装置と、 前記パチンコゲーム機に対応して設置され、前記担体に
    対応付けた状態で前記記憶手段に記憶されている計数玉
    数及び購入玉数の範囲内のパチンコ玉を、当該担体が挿
    入されることを前提に放出可能な状態となる貸出装置と
    を備えたこと特徴とするパチンコホール用遊技システ
    ム。
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