JPH09239128A - 遊技用管理装置 - Google Patents

遊技用管理装置

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Publication number
JPH09239128A
JPH09239128A JP5614496A JP5614496A JPH09239128A JP H09239128 A JPH09239128 A JP H09239128A JP 5614496 A JP5614496 A JP 5614496A JP 5614496 A JP5614496 A JP 5614496A JP H09239128 A JPH09239128 A JP H09239128A
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JP
Japan
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game
game state
data
ball
special
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Withdrawn
Application number
JP5614496A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 通常遊技状態から可変表示時間短縮制御が行
なわれる特別遊技状態に変化可能な遊技機に関して、各
遊技状態毎に遊技データを集計可能な管理装置を提供す
る。 【解決手段】 演算部70の遊技データ算出集計手段3
00において、特別遊技状態中遊技データ算出手段30
1と通常遊技状態中遊技データ算出手段302と遊技状
態期間検知手段303とを構成して、遊技状態期間検知
手段303で検知される遊技状態に応じて、特別遊技状
態中遊技データ算出手段301で特別遊技状態期間中の
遊技データが算出され、通常遊技状態中遊技データ算出
手段302で通常遊技状態期間における遊技データが算
出されるようにし、さらに、それらの算出結果が表示部
74または出力部75により表示または出力されるよう
に構成した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等で代表される遊技機の遊技に関する遊技
情報が入力される遊技用管理装置に関し、詳しくは、遊
技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態と、前
記特定遊技状態となるための所定条件が成立しやすい特
別遊技状態と、前記特別遊技状態に比較して前記所定条
件が成立しにくい通常遊技状態とに遊技状態が変化可能
な遊技機の遊技に関する遊技情報が入力される遊技用管
理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来から一般的に知られている遊技用管
理装置として、たとえば、遊技者に所定の遊技価値を付
与可能な特定遊技状態と、前記特定遊技状態となるため
の所定条件が成立しやすい特別遊技状態と、前記特別遊
技状態に比較して前記所定条件が成立しにくい通常遊技
状態とに遊技状態が変化可能な遊技機の遊技に関する遊
技情報が入力され、入力された遊技情報に基づいて各種
遊技データを算出可能な遊技用管理装置があった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】一方、従来の遊技用管
理装置では、前記遊技機における遊技状態のうち、特定
遊技状態の継続期間における遊技データについては、他
の遊技状態と区別して算出可能であるものの、前記通常
遊技状態や前記特別遊技状態の継続期間における遊技デ
ータについては、明確に分類して算出されていなかっ
た。したがって、従来の遊技用管理装置では、前記遊技
機の遊技状況を十分に把握することが困難であるという
問題点が生じていた。
【0004】本発明はかかる実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技機の遊技状況を詳細に把握
することが可能な遊技用管理装置を提供することであ
る。
【0005】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態
と、前記特定遊技状態となるための所定条件が成立しや
すい特別遊技状態と、前記特別遊技状態に比較して前記
所定条件が成立しにくい通常遊技状態とに遊技状態が変
化可能な遊技機の遊技に関する遊技情報が入力される遊
技用管理装置であって、前記遊技情報に基づいて前記遊
技機の遊技データを算出する遊技データ算出手段と、前
記遊技データ算出手段が算出した算出結果を視覚的に認
識可能な態様で出力可能な出力手段とを有し、前記遊技
データ算出手段は、前記遊技データを前記特別遊技状態
の継続期間における遊技データと前記通常遊技状態の継
続期間における遊技データとに分類して算出可能である
ことを特徴とする。
【0006】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技機は、前記通常遊技
状態から前記特別遊技状態に遊技状態を変化させること
が可能であることを特徴とする。
【0007】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技データ
算出手段の働きにより、前記遊技機から入力される遊技
情報に基づいて、前記特別遊技状態の継続期間における
遊技データと前記通常遊技状態の継続期間における遊技
データとが、それぞれ分類して算出される。さらに出力
手段の働きにより、分類して算出された前記遊技データ
が視覚的に認識可能な態様で出力される。
【0008】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記通常遊技状態から
前記特別遊技状態に遊技状態を変化させることが可能な
遊技機より入力される遊技情報に基づいて、該遊技機に
おける前記特別遊技状態の継続期間における遊技データ
と前記通常遊技状態の継続期間における遊技データとが
分類して算出され、その算出結果が視覚的に認識可能な
態様で出力される。
【0009】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、
遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明に
係る遊技用管理装置はこれに限らず、コイン遊技機やス
ロットマシン等にも提供可能である。
【0010】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機1
およびカード処理機12を示す正面図である。
【0011】パチンコ遊技機1の左右方向一側部(図面
では左側)には、カード処理機12がパチンコ遊技機1
に対し分離可能な状態で設けられている。図中13は、
カード利用可表示器であり、カード処理機12が作動中
でカードを使用しての玉貸が可能である旨を点灯表示す
るためのものである。カード処理機12にはカードリー
ダライタが内蔵されており、カード挿入・排出口17か
ら共通カード等を挿入すれば、そのカードに記録されて
いる記録情報がカードリーダライタにより読取られる。
その読取られたカード情報に含まれている挿入時のカー
ド残額が残額表示器(カード残高表示器)7により表示
される。このカード処理機12には、カード処理機制御
部19が設けられており、このカード処理機制御部19
によりカード処理機12全体が制御される。また、カー
ド処理機12には、接続方向表示器15が設けられてお
り、カード処理機12側で予め設定された接続方向の表
示器が点灯表示され、遊技者がカード挿入時にどちらの
遊技機で遊技が可能かが判断できる。
【0012】遊技者がパチンコ遊技機1により遊技を行
ないたい場合には、カード残額等の遊技者所有の有価価
値が記録されている記録媒体の一例の共通カードをカー
ド挿入・排出口17に挿入する。その挿入されたカード
が適正でかつカード残額が残っている場合で玉貸操作が
可能な場合には、遊技者が玉貸ボタン9を押圧操作する
ことにより、カード処理機12側からパチンコ遊技機1
側の払出制御用マイクロコンピュータに玉払出指令信号
が出力される。そして、後述する貸玉額設定スイッチ2
2(図2参照)の操作により予め設定されている1回の
玉貸操作により払出される貸玉額分のパチンコ玉が打球
供給皿6内に払出される。そして貸玉額分のパチンコ玉
の払出しが終了した段階でカード処理機12内に挿入さ
れている共通カードのカード残額が貸玉額分減額更新さ
れる。
【0013】図中8は返却ボタンであり、遊技者が押圧
操作することにより、カード処理機12内に挿入されて
いる共通カードがカード挿入・排出口17から排出され
る。また、共通カード挿入時のカード残額と、玉貸が行
なわれて減額更新された後のカード残額とが打球供給皿
6に設けられている残額表示器(カード残高表示器)7
により表示される。打球供給皿6内にパチンコ玉が払出
された状態で遊技者が打球操作ハンドル3を操作すれ
ば、パチンコ玉が1個ずつ遊技盤100前面に形成され
ている遊技領域101内に打込まれる。遊技領域101
には、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装
置102が設けられている。遊技領域101には、さら
に普通図柄用始動口107と特別図柄用始動口109と
が設けられている。この普通図柄用始動口107に進入
したパチンコ玉は下方に通過して再度遊技領域101内
に放出され、その通過玉が始動通過玉検出スイッチ10
8により検出される。この普通図柄用始動口107は、
上方から進入したパチンコ玉が遊技盤の裏面側に導かれ
て入賞玉となる入賞口で構成してもよい。この始動通過
玉検出スイッチ108の検出出力に基づいて可変表示装
置102の普通図柄表示部104が可変開始された後停
止制御される。この普通図柄表示部104は、0〜9の
10種類の識別情報を可変表示するものであり、その停
止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たと
えば77等の10通りのゾロ目)となれば、普通可変入
賞球装置110に設けられた左右1対の可動部材111
が開成して打玉が入賞容易な状態となる。可動部材11
1は、ソレノイド112が励磁されることにより、所定
期間開成し、所定期間経過後ソレノイド112が非励磁
状態となることに基づいて再び閉成する。
【0014】遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉
が特別図柄用始動口109あるいは普通可変入賞球装置
110内に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検
出スイッチ113により検出され、その検出信号に基づ
いて可変表示装置112の特別図柄表示部103で可変
表示が開始される。この特別図柄表示部103は、たと
えば、液晶表示装置の表示画面で構成されており、0〜
9,A〜Eの15種類の識別情報を可変表示可能なもの
であり、その停止時の表示結果が予め定められた特定の
識別情報の組合せ(たとえば777等の15通りのゾロ
目)となれば、大当りとなり特別可変入賞球装置114
の開閉板116が開成して打玉が入賞しやすい遊技者に
とって有利な第1の状態となる。この特別可変入賞球装
置114は、大当りの発生前は開閉板116が閉成して
打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態と
なっているが、特別図柄表示部103の表示結果が特定
の識別情報の組合せとなれば、ソレノイド117が励磁
されて第1の状態となる。この大当りに伴なう特別可変
入賞球装置114の第1の状態は、所定期間(たとえば
30秒間)の経過、あるいは打玉の入賞開口115への
所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い
方の条件が成立することにより終了して第2の状態とな
る。この入賞開口115内に入賞したパチンコ玉は、1
0カウント検出スイッチ120により検出され、その検
出個数が入賞個数表示器121により表示される。一
方、入賞開口115内の所定箇所には特定入賞領域(V
ポケット)118が設けられており、第1の状態となっ
ている特別可変入賞球装置114内に進入したパチンコ
玉がこの特定入賞領域(Vポケット)118に入賞すれ
ば、その特定入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ119に
より検出され、特別可変入賞球装置114のその回の第
1の状態が終了するのを待って再度特別可変入賞球装置
114が第1の状態に駆動制御される繰返し継続制御が
行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は、たとえ
ば16回と定められている。大当りが発生して、繰返し
継続制御が実行されている遊技状態を特に特定遊技状態
という。
【0015】特別図柄表示部103が可変表示している
最中に打玉が特別図柄用始動口109あるいは普通可変
入賞球装置110内に入賞すれば、その始動入賞が記憶
されて、特別図柄表示部103が可変停止した後再度可
変開始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づ
いて特別図柄表示部103での可変表示が開始される。
この始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」と定められ
ており、始動入賞記憶数が始動記憶表示器105に表示
される。この始動入賞記憶の上限を超えて入賞した始動
入賞玉は無効となり、可変表示制御には利用されない。
一方、特別図柄表示部103の表示結果が大当りの発生
しない図柄の組合せで、かつ中図柄が「3」または
「7」の場合には、始動入賞によらずもう一度可変表示
装置102が可変表示される再ゲームが行なわれる。
【0016】遊技領域101には、さらに通常入賞口1
22と、ラッキーナンバー用表示ランプ123とが設け
られている。このラッキーナンバー用表示ランプ123
は、特別図柄表示部103が可変開始されて停止制御さ
れた結果が特定の識別情報の組合せとなり大当りが発生
したときに〜の表示ランプが走行点灯された後停止
制御される。そして、停止時における表示ランプのナン
バーが、その遊技場が予め設定しているラッキーナンバ
ーと一致すると、遊技場で定めたあるサービスが遊技者
に付与される。そのあるサービスとは、たとえば、特定
遊技状態が発生したことに伴って付与された景品玉など
の有価価値を景品交換することなく引続き遊技に使用で
きるいわゆる持玉遊技が許されることなどが考えられ
る。
【0017】図中11は、特定遊技状態が発生して大当
り制御が行なわれている最中や可変表示時間短縮制御の
繰返し継続制御が行なわれている最中に点滅するランプ
である。10は、スピーカであり、大当り発生時等にお
ける効果音を発生するものである。14は端数表示スイ
ッチであり、カード挿入・排出口17に挿入された共通
カードの残額が前記貸玉額以下の端数が存在する状態と
なった場合に、それを残額表示器7に表示するためのも
のである。16はカード挿入中表示器であり、カード挿
入・排出口17に共通カードが挿入されているときに点
灯して挿入中である旨を表示するためのものである。1
8はユニットボックスであり、後述するユニットボック
ス制御部が内蔵されている。また2は前面枠であり、5
は開閉自在な前面板であり、4は打球供給皿にパチンコ
玉が満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉が払
出される余剰玉貯留皿である。
【0018】このパチンコ遊技機1においては、遊技状
態に応じて、特別図柄表示部103および普通図柄表示
部104における図柄の可変表示時間が短縮される。パ
チンコ遊技機1におけるこのような制御動作を可変表示
時間短縮制御という。ここで可変表示時間とは、特別図
柄表示部103または普通図柄表示部104において識
別情報が可変開始してからすべての識別情報が停止表示
されるまでに要する時間のことである。
【0019】また、可変表示時間短縮制御が実行されて
いる遊技状態を特に特別遊技状態という。これに対し
て、特別遊技状態でもなく前述した特定遊技状態でもな
い遊技状態を特に通常遊技状態という。
【0020】特別遊技状態中においては、普通図柄表示
部104における図柄の可変表示時間が短縮されるた
め、単位時間当りの停止結果導出表示回数が増加する。
これによって、普通図柄表示部104において特定の識
別情報が停止表示される回数が増し、可動片111が開
成する機会が多くなる。したがって、普通可変入賞球装
置110への打玉の入賞が比較的容易となり、短時間で
比較的多くの始動入賞が発生し得る。また、特別図柄表
示部103においても同様に可変表示時間が短縮される
ために、比較的多く発生し得る始動入賞を極力無効とす
ることなく可変表示に有効に使用可能となる。その結
果、特別図柄表示部103における単位時間当りの停止
結果導出表示回数も増加する。これにより、たとえ大当
りの発生する確率が向上していないとしても、短時間で
大当りが発生しやすくなる。したがって、特別遊技状態
中は、通常遊技状態中に比較して、大当りの発生しやす
い遊技状態となる。
【0021】また、このような特別遊技状態において
は、始動入賞球数の増加により、それに対応する払出玉
数が増加するため、遊技者は持玉を減らすことなく遊技
が可能となる。
【0022】遊技状態が特別遊技状態に移行するか否か
は、特別図柄表示部103での可変開始タイミングと同
時にパチンコ遊技機1内で抽出される時短(時間短縮)
決定用乱数の値により判断される。この判断は、パチン
コ1内の遊技制御基板41(図2参照)によりなされ
る。なお、時短決定用乱数は、遊技制御基板41内に構
成されている時短決定用ランダムカウンタ内に格納され
ている。
【0023】抽出された時短決定用乱数が、予め定めら
れた特定値と一致した場合には、普通図柄の可変表示時
間短縮制御を行なうこと、すなわち遊技状態を特別遊技
状態に変化させることが決定される。遊技状態を特別遊
技状態に変化させる時期は、時短決定用乱数の抽出と同
時に可変開始された特別図柄表示部103の可変停止結
果により異なる。可変停止結果が、いわゆる大当りの場
合には、遊技状態は特定遊技状態に変化する。すなわ
ち、特別遊技状態よりも特定遊技状態が優先する。そし
て、特定遊技状態の終了条件が成立した後、すなわち、
前記繰返し継続制御が終了した後、遊技状態が特別遊技
状態に変化する。
【0024】一方、特別図柄表示部103の可変停止結
果が、いわゆる外れであった場合には、可変表示結果が
導出表示された時点より遊技状態が特別遊技状態に変化
する。
【0025】特別遊技状態は、遊技状態が変化してから
特別図柄表示部103において50回目の可変表示が終
了するまで継続する。50回目の可変表示が終了するま
での期間中に大当りが発生した場合には、特別遊技状態
が中断されて特定遊技状態に変化する。そして、その特
定遊技状態の終了後、中断されていた特別遊技状態が進
行し、中断前後における可変表示回数の合計が50回と
なった時点で、遊技状態が通常遊技状態に変化する。
【0026】また、特別遊技状態期間における特別図柄
表示部103での可変停止結果がいわゆる外れの結果と
なり、かつ、その可変表示開始時に抽出された時短決定
用乱数が前記特定の値であった場合には、その抽出時点
より改めて50回の可変表示が得られるまで、特別遊技
状態が継続する。そして、50回目の可変表示が終了し
た時点で、遊技状態が特別遊技状態から通常遊技状態に
変化する。
【0027】このように、このパチンコ遊技機1では、
通常遊技状態から特別遊技状態に変化する場合と、特定
遊技状態から特別遊技状態に変化する場合と、通常遊技
状態から特定遊技状態に変化する場合と、通常遊技状態
から特定遊技状態に変化する場合とがある。
【0028】また、このパチンコ遊技機1においては、
特別図柄表示部103の可変表示停止時の表示結果が、
予め定められた特別の識別情報の組合せ(たとえば33
3,777)により大当りが発生した場合においても、
その大当りに基づく特定遊技状態の終了後、特別遊技状
態に移行する。このような特別の識別情報の組合せを構
成する図柄を特に時短図柄と呼ぶ。
【0029】時短図柄で大当りが発生した場合には、そ
の大当りに基づく特定遊技状態の終了後、少なくとも2
回大当りが発生するまで特別遊技状態に繰返し継続して
制御される。より具体的には、時短図柄で大当りが発生
した場合に、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後
に1回目の特別遊技状態に制御される。さらに1回目の
特別遊技状態中において発生した大当りに基づく特定遊
技状態の終了後に2回目の特別遊技状態に制御される。
このような特別遊技状態に関する繰返し継続制御がなさ
れている最中に発生した大当りが時短図柄によるもので
ある場合には、以降、改めて2回特別遊技状態に繰返し
継続して制御される。したがって、遊技者は運がよけれ
ば、3回、4回と繰返し連続して、特別遊技状態におけ
る遊技者に有利な遊技を楽しむことができる。
【0030】図2は、カード処理機および図1に示した
パチンコ遊技機の一部内部構造を示す背面図である。
【0031】カード処理機12内には、カード処理機制
御部21とカードリーダライタ制御部20とユニットボ
ックス制御部19とが設けられている。カード処理機制
御部21とパチンコ遊技機1に設けられているインタフ
ェイス基板33とは電気的に接続されており、カード処
理機制御部21とインタフェイス基板33とが互いに情
報の送受信ができるように構成されている。またこのイ
ンタフェイス基板33と払出制御基板ボックス37内に
収納されている払出制御基板38が電気的に接続されて
いる。さらに、インタフェイス基板33と中継端子基板
34とが電気的に接続されており、中継端子基板34
と、遊技制御基板ボックス40内に収納されている遊技
制御基板41,遊技機用ターミナルボックス46,玉払
出器31が、それぞれ電気的に接続されている。
【0032】さらに、打球供給皿6に設けられている前
述した各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがコネク
タ35を介してインタフェイス基板33に接続されてい
る。なお、カード処理機制御部21と打球供給皿6に設
けられている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチな
らびに払出制御基板ボックス37内の払出制御基板38
とインタフェイス基板33や中継端子基板34を介する
ことなく直接配線により接続し、払出制御基板38と玉
払出器31とを中継端子基板34を介して接続するよう
にしてもよい。また、カード処理機制御部21と払出制
御基板38とを直接コネクタにより接続するようにして
もよい。なお、22はコネクタでありカード処理機制御
部21とインタフェイス基板33とを接続するためのも
のである。
【0033】カード処理機12に設けられているユニッ
トボックス制御部19には、1回の玉貸操作により払出
される貸玉額を予め入力設定するための貸玉額設定スイ
ッチ220が設けられており、図示するように、100
円,200円,300円,400円,500円の5種類
の金額が入力設定できるようになっている。たとえば遊
技場の係員により図示のように貸玉額が300円に設定
されればその300円が貸玉額としてカード処理機制御
部21のマイクロコンピュータ(図示せず)に記憶され
る。そして、遊技者がカードをカード挿入・排出口17
に挿入し、玉貸ボタン9を押圧操作することにより自動
的にこの玉貸額(300円)分のパチンコが打球供給皿
6内に払出される。このパチンコ玉の払出しに際して
は、予め定められている単位額(たとえば100円)分
の払出しを複数回(たとえば3回)実行することにより
行なわれ、この単位額分の払出しが終了する毎に単位額
だけカード残額から減額される。この単位額分の減額に
よる単位額売上信号が遊技場のホストコンピュータであ
るホール用管理コンピュータ70(図3参照)に伝送さ
れるとともに、遊技場に設置されているターミナルボッ
クスを介してカード発行会社に伝送される。また、ユニ
ットボックス制御部19にはカード処理機12の番号で
あるユニット番号が設定され、その設定番号がユニット
ボックス59を介してホール用管理コンピュータ70に
伝送されるとともに、ターミナルボックスを介してカー
ド発行会社に伝送される。
【0034】カードリーダライタ制御部20は、カード
挿入・排出口17から挿入されたカードの記録データを
読取ったり書替えたりするための制御部である。
【0035】玉払出器31には、払出モータ(図示せ
ず)が設けられており、玉誘導レール28から供給され
てきたパチンコ玉がこの払出モータの回転力により横送
りされ、その横送りされたパチンコ玉が1つずつ下方に
落下して、打球供給皿6内に払出される。この玉払出器
31は、機構板25に設けられている。前記玉誘導レー
ル28は、玉タンク27内の貯留玉を2列に整列させな
がら流下させるものであり、その2列の流下径路にそれ
ぞれタンク玉切れスイッチ29とレール玉切れスイッチ
30とが設けられており、玉タンク27内の貯留玉が無
くなったことおよび玉誘導レール28上の流下玉が無く
なったことが検出され、その検出信号が遊技機用ターミ
ナルボックス46,中継端子基板34を介して払出制御
基板ボックス37内の払出制御基板38に入力される。
このタンク玉切れスイッチ29が玉を検出しなくなった
時点で玉払出速度が減速される。
【0036】玉タンク27には、遊技機設置島に設けら
れている補給樋57からパチンコ玉を補給玉検出器を含
む補給装置58を介して補給される。この玉タンク27
に供給される補給玉が補給装置58の補給玉検出器によ
り検出されるのであり、所定個数(たとえば10個)の
パチンコ玉が供給されたことを検出して1パルスの検出
信号がこの補給玉検出器から出力される。カード処理機
12からの玉貸要求信号を受けて玉タンク27内のパチ
ンコ玉を打球供給皿6内に払出すのではなく遊技者が玉
貸機から購入してきた貸玉を打球供給皿6内に投入して
遊技を行なう従来の一般的なパチンコ遊技機の場合に
は、前記補給装置58から出力される出力信号がホール
用管理コンピュータ70に送信され、ホール用管理コン
ピュータ70ではその送信されてきた検出信号に基づい
て遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。
ところが、本実施の形態のように、カード処理機12か
らの玉貸要求信号に基づいて玉タンク27内の貯留玉の
一部を打球供給皿6内に払出す方式のパチンコ遊技機に
おいては、その遊技場にとって何ら不利益球数とはなら
ない貸玉が補給樋57から玉タンク27に供給されるこ
とになり、その供給された貸玉が補給玉検出器により検
出されてしまって不利益球数情報としてホール用管理コ
ンピュータ70に入力されてしまい、ホール用管理コン
ピュータ70で正確な不利益球数を計数できない不都合
が生ずる。そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機にお
いては、パチンコ玉の入賞に基づいて払出される景品玉
が所定個数(たとえば10個)に達する前に払出制御基
板38から所定のパルス信号を出力してその所定のパル
ス信号が遊技機用ターミナルボックス46,コネクタ6
2,情報出力端子装置59,コネクタ64を介してホー
ル用管理コンピュータに伝送されるように構成されてい
る。このように構成することにより、パチンコ玉の貸出
については何ら不利益球数情報としてのパルス信号がホ
ール用管理コンピュータ70に出力されることなく、入
賞に伴なう景品玉の払出に関してのみパルス信号がホー
ル用管理コンピュータ70に送信され、ホール用管理コ
ンピュータ70では正確な不利益球数情報を集計でき
る。
【0037】遊技領域101内に打込まれて入賞口に入
賞した入賞玉とアウト口53に回収されたアウト玉は合
流して打込玉タンク54に落下し、その打込玉が打込玉
検出器(打込球カウンタ)55により検出された後遊技
機設置島に設けられている集球樋56上に落下する。図
中23,61はカード処理機制御部21と情報出力端子
装置59とを接続するためのコネクタである。
【0038】情報出力端子59は、単位額売上信号およ
びユニット番号の伝送機能とを合わせ持つ。この情報出
力端子59は、ユニットボックス制御部19とコネクタ
60,24を介して接続されている。そして、前述した
ユニット番号や単位額売上信号がコネクタ24,情報出
力端子59,コネクタ64を介してホール用管理コンピ
ュータへ伝送される。また、カード処理機12で使用さ
れたカードの額面情報や、カード処理機12で発生した
エラーのコード情報がカード処理機制御部21からコネ
クタ23,情報出力端子59,コネクタ64を介してホ
ール用管理コンピュータへ伝送される。ユニットボック
ス制御部19にはAC100Vの電圧が供給され、この
ユニットボックス制御部19での所定の電圧に変圧され
た電圧がカード処理機制御部21やカードリーダライタ
制御部20に供給される。このように、単位額売上信号
は、パチンコ遊技機1からとカード処理機12からとの
両方からホール用管理コンピュータ70に送信されるこ
とになる。その結果、いずれか一方が故障したり誤動作
したりして一方の単位額売上信号が狂った場合には、他
方の単位額売上信号と食い違うために、異常が発生した
ことが即座に判断でき、売上の正確な管理が可能とな
る。そして、カード処理機12からは前述したようにユ
ニット番号もホール用管理コンピュータ70に送信され
てくるために、送信されてきた単位額売上信号とともに
どのカード処理機での売上かを特定可能となる。
【0039】また、遊技制御基板41は、機構板25の
開口26に臨み遊技盤100に設けられる可変表示装置
102の中継端子基板(図示せず)および各種ランプ・
LED・センサなどが接続されている中継端子基板48
と配線により接続されている。この中継端子基板48
は、コネクタ50,63により情報出力端子装置59に
接続されているとともに、コネクタ49,47により遊
技制御基板41に接続されている。遊技制御基板ボック
ス40の背面右側には、キースイッチ43が設けられて
いる。このキースイッチ43は、可変表示装置102,
104の可変停止時の表示結果が特定の識別情報の組合
せ(たとえば777)となる確率を可変設定するもので
あり、ノーマル位置,設定位置,確認位置の3つの位置
に切換操作ができる。このキースイッチ43に所定の鍵
を挿入して切換操作することにより確率が変更設定でき
るのであり、この切換操作回数に応じて、設定1,設定
2,設定3の3段階に確率を切換設定することができ
る。なお、キースイッチ43に代えて、たとえばスライ
ドスイッチ,押しボタンスイッチ,スナップスイッチ,
プッシュプルスイッチ,ロータリースイッチ,デジタル
スイッチ等でもよい。さらに、遊技制御基板ボックス4
0内には、キースイッチ43の操作により設定された確
率を表示するための設定確率表示器42a,42b,4
2cが設けられている。図中51は打球発射装置であ
り、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより作
動して打球貯留皿6内のパチンコ玉を1つずつ遊技領域
101内に発射するためのものである。また図中26は
機構板28に形成された開口であり、可変表示装置10
2の遊技盤裏面側への突出部分がこの開口26内に収ま
るように構成されている。図中45は電源スイッチであ
り、遊技機用ターミナルボックスと遊技制御基板41と
の間に介在し、遊技制御基板41とはコネクタ44によ
り接続されている。この電源スイッチ45を操作するこ
とにより電源を一旦切った後再投入することができ、電
源の立上げに伴なう遊技制御基板41の遊技制御マイク
ロコンピュータをリセットすることができるとともに、
確率設定操作の際に操作しやすくすることができる。ま
た39はリセットスイッチであり、払出制御基板の払出
制御用マイクロコンピュータをリセットするためのもの
である。また100は遊技盤であり、遊技盤取付枠(図
示せず)に着脱自在に取付けられている。
【0040】玉貯留皿6内のパチンコ玉が満杯となりそ
れ以上貯留できなくなった余剰玉が前述したように余剰
玉払出口4から払出されるのであるが、その余剰玉も満
杯となった場合には満杯検出スイッチ52がONとな
り、その検出信号に基づいて払出制御基板38が動作し
て玉払出器31による景品玉の払出をストップさせる。
また、図中32は入賞玉処理装置であり、遊技領域に設
けられた入賞口から入賞した入賞玉を1つずつ検出して
その検出信号に基づいて払出制御基板38が動作し、入
賞口の種類に応じた個数の景品玉を払出すように玉払出
器31を動作制御する。
【0041】図3は、本発明に係る遊技用管理装置の一
例となる管理装置を示す概略構成図である。管理装置
は、演算部の一例のホール用管理コンピュータ70とデ
ータ加工出力部の一例となるデータ加工出力装置72と
表示部の一例のCRT74および出力部の一例のプリン
タ75と操作部の一例のキーボード76とを有する。
【0042】ホール用管理コンピュータ70は、後述す
るように複数台のパチンコ遊技機の遊技制御基板41と
払出制御基板38と複数のカード処理機のカード処理機
制御部21とからのデータが入力され、たとえば2週間
分の入力データがファイル可能に構成されている。デー
タ加工出力装置72は、キースイッチ73が設けられて
おり、このキースイッチ73により、データ加工出力装
置72は、OFF,ON,LOCK状態に切換えること
ができる。OFF状態に切換わると動作が停止してCR
T74による表示やプリンタ75による印字は行なわれ
なくなる。ON状態に切換わることにより、キーボード
76の操作に従って、CRT74によるデータの表示や
プリンタ75によるデータの印字出力が可能となる。L
OCKに切換わることにより、売上データや割数データ
等の遊技場の経営者以外には知られたくないデータなど
の特別なデータの出力が禁止される状態となる。
【0043】遊技場に設置されている複数台のパチンコ
遊技機は、その機種等に従って複数のグループに分けら
れている。たとえば、図1に示した第1種のパチンコ遊
技機1のグループである第1グループ,その他、第3種
のパチンコ遊技機グループ等である第2グループ等のよ
うに複数グループに分類されている。そしてこの管理装
置においては、キーボード76によりそのグループを指
定して、ラッキーナンバー(持玉遊技開始ナンバーや終
日無定量ナンバーや持玉遊技終了ナンバー)や特別遊技
状態に変化する可変表示装置の停止時の表示ナンバー
(時短図柄の種類)を入力設定することができる。
【0044】グループ設定の入力操作手順は、まずキー
ボード76の設定キー77を押圧操作し、次にグループ
キー79を操作し、次に数値入力用キー99を押圧操作
して、第1グループ,第2グループ等のグループ番号を
入力する。たとえば、図1に示した機種のパチンコ遊技
機を第1グループにするには数値入力用キー99を操作
して01を入力する。次に数値入力の終了を意味する機
能キー98を操作する。次にユニット先頭キー81を操
作し、次に数値入力用キー99を操作してユニット先頭
番号を入力する。たとえば第1グループに属する機種の
パチンコ遊技機のユニット番号の先頭をこの数値入力用
キー99により入力設定する。次に機能キー98を操作
し、次にユニット末尾キー82を操作し、次に数値入力
用キー99を操作してユニットの末尾番号を入力する。
たとえば第1グループに属する機種のパチンコ遊技機の
ユニット番号の末尾の番号を入力する。そして機能キー
98を押圧操作する。以上の操作により、入力設定され
たユニット番号の先頭から末尾の番号に対応するパチン
コ遊技機のグループ番号が入力設定されることになる。
他のグループを入力設定したい場合には、前記グループ
キー79の押圧操作からユニット番号の末尾番号を入力
した後の機能キー98の押圧操作までを再度繰返して実
行すればよい。そして、グループ設定入力が終了した段
階で完了キー78を押圧操作する。
【0045】一方、ラッキーナンバーモードや時短開始
ナンバー(時短図柄の種類)を入力設定する場合には、
まず設定キー77を押圧操作し、次にL.Nキー(ラッ
キーナンバーキー)8を押圧操作し、次に、前述の操作
により既に入力設定されたグループナンバーを数値入力
用キー99を押圧操作することにより入力設定した後機
能キー98を操作する。これにより、第1種のパチンコ
遊技機からなる第1グループあるいは第3種のパチンコ
遊技機からなる第2グループ等からいずれかのグループ
が特定されて入力設定される。次に数値入力用キー99
を操作してラッキーナンバーモードを入力する。このラ
ッキーナンバーモードは、可変表示装置の可変停止時の
表示結果である大当り図柄をラッキーナンバーの判断対
象とするかまたは飾り図柄(第1図に示したラッキーナ
ンバー用表示ランプ123の可変停止時の表示結果)を
ラッキーナンバーの判断対象とするかの2種類のモード
があり、その2種類のモードのうちのいずれのモードか
をこの数値入力用キーにより選択して入力設定するもの
である。たとえば数値入力用キー99により01と入力
すれば大当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とする
モードが選択設定され、02と入力されれば飾り図柄を
ラッキーナンバーの判断対象とするモードが選択設定さ
れる。次に機能キー98を押圧操作することによりラッ
キーナンバーモードの入力が終了する。
【0046】持玉遊技開始ナンバーを入力操作するに
は、まず数値入力用キー99を操作してその遊技場が設
定する持玉遊技開始ナンバー(たとえば3,5)を入力
し、次に機能キー98を操作する。さらに、持玉遊技終
了ナンバーを入力するには、まず数値入力用キー99を
操作して遊技場が設定する持玉遊技終了ナンバー(たと
えば4,9)を入力し、次に機能キー98を操作する。
さらに、終日無定量ナンバーを入力するには、数値入力
用キー99を操作して終日無定量ナンバー(たとえば
7)を入力設定し、機能キー98を操作する。終日無定
量ナンバーとは、可変表示装置の停止図柄ナンバーがそ
のナンバーとなった場合には、その後の大当り発生時の
大当り図柄の種類や飾り図柄の種類がどのようなもので
あっても持玉を景品交換せずに引続き遊技に使用できる
という特典が与えられるナンバーである。
【0047】そして、他のグループを指定してラッキー
ナンバーモードや持玉遊技開始ナンバーや持玉遊技終了
ナンバーや終日無定量ナンバーを入力設定したい場合に
は、再度数値入力用キー99を操作してグループナンバ
ーを指定し、そのグループナンバーに対応するラッキー
ナンバーモード,持玉遊技開始ナンバー,持玉遊技終了
ナンバー,終日無定量ナンバーの入力操作を繰返し行な
う。そしてそれらの入力が終了した段階で完了キー78
を操作する。
【0048】図4はパチンコ遊技機1からホール用管理
コンピュータ70に入力されるデータを説明するための
ブロック図である。
【0049】図1に示したパチンコ遊技機1の裏面側に
設けられている払出制御基板38から遊技制御基板41
に、パチンコ玉の入賞に伴う入賞情報が伝送される。遊
技制御基板41では、その伝送されてきた入賞情報に基
づいて、打込が入賞した入賞口に対応する入賞個数情報
を払出制御基板38に送り返す。払出制御基板38で
は、この返信されてきた賞球個数情報に基づいて玉払出
器31を動作させる。一方、カード処理機12に設けら
れているカード処理機制御部21からは遊技者の貸玉操
作に従った貸玉指令信号が払出制御基板38に送信され
る。そして払出制御基板38はこの送信されてきた払出
指令信号に従って玉払出器を制御して貸玉を払出す。貸
玉が良好に払出されれば払出制御基板38は払出が行な
われた旨の信号をカード処理機制御部21に返信する。
【0050】遊技制御基板41からは、パチンコ遊技機
1の裏面に設けられた情報出力端子59を介して、ホー
ル用管理コンピュータ70側の情報入力端子71に、パ
チンコ遊技機1の機種を特定する機種コード情報,特定
遊技状態の発生確率の設定値情報,特別図柄表示部10
3において大当りが発生した場合の特別図柄大当り情報
(特定遊技状態の発生情報),その大当りが発生したと
きの特別図柄表示部103より停止表示された大当り図
柄に関する大当り図柄情報,特別図柄表示部103にお
ける大当りの発生により変動した後、停止するラッキー
ナンバー用表示ランプ123の停止位置に関するラッキ
ーナンバー情報,特別可変入賞球装置(大入賞口)11
4が開放して第1の状態となったことに関する大入賞口
開放情報,可変表示時間短縮制御が行なわれていて遊技
状態が特別遊技状態にあることを表わす時間短縮中情
報,特別図柄用始動口109にパチンコ玉が入賞したこ
とに関する特別図柄始動入賞情報(始動条件の成立回数
情報),通常遊技状態期間,特別遊技状態期間における
特別図柄の確定回数を示す特別図柄有効始動情報(可変
表示装置102の動作回数情報),普通図柄表示部10
4において当りが発生した場合の普通図柄大当り情報,
特別可変入賞球装置114へのパチンコ玉の入賞に関す
る大入賞口入賞情報,特定入賞領域(Vポケット)11
8へのパチンコ玉の入賞に関するV入賞情報,普通図柄
用始動口107にパチンコ玉が入賞したことを表わす普
通図柄始動入賞情報(始動条件の成立回数情報),普通
図柄用始動口107に入賞したパチンコ玉のうち普通図
柄表示部104を有効に可変表示させるのに用いられた
有効始動入賞玉に関する普通図柄有効始動情報,普通可
変入賞球装置(普通電役)110が開放して第1の状態
となったことに関する普通電役開放情報,通常遊技状態
期間のみにおける特別図柄の確定回数を示す時間短縮外
有効始動情報,リーチの成立回数をリーチの種別ごとに
示すリーチ情報が伝送されてくる。
【0051】情報入力端子71では、それらの伝送され
てきた情報をホール用管理コンピュータ70に入力す
る。ホール用管理コンピュータには、CPU70a,R
OM70b,RAM70cが設けられており、それらの
入力された情報を集計して記憶する。前記有効始動情報
を集計するのは、図1に示したパチンコ遊技機1の場
合、前述したように始動入賞記憶の上限がたとえば
「4」に定められており、その上限を超えて入賞した始
動入賞玉は無視されて可変表示制御には用いられないた
め、実際に可変表示制御に用いられた有効な始動入賞回
数を知りたいという遊技場のニーズに応えるためであ
る。
【0052】払出制御基板21からは、情報出力端子5
9を介して情報入力端子71に、パチンコ玉の入賞に伴
い払出された景品玉情報である補給情報(不利益情
報),玉払出器を作動させて玉貸が行なわれた玉貸情
報,玉の払出に何らかの異常が発生した場合にその異常
の原因や種類を表わすエラーコードの情報が伝送され
る。そして、それらの情報がホール用管理コンピュータ
70に入力される。
【0053】カード処理機制御部19から、情報出力端
子59を介して情報入力端子71に、挿入されたカード
が1000円カードか5000円カードかなどのカード
額面に関する情報,ユニットナンバー情報,カード処理
機12により何らかの異常が発生した場合のその異常の
原因や種類を表わすエラーコードの情報が伝送され、ホ
ール用管理コンピュータ70に入力される。
【0054】遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉
が打込玉センサ55により検出されれば、その打込情報
(利益情報)が情報入力端子71を介してホール用管理
コンピュータ70に入力される。
【0055】以上説明したように、ホール用管理コンピ
ュータ70には各種遊技機から前述したような各種の情
報が入力されるのであり、ホール用管理コンピュータ7
0はこの入力された各種情報を集計して記憶し、キーボ
ード76の操作に従って種々の集計データを出力する。
【0056】図5は、本発明に係る管理装置の構成を示
すブロック図である。管理装置の情報入力手段71に
は、各種遊技情報が入力される。遊技情報は、遊技者の
遊技状況に応じて、図1に示したパチンコ遊技機などか
ら入力される情報である。遊技情報は、たとえば、前述
した不利益情報の一例となる不利益球数情報あるいは補
給情報、遊技者が遊技において消費した打玉数に基づく
情報であって遊技場にとって利益となる利益情報の一例
の打込玉情報の他、前記特別図柄大当り情報(大当り情
報)、時間短縮中情報、特別図柄有効始動情報などから
構成される。
【0057】遊技者が遊技を終えて景品交換を行なうた
めに景品玉計数機に獲得したパチンコ玉を投入すれば、
景品交換に使用したパチンコ玉の玉数に関する情報が得
られ、その情報を景品交換すれば景品処理機より景品の
種類を識別するための景品識別情報などからなる景品処
理情報が情報入力手段71へ入力される。
【0058】遊技者が遊技場内に設置された所定の玉貸
機で玉貸を行なった場合には、玉貸された玉数あるいは
玉貸に使用した金額に関する情報が玉貸情報として玉貸
機から情報入力手段71へ入力される。
【0059】遊技者がパチンコ遊技機で遊技を行なうた
めに共通カードなどをカード処理機12に挿入して玉貸
を行なえば、共通カードから引落された金額に関する情
報などからなる共通有価価値処理情報が情報入力手段7
1へ入力される。
【0060】遊技者が貨幣を投入して共通カード販売機
から共通カードを購入すれば、共通カードが発行される
とともに共通カードの売上に関する情報である共通有価
価値発行情報が共通カード販売機から情報入力手段71
へ入力される。
【0061】これらの各種情報は、情報入力手段71へ
入力された後にホール用管理コンピュータ70内に構成
されている遊技データ算出集計手段300に送信され
る。
【0062】遊技データ算出集計手段300は、図4に
示したCPU70a,ROM70b,RAM70cによ
り構成されている。遊技データ算出集計手段300に
は、特別遊技状態期間中における遊技データを算出する
ための特別遊技状態中遊技データ算出手段301、通常
遊技状態期間中における遊技データを算出するための通
常遊技状態中遊技データ算出手段302、その他、その
図示を省略しているが、景品交換された景品の種類ごと
にその景品交換回数の計数を行なうための計数手段、玉
貸情報に基づいて玉貸機で貸出されたパチンコ玉数ある
いはその際に使用された金額を計数するための計数手
段、共通有価価値処理情報に基づいてカード処理機12
を用いて玉貸が行なわれた金額等を計数するための計数
手段、共通有価価値発行情報に基づいて共通カード販売
機における共通カードの売上金額を計数するための計数
手段等の各種手段が構成されている。さらに、遊技デー
タ算出集計手段300には、遊技状態を検知するための
遊技状態期間検知手段303が設けられている。情報入
力手段71に入力された各種情報のうち、特別図柄大当
り情報(大当り情報)および時間短縮中情報は、この遊
技状態期間検知手段に入力される。遊技状態期間検知手
段303は、入力されたこれらの情報に基づいて、遊技
状態が通常遊技状態にあるのか特別遊技状態にあるの
か、あるいは特定遊技状態にあるのかを検知して、その
検知結果を特別遊技状態中遊技データ算出手段301、
通常遊技状態中遊技データ算出手段302等に伝送す
る。たとえば、特別遊技状態中遊技データ算出手段30
1および通常遊技状態中遊技データ算出手段302は、
伝送されてきた検知結果をもとにして、それぞれ特別遊
技状態中の遊技データおよび通常遊技状態中の遊技デー
タを算出する。特別遊技状態中遊技データ算出手段30
1によって算出される遊技データ例として、たとえば、
特別遊技状態期間、すなわち、時間短縮制御が行なわれ
ている期間における打込玉数や差玉数、可変表示回数等
を挙げることができる。ここで打込玉数とは、遊技者が
遊技に使用したパチンコ玉数のことであり、差玉数と
は、前記打込玉数と遊技者に払出された払出玉数との差
数である。通常遊技状態中遊技データ算出手段302に
おいても同様に、通常遊技状態期間中における打込玉数
や差玉数、あるいは可変表示回数などが算出される。
【0063】遊技データ算出集計手段300で算出され
た各種遊技データは、遊技場の管理者などが操作部76
を操作することにより、データ加工出力部72で所定の
フォーマットに変換された後、表示部74あるいは出力
部75より出力される。より具体的には、以下の手順に
従って各遊技データの集計データが出力される。
【0064】各パチンコ遊技機の各集計データの表示出
力を行なう場合には、まず図3に示すキーボード76の
集計キー83を操作し、次に各台キー87を操作し、デ
ータの出力を希望するパチンコ遊技機のユニット番号を
数値入力用キー99を操作して入力する。そして機能キ
ー98を操作することにより各データがCRT74によ
り表示される。一方、プリンタ75によりその各データ
を印字出力する場合には、集計キー83の押圧操作に代
えてまず印字キー97を押圧操作することにより可能と
なる。これらの操作により、たとえば、図6,図7に示
すようなデータを出力可能である。
【0065】すなわち、ユニットナンバー0001のパ
チンコ遊技機に関する集計データの出力帳票例が図6に
示されている。図6に示すように、ユニットナンバー0
001は、グループ1に属する1番台のパチンコ遊技機
であり、機種コード01の第1種のパチンコ遊技機(図
1に示したパチンコ遊技機1)であり、ラッキーナンバ
ーモードが01であるために可変表示装置の停止時の大
当り図柄がラッキーナンバーの判断対象となる。そし
て、特定遊技状態の発生確率の設定値は01に設定され
ているために、たとえば1/215の発生確率となって
いる。さらに持玉遊技開始ナンバーが3,5、持玉遊技
終了ナンバーが4,9、終日無定量ナンバーが7に定め
られている。そして、1993年8月15日(日)15
時50分現在の本日の集計データが表の形で示されてい
る。この表に従えば、一番左に大当り発生回数が示され
ており、その右側にそれぞれの発生時刻が示されてい
る。その右側の特図入賞とは、前述した特別図柄始動入
賞情報に基づいて集計された特別図柄始動入賞個数デー
タであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りが発
生するまでの特別図柄始動入賞個数が155、1回目の
大当りの終了から2回目の大当りの発生までの特別図柄
始動入賞個数が398となっている。
【0066】特図有効とは、前述した特別図柄有効始動
情報に従った集計データであり、本日の営業開始時点か
ら1回目の大当りの発生までの間に発生した特別図柄有
効始動回数が148となっており、1回目の大当りの終
了から2回目の大当りの発生までの特別図柄有効始動回
数が387となっている。そして、特別図柄始動入賞合
計個数に対する特別図柄有効始動合計回数の率すなわち
2650/2812×100%≒94.2%が示されて
いる。
【0067】普図入賞とは、前述した普通図柄始動入賞
情報に従って集計されたデータであり、本日の営業開始
時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普
通図柄始動入賞個数が163、1回目の大当りの終了時
点から2回目の大当りが発生するまでの普通図柄始動入
賞個数が252となっている。
【0068】普図有効とは、前述した普通図柄有効始動
情報に従った集計データであり、本日の営業開始時点か
ら1回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄
有効始動回数が88、1回目の大当りの終了時点から2
回目の大当りが発生するまでにおける普通図柄有効始動
回数が167となっている。そして、普通図柄始動入賞
合計個数に対する普通図柄有効始動合計回数の率すなわ
ち2291/2905×100%≒78.9%が示され
ている。
【0069】普図大当りとは、前述した普通図柄大当り
情報に従って集計されたデータであり、本日の営業開始
時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普
通図柄大当りの発生回数が42、1回目の大当りの終了
時点から2回目の大当りが発生するまでの間における普
通図柄大当りの発生回数が85回となっている。そし
て、普通図柄大当りの発生率すなわち普通図柄大当り合
計1121/普通図柄有効始動合計回数2291≒4
8.9%が示されている。
【0070】継続回数とは、特別可変入賞球装置114
(図1参照)の繰返し継続制御の回数を意味し、前述し
た大入賞口開放情報に従って集計されたデータである。
この図6の表によれば、それぞれの回の大当りの発生に
より16回繰返し継続制御が行なわれたことが示されて
いる。大入賞口とは、前述した大入賞口入賞情報および
特別図柄始動入賞情報に基づいて集計されたデータであ
り、大当りの発生に伴って大入賞口(特別可変入賞球装
置114)に入賞した入賞玉個数を意味しており、この
表に従えば、1回目の大当りのときに167個、2回目
の大当りのときに171個のパチンコ玉が入賞したこと
が示されている。そして、入賞玉個数の平均すなわち大
入賞口入賞玉合計個数1868/大当り合計回数11≒
169.8が示されている。
【0071】V入賞とは、前述したV入賞情報に基づい
て集計されたデータであり、特定入賞領域(Vポケッ
ト)118に入賞した入賞玉個数を意味しており、この
表に従えば、1回目の大当りのときに72個、2回目の
大当りのときに78個のV入賞が発生したことが示され
ている。そして、V入賞率すなわちV入賞合計個数80
6/大入賞口入賞合計個数1868×100%≒43.
1%が示されている。
【0072】出玉とは、特別図柄の大当り発生から大当
り終了までの間の打込玉数と払出玉数との差(差玉数)
のことであり、表によれば、1回目の大当り時には23
80個2回目の大当り時には2410個の景品玉が払出
されたことになる。そしてこの出玉の平均は、払出され
た景品玉の合計26350/大当りの合計発生回数11
≒2395となっている。
【0073】大当り図柄とは、特別図柄表示部103に
おいてどの図柄(数字)のぞろめで大当りが発生したか
を示しており、1回目の大当りの発生は「666」、2
回目の大当りの発生は「555」のぞろめで大当りが発
生している。なお、この大当り図柄の欄に示された○マ
ーク,×マーク,星印マークは、それぞれ、持玉遊技開
始ナンバー,持玉遊技終了ナンバー,終日無定量ナンバ
ーが特別図柄表示部103により表示されたことを示し
ている。この表によれば、2回目の大当りの発生により
持玉遊技開始ナンバーである「555」により大当りが
発生して持玉を用いて遊技を続行できる状態となった
が、3回目の大当りの発生時に持玉遊技終了ナンバーで
ある「999」が特別図柄表示部103により表示され
たために、持玉を用いて遊技を続行できる状態が終了し
ている。そして、9回目の大当りの発生に伴って終日無
定量ナンバーであり、かつ、時短図柄でもある「77
7」が表示され、特別遊技状態でなおかつ1日中、出玉
を変換することなく遊技を続行できる状態となっている
ことがわかる。なお、表における大当りの欄における星
印マークは、特別遊技状態における大当り発生であるこ
とを示している。
【0074】売上とは、そのパチンコ遊技機で遊技をす
るために用いられたカードの残額の使用量を意味してお
り、表によれば、1回目の大当りまでに5500円、1
回目の大当りの終了から2回目の大当りの発生までに1
3000円が使用されたことがわかる。
【0075】図6に示す表の下に示されたデータは、遊
技場の情報管理に特に必要となるものを集計したもので
ある。そのうち、星印マークの付いた時間短縮大当り回
数とは、時短図柄で大当りが何回発生したかを示すデー
タであり、このパチンコ遊技機の場合には3回である。
そして、特別図柄大当りの発生回数(特定遊技状態の発
生回数)の合計が11回であるために、時間短縮大当り
回数の発生率は、3/11×100≒27.3%とな
る。また、持玉遊技開始回数は2回であるために、その
発生割合は2/11×100≒18.2%となる。ま
た、終日無定量回数の発生回数は1回であるために、そ
の発生割合は1/11×100≒9.1%となる。大当
り間始動回数とは、特図有効回数のことであり、その平
均は、特図有効合計2650/大当りの発生合計112
≒229.6となる。そして、通常遊技状態期間(通常
時)の平均が、通常遊技状態期間における特図有効合計
/通常遊技状態期間における大当り発生回数=266.
0となる。この通常遊技状態期間における大当り間始動
回数の最大は449、最小は46となっている。一方、
特別遊技状態期間(時短時)における大当り間始動回数
の平均は、特別遊技状態期間における特図有効合計/特
別遊技状態期間における大当りの発生回数≒208.9
となる。そして特別遊技状態期間における大当り間始動
回数の最大は232、最小は95となっている。
【0076】また、時間短縮間始動回数とは、本日の営
業開始時点から第1回目の特別遊技状態になるまでの間
における特別図柄の有効始動回数の合計あるいは特別遊
技状態の終了時点から次の特別遊技状態が発生するまで
の間における特別図柄の有効始動回数の合計のことであ
り、その平均と最大が1424となっている。
【0077】さらに時間短縮(時短)継続回数とは、通
常遊技状態期間において時短図柄により大当りが発生し
た場合に、その大当りをも含めて、以降、遊技状態が通
常遊技状態に変化するまでの間に発生する大当りの回数
である。時短図柄によって大当りが発生した場合には、
以降、少なくとも2回大当りが発生するまで遊技状態
が、特定遊技状態期間を挟んで特別遊技状態に繰返し制
御されるので、時間短縮(時短)継続回数は、少なくと
も3回以上となる。図においては、この時間短縮継続回
数の平均が4.5回、最大が5.0回、最小が4.0回
となっている。このように特別遊技状態に関連する詳細
なデータが出力されるので、遊技機管理者などは一層詳
細に遊技機の管理を行なうことが可能となる。
【0078】さらに、本日の営業開始時点から現時点ま
でにおける、打込玉総数が3062×10、払出された
景品玉の総数である払出玉総数が4360×10、打込
玉総数−払出玉総数で算出する差玉数が−1298×1
0、(売上玉数−差玉数)/売上玉数×100%で算出
できる割数が142.4となっている。また、客滞率が
134.0%となっている。
【0079】ここで客滞率とは、実際の売上と持玉遊技
が一切行なわれていないとした場合の売上との比を%表
示したもので、(1回交換の場合の売上/実際の売上)
×100%で算出される。1回交換の場合の売上とは、
持玉遊技が一切行なわれないとした場合の売上と同じ意
味であり、大当りが発生すれば必ず獲得した持玉を景品
交換し、再度遊技を行なうためには現金などの投資を必
要とするようにした場合の売上を意味し、大当り中でな
い期間中における差数(打込玉数が払出玉数を上回って
いる場合)に貸玉単価(たとえば4円)を乗じた値に相
当する。客滞率は、現状の遊技機において1回交換に比
べて遊技者がどの程度現金などの有価価値を投資するこ
となく遊技が行ない得ているかを判断するための指標と
なる。
【0080】さらに、このパチンコ遊技機に使用された
使用カードの額面は、10000円カードが0枚、50
00円カードが4枚、3000円カードが3枚、200
0円カードが5枚、1000円カードが0枚となってい
る。さらにこのパチンコ遊技機で発生したエラーの回数
は0回と示されている。
【0081】図7は、各パチンコ遊技機の集計データに
関し、さらに異なる出力帳票例を示す図である。
【0082】図7には、グループ1に属する1番台の遊
技機に関する各種データの出力帳票例が表示されてい
る。この帳票では、遊技機の遊技状態変化に応じた各種
データが表示されている。
【0083】「大当り」は、大当りの発生回数を累積的
に示しており、「−」は、大当りの発生していない状
態、すなわち、通常遊技状態もしくは特別遊技状態を示
している。「打込玉」は、遊技者が遊技機に打込んだ打
込玉数である。「差玉」は、打込玉数と払出玉数との差
数である。「S」は、始動回数である。
【0084】なお、「打込玉」,「差玉」,「S」は、
通常遊技状態期間または特別遊技状態期間におけるデー
タであり、特定遊技状態期間のデータは含まれていな
い。
【0085】「TY」は、特定遊技状態期間における出
玉を示している。「MY」は、時短図柄に基づいて可変
表示時間短縮の繰返し継続制御が実行されている間に存
在する特定遊技状態期間毎の出玉の累積値を示してい
る。前述のとおり、時短図柄に基づいて大当りが発生し
た場合には、以降、少なくとも2回大当りが発生するま
で遊技状態が可変表示時間の短縮制御の行なわれる特別
遊技状態に繰返し制御される。したがって、「MY」に
は、初回の時短図柄に基づく大当りによる特定遊技状態
期間の出玉を含めて、少なくとも3回の特定遊技状態期
間を得るまで累積値が記録される。
【0086】なお、通常遊技状態期間において時短図柄
以外により大当りが発生した場合には、「MY」にはそ
の大当り期間(特定遊技状態期間)中における出玉が記
録される。
【0087】帳票の1行目を参照して、「大当り」に
は、「−」が記録されているので、この1行目は、通常
遊技状態期間または特別遊技状態期間におけるデータを
示していることになるが、後述する理由により、通常遊
技状態期間におけるデータであることが把握できる。そ
して、「S」が「45」と記録されていることより、こ
の通常遊技状態期間において45回目の可変表示がなさ
れた際に遊技状態が変化したことがわかる。そこで、2
行目の「大当り」の欄を見ると、「−」が記録されてい
るので、通常遊技状態から特別遊技状態に変化したこと
が把握できる。なお、通常遊技状態期間においては、打
込み玉数が「75」、差玉数が「43」となっている。
これは、それぞれ「750」,「430」の玉数を示
す。すなわち、帳票に記載の数値のうち、打込み玉数,
差玉数および「TY」,「MY」は、実際の値の1/1
0の数値が出力される。
【0088】続いて2行目のデータ、すなわち、特別遊
技状態期間中のデータを参照して、「S」が「50」と
記録されているので、特別遊技状態に変化してから50
回の可変表示終了後にさらに遊技状態が変化したことが
わかる。そこで、3行目の「大当り」の欄を確認する
と、「1」と記録されている。しかしながら、3行目の
「S」の欄が「53」と記録されており、その値が
「0」ではない。すなわち、2行目の特別遊技状態から
1回目の大当り成立に至るまでに、さらに可変表示がな
される遊技状態の存在することになり、すなわち、特別
遊技状態から1回目の大当りが成立するまでの間に一旦
遊技状態が通常遊技状態に変化していることが把握でき
る。つまり、2行目の特別遊技状態期間において50回
の可変表示がなされた後、遊技状態が通常遊技状態に変
化している。そして、その通常遊技状態期間において
「880」の打込玉が発生し、かつ、「53」回の可変
表示がなされた後、1回目の大当りが発生していること
になる。そして、3行目の「TY」には、「238」が
記録されているので、1回目の特定遊技状態期間中の出
玉が2380であることが把握できる。
【0089】以上において、各データの相関関係を把握
することにより、1行目が通常遊技状態期間におけるデ
ータであることが、以下のように判断できる。
【0090】1行目が、もし特別遊技状態期間における
データであるとするならば、3行目の「S」などのデー
タは特別遊技状態期間におけるデータとなり、特別遊技
状態期間における53回目の可変表示結果に基づいて1
回目の大当りが成立したことになる。
【0091】一方、この特別遊技状態(3行目)は、2
行目に示される通常遊技状態期間における50回目の可
変表示に起因して生じたものとなり、要因としては、可
変表示結果が時短図柄であった場合と、可変表示開始と
ともに抽出された時短決定用乱数の値が前述した特定値
であった場合とが考えられる。しかしながら、前者とす
るならば、2行目の通常遊技状態から特別遊技状態に変
化することなく、特定遊技状態に変化するはずであり、
後者とするならば、3行目に示される特別遊技状態期間
において50回を超える53回もの可変表示がなされる
などということはあり得ない。したがって、3行目の
「S」などのデータは特別遊技状態期間におけるデータ
ではなく、通常遊技状態期間におけるデータとなり、こ
れにより1行目のデータは通常遊技状態期間におけるデ
ータであるとの判断ができる。
【0092】さて、次に4行目、5行目を参照して、1
回目の大当りに伴なう特定遊技状態から通常遊技状態に
変化して、当該通常遊技状態期間での250回目の可変
表示開始時に抽出された時短決定用乱数の値が前述した
特定値であったために、特別遊技状態に変化したことが
把握できる。また、6行目〜7行目において「大当り」
のデータが「2」〜「4」と連続していることより、6
行目の「S」に記録されている87回目の可変表示結果
が時短図柄であったことが把握できる。すなわち、4行
目の通常遊技状態、5行目の特別遊技状態の後、6行目
の「打込玉」,「差玉」,「S」に示される通常遊技状
態期間において、87回目の可変表示結果が時短図柄と
なり、2回目の大当りが発生している。そして、その大
当りに基づく特定遊技状態の終了後、時短図柄に基づい
て1回目の特別遊技状態となり、この特別遊技状態期間
のデータが7行目の「打込玉」,「差玉」,「S」に記
録されている。そして、特別遊技状態期間において95
回目の可変表示結果が大当りとなり、この大当りに基づ
いて3回目の特定遊技状態が発生し、3回目の特定遊技
状態期間中の出玉が7行目の「TY」に記録されてい
る。さらに、7行目の「MY」には、先の時短図柄に基
づいて生じた特定遊技状態期間における出玉を含む累積
出玉数が記録されている。次に、その3回目の大当りに
基づく特定遊技状態の終了後、先の時短図柄の発生に基
づいた2回目の特別遊技状態が発生し、この特別遊技状
態期間におけるデータが8行目の「打込玉」,「差
玉」,「S」に記録されている。そして、先の時短図柄
に基づく大当り発生から2回目の特別遊技状態期間にお
いて220回目の可変表示結果が大当り図柄となり、こ
れにより4回目の大当りが発生し、4回目の大当り期間
における出玉が8行目の「TY」に記録されている。ま
た、先の時短図柄による大当り発生時からの出玉の累積
値が「MY」に記録されている。
【0093】このように、この帳票によれば、打込玉
数,差玉数,始動回数を特別遊技状態と通常遊技状態と
に分けてそれぞれ把握できる。
【0094】次に、全台のパチンコ遊技機におけるグル
ープ別の各種データあるいは各台別の各種データの出力
を行なう場合の操作手順を図3に基づいて説明する。デ
ータをCRT74により表示させたい場合には集計キー
83をまず押圧操作する。一方、データをプリンタ75
により印字させたい場合にはまず印字キー97を押圧操
作する。次に全台キー85を操作し、最後に売上キー8
8を操作すれば、グループ別の売上データと全台のパチ
ンコ遊技機の合計売上データと全台のパチンコ遊技機の
平均売上データとが出力される。一方、全台キー85を
押圧操作した後最後に差数キー90を押圧操作すれば、
グループ別の差数データと全台のパチンコ遊技機の合計
差数データと全台のパチンコ遊技機の平均差数データと
が出力される。さらに、最後に割数キー91を押圧操作
した場合には、グループ別の割数データと全台のパチン
コ遊技機の平均割数データとが出力される。また、全台
キー85を押圧操作した後最後に機能キー98を押圧操
作すれば、各台別の各パチンコ遊技機のデータがグルー
プ分類毎に出力される。その出力状態が図8,図9に示
されている。
【0095】図8は、1993年8月15日(日)22
時30分現在における集計データが示されている。グル
ープ1に属するユニットナンバー0001〜0030す
なわち1〜37番台の機種コード01のパチンコ遊技機
が、パチンコ遊技機1台1台毎に、打込玉データ,差玉
データ,割数データ,売上額データ,大当り回数デー
タ,特別遊技状態時の大当り回数データ(時短),打込
1000個毎の特別図柄始動回数データ(始1),打込
1000個毎の普通図柄始動回数データ(始2),特別
図柄における実際の大当り発生率(始動回数合計/大当
り回数)、確率設定値等の各種データが示されていると
ともに、それらの平均データが示されている。またこの
ようなデータが、グループ2,グループ3も同様に示さ
れる。
【0096】図9では、図8と異なり、普通図柄の可変
表示時間短縮の繰返し継続制御にかかわる集計データが
示されている。可変表示時間短縮の繰返し継続制御は、
前述のとおり、時短図柄により大当りが発生したことを
条件として実行されるものである。図には、1〜37番
台の機種コード01のパチンコ遊技機がパチンコ遊技機
1台毎に時短中出玉および時短継続回数の平均値,最大
値,最小値、初当り平均出玉、初当り平均継続回数の各
種データが示されている。また、その図示を省略してい
るがグループ2,グループ3についても同様にして表示
される。ここで時短中出玉とは、通常遊技状態期間中に
時短図柄で大当りが発生してから、再び遊技状態が通常
遊技状態に変化するまでの間に発生した出玉(特定遊技
状態期間中における払出玉数と打込玉数との差数)のこ
とである。
【0097】また、初当り平均差玉とは、通常遊技状態
期間中に時短図柄以外の図柄で大当りが発生した場合の
当該大当りに基づく出玉と、前述した時短中出玉とを併
せて算出した差玉平均のことである。
【0098】したがって、通常遊技状態において発生し
た大当りがすべて時短図柄によるものである場合には、
初当り平均出玉の値と時短中出玉の平均値は一致する。
【0099】時短中出玉の平均を参照することで可変表
示時間短縮の繰返し継続制御がなされている間の出玉を
大まかに把握することができる。これに対して初当り平
均出玉を参照することで可変表示時間短縮の繰返し制御
が実行されない場合をも含めて通常遊技状態で大当りが
発生した場合にその大当りに後続して連続的に発生した
大当りにより遊技者に付与された利益の平均を把握する
ことが可能となる。
【0100】また、初当り平均継続回数とは、通常遊技
状態期間中に大当りが発生してから、再び遊技状態が通
常遊技状態に変化するまでの間に遊技状態が特定遊技状
態に変化する回数の平均である。なお、時短継続回数と
は、図6において前述したように、通常遊技状態期間に
おいて時短図柄により大当りが発生した場合に、その大
当りをも含めて、以降、遊技状態が通常遊技状態に変化
するまでの間に発生する大当りの回数である。
【0101】時短継続回数の平均は可変表示時間短縮の
繰返し継続制御が実行されるという前提のもとで、時短
図柄で大当りが発生してから、その大当りをも含めて平
均何回大当りが連続的に発生するかを把握可能なデータ
である。これに対して初当り平均継続回数を参照するこ
とにより、可変表示時間短縮の繰返し継続制御が実行さ
れない場合、すなわち、通常遊技状態期間において時短
図柄以外の図柄で大当りが発生した場合をも含めて、通
常遊技状態で大当りが発生した場合に、その大当りも含
めて後続して連続的に大当りが発生する回数を把握する
ことが可能となる。
【0102】次に、一定期間にわたっての各種データを
出力したい場合、CRT74により表示させる場合には
まず集計キー83を押圧操作する。一方、プリンタ75
により印字出力したい場合にはまず印字キー97を押圧
操作する。次に3日間キー94を押圧操作して全台キー
85を押圧操作した後最後に機能キー98を押圧操作す
れば、パチンコ遊技機全台の3日間の各データが出力さ
れる。一方、3日間キー94の代わりに1週間キー95
を押圧操作すれば、1週間にわたってのデータが出力さ
れる。また、1週間キー95の代わりに2週間キー96
を押圧操作すれば、2週間にわたってのデータが出力さ
れる。また、全台キー85の代わりにグループキー86
を押圧操作し、出力したいグループ番号を数値入力用キ
ー99により入力設定して機能キー98を押圧操作すれ
ば、入力設定されたグループの各種データが出力され
る。さらに、グループキー86の代わりに各台キー87
を押圧操作した後出力したいユニットナンバーを数値入
力用キー99により入力設定した後機能キー98を押圧
操作すれば、その入力設定されたユニットナンバーに相
当するパチンコ遊技機の各種データが出力される。パチ
ンコ遊技機全台についての1週間の各種データの出力状
態が図10に示されている。
【0103】図10によれば、1993年8月15日
(日)22時30分現在におけるグループ1に属するパ
チンコ遊技機の1週間の集計データが出力されている。
この図12によれば、ユニットナンバー0001(1番
台),ユニットナンバー0002(2番台),ユニット
ナンバー0003(3番台)…というように各パチンコ
遊技機毎に分けて、しかも本日から1日前,2日前…6
日前の、打込玉データ,差玉データ,割数データ、特別
遊技状態期間に発生した大当りの回数に関するデータ
(時短)等の各種データを集計して出力する。さらに、
それらの各種データの平均と本日今現在のデータも出力
する。
【0104】次に、グループ毎の各パチンコ台の売上,
大当り回数,差数等のデータを出力する場合を説明す
る。CRT74によりデータを表示させたい場合には集
計キー83を押圧操作する。一方、プリンタ75により
データを印字させたい場合には印字キー97を押圧操作
する。次にグループキー86を操作した後、出力させた
いグループを数値入力用キー99により入力する。次に
売上キー88を操作すれば、パチンコ遊技機の台別の売
上データとグループ合計売上データと平均売上データと
が出力される。売上キー88の代わりに大当りキー89
を操作すれば、パチンコ遊技機台別の大当り回数デー
タ,グループ平均大当り回数データが出力される。この
平均大当り回数データは、具体的には、全大当り回数の
平均と、通常遊技状態における大当り回数の平均と、特
別遊技状態における大当り回数の平均と、特別遊技状態
における大当り回数の平均/全大当り回数の平均すなわ
ち特別遊技状態の発生率の平均である。大当りキー89
の代わりに差数キーを操作すれば、台別の差数データと
グループ合計差数データと平均差数データとが出力され
る。差数キー90の代わりに割数キー91を操作すれ
ば、台別の割数データとグループ平均割数データとが出
力される。割数キー91の代わりにスタートキー92を
押圧操作すれば、台別の始動回数データとグループ平均
始動回数データとが出力される。このようなキー操作に
より出力されるグループ毎の各台のデータは、その入力
設定されたグループに属するパチンコ遊技機のユニット
番号順に上から並べられて出力されるが、出力対象とな
るデータの大きさ順に上から並べて出力させたい場合に
は、前述した数値入力用キー99によりグループの入力
設定を行なった後順位キー84を押圧操作し、その後売
上キー88や大当りキー89等を押圧操作すればよい。
【0105】図11では、さらに、グループ1に属する
全遊技機の前述した各データの平均が示されるととも
に、1日前,2日前,3日前,4日前,5日前,6日前
の各データの平均が示され、さらに、1週間の各データ
の平均,2週間の各データの平均が示される。さらに、
現時点における持玉遊技開始ナンバーの個数と持玉遊技
終了ナンバーの個数と終日無定量ナンバーの個数と持玉
率と売上とが示される。そして、遊技場側がこのデータ
を見て、持玉率を変更設定したい場合には、数値キー9
9を押圧操作して希望する持玉率を入力設定し、次に機
能キー98を押圧操作する。すると、図11の下方部分
に示されるように、持玉率を設定された希望の値に近づ
けるための案が示される。図11では、持玉率を「5
8」に入力した場合が示されており、第1案としては、
持玉遊技開始ナンバーを2個にし、持玉遊技終了ナンバ
ーを4個にし、終日無定量ナンバーを1個にする。その
場合には、持玉率は45となり、売上の予想が745と
なる。第2案としては、持玉遊技開始ナンバーを3個に
し、持玉遊技終了ナンバーを2個にし、終日無定量ナン
バーを0個にする。その場合には、持玉率が38とな
り、売上の予想が789となる。このような予想は、2
週間分の大当り図柄データをもとにホール用管理コンピ
ュータ70がシミュレーションを行ない、希望持玉率に
近い持玉遊技開始ナンバーや持玉遊技終了ナンバーや終
日無定量ナンバーの個数が算出されて出力される。そし
て、この開始,終了,終日無定量ナンバーの個数に従っ
て営業を行ない、同じ稼働率であったと仮定した場合の
売上予想が算出されて出力される。
【0106】図12は、パチンコ遊技機の台番毎に各種
集計データが記録された出力帳票例を示す図である。こ
の出力帳票には、パチンコ遊技機の各台番毎に各種デー
タが表示されて、さらに各データの平均値あるいは合計
値などが表示されるように構成されている。ここで、
「打込玉」は、パチンコ遊技機1の遊技領域101に打
込まれた打玉の累計数を表わしている。「補給玉」は、
遊技機設置島などからパチンコ遊技機1に補給された補
給玉の累計数を表わしている。「差玉」は、「打込玉」
と「補給玉」との差数を示している。「稼働時間」は、
パチンコ遊技機の累計稼働時間を示しており、図4に示
した打込玉センサ55により検出される打玉の弾発数に
基づいた時間が表示される。「特賞回数」は、大当りが
発生した累積回数である。「時短図柄」は、特に時短図
柄により、大当りが発生した累積回数である。「−差」
および「+差」は、「差玉」の推移におけるマイナス側
の最大値およびプラス側の最大値を表わす差玉数であ
る。「通常B」は、通常遊技状態におけるベース値であ
り、通常遊技状態中における補給玉数×1分間の発射数
/通常遊技状態期間における打込玉数で算出される。
「時短B」は、特別遊技状態におけるベース値であり、
特別遊技状態期間における補給玉数×1分間の発射数/
特別遊技状態期間における打込玉数で算出される。「平
均B」は、特定遊技状態期間以外におけるベース値であ
り、(補給玉数−特定遊技状態期間中の補給玉数)×1
分間の発射数/(打込玉数−特定遊技状態期間中の打込
玉数)である。「通常S」は、通常遊技状態期間におけ
る単位時間当りの有効始動入賞回数であり、(通常遊技
状態期間の有効始動入賞回数×単位時間当りの発射数)
/通常遊技状態期間における打込玉数で算出される。
「時短S」は、特別遊技状態期間における単位時間当り
の有効始動入賞回数であり、(特別遊技状態期間におけ
る有効始動入賞回数×単位時間当りの発射数)/特別遊
技状態期間における打込玉数で算出される。「平均S」
は、通常遊技状態および特別遊技状態を含めた単位時間
当りの有効始動入賞回数であり、(特別遊技状態期間お
よび通常遊技状態期間における有効始動入賞回数×単位
時間当りの発射数)/通常遊技状態および特別遊技状態
期間における打込玉数で算出される。
【0107】ここで、「通常S」,「時短S」,「平均
S」における単位時間とは、たとえば、30秒,1分,
10分等の時間うちのいずれかより任意に選択される時
間である。
【0108】「TS」は、大当りが発生してから次回大
当りが発生するまでの有効始動入賞回数の平均値であ
る。「TY」は、大当り1回についての平均出玉数であ
る。「平均I」は、大当りが発生してから次回大当りが
発生するまでの間の打込玉数の平均値である。「割数」
は、(売上玉数−差玉数)/売上玉数により算出され
る。なお、「設定」には、釘調整が終了しているか否か
などのチェックなどが行なわれる。
【0109】図13は、あるグループに属する特定のパ
チンコ遊技機に関する集計データについて、日付順に出
力表示される帳票例を示す図である。帳票の上部には、
選択に係るパチンコ遊技機のカードユニット番号,パチ
ンコ遊技機の台番,および機種名が表示される。そし
て、図12において説明した「打込玉」,「補給玉」な
どの項目データが、日付順に表示される。なお、各デー
タの説明については、図12と同様であるので省略す
る。
【0110】図14は、本発明に係る管理装置の別実施
の形態を示す背面図である。この図14に示す実施の形
態においては、図3で前述した管理装置の機能を有する
管理装置400が各パチンコ遊技機1毎に設置されてい
る。
【0111】パチンコ遊技機1に設置されている管理装
置400は、CPU,RAM,ROMを内蔵しており、
コネクタ405,407を介してサブ基板406に接続
されている。このサブ基板406は、図1に示した可変
表示装置102などの遊技装置を制御するためのサブマ
イクロコンピュータを実装した基板である。このサブ基
板406は、コネクタ408を介して遊技制御基板41
に接続されており、遊技制御基板41からの制御指令信
号に従って各種遊技装置を制御するように構成されてい
る。
【0112】管理装置40には、プリンタ403が設け
られているとともに、表示指令ボタン401と印字指令
ボタン402とが設けられている。そして、たとえば図
4において説明した各種遊技情報がこの管理装置400
に入力されて集計され、印字指令ボタン402を操作す
ることにより、その集計されたデータがプリンタ403
により印字されて排出口404からプリントアウトされ
る。一方、サブ基板406に設けられている入力切換ス
イッチ409をデータ表示側に切換え、表示指令ボタン
401を押圧操作することにより、可変表示装置102
の特別図柄表示部103(図1参照)の画面上で集計デ
ータが静止表示される。なお、表示すべきデータ量が多
い場合は、特別図柄表示部103の画面上で集計データ
が低速スクロール表示される。なお、本実施の形態で
は、表示指令ボタン401,印字指令ボタン402,排
出口404を遊技機裏面側に設けるように構成したが、
遊技機全面側、たとえば、当該遊技機が設置されている
遊技機設置島の幕板内部に設けるようにしてもよい。
【0113】以下に、以上説明した発明の実施の形態に
おける特徴点や変形例について説明する。
【0114】(1) 本実施の形態においては、時短中
出玉を、通常遊技状態期間中に時短図柄で大当りが発生
してから再び遊技状態が通常遊技状態に変化するまでの
間に発生した出玉の総数として定義付けた。しかしなが
ら、これに代えて、通常遊技状態期間中に可変表示装置
102で大当りが発生し、その際抽出された時短決定用
乱数の値が時短成立値であった場合に、前記通常遊技状
態から遊技状態が再び通常遊技状態に変化するまでの間
に発生する特定遊技状態期間中の総出玉数として定義し
てもよい。このように定義した場合には、この定義期間
中における特定遊技状態の最低発生回数は1回となる。
すなわち、通常遊技状態,特定遊技状態,特別遊技状態
の順に変化した後、前記特別遊技状態期間中に大当りが
発生することなく合計60回の可変表示が終了して通常
遊技状態に変化する場合である。一方、前記特別遊技状
態期間中に再び大当りが発生すれば2回目の特定遊技状
態が成立する。また、その大当り発生時に合計50回の
可変表示が終了していなければ、2回目の特定遊技状態
終了後に再び特別遊技状態に変化するので、1つの時短
中出玉データとして算出対象となる特定遊技状態がさら
に発生する可能性が生ずる。また、前述のとおり、合計
50回の可変表示終了までの間に時短成立乱数が抽出さ
れれば、特別遊技状態期間が実質的に延長されることと
なるので、同様に特定遊技状態がさらに発生する可能性
が生ずることになる。換言すれば、このように定義付け
た時短中出玉とは、遊技状態が通常遊技状態,特定遊技
状態,特別遊技状態の順に変化することを条件にして、
その条件の成立毎に算出されるデータといえる。
【0115】(2) 本実施の形態においては、通常遊
技状態に比較して、大当りの発生しやすい遊技状態であ
る特別遊技状態の一例として、可変表示時間短縮制御が
行なわれている状態を挙げて説明した。しかしながら、
通常遊技状態に比較して大当りの成立しやすい特別遊技
状態は、可変表示時間短縮制御が行なわれている状態に
限られるものではない。たとえば、通常遊技状態に比較
して、可変表示装置102の可変表示部103で大当り
の成立する確率が高く変動している確率変動状態を特別
遊技状態としてもよい。具体的には、以下のような機能
を有するパチンコ遊技機についても、本発明に係る遊技
用管理装置において該パチンコ遊技機の通常遊技状態期
間中に発生する遊技データと特別遊技状態期間中に発生
する遊技データと特定遊技状態期間中に発生する遊技デ
ータとを分類して集計可能である。
【0116】すなわち、大当りが特別の図柄(確率変動
図柄)により発生した場合に、以降、大当りの発生する
確率が高く変動する特別遊技状態に繰返し継続して制御
され、大当りが2回発生することに基づいて遊技状態が
通常遊技状態に変化するパチンコ遊技機などである。さ
らに、可変表示開始とともに所定の乱数がパチンコ遊技
機内で抽出され、その抽出値の値に応じて確率変動を生
じさせるか否が決定されるようなパチンコ遊技機を取扱
うことも可能である。つまり、本実施の形態に示す管理
装置によれば、特定遊技状態から特別遊技状態に変化す
る遊技機および通常遊技状態から特別遊技状態に変化す
る遊技機のいずれの遊技機をも管理し、かつ、各遊技状
態期間毎の遊技データを算出,集計可能である。
【0117】(3) 図7に示した出力帳票例におい
て、それぞれ示される遊技データが通常遊技状態期間に
おける遊技データであるのか、特別遊技状態期間にある
遊技データであるのか、特定遊技状態期間にある遊技デ
ータであるのかが併せて表示されるように構成してもよ
い。このように構成することにより、遊技機管理者など
は、遊技状態別に示される各種遊技データを容易に把握
可能となる。
【0118】
【課題を解決するための手段の具体例】図1に示したパ
チンコ遊技機1により、遊技者に所定の遊技価値を付与
可能な特定遊技状態と、前記特定遊技状態となるための
所定条件が成立しやすい特別遊技状態と、前記特別遊技
状態に比較して前記所定条件が成立しにくい通常遊技状
態とに遊技状態を変化可能な遊技機が構成されている。
【0119】特別図柄表示部103の表示結果が特定の
識別情報の組合せとなる、いわゆる大当りの発生によ
り、前記所定条件が構成されている。また、可変表示時
間の短縮制御が行なわれている遊技状態により、前記特
別遊技状態が構成されており、大当りの成立に基づく繰
返し継続制御が行なわれている遊技状態により前記特定
遊技状態が構成されており、前記特定遊技状態および前
記特別遊技状態以外の遊技状態により、前記通常遊技状
態が構成されている。
【0120】図3および図14に示した管理装置によ
り、前記遊技機の遊技に関する遊技情報が入力される遊
技用管理装置が構成されている。
【0121】図5に示した演算部70(ホール用管理コ
ンピュータ70)により、前記遊技情報に基づいて前記
遊技機の遊技データを算出する遊技データ算出手段が構
成されており、特別遊技状態中遊技データ算出手段30
1,通常遊技状態中遊技データ算出手段302,遊技状
態期間検知手段303を含む遊技データ算出集計手段3
00により、前記遊技データを前記特別遊技状態の継続
期間における遊技データと前記通常遊技状態の継続期間
における遊技データとに分類して算出可能な前記遊技デ
ータ算出手段の構成が示されている。また、表示部7
4,出力部75,データ加工出力部72により、前記遊
技データ算出手段が算出した算出結果を視覚的に認識可
能な態様で出力可能な出力手段が構成されている。
【0122】パチンコ遊技機1においては、特別図柄表
示部103の可変開始とともに抽出される時短決定用乱
数の抽出値が予め定められた抽出値であった場合に、前
記特別図柄表示部103の可変表示結果がいわゆるはず
れのときには、その結果が導出表示された時点より遊技
状態が特別遊技状態となる。さらに、前記特別図柄表示
部103における可変開始時の遊技状態が通常遊技状態
である場合には、遊技状態は通常遊技状態から特別遊技
状態に変化することになる。すなわち、パチンコ遊技機
1により、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に遊
技状態を変化させることが可能な前記遊技機が構成され
ている。
【0123】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、前記遊技データが前記特別遊技状態の継続
期間における遊技データと前記通常遊技状態の継続期間
における遊技データとに分類して算出され、かつ、その
算出結果が視覚的に認識可能な態様で出力されるため
に、前記遊技機の遊技状態別に詳細な遊技データを得る
ことが可能となり、遊技機を詳細に管理することができ
る。
【0124】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、通常遊技状態から特別遊技状態に遊技状態
を変化させることが可能な遊技機に関しても、該遊技機
より出力される遊技情報に基づいて前記特別遊技状態の
継続期間における遊技データと前記通常遊技状態の継続
期間における遊技データとに分類して遊技データを算出
可能であるために、遊技機の遊技変化状況に応じて柔軟
に遊技データを算出可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一例となるパチンコ遊技機およびカー
ド処理機の正面図である。
【図2】図1に示したパチンコ遊技機およびカード処理
機の背面図である。
【図3】管理装置の構成を示す図である。
【図4】図1に示したパチンコ遊技機から出力される遊
技情報の種類を説明するための図である。
【図5】管理装置の構成を示すブロック図である。
【図6】管理装置の出力帳票例を示す図である(パチン
コ遊技機における大当り成立毎の集計)。
【図7】管理装置の出力帳票例を示す図である(パチン
コ遊技機の遊技状態変化別の集計)。
【図8】管理装置の出力帳票例を示す図である(全台集
計)。
【図9】管理装置の出力帳票例を示す図である(全台集
計)。
【図10】管理装置の出力帳票例を示す図である(1週
間集計)。
【図11】管理装置の出力帳票例を示す図である(グル
ープ毎の集計)。
【図12】管理装置の出力帳票例を示す図である(各台
番毎の集計)。
【図13】管理装置の出力帳票例を示す図である(日付
毎の集計)。
【図14】別実施の形態に係る管理装置が設置されたパ
チンコ遊技機の全体背面図である。
【符号の説明】
70はホール用管理コンピュータ、72はデータ加工出
力装置、74はCRT、75はプリンタ、76はキーボ
ード、1はパチンコ遊技機、12はカード処理機、10
2は可変表示装置、103は特別図柄表示部、104は
普通図柄表示部、114は特別可変入賞球装置、110
は普通可変入賞球装置、59は情報出力端子、71は情
報入力端子、74は表示部、75は出力部、300は遊
技データ算出集計手段、301は特別遊技状態中遊技デ
ータ算出手段、302は通常遊技状態中遊技データ算出
手段、303は遊技状態期間検知手段である。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特
    定遊技状態と、前記特定遊技状態となるための所定条件
    が成立しやすい特別遊技状態と、前記特別遊技状態に比
    較して前記所定条件が成立しにくい通常遊技状態とに遊
    技状態が変化可能な遊技機の遊技に関する遊技情報が入
    力される遊技用管理装置であって、 前記遊技情報に基づいて前記遊技機の遊技データを算出
    する遊技データ算出手段と、 前記遊技データ算出手段が算出した算出結果を視覚的に
    認識可能な態様で出力可能な出力手段とを有し、 前記遊技データ算出手段は、前記遊技データを前記特別
    遊技状態の継続期間における遊技データと前記通常遊技
    状態の継続期間における遊技データとに分類して算出可
    能であることを特徴とする、遊技用管理装置。
  2. 【請求項2】 前記遊技機は、前記通常遊技状態から前
    記特別遊技状態に遊技状態を変化させることが可能であ
    ることを特徴とする、請求項1記載の遊技用管理装置。
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Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002018105A (ja) * 2000-07-11 2002-01-22 Sankyo Kk 遊技用表示装置並びに該遊技用表示装置を備えた遊技用装置
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