JP2830863B2 - ゲーム装置 - Google Patents

ゲーム装置

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JP2830863B2
JP2830863B2 JP8314987A JP31498796A JP2830863B2 JP 2830863 B2 JP2830863 B2 JP 2830863B2 JP 8314987 A JP8314987 A JP 8314987A JP 31498796 A JP31498796 A JP 31498796A JP 2830863 B2 JP2830863 B2 JP 2830863B2
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秀樹 斉藤
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はゲーム装置に係り、
特に1人又は複数人でゲームを行うよう構成したゲーム
装置に関する。
【0002】
【従来の技術】例えばゲームセンタ等に設置されるゲー
ム装置は、1人又は複数人でゲームを行うことができる
ようになっている。そのため、ゲーム装置では、一般に
コイン投入口に指定された金額のコインを投入した後、
ゲームを行う人数を指定するスイッチ釦を押して1人プ
レイヤモード又は2人プレイヤモードを選択する。
【0003】ゲーム装置は、1人プレイヤモードが選択
された場合、制御回路に入力されている1人用のゲーム
プログラムを起動させてゲームを開始する。その場合、
プレイヤは、ゲーム装置のマイクロコンピュータを相手
にしてゲームを行うことになり、例えば格闘技のような
対戦ゲームの場合、ゲームオーバになるまで1人でゲー
ムを楽しむことができる。尚、マイクロコンピュータを
相手にしてゲームを行う場合は、プレイヤの実力が分か
らないので、当初は比較的レベル(難易度)の低い動き
から始まり、プレイヤがポイントを上げると、段階的に
ゲーム内容が高度になり、それにつれてゲームの動きも
速くなりレベル(難易度)が徐々に高くなる。
【0004】しかし、友人と2人でゲームを行う場合
は、2人プレイヤモードを選択する。ゲーム装置は、2
人プレイヤモードが選択された場合、制御回路に入力さ
れている2人用のゲームプログラムを起動させてゲーム
を開始する。その場合、プレイヤは、他のプレイヤを相
手にしてゲームを行うことになり、例えば格闘技のよう
な対戦ゲームの場合、2人のポイントのいずれかが所定
値以上になると、一方が負けになる。従って、2人の勝
ち負けが決まるまでゲームを楽しむことができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところが、1人で対戦
ゲームを楽しみたいと思っているのに、見知らぬ第三者
から一緒にゲームをしようと誘われることがある。例え
ば小学生が1人で対戦ゲームを楽しんでいるところに、
小学生より体の大きい中学生が2人プレイヤモードでゲ
ームをしようと誘われると、小学生は断り切れずに中学
生を相手にゲームすることになる。その場合、小学生よ
り中学生の方が実力が上であることが多いので、小学生
はすぐに負けてしまい、面白くない。
【0006】そこで、本発明は上記課題を解決したゲー
ム装置を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は以下のような特徴を有する。上記請求項1
の発明は、ゲーム内容を表示するディスプレイと、該デ
ィスプレイに表示された画像の動きに応じて1人又は複
数人により操作される操作部とを有するゲーム装置にお
いて、他のプレイヤと同時にゲームを行いたい場合に操
作されるスイッチと、該スイッチの操作によりゲーム中
でも対戦者を募集しているか否かを表示する表示手段
と、を備えてなることを特徴とするものである。
【0008】従って、請求項1の発明によれば、他のプ
レイヤと同時にゲームを行いたい場合に操作されるスイ
ッチの操作によりゲーム中でも対戦者を募集しているか
否かを表示することにより、プレイヤの意思表示を行う
ことができるので、他のプレイヤから無理にゲームを誘
われることを防止できるとともに、他のプレイヤとゲー
ムを行いたい場合にはゲーム中でも対戦者を募集してい
ることを表示して容易に他のプレイヤを誘うことができ
る。そのため、プレイヤは、1人でゲームを進行させな
がら対戦者を待つことができるので、退屈しないで済む
と共に、対戦者となる他のプレイヤは、当該ゲーム中の
プレイヤのゲーム熟練度を見た上で対戦者としてゲーム
に参加することを決定できる。
【0009】又、請求項2の発明は、前記表示手段を、
装置筐体の上部又は側部に設けてなることを特徴とする
ものである。従って、請求項2の発明によれば、表示手
段が装置筐体の上部又は側部に設けられることにより、
周囲から容易にプレイヤの意思を確認することができ
る。又、請求項3の発明は、前記表示手段を、ディスプ
レイに対戦者を募集しているか否かを表示するよう構成
してなることを特徴とするものである。
【0010】従って、請求項3の発明によれば、ディス
プレイに対戦者を募集しているか否かを表示することに
より、特別な表示装置が不要になり、構成簡略する
ことができる。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、図面と共に本発明の実施の
形態について説明する。図1は本発明になるゲーム装置
の第1実施例の正面図、図2は本発明になるゲーム装置
の第1実施例の斜視図、図3はゲーム装置の第1実施例
の構成を示すブロック図である。
【0012】ゲーム装置1は、筐体2の前面にカラーの
ディスプレイ3が取り付けられ、ディスプレイ3より前
方に突出した操作パネル4が設けられている。この操作
パネル4には、操作レバー及びスイッチ釦などよりなる
1人操作スイッチ5と2人操作スイッチ6とが配設され
ている。さらに、操作パネル4上には、対戦者募集中ス
イッチ7と、1人プレイか2人プレイかを選択する1人
プレイスイッチ8と2人プレイスイッチ9とが配設され
ている。
【0013】又、操作パネル4の下方には、コイン投入
口10が設けられている。本実施例では、例えば1人プ
レイの場合、100円硬貨を1個コイン投入口10へ投
入することとし、2人プレイの場合、100円硬貨を2
個コイン投入口10へ投入することとする。上記筐体2
の上面2aには、一対の対戦者募集中ランプ11,12
が取り付けられている。この対戦者募集中ランプ11,
12は、周囲から目立つように筐体2の上面2aに設け
られているので、上記対戦者募集中スイッチ7がオンに
操作されると、直ちに点滅して周囲の人に対戦者募集中
であることを知らせる。従って、対戦者募集中ランプ1
1,12が点滅していないときは、プレイヤが1人プレ
イでゲームを行いたいものと判断する。よって、対戦者
募集中ランプ11,12が点滅していないとき、他のプ
レイヤは2人プレイモードで対戦ゲームの申し込みをせ
ず、対戦者募集中ランプ11,12が点滅したときにの
み対戦申し込みをすることができる。
【0014】図3に示すように、ゲーム装置1は、上記
各部を制御する制御回路13を有し、制御回路13には
上記ディスプレイ3,1人操作スイッチ5,2人操作ス
イッチ6,対戦者募集中スイッチ7,1人プレイスイッ
チ8,2人プレイスイッチ9,対戦者募集中ランプ1
1,12の他に、コイン投入口10へコインが投入され
たことを検出するコイン投入スイッチ14と、1人プレ
イモード及び2人プレイモードの各ゲームプログラム等
が記憶されたメモリ15が接続されている。
【0015】次に、上記構成になるゲーム装置の制御回
路13が実行する処理につき、図4のフローチャートを
併せ参照して説明する。図4中、制御回路13はステッ
プS1(以下「ステップ」を省略する)において、コイ
ン投入口10へコインが投入されたかどうかをチェック
する。そのため、プレイヤが先ず100円硬貨を1個コ
イン投入口10へ投入すると、コイン投入スイッチ14
がオンに切り換わり、S2に進む。次のS2では、対戦
者募集中スイッチ7がオンに操作されたかどうかをチェ
ックする。
【0016】もし、プレイヤが1人でコンピュータ相手
にゲームを行うときは、上記対戦者募集中スイッチ7を
操作せずに1人プレイスイッチ8をオンに操作する。従
って、S2において、対戦者募集中スイッチ7はオンに
操作されず、S3で1人操作スイッチ5がオンに操作さ
れると、S4に進み、対コンピュータゲームのプログラ
ムを実行する。
【0017】そして、ゲームオーバになるまでゲームの
画像がディスプレイ3に表示される。よって、S5にお
いて、ゲームオーバになると一連の処理が終了する。
又、第三者と対戦ゲームを行うときは、S2において、
対戦者募集中スイッチ7をオンに操作する。これによ
り、S6に進み、対戦者募集中ランプ11,12を点滅
させる。この対戦者募集中ランプ11,12の点滅によ
り、他のプレイヤが対戦を申し込み、次のS7で2個目
の100円硬貨がコイン投入口10に投入されてコイン
投入スイッチ14がオンに切り換わると、S8に進み、
対戦者募集中ランプ11,12を消灯させる。続いて、
S9では、2人プレイスイッチ9がオンに操作されたか
どうかをチェックする。
【0018】S9で、2人プレイスイッチ9がオンに操
作されると、S10に進み対戦ゲームのプログラムを実
行する。そして、2人のプレイヤのうち一方のプレイヤ
が負けるまでゲームの画像がディスプレイ3に表示され
る。よって、S11において、一方のプレイヤが負ける
と一連の処理が終了する。
【0019】しかし、上記S7において、2個目の10
0円硬貨がコイン投入口10に投入されなかったとき
は、S3に移行して1人プレイスイッチ8がオンに操作
されたかどうかをチェックする。即ち、対戦者募集中ラ
ンプ11,12の点滅させた後、対戦者が現れないとき
は、1人プレイモード(対コンピュータゲーム)に移行
してS3〜S5の処理を実行する。
【0020】このように、1人プレイモードでゲームを
楽しみたいときは、対戦者募集中ランプ11,12を点
滅させず、他のプレイヤと対戦したときは対戦者募集中
スイッチ7をオンに操作して対戦者募集中ランプ11,
12を点滅させることにより他のプレイヤとの対戦を希
望していることを周囲の人々に知らせることができるの
で、本人の意思の拘わらず他のプレイヤが対戦を申し込
むことを防止できる。
【0021】又、上記対戦者募集中ランプ11,12と
しては、例えば回転式のパトロールランプを使用するよ
うにしても良い。又、上記説明では、点滅中の対戦者募
集中ランプ11,12がS7で2個目の100円硬貨が
コイン投入口10に投入されることにより消灯するよう
にしたが、これに限らず、例えば対戦者が見つかるまで
の間、1人プレイモードのゲームを行い、1人プレイモ
ードのゲーム中も対戦者募集中ランプ11,12を点滅
し続けるようにしても良い。
【0022】又、上記説明では、対戦者募集中ランプ1
1,12がS7で2個目の100円硬貨がコイン投入口
10に投入されることにより消灯するようにしたが、こ
れに限らず、例えば消灯スイッチを操作パネル4に設け
るようにしても良い。図5に本発明の第2実施例を示
す。同図中、ゲーム装置20は、筐体2の左右側面2
b,2cに対戦者募集中ランプ21,22が設けられて
いる。このゲーム装置20は、天井の低い場所に設置す
る場合、筐体2の左右側面2b,2cに設けられた対戦
者募集中ランプ21,22が邪魔にならないので有利で
ある。
【0023】図6に本発明の第3実施例を示す。同図
中、ゲーム装置23は、筐体2の上面2aに例えば液晶
式のディスプレイ24が取り付けられている。このディ
スプレイ24は、対戦者募集中スイッチ7がオンに操作
されると、例えば「対戦者募集中」というメッセージを
表示する。これにより、他のプレイヤに対戦を希望して
いることを知らせることができる。
【0024】図7に本発明の第4実施例を示す。同図
中、ゲーム装置25は、ディスプレイ3の上部に、つま
りゲームの画像の妨げにならない位置に例えば「対戦者
募集中」というメッセージを表示する。この場合、対戦
者募集中ランプやディスプレイを別個に設ける必要がな
く、構成の簡略化を図ることができるので、製造コスト
を安価に製作することができる。
【0025】尚、上記実施例では、格闘技等の対戦ゲー
ムを行う場合を一例として挙げたが、これに限らず、こ
れ以外の対戦ゲームを行う場合にも適用することができ
るのは言うまでもない。又、上記実施例では、1人又は
2人で対戦するゲームを一例として挙げたが、これに限
らず、例えば3人あるいは4人で対戦するゲームにも適
用することができる。
【0026】
【発明の効果】上述の如く、本発明の請求項1によれ
ば、他のプレイヤと同時にゲームを行いたい場合に操作
されるスイッチの操作によりゲーム中でも対戦者を募集
しているか否かを表示するため、プレイヤの意思表示を
行うことができるので、他のプレイヤから無理にゲーム
を誘われることを防止できるとともに、他のプレイヤと
ゲームを行いたい場合にはゲーム中でも対戦者を募集し
ていることを表示して容易に他のプレイヤを誘うことが
できる。
【0027】そのため、プレイヤは、1人でゲームを進
行させながら対戦者を待つことができるので、退屈しな
いで済む。また、プレイヤは、対戦者が見つかるまで1
人でゲームを行うことができるので、対戦者となる他の
プレイヤは、当該ゲーム中のプレイヤのゲーム熟練度を
見た上で対戦者としてゲームに参加することを決定でき
る。よって、対戦者は、実力に応じたプレイヤと対戦す
ることができるので、お互いにゲームを楽しむことがで
きる。
【0028】又、請求項2の発明によれば、表示手段を
装置筐体の上部又は側部に設けたため、周囲から容易に
プレイヤの意思を確認することができる。又、請求項3
の発明によれば、ディスプレイに対戦者を募集している
か否かを表示することにより、特別な表示装置が不要に
なり、構成が簡略することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明になるゲーム装置の第1実施例の正面図
である。
【図2】図1に示すゲーム装置の第1実施例の斜視図で
ある。
【図3】ゲーム装置の構成を説明するためのブロック図
である。
【図4】制御回路が実行する処理のフローチャートであ
る。
【図5】本発明の第2実施例の正面図である。
【図6】本発明の第3実施例の正面図である。
【図7】本発明の第4実施例の正面図である。
【符号の説明】
1,20,23,25 ゲーム装置 2 筐体 3 ディスプレイ 7 対戦者募集中スイッチ 8 1人プレイスイッチ 9 2人プレイスイッチ 11,12,21,22 対戦者募集中ランプ 13 制御回路 14 コイン投入スイッチ 24 ディスプレイ

Claims (3)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム内容を表示するディスプレイと、
    該ディスプレイに表示された画像の動きに応じて1人又
    は複数人により操作される操作部とを有するゲーム装置
    において、 他のプレイヤと同時にゲームを行いたい場合に操作され
    るスイッチと、 該スイッチの操作によりゲーム中でも対戦者を募集して
    いるか否かを表示する表示手段と、 を備えてなることを特徴とするゲーム装置。
  2. 【請求項2】 前記表示手段を、装置筐体の上部又は側
    部に設けてなることを特徴とする請求項1のゲーム装
    置。
  3. 【請求項3】 前記表示手段は、ディスプレイに対戦者
    を募集しているか否かを表示するよう構成したことを特
    徴とする請求項1のゲーム装置。
JP8314987A 1996-11-26 1996-11-26 ゲーム装置 Expired - Lifetime JP2830863B2 (ja)

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JP2692238B2 (ja) * 1989-02-14 1997-12-17 ソニー株式会社 情報伝送装置
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