JP2772927B2 - 弾球遊技機の表示装置 - Google Patents

弾球遊技機の表示装置

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JP2772927B2 JP6274582A JP27458294A JP2772927B2 JP 2772927 B2 JP2772927 B2 JP 2772927B2 JP 6274582 A JP6274582 A JP 6274582A JP 27458294 A JP27458294 A JP 27458294A JP 2772927 B2 JP2772927 B2 JP 2772927B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機、アレンジ
ボール機等における弾球遊技機の表示装置に関するもの
である。
【0002】
【従来の技術】従来、各種の弾球遊技機、例えばパチン
コ機において、遊技盤に、複数個の図柄表示部を有する
変動図柄表示手段と、遊技球を検出して変動図柄表示手
段の各図柄表示部の図柄を一定時間変動させる始動ゲー
トとを備え、始動ゲートが遊技球の入球又は通過を検出
した時に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を変
動させて、その変動後の停止図柄が予め定められた当た
り図柄の組み合わせとなった時に、大入賞手段を所定回
数開放するか、又は他の入賞手段に入球した遊技球がそ
の内部の作動領域を通過した後、特定の入球口に遊技球
が入球することを条件に、その入球口に遊技球が入球す
る毎に他の入賞手段を所定回数開閉する等、遊技者に利
益を還元するようにしたものがある。
【0003】変動図柄表示手段の変動制御に際しては、
例えば0〜249までの乱数を発生させておき、始動ゲ
ートが遊技球の入球又は通過を検出した時に、その時の
乱数を読み込んで乱数処理により変動図柄表示手段の各
図柄表示部の停止図柄を決定し、これに基づいて変動図
柄表示手段の各図柄表示部を一定時間変動させる制御方
法を採っており、始動ゲートが遊技球を検出する毎に、
これを繰り返すだけである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】この種の変動図柄表示
手段を備えたパチンコ機では、通常、変動図柄表示手段
の各図柄表示部の図柄の変動処理を前述の如く乱数処理
によって行っており、予め定められた確率で当たりが発
生するようになっている。このため、パチンコ機によっ
ては、始動ゲートに遊技球が入り易いか否かの差はある
が、始動ゲートが遊技球を検出して変動図柄表示手段の
図柄の変動が続くならば、所定の確率で当たりが発生す
ることになる。
【0005】従って、変動図柄表示手段の図柄の変動が
ある程度続き、未だ当たりが発生していなければ、その
パチンコ機は、その後、変動図柄表示手段の図柄が数回
乃至十数回変動する間に、実際に当たりが発生するか否
かはともかくとして、確率的には当たりの出る可能性が
非常に高い状況にあるということができる。しかし、従
来のパチンコ機では、始動ゲートが遊技球を検出した時
に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄が一定時間
変動する動作を繰り返すだけであって、変動図柄表示手
段の変動回数を表示するようにはなっていない。
【0006】このため、変動図柄表示手段の変動回数が
増えれば増える程、数学上の確率からすれば、当たりの
発生確率が大になってくるにも拘わらず、従来では変動
図柄表示手段の変動回数が全く不明であるので、遊技者
は、変動図柄表示手段の変動回数を勘によって判断せざ
るを得ないという問題がある。また始動ゲートが遊技球
を検出する毎に、単に変動図柄表示手段が変動動作を繰
り返すに過ぎないので、遊技者は変動図柄表示手段の変
動回数を勘で判断しながら、ただ当たりの発生を待つだ
けになり、ゲーム自体が非常に単調になる欠点がある。
【0007】即ち、変動図柄表示手段の変動回数がある
程度分かれば、遊技者は、その変動回数を一応の目安に
して通常の当たりの発生確率を推測し、これから先どの
程度の回数だけ変動図柄表示手段を変動させれば、当た
りが発生することになるのか等と、その時の状況に応じ
て先の当たり発生までの過程を予測し、又は考えながら
ゲームを行うことが可能になる。
【0008】しかし、従来のパチンコ機では、ゲーム中
の遊技者は、変動図柄表示手段の変動回数を知り得ない
ので、遊技者が変動図柄表示手段の変動回数を考慮して
思考力を働かせながらゲームを行うようにはなっておら
ず、ゲーム自体が非常に単調であり興趣に欠ける欠点が
ある。本発明は、このような従来の課題に鑑み、変動図
柄表示手段の変動回数を画像表示手段に絵画像により間
接的に表示して、遊技者がその絵画像から変動図柄表示
手段の変動回数を推測し思考力を働かせながらゲームを
行うことができる弾球遊技機の表示装置を提供すること
を目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技盤5 に変動図柄表示手段25と、遊技球を検出し
て変動図柄表示手段25の図柄を変動させる始動ゲート13
とを備え、変動図柄表示手段25の変動後の停止図柄が当
たり図柄となった時に遊技者に利益を発生させるように
した弾球遊技機において、遊技盤5 に、変動図柄表示手
段25の図柄と異なる絵図柄A〜Eを表示するための画像
表示手段24を設け、変動図柄表示手段25が設定回数変動
する毎に、画像表示手段24に絵画像A〜Eを表示させる
べき時点の変動回数を決定して、その変動回数となった
時に画像表示手段24に絵画像A〜Eを表示させる制御手
段38を設けたものである。
【0010】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明において、画像表示手段24に、統一性のある異
なる複数個の絵画像で表示させる表示制御手段37を設け
たものである。
【0011】請求項3に記載の本発明は、請求項1又は
2に記載の発明において、画像表示手段24に絵画像A〜
Eを間欠的に所定時間表示させる表示制御手段37を設け
たものである。
【0012】請求項4に記載の本発明は、請求項1、2
又は3に記載の発明において、所定の変動回数の範囲内
で乱数処理により不規則に画像表示手段24に絵画像を表
示させる制御手段38を設けたものである。
【0013】
【作用】請求項1に記載の本発明では、遊技盤5 上に発
射した遊技球を始動ゲート13が検出すると、変動図柄表
示手段25の図柄が変動し、その変動回数に連動して表示
制御手段37により、遊技盤5 に配置された画像表示手段
24に絵画像A〜Eを表示させる。
【0014】請求項2に記載の本発明では、変動図柄表
示手段25の変動回数に連動して、表示制御手段37により
画像表示手段24に、統一性のある異なる複数個の絵画像
A〜Eを表示させる。
【0015】請求項3に記載の本発明では、変動図柄表
示手段25の変動回数に応じて、表示制御手段37により画
像表示手段24に絵画像A〜Eを間欠的に表示させる。
【0016】請求項4に記載の本発明では、変動図柄表
示手段25の変動回数に連動して、所定の変動回数の範囲
内で制御手段38により乱数処理を行い、画像データ画像
表示手段24に不規則に絵画像A〜Eを表示させる。
【0017】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳述
する。図1乃至図4は本発明をパチンコ機に採用した場
合の第1実施例を例示する。図1において、1 は前枠
で、パチンコ機本体2 の前面側に開閉自在に枢着されて
いる。前枠1 にはガラス扉3 及び前面板4 が装着され、
またこれらの後側に遊技盤5 が着脱自在に装着されてい
る。
【0018】前面板4 には上皿6 が装着され、この上皿
6 の前縁部に球払いレバー7 が設けられている。前枠1
の下部には下皿8 と発射手段9 の操作ハンドル10とが設
けられ、操作ハンドル10を操作した時に、上皿6 から遊
技球が1個ずつ発射部に供給され、その遊技球を発射モ
ータの作動により遊技盤5 側に発射するようになってい
る。
【0019】遊技盤5 の前面には、図2に示すように、
発射された遊技球を案内するガイドレール11が設けられ
ると共に、遊技盤5 の左右方向の中央部に表示ユニット
12、始動ゲート13、入賞口14及び下中央入賞手段15が上
下方向に配置され、これらの左右両側に風車16、上入賞
手段17、下入賞手段18及び下入賞口19とが配置されてい
る。
【0020】表示ユニット12は、図3に示すように、前
方に突出する廂部21を有する表示ケース20と、廂部21の
下側で表示ケース20に上下に装着された画像表示手段24
及び変動図柄表示手段25とを備え、その表示ケース20が
遊技盤5 に取り付けられている。変動図柄表示手段25
は、左右方向に3個の図柄表示部26,27,28を備え、始動
ゲート13を遊技球が通過して、この始動ゲート13が遊技
球を検出した時に、各図柄表示部26,27,28の表示図柄が
所定時間だけ変動するように構成されている。なお、各
図柄表示部26,27,28は、例えば0〜9までの数字図柄を
セグメント方式又はドット方式によって表示するように
なっている。
【0021】画像表示手段24は、変動図柄表示手段25の
図柄が変動した時の変動回数を動画等の絵画像で間接的
に表示するためのものであり、液晶等の表示手段により
構成されている。この画像表示手段24には、変動図柄表
示手段25が所定変動回数だけ変動する毎に、乱数処理に
従って図5に示すような統一性ある絵画像A〜Eを表示
するようになっている。
【0022】下中央入賞手段15は、変動図柄表示手段25
の各図柄表示部26,27,28の停止図柄が当たり図柄の組み
合わせとなった時に、その開閉板29が一定時間だけ解放
して、上方から落下する遊技球を開閉板29により案内し
入球させるようになっている。この下中央入賞手段15の
内部は3個の通路に分割されており、その3個の通路の
内、何れか1個の通路を作動領域とし、その作動領域を
遊技球が通過した時に、遊技者に有利な利益状態を発生
させるようになっている。
【0023】図4は制御系のブロック図である。図4に
おいて、30は変動処理手段で、始動ゲート13が遊技球の
通過を検出した時に、その検出時点の乱数値を読み込ん
で、その乱数を処理することによって変動図柄表示手段
25の各図柄表示部26,27,28の表示図柄を変動させ、所定
時間の経過後に、その乱数に応じて予め定められた組み
合わせの図柄で停止させるようになっている。
【0024】31は図柄判定手段で、変動処理手段30から
の乱数により、変動図柄表示手段25の各図柄表示部26,2
7,28の変動後における停止図柄が所定の当たり図柄の組
み合わせか否かを判定して、当たりの時に下中央入賞手
段15を開放させるためのものである。
【0025】なお、当たり図柄の組み合わせは、例え
ば、各図柄表示部26,27,28の表示が「7・7・7」のよ
うに全て一致する場合等である。この当たりが発生する
確率は、例えば乱数発生手段で発生する乱数が0〜24
9までとし、その内の1個を当たり乱数とした場合に
は、1/250となる。従って、確率的には平均すると
変動図柄表示手段25が250回変動すれば、当たりが1
回発生することになる。
【0026】32は権利状態発生手段で、図柄判定手段31
が当たり図柄と判定して下中央入賞手段15が開放し、遊
技球が作動領域を通過した時に、遊技者に有利な権利状
態を発生させるようになっている。即ち、権利状態発生
手段32は、遊技球が下中央入賞手段15の作動領域を通過
すれば、その後、右上の上入賞手段17に遊技球が入る毎
に、右下の下入賞手段18を一定時間開放し、この下入賞
手段18の開閉動作を最大16回まで繰り返すようになっ
ている。なお、右下の下入賞手段18はチューリップ式の
ものが用いられている。
【0027】33は計数手段で、始動ゲート13が遊技球の
通過を検出した時の信号により、変動処理手段30の図柄
が変動する変動回数を計数し、予め設定された変動回数
毎に、その計数出力を出すようになっている。例えば、
図6に示すように、当たりの発生確率を1/250とし
て、変動図柄表示手段25が最初に変動してから1250
回程度変動を繰り返せば、1回程度当たりが発生するも
のと仮定した場合、計数手段33が計数する1回目から1
250回目までの変動回数を第1ブロックから第5ブロ
ックの5つのブロックに分割して、その各ブロック毎に
予め設定された変動回数で1回だけ計数出力を出すよう
になっている。
【0028】なお、この実施例では、変動図柄表示手段
25の最初の変動から51回目、251回目、501回
目、751回目及び1001回目に、夫々計数手段33が
計数出力を出すようになっている。計数手段33は図柄判
定手段31が当たり図柄と判定した当たり時に、その図柄
判定手段31からの信号により計数値がリセットされるよ
うになっている。
【0029】34は絵画像表示用の乱数発生手段で、例え
ば当たりの発生確率を1/250とする場合には、0〜
249の乱数を常時発生するようになっている。35は乱
数抽出手段で、計数手段33からの計数出力があった時
に、乱数発生手段34からの乱数を抽出して、各ブロック
毎に画像表示手段24に絵画像を表示すべき時点の変動回
数を決定するようになっている。
【0030】36は画像データ記憶手段で、この画像デー
タ記憶手段36には画像表示手段24に表示すべき絵画像の
データが記憶されている。例えば、変動図柄表示手段25
の変動回数の各ブロック毎に、図5に示すような絵画像
A〜Eを順次表示する場合には、これらの各絵画像A〜
Eのデータが夫々記憶されている。
【0031】37は画像表示手段24を制御する表示制御手
段で、乱数抽出手段35で抽出された乱数を記憶してお
き、計数手段33からの変動回数の計数が記憶乱数値と一
致した時に、画像データ記憶手段36に記憶する絵画像A
〜Eの中から、その時のブロックにおける画像データを
読み出して、画像表示手段24に絵画像を一定時間表示さ
せ、一定時間の経過後に、その表示を自動的に消すよう
になっている。
【0032】なお、絵画像A〜Eは、「浦島太郎物語」
についての画像で統一されており、その絵画像Aは主人
公の浦島太郎が子供にいじめられている亀を助ける場
面、絵画像Bは浦島太郎が助けた亀に連れられて龍宮城
へと行く場面、絵画像Cは龍宮城に着いた浦島太郎が御
馳走を前にしながら乙姫様等の歓待を受ける場面、絵画
像Dは時の経つのを忘れて遊び続けていた浦島太郎が帰
るに当たって、乙姫様から土産の玉手箱を受け取る場
面、絵画像Eは帰って来た浦島太郎が玉手箱を開けた時
に、その玉手箱の中から立ちのぼる煙によって忽ちにお
爺さんになる場面であり、これらの各絵画像A〜Eは夫
々動画像により構成されている。
【0033】計数手段33、乱数発生手段34、乱数抽出手
段35及び表示制御手段37により制御手段38が構成されて
いる。次に上記パチンコ機における動作について説明す
る。ゲームに際して、発射手段9 の操作ハンドル10を操
作すると、発射手段9 の発射動作に連動して発射レール
の発射位置に遊技球を1個ずつ供給し、その遊技球をガ
イドレール11に沿って順次遊技盤5 の上部側に発射させ
る。
【0034】そして、この遊技盤5 の上部側に発射され
た遊技球が遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に、その
遊技球が始動ゲート13に入ると、変動処理手段30が働い
て変動図柄表示手段25の各図柄表示部26,27,28の図柄を
変動させ、所定の変動時間が経過した時に各図柄表示部
26,27,28の図柄を停止させる。
【0035】変動処理手段30により変動図柄表示手段25
が作動して各図柄表示部26,27,28の図柄の変動が停止す
れば、各図柄表示部26,27,28の停止図柄が当たり図柄の
組み合わせか否かを図柄判定手段31が判定する。そし
て、各図柄表示部26,27,28の停止図柄が当たり図柄以外
であれば、図柄判定手段31が外れと判定するので、下中
央入賞手段15は開放しない。
【0036】一方、始動ゲート13が遊技球の通過を検出
すると、計数手段33が変動図柄表示手段25の図柄の変動
回数1を計数する。しかし、第1ブロックでは、変動図
柄表示手段25が最初の変動から50回変動動作を繰り返
すまでの間は、計数手段33が変動図柄表示手段25の変動
回数を計数するだけであって、画像表示手段24には絵画
像A〜Eの何れも全く表示されない。なお、この間は、
画像表示手段24に他の画像を表示するようにしても良
い。
【0037】始動ゲートが51個目の遊技球を検出する
と、変動図柄表示手段25の各図柄表示部26,27,28の図柄
が変動すると共に、その変動回数51を計数して計数出
力を出すので、乱数発生手段34で発生する0〜249ま
での乱数の内、その時点の乱数値を乱数抽出手段35が抽
出して、第1ブロックにおいて絵画像Aを表示すべき変
動回数N1を決定し、表示制御手段37に記憶させる。但
し、第1ブロックでは、最初の50回は既に経過してい
るので、この0〜50の乱数値は他の適当な乱数値に置
換して、51〜250回目の何れかに表示させるように
する。
【0038】例えば、乱数抽出手段35で抽出した乱数値
がN1であれば、変動図柄表示手段25がN1回変動した時に
絵画像Aを表示させるように、そのN1を表示制御手段37
に記憶させる。その後、変動図柄表示手段25が繰り返し
変動して、計数手段33が変動回数N1を計数すると、記憶
乱数値と一致するので、表示制御手段37が画像データ記
憶手段36に記憶する絵画像Aの画像データを読み出し
て、画像表示手段24にその絵画像Aを一定時間表示させ
る。そして、一定時間が経過すれば、タイマー手段36か
らの出力によって表示制御手段37及び画像表示手段24の
表示が自動的に消える。
【0039】なお、この時の表示時間は、遊技者がその
表示を確認するに十分な時間で、しかも余り長過ぎない
ような適当な時間に適宜設定すれば良いが、変動図柄表
示手段25の各図柄表示部26,27,28の図柄が全て停止して
図柄判定手段31で外れの判定結果が出た後に、表示制御
手段37及び画像表示手段24の表示を消す。
【0040】この後、変動図柄表示手段25が変動するに
も拘わらず外れが連続しても、通常の当たり発生確率か
らすれば、変動図柄表示手段25が250回変動動作を繰
り返す間に1回程度の当たりが発生することになる。そ
して、変動図柄表示手段25の各図柄表示部26,27,28の停
止図柄が一致する当たりが発生すると、図柄判定手段31
での判定結果が当たりとなり、下中央入賞手段15が開放
して、上方から落下する遊技球を開閉板29で案内し入球
させる。
【0041】また、下中央入賞手段15に入球した遊技球
が作動領域を通過すると、権利状態発生手段32が働いて
遊技者に有利な権利状態を発生させる。即ち、この権利
状態の発生後、右上の上入賞手段17に遊技球が入球する
と、その入球毎に右下の下入賞手段18が一定時間開放し
て、この下入賞手段18に対して遊技球が入球し易くな
る。このため、下入賞手段18への遊技球の入球数が増大
するので、遊技者には非常な利益が還元されることにな
る。
【0042】一方、図柄判定手段31が当たりと判定する
と、この図柄判定手段31からの信号によって計数手段33
の計数値をリセットする。このため、回数表示手段23の
変動回数の表示は自動的に0に戻り、また画像表示手段
24には当たりを讃える絵画像を表示する。そして、次に
変動図柄表示手段25の変動があった時に、その変動回数
が1となる。
【0043】第1ブロックでの変動回数が250回の
間、全く当たりがなければ、その後の251回目に変動
図柄表示手段25が変動した時点で、第1ブロックから第
2ブロックに移行して、計数手段33からの251回目の
計数出力によって、乱数抽出手段35が乱数発生手段34の
乱数値を抽出して、第2ブロックにおいては何回目の変
動時に絵画像Bを表示させべきかを決定し、その乱数値
を表示制御手段37に記憶させる。そして、その乱数値に
対応する変動回数N2まで変動動作が続くと、その変動回
数N2になった時点で表示制御手段37が画像データ記憶手
段36の絵画像Bの画像データを読み出して画像表示手段
24に絵画像Bを一定時間表示させる。
【0044】以下、変動図柄表示手段25が外れ動作を繰
り返す限り、同様にして第3ブロックの変動回数501
回から750回の間の変動回数N3回目に絵画像Cを、7
51から1000回の間の変動回数N4回目に絵画像D
を、1001〜1250回の間の変動回数N5回目に絵画
像Eを夫々画像表示手段24に1回ずつ表示させる。
【0045】このように変動図柄表示手段25が外れ動作
を繰り返す間に、或る条件の下で画像表示手段24に統一
性のある異なる各絵画像A〜Eを順次表示するように構
成しておけば、このパチンコ機で何回かゲームを行った
経験のある遊技者であれば、その各絵画像A〜Eの変化
によって、その時点における変動図柄表示手段25の変動
回数が略どの程度であるかを経験的に推測し把握するこ
とができる。
【0046】即ち、画像表示手段24の表示が絵画像Aの
間は、当たりの発生確率1/250の範囲内であるが、
この絵画像Aから絵画像Bに変化し、又は絵画像Bから
絵画像Cに変化した場合には、それだけ変動図柄表示手
段25の変動回数が増えているので、実際に当たりが発生
するか否かはともかくとして、確率的には当たりの出る
可能性が非常に高いことを十分に予測し又は判断するこ
とができる。
【0047】このため、遊技者は、画像表示手段24に表
示される絵画像A〜Eの状況に応じて、「当たりの発生
確率は未だ低く、更にゲームを続行すべきである。」、
「当たりの発生が近づいて来たのでは?」、「前回のゲ
ームの時には、お爺さんが出た直後に当たりが連続した
ので、もう少し。」等と考えながらゲームを行うことが
できる。従って、単に変動図柄表示手段25の各図柄表示
部26,27,28が変動するだけのものに比較して、遊技者は
絵画像A〜Eを目安として思考力を働かせながらゲーム
を行うことができるので、ゲームの単調さがなくなり、
ゲームを面白く行うことができる。
【0048】特に、絵画像A〜Eには、「浦島太郎物
語」の如く、それ自体で一つの物語性を持っており、前
の絵画像から次の絵画像を容易に予測可能な統一性のあ
るものを用いており、その物語の進行と共に数学的には
当たりの発生確率が順次大になって行くので、ゲーム中
の遊技者は、次の絵画像を想像し、又はその絵画像の出
現を待望しながらゲームを行うことができ、ゲームに対
する興趣が一段と向上する。
【0049】しかも、絵画像A〜Eには「浦島太郎物
語」の如く容易に予測可能な予測性、統一性のある物を
使用しているが、その各絵画像A〜Eが出る変動回数N
は、或る特定回数の範囲内で、その範囲内毎に乱数処理
により決定しており、各絵画像A〜Eを画像表示手段24
に不規則に表示するようにしているので、ゲーム中の遊
技者にその時の変動回数N を確実に把握されるようなこ
ともない。
【0050】つまり、画像表示手段24の絵画像A〜Eに
より遊技者が把握できる変動回数Nは、あくまでも変動
図柄表示手段25がどの程度変動を繰り返したかという凡
その回数に過ぎず、その絵画像A〜Eの表示によって、
その時点の変動回数N が完全に把握されるようなことは
ない。
【0051】更に、画像表示手段24を遊技盤5 に配置す
れば、遊技者は、従来の島の上部に表示手段を配置した
ものに比較して、画像表示手段24の絵画像A〜Eの表示
が非常に見やすく、常に絵画像A〜Eの表示及びその表
示の変化を容易に確認しながらゲームを行うことができ
ると同時に、その絵画像A〜Eが他の遊技者からは位置
的に見にくくなるので、変動回数の間接的な表示と言え
ども、重要な遊技情報のひとつである変動回数の絵画像
A〜Eを他の遊技者に知られることが少なくなる。この
ため、遊技者は、そのゲームに集中することができる。
【0052】また画像表示手段24は、遊技盤5 の中で
も、特にその略中央部分に配置しているので、ゲーム中
に常に容易に確認することができる。しかも、画像表示
手段24は、変動図柄表示手段25と共に表示ケース20に組
み込み、これら全体でひとつの表示ユニット12を構成し
ているので、遊技盤5 の略中央部に集約してコンパクト
に配置することができ、他の各種遊技部品の配置に対す
る影響も少なくすることができる。
【0053】更に、ゲーム中、遊技者が頻繁に又は必要
時に見る他の表示手段、特に変動図柄表示手段25と共に
画像表示手段24を表示ユニット12内に組み込んでいるた
め、変動図柄表示手段25の図柄を見る時に、画像表示手
段24の表示を見ることができ、この画像表示手段24の表
示のみを別に見て確認する必要がない。
【0054】しかも画像表示手段24には一定時間だけ各
絵画像A〜Eを表示しておき、一定時間の経過後に表示
制御手段37のタイマー機能により自動的に消すようにな
っており、変動図柄表示手段25の変動回数に応じて各絵
画像A〜Eを間欠的に表示しているので、各絵画像A〜
E自体に変化を持たせることができると共に、画像デー
タを少なくすることが可能である。また一定時間の経過
後に表示制御手段37の絵画像A〜Eを自動的に消すよう
にしているため、重要な遊技情報である変動回数を他の
遊技者に知られる恐れを更に少なくすることができる。
【0055】図6及び図7は本発明の第2実施例を示
し、変動図柄表示手段25の変動回数を計数手段33で計数
して、変動図柄表示手段25が250回変動する毎に、各
絵画像A〜Eを順次表示するようにしたものである。即
ち、変動図柄表示手段25が変動動作を繰り返すと、計数
手段33がその変動回数を順次計数し、変動回数が250
回になる毎に、計数手段33が計数出力を出す。そして、
表示制御手段37が画像データ記憶手段36に記憶された各
絵画像A〜Eの画像データを読み出して、その各絵画像
A〜Eを画像表示手段24に順次表示する。
【0056】従って、この場合にも、変動図柄表示手段
25の変動回数に連動して、画像表示手段24に各絵画像A
〜Eを順次表示することになるので、第1実施例と同様
の利点がある。またこの実施例では、変動回数が250
回毎になる各絵画像A〜Eが順次規則的表示されること
になるが、始動ゲート13に対する遊技球の入球又は通過
が不規則である上に、変動図柄表示手段25の変動回数が
250回と非常に多くの回数に設定されているので、そ
の時の変動回数を遊技者に直ちに把握されるようなこと
もない。
【0057】以上、本発明の各実施例を例示したが、本
発明はこの実施例に限定されるものではない。例えば、
実施例では、画像表示手段24に表示する絵画像の数を5
個にしているが、その数は1個でも良いし、5個以上の
多数個でも良い。例えば、各ブロック毎に複数個の絵画
像を順次表示するようにすることもできる。
【0058】また異なる複数個の絵画像を用いる場合に
は、その各絵画像は全体として統一性のあるものにすれ
ば良く、実施例に限定されるものではない。各絵画像を
物語性等で統一する場合には、変動図柄表示手段25が変
動する毎に、その物語の進行に従った絵画像を順次表示
するようにしても良い。
【0059】更に、第1実施例のようにブロックに分割
して絵画像を表示する場合、その第1ブロックから第5
ブロックへと移るに伴って、各ブロック毎の変動回数が
次第に少なくなるようにしても良い。
【0060】実施例では、画像表示手段24と変動図柄表
示手段25とを略同程度の大きさにして一つの表示ケース
20に設けているが、画像表示手段24側を大きく構成して
も良いし、両者を別々に設けても良い。また実施例で
は、パチンコ機について例示したが、アレンジボール機
等の各種の弾球遊技機においても、同様に実施すること
が可能である。
【0061】
【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、遊技
盤5 に変動図柄表示手段25と、遊技球を検出して変動図
柄表示手段25の図柄を変動させる始動ゲート13とを備
え、変動図柄表示手段25の変動後の停止図柄が当たり図
柄となった時に遊技者に利益を発生させるようにした弾
球遊技機において、遊技盤5 に、変動図柄表示手段25の
図柄と異なる絵図柄A〜Eを表示するための画像表示手
段24を設け、変動図柄表示手段25が設定回数変動する毎
に、画像表示手段24に絵画像A〜Eを表示させるべき時
点の変動回数を決定して、その変動回数となった時に画
像表示手段24に絵画像A〜Eを表示させる制御手段38を
設けているので、変動図柄表示手段24の変動回数を画像
表示手段25の絵画像A〜Eにより間接的に表示でき、遊
技者はその画像表示手段24に表示される絵画像A〜Eか
ら変動図柄表示手段25の変動回数を推測し思考力を働か
せながらゲームを行うことができる。特に変動図柄表示
手段25が設定回数変動する毎に、画像表示手段24に絵画
像A〜Eを表示させるべき時点の変動回数を決定して、
その変動回数となった時に画像表示手段24に絵画像A〜
Eを表示させるようにしているので、ゲーム中の遊技者
にその時の変動回数を確実に把握されるようなこともな
い。
【0062】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明において、画像表示手段24に、統一性の
ある異なる複数個の絵画像で表示させる表示制御手段37
を設けているので、遊技者は画像表示手段24の絵画像A
〜Eを目安として変動図柄表示手段25の変動回数を予想
し又は把握することができる。
【0063】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1又は2に記載の発明において、画像表示手段24に絵画
像A〜Eを間欠的に所定時間表示させる表示制御手段37
を設けているので、各絵画像A〜E自体に変化を持たせ
ることができると共に、画像データを少なくすることが
できる。
【0064】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1、2又は3に記載の発明において、所定の変動回数の
範囲内で乱数処理により不規則に画像表示手段24に絵画
像を表示せる制御手段38を設けているので、変動図柄表
示手段25の変動回数に連動して画像表示手段24に絵画像
A〜Eを表示するようにしているにも拘わらず、その変
動回数を遊技者に確実に把握されることがない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例を示すパチンコ機の斜視図
である。
【図2】本発明の第1実施例を示す遊技盤の正面図であ
る。
【図3】本発明の第1実施例を示す表示ユニットの正面
図である。
【図4】本発明の第1実施例を示すブロック図である。
【図5】本発明の第1実施例を示す絵画像の説明図であ
る。
【図6】本発明の第1実施例を示す絵画像表示の説明図
である。
【図7】本発明の第2実施例を示すブロック図である。
【図8】本発明の第2実施例を示す絵画像表示の説明図
である。
【符号の説明】
5 遊技盤 12 表示ユニット 13 始動ゲート 23 回数表示手段 24 画像表示手段 25 変動図柄表示手段 26,27,28 図柄表示部 33 計数手段 34 乱数発生手段 35 乱数抽出手段 36 画像データ記憶手段 37 表示制御手段 38 制御手段

Claims (4)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技盤(5) に変動図柄表示手段(25)と、
    遊技球を検出して変動図柄表示手段(25)の図柄を変動さ
    せる始動ゲート(13)とを備え、変動図柄表示手段(25)の
    変動後の停止図柄が当たり図柄となった時に遊技者に利
    益を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤
    (5) に、変動図柄表示手段(25)の図柄と異なる絵図柄
    (A) 〜(E) を表示するための画像表示手段(24)を設け、
    変動図柄表示手段(25)が設定回数変動する毎に、画像表
    示手段(24)に絵画像(A) 〜(E) を表示させるべき時点の
    変動回数を決定して、その変動回数となった時に画像表
    示手段(24)に絵画像(A) 〜(E) を表示させる制御手段(3
    8)を設けたことを特徴とする弾球遊技機の表示装置。
  2. 【請求項2】 画像表示手段(24)に統一性のある異なる
    複数個の絵画像(A) 〜(E) を表示させる表示制御手段(3
    7)を設けたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技
    機の表示装置。
  3. 【請求項3】 画像表示手段(24)に絵画像(A) 〜(E) を
    間欠的に所定時間表示させる表示制御手段(37)を設けた
    ことを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機の
    表示装置。
  4. 【請求項4】 所定の変動回数の範囲内で乱数処理によ
    り不規則に画像表示手段(24)に絵画像(A) 〜(E) を表示
    せる制御手段(38)を設けたことを特徴とする請求項1、
    2又は3に記載の弾球遊技機の表示装置。
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