JP3007495B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JP3007495B2
JP3007495B2 JP4320831A JP32083192A JP3007495B2 JP 3007495 B2 JP3007495 B2 JP 3007495B2 JP 4320831 A JP4320831 A JP 4320831A JP 32083192 A JP32083192 A JP 32083192A JP 3007495 B2 JP3007495 B2 JP 3007495B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、
打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機
に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技者にとっ
て有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第
2の状態とに変化可能な可変入賞球装置が遊技領域に配
設され、特定遊技状態が発生したことに基づいて前記可
変入賞球装置が第1の状態に駆動された後第2の状態に
制御され、所定の繰返し継続条件の成立に基づいて可変
入賞球装置を再度第1の状態に繰返し継続制御するよう
に構成されたものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このように構成された
従来の弾球遊技機において、一旦特定遊技状態が発生し
た後においては、第1の状態に駆動された可変入賞球装
置に多くの打玉を入賞させるべく打球操作し大きな満足
感と興奮を味わうことができるのであり、その可変入賞
球装置の第1の状態が所定の繰返し継続条件の成立に基
づいて繰返し継続制御されるために、遊技者がその興奮
を繰返して味わうことができ、最終的に大きな満足感を
得ることができる。つまり、可変入賞球装置の第1の状
態の繰返し継続制御は、特定遊技状態の発生に伴う興奮
を遊技者に繰返し味わわせて高い興奮状態に導くという
遊技機にとって非常に重要な制御である。そこで、この
繰返し継続制御の進行に応じて遊技者の興奮状態を効果
的に盛り上げ、遊技者の満足感をより一層増長できる弾
球遊技機が望まれる。
【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変入賞球装置の第1の状態の
繰返し継続制御の進行に伴う遊技者の興奮を効果的に高
め、遊技者の満足感をより一層増長させることである。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、打玉を遊技領
域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前
記遊技領域に配設され、遊技者にとって有利となる第1
の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変化
可能な可変入賞球装置と、該可変入賞球装置を第1の状
態にすることが可能な特定遊技状態が発生したことを検
出する特定遊技状態検出手段と、該特定遊技状態検出手
段の検出出力に基づいて前記可変入賞球装置を第1の状
態に駆動した後第2の状態にし、所定の繰返し継続条件
の成立に基づいて前記可変入賞球装置を再度第1の状態
に繰返し継続制御する駆動制御手段と、所定のキャラク
タを含む画像を表示可能な表示装置と、該表示装置の表
示状態を制御する手段であって、前記特定遊技状態が発
生している場合に、特定遊技状態中画像を前記表示装置
に表示させる制御を行なう表示制御手段とを含み、 該表
示制御手段は、前記キャラクタが登場する所定の物語の
画像を前記特定遊技状態中画像として表示させ、繰返し
継続制御の継続回数の進行に応じて前記物語を展開させ
る表示制御を行なうことを特徴とする。
【0006】
【作用】本発明によれば、特定遊技状態が発生すれば可
変入賞球装置が第1の状態に駆動された後第2の状態に
制御され、所定の繰返し継続条件が成立すれば可変入賞
球装置が再度第1の状態に繰返し継続制御される。そし
て、所定のキャラクタを含む画像を表示可能な表示装置
が設けられており、特定遊技状態が発生している場合
に、そのキャラクタが登場する所定の物語の画像が特定
遊技状態中画像として表示装置に表示される。そのよう
に表示装置に表示される物語は、繰返し継続制御の継続
回数の進行に応じて展開される。
【0007】
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例においては、弾球遊
技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこ
れに限らず、たとえばコイン遊技機等であってもよく、
打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機
であればすべて含まれる。
【0008】図1は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機の遊技盤面を示した図である。遊技盤1の前面側の区
画レール2で囲まれた部分が遊技領域3である。遊技者
が図示しない打球操作ハンドルを操作することにより、
パチンコ玉が1つずつ区画レール2を通って遊技領域3
内に打込まれる。遊技領域3内には、複数種類の識別情
報を可変表示可能な可変表示装置4が設けられている。
その可変表示装置4の下方には始動入賞口9が配設され
ており、この始動入賞口9に入賞した始動入賞玉が始動
入賞玉検出器10により検出される。この始動入賞玉検
出器10の検出信号に基づいて、可変表示装置4が可変
開始される。可変表示装置4は、3×3の9個の可変表
示部5を有しており、それらすべての可変表示部が一斉
に可変開始された後、停止時期を異ならせて停止制御さ
れる。この可変表示装置4は、横方向に上段、中段、下
段の3本と縦方向に左、中央、右の3本と斜め対角線上
に2本との合計8本の当りラインを有しており、可変表
示装置4の可変停止時の表示結果がこの当りライン上の
いずれかにおいて特定の識別情報の組合せ(777)が
成立すれば特定遊技状態が発生して可変入賞球装置11
が開成して遊技者にとって有利な第1の状態とする大当
り制御が開始される。また、可変表示装置4の可変停止
時の表示結果がすべての可変表示部で後述する女性のキ
ャラクタの表示となった場合または「7」の表示状態と
なった場合にも、特定遊技状態が発生する。
【0009】可変入賞球装置11には、開閉自在な開閉
板12が設けられており、通常時においてはソレノイド
13が励磁されていないために開閉板12が閉成状態と
なっているが、特定遊技状態が発生したことに基づいて
ソレノイド13が励磁されて開閉板12が開成する。こ
の開閉板12は、所定期間(たとえば30秒間)または
所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉の入賞のうち
いずれか早い方の条件が成立したことにより閉成して遊
技者にとって不利な第2の状態となる。この可変入賞球
装置11内に入賞した入賞玉の合計個数が入賞個数表示
器14により表示される。また、可変入賞球装置11内
に形成された特定入賞領域(Vポケット)にパチンコ玉
が入賞すれば繰返し継続条件が成立して、その回の可変
入賞球装置11の第1の状態が終了するのを待って可変
入賞球装置11を再度第1の状態にする繰返し継続制御
が行なわれる。可変表示装置4の上方部分には、通過口
6a,6b,6cが設けられており、この通過口6a,
6b,6cを通過したパチンコ玉は通過出口6d,6e
にまで誘導されてその通過出口6d,6eから排出され
ることになる。その排出されたパチンコ玉は、左右1対
の振分装置8にまで誘導される。この振分装置8は、向
かって左側の振分装置8が時計回り方向に常時回転し、
向かって右側の振分装置8は反時計回り方向に常時回転
している。そしてそれぞれの振分装置8には玉をガイド
するための案内突条8aが前面側に突設されている。こ
の振分装置8の回転周期はたとえば3.200秒であ
る。この振分装置8により、通過出口6a,6eから排
出されたパチンコ玉が始動入賞口9側あるいは始動入賞
口9から遠ざかる側に振分けられる。可変表示装置4が
可変表示中に再度パチンコ玉が始動入賞口9に入賞して
始動入賞玉検出器10により検出されれば、その始動入
賞が記憶される。その始動入賞記憶の上限個数はたとえ
ば「4」と定められている。その始動入賞記憶の個数が
始動記憶表示LED7により表示される。そして、可変
表示装置4の可変表示が停止して再度可変表示装置4が
可変開始可能な状態となった場合に、始動入賞記憶に基
づいて可変表示装置4が再度可変開始される。
【0010】遊技領域3には、さらに、通常入賞口1
7,19,15,風車ランプ16,肩ランプ18,袖ラ
ンプ20,サイドランプ21が設けられている。さら
に、遊技領域3に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞
口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合には、アウ
ト玉としてアウト口22から回収される。図中23はレ
ール飾りランプである。
【0011】図2は、可変表示装置4の正面図である。
可変表示装置4は、前述したように、9個の可変表示部
5a〜5iを有しており、この可変表示部5a〜5iの
周囲が表飾部材24により囲まれた状態となっている。
この可変表示部5a〜5iは、打玉の始動入賞に基づい
て一斉に可変開始した後、まず左上と右下の可変表示部
5a,5bが停止され、次に菱形状に位置している可変
表示部5c,5d,5f,5eが停止し、次に右上と左
下の可変表示部5g,5hが停止し、最後に中央の可変
表示部5iが停止する。図2においては、最後の可変表
示部5iがまだ可変表示している段階で、中段横一列の
当りライン上に「777」の組合せが生じる条件を満た
しているいわゆるリーチ状態が成立しているために、こ
のリーチ状態が成立している当りライン上の可変表示部
5d,5i,5eを図示するように枠で囲むとともに横
1本のリーチ線を表示して遊技者が注目しやすいように
構成されている。このリーチ時に表示される枠とリーチ
線は、点灯または点滅表示のいずれであってもよい。
【0012】通過口6a,6b,6cを通過したパチン
コ玉は表飾部材24を通って通過出口6d,6eから排
出され、さらに表飾部材24の下方部分を転がって左右
1対の振分装置8にまで案内される。振分装置8のガイ
ド突条8aが図2に示す回転位相の場合には、パチンコ
玉は振分装置8により振分けられて誘導切欠34の左右
両側を通過することになり、始動入賞口9には入りにく
くなる。
【0013】一方、振分装置8のガイド突条8aが図3
に示すような回転位相の場合には、通過出口6a,6e
から出てきたパチンコ玉はそのガイド突条8aにより中
央に案内されて誘導切欠34を通過して下方にある始動
入賞口9に入賞しやすくなる。なお、この図3に示す可
変表示装置4は、キャラクタを含む画像が表示されてい
る。特定遊技状態が発生して可変入賞球装置が第1の状
態となり、その第1の状態が繰返し継続制御された場合
に、その繰返し継続制御のラウンド回数の進行に伴って
後述するようにそれぞれ異なったキャラクタが登場して
闘いを繰り広げるのであり、繰返し継続制御のラウンド
回数が15回のときの動画が示されている。この可変表
示装置4の表示部の右上隅の「15R」は繰返し継続制
御のラウンド回数を示している。なお、振分装置8は常
時回転しているが、特定の条件(たとえば大当り中や特
定の識別情報の組合せで大当りが発生した後)を契機に
図3に示す位置で停止させてもよい。なお、本発明でい
うキャラクタとは、画像表示に登場する人物,動物ある
いはUFO等の物を表わす図柄をいう。
【0014】図4は、振分装置8を回転させるための機
構を説明するための分解斜視図である。
【0015】遊技盤1には可変表示装置4を取付けるた
めの取付開口32が設けられており、この取付開口32
に可変表示装置4の表飾部材24が取付けられる。表飾
部材24の下方には、モータ29が取付部材28を介し
て遊技盤1裏面側に固定されて取付けられる。つまり、
この取付部材28には位置決め穴31が穿設されてお
り、この位置決め穴31に位置決め突起27を嵌合させ
て位置決めした状態で、取付穴33にビスをねじ込んで
遊技盤1に取付部材28を固定する。モータ29の回転
力はギア30を介してギア26に伝達され、このギア2
6の回転軸と一体回転するように振分装置8が設けられ
ている。
【0016】図,図は、パチンコ遊技機に用いられ
る制御回路を示すブロック図である。
【0017】パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を
制御するためのプログラムに従って、遊技機制御を行な
うマイクロコンピュータを含む基本回路50と、電源投
入時に基本回路50をリセットする初期リセット回路5
2と、基本回路50から与えられるクロック信号を分周
して定期的(たとえば2msec毎)にリセットパルス
を基本回路50に与えるための定期リセット回路52
と、各スイッチやセンサや接続され、与えられるアドレ
ス信号によって選択されるスイッチからの信号を基本回
路50に与えるためのスイッチ回路54と、基本回路5
0等に接続され、基本回路50から与えられるアドレス
信号をデコードして基本回路50等に与えるためのアド
レスデコード回路51とを含む。さらに、パチンコ遊技
機の制御回路には、基本回路50によって制御されるL
ED回路55,58と、基本回路50によって制御され
るモータ回路56およびソレノイド回路57と、大当り
情報や可変表示装置を可変開始するのに利用される始動
入賞個数に関する情報である有効始動情報等を遊技場に
おけるホストコンピュータであるホール用管理コンピュ
ータに出力する情報出力回路59とを含む。また、制御
回路は、基本回路50からの制御信号を受けて図6に示
す基本回路66のサブCPUに指令信号を出力するため
のサブCPUコマンド出力回路60を含む。
【0018】前記初期リセット回路53からの初期リセ
ット信号と定期リセット回路52からのリセット信号や
クロック信号が基本回路66のサブCPUに出力され
る。
【0019】スイッチ回路54には、始動入賞玉検出器
10が接続されており、始動入賞玉の検出信号が入力さ
れる。また可変入賞球装置11内に入賞したすべての入
賞玉を検出する10カウント検出器62の検出信号がス
イッチ回路54に入力される。さらに、可変入賞球装置
11内の特定入賞領域に入賞した入賞玉を検出する特定
入賞玉検出器61の検出信号がスイッチ回路54に入力
される。
【0020】LED回路55には、LEDにより構成さ
れた入賞個数表示器14と始動入賞記憶表示器7とV入
賞個数表示器65とが接続されており、10カウント検
出器62の検出信号に基づいて可変入賞球装置11内に
入賞した入賞個数が入賞個数表示器14により表示さ
れ、始動入賞検出器10による検出信号に基づいて始動
入賞記憶の個数が始動入賞記憶表示器7により表示さ
れ、特定入賞玉検出器61の検出信号に基づいて特定入
賞玉個数がV入賞個数表示器65により表示される。モ
ータ回路56には振分装置8を駆動するためのモータ2
9が接続されている。ソレノイド回路57には可変入賞
球装置11の開閉板12を開閉駆動するためのソレノイ
ド13が接続されている。LED回路58には、可変表
示装置4を構成するLCD表示装置が接続されている。
【0021】サブCPUコマンド出力回路60や定期リ
セット回路52,初期リセット回路53からの信号が基
本回路66に入力される。さらに基本回路66から与え
られるアドレス信号をデコードして基本回路66等に与
えるためのアドレスデコード回路67が設けられてい
る。基本回路66には、さらにLED回路68とランプ
回路69と音発生,増幅回路70とが接続されている。
LED回路68は、基本回路66からの指令信号に基づ
いて各種飾りLEDを点灯または点滅制御する。ランプ
回路69は、基本回路66からの指令信号に基づいて各
種ランプを点灯または点滅制御する。音発生,増幅回路
70は、基本回路66からの指令信号に基づいてスピー
カ等から効果音などを発生させるための制御信号を出力
する。なお、図5,図6の制御回路には、電源回路71
からの所定の直流電流が与えられる。
【0022】基本回路50内には、CPUを動作させる
ためのプログラムが記憶されたROMやRAMを有して
おり、遊技制御や可変表示装置4を制御するための種々
のランダムカウンタの機能を有している。パチンコ玉の
始動入賞時における当りはずれ決定用ランダムカウンタ
の値がたとえば「3」のときに大当りを発生させるよう
に事前決定され、その決定に従って、可変表示装置4の
可変停止時の表示結果が特定の識別情報の組合せ(たと
えば777)となるように制御される。この当りはずれ
決定用ランダムカウンタは0〜239の範囲内で2ms
ec毎に1ずつ加算されるものであるために、大当りと
なる確率は1/240となる。
【0023】図7ないし図9は、遊技状態の変化に応じ
て効果音や音声や可変表示装置4による表示状態がどの
ように変化するかを表わした表を示す図である。
【0024】電源投入時には可変表示装置4により所定
のメッセージが表示される。たとえば「美しい惑星フィ
ーバ星。ある日悪神インドラに支配されました。あなた
の熱いハートとテクニックでオーロラ5人娘に立ち向か
って下さい。フィーバ星を救うのはあなたです。」等の
メッセージが表示される。次に始動入賞口にパチンコ玉
が始動入賞すれば、効果音Aが発せられるとともに可変
表示装置4が図柄を可変表示する。次に可変表示部5g
あるいは5h以外の可変表示部がすべて停止したときに
リーチ状態が発生すれば効果音Bが発せられて可変表示
部5i以外の可変表示部のすべてが停止したときにリー
チ状態が発生すれば効果音Cが発せられる。さらに、可
変表示部5i以外の可変表示部が停止した状態でその停
止図柄がすべて女性のキャラクタを示すいわゆるオール
ガールリーチの場合にはDの効果音が発せられる。さら
に、スピーカから「リーチ」という音声が発せられる。
可変表示装置4の表示状態は図柄を可変表示している。
次にすべての可変表示部が停止してその表示結果を判定
するまでの0.700秒の間はFの効果音が発せられ、
その後はずれ図柄の場合にはLの効果音が発せられる。
可変表示装置4の表示は停止図柄を表示している。次に
大当りが発生した場合には、可変入賞球装置(大入賞
口)11が開放される前の16秒間はファンファーレG
の効果音が発せられるとともに、スピーカから「やっ
た、フィーバ、やっと会えたわね、勝負はこれからよ」
等の音声が発せられる。そして可変表示装置4は大当り
表示(V表示)が行なわれる。そして、可変入賞球装置
が開成された第1回目のラウンドにおいては、表に示す
ような効果音や音声がスピーカから発せられるととも
に、表に示すように、勇者と女性のキャラクタであるヤ
ンが向かい合って対立している画像が可変表示装置4よ
り表示される。なお、「777」の大当り図柄で大当り
が発生した場合といわゆるオールガールに基づいて大当
りが発生した場合とで表に示すように効果音が異なる。
第1ラウンドが終了して可変入賞球装置が第2の状態と
なった後2回目の開放が行なわれる前までのインターバ
ル期間(たとえば2秒)の間表に示すようにHのインタ
ーバル音が発せられるとともに勇者とヤンの戦闘を表わ
す画像が可変表示装置4により表示される。そして、2
回目,3回目,4回目,5回目,6回目,7回目,8回
目,9回目,10回目とラウンドが進行するに従って、
勇者と戦う相手となる女性のキャラクタが、リン,ユ
ン,ルン,ミンと次々に移り変わっていくとともに、表
に示すように、それぞれの女性のキャラクタからそれぞ
れの音声が発せられる。
【0025】次に、11回目のラウンドの開放前の段階
から、女神マーヤが悪神インドラの姿に変わる画像が可
変表示装置4により表示され、ラウンドが12回のとき
に悪神シンドラが本当の姿を現わして立ち上がる画像が
可変表示装置4により表示され、13回目のラウンドで
その悪神インドラと勇者が闘う画像が可変表示装置4に
より表示される。ラウンドが14回に差しかかると、以
前闘った5人の娘が立ち上がり、15回目のラウンドで
勇者と5人娘とが共同して悪神インドラと戦闘を繰り広
げる画像が表示され、16回目のラウンドで悪神インド
ラが倒される画像が表示され、その16回目の開放終了
後、終了後音Qと「さよなら、また会いましょう」とい
う音声がスピーカから発せられるとともに所定のメッセ
ージたとえば「勇者よ、そしてヤン,リン,ユン,ル
ン,ミン、本当にありがとう。これでフィーバ星は美し
い星に戻ります。」が可変表示装置4から表示される。
【0026】この図7,図8,図9に示した効果音,音
声,表示の各データは、基本回路50内のROM内に記
憶させておく。その記憶方式としては、テーブルの形に
しておくのが望ましい。そして、基本回路50のCPU
により遊技状態に応じてROMに記憶されているテーブ
ルデータをピックアップしてLED回路58に画像表示
用のデータを出力するとともに、サブCPUコマンド出
力回路60に効果音や音声発生用の指令信号を出力す
る。サブCPUを含む基本回路66では、その出力され
てきた指令信号に基づいて、効果音発生用制御信号と音
声発生用制御信号とを音声発生,増幅回路70に出力
し、この音声,増幅回路70に接続されているスピーカ
から音声や効果音が発せられる。始動入賞玉検出器1
0,スイッチ回路54,基本回路50により、可変入賞
球装置を第1の状態にすることが可能な特定遊技状態が
発生したことを検出する特定遊技状態検出手段が構成さ
れている。基本回路50,ソレノイド回路57により、
前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記可
変入賞球装置を第1の状態に駆動した後第2の状態に
し、所定の繰返し継続条件の成立に基づいて前記可変入
賞球装置を再度第1の状態に繰返し継続制御する駆動制
御手段が構成されている。LED表示装置からなる可変
表示装置4により、所定のキャラクタを含む画像を表示
可能な表示装置が構成されている。基本回路50,LE
D回路58により、前記表示装置の表示状態を制御する
手段であって、前記特定遊技状態が発生している場合
に、特定遊技状態中画像を前記表示装置に表示させる制
御を行なう表示制御手段が構成されている。この表示制
御手段は、前記キャラクタが登場する所定の物語(キャ
ラクタによる闘いの物語)の画像を前記特定遊技状態中
画像として表示させ、繰返し継続制御の継続回数の進行
に応じて前記物語を展開させる表示制御を行なう
【0027】なお、本実施例においては、可変表示装置
4はLCD表示装置を用いたものを示したが、その代わ
りに、たとえば、LED,7セグメント,エレクトロル
ミネセンス,プラズマ,CRT等の表示装置からなるも
のであってもよい。また、可変表示装置4は、ボクシン
グの試合を映像表示し、遊技者側のボクサーが勝てば大
当りを発生させるものであってもよい。つまり、可変表
示装置4は、複数種類の図柄をスクロール表示あるいは
切換表示するものに限らず、また、表示結果が導出され
た後においても引き続き可変表示し続けるものであって
もよい。
【0028】さらに、本発明に係る弾球遊技機の一例と
してのパチンコ遊技機は、可変表示装置を有しないもの
であってもよい。たとえば、パチンコ玉が始動入賞した
ことに基づいて可変入賞球装置が1回または2回第1の
状態となり、その間に可変入賞球装置内に進入したパチ
ンコ玉が特定入賞領域に入賞することにより特定遊技状
態が発生し、可変入賞球装置が比較的長い期間にわたっ
て第1の状態となり、その間に進入したパチンコ玉が特
定入賞領域に入賞することにより繰返し継続条件が成立
して可変入賞球装置の第1の状態が再度繰返し継続制御
されるように構成されたタイプのものであってもよい。
そして所定箇所に別途画像表示装置を設け、前記繰返し
継続制御のラウンドの進行に応じてキャラクタが活躍す
る画像の表示内容を変化させるように表示制御する。本
実施例においては継続回数毎に毎回表示内容を変化させ
ているが何回か置きに変化させてもよい。また、1継続
回の中で2回以上表示内容を変化させてもよい。さらに
繰返し条件の成立に基づいて表示内容を変化さてもよ
い。
【0029】
【発明の効果】本発明は、特定遊技状態が発生している
場合に、キャラクタが登場する所定の物語の画像を特定
遊技状態中画像として表示装置に表示し、そのように表
示装置に表示される物語を、繰返し継続制御の継続回数
の進行に応じて展開させるようにしたために、繰返し継
続制御の繰返し回数の進行に応じて展開される物語によ
り遊技者の興奮をより効果的に盛り上げることができ、
遊技者の興奮状態をより一層増長して最終的に高い満足
感を遊技者に提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図であ
る。
【図2】可変表示装置の正面図である。
【図3】可変表示装置の正面図である。
【図4】振分装置の駆動機構を説明するための分解斜視
図である。
【図5】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
【図6】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
【図7】遊技状態の変化とそれに対応した効果音,音
声,画像表示状態を示す表を表わした図である。
【図8】遊技状態の変化とそれに対応した効果音,音
声,画像表示状態を示した表を表わした図である。
【図9】遊技状態の変化とそれに対応する効果音,音
声,画像表示状態を示した表を表わした図である。
【符号の説明】
4は可変表示装置、3は遊技領域、11は可変入賞球装
置、5a〜5iは可変表示部、6a,6b,6cは通過
口、6d,6eは通過出口、8は振分装置、50,66
は基本回路、58はLCD回路、70は音発生,増幅回
路である。

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
    れる弾球遊技機であって、 前記遊技領域に配設され、遊技者にとって有利となる第
    1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
    化可能な可変入賞球装置と、 該可変入賞球装置を第1の状態にすることが可能な特定
    遊技状態が発生したことを検出する特定遊技状態検出手
    段と、 該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記可変
    入賞球装置を第1の状態に駆動した後第2の状態にし、
    所定の繰返し継続条件の成立に基づいて前記可変入賞球
    装置を再度第1の状態に繰返し継続制御する駆動制御手
    段と、 所定のキャラクタを含む画像を表示可能な表示装置と、該表示装置の表示状態を制御する手段であって、前記特
    定遊技状態が発生している場合に、特定遊技状態中画像
    を前記表示装置に表示させる制御を行なう 表示制御手段
    とを含み、 該表示制御手段は、前記キャラクタが登場する所定の物
    語の画像を前記特定遊技状態中画像として表示させ、繰
    返し継続制御の継続回数の進行に応じて前記物語を展開
    させる表示制御を行なうこと を特徴とする、弾球遊技
    機。
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