JP2555829B2 - 電子楽器 - Google Patents

電子楽器

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JP2555829B2
JP2555829B2 JP4004992A JP499292A JP2555829B2 JP 2555829 B2 JP2555829 B2 JP 2555829B2 JP 4004992 A JP4004992 A JP 4004992A JP 499292 A JP499292 A JP 499292A JP 2555829 B2 JP2555829 B2 JP 2555829B2
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弘 宮本
卓也 中田
裕之 岩瀬
啓三 照井
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明はパターンデータを組み
合わせたソングデータを自動演奏する電子楽器に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来より、ソングデータ内にテンポデー
タが記憶され、自動的に適当なテンポを設定して自動演
奏する自動演奏装置が提案されている(特開平3−12
6086号等)。また、複数のパターンデータを組み合
わせてソングデータを作成する自動演奏装置(特開平1
−182891号等)も提案されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上記のように複数のパ
ターンデータを組み合わせてソングデータを作成した場
合、その曲(ソングデータ)を自動演奏する場合には、
その曲のテンポデータを記憶しておけばよいが、一部の
パターンデータのみを試聴する場合には、曲としてのテ
ンポではなくそのパターンに適したテンポで再生するの
が好ましい。
【0004】しかし、従来の装置ではソングデータを再
生するときはそのソングデータに適したテンポに設定
し、さらに、パターンデータのみを再生する場合にはそ
のパターンデータに適したテンポに自動的に設定するこ
とができなかった。このため、演奏者が操作してテンポ
を調節する必要があり面倒であった。
【0005】この発明は、ソングデータとパターンデー
タとを共に最適なテンポで再生することができる電子楽
器を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】この発明は、複数のパタ
ーンデータを記憶するパターンデータ記憶手段と、前記
複数のパターンデータのシーケンスからなるソングデー
タを記憶するソングデータ記憶手段と、前記複数のパタ
ーンデータのテンポを記憶するパターンテンポデータ記
憶手段と、前記ソングデータのテンポを記憶するソング
テンポデータ記憶手段と、各パターンデータを個別に再
生するモードと前記ソングデータに基づいて前記複数の
パターンデータを順次読み出すソングモードとを選択す
るモード選択手段と、を備え、さらに、前記モード選択
手段でパターンモードが選択されたときは各パターンデ
ータに対応するパターンテンポデータに基づく速度でパ
ターンを読み出し、ソングモードが選択されたときは前
記ソングテンポデータに基づく速度でパターンデータを
読み出す手段を設けたことを特徴とする。
【0007】
【作用】この発明の電子楽器は、パターンデータを記憶
するとともに、このパターンデータのシーケンスからな
るソングデータを記憶している。ソングデータを再生す
る場合(ソングモード)には、その曲(ソングデータ)
のために記憶されているソングテンポデータに基づいて
テンポ設定してデータを読み出し自動演奏する。
【0008】また、パターンデータを個別に再生する場
合(パターンモード)にはそのパターンデータのために
記憶されているパターンテンポデータに基づいてテンポ
設定してデータを読み出し自動演奏する。これにより、
パターンを指定して再生するときはそのパターンに適し
たテンポで再生でき、ソングデータを指定して再生する
ときはそのソングデータに適したテンポで再生すること
ができる。
【0009】
【実施例】図面を参照してこの発明を適用した実施例で
ある電子ドラムについて説明する。この電子ドラムは演
奏用のパッドを備え、これを手や棒で打撃することによ
ってリズム音を発音することができる。また、この電子
ドラムは自動演奏機能を備えており、スタート/ストッ
プスイッチをオンすることによって予め記憶されている
演奏データ(ソングデータ,パターンデータ)を自動演
奏することができる。パターンデータはリズム(打楽
器)パートとベースパートからなっており、その長さは
1小節である。パターンデータは、種々のリズム種類や
曲の場面(イントロ,曲中,間奏,エンディング等)に
合わせて複数記憶されている。また、ソングデータは複
数のパターンデータを種々に組み合わせたものである。
パターンデータを再生するモード(パターンモード)時
にはそのパターン固有のテンポでそのパターン(1小節
単位)が繰り返し演奏される(図4(B)参照)。ま
た、ソングモードの場合には、そのソングについて各々
指定されているテンポ(図4(A)参照)で各パターン
が連続して再生される。この場合、各パターンに記憶さ
れているこの固有のテンポは無視される。また、パター
ンはベースパートとリズムパートからなっているが、パ
ターンデータの再生時にリズムパートのみを再生し、こ
れに同期して他のパターン(リプレイスパターン)のベ
ースパートを再生するモード(リプレイスパターンモー
ド)の機能も備えている。
【0010】図1は上記電子ドラムのブロック図であ
る。この電子ドラムはCPU10によって全体の動作が
制御される。CPU10にはバス11を介してプログラ
ムメモリ12,アサインテーブル13,ソングパターン
メモリ14,ワーキングメモリ15,パッドイベント検
出回路17,ドライバ19,スイッチイベント検出回路
20およびトーンジェネレータ23が接続されている。
プログラムメモリ12はROMで構成されており、後述
のフローチャートで示されるプログラムが記憶されてい
る。アサインテーブル13は図3に示すように、リズム
パートのノートデータから打楽器音色を割り出すための
テーブルメモリである。ソングパターンメモリ14は図
4,図5に示すように自動演奏データとしてソングデー
タ,パターンデータおよび各ソング,パターンのテンポ
データ,拍子,分解能が記憶されている。アサインテー
ブル13およびソングパターンメモリ14はROMで構
成されているが、バッテリバックアップされたSRAM
に置き換えることもできる。
【0011】パッドイベント検出回路17は演奏用のパ
ッド18の打撃を検出し、演奏データとして取り込む回
路である。ドライバ19は操作パネル30のLCD21
に接続されている。また、スイッチイベント検出回路2
0は操作パネル30のスイッチ群22に接続されてい
る。また、トーンジェネレータ23は複数の発音チャン
ネルを備えておりCPU10から入力される波形データ
や演奏データに基づいて楽音信号を形成する。形成され
た楽音信号はサウンドシステム24に出力される。
【0012】また、CPU10にはタイマ16に接続さ
れており、一定時間毎にCPU10に対して割り込みを
かける。
【0013】図2は操作パネルの構成を示す図である。
操作パネル30には前記LCD表示器21を備えてい
る。スイッチ群22としては、スタート/ストップスイ
ッチ31,テンポスイッチ32,パターンスイッチ3
3,ソングスイッチ34,テンキー35およびベース音
色設定スイッチ群36などが設けられている。パターン
スイッチ33をオンするとパターンモードに切り換わ
り、ソングスイッチ34をオンするとソングモードに切
り換わる(後述の図10,図11参照)。テンポスイッ
チ32は自動演奏のテンポを上下するためのスイッチで
ある。テンキー35はソングナンバやパターンナンバを
入力するためのスイッチである(後述の図12参照)。
【0014】同図(B)および(C)は前記LCD表示
器21の表示例を示す図である。パターンモードのとき
には同図(B)に示すようなパターンナンバの表示が行
われ、ソングモード時には同図(C)に示すようになソ
ングナンバの表示が行われる。
【0015】図3,図4,図5はメモリの一部構成を示
す図である。図3はアサインテーブルTBL(i) を示す
図である。このテーブルはパターンデータのキーコード
データから打楽器を割り出すテーブルである。なお、引
数iとしては後述のPTNSQの下位7ビットのノート
ナンバが与えられる(図5(B),図16参照)。図4
(A),(B)はソングテンポメモリおよびパターンテン
ポメモリである。ソングテンポメモリには各ソングデー
タの初期テンポが記憶されている。また、パターンテン
ポメモリには各パターン固有ののテンポが記憶されてい
る。パターンのテンポはパターンモード時のみ有効で、
ソング内でそのパターンが演奏されるときにはこのパタ
ーンテンポデータは無視される。同図(C)はパターン
拍子分解能メモリを示している。このメモリは各パター
ンごとに設けられており、そのパターンの拍子と分解能
(リズムを刻む最小単位)を記憶している。1バイトの
データエリアの前半(上位4ビット)が拍子を表し、後
半(下位4ビット)が分解能を表している。上位4ビッ
トが0であれば4/4拍子を表し、1であれば3/4拍
子を表す。また、下位4ビットが0であれば分解能が1
6分音符であることを示し、1であれば8分音符である
ことを示している。
【0016】図5(A)はソングデータSNGSQ(S
NQ,i)を示す図である。1つのソングは複数のパタ
ーンデータのシーケンスによって表現されている。各シ
ーケンスデータは1または2バイトで構成されている。
各シーケンスデータは1小節の長さのパターンデータに
対応し、2バイトのシーケンスデータとは、1小節に2
つのパターンデータが割り当てられていることを示す。
1バイトのパターンシーケンスデータは最上位ビットが
0であり、このデータが読み出されたとき下位7ビット
に記録されているパターンナンバのパターンデータを読
み出してベースパターン,リズムパターンとも発音す
る。また、2バイトからなるパターンシーケンスデータ
は1バイト目の最上位ビットが1であり、2バイト目の
最上位ビットが0である。1バイト目(最上位ビットが
1)の下位7ビットに記憶されているパターンナンバの
パターンでリズムパターンを再生し、2バイト目(最上
位ビットが0)の下位7ビットに記憶されているパター
ンナンバのリプレイスパターンでベースパターンを再生
する。すなわち、ソングデータを読み出しているとき、
最上位ビットによってリプレイスパターンモードの識別
を行う。
【0017】同図(B)はパターンデータPTNSQ
(PTN,i)を示す図である。各パターンデータ(P
TN=0,1,…)は各分解能(8分音符または16分
音符ごと)のタイミングに発音する1または複数の演奏
データを記憶するエリアをFFH で区切った構成になっ
ている。各演奏データは先頭ビットでリズムパートかベ
ースパートかが識別される。先頭ビットが0であれば打
楽器(リズムパート)でありこのバイトに記憶されてい
るノートナンバは前記アサインテーブルによって打楽器
の音色ナンバに変換される。また、先頭ビットが1の場
合はベースパートでありこのノートナンバが音高データ
となる。
【0018】図6〜図17は同電子楽器の動作を示すフ
ローチャートである。
【0019】図6はメインルーチンを示すフローチャー
トである。この電子楽器の電源がオンされるとまず初期
設定動作を実行する(n1)。この初期設定動作はレジ
スタのリセット等の動作である。こののち、パッドオン
イベント、パターンスイッチオンイベント、ソングスイ
ッチオンイベント、スタート/ストップスイッチオンイ
ベント、テンキーオンイベント、テンポスイッチオンイ
ベント、ベース音色設定スイッチオンイベントの有無を
判断し(n2〜n8)、これらのイベントがあることを
判断した場合には対応する処理動作(n10〜n16)
を実行する。ここで、パッドオンイベントがあったとき
には、そのパッドに対応する打楽器音を発音する。
【0020】図7はスタート/ストップスイッチオンイ
ベントを検出したときの動作を示すフローチャートであ
る。このスイッチがオンされると自動演奏動作中を示す
RUNフラグを反転する(n20)。反転の結果RUN
=1になれば自動演奏をスタートするためn22〜n2
9の動作を実行する。一方、反転の結果RUN=0にな
ればモードレジスタMODに最新にオンされたモードス
イッチ(ソングモードスイッチ/パターンモードスイッ
チ)のモードNMODをセットして(n31)リターン
する。NMODについては図10〜図12で詳述する。
【0021】一方、自動演奏を開始する場合にはモード
フラグMODを判断する(n22)。MOD=1(ソン
グモード)であればn23〜n26の動作を実行し、M
OD=0(パターンモード)であればn27〜n29,
n26の動作を実行する。
【0022】n23ではSNGレジスタにパネルスイッ
チのテンキー35から入力されているソングナンバ(I
NSNGの内容)をセットし、このソングSNGのテン
ポSNGTMP(SNG)をソングテンポメモリ図4
(A)から読み出してテンポレジスタTMPにセットす
るとともにソングポインタSNGPTをリセットする
(n24)。つぎに読出パターン設定処理(n25:後
述の図8)およびパターン初期設定処理(n26:後述
の図9))の動作を実行する。
【0023】また、n27ではPTNレジスタにテンキ
ー35から入力されているパターンナンバ(INPTN
の内容)をセットし、このパターンのテンポデータPT
NTMP(PTN)をパターンテンポメモリ図4(B)
から読み出してテンポレジスタTMPにセットする(n
28)。つぎにパターンモードにおいてはリプレイスパ
ターンを演奏することがないのでリプレイスパターンナ
ンバレジスタRPTNにFFH をセットしたのち(n2
9)、n26に進む。
【0024】図8はパターン初期設定動作を示すフロー
チャートである。ここでは決定されたPTNに応じて拍
子数,分解能を読み出している。まず、演奏するパター
ンの拍子をPTNMT(PTN)から判断する(n4
0)。引数PTNはパターンモードの場合は、前述図7
のn27で説明したようにテンキー35から入力された
パターンナンバであり、ソングモードの場合には後述の
n51,n53(図9)に示されるようにシーケンスデ
ータから読み出されたパターンナンバである。4拍子で
あればMTRに4をセットする(n41)。3拍子であ
ればMRTに3をセットする(n42)。つぎに、その
パターンの分解能を示すデータPTNQTZ(PTN)
を読み出してQTZレジスタにセットする(n43)。
つぎにパターンポインタPTNPT,クロックレジスタ
CLKをリセットし、TIMEにINTVLをセットし
て(n44)、リターンする。
【0025】図9は読出パターン設定動作を示すフロー
チャートである。ここでは、ソングポインタSNGPT
にしたがってソングデータから次に演奏するリズムパタ
ーンを読み出し、そのパターンナンバをレジスタPTN
やRPTNに格納する。まず、SNGSQ(SNG,S
NGPT)の第1ビットからリプレイスパターンがある
か否かを判断する(n50)。これが1であればリプレ
イスパターンがあることであるため、パターンレジスタ
PTNにSNGSQ(SNG,SNGPT)の下位7ビ
ットに記憶されているパターンナンバをセットしリプレ
イスパターンレジスタRPTNにSNGSQ(SNG,
SNGPT+1)に記憶されているパターンナンバをセ
ットしたのち(n53)、ソングデータポインタを2進
めて(n54)、リプレイスパターン分解能データPT
NQTZ(RPTN)をRQTZレジスタにセットし、
リプレイスパターンポインタRPTNPTをリセットし
て(n55)リターンする。RPTNPTについては図
17で詳述する。
【0026】一方、リプレイスパターンがない場合には
パターンレジスタPTNにSNGSQ(SNG,SNG
PT)に記憶されているパターンナンバをセットしリプ
レイスパターンレジスタRPTNには、リプレイスパタ
ーンがないことを示すFFをセットしたのち(n5
1)、ソングデータポインタを1進めて(n52)リタ
ーンする。
【0027】図10はパターンスイッチオンイベントに
よる表示器21の動作を示すフローチャートである。ま
ず最新にスイッチ入力されたモードを記憶するレジスタ
NMODにパターンモードを示す“0”をセットする
(n60)。つぎに自動演奏中であるか否か(RUN)
を判断し(n61)、RUN=1であればMODを書き
換えないでそのままn64に進む。一方、RUN=0で
あればMODに0をセットしたのち(n63)n64に
進む。n64ではLCD21の表示モードをパターン表
示モードにして最新に入力されたパターンナンバ(IN
PTNの内容)を表示してリターンする。
【0028】図11はソングスイッチオンイベントによ
る表示器21の動作を示すフローチャートである。まず
最新にスイッチ入力されたモードを記憶するレジスタN
MODにソングモードを示す“1”をセットする(n6
5)。つぎに自動演奏中であるか否かを判断し(n6
6)、自動演奏中であればMODを書き換えないでその
ままn69に進む。一方、自動演奏中でなければMOD
に1をセットしたのち(n68)n69に進む。n69
ではLCD21の表示モードをソング表示モードにし、
最新に入力されたソングナンバ(INSNGの内容)を
表示してリターンする。
【0029】図12はテンキーオンイベント動作を示す
フローチャートであり、パターンナンバであるかソング
ナンバであるかをNMODで判別し、入力された数字を
INPTN,INSNGに格納する。イベントがあった
キーの数値をEKレジスタにセットする(n70)。つ
ぎに最新にスイッチ指定されたモード(表示モード)を
NMODから判断する(n71)。NMOD=0であれ
ばパターン表示モードであるため、入力パターンナンバ
INPTNの内容を桁送りして1桁目にEKをセットす
る(n72)。次にこのパターンナンバINPTNをL
CDに表示する(n73)。また、NMOD=1であれ
ばソング表示モードであるため、入力ソングナンバIN
SNGの内容を桁送りして1桁目にEKをセットする
(n75)。次にこのソングナンバINSNGをLCD
に表示する(n76)。
【0030】図13はテンポスイッチイベント動作を示
すフローチャートである。まず、オンされたスイッチが
アップスイッチかダウンスイッチかを判断する(n8
0)。
【0031】アップスイッチであればTMPが最高値か
否かを判断する(n81)。最高値であればそのままリ
ターンする。最高値でなければTMPに1を加算し(n
82)、1回のテンポの間隔INTVLを算出する(n
85)。INTVLは((60×103)/TMP)×
(1/4)で算出される。また、ダウンスイッチがオン
された場合には、TMPが最低値か否かを判断する(n
83)。最低値であればそのままリターンする。最低値
でなければTMPから1を減算し(n84)、INTV
Lを算出する(n85)。
【0032】図14は割り込み処理動作を示すフローチ
ャートである。この動作は自動演奏動作(RUN=1)
のときのみ有効であるため、RUN=0のときにはその
ままリターンする。RUN=1の場合、まず時間カウン
タTIMEがテンポ間隔レジスタINTVL以上になっ
ているか否かを判断する(n91)。TIME≧INT
VLでなければパターンデータから発音データを読み出
すタイミングでないためTIMEに1を加算して(n1
00)リターンする。TIME≧INTVLであればT
IMEをリセットし(n92)、MODを判断する(n
93)。MOD=1であればソングモードであるためソ
ング再生動作(n94)を実行してリターンする。一
方、MOD=0であればパターンモードであるためn9
5〜n99の動作を実行する。まず、分解能に対応する
タイミングであるか否かを判断する(n95)。すなわ
ち、分解能が16分音符であれば毎回発音データを読み
出すが、分解能が8分音符であれば2回に1回であるた
めこれを判断する。発音データを読み出すタイミングで
あればパターン再生動作を実行する(n96)。このの
ち、クロックレジスタCLKに1を加算する(n9
7)。CLKがMTR×4になったときには1小節分の
パターンが終了したことを意味するためPTNPTおよ
びLCKをクリアして(n98,n99)パターンの読
み出しをこのパターンの先頭に戻してリターンする。
【0033】図15はソング再生動作を示すフローチャ
ートである。まず、現在読み出しているパターンの分解
能に対応するタイミングであるか否かを判断する(n1
10)。このタイミングであれば発音データを読み出す
ためパターン再生動作を実行する(n111)。このタ
イミングでなければn111をスキップする。つぎにリ
プレイスパターンモードか否かを判断する(n11
2)。リプレイスパターンモードの場合にはリプレイス
パターンの分解能に対応するタイミングであるか否かを
判断し(n113)、このタイミングであればリプレイ
スパターン再生動作を実行する(n114)。このタイ
ミングでなければn114をスキップする。
【0034】こののち、クロックレジスタCLKに1を
加算する(n115)。この結果CLKがMTR×4に
なった場合(n116)には現在読み出しているパター
ンが終了したことを意味するためソングが終了か否かを
判断する(n117)。ソングが終了すればRUNに0
をセットしてリターンする(n121)。ソングが終了
でなければ次のパターンを読み出すためCLKに0をセ
ットし(n118)、読出パターン設定(n119)お
よびパターン初期設定(n120)を実行する。
【0035】なお、n116でCLK=MTR×4でな
ければパターンが終了していないためそのままリターン
する。
【0036】図16はパターン再生動作を示すフローチ
ャートである。この動作ではパターンシーケンスデータ
PTNSQ(PTN,PTNPT)を読み出して対応す
る楽音を発音する。読み出したデータが区切りデータ
(FFH )であれば(n130)、ポインタPTNPT
に1を加算して(n138)リターンする。読み出した
データがFFH でない場合には発音データであるため、
PTNSQ(PTN,PTNPT)の下位7ビットをN
Tにセットする(n131)。最上位ビットが0であれ
ば打楽器音であり、1であればベース音である(図5
(B)参照)。打楽器の場合にはアサインテーブルから
打楽器ナンバを割り出してNSTにセットする(n13
3)。そののち、キーオン信号、打楽器ナンバINST
などからなる楽音形成用のデータをTGに出力する(n
134)。また、ベースの場合にはリプレイスパターン
があるか否か(RPTN≠/=FFH )を判断し(n1
35)、リプレイスパターンがなければキーオン信号,
キーコードNT,音色BASSなどからなる楽音形成用
のデータをTGに出力する(n136)。リプレイスパ
ターンがある場合にははこのベース音を発音せず、次の
リプレイスパターンのベース音を発音するためn136
をスキップする。こののちポインタPTNPTに1を加
算して(n137)、n130にもどる。
【0037】図17はリプレイスパターン再生動作を示
すフローチャートである。この動作ではリプレイスパタ
ーンデータRPTNSQ(RPTN,RPTNPT)を
読み出して対応する楽音を発音する。読み出したデータ
が区切りデータ(FFH )であれば(n140)、ポイ
ンタRPTNPTに1を加算して(n145)リターン
する。読み出したデータがFFH でない場合には発音デ
ータであるため、このデータがベースパートのデータが
リズムパートのデータかをRPTNSQ(RPTN,R
PTNPT)の最上位ビットで判断する(n141)。
リプレイスパターンではリズムパートは発音対象となら
ないので、リズムパートであれば発音処理をスキップす
る。RPTNSQ(RPTN,RPTNPT)の最上位
ビットが1であればベースパートであるため、RPTN
SQ(RPTN,RPTNPT)の下位7ビットをNT
にセットし(n142)、キーオン信号,キーコードN
T,音色BASSなどからなる楽音形成用のデータをT
Gに出力する(n143)。こののちポインタRPTN
PTに1を加算して(n144)、n140にもどる。
【0038】
【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、ソング
データのみならず個別のパターンデータにもテンポデー
タを記憶し、パターンデータを個別に再生するときには
このテンポデータに基づいた速度で読み出しを行うた
め、パターンのみの再生でも最適のテンポで再生が可能
となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施例である電子楽器のブロック図
【図2】同電子楽器の操作パネルを示す図
【図3】同電子楽器のメモリの構成を示す図
【図4】同電子楽器のメモリの構成を示す図
【図5】同電子楽器のメモリの構成を示す図
【図6】同電子楽器の動作を示すフローチャート
【図7】同電子楽器の動作を示すフローチャート
【図8】同電子楽器の動作を示すフローチャート
【図9】同電子楽器の動作を示すフローチャート
【図10】同電子楽器の動作を示すフローチャート
【図11】同電子楽器の動作を示すフローチャート
【図12】同電子楽器の動作を示すフローチャート
【図13】同電子楽器の動作を示すフローチャート
【図14】同電子楽器の動作を示すフローチャート
【図15】同電子楽器の動作を示すフローチャート
【図16】同電子楽器の動作を示すフローチャート
【図17】同電子楽器の動作を示すフローチャート
【符号の説明】

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数のパターンデータを記憶するパターン
    データ記憶手段と、 前記複数のパターンデータのシーケンスからなるソング
    データを記憶するソングデータ記憶手段と、 前記複数のパターンデータのテンポを記憶するパターン
    テンポデータ記憶手段と、 前記ソングデータのテンポを記憶するソングテンポデー
    タ記憶手段と、 各パターンデータを個別に再生するモードと前記ソング
    データに基づいて前記複数のパターンデータを順次読み
    出すソングモードとを選択するモード選択手段と、 を備え、 前記モード選択手段でパターンモードが選択されたとき
    は各パターンデータに対応するパターンテンポデータに
    基づく速度でパターンを読み出し、ソングモードが選択
    されたときは前記ソングテンポデータに基づく速度でパ
    ターンデータを読み出す手段を設けたことを特徴とする
    電子楽器。
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