JP2542121B2 - 文字処理方法 - Google Patents

文字処理方法

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JP2542121B2
JP2542121B2 JP2402178A JP40217890A JP2542121B2 JP 2542121 B2 JP2542121 B2 JP 2542121B2 JP 2402178 A JP2402178 A JP 2402178A JP 40217890 A JP40217890 A JP 40217890A JP 2542121 B2 JP2542121 B2 JP 2542121B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【技術分野】本発明は、均整のとれた複数の文字列を出
力すべき、複数のドットパターンの出力位置をドット出
力位置に関連したデータとして決定する文字処理方法に
関する。
【0002】
【従来技術】従来、写植システム等、均整のとれた文字
を印刷できる装置があった。しかし、これらのシステム
は、各文字データを割り付ける為のファンクション情報
を数値データ、コマンドデータにより、細部に渡り入力
する必要があり、専門知識を有した人にしか扱えなかっ
た。また、従来、字巾の異なる文字を印字する際に隣合
う文字の字巾を考慮して印字間スペースを均一にする技
術があった。しかし、この技術では、隣合う文字の組み
合わせによって一意に印字間スペースが決定されてしま
い、指定された領域に文字を均整のとれた位置に出力す
ることは出来なかった。また、均整の取れた文字を出力
する部分領域を指定するようなことはできなかった。ま
た、従来、文字単位に文字の出力可能位置が決定されて
いる中で、幾種類かの配列の組み合わせを用意し、その
用意された組み合わせの中の選択された配列形式により
特定される出力可能位置に文字を出力するものはあっ
た。しかし、この方法では、文字の出力可能位置がドッ
ト単位ではなく文字単位に決定されているので、自由に
部分領域を指定することもできず、また、その指定され
た領域(出力可能位置の数)とそこに配置する文字の数
によっては均整のとれた出力位置とはならないという欠
点があった。
【0003】
【0004】
【0005】
【目的】以上の点に鑑み、本願発明の目的は、指定され
る文字間隔の変化に伴って異なる文字間隔で文字を出力
する場合においても、均等な間隔で文字を出力する部分
領域の指定を容易な操作で可能とする文字処理方法を提
供することにある。
【0006】以上の点に鑑み、本願発明の目的は、ピッ
チ情報と領域情報に基づいて、複数のドットパターンの
出力位置をドット出力位置に関連したデータとして決定
し、延いては、均整のとれた複数の文字列を出力し得る
文字処理方法を提供することにある。
【0007】本発明の他の目的は以下図面を参照して行
われる実施例の説明より明らかとなるだろう。
【0008】
【実施例】以下、図面を参照し、本発明の実施例につい
て説明する。尚、本発明は1つの機器から成る装置にお
いて達成されても良いし、複数の機器から成るシステム
において達成されても良い。或は、装置やシステムにプ
ログラムを供給することにより達成しても良いことは言
うまでもない。
【0009】本発明による実施例を具体的に説明する前
に、まず本実施例を説明するのに用いられる用語につい
て説明する。 1 均等割コード 均等割キーを押下することにより、本装置に取入れるこ
とができる。均等割コードではさまれた文字例は、印刷
される時に、均等割コードで規定される領域に均等に割
付けられて、出力される。 2 LOGO(Logotype)コード LOGOキーを押下することにより本装置に取り入れら
る。LOGOコードではさまれた文字例は印刷される時
に横方向の文字ピッチが0となるように出力される。 3 行頭禁則処理 日本語の特質として行の先頭に配置されることが不自然
である文字等が、文字処理の過程で、行の先頭に配置さ
れることがある。このような時、禁則キーを押下するこ
とにより、文字例の再配置が自動的に行われる。行頭禁
則文字には、次のものがあ
る。。、)、.、、、』、」、]、}、ア、イ、ウ、
エ、オ、ヤ、ユ、ヨ、ツ、カ、ケ、あ、い、う、え、
お、や、ゆ、よ、つ。 4 行末禁則処理 日本語の特質として行の末尾に配置されることが不自然
である文字等が文字処理の過程で行の末尾に配置される
ことがある。このような時禁則キーを押下することによ
り文字例の再配置が自動的に行われる。行末禁則文字に
は次のものがある。(、「、『、〔、{、¥、$。
【0010】次に本発明による実施例の概略を述べる。
キーボードからは文字情報の他、各種フアンクシヨン情
報が入力される。キーボードから入力した文字情報は、
表示装置上に表示され、挿入、オーバーライト、削除等
の編集処理を行うことができる。又入力したい表示装置
上の位置はカーソルをカーソルキーで動かすことにより
自由に選択できる。LOGO印刷を行おうとする時は、
LOGOの部分パターンをコード化し、そのコード列を
LOGOコードではさむようにする。LOGOコードは
LOGOキーを入力することにより入力でき部分パター
ンコードは、そのコードに対応するキーをKB上に設け
ることにより入力できる。
【0011】印刷時には、文字ピッチが0となるように
印刷され、結果として、部分パターンが合成されたLO
GOパターンが出力される。
【0012】均等割印刷を行おうとする時は、均等割す
べき領域を均等割コードにより指定し、その間に文字列
を入力するようにする。ここで文字列の前と後に続くス
ペースコードは、たとえ均等割コードにはさまれていて
も、均等割対象文字列とはならないものとする。
【0013】均等割コードの入力は、均等割キーを押下
することにより可能である。
【0014】
【外】
一度このような形になった文字列に対して、挿入あるい
は削除を行おうとすると、禁則コードに対しては、特別
な処理が行われる。即ち、挿入においては図7bに示す
ように禁則コードはその前に存在する文字列に食われる
ようになる。削除においては図8bのように禁則コード
が増加するようになる。このような処理を行うことで、
一度禁則処理を行った文字列が編集処理によって再び禁
則に反する配置となることを最小限に食い止めるように
する。
【0015】このようにして出来上がったCRTの文字
列はPRINTキーを押下することにより印刷用紙にプ
リントアウトされる。
【0016】プリントにあたっては均等割指定、LOG
O指定された文字列に対しては、指定された配置で印刷
される。禁則マークが存在する行は、印刷にあたって禁
則マークは除かれ、残りの文字列が左右マージン内に均
等に割り付けられ印刷される。
【0017】<ブロック図>図1は本発明による1実施
例を示すブロック図である。
【0018】CPUはマイクロプロセッサで、演算、論
理判断等を行う。
【0019】ABはアドレスバスで、制御対象を指示す
る信号を転送する。
【0020】DBはデータバスで各種データを転送する
もので多方向性のバスである。
【0021】CBはコントロールバスで各種制御対象に
制御信号を印加する。
【0022】KBはキーボードで文字情報入力用キーと
フアクシヨン入力用キーとから成る。
【0023】文字入力用キーからは英数字、カナ、記号
の他、ユーザーが定義した特殊パターンに対応するコー
ドも入力できるものとする。フアンクシヨン入力用キー
には次のものがある。即ちイニシャライズキー、オーバ
ーライトキー、挿入キー、カーソルキー、削除キー、禁
則キー、プリントキーの7種である。
【0024】CRTCはCRTコントローラである。後
述する表示装置CRT画面上に後述するデータバッファ
DBuF内に格納された文字(記号も含む)DATAを
文字パターン化、8桁×4行の形態で表示する。又後述
するCR(カーソルレジスタ)内に格納されているDA
TAに従って、表示装置CRT画面上の対応するポジシ
ヨンにカーソルを表示する。
【0025】CRはカーソルレジスタであり、表示装置
CRT画面上に表示すべきカーソルのポジシヨンを格納
するレジスタである。
【0026】データバッファDBuFはキーボードKB
から入力されたDATAを蓄えるためのデータバッファ
である。容量は、8桁×4行分の文字情報が格納できる
だけの大きさである。
【0027】CRTは文字情報及びカーソルを表示する
表示装置である。
【0028】CGは表示装置CRT上に文字を表示する
ためのキャラクタジエネレータである。又文字情報のプ
リントアウトにあたっては、マイクロプロセッサーCP
Uにより文字コードを文字パターンに変換するために使
用される。9×7ドットマトリックスの文字パターンが
格納されている。
【0029】PRTはドットプリンタである。PRTコ
ントローラPRTCによりコントロールされる。9×1
ドット(縦9ドット、横1ドット)のサーマルヘッドを
有するサーマルプリンタ。
【0030】PRTCはプリントPRTをコントロール
するためのPRTコントローラである。マイクロプロセ
ッサCPUからのヘッド送りの情報によってプリンタの
ヘッド位置を左右方向に自由に動かすことができると同
時にマイクロプロセッサCPUからの文字パターン情報
に従って、プリンタPRTの印字をコントロールするこ
とができる。又マイクロプロセッサCPUからのキャリ
ッジリターンCR、ラインフイードLFの指令に従って
プリンタPRTのキャリッジリターンCR、ラインフイ
ードLFをコントロールする。PRTコントローラ、P
RTCはプリンタPRTのサーマルヘッドをドット単位
で横方向の位置を自由にコントロールすることができる
ものとする。文字パターンを印刷する時は9×1ドット
のサーマルヘッドを横方向へ1ドットずつずらしなが
ら、縦1列の文字部パターンを印字しながら全体の9×
7ドットの文字を印刷するものとする。
【0031】RAMはランダムアクセスメモリで、各種
データの一時記憶に用いられる。メモリRAMの中に
は、例えばマイクロプロセッサCPUが処理実行中に用
いるLN、CN、AP、RP、NUM、CNS、CN
E、SC、ECといったレジスタやオーバーライトフラ
ツグOWFGその他カレントパラメータ等が含まれる。
【0032】ROMは制御メモリ図2以降に示される制
御手順が格納される。
【0033】PPBはプリントピッチバッファであり、
プリントすべきDATA(データバッファDBuFに格
納されている)の実際にプリントすべき、横方向の絶対
アドレスがドット単位で記入される。
【0034】次に本実施例の動作を図2〜図19を参照
し、具体的に説明する。
【0035】ここで以下で使われる各種パラメータ及び
記号につき説明しておく。なおそれぞれはそのままレジ
スタの名称としても用いられる。 LN:行数を指定するカレントパラメータ CN:桁数を指定するカレントパラメータ CLN、CN:LN行、CN桁のデータバッファDBuF内
コード ALN、CN:LN行、CN桁のPPB内の値即ち、CLN,CN
をプリントすべき横方向の位置をドット単位で表現した
もの。 NUM:文字列の個数を示すパラメータ CNS:均等割すべき領域の先頭桁番号 CNE:均等割すべき領域の末尾桁番号 SC:均等割すべき文字列の先頭桁番号 EC:均等割すべき文字列の末尾桁番号 AP:商 RP:余り 〔KB処理〕キーボードKB上のキーが操作されると第
2図に示すKB処理が行われる。各ステップの制御を以
下に示す。 1 KBから入力有ったか? 2 KBからDATA入力 3〜10 入力されたDATAに従い、各処理を実行す
る。
【0036】各ステップについてさらに説明すると、電
源がオンされるとKB処理が動きだすように構成されて
いる。まずステップ1でKBからの入力DATAが有る
か否かを持つ。もし、入力があったら次のステップに進
む。ステップ2でKBからDATAを入力する。ステッ
プ3〜10でKBから入力したDATAに従って、各処
理を実行する。イニシャライズキーからの入力であった
時は図3に示すイニシャライズキー入力処理(3)が実
行される。オーバーライトキーからの入力であった時は
図4に示すオーバーラオトキー入力処理(4)が実行さ
れる。挿入キーからの入力であった時は図5に示す挿入
キー入力処理(5)が実行される。カーソルキーからの
入力であった時は図6に示すカーソルキー入力処理
(6)が実行される。文字キー、LOGOキー、均等割
キーからの入力であった時は図7aに示す文字キー入力
処理7が実行される。削除キーからの入力であった時は
図8aに示す削除キー入力処理8が実行される。禁則キ
ーからの入力であった時は図9aに示す禁則キー入力処
理(9)が実行される。プリントキーからの入力であっ
た時は図10に示すプリントキー入力処理(10)が実
行される。 〔イニシャライズキー入力処理〕今イニシャライズキー
が操作されたとすると、ステップ2の処理の後、図3に
その詳細を示すイニシャライズキー入力処理が行われ
る。
【0037】まず、その各ステップを説明する。 3.1 カーソルレジスタに1をセット 3.2 データバッファDBuFにすべてスペスコード
をつめる。 3.3 オーバーライトフラツグOWFGセット 上述の各ステップの内容について以下さらに説明する。 3.1 まず入力を開始する前に必ずイシヤラズキーを
押下し、イニシャライズキー入力処理を実行する。まず
カーソルレジスタCRを1にセットし、表示装置CRT
の画面上カーソルの位置を左上に持っていく。 3.1 データバッファDBuFにすべてスペースコー
ドを埋めCRT画面をクリアする。 3.3 オーバーライトフラツグセット 上述の処理を終えるとともに戻る。
【0038】<オーバーライトキー、挿入キー入力処理
>もしオーバーライトキーが操作されたならば、オーバ
ーライトフラツグOWFGを1にセットし、キー待ちに
もどる。
【0039】挿入キーが操作されたならば、オーバーラ
イトフラツグOWFGをリセットしてキー待ちにもど
る。
【0040】<カーソルキー入力処理>操作されたキー
がカーソルキーであれば、図6に示す各ステップが実行
される。 6.1 カーソルレジスタCRインクリメント 6.2 カーソルレジスタCRの値は33以上か? 6.3 カーソルレジスタCRの値を1にセット
【0041】上述のステップ6.1〜6.3によりカー
ソルを1つずつ進める。もし、カーソルがCRT画面上
右下の位置に来たら、次は、CRT画面上左上に来るよ
うにする。
【0042】<文字キー入力処理>もし、文字キーが操
作されたならば、図7aに示す処理が行われる。
【0043】7.1 オーバーライトモード(OWFG
=1)か? 7.2 カーソルが存在する位置の次以降に禁則コード
が存在するか? 7.3 カーソルが存在している位置から該禁則コード
が存在する位置の手前までの内容をすべて1つずつ後へ
ずらす。 7.4 カーソルが存在する位置以降の内容すべてを1
つずつ後へずらす。 7.5 カーソルが存在する位置へ入力DATAをオー
バーライトする。 7.6 カーソルキー入力処理(6)
【0044】上述のステップについてさらに説明する。 7.1 オーバーライトモードか挿入モードかにより処
理が異なる。オーバーライトモードの時(オーバーライ
トフラツグがセットされている時)ステップ7.5に進
む、挿入モードの時(オーバーライトフラツグがリセッ
トされている時)ステップ7.2に進む。 7.2 カーソルが存在する位置以降に禁則コードが存
在する時はステップ7.3に進み、存在しない時はステ
ップ7.4に進む。 7.3 カーソルが存在する位置以降の文字列を文字の
挿入が行われるため後送りしなければならないが、後送
りする文字列は、カーソルより後にあってカーソルに最
も近い禁則コードまでとする。従って、該禁則コードは
消滅することになる。ステップ7.5に進む。 7.4 カーソルが存在する以降の文字列をすべて1つ
ずつ後に送る。最後の1文字は捨て去る。 7.5 カーソルが存在する位置へ入力DATAを書き
込む。 7.6 カーソルを1つ進めるためカーソルキー入力処
理(6)を実行する。
【0045】図7bは、文字の挿入の例である。7.4
で示される図面で禁則マークが取り除かれ、その位置以
降に挿入の影響が波及していないのが分かる。なお、図
7bにおいて付されている番号は図7aにおけるステッ
プに対応しているものである (以下すべて同じ) <削除キー入力処理>もし削除キーが操作されると以下
のステップが実行される。 8.1 カーソルが存在する位置の次以降に禁則コード
が存在するか? 8.2 カーソルが存在する位置の次から、該禁則コー
ドが存在する位置までのデータバッファの内容を1つず
つ前にずらす。 8.3 該禁則コードが存在した位置のデータバブツフ
アの内容を禁則コードに置き換える。 8.4 カーソルが存在する位置の次から、データバッ
ファの内容をすべて1つずつ前にずらす。 8.5 データバッファの最終位置にスペースコードを
埋める。
【0046】以上の各ステップについてさらに説明す
る。 8.1 カーソルが存在する位置以降に禁則コードが存
在するならばステップ8.2に進む。存在しないならば
ステップ8.4に進む。 8.2 カーソルが存在する位置の次から、禁則コード
が存在する位置までのすべて1つずつ前にずらす。カー
ソルが存在するところの文字は消失する。 8.3 該禁則コードが存在した位置のデータバッファ
の内容を禁則コードに書き換える。このために該位置に
は禁則コードが複数個並ぶことになる。リターンする。 8.4 カーソルが存在する位置の次からデータバッフ
ァの内容をすべて1つずつ前にずらす。カーソルが存在
するところの文字は消失する。 8.5 DATA BUFFERの末尾にスペースコー
ドを埋める。
【0047】図8bは削除キー入力処理の例である。
8.3で示される図で禁則コードが複数個並ぶことが解
る。
【0048】<禁則キー入力処理>禁則キーが操作され
た場合は第9図aに示す処理ステップが実行される。 9.1 カーソルが存在する行ナンバーをLNにセット
する。 9.2 行末に行末禁則文字が存在するか? 9.3 行末禁則文字は、行末に何文字連続して続いて
いるか調べ、その数をNUMとする。 9.4 NUMが4より大の時はNUM=3とする。 9.5 桁ナンバー〔9−NUM〕の位置に禁則コード
を〔NUM〕個挿入する(LN行に対して)。 9.6 LN≧4? 9.7 〔LN+1〕行の行頭禁則文字が存在するか? 9.8 LN行の行末に行頭禁則文字が何文字連続して
存在しているかを調べ、その数をNUMとする。 9.9 NUMインクリメント 9.10 LNインクリメント 9.11 LN>4? 上述の各ステップの内容を以下に説明する。 9.1、9.10、9.11 カーソルが存在する行か
ら最終目まで順に9.2〜9.10までのステップを繰
り返す。 9.2 行末に行末禁則文字が存在するか否かチェック
する。存在していたら行末禁則処理を実行するためステ
ップ9.3に進む。 9.3 行末禁則文字が何文字続いているか調べ、その
値をNUMとする。 9.4 NUMが4より大の時はNUM=3とする。即
ち、禁則処理は最大3文字までの実行するものとする。 9.5 9−NUMの値で表される桁位置にNUMの値
で表される数の禁則コードを挿入する。 (挿入処理は、図7aで示す挿入処理と全く同じであ
る。)ここで9とは1行の文字数+1の値である。ステ
ップ9.10に進む。 9.6 次行が存在するか否かチェックする。もし、存
在するならば行頭禁則処理を行う可能性が生じる。もし
存在しないなら行頭禁則処理を行う必要はない。ステッ
プ9.10に進む。 9.7 次行に行頭禁則文字が存在するか否かチェック
する。もし存在するならば行頭等禁則処理を行うためス
テップ9.8に進む。存在しないなら9.10に進む。 9.8 現行の行末に行頭禁則文字が存在するか否か調
べ、その数をNUMとする。 9.9 NUMインクリメントする。ステップ9.4に
進む。(NUMは禁則処理を行うべき文字数となる) 図9bの真中の図は、1行目に対し行末禁則処理を行っ
た図であり、最下図は2行目に対し行頭禁則処理を行っ
た図である。
【0049】<プリントキー入力処理>もし、プリント
キーが操作されたならば、図10に示す処理が行われ
る。 10.1 Pitch決定処理 10.2 プリント処理 上述のステップについてさらに説明する。 10.1 プリントすべき情報の横ピッチを決定する。
(Pitch決定処理) 10.2 決定されたPitchに従ってDATA B
UFFERに蓄えられた情報のプリントを行う。(プリ
ント処理) <Pitch決定処理>図10に示すステップ10.1
をさらに図11aを用いて説明する。各ステップは以下
の処理を行う。 10.1.1 レジスタLN(ラインナンバー)=1 10.1.2 標準Pitch決定処理 10.1.3 均等割Pitch決定処理 10.1.4 LOGO Pitch決定処理 10.1.5 禁則Pitch決定処理 10.1.6 レジスタLNインクリメント 10.1.7 すべての行の処理終了したか 上述の各ステップについてさらに説明する。 10.1.1、10.1.6、10.1.7 第1行目から最終行まで各行ごとに横ピッチの決定を行
う。 10.1.2 標準Pitch決定処理 10.1.3 均等割Pitch決定処理 10.1.4 LOGO Pitch決定処理 10.1.5 禁則Pitch決定処理 <Pitch決定処理の例>図11bにPitch決定
処理の例を示す。10.1.0をデータバッファに格納
されているDATAとする。10.1.2で示す図は標
準Pitch決定処理を行った結果のPPB(プリント
ピッチバッファ)内の値である。PPB内の値はそれぞ
れDATA BUFFER内の各文字コードがプリント
される時の横方向の絶対アドレスを示している。本実施
例においては、9×7のドットマトリックスより成る文
字パターンを有し、標準の横方向の文字Pitchを1
0ドットとしてプリントが成されるものとする。従って
PPB内は、図11bの10.1.2で示される値をと
ることになる。10.1.3で示される図は、第2行目
に対し均等割の効果によるPPBに補正を行ったもので
ある。これにより第2行目のKLMの各文字が印刷され
るべき位置が補正されている。ここでPPB内で99で
表現されている文字コードは印刷が不必要であることを
意味する。即ち、均等割マークの印刷は不要なのであ
る。
【0050】文字Kは、均等割領域の始まる位置にプリ
ントアウトすることになるので、該文字の印刷位置(印
刷すべき位置の横方向の絶対アドレスをドット単位で表
現したもの)は20となる。
【0051】文字Mは均等割領域の終わりの位置にプリ
ントアウトすることになるので、該文字の印刷位置は7
0となる。
【0052】文字Lは、文字Kと文字Mとの中間の位置
に印刷されることにあるので印刷位置は45となる。
【0053】10.1.4で示される図は第3行目に対
しLOGO印刷効果によるPPBの補正を行ったもので
ある。文字Rの印刷されるべき位置は変わらない。文字
Sは、文字Rに隣接して印刷されねばならないので印刷
位置は47に変更される。
【0054】10.1.5で示される図は第4行目に対
し、禁則印刷効果によるPPB内の補正を行ったもので
ある。文字列文字Uの印刷位置は変更なく、文字Zの印
刷位置は70となる。文字Uと文字Zの間にはさまれる
文字例は、その間に均等に分配されることにある。
【0055】<標準Pitch決定処理>図11aに示
す標準Pitch決定処理のステップ10.1.2を図
12によりさらに説明する。 10.1.2.1 ALN、CN=10×(CN−1)(C
N=1、2、3…、8)上述のステップにより標準文字
ピッチ(10ドット)を基準として各文字の印刷すべき
横方向のアドレスをドット単位で計算し、PPB内に記
入する。
【0056】即ちALN、CN=10×(CN−1) CN=1、2、3、…、8とする。
【0057】<均等割Pitch決定処理>前述の均等
割Pitch決定処理のステップ10.1.3の詳細を
図13を用いて説明する。 10.1.3.1 CN=1 10.1.3.2 CLN、CNは均等割コードか? 10.1.3.3 CNインクリメント 10.1.3.4 CN>9か? 10.1.3.5 CNS=CN 10.1.3.6 CNインクリメント 10.1.3.7 CN>9か? 10.1.3.8 CLN,CNは均等割コードか? 10.1.3.9 CNE=CN 10.1.3.10 均等割文字数決定処理 10.1.3.11 均等割処理 <注> CLN、CN:LNの値を行ナンバーとし、CNの値を桁ナ
ンバーとした時のDATA BUFFER内コード CN:桁ナンバー 上述のステップをさらに説明する。 10.1.3.1〜10.1.3.5 まず、均等割すべき領域の行頭位置即ち、最初にあらわ
れる均等割コードの位置を求め、CNSにセットする。
均等割コードが1つも見つからなかったらリターンす
る。(10.1.3.4) 10.1.3.6〜10.1.3.9 均等割すべき領域の末尾位置即ち、CNSの位置に対応
してあらわれる均等割コードの位置を求めCNEにセッ
トする。均等割コードが見つからなかったらリターンす
る。(10.1.3.7) 10.1.3.10 均等割すべき文字列の行頭桁SC末尾桁EC、文字数N
UMを求める。均等割処理決定処理 10.1.3.11 PPB内の値の補正を行う均等割処理 以上の処理を1行の頭から終わりまで実行する。
【0058】<均等割文字数決定処理>図13の均等割
文字数決定処理10.1.3.10の詳細を図14に示
す。 10.1.3.10.1 CN=CNS+1 10.1.3.10.2 CLN、CNは文字コードか? 10.1.3.10.3 CNインクリメント 10.1.3.10.4 CN≧CNE 10.1.3.10.5 SC=CN 10.1.3.10.6 CN=CNE−1 10.1.3.10.7 CLN、CNは文字コード? 10.1.3.10.8 CNデクリメント 10.1.3.10.9 CN≦CNS 10.1.3.10.10 EC=CN 10.1.3.10.11 SC=EC=CNS 10.1.3.10.12 NUM=EC−SC+1 上述の各ステップの説明を以下に行う。 10.1.3.10.1〜10.1.3.10.5 均等割すべき領域即ち、CNS、CNEで定義される領
域内で均等割すべき文字列の先頭を求め(10.1.
3.10.2)SCにセットする(10.1.3.1
0.5)均等割すべき文字列の先頭は、最初にあらわれ
るスペースコード以外のコードが存在する位置によって
定義されるものとする。もし、該文字列が存在しなかっ
たらステップ10.1.3.10.11に進む。 10.1.3.10.6〜10.1.3.10.10 均等割すべき領域内で均等割すべき文字列の末尾を求め
(10.1.3.10.7)ECにセットする。 (10.1.3.10.10)均等割すべき文字列の末
尾は、均等割領域の末尾からさか登り最初にあらわれる
スペースコード以外のコードが存在する位置によって定
義される。もし、該文字列が存在しなかったらステップ
10.1.3.10.11に進む。それ以外の時ステッ
プ10.1.3.10.12に進む。 10.1.3.10.11 均等割領域内にスペースコード以外が存在しなかった時
このステップに来る。本来的に均等割の意味を持たない
が、仮にSC=EC=CNSと設定する。 10.1.3.10.12 均等割領域内の均等割対象文字列の数NUMを求める。 NUM=EC−SC+1 <均等割処理>図13に示す均等割処理(10.1.
3.1)をさらに図15を用いて説明する。 10.1.3.11.1 NUM=1? 10.1.3.11.2 ALN、CNE−ALN、CNSをNUM
−1で除し商をAP余りをPRとする。 10.1.3.11.3 RP≠0か? 10.1.3.11.4 ALN、CN=ALN、CNS+(AP
+1)×(CN−SC)(CN=SC、SC+1、…、
SC+RP) 10.1.3.11.5 ALN、CN=ALNSC+RP+AP
×(CN−SC−RP)(CN=SC+RP+1、SC
+RP+2、…、EC) 10.1.3.11.6 ALN、CN=ALN、CNS+AP×
(CN−SC)(CN=SC、SC+1、…、EC) 10.1.3.11.7 ALN、CNE+ALN、CNSを2で除
し、商をAP・余りRPとする 10.1.3.11.8 ALN、CN=AP(CN=S
C) 10.1.3.11.9 CNS=SCか? 10.1.3.11.10 ALN、CN=99(CN=C
NS、…、SC−1) 10.1.3.11.11 CNE=ECか? 10.1.3.11.12 ALN、CN=99CN=EC
+1、EC+2、…、CNE 上述の各ステップの説明をさらに行う。 10.1.3.11 均等割対象文字数が1の時は、10.1.3.11.7
に進み、それ以外の時は10.1.3.11.2へ進
む。 10.1.3.11.2 均等割領域の大きさ(ALN、CNE−ALN、CNS)を均等割対
象文字数−1(NUM−1)で除し、商をAP余りをR
Pとする。 10.1.3.11.3 PR≠0ならばステップ10.1.3.11.4へ進
む。
【0059】RP=0ならばステップ10.1.3.1
1.6へ進む。 10.1.3.11.4 均等割対象文字列の内最初のRP文字は、その文字ピッ
チをAP+1とする。
【0060】即ち ALN、CN=ALN、CNS+(AP+1)×(CN−SC) (CN=SC、SC+1、…、SC+RP) 10.1.3.11.5 残りの文字列の文字ピッチをAPとする。
【0061】即ち ALN、CN=ALNSC+RP+AP×(CN−SC−RP) (CN=SC+RP+1、SC+RP+2、…、EC) ステップ10.1.3.11.9に進む。 10.1.3.11.6 均等割対象文字の文字ピッチはすべてAPとなる。
【0062】即ち ALN、CN=ALN、CNS+AP×(CN−SC) (CN=SC、SC+1、…、EC) ステップ10.1.3.11.9に進む。 10.1.3.11.7 均等割対象文字数(NUM)が1の時は、該文字を均等
割領域の中央に印刷するものとする。そこでその中央の
位置を求めるため次の計算をする。
【0063】ALN、CNE+ALN、CNSを2で除し、商をAP
余りをRPとする。 10.1.3.11.8 APを該文字の印刷位置とする。
【0064】即ち ALN、CN=AP(CN=SC) 10.1.3.11.9 10.1.3.11.9〜10.1.3.11.12ま
でのステップは、均等割領域の中に存在する均等割対象
文字列以外の印刷位置をすべて99に設定することを行
う。まず、均等割領域の先頭に均等割対象外の文字が存
在するか否かを調べる。
【0065】即ち、CNS=SCなら存在しないことに
なりステップ10.1.3.11.11に進む。CNS
≠SCならば存在することになり、ステップ10.1.
3.11.10に進む。 10.1.3.11.10 均等割領域の先頭に存在する均等割対象外文字の印刷位
置をすべて99にする。
【0066】即ち ALN、CN=99 (CN=CNS、…、SC−1) 10.1.3.11.11 均等割領域の末尾に均等割対象外文字が存在するか否か
を調べる。
【0067】即ち、CEE=ECであるなら存在しない
のでリターンする。CNE≠ECであるなら存在するの
でステップ10.1.3.11.12に進む。 10.1.3.11.12 均等割領域の末尾に存在する均等割対象外文字の印刷位
置をすべて99にセットする。
【0068】即ち ALN、CN=99 (CN=EC+1、EC+2、…、CNE) かかるステップで均等割処理を終了する。
【0069】<LOGO Pitch決定処理>さらに
図16に示すLOGO Pitch決定処理10.1.
4を図16を基に説明する。 10.1.4.1 CN=1 10.1.4.2 CLN、CNはLOGOコードか? 10.1.4.3 CNインクリメント 10.1.4.4 CN>9? 10.1.4.5 CNS=CN 10.1.4.6 CNインクリメント 10.1.4.7 CN>9? 10.1.4.8 CLN、CNはLOGOコードか? 10.1.4.9 CNE=CN 10.1.4.10 LOGO処理 上述の各ステップをさらに説明する。 10.1.4.1〜10.1.4.5 LN行の先頭からLOGO領域の先頭を捜す。もし、最
後まで存在しなかったらリターンする(10.1.4.
4)。もしLOGO領域の先頭が見つかったら(10.
1.4.2)その先頭桁ナンバーをCNSにセットする
(10.1.4.5)。 10.1.4.6〜10.1.4.9 LOGO領域の終了ナンバーを捜す。もし行の最後まで
見つからなかったら(10.1.4.7)リターンす
る。もし、LOGO領域の終了桁が見つかったら(1
0.1.4.8)その終了桁ナンバーをCNEにセット
する。(10.1.4.9) 10.1.4.10 LOGO対象文字の印刷位置決定を行う(LOGO処
理)。次に該行のLOGO領域を捜すためステップ1
0.1.4.3に進む。
【0070】<LOGO処理>前述のLOGOの処理1
0.1.4.10(図16)をさらに図17を用いて説
明する。かかる処理ステップは以下のステップから成
る。 10.1.4.10.1 ALN、CN=ALN、CNS+1+7
×(CN−CNS−1) 10.1.4.10.2 CN=CNS+1、CNS+
2、…、CNE−1 10.1.4.10.3 ALN、CNS=99 10.1.4.10.4 ALN、CNE=99 上述のステップは以下のことを行うものである。
【0071】LOGO処理10.1.4.10(図1
7) 10.1.4.10.1 LOGO対象文字列は、LOGOコードではさまれるす
べての文字とする。
【0072】LOGO対象文字列の先頭文字の印刷位置
は変化しないものとする。先頭文字に続く文字は、先頭
文字に密着する形で印刷される。即ち、先頭文字以後
は、文字ピッチ7(文字の横巾)で印刷するようにす
る。
【0073】即ち ALN、CN=ALN、CNS+1+7×(CN−CNS−1) (CN=CNS+1、CNS+2、…、CNE−1) 10.1.4.10.2、10.1.4.10.2 LOGO領域を規定する先頭と末尾のLOGOコードの
印刷位置を99に設定する。
【0074】<禁則ピッチ決定処理>図11aに示す禁
則Pitch決定処理(10.1.5)を図18を用い
て説明する。 10.1.5.1 CLN、8は禁則コードか? 10.1.5.2 CN=6 10.1.5.3 CLN、CNは禁則コードか? 10.1.5.4 CNデクリメント 10.1.5.5 CN<1 10.1.5.6 EC=CN 10.1.5.7 CN=1、SC=1 10.1.5.8 CLN、CNは均等割コード又はLOG
Oコードか? 10.1.5.9 SC=CN+1 10.1.5.10 CNインクリメント 10.1.5.11 CN>9? 10.1.5.12 SC>EC? 10.1.5.13 CNS=SC 10.1.5.14 CNE=8 10.1.5.15 NUM=EC−SC+1 10.1.5.16 均等割処理(10.1.3.1
1)
【0075】上述の処理を具体的に説明する。 10.1.5.1 行末に禁則コードが存在するか否かを調べる。存在しな
いならばリターンする。存在するならばステップ10.
1.5.2に進む。 10.1.5.2〜10.1.5.6 行末に禁則コードが存在する場合は、(複数個連続して
存在することもある)その禁則コードを除いた位置を均
等割対象文字列の末尾とする。そこで該行の末尾から始
めてあらわれる禁則コード以外の文字が存在する位置を
求め(10.1.5.3)その桁ナンバーをECの値と
する。(10.1.5.6) 10.1.5.7〜10.1.5.11 均等割対象文字列の先頭は、一般的には該行の先頭であ
るが、途中に均等割コードあるいはLOGOコードが存
在する場合には、その位置の右隣の位置とする。そこで
該行の先頭から均等割対象文字の先頭を求めるため、各
文字のコードチェックを行う(10.1.5.8)。均
等割対象文字列の先頭桁ナンバーSCは最初1に設定し
ておくが、変更の必要が発生したら(10.1.5.
8)SC値の更新を行う(10.1.5.9)。このよ
うにしてSCを求める。 10.1.5.12 SCとECを比較してSC≦ECであるなら均等割処理
が実行できるためステップ10.1.5.13に進む。
SC>ECの時はリターンする。 10.1.5.13 均等割領域の先頭桁ナンバーをセットする。
【0076】即ちCNS=SC 10.1.5.14 均等割領域の末尾桁をセットする。
【0077】即ちCNE=8 10.1.5.15 均等割対象文字列の文字数を計算する。
【0078】即ちNUM=EC−SC+1 10.1.5.16 各文字の印刷位置の決定を行う。(均等割処理10.
1.3.11) 上述のステップにより禁則ピッチ決定処理を行う。
【0079】<プリント処理>図10に示すプリント処
理(10.2)を図19を用いてさらに説明する。 10.2.1 LN=1 10.2.2 CN=1 10.2.3 ALN、CN=99? 10.2.4 ALN、CNで表される位置までプリンタヘ
ッドを進める。 10.2.5 CLN、CNをコードとする図形パターンを
CGから挿入し、プリンタへ出力する。 10.2.6 CNインクリメント 10.2.7 CN>9? 10.2.8 プリンタに対し、CR、LFのコマンド
を与える。 10.2.9 LNインクリメント 10.2.10 LN>5? 各ステップをさらに説明 10.2.1、10.2.9、10.2.10 行ごとに1行目から順に最終行までのプリントを行う。 10.2.2、10.2.6、10.2.7 1文字ごとに1桁目から順に最終桁までのプリントを行
う。 10.2.3 印刷位置が99である時は、該当文字の印刷は行わな
い。従ってステップ10.2.5に進む。他の時はステ
ップ10.2.3に進む。 10.2.4 印刷すべき位置まで印刷ヘッドを送る。 (PRTCに対し、ヘッド送りの指示を与える)10.
2.5 当該文字プリントを行う。プリンを行うにあたっては、
該当文字の文字コード(CLN、CN)に対応する文字パタ
ーンをCGを参照することにより、求めPRTCに対し
て該パターンを出力することにより行う。ステップ1
0.2.6に進む。 10.2.8 プリンタに対しCR、LFを指令する。(PRTCに対
し、CR、LFを指令する) 上述のステップによりプリント処理を行う。
【0080】上述のようにして文字処理を行う。
【0081】
【効果】以上説明したように、本願発明によれば、指定
される文字間隔の変化に伴って異なる文字間隔で文字が
出力される文字処理方法であって、表示画面上で始点及
び終点の文字位置として指定された部分領域の文字間隔
を、その指定されている文字間隔をも用いて決定するこ
とにより、文字間隔の異なる文書においても、均等な間
隔で文字を出力する部分領域の指定を容易な操作で可能
とすることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による1実施例を示すブロック図。
【図2】キーボード処理の制御手段を示す図。
【図3】イニシャライズキー入力処理を示す図。
【図4】オーバーライトキーの入力処理を示す図。
【図5】挿入キーの入力処理を示す図。
【図6】カーソルキーの入力処理を示す図。
【図7】文字キーの入力処理を示す図。
【図8】削除キーの入力処理を示す図。
【図9】禁則キー入力処理を示す図。
【図10】プリントキーの入力処理を示す図。
【図11】Pitch決定処理を示す図。
【図12】標準Pitch決定処理を示す図。
【図13】均等割Pitch決定処理を示す図。
【図14】均等割文字数決定処理を示す図。
【図15】均等割処理を示す図。
【図16】LOGO Pitch決定処理を示す図。
【図17】LOGO処理を示す図。
【図18】禁則ピッチ決定処理を示す図。
【図19】プリント処理を示す図である。
【符号の説明】
RAM メモリ ROM 制御メモリ DBUF データバッファ CPU マイクロプロセッサ CRT 表示装置 PRT プリンタ

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 指定される文字間隔に従って文字のパタ
    ーンを出力する文字処理方法であって、 表示画面上で部分領域の始点及び終点の文字位置を特定
    し、 前記特定された始点及び終点の文字位置と、前記指定さ
    れている文字間隔とに基づいて前記部分領域の長さを求
    め、 前記求められた部分領域の長さと、当該部分領域に出力
    する文字の数とに基づいて、該部分領域に均等な間隔で
    出力する文字のパターンの文字間隔をドット単位で決定
    することを特徴とする文字処理方法。
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