JPH04250081A - 文字処理方法 - Google Patents

文字処理方法

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JPH04250081A
JPH04250081A JP40217890A JP40217890A JPH04250081A JP H04250081 A JPH04250081 A JP H04250081A JP 40217890 A JP40217890 A JP 40217890A JP 40217890 A JP40217890 A JP 40217890A JP H04250081 A JPH04250081 A JP H04250081A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【技術分野】本発明は、文字等のキャラクタの編集処理
を行う文字処理方法に関する。
【0002】
【従来技術】従来、複数の文字や記号等から構成された
連字(Logotype、以下LOGOと呼ぶ)を作成
するプリンタがあった。具体的には、文字等のキャラク
タを表すためのドットマトリックスより大きい文字間隔
、行間隔を含めた拡大ドットマトリックスを設け、その
中に表されるパターンを図形部分パターンとして、例え
ば横方向に連続して出力することで全体として、LOG
Oパターンを作成していた。しかし、特別に拡大ドット
マトリックスを続けて出力することで、複数の部分パタ
ーンから構成されるLOGOパターンを出力するのみで
あった。従って、特別に拡大されたドットマトリックス
を処理する必要があるという欠点があった。そして、通
常の文字編集とは全く独立した処理が必要であるので、
通常の文字編集処理との整合性は全く考慮されていない
という欠点があった。
【0003】又、1つ1つの文字に対して、出力間隔を
指示して、あらゆる可変の出力間隔を設定する技術も考
えられる。しかし、設定のための操作が煩雑となり、又
、汎用性の無いものとなってしまう。
【0004】従って、予め、出力すべき複数の文字に共
通の出力間隔を指示しておき、そのうち、所望の一部分
の複数の文字データをその出力間隔に係わらず連字とし
て出力するという思想は全く存在しなかったという欠点
があった。
【0005】
【目的】以上の点に鑑み、本発明は、文字処理方法を提
供することを目的としている。
【0006】以上の点に鑑み、本願発明は、予め、出力
すべき複数の文字に共通の出力間隔を指定しておくこと
により、1つ1つの文字に対して出力間隔を指定する必
要がなく、更に、出力すべき文字のうち、所望の一部分
の複数の文字データを連字として出力することも可能な
、操作性が良く、高機能の文字処理装置を提供すること
を目的としている。
【0007】本発明の他の目的は以下図面を参照して行
われる実施例の説明より明らかとなるだろう。
【0008】
【実施例】以下、図面を参照し、本発明の実施例につい
て説明する。尚、本発明は1つの機器から成る装置にお
いて達成されても良いし、複数の機器から成るシステム
において達成されても良い。或は、装置やシステムにプ
ログラムを供給することにより達成しても良いことは言
うまでもない。
【0009】本発明による実施例を具体的に説明する前
に、まず本実施例を説明するのに用いられる用語につい
て説明する。 1  均等割コード 均等割キーを押下することにより、本装置に取入れるこ
とができる。均等割コードではさまれた文字例は、印刷
される時に、均等割コードで規定される領域に均等に割
付けられて、出力される。 2  LOGO(Logotype)コードLOGOキ
ーを押下することにより本装置に取り入れらる。LOG
Oコードではさまれた文字例は印刷される時に横方向の
文字ピッチが0となるように出力される。 3  行頭禁則処理 日本語の特質として行の先頭に配置されることが不自然
である文字等が、文字処理の過程で、行の先頭に配置さ
れることがある。このような時、禁則キーを押下するこ
とにより、文字例の再配置が自動的に行われる。行頭禁
則文字には、次のものがあ る。。、)、.、、、』、」、]、}、ア、イ、ウ、エ
、オ、ヤ、ユ、ヨ、ツ、カ、ケ、あ、い、う、え、お、
や、ゆ、よ、つ。 4  行末禁則処理 日本語の特質として行の末尾に配置されることが不自然
である文字等が文字処理の過程で行の末尾に配置される
ことがある。このような時禁則キーを押下することによ
り文字例の再配置が自動的に行われる。行末禁則文字に
は次のものがある。(、「、『、〔、{、¥、$。
【0010】次に本発明による実施例の概略を述べる。 キーボードからは文字情報の他、各種フアンクシヨン情
報が入力される。キーボードから入力した文字情報は、
表示装置上に表示され、挿入、オーバーライト、削除等
の編集処理を行うことができる。又入力したい表示装置
上の位置はカーソルをカーソルキーで動かすことにより
自由に選択できる。LOGO印刷を行おうとする時は、
LOGOの部分パターンをコード化し、そのコード列を
LOGOコードではさむようにする。LOGOコードは
LOGOキーを入力することにより入力でき部分パター
ンコードは、そのコードに対応するキーをKB上に設け
ることにより入力できる。
【0011】印刷時には、文字ピッチが0となるように
印刷され、結果として、部分パターンが合成されたLO
GOパターンが出力される。
【0012】均等割印刷を行おうとする時は、均等割す
べき領域を均等割コードにより指定し、その間に文字列
を入力するようにする。ここで文字列の前と後に続くス
ペースコードは、たとえ均等割コードにはさまれていて
も、均等割対象文字列とはならないものとする。
【0013】均等割コードの入力は、均等割キーを押下
することにより可能である。
【0014】
【外】
一度このような形になった文字列に対して、挿入あるい
は削除を行おうとすると、禁則コードに対しては、特別
な処理が行われる。即ち、挿入においては図7bに示す
ように禁則コードはその前に存在する文字列に食われる
ようになる。削除においては図8bのように禁則コード
が増加するようになる。このような処理を行うことで、
一度禁則処理を行った文字列が編集処理によって再び禁
則に反する配置となることを最小限に食い止めるように
する。
【0015】このようにして出来上がったCRTの文字
列はPRINTキーを押下することにより印刷用紙にプ
リントアウトされる。
【0016】プリントにあたっては均等割指定、LOG
O指定された文字列に対しては、指定された配置で印刷
される。禁則マークが存在する行は、印刷にあたって禁
則マークは除かれ、残りの文字列が左右マージン内に均
等に割り付けられ印刷される。
【0017】<ブロック図>図1は本発明による1実施
例を示すブロック図である。
【0018】CPUはマイクロプロセッサで、演算、論
理判断等を行う。
【0019】ABはアドレスバスで、制御対象を指示す
る信号を転送する。
【0020】DBはデータバスで各種データを転送する
もので多方向性のバスである。
【0021】CBはコントロールバスで各種制御対象に
制御信号を印加する。
【0022】KBはキーボードで文字情報入力用キーと
フアクシヨン入力用キーとから成る。
【0023】文字入力用キーからは英数字、カナ、記号
の他、ユーザーが定義した特殊パターンに対応するコー
ドも入力できるものとする。フアンクシヨン入力用キー
には次のものがある。即ちイニシャライズキー、オーバ
ーライトキー、挿入キー、カーソルキー、削除キー、禁
則キー、プリントキーの7種である。
【0024】CRTCはCRTコントローラである。後
述する表示装置CRT画面上に後述するデータバッファ
DBuF内に格納された文字(記号も含む)DATAを
文字パターン化、8桁×4行の形態で表示する。又後述
するCR(カーソルレジスタ)内に格納されているDA
TAに従って、表示装置CRT画面上の対応するポジシ
ヨンにカーソルを表示する。
【0025】CRはカーソルレジスタであり、表示装置
CRT画面上に表示すべきカーソルのポジシヨンを格納
するレジスタである。
【0026】データバッファDBuFはキーボードKB
から入力されたDATAを蓄えるためのデータバッファ
である。容量は、8桁×4行分の文字情報が格納できる
だけの大きさである。
【0027】CRTは文字情報及びカーソルを表示する
表示装置である。
【0028】CGは表示装置CRT上に文字を表示する
ためのキャラクタジエネレータである。又文字情報のプ
リントアウトにあたっては、マイクロプロセッサーCP
Uにより文字コードを文字パターンに変換するために使
用される。9×7ドットマトリックスの文字パターンが
格納されている。
【0029】PRTはドットプリンタである。PRTコ
ントローラPRTCによりコントロールされる。9×1
ドット(縦9ドット、横1ドット)のサーマルヘッドを
有するサーマルプリンタ。
【0030】PRTCはプリントPRTをコントロール
するためのPRTコントローラである。マイクロプロセ
ッサCPUからのヘッド送りの情報によってプリンタの
ヘッド位置を左右方向に自由に動かすことができると同
時にマイクロプロセッサCPUからの文字パターン情報
に従って、プリンタPRTの印字をコントロールするこ
とができる。又マイクロプロセッサCPUからのキャリ
ッジリターンCR、ラインフイードLFの指令に従って
プリンタPRTのキャリッジリターンCR、ラインフイ
ードLFをコントロールする。PRTコントローラ、P
RTCはプリンタPRTのサーマルヘッドをドット単位
で横方向の位置を自由にコントロールすることができる
ものとする。文字パターンを印刷する時は9×1ドット
のサーマルヘッドを横方向へ1ドットずつずらしながら
、縦1列の文字部パターンを印字しながら全体の9×7
ドットの文字を印刷するものとする。
【0031】RAMはランダムアクセスメモリで、各種
データの一時記憶に用いられる。メモリRAMの中には
、例えばマイクロプロセッサCPUが処理実行中に用い
るLN、CN、AP、RP、NUM、CNS、CNE、
SC、ECといったレジスタやオーバーライトフラツグ
OWFGその他カレントパラメータ等が含まれる。
【0032】ROMは制御メモリ図2以降に示される制
御手順が格納される。
【0033】PPBはプリントピッチバッファであり、
プリントすべきDATA(データバッファDBuFに格
納されている)の実際にプリントすべき、横方向の絶対
アドレスがドット単位で記入される。
【0034】次に本実施例の動作を図2〜図19を参照
し、具体的に説明する。
【0035】ここで以下で使われる各種パラメータ及び
記号につき説明しておく。なおそれぞれはそのままレジ
スタの名称としても用いられる。 LN:行数を指定するカレントパラメータCN:桁数を
指定するカレントパラメータCLN、CN:LN行、C
N桁のデータバッファDBuF内コード ALN、CN:LN行、CN桁のPPB内の値即ち、C
LN,CNをプリントすべき横方向の位置をドット単位
で表現したもの。 NUM:文字列の個数を示すパラメータCNS:均等割
すべき領域の先頭桁番号CNE:均等割すべき領域の末
尾桁番号SC:均等割すべき文字列の先頭桁番号EC:
均等割すべき文字列の末尾桁番号AP:商 RP:余り 〔KB処理〕キーボードKB上のキーが操作されると第
2図に示すKB処理が行われる。各ステップの制御を以
下に示す。 1  KBから入力有ったか? 2  KBからDATA入力 3〜10  入力されたDATAに従い、各処理を実行
する。
【0036】各ステップについてさらに説明すると、電
源がオンされるとKB処理が動きだすように構成されて
いる。まずステップ1でKBからの入力DATAが有る
か否かを持つ。もし、入力があったら次のステップに進
む。ステップ2でKBからDATAを入力する。ステッ
プ3〜10でKBから入力したDATAに従って、各処
理を実行する。イニシャライズキーからの入力であった
時は図3に示すイニシャライズキー入力処理(3)が実
行される。オーバーライトキーからの入力であった時は
図4に示すオーバーラオトキー入力処理(4)が実行さ
れる。挿入キーからの入力であった時は図5に示す挿入
キー入力処理(5)が実行される。カーソルキーからの
入力であった時は図6に示すカーソルキー入力処理(6
)が実行される。文字キー、LOGOキー、均等割キー
からの入力であった時は図7aに示す文字キー入力処理
7が実行される。削除キーからの入力であった時は図8
aに示す削除キー入力処理8が実行される。禁則キーか
らの入力であった時は図9aに示す禁則キー入力処理(
9)が実行される。プリントキーからの入力であった時
は図10に示すプリントキー入力処理(10)が実行さ
れる。 〔イニシャライズキー入力処理〕今イニシャライズキー
が操作されたとすると、ステップ2の処理の後、図3に
その詳細を示すイニシャライズキー入力処理が行われる
【0037】まず、その各ステップを説明する。 3.1  カーソルレジスタに1をセット3.2  デ
ータバッファDBuFにすべてスペスコードをつめる。 3.3  オーバーライトフラツグOWFGセット上述
の各ステップの内容について以下さらに説明する。 3.1  まず入力を開始する前に必ずイシヤラズキー
を押下し、イニシャライズキー入力処理を実行する。ま
ずカーソルレジスタCRを1にセットし、表示装置CR
Tの画面上カーソルの位置を左上に持っていく。 3.1  データバッファDBuFにすべてスペースコ
ードを埋めCRT画面をクリアする。 3.3  オーバーライトフラツグセット上述の処理を
終えるとともに戻る。
【0038】<オーバーライトキー、挿入キー入力処理
>もしオーバーライトキーが操作されたならば、オーバ
ーライトフラツグOWFGを1にセットし、キー待ちに
もどる。
【0039】挿入キーが操作されたならば、オーバーラ
イトフラツグOWFGをリセットしてキー待ちにもどる
【0040】<カーソルキー入力処理>操作されたキー
がカーソルキーであれば、図6に示す各ステップが実行
される。 6.1  カーソルレジスタCRインクリメント6.2
  カーソルレジスタCRの値は33以上か?6.3 
 カーソルレジスタCRの値を1にセット
【0041】
上述のステップ6.1〜6.3によりカーソルを1つず
つ進める。もし、カーソルがCRT画面上右下の位置に
来たら、次は、CRT画面上左上に来るようにする。
【0042】<文字キー入力処理>もし、文字キーが操
作されたならば、図7aに示す処理が行われる。
【0043】7.1  オーバーライトモード(OWF
G=1)か? 7.2  カーソルが存在する位置の次以降に禁則コー
ドが存在するか? 7.3  カーソルが存在している位置から該禁則コー
ドが存在する位置の手前までの内容をすべて1つずつ後
へずらす。 7.4  カーソルが存在する位置以降の内容すべてを
1つずつ後へずらす。 7.5  カーソルが存在する位置へ入力DATAをオ
ーバーライトする。 7.6  カーソルキー入力処理(6)
【0044】上
述のステップについてさらに説明する。 7.1  オーバーライトモードか挿入モードかにより
処理が異なる。オーバーライトモードの時(オーバーラ
イトフラツグがセットされている時)ステップ7.5に
進む、挿入モードの時(オーバーライトフラツグがリセ
ットされている時)ステップ7.2に進む。 7.2  カーソルが存在する位置以降に禁則コードが
存在する時はステップ7.3に進み、存在しない時はス
テップ7.4に進む。 7.3  カーソルが存在する位置以降の文字列を文字
の挿入が行われるため後送りしなければならないが、後
送りする文字列は、カーソルより後にあってカーソルに
最も近い禁則コードまでとする。従って、該禁則コード
は消滅することになる。ステップ7.5に進む。 7.4  カーソルが存在する以降の文字列をすべて1
つずつ後に送る。最後の1文字は捨て去る。 7.5  カーソルが存在する位置へ入力DATAを書
き込む。 7.6  カーソルを1つ進めるためカーソルキー入力
処理(6)を実行する。
【0045】図7bは、文字の挿入の例である。7.4
で示される図面で禁則マークが取り除かれ、その位置以
降に挿入の影響が波及していないのが分かる。なお、図
7bにおいて付されている番号は図7aにおけるステッ
プに対応しているものである (以下すべて同じ) <削除キー入力処理>もし削除キーが操作されると以下
のステップが実行される。 8.1  カーソルが存在する位置の次以降に禁則コー
ドが存在するか? 8.2  カーソルが存在する位置の次から、該禁則コ
ードが存在する位置までのデータバッファの内容を1つ
ずつ前にずらす。 8.3  該禁則コードが存在した位置のデータバブツ
フアの内容を禁則コードに置き換える。 8.4  カーソルが存在する位置の次から、データバ
ッファの内容をすべて1つずつ前にずらす。 8.5  データバッファの最終位置にスペースコード
を埋める。
【0046】以上の各ステップについてさらに説明する
。 8.1  カーソルが存在する位置以降に禁則コードが
存在するならばステップ8.2に進む。存在しないなら
ばステップ8.4に進む。 8.2  カーソルが存在する位置の次から、禁則コー
ドが存在する位置までのすべて1つずつ前にずらす。カ
ーソルが存在するところの文字は消失する。 8.3  該禁則コードが存在した位置のデータバッフ
ァの内容を禁則コードに書き換える。このために該位置
には禁則コードが複数個並ぶことになる。リターンする
。 8.4  カーソルが存在する位置の次からデータバッ
ファの内容をすべて1つずつ前にずらす。カーソルが存
在するところの文字は消失する。 8.5  DATA  BUFFERの末尾にスペース
コードを埋める。
【0047】図8bは削除キー入力処理の例である。 8.3で示される図で禁則コードが複数個並ぶことが解
る。
【0048】<禁則キー入力処理>禁則キーが操作され
た場合は第9図aに示す処理ステップが実行される。 9.1  カーソルが存在する行ナンバーをLNにセッ
トする。 9.2  行末に行末禁則文字が存在するか?9.3 
 行末禁則文字は、行末に何文字連続して続いているか
調べ、その数をNUMとする。 9.4  NUMが4より大の時はNUM=3とする。 9.5  桁ナンバー〔9−NUM〕の位置に禁則コー
ドを〔NUM〕個挿入する(LN行に対して)。 9.6  LN≧4? 9.7  〔LN+1〕行の行頭禁則文字が存在するか
?9.8  LN行の行末に行頭禁則文字が何文字連続
して存在しているかを調べ、その数をNUMとする。 9.9  NUMインクリメント 9.10  LNインクリメント 9.11  LN>4? 上述の各ステップの内容を以下に説明する。 9.1、9.10、9.11  カーソルが存在する行
から最終目まで順に9.2〜9.10までのステップを
繰り返す。 9.2  行末に行末禁則文字が存在するか否かチェッ
クする。存在していたら行末禁則処理を実行するためス
テップ9.3に進む。 9.3  行末禁則文字が何文字続いているか調べ、そ
の値をNUMとする。 9.4  NUMが4より大の時はNUM=3とする。 即ち、禁則処理は最大3文字までの実行するものとする
。 9.5  9−NUMの値で表される桁位置にNUMの
値で表される数の禁則コードを挿入する。 (挿入処理は、図7aで示す挿入処理と全く同じである
。)ここで9とは1行の文字数+1の値である。ステッ
プ9.10に進む。 9.6  次行が存在するか否かチェックする。もし、
存在するならば行頭禁則処理を行う可能性が生じる。も
し存在しないなら行頭禁則処理を行う必要はない。ステ
ップ9.10に進む。 9.7  次行に行頭禁則文字が存在するか否かチェッ
クする。もし存在するならば行頭等禁則処理を行うため
ステップ9.8に進む。存在しないなら9.10に進む
。 9.8  現行の行末に行頭禁則文字が存在するか否か
調べ、その数をNUMとする。 9.9  NUMインクリメントする。ステップ9.4
に進む。(NUMは禁則処理を行うべき文字数となる)
図9bの真中の図は、1行目に対し行末禁則処理を行っ
た図であり、最下図は2行目に対し行頭禁則処理を行っ
た図である。
【0049】<プリントキー入力処理>もし、プリント
キーが操作されたならば、図10に示す処理が行われる
。 10.1  Pitch決定処理 10.2  プリント処理 上述のステップについてさらに説明する。 10.1  プリントすべき情報の横ピッチを決定する
。 (Pitch決定処理) 10.2  決定されたPitchに従ってDATA 
 BUFFERに蓄えられた情報のプリントを行う。(
プリント処理) <Pitch決定処理>図10に示すステップ10.1
をさらに図11aを用いて説明する。各ステップは以下
の処理を行う。 10.1.1  レジスタLN(ラインナンバー)=1
10.1.2  標準Pitch決定処理10.1.3
  均等割Pitch決定処理10.1.4  LOG
O  Pitch決定処理10.1.5  禁則Pit
ch決定処理10.1.6  レジスタLNインクリメ
ント10.1.7  すべての行の処理終了したか上述
の各ステップについてさらに説明する。 10.1.1、10.1.6、10.1.7第1行目か
ら最終行まで各行ごとに横ピッチの決定を行う。 10.1.2  標準Pitch決定処理10.1.3
  均等割Pitch決定処理10.1.4  LOG
O  Pitch決定処理10.1.5  禁則Pit
ch決定処理<Pitch決定処理の例>図11bにP
itch決定処理の例を示す。10.1.0をデータバ
ッファに格納されているDATAとする。10.1.2
で示す図は標準Pitch決定処理を行った結果のPP
B(プリントピッチバッファ)内の値である。PPB内
の値はそれぞれDATA  BUFFER内の各文字コ
ードがプリントされる時の横方向の絶対アドレスを示し
ている。本実施例においては、9×7のドットマトリッ
クスより成る文字パターンを有し、標準の横方向の文字
Pitchを10ドットとしてプリントが成されるもの
とする。従ってPPB内は、図11bの10.1.2で
示される値をとることになる。10.1.3で示される
図は、第2行目に対し均等割の効果によるPPBに補正
を行ったものである。これにより第2行目のKLMの各
文字が印刷されるべき位置が補正されている。ここでP
PB内で99で表現されている文字コードは印刷が不必
要であることを意味する。即ち、均等割マークの印刷は
不要なのである。
【0050】文字Kは、均等割領域の始まる位置にプリ
ントアウトすることになるので、該文字の印刷位置(印
刷すべき位置の横方向の絶対アドレスをドット単位で表
現したもの)は20となる。
【0051】文字Mは均等割領域の終わりの位置にプリ
ントアウトすることになるので、該文字の印刷位置は7
0となる。
【0052】文字Lは、文字Kと文字Mとの中間の位置
に印刷されることにあるので印刷位置は45となる。
【0053】10.1.4で示される図は第3行目に対
しLOGO印刷効果によるPPBの補正を行ったもので
ある。文字Rの印刷されるべき位置は変わらない。文字
Sは、文字Rに隣接して印刷されねばならないので印刷
位置は47に変更される。
【0054】10.1.5で示される図は第4行目に対
し、禁則印刷効果によるPPB内の補正を行ったもので
ある。文字列文字Uの印刷位置は変更なく、文字Zの印
刷位置は70となる。文字Uと文字Zの間にはさまれる
文字例は、その間に均等に分配されることにある。
【0055】<標準Pitch決定処理>図11aに示
す標準Pitch決定処理のステップ10.1.2を図
12によりさらに説明する。 10.1.2.1  ALN、CN=10×(CN−1
)(CN=1、2、3…、8)上述のステップにより標
準文字ピッチ(10ドット)を基準として各文字の印刷
すべき横方向のアドレスをドット単位で計算し、PPB
内に記入する。
【0056】即ちALN、CN=10×(CN−1)C
N=1、2、3、…、8とする。
【0057】<均等割Pitch決定処理>前述の均等
割Pitch決定処理のステップ10.1.3の詳細を
図13を用いて説明する。 10.1.3.1  CN=1 10.1.3.2  CLN、CNは均等割コードか?
10.1.3.3  CNインクリメント10.1.3
.4  CN>9か? 10.1.3.5  CNS=CN 10.1.3.6  CNインクリメント10.1.3
.7  CN>9か? 10.1.3.8  CLN,CNは均等割コードか?
10.1.3.9  CNE=CN 10.1.3.10  均等割文字数決定処理10.1
.3.11  均等割処理 <注> CLN、CN:LNの値を行ナンバーとし、CNの値を
桁ナンバーとした時のDATA  BUFFER内コー
ドCN:桁ナンバー 上述のステップをさらに説明する。 10.1.3.1〜10.1.3.5 まず、均等割すべき領域の行頭位置即ち、最初にあらわ
れる均等割コードの位置を求め、CNSにセットする。 均等割コードが1つも見つからなかったらリターンする
。(10.1.3.4) 10.1.3.6〜10.1.3.9 均等割すべき領域の末尾位置即ち、CNSの位置に対応
してあらわれる均等割コードの位置を求めCNEにセッ
トする。均等割コードが見つからなかったらリターンす
る。(10.1.3.7) 10.1.3.10 均等割すべき文字列の行頭桁SC末尾桁EC、文字数N
UMを求める。均等割処理決定処理 10.1.3.11 PPB内の値の補正を行う均等割処理 以上の処理を1行の頭から終わりまで実行する。
【0058】<均等割文字数決定処理>図13の均等割
文字数決定処理10.1.3.10の詳細を図14に示
す。 10.1.3.10.1  CN=CNS+110.1
.3.10.2  CLN、CNは文字コードか?10
.1.3.10.3  CNインクリメント10.1.
3.10.4  CN≧CNE10.1.3.10.5
  SC=CN10.1.3.10.6  CN=CN
E−110.1.3.10.7  CLN、CNは文字
コード?10.1.3.10.8  CNデクリメント
10.1.3.10.9  CN≦CNS10.1.3
.10.10  EC=CN10.1.3.10.11
  SC=EC=CNS10.1.3.10.12  
NUM=EC−SC+1上述の各ステップの説明を以下
に行う。 10.1.3.10.1〜10.1.3.10.5均等
割すべき領域即ち、CNS、CNEで定義される領域内
で均等割すべき文字列の先頭を求め(10.1.3.1
0.2)SCにセットする(10.1.3.10.5)
均等割すべき文字列の先頭は、最初にあらわれるスペー
スコード以外のコードが存在する位置によって定義され
るものとする。もし、該文字列が存在しなかったらステ
ップ10.1.3.10.11に進む。 10.1.3.10.6〜10.1.3.10.10均
等割すべき領域内で均等割すべき文字列の末尾を求め(
10.1.3.10.7)ECにセットする。 (10.1.3.10.10)均等割すべき文字列の末
尾は、均等割領域の末尾からさか登り最初にあらわれる
スペースコード以外のコードが存在する位置によって定
義される。もし、該文字列が存在しなかったらステップ
10.1.3.10.11に進む。それ以外の時ステッ
プ10.1.3.10.12に進む。 10.1.3.10.11 均等割領域内にスペースコード以外が存在しなかった時
このステップに来る。本来的に均等割の意味を持たない
が、仮にSC=EC=CNSと設定する。 10.1.3.10.12 均等割領域内の均等割対象文字列の数NUMを求める。 NUM=EC−SC+1 <均等割処理>図13に示す均等割処理(10.1.3
.1)をさらに図15を用いて説明する。 10.1.3.11.1  NUM=1?10.1.3
.11.2  ALN、CNE−ALN、CNSをNU
M−1で除し商をAP余りをPRとする。 10.1.3.11.3  RP≠0か?10.1.3
.11.4  ALN、CN=ALN、CNS+(AP
+1)×(CN−SC)(CN=SC、SC+1、…、
SC+RP) 10.1.3.11.5  ALN、CN=ALN、S
C+RP+AP×(CN−SC−RP)(CN=SC+
RP+1、SC+RP+2、…、EC) 10.1.3.11.6  ALN、CN=ALN、C
NS+AP×(CN−SC)(CN=SC、SC+1、
…、EC)10.1.3.11.7  ALN、CNE
+ALN、CNSを2で除し、商をAP・余りRPとす
る 10.1.3.11.8  ALN、CN=AP(CN
=SC) 10.1.3.11.9  CNS=SCか?10.1
.3.11.10  ALN、CN=99(CN=CN
S、…、SC−1) 10.1.3.11.11  CNE=ECか?10.
1.3.11.12  ALN、CN=99CN=EC
+1、EC+2、…、CNE 上述の各ステップの説明をさらに行う。 10.1.3.11 均等割対象文字数が1の時は、10.1.3.11.7
に進み、それ以外の時は10.1.3.11.2へ進む
。 10.1.3.11.2 均等割領域の大きさ(ALN、CNE−ALN、CNS
)を均等割対象文字数−1(NUM−1)で除し、商を
AP余りをRPとする。 10.1.3.11.3 PR≠0ならばステップ10.1.3.11.4へ進む
【0059】RP=0ならばステップ10.1.3.1
1.6へ進む。 10.1.3.11.4 均等割対象文字列の内最初のRP文字は、その文字ピッ
チをAP+1とする。
【0060】即ち ALN、CN=ALN、CNS+(AP+1)×(CN
−SC)(CN=SC、SC+1、…、SC+RP)1
0.1.3.11.5 残りの文字列の文字ピッチをAPとする。
【0061】即ち ALN、CN=ALN、SC+RP+AP×(CN−S
C−RP)(CN=SC+RP+1、SC+RP+2、
…、EC)ステップ10.1.3.11.9に進む。 10.1.3.11.6 均等割対象文字の文字ピッチはすべてAPとなる。
【0062】即ち ALN、CN=ALN、CNS+AP×(CN−SC)
(CN=SC、SC+1、…、EC) ステップ10.1.3.11.9に進む。 10.1.3.11.7 均等割対象文字数(NUM)が1の時は、該文字を均等
割領域の中央に印刷するものとする。そこでその中央の
位置を求めるため次の計算をする。
【0063】ALN、CNE+ALN、CNSを2で除
し、商をAP余りをRPとする。 10.1.3.11.8 APを該文字の印刷位置とする。
【0064】即ち ALN、CN=AP(CN=SC) 10.1.3.11.9 10.1.3.11.9〜10.1.3.11.12ま
でのステップは、均等割領域の中に存在する均等割対象
文字列以外の印刷位置をすべて99に設定することを行
う。まず、均等割領域の先頭に均等割対象外の文字が存
在するか否かを調べる。
【0065】即ち、CNS=SCなら存在しないことに
なりステップ10.1.3.11.11に進む。CNS
≠SCならば存在することになり、ステップ10.1.
3.11.10に進む。 10.1.3.11.10 均等割領域の先頭に存在する均等割対象外文字の印刷位
置をすべて99にする。
【0066】即ち ALN、CN=99 (CN=CNS、…、SC−1) 10.1.3.11.11 均等割領域の末尾に均等割対象外文字が存在するか否か
を調べる。
【0067】即ち、CEE=ECであるなら存在しない
のでリターンする。CNE≠ECであるなら存在するの
でステップ10.1.3.11.12に進む。 10.1.3.11.12 均等割領域の末尾に存在する均等割対象外文字の印刷位
置をすべて99にセットする。
【0068】即ち ALN、CN=99 (CN=EC+1、EC+2、…、CNE)かかるステ
ップで均等割処理を終了する。
【0069】<LOGO  Pitch決定処理>さら
に図16に示すLOGO  Pitch決定処理10.
1.4を図16を基に説明する。 10.1.4.1  CN=1 10.1.4.2  CLN、CNはLOGOコードか
?10.1.4.3  CNインクリメント10.1.
4.4  CN>9? 10.1.4.5  CNS=CN 10.1.4.6  CNインクリメント10.1.4
.7  CN>9? 10.1.4.8  CLN、CNはLOGOコードか
?10.1.4.9  CNE=CN 10.1.4.10  LOGO処理 上述の各ステップをさらに説明する。 10.1.4.1〜10.1.4.5 LN行の先頭からLOGO領域の先頭を捜す。もし、最
後まで存在しなかったらリターンする(10.1.4.
4)。もしLOGO領域の先頭が見つかったら(10.
1.4.2)その先頭桁ナンバーをCNSにセットする
(10.1.4.5)。 10.1.4.6〜10.1.4.9 LOGO領域の終了ナンバーを捜す。もし行の最後まで
見つからなかったら(10.1.4.7)リターンする
。もし、LOGO領域の終了桁が見つかったら(10.
1.4.8)その終了桁ナンバーをCNEにセットする
。(10.1.4.9) 10.1.4.10 LOGO対象文字の印刷位置決定を行う(LOGO処理
)。次に該行のLOGO領域を捜すためステップ10.
1.4.3に進む。
【0070】<LOGO処理>前述のLOGOの処理1
0.1.4.10(図16)をさらに図17を用いて説
明する。かかる処理ステップは以下のステップから成る
。 10.1.4.10.1  ALN、CN=ALN、C
NS+1+7×(CN−CNS−1) 10.1.4.10.2  CN=CNS+1、CNS
+2、…、CNE−1 10.1.4.10.3  ALN、CNS=9910
.1.4.10.4  ALN、CNE=99上述のス
テップは以下のことを行うものである。
【0071】LOGO処理10.1.4.10(図17
) 10.1.4.10.1 LOGO対象文字列は、LOGOコードではさまれるす
べての文字とする。
【0072】LOGO対象文字列の先頭文字の印刷位置
は変化しないものとする。先頭文字に続く文字は、先頭
文字に密着する形で印刷される。即ち、先頭文字以後は
、文字ピッチ7(文字の横巾)で印刷するようにする。
【0073】即ち ALN、CN=ALN、CNS+1+7×(CN−CN
S−1)(CN=CNS+1、CNS+2、…、CNE
−1)10.1.4.10.2、10.1.4.10.
2LOGO領域を規定する先頭と末尾のLOGOコード
の印刷位置を99に設定する。
【0074】<禁則ピッチ決定処理>図11aに示す禁
則Pitch決定処理(10.1.5)を図18を用い
て説明する。 10.1.5.1  CLN、8は禁則コードか?10
.1.5.2  CN=6 10.1.5.3  CLN、CNは禁則コードか?1
0.1.5.4  CNデクリメント10.1.5.5
  CN<1 10.1.5.6  EC=CN 10.1.5.7  CN=1、SC=110.1.5
.8  CLN、CNは均等割コード又はLOGOコー
ドか? 10.1.5.9  SC=CN+1 10.1.5.10  CNインクリメント10.1.
5.11  CN>9? 10.1.5.12  SC>EC? 10.1.5.13  CNS=SC 10.1.5.14  CNE=8 10.1.5.15  NUM=EC−SC+110.
1.5.16  均等割処理(10.1.3.11)
【0075】上述の処理を具体的に説明する。 10.1.5.1 行末に禁則コードが存在するか否かを調べる。存在しな
いならばリターンする。存在するならばステップ10.
1.5.2に進む。 10.1.5.2〜10.1.5.6 行末に禁則コードが存在する場合は、(複数個連続して
存在することもある)その禁則コードを除いた位置を均
等割対象文字列の末尾とする。そこで該行の末尾から始
めてあらわれる禁則コード以外の文字が存在する位置を
求め(10.1.5.3)その桁ナンバーをECの値と
する。(10.1.5.6) 10.1.5.7〜10.1.5.11均等割対象文字
列の先頭は、一般的には該行の先頭であるが、途中に均
等割コードあるいはLOGOコードが存在する場合には
、その位置の右隣の位置とする。そこで該行の先頭から
均等割対象文字の先頭を求めるため、各文字のコードチ
ェックを行う(10.1.5.8)。均等割対象文字列
の先頭桁ナンバーSCは最初1に設定しておくが、変更
の必要が発生したら(10.1.5.8)SC値の更新
を行う(10.1.5.9)。このようにしてSCを求
める。 10.1.5.12 SCとECを比較してSC≦ECであるなら均等割処理
が実行できるためステップ10.1.5.13に進む。 SC>ECの時はリターンする。 10.1.5.13 均等割領域の先頭桁ナンバーをセットする。
【0076】即ちCNS=SC 10.1.5.14 均等割領域の末尾桁をセットする。
【0077】即ちCNE=8 10.1.5.15 均等割対象文字列の文字数を計算する。
【0078】即ちNUM=EC−SC+110.1.5
.16 各文字の印刷位置の決定を行う。(均等割処理10.1
.3.11) 上述のステップにより禁則ピッチ決定処理を行う。
【0079】<プリント処理>図10に示すプリント処
理(10.2)を図19を用いてさらに説明する。 10.2.1  LN=1 10.2.2  CN=1 10.2.3  ALN、CN=99?10.2.4 
 ALN、CNで表される位置までプリンタヘッドを進
める。 10.2.5  CLN、CNをコードとする図形パタ
ーンをCGから挿入し、プリンタへ出力する。 10.2.6  CNインクリメント 10.2.7  CN>9? 10.2.8  プリンタに対し、CR、LFのコマン
ドを与える。 10.2.9  LNインクリメント 10.2.10  LN>5? 各ステップをさらに説明 10.2.1、10.2.9、10.2.10行ごとに
1行目から順に最終行までのプリントを行う。 10.2.2、10.2.6、10.2.71文字ごと
に1桁目から順に最終桁までのプリントを行う。 10.2.3 印刷位置が99である時は、該当文字の印刷は行わない
。従ってステップ10.2.5に進む。他の時はステッ
プ10.2.3に進む。 10.2.4 印刷すべき位置まで印刷ヘッドを送る。 (PRTCに対し、ヘッド送りの指示を与える)10.
2.5 当該文字プリントを行う。プリンを行うにあたっては、
該当文字の文字コード(CLN、CN)に対応する文字
パターンをCGを参照することにより、求めPRTCに
対して該パターンを出力することにより行う。ステップ
10.2.6に進む。 10.2.8 プリンタに対しCR、LFを指令する。(PRTCに対
し、CR、LFを指令する) 上述のステップによりプリント処理を行う。
【0080】上述のようにして文字処理を行う。
【0081】
【効果】以上、詳述した様に、本願発明は、連字の指示
が無の場合は、出力すべき各文字に共通の予め保持され
た出力間隔情報に基づいて、複数のキャラクタパターン
を出力する様にし、連字指示手段からの指示が有の場合
は、前記共通の出力間隔情報に係わらず、出力間隔をほ
ぼ0にして、所望の複数のキャラクタパターンを連字パ
ターンとして出力することができる文字処理方法を提供
することが可能となった。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による1実施例を示すブロック図。
【図2】キーボード処理の制御手段を示す図。
【図3】イニシャライズキー入力処理を示す図。
【図4】オーバーライトキーの入力処理を示す図。
【図5】挿入キーの入力処理を示す図。
【図6】カーソルキーの入力処理を示す図。
【図7】文字キーの入力処理を示す図。
【図8】削除キーの入力処理を示す図。
【図9】禁則キー入力処理を示す図。
【図10】プリントキーの入力処理を示す図。
【図11】Pitch決定処理を示す図。
【図12】標準Pitch決定処理を示す図。
【図13】均等割Pitch決定処理を示す図。
【図14】均等割文字数決定処理を示す図。
【図15】均等割処理を示す図。
【図16】LOGO  Pitch決定処理を示す図。
【図17】LOGO処理を示す図。
【図18】禁則ピッチ決定処理を示す図。
【図19】プリント処理を示す図である。
【符号の説明】
RAM  メモリ ROM  制御メモリ DBUF  データバッファ CPU  マイクロプロセッサ CRT  表示装置 PRT  プリンタ

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】  前記プリント手段によって出力すべき
    各キャラクタパターン間の出力間隔情報を指示し、前記
    支持される前記出力間隔情報を保持する保持し、所望の
    複数のキャラクタパターンを1つの連字パターンとする
    ことを指示し、前記連字の指示が、無の場合は、前記保
    持された出力間隔情報に基づいて、前記所望の複数のキ
    ャラクタパターンを出力し、前記連字の指示が有の場合
    は、前記所望の複数のキャラクタパターンを前記連字パ
    ターンとして出力するべく、前記保持された前記出力間
    隔情報に係わらず、出力間隔をほぼ0にして出力するこ
    とを特徴とする文字処理方法。
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JP2007050668A (ja) * 2005-08-19 2007-03-01 Seiko Epson Corp 印刷装置及び印刷方法

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