JP2024014454A - プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
コンピュータに、
複数のゲーム媒体を選択可能に表示画面に表示させる表示制御手段であって、前記プレイヤにより選択された前記ゲーム又は当該ゲームの属性と、発動条件を有するスキル情報とが対応付けられて予め保持された検索設定に基づいて、前記複数のゲーム媒体の表示を制御する表示制御手段と、
プレイヤ入力に基づいて、前記表示画面に表示された前記1以上のゲーム媒体の中から少なくとも1つのゲーム媒体を決定するゲーム媒体決定手段と、
決定された前記少なくとも1つのゲーム媒体を用いて前記ゲームを実行するゲーム実行手段として機能させる
こと、を特徴とする。
[2]前記表示制御手段は、ゲーム又は当該ゲームの属性と、複数のスキル情報とを検索項目として選択可能に含む検索設定画面を表示させ、前記検索設定画面において前記プレイヤにより前記ゲーム又は当該ゲームの属性が選択された場合に、当該選択されたゲーム又は当該ゲームの属性に対応する前記検索設定に基づいて、当該選択されたゲーム又は当該ゲームの属性に対応する、前記発動条件を有するスキル情報が選択された状態に表示させる。
[3]前記構成[2]において、コンピュータに、
前記ゲーム毎又は当該ゲームの属性毎に前記検索設定を記憶手段に記憶させる記憶制御手段として機能させる。
[4]前記構成[3]において、前記記憶制御手段は、前記プレイヤのIDと、前記検索設定画面において前記プレイヤにより決定されたゲーム又はゲームの属性と、前記検索設定画面において前記プレイヤにより決定された前記発動条件を有するスキル情報とを対応付けた前記検索設定を前記記憶手段に記憶させる。
[5]前記表示制御手段が選択可能に表示させる前記ゲーム媒体は、前記ゲームで用いられるグループを構成するゲーム媒体の候補である。
[6]前記発動条件は、前記ゲーム媒体に関連付けられたスキルの発動により前記ゲームのゲーム状態を変更するための条件である。
[7]前記表示制御手段が選択可能に表示させる前記ゲーム媒体は、他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体を含む。
[8]コンピュータに、
前記発動条件を満たすか否かを判定する判定手段として更に機能させ、
前記表示制御手段は、前記ゲームで用いられるグループを編成する編成画面を表示させ、
前記編成画面は、前記グループを構成する前記ゲーム媒体の表示を含み、
前記判定手段は、前記グループを構成する前記ゲーム媒体のスキル情報の前記発動条件を満たすか否かを判定し、
前記表示制御手段は、前記編成画面における判定された前記ゲーム媒体の表示を、前記発動条件を満たすか否かを区別可能に表示させる。
[9]前記構成[8]において、前記グループは、他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体を含む。
[10]前記表示制御手段は、前記検索設定に基づいて、前記複数のゲーム媒体の表示を並び替える又は絞り込む。
複数のゲーム媒体を選択可能に表示画面に表示させる表示制御手段であって、前記プレイヤにより選択された前記ゲーム又は当該ゲームの属性と、発動条件を有するスキル情報とが対応付けられて予め保持された検索設定に基づいて、前記複数のゲーム媒体の中から少なくとも1以上のゲーム媒体を選択可能に前記表示画面に表示させる表示制御手段と、
プレイヤ入力に基づいて、前記表示画面に表示された前記1以上のゲーム媒体の中から少なくとも1つのゲーム媒体を決定するゲーム媒体決定手段と、
決定された前記少なくとも1つのゲーム媒体を用いて前記ゲームを実行するゲーム実行手段と、
を備えたこと、を特徴とする。
複数のゲーム媒体を選択可能に表示画面に表示させる表示制御ステップであって、前記プレイヤにより選択された前記ゲーム又は当該ゲームの属性と、発動条件を有するスキル情報とが対応付けられて予め保持された検索設定に基づいて、前記複数のゲーム媒体の中から少なくとも1以上のゲーム媒体を選択可能に前記表示画面に表示させる表示制御ステップと、
プレイヤ入力に基づいて、前記表示画面に表示された前記1以上のゲーム媒体の中から少なくとも1つのゲーム媒体を決定するゲーム媒体決定ステップと、
決定された前記少なくとも1つのゲーム媒体を用いて前記ゲームを実行するゲーム実行ステップと、
を含むこと、を特徴とする。
前記システムは、複数の情報処理装置を有し、
少なくとも何れかの前記情報処理装置が、複数のゲーム媒体を選択可能に表示画面に表示させる表示制御手段であって、前記プレイヤにより選択された前記ゲーム又は当該ゲームの属性と、発動条件を有するスキル情報とが対応付けられて予め保持された検索設定に基づいて、前記複数のゲーム媒体の中から少なくとも1以上のゲーム媒体を選択可能に前記表示画面に表示させる表示制御手段として機能し、
少なくとも何れかの前記情報処理装置が、プレイヤ入力に基づいて、前記表示画面に表示された前記1以上のゲーム媒体の中から少なくとも1つのゲーム媒体を決定するゲーム媒体決定手段として機能し、
少なくとも何れかの前記情報処理装置が、決定された前記少なくとも1つのゲーム媒体を用いて前記ゲームを実行するゲーム実行手段として機能すること、を特徴とする。
[構成]
図1は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10のハードウェア構成を示すブロック図である。情報処理装置10は、プロセッサ11、入力装置12、出力装置13、記憶装置14及び通信装置15を備える。各構成11~15はバス16によって接続される。なお、バス16と各構成11~15との間には必要に応じてインターフェースが介在していても良い。本実施形態において、情報処理装置10は、スマートフォンである。但し、情報処理装置10は、上記の構成を備えるものであれば、タブレット型コンピュータ、タッチパッドなどの接触型入力装置を備えるコンピュータなどの端末とすることができる。
本実施形態のゲームは、プレイヤが選択したゲーム媒体を用いてプレイするゲームである。ゲームは、プレイ中に体力、ヒットポイント、ライフなどの所定パラメータを消費し得る、開始から終了までの一纏まりのゲームである。本実施形態は、プレイヤが選択したゲーム媒体を用いてプレイするゲームであれば、リズムゲーム(音楽ゲームともいう)、育成ゲーム、ロールプレイングゲーム(RPG)、対戦ゲーム、アクションゲームなどの種々のゲームに適用することができる。1つの例では、リズムゲームにおけるゲームは、プレイヤにより選択された曲(楽曲ともいう。)である。すなわち、リズムゲームでは、プレイヤが複数の曲からプレイする曲を選択し、当該曲で用いるゲーム媒体を複数のゲーム媒体から選択する。出力装置13(例えばスピーカ)からの選択した曲の音が出力されるとともに、出力装置13(表示装置)において表示されるゲーム画面において、ノーツと称されるゲーム画面上を動くリズムアイコンが、選択したゲーム媒体のアイコンに向かって移動し、リズムアイコンがゲーム媒体のアイコンに重なる瞬間などのタイミングでプレイヤがゲーム媒体のアイコンをタップしたり、フリックしたりするなど操作を行うことでスコアを獲得する。より具体的には、リズムゲームは、複数のゲーム媒体(例えばアイドル)から構成されるグループにより、選択された曲が歌唱及び/又は演奏されるライブ形式のリズムゲームである。スピーカから選択された曲の音が出力されるとともに、ゲーム画面では、選択されたゲーム媒体(アイドル)がライブする様子と、リズムアイコン及びゲーム媒体のアイコンとが表示され、タイミングを合わせてプレイヤが操作することにより、スコアやゲーム媒体の能力などのパラメータを変更する。
図3は、ゲーム制御部の機能ブロック図の一例である。図3に示すように、ゲーム制御部25は、ゲーム決定部250、表示制御部251、記憶制御部252、判定部253、ゲーム媒体決定部254、ゲーム実行部255を備える。
図9は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10の動作フローチャートの一例である。ここでは、編成したグループをゲームに用いるものとし、まず、グループに含めるレンタルゲーム媒体を決定し、次いで、グループに含めるプレイヤ自身のゲーム媒体を決定するものとする。但し、レンタルゲーム媒体の決定とプレイヤ自身のゲーム媒体の決定の順序は逆であっても良い。
(1)本実施形態の情報処理装置10は、プレイヤが選択したゲーム媒体を用いてプレイするゲームを実行する情報処理装置であって、複数のゲーム媒体を選択可能に表示画面に表示させる表示制御部251であって、プレイヤにより選択されたゲーム又は当該ゲームの属性と、発動条件を有するスキル情報とが対応付けられて予め保持された検索設定に基づいて、複数のゲーム媒体の中から少なくとも1以上のゲーム媒体を選択可能に表示画面に表示させる表示制御部251と、プレイヤ入力に基づいて、表示画面に表示された1以上のゲーム媒体の中から少なくとも1つのゲーム媒体を決定するゲーム媒体決定部254と、決定された少なくとも1つのゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム実行部255と、を備えるようにした。
図10は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す図である。図10に示すように、ゲームシステム1は、複数の情報処理装置10を備える。複数の情報処理装置10のうち、少なくとも1つはサーバ10Aであり、他の情報処理装置10は、各プレイヤが使用する端末装置10Bである。サーバ10Aと端末装置10Bとは、インターネットなどのネットワークNと互いに通信可能に接続されている。なお、本実施形態のゲームシステム1は、サーバ-クライアントシステムを想定して説明するが、PtoPのようなサーバ10Aを備えないシステムで構成することもできる。
本発明の他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現するプログラムや該プログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体とすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現する方法とすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現するプログラムをコンピュータに供給することができるサーバとすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現する仮想マシンとすることもできる。
10 情報処理装置
10A 端末装置
10B サーバ
11 プロセッサ
12 入力装置
13 出力装置
14 記憶装置
15 通信装置
16 バス
21 入力部
22 出力部
23 記憶部
24 通信部
25 ゲーム制御部
250 ゲーム決定部
251 表示制御部
252 記憶制御部
253 判定部
254 ゲーム媒体決定部
255 ゲーム実行部
G1 選択画面
R11 表示リスト
R11a ゲーム媒体表示領域
R110 ゲーム媒体の画像
R111 ゲーム媒体の情報表示
R12 検索優先ボタン
G2 検索設定画面
R21 ゲーム又はゲームの属性の選択領域
R21a 選択部
R22 スキル情報の選択領域
R22a 選択部
R23 キャンセルボタン
R24 決定ボタン
G3 編成画面
R31 選択ゲーム表示領域
R32 グループ表示領域
R321 表示枠
R322 表示領域
R322a 表示枠
R323 表示領域
R33 選択グループ表示領域
R331a 送りボタン
R331b 送りボタン
R34 ゲーム開始ボタン
N ネットワーク
Claims (14)
- プレイヤが選択したゲーム媒体を用いてプレイするゲームのプログラムであって、
コンピュータに、
複数のゲーム媒体を選択可能に表示画面に表示させる表示制御手段であって、前記プレイヤにより選択された前記ゲーム又は当該ゲームの属性と、発動条件を有するスキル情報とが対応付けられて予め保持された検索設定に基づいて、前記複数のゲーム媒体の表示を制御する表示制御手段と、
プレイヤ入力に基づいて、前記表示画面に表示された前記1以上のゲーム媒体の中から少なくとも1つのゲーム媒体を決定するゲーム媒体決定手段と、
決定された前記少なくとも1つのゲーム媒体を用いて前記ゲームを実行するゲーム実行手段として機能させる
プログラム。 - 前記表示制御手段は、ゲーム又は当該ゲームの属性と、複数のスキル情報とを検索項目として選択可能に含む検索設定画面を表示させ、前記検索設定画面において前記プレイヤにより前記ゲーム又は当該ゲームの属性が選択された場合に、当該選択されたゲーム又は当該ゲームの属性に対応する前記検索設定に基づいて、当該選択されたゲーム又は当該ゲームの属性に対応する、前記発動条件を有するスキル情報が選択された状態に表示させる、
請求項1に記載のプログラム。 - コンピュータに、
前記ゲーム毎又は当該ゲームの属性毎に前記検索設定を記憶手段に記憶させる記憶制御手段として機能させる、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記記憶制御手段は、前記プレイヤのIDと、前記検索設定画面において前記プレイヤにより決定されたゲーム又はゲームの属性と、前記検索設定画面において前記プレイヤにより決定された前記発動条件を有するスキル情報とを対応付けた前記検索設定を前記記憶手段に記憶させる、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段が選択可能に表示させる前記ゲーム媒体は、前記ゲームで用いられるグループを構成するゲーム媒体の候補である、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記発動条件は、前記ゲーム媒体に関連付けられたスキルの発動により前記ゲームのゲーム状態を変更するための条件である、
請求項5に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段が選択可能に表示させる前記ゲーム媒体は、他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体を含む、
請求項1に記載のプログラム。 - コンピュータに、
前記発動条件を満たすか否かを判定する判定手段として更に機能させ、
前記表示制御手段は、前記ゲームで用いられるグループを編成する編成画面を表示させ、
前記編成画面は、前記グループを構成する前記ゲーム媒体の表示を含み、
前記判定手段は、前記グループを構成する前記ゲーム媒体のスキル情報の前記発動条件を満たすか否かを判定し、
前記表示制御手段は、前記編成画面における判定された前記ゲーム媒体の表示を、前記発動条件を満たすか否かを区別可能に表示させる、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記グループは、他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体を含む、
請求項8に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記検索設定に基づいて、前記複数のゲーム媒体の表示を並び替える又は絞り込む、
請求項1に記載のプログラム。 - 次の構成[2]~[10]の少なくとも1つ以上を有する、
請求項1に記載のプログラム。
[2]前記表示制御手段は、ゲーム又は当該ゲームの属性と、複数のスキル情報とを検索項目として選択可能に含む検索設定画面を表示させ、前記検索設定画面において前記プレイヤにより前記ゲーム又は当該ゲームの属性が選択された場合に、当該選択されたゲーム又は当該ゲームの属性に対応する前記検索設定に基づいて、当該選択されたゲーム又は当該ゲームの属性に対応する、前記発動条件を有するスキル情報が選択された状態に表示させる。
[3]前記構成[2]において、コンピュータに、
前記ゲーム毎又は当該ゲームの属性毎に前記検索設定を記憶手段に記憶させる記憶制御手段として機能させる。
[4]前記構成[3]において、前記記憶制御手段は、前記プレイヤのIDと、前記検索設定画面において前記プレイヤにより決定されたゲーム又はゲームの属性と、前記検索設定画面において前記プレイヤにより決定された前記発動条件を有するスキル情報とを対応付けた前記検索設定を前記記憶手段に記憶させる。
[5]前記表示制御手段が選択可能に表示させる前記ゲーム媒体は、前記ゲームで用いられるグループを構成するゲーム媒体の候補である。
[6]前記発動条件は、前記ゲーム媒体に関連付けられたスキルの発動により前記ゲームのゲーム状態を変更するための条件である。
[7]前記表示制御手段が選択可能に表示させる前記ゲーム媒体は、他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体を含む。
[8]コンピュータに、
前記発動条件を満たすか否かを判定する判定手段として更に機能させ、
前記表示制御手段は、前記ゲームで用いられるグループを編成する編成画面を表示させ、
前記編成画面は、前記グループを構成する前記ゲーム媒体の表示を含み、
前記判定手段は、前記グループを構成する前記ゲーム媒体のスキル情報の前記発動条件を満たすか否かを判定し、
前記表示制御手段は、前記編成画面における判定された前記ゲーム媒体の表示を、前記発動条件を満たすか否かを区別可能に表示させる。
[9]前記構成[8]において、前記グループは、他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体を含む。
[10]前記表示制御手段は、前記検索設定に基づいて、前記複数のゲーム媒体の表示を並び替える又は絞り込む。 - プレイヤが選択したゲーム媒体を用いてプレイするゲームを実行する情報処理装置であって、
複数のゲーム媒体を選択可能に表示画面に表示させる表示制御手段であって、前記プレイヤにより選択された前記ゲーム又は当該ゲームの属性と、発動条件を有するスキル情報とが対応付けられて予め保持された検索設定に基づいて、前記複数のゲーム媒体の中から少なくとも1以上のゲーム媒体を選択可能に前記表示画面に表示させる表示制御手段と、
プレイヤ入力に基づいて、前記表示画面に表示された前記1以上のゲーム媒体の中から少なくとも1つのゲーム媒体を決定するゲーム媒体決定手段と、
決定された前記少なくとも1つのゲーム媒体を用いて前記ゲームを実行するゲーム実行手段と、
を備えた情報処理装置。 - プレイヤが選択したゲーム媒体を用いてプレイするゲームの方法であって、
複数のゲーム媒体を選択可能に表示画面に表示させる表示制御ステップであって、前記プレイヤにより選択された前記ゲーム又は当該ゲームの属性と、発動条件を有するスキル情報とが対応付けられて予め保持された検索設定に基づいて、前記複数のゲーム媒体の中から少なくとも1以上のゲーム媒体を選択可能に前記表示画面に表示させる表示制御ステップと、
プレイヤ入力に基づいて、前記表示画面に表示された前記1以上のゲーム媒体の中から少なくとも1つのゲーム媒体を決定するゲーム媒体決定ステップと、
決定された前記少なくとも1つのゲーム媒体を用いて前記ゲームを実行するゲーム実行ステップと、
を含む方法。 - プレイヤが選択したゲーム媒体を用いてプレイするゲームを実行するシステムであって、
前記システムは、複数の情報処理装置を有し、
少なくとも何れかの前記情報処理装置が、複数のゲーム媒体を選択可能に表示画面に表示させる表示制御手段であって、前記プレイヤにより選択された前記ゲーム又は当該ゲームの属性と、発動条件を有するスキル情報とが対応付けられて予め保持された検索設定に基づいて、前記複数のゲーム媒体の中から少なくとも1以上のゲーム媒体を選択可能に前記表示画面に表示させる表示制御手段として機能し、
少なくとも何れかの前記情報処理装置が、プレイヤ入力に基づいて、前記表示画面に表示された前記1以上のゲーム媒体の中から少なくとも1つのゲーム媒体を決定するゲーム媒体決定手段として機能し、
少なくとも何れかの前記情報処理装置が、決定された前記少なくとも1つのゲーム媒体を用いて前記ゲームを実行するゲーム実行手段として機能する、
システム。
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