JP2022515689A - 使用者ゲーム連携自律走行方法及びシステム - Google Patents
使用者ゲーム連携自律走行方法及びシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2022515689A JP2022515689A JP2020563462A JP2020563462A JP2022515689A JP 2022515689 A JP2022515689 A JP 2022515689A JP 2020563462 A JP2020563462 A JP 2020563462A JP 2020563462 A JP2020563462 A JP 2020563462A JP 2022515689 A JP2022515689 A JP 2022515689A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- game
- mission
- autonomous
- virtual
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 69
- 230000009471 action Effects 0.000 claims abstract description 18
- 238000010586 diagram Methods 0.000 abstract description 8
- 230000008569 process Effects 0.000 abstract description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 36
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 14
- 239000000446 fuel Substances 0.000 description 14
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 10
- 239000000463 material Substances 0.000 description 10
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 8
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 6
- 241000282326 Felis catus Species 0.000 description 5
- 241000282693 Cercopithecidae Species 0.000 description 4
- 238000012905 input function Methods 0.000 description 4
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 3
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 3
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 3
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 2
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 2
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 2
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 2
- 240000005561 Musa balbisiana Species 0.000 description 1
- 235000018290 Musa x paradisiaca Nutrition 0.000 description 1
- 206010039740 Screaming Diseases 0.000 description 1
- 206010044565 Tremor Diseases 0.000 description 1
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 1
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 244000144992 flock Species 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/18—Question-and-answer games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/28—Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
-
- B—PERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
- B60—VEHICLES IN GENERAL
- B60W—CONJOINT CONTROL OF VEHICLE SUB-UNITS OF DIFFERENT TYPE OR DIFFERENT FUNCTION; CONTROL SYSTEMS SPECIALLY ADAPTED FOR HYBRID VEHICLES; ROAD VEHICLE DRIVE CONTROL SYSTEMS FOR PURPOSES NOT RELATED TO THE CONTROL OF A PARTICULAR SUB-UNIT
- B60W60/00—Drive control systems specially adapted for autonomous road vehicles
- B60W60/001—Planning or execution of driving tasks
- B60W60/0013—Planning or execution of driving tasks specially adapted for occupant comfort
- B60W60/00136—Planning or execution of driving tasks specially adapted for occupant comfort for intellectual activities, e.g. reading, gaming or working
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F11/00—Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
- A63F11/0074—Game concepts, rules or strategies
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/847—Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8064—Quiz
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8082—Virtual reality
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Automation & Control Theory (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Transportation (AREA)
- Mechanical Engineering (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Remote Sensing (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Aviation & Aerospace Engineering (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Evolutionary Computation (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Medical Informatics (AREA)
- Traffic Control Systems (AREA)
- Control Of Position, Course, Altitude, Or Attitude Of Moving Bodies (AREA)
Abstract
Description
本発明は特定自律走行装置に搭乗した特定使用者或いは複数の使用者に遂行すべきミッションを提供し、ミッションを完了すればミッション結果を判定して自律走行経路を変更するか、走行速度を調節するか、走行ミッションを変化させるか、仮想の走行条件を適用する自律走行方法及びその装置に関する。
本発明の最初実施例としては、自律走行を管掌する走行モジュール(110)、ゲームを管掌するゲームサーバー(300)、使用者ミッション遂行のための使用者端末(130)、4D効果を出力する4Dモジュール(140)で構成される自律走行装置である。ここに含まれたそれぞれのモジュールは単位の構成部品として自律走行装置に含まれる形態で構成されてデジタル通信などの形態で互いに資料をやり取りできるように構成することができる。
スマートフォン装置を使用者端末(200)として使用すれば、多数の使用者が1つの自律走行装置と関連したチームとして活動することがさらに容易である。
ゲームモジュール(120)は脱出チームに使用者ミッションを提供して使用者ミッションによって自律走行装置の走行にミッション結果を反映するようにする。使用者がミッションをうまく遂行すれば走行しなければならない走行目標地点を減少させるか、走行ミッションの一部を軽減させるようにする。
すなわち、道路上の仮想の障害物として現れた猿の群れの行列と関連した仮想の映像を出力して使用者は猿の障害物をなくすために猿の好物であるバナナをアイテムで猿に投げつけるか、クロールリングのような入力行為で伝達して、入力を受けたミッション遂行情報をゲームモジュール(130)に伝達する。
使用者が叫ぶか、一定のパターンの行動をして障害物をなくすようにするなどのゲーム要素に合う使用者ミッションを多様に構成するようにする。
すなわち、ゲームサーバー(300)は所属チームの走行に有利な決定をするか、競争チームの走行が難しく罰則を与える形態で投票ミッションを提供するようにする。
別途の外付け型モーションセンサーを自律走行装置やスマートフォンに設置するか、連結して、同様なモーションセンサーをリアルタイムで測定して4Dデータに転換する方式で撮影するようにする。
自律走行装置やスマートフォンで撮影された4Dデータはリアルタイムで4D装置(400)と使用者端末(200)に伝送するようにする。
4D装置(400)は自律走行装置(100)で撮影された4Dデータの伝送を受けて4D効果が生じるように出力する手段を具備する。
4D装置(400)は所属チームの自律走行装置に適用される仮想の4D効果を共に表現するようにする。
ゲームサーバー(300)は互いに異なる機種の自律走行車2台を各チームに配分するために簡単なクイズミッションを提供する。クイズミッションは主観式であり、同時に5人の使用者の使用者端末に提示される。
5人の使用者は自ら正解だと思う答えを使用者端末に入力すれば使用者端末は該当回答をゲームサーバー(300)に伝送する。
ゲームサーバー(300)は最初に正解を当てた使用者のチームに2つの自律走行車機種の中から先に選択できる権限を与えるようにする。
上記燃料情報は自律走行車が運行の中断及び再開、又は最高走行速度をいくつにするのかについて決定できるようにする。指定された経路情報で継続して走行する時、燃料を差し引くようにする。実際のレーシングゲームで燃料情報はポイントや他の形式で表示することもできる。
使用者端末(200)は上記映像資料の伝送を受けてディスプレイに出力する。
ゲームスタジオには出演陣、進行者、レーシングゲームに参加する傍聴客などが位置している。レーシングゲーム参加のために使用者端末を使用する人は傍聴客や出演陣になる。
1つの装置でそれぞれの機能を遂行する時、ゲームサーバー、使用者端末、4D装置は独立した装置ではない、それぞれの機能に該当するモジュールと作動部分で構成される統合装置で構成することができる。
110 走行モジュール
120 ゲームモジュール
130 使用者端末
140 4Dモジュール
200 使用者端末
201 ライブショーディスプレイ
202 ミッションメッセージ
203 入力デバイス
300 ゲームサーバー
400 4D装置
Claims (16)
- 自律走行装置が走行することにおいて、
特定使用者のミッションに対して使用者ミッション遂行情報の入力を受ける段階と、
前記使用者ミッション遂行情報を判定する段階と、
前記使用者ミッション遂行情報の判定結果を前記自律走行装置の走行に反映する段階と、を含むことを特徴とする使用者ゲーム連携自律走行方法。 - 前記自律走行装置の走行に反映する段階は、新しい地点をさらに含んで運行する第1方法、特定地点を他の地点に交替して運行する第2方法、前記特定地点で走行方向を決定する第3方法、既に走行するように計画された走行経路を変更する第4方法、又は前記特定地点を経ず運行する第5方法のうち少なくとも1つ以上の方法を含む方式で、前記自律走行装置が走行する段階であることを特徴とする請求項1に記載の使用者ゲーム連携自律走行方法。
- 前記自律走行装置の走行に反映する段階は、運行する速度を変更する第1方法、車両の運行を一時停止する第2方法、仮想の障害物を出力する第3方法、仮想の路面状態又は衝撃又は振動を出力する第3方法又は仮想の走行環境と関連するコンテンツを出力する方法のうち少なくとも1つ以上の方法を含んで構成されることを特徴とする請求項1に記載の使用者ゲーム連携自律走行方法。
- 前記使用者ミッションはクイズの正解を当てるクイズミッション、複数の使用者の投票を通じて決定する投票ミッション、特定行動を遂行する行動ミッション、写真を撮る写真ミッションのうち少なくとも1つ以上のミッションで構成されることを特徴とする請求項1に記載の使用者ゲーム連携自律走行方法。
- 前記使用者ミッション遂行情報を判定する段階は、システムによって自動判定する第1方法、又は審判の判定結果を引用する方法のうち少なくとも1つの方法で判定する段階であることを特徴とする請求項1に記載の使用者ゲーム連携自律走行方法。
- 使用者は複数であり使用者別に使用者ミッション又は走行ミッションに参加した結果を判定して点数を累計する段階と、
前記使用者別に累計された点数に基づいて順位を決める段階と、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の使用者ゲーム連携自律走行方法。 - 前記走行ミッションの遂行情報の結果を判定する段階をさらに含み、
前記走行ミッションの遂行情報の判定結果を使用者又は特定チームの点数に反映するかゲーム結果判定に反映する段階をさらに含むことを特徴とする請求項6に記載の使用者ゲーム連携自律走行方法。 - 前記自律走行装置で4Dモーションを撮影した4Dデータを伝送する段階と、
4D装置又は使用者端末が前記4Dデータを出力する段階と、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の使用者ゲーム連携自律走行方法。 - 前記使用者ミッション遂行情報の入力を受ける段階は、2台以上の自律走行装置にそれぞれマッチングされた互いに異なる使用者から前記使用者ミッション遂行情報の入力を受ける段階であり、
各自律走行装置別に使用者ミッション又は走行ミッションによる点数を累計する段階と、
走行を完了するのにかかった時間或いは獲得した点数を比べて勝負又は順位を比較する段階と、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の使用者ゲーム連携自律走行方法。 - 自ら走行する自律走行装置において、
特定使用者のミッションに対して使用者ミッション遂行情報の入力を受ける使用者モジュールと、
前記使用者ミッション遂行情報を判定するゲームモジュールと、
前記使用者ミッション遂行情報の判定結果を前記自律走行装置の走行に反映する走行モジュールと、を含むことを特徴とする使用者ゲーム連携自律走行システム。 - 前記ゲームモジュールが判定結果を反映することは仮想の車両事故又は仮想の障害物又は仮想の走行環境のうち少なくとも1つ以上を含み、
前記使用者モジュールは前記仮想の車両事故又は仮想の障害物又は仮想の走行環境のうち少なくとも1つ以上を出力し、
前記仮想の車両事故又は仮想の障害物又は仮想の走行環境のうち少なくとも1つ以上の4D装置をさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の使用者ゲーム連携自律走行システム。 - 前記自律走行装置はリアルタイムで360°VR映像を撮影して伝送し、
前記使用者モジュールは前記360°VR映像を受信して出力するか或いは前記360°VR映像を出力する使用者端末をさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の使用者ゲーム連携自律走行システム。 - 自ら走行する自律走行装置において、
特定使用者のミッションに対して使用者ミッション遂行情報の入力を受ける使用者モジュールと、
前記使用者ミッション遂行情報を判定して判定結果を前記自律走行装置に伝送するゲームサーバーと、
前記使用者ミッション遂行情報の判定結果を前記ゲームサーバーから伝送を受けて前記自律走行装置の走行に反映する走行モジュールと、を含むことを特徴とする使用者ゲーム連携自律走行システム。 - 前記ゲームサーバーが判定結果を前記自律走行装置に反映することは仮想の車両事故又は仮想の障害物又は仮想の走行環境のうち少なくとも1つ以上を含み、
前記使用者モジュールは前記仮想の車両事故又は仮想の障害物又は仮想の走行環境のうち少なくとも1つ以上を出力し、
前記仮想の車両事故又は仮想の障害物又は仮想の走行環境のうち少なくとも1つ以上の4D装置をさらに含むことを特徴とする請求項13に記載の使用者ゲーム連携自律走行システム。 - 自ら走行する自律走行装置において、
特定使用者のミッションに対して使用者ミッション遂行情報の入力を受けてゲームサーバーに伝送する使用者端末と、
前記使用者ミッション遂行情報を判定して判定結果を前記自律走行装置に伝送するゲームサーバーと、
前記使用者ミッション遂行情報の判定結果を前記ゲームサーバーから伝送を受けて前記自律走行装置の走行に反映する走行モジュールと、を含むことを特徴とする使用者ゲーム連携自律走行システム。 - 前記ゲームサーバーが判定結果を前記自律走行装置に反映することは仮想の車両事故又は仮想の障害物又は仮想の走行環境のうち少なくとも1つ以上を含み、
使用者モジュールは前記仮想の車両事故又は仮想の障害物又は仮想の走行環境のうち少なくとも1つ以上を出力する使用者端末であり、
前記仮想の車両事故又は仮想の障害物又は仮想の走行環境のうち少なくとも1つ以上のデータを出力する4D装置をさらに含むことを特徴とする請求項15に記載の使用者ゲーム連携自律走行システム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2019-0122395 | 2019-10-02 | ||
KR1020190122395A KR102324845B1 (ko) | 2019-10-02 | 2019-10-02 | 사용자 게임 연계 자율주행 방법 및 시스템 |
PCT/KR2020/004471 WO2021066269A1 (ko) | 2019-10-02 | 2020-04-01 | 사용자 게임 연계 자율주행 방법 및 시스템 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022515689A true JP2022515689A (ja) | 2022-02-22 |
JP7409671B2 JP7409671B2 (ja) | 2024-01-09 |
Family
ID=71786743
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020563462A Active JP7409671B2 (ja) | 2019-10-02 | 2020-04-01 | 使用者ゲーム連携自律走行方法及びシステム |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20210101623A1 (ja) |
EP (1) | EP3799941A1 (ja) |
JP (1) | JP7409671B2 (ja) |
KR (1) | KR102324845B1 (ja) |
CN (1) | CN112997125A (ja) |
WO (1) | WO2021066269A1 (ja) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114063613A (zh) * | 2021-10-25 | 2022-02-18 | 浙江小族智能科技有限公司 | 游乐车及其控制方法、装置、存储介质、终端 |
DE102022103883B4 (de) | 2022-02-18 | 2023-12-28 | Audi Aktiengesellschaft | Unterhaltsames Betriebsverfahren für ein Fahrzeug |
KR20220056159A (ko) | 2022-04-04 | 2022-05-04 | 김용원 | 물탱크 내의 스팀집 슈퍼히터에 전력공급한 스팀공급으로 스팀터빈을 구동하는 것과 슈퍼히터로 스팀을 공급하는 스팀청소기에 발전기들을 설치하는 것과 공기터빈의 흡입구들의 공기필터들 설치와 펠티에소자를 이용한 냉온 공기배출과 얼음제조기 시스템 |
KR20220080053A (ko) | 2022-05-27 | 2022-06-14 | 김용원 | 다중 에어 레이어 튜브보트 |
KR20230004349A (ko) | 2022-12-05 | 2023-01-06 | 김용원 | 선풍기에 설치하는 발전기 |
KR20230047973A (ko) | 2023-03-21 | 2023-04-10 | 김용원 | 자전거에 발전기를 설치 |
CN117122902B (zh) * | 2023-10-25 | 2024-02-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 振动交互方法、装置、设备以及存储介质 |
KR20230175138A (ko) | 2023-12-06 | 2023-12-29 | 김용원 | 자전거에 발전기를 설치(Install the generator ona bike)10-2023-0036696하고 자전거 뒷바퀴의 양측 보조 바퀴가 있는 뒤 짐받이에 찜기를 싣고 폭설, 빙판 녹이는 장치 |
Citations (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20060223637A1 (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-05 | Outland Research, Llc | Video game system combining gaming simulation with remote robot control and remote robot feedback |
US20090081923A1 (en) * | 2007-09-20 | 2009-03-26 | Evolution Robotics | Robotic game systems and methods |
JP2009247578A (ja) * | 2008-04-04 | 2009-10-29 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置及び移動玩具 |
JP2013210713A (ja) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Jsol Corp | 対話型車内コンテンツ提供システム及びコンテンツ提供方法 |
JP2014188010A (ja) * | 2013-03-26 | 2014-10-06 | Honda Motor Co Ltd | ゲームシステム及びプログラム |
KR20160076158A (ko) * | 2014-12-22 | 2016-06-30 | (주)모션블루 | 완구, 그를 이용한 게임 제공 방법 및 컴퓨터 프로그램 |
JP2017080455A (ja) * | 2012-08-27 | 2017-05-18 | アンキ,インコーポレイテッド | ロボットシステムと1つ以上のモバイルコンピューティングデバイスとの統合 |
KR101783157B1 (ko) * | 2016-12-14 | 2017-09-28 | 임성윤 | 소형 전동차를 이용한 증강 현실 서비스 방법 |
JP2017529188A (ja) * | 2014-09-26 | 2017-10-05 | ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー | ビデオゲーム乗り物 |
US20180126277A1 (en) * | 2016-11-09 | 2018-05-10 | Activision Publishing, Inc. | Reality-based video game elements |
US20180253905A1 (en) * | 2017-03-06 | 2018-09-06 | Universal City Studios Llc | Gameplay ride vehicle systems and methods |
WO2018230678A1 (ja) * | 2017-06-16 | 2018-12-20 | 本田技研工業株式会社 | 車内演出装置、車内演出システム、車内演出方法、プログラムおよび指示計測装置 |
KR20190106915A (ko) * | 2019-08-30 | 2019-09-18 | 엘지전자 주식회사 | 차량 관리 게임 서비스 제공 장치 및 방법 |
Family Cites Families (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100305354B1 (ko) * | 1997-10-28 | 2002-10-04 | 가부시끼가이샤 에스 엔 케이 | 게임장치및게임시스템 |
US20030232649A1 (en) * | 2002-06-18 | 2003-12-18 | Gizis Alexander C.M. | Gaming system and method |
KR20040083764A (ko) * | 2003-03-25 | 2004-10-06 | 주식회사 맥스클랜 | 다자 참여 방식 레이싱 게임 및 관람 온라인 서비스 운영방법 |
US7704119B2 (en) * | 2004-02-19 | 2010-04-27 | Evans Janet E | Remote control game system with selective component disablement |
EP2435149B1 (en) * | 2009-05-28 | 2015-07-08 | Anki, Inc. | Distributed system of autonomously controlled toy vehicles |
US8882560B2 (en) * | 2009-05-28 | 2014-11-11 | Anki, Inc. | Integration of a robotic system with one or more mobile computing devices |
US9827487B2 (en) * | 2012-05-14 | 2017-11-28 | Sphero, Inc. | Interactive augmented reality using a self-propelled device |
WO2013183328A1 (ja) * | 2012-06-05 | 2013-12-12 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び玩具システム |
JP6151856B2 (ja) * | 2014-05-06 | 2017-06-21 | エスゼット ディージェイアイ テクノロジー カンパニー リミテッドSz Dji Technology Co.,Ltd | 表面上での投射物のヒットを検出するための装置、輸送体、施設、および方法 |
EP3218074A4 (en) * | 2014-11-16 | 2017-11-29 | Guy Finfter | System and method for providing an alternate reality ride experience |
US10569183B2 (en) * | 2015-10-19 | 2020-02-25 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Information processing system, method, and system |
US10258888B2 (en) * | 2015-11-23 | 2019-04-16 | Qfo Labs, Inc. | Method and system for integrated real and virtual game play for multiple remotely-controlled aircraft |
CN105999729A (zh) * | 2016-05-06 | 2016-10-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 设备控制系统、方法及装置 |
KR101813018B1 (ko) * | 2016-12-23 | 2017-12-29 | 재단법인대구경북과학기술원 | 차량과 연계된 3d 콘텐츠 제공 장치 및 그 방법 |
US10507916B2 (en) * | 2017-06-30 | 2019-12-17 | Intel Corporation | Unmanned aerial vehicles and related methods and systems |
JP2019043496A (ja) * | 2017-09-07 | 2019-03-22 | 株式会社デンソー | 自動運転調整装置、自動運転調整システム、及び自動運転調整方法 |
KR102042232B1 (ko) * | 2017-11-30 | 2019-12-02 | 로보웍스(주) | 드론을 이용한 증강현실 인터렉티브 게임 컨텐츠의 제공 시스템 |
KR20200130886A (ko) * | 2019-05-02 | 2020-11-23 | 현대자동차주식회사 | 자율주행 차량용 엔터테인먼트 방법 |
-
2019
- 2019-10-02 KR KR1020190122395A patent/KR102324845B1/ko active IP Right Grant
-
2020
- 2020-04-01 JP JP2020563462A patent/JP7409671B2/ja active Active
- 2020-04-01 WO PCT/KR2020/004471 patent/WO2021066269A1/ko active Application Filing
- 2020-04-01 CN CN202080002873.XA patent/CN112997125A/zh active Pending
- 2020-07-06 US US16/920,852 patent/US20210101623A1/en active Pending
- 2020-07-21 EP EP20187016.9A patent/EP3799941A1/en active Pending
Patent Citations (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20060223637A1 (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-05 | Outland Research, Llc | Video game system combining gaming simulation with remote robot control and remote robot feedback |
US20090081923A1 (en) * | 2007-09-20 | 2009-03-26 | Evolution Robotics | Robotic game systems and methods |
JP2009247578A (ja) * | 2008-04-04 | 2009-10-29 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置及び移動玩具 |
JP2013210713A (ja) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Jsol Corp | 対話型車内コンテンツ提供システム及びコンテンツ提供方法 |
JP2017080455A (ja) * | 2012-08-27 | 2017-05-18 | アンキ,インコーポレイテッド | ロボットシステムと1つ以上のモバイルコンピューティングデバイスとの統合 |
JP2014188010A (ja) * | 2013-03-26 | 2014-10-06 | Honda Motor Co Ltd | ゲームシステム及びプログラム |
JP2017529188A (ja) * | 2014-09-26 | 2017-10-05 | ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー | ビデオゲーム乗り物 |
KR20160076158A (ko) * | 2014-12-22 | 2016-06-30 | (주)모션블루 | 완구, 그를 이용한 게임 제공 방법 및 컴퓨터 프로그램 |
US20180126277A1 (en) * | 2016-11-09 | 2018-05-10 | Activision Publishing, Inc. | Reality-based video game elements |
KR101783157B1 (ko) * | 2016-12-14 | 2017-09-28 | 임성윤 | 소형 전동차를 이용한 증강 현실 서비스 방법 |
US20180253905A1 (en) * | 2017-03-06 | 2018-09-06 | Universal City Studios Llc | Gameplay ride vehicle systems and methods |
WO2018230678A1 (ja) * | 2017-06-16 | 2018-12-20 | 本田技研工業株式会社 | 車内演出装置、車内演出システム、車内演出方法、プログラムおよび指示計測装置 |
KR20190106915A (ko) * | 2019-08-30 | 2019-09-18 | 엘지전자 주식회사 | 차량 관리 게임 서비스 제공 장치 및 방법 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
"HorroRide PV", YOUTUBE [ONLINE] [VIDEO], JPN6023009748, 9 April 2019 (2019-04-09), ISSN: 0005012249 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20210039765A (ko) | 2021-04-12 |
KR102324845B1 (ko) | 2021-11-11 |
US20210101623A1 (en) | 2021-04-08 |
CN112997125A (zh) | 2021-06-18 |
WO2021066269A1 (ko) | 2021-04-08 |
EP3799941A1 (en) | 2021-04-07 |
JP7409671B2 (ja) | 2024-01-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2022515689A (ja) | 使用者ゲーム連携自律走行方法及びシステム | |
JP5788275B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体及びサーバシステム | |
US11911693B2 (en) | Inter-vehicle electronic games | |
EP3769828A1 (en) | Autonomous driving unit racing game providing method and racing device and system | |
JP7398319B2 (ja) | サーバシステムおよびシステム | |
Pînzariu et al. | Sphero-Multiplayer Augmented Game (SMAUG). | |
JP2005503901A (ja) | ネットワークコンピュータレースゲームをプレイするための方法及びその実施のために使用される光学機械式2値乱数発生器 | |
JP7489120B2 (ja) | 自律走行自動車連結観光サービス提供方法 | |
KR102535258B1 (ko) | 자율주행 연계 게임서비스 방법 및 시스템 | |
EP4261764A1 (en) | Method for providing continuous transport and content service | |
Mejeur | On narrative and the construction of augmented reality | |
KR102294448B1 (ko) | 자율주행 레이싱게임 제공방법 및 그 시스템 | |
KR20210158446A (ko) | 자율주행자동차 관광서비스 제공방법 | |
KR102500092B1 (ko) | 복수 지점 기반 연속 이동게임 서비스 제공 방법 | |
CN117651974A (zh) | 用于促进虚拟参与竞速赛事的系统和方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201109 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220301 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220530 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20221004 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221227 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230314 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20230613 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20231024 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20231214 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7409671 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |