JP2021069600A - ボードゲーム用具セット - Google Patents
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Abstract
Description
ガイドプレートは、計算ゲームに使用する網目の数やその連結関係(網目の配置)を示すもので、例えば長方形の透明なプラスチック板で構成することもできる。各種のガイドプレートを使用することで、複雑な計算を要する場合から単純な1の網目を使用するものまで、多種多様な計算ゲームを創作・制御することができる。
さらに、使用する複数のコマの表面には連続する整数、例えば1〜36までの数字を表示することで、網目算のおもしろさを提供することとなる。なお、数字は連続しない場合、0を含む場合など多様なバリエーションを採用することもできる。
この網目算ゲームに使用するボード、すなわちゲーム盤においては平坦な上面を有することが望ましく、上面に網目フレームが形成、表示されている。正方形の網目であれば盤も4角形、正6角形の網目であればハニカム形状の網目フレームが搭載または表示できる6角形のゲーム盤が好適な形態となる。このゲーム盤は木製、紙製、ゴム製、プラスチック製などが考えられるが、網目の辺が交わる交点(結び目)にコマを挿入・固定できる凹所(凹み)を形成することが好ましい。
正方形の網目フレームを用い、任意のガイドフレームを網目フレーム上に載置することで、1または複数の網目を用いた計算ゲームを構成することができる。ガイドフレームで指定された1または隣り合う複数の網目において数字コマをその交点(辺と辺との結び目)にセットする。この場合、1の網目を使用するゲームでは、その4隅の交点に配置する数字の合計を、例えば偶数とする、合計値が10とするなどの手法である。また、隣り合う2つの網目を使用するゲームでは、両方の網目における各合計数が、同じ数となるよう、コマをセットすることが課題となる。
また、盤面に形成した例えば6本の縦線と6本の横線からなる方眼紙のような網目フレームを形成したとき、その縦横線の交点(結び目)に、浅い凹所(四角形、円形など)を形成し、この凹所に四角形または円形のコマをはめ込む構成とすることもできる。さらに、盤面はフラットであるが導電性金属板を内蔵させ、コマに磁石を埋め込むことで、コマを吸着自在とすることも考えられる。盤が振動してもコマが移動することがない。
網目を2つ使用するガイドプレートとしては、縦に2つ、横に二つ、斜めに二つの場合がある。網目を4つ使用する場合は、ガイドプレートは、縦横2×2の正方形の場合、直線状の場合などもある。
そして、これらのガイドプレートに対して、各網目(升目とも)の交点合計数を同じとするゲームや、合計数が倍となるゲームなども考えられる。
請求項2に記載の発明によれば、正方形を使用した網目フレームバージョンであっても、どのようなガイドプレートを創作、使用するかにより、複雑な計算ゲームを案出し、プレイする(楽しむ)ことが可能である。
この網目フレーム12は、その1の網目21は正方形で構成され、縦方向に5個の網目が並びかつ横方向に5個の網目が並んで全体として25個の網目21で形成されている。この場合、網目フレーム12は6本の縦方向の溝と6本の横溝とで方眼が形成されている。縦溝と横溝との交点(結び目)22は合計36個となる。これらの交点22に載置可能な36個のコマ13の表面(一面)には、1から始まる連続整数がそれぞれ表示されている。各コマ13の形状、大きさは同じであって、所定のサイズの直方体で、上記各交点22に形成した正方形の凹所23に嵌合するようにその上面は例えば矩形とする。
そして、これらの数字付きコマ13を使用して計算ゲームを行う場合、このゲームに使用する網目21を指定するガイドプレート14を使用することとなる。
すなわち、この実施例におけるゲーム用具は、正方形板材であり上面に縦横の溝と、これらの溝の交点に矩形の凹所が形成されているゲーム盤11と、ゲーム盤11の上に形成された網目フレーム12中の特定の網目21を指定する複数のガイドプレート14(図4)と、上記凹所に挿入するチップ状の数字コマ13とから構成されている。
まず、1つのガイドプレート14を選択する。例えば図4の(d)に示す互いに隣り合う縦横2×2の網目を選択するためのガイドプレート14とする。このガイドプレート14をゲーム盤11上面の所定の位置に載置する。その結果、今回のゲームで使用する4個の網目21が特定される。そして、ガイドプレート14で指定された網目21における各交点22は凹所がブランク(空)となっている。
そこで、この計算ゲームの要点は、4つの網目21,21,21,21の合計数が全て同数となるように各コマ13を凹所に挿入・セットすることができるか否かである。できればゲームクリアとなる。クリアまでの時間を測定してもよい。解答は複数あることが考えられるが、数字コマとして図3に示す1〜36までを使用する条件が課されている。
なお、図5(a),(b)はゲーム盤11にコマ13を装着・セットした状態を示す。図7は上記4つの隣り合う網目21を使用した場合のコマの装着例(各網目の合計数は22となる)を示す。
網目算ゲームとは、上述のように、網目、数字コマを使用した計算ゲームである。
さらに、ゲーム盤でゲームを実施する場合、格子と網目とにわかれ、網目の中に数字を配置することを「格子」という。網目の4隅に数字を配置することを「網目」とする。
これらの考え方を踏まえて指定された数字を使って「隣り合う4個の数字の和」がすべて同数になるように網目に数字を入れ替えてできる数字の同数の合計数のことをアミスコアとする。すなわち、アミスコアとは、網目(升目)の「隣り合う4個の数字の和」(縦・横・斜め)が全て同じ数になるように升目の数字を入れ替えてできる数字の合計数のことである。
なお、上記各実施例においてコマを着色すること、ガイドプレートを半透明とすることなどは、そのゲームにさらなる装飾を施す意味で活用可能とする。
なお、上述した網目算ゲームについては電子ゲーム化することもできる。この場合は、例えば電子的に網目フレームをディスプレイに表示する手段、これにガイドプレートを設置する手段、網目(交点)に数字をセットする手段などで構成することができる。
12 網目フレーム、
13 コマ、
14 ガイドプレート、
21 網目、
22 交点。
Claims (2)
- 同じ長さの複数の辺とこれらの辺が交わる複数の交点とを有する多角形を1の網目とし、複数の網目がそれらの辺同士を共有した網目フレームが上面に形成されたゲーム盤と、
この網目フレームの各交点に着脱自在にセットされる、その表面には整数が表された複数のコマと、
上記網目フレームにおける1の網目または隣り合う複数の網目とは同じ大きさ、形状で形成されたシート状のガイドプレートとを備え、
このガイドプレートを上記網目フレーム上に載置し、このガイドプレートで指定された網目についてその交点に上記コマを配置することにより、1の網目のコマの合計数を演算するか、隣り合う網目における各網目でそのコマの合計数の合計を同数とする網目算ゲームを実施可能とした網目算用ゲーム用具セット。 - 上記網目は正方形で、網目フレームも正方形で形成されるとともに、上記複数のコマには1から連続する異なる整数が表されている請求項1に記載の網目算用ゲーム用具セット。
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