JP2021016782A5 - - Google Patents

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  1. ゲームプログラムを実行するゲーム装置であって、
    第1グループに属する複数の第1ゲーム媒体と第2グループに属する1つ以上の第2ゲーム媒体とを含む複数種類の所定ゲーム媒体に関するパラメータを記憶する記憶部と、
    前記記憶部に記憶された前記パラメータに基づいて、ゲームを進行するゲーム進行部とを含み、
    前記ゲーム進行部は、
    前記記憶部に記憶された前記パラメータに基づいて、前記複数種類の所定ゲーム媒体がそれぞれ異なるタイミングで行動機会を得るように、前記複数種類の所定ゲーム媒体の行動順序を設定及び更新する行動機会設定部と、
    前記行動機会設定部により設定及び更新される前記行動順序に基づいて、前記複数の第1ゲーム媒体のうちの、一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したか否かを判定する第1判定部と、
    所定条件が成立したか否かを判定する第2判定部と、
    一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したと前記第1判定部により判定され、かつ、前記所定条件が成立しないと前記第2判定部により判定された場合に、該一の前記所定ゲーム媒体による単独の第1所定行動を実現する単独行動実現部と、
    一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したと前記第1判定部により判定され、前記所定条件が成立したと前記第2判定部により判定され、かつ、ユーザからの発動指示が得られた場合に、前記複数の第1ゲーム媒体のうちの2つ以上の特定の第1ゲーム媒体を抽出し、抽出した前記2つ以上の特定の第1ゲーム媒体による共同の所定行動を実現する共同行動実現部とを備え
    一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したと前記第1判定部により判定され、かつ、前記所定条件が成立したと前記第2判定部により判定された場合でも、ユーザからの前記発動指示が得られない場合には、前記単独行動実現部による前記単独の第1所定行動が実現されるとともに、前記所定条件の少なくとも一部の成立状態が維持される、ゲーム装置。
  2. 前記共同の所定行動は、前記2つ以上の特定の第1ゲーム媒体のそれぞれが行う一連の単独の第2所定行動、及び、前記2つ以上の特定の第1ゲーム媒体が一体となって行う一体行動のうちの、少なくともいずれか一方を含む、請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 前記共同の所定行動は、前記一連の単独の第2所定行動と、前記一連の単独の第2所定行動に後続して前記一体行動とを含む、請求項2に記載のゲーム装置。
  4. 前記ゲーム進行部は、
    前記行動機会設定部により設定及び更新される前記行動順序に従って前記複数種類の所定ゲーム媒体により実現される各種行動に基づいて、前記第1グループの第1ゲームパラメータの値と、前記第2グループの第1ゲームパラメータの値とを更新するパラメータ更新部と、
    前記第1グループの第1ゲームパラメータの値が第1所定値に達する前に前記第2グループの第1ゲームパラメータの値が第2所定値に達したか否かを判定する第3判定部と、
    前記第1グループの第1ゲームパラメータの値が前記第1所定値に達する前に前記第2グループの第1ゲームパラメータの値が前記第2所定値に達したと前記第3判定部により判定された場合に、前記第1グループが前記第2グループに対して勝利又は有利となるゲーム効果を与える処理部とを更に備え、
    前記パラメータ更新部は、前記共同の所定行動が実現された場合に、前記第2所定値に向かう方向に前記第2グループの第1ゲームパラメータを変化させる、請求項3に記載のゲーム装置。
  5. 前記パラメータ更新部は、前記一連の単独の第2所定行動が実現された場合に、前記第2所定値に向かう方向に第1変化量だけ前記第2グループの第1ゲームパラメータを変化させ、
    前記パラメータ更新部は、前記2つ以上の特定の第1ゲーム媒体のそれぞれによる前記単独の第1所定行動が実現された場合に、前記2つ以上の特定の第1ゲーム媒体のそれぞれに対応付けられた各第2変化量だけ、前記第2所定値に向かう方向に前記第2グループの第1ゲームパラメータを変化させ、
    前記第1変化量は、前記2つ以上の特定の第1ゲーム媒体のそれぞれに対応付けられた前記各第2変化量の合計値よりも大きい、請求項4に記載のゲーム装置。
  6. 前記所定条件は、前記一の第1ゲーム媒体の前記行動機会が到来した際に、その後の所定タイミングまでに前記行動機会が設定されている前記第1ゲーム媒体が前記一の第1ゲーム媒体以外に存在する場合に、満され、
    前記第2判定部は、前記行動機会設定部により設定及び更新される前記行動順序に基づいて、前記一の第1ゲーム媒体の前記行動機会が到来した際に、前記所定タイミングと、前記行動機会設定部により前記行動順序が設定されている1つ以上の前記第1ゲーム媒体の前記行動機会のタイミングとを比較することで、前記所定タイミングまでに前記行動機会が設定されている前記第1ゲーム媒体が前記一の第1ゲーム媒体以外に存在するか否かを判定する、請求項1から5のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
  7. 前記所定タイミングは、前記1つ以上の第2ゲーム媒体に対して設定されている前記行動機会のうちの、次の最も早い前記行動機会のタイミングであり、
    前記2つ以上の特定の第1ゲーム媒体は、前記一の第1ゲーム媒体と、前記所定タイミングまでに前記行動機会が設定されている、前記一の第1ゲーム媒体以外の前記第1ゲーム媒体とを含み、
    前記第2判定部は、前記行動機会設定部により設定及び更新される前記行動順序に基づいて、前記1つ以上の第2ゲーム媒体に対して設定されている前記行動機会のうちの、次の最も早い前記行動機会のタイミングを特定して、特定した当該タイミングを、前記所定タイミングとして設定する、請求項6に記載のゲーム装置。
  8. 前記行動機会設定部は、前記共同行動実現部により前記共同の所定行動が実現された場合に、前記2つ以上の特定の第1ゲーム媒体に対して設定されている前記行動機会のうちの前記所定タイミングまでの前記行動機会の一部又は全部が無くなる態様で、前記複数種類の所定ゲーム媒体の前記行動順序を更新する、請求項6又は7に記載のゲーム装置。
  9. 前記所定条件の前記少なくとも一部は、第2ゲームパラメータに基づく発動条件が成立することを含む、請求項1から8のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
  10. 前記発動条件は、前記第2ゲームパラメータの値が第3所定値以上であることを含み、
    前記単独の第1所定行動は、複数の種類のうちから選択可能であり、
    前記複数の種類は、第1種類と、前記第1種類よりも前記第2ゲームパラメータの値を前記第3所定値に向けて変化させやすい第2種類と、後続する他の前記第1ゲーム媒体の行動機会の後まで待機する第3種類とを含む、請求項9に記載のゲーム装置。
  11. 第1グループに属する複数の第1ゲーム媒体と第2グループに属する1つ以上の第2ゲーム媒体とを含む複数種類の所定ゲーム媒体がそれぞれ異なるタイミングで行動機会を得るように、前記複数種類の所定ゲーム媒体の前記行動機会を設定し、
    設定した前記行動機会に基づいて、一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したか否かを判定し、
    所定条件が成立したか否かを判定し、
    一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したと判定し、かつ、前記所定条件が成立しないと判定した場合に、該一の前記所定ゲーム媒体による単独の第1所定行動を実現し、
    一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したと判定し、前記所定条件が成立したと判定し、かつ、ユーザからの発動指示が得られた場合に、前記複数の第1ゲーム媒体のうちの2つ以上の特定の第1ゲーム媒体を抽出し、抽出した前記2つ以上の特定の第1ゲーム媒体による共同の所定行動を実現することを含み、
    一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したと判定し、かつ、前記所定条件が成立したと判定した場合でも、ユーザからの前記発動指示が得られない場合には、前記単独の第1所定行動を実現するとともに、前記所定条件の少なくとも一部の成立状態を維持する、コンピュータにより実行されるゲーム方法。
  12. 第1グループに属する複数の第1ゲーム媒体と第2グループに属する1つ以上の第2ゲーム媒体とを含む複数種類の所定ゲーム媒体がそれぞれ異なるタイミングで行動機会を得るように、前記複数種類の所定ゲーム媒体の前記行動機会を設定し、
    設定した前記行動機会に基づいて、一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したか否かを判定し、
    所定条件が成立したか否かを判定し、
    一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したと判定し、かつ、前記所定条件が成立しないと判定した場合に、該一の前記所定ゲーム媒体による単独の第1所定行動を実現し、
    一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したと判定し、前記所定条件が成立したと判定し、かつ、ユーザからの発動指示が得られた場合に、前記複数の第1ゲーム媒体のうちの2つ以上の特定の第1ゲーム媒体を抽出し、抽出した前記2つ以上の特定の第1ゲーム媒体による共同の所定行動を実現する
    処理をコンピュータに実行させ
    一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したと判定し、かつ、前記所定条件が成立したと判定した場合でも、ユーザからの前記発動指示が得られない場合には、前記単独の第1所定行動を実現するとともに、前記所定条件の少なくとも一部の成立状態を維持する、ゲームプログラム。
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