JP2021010739A5 - - Google Patents

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Claims (18)

  1. 情報処理装置のコンピュータによって実行される情報処理プログラムであって、
    プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する取得手段と、
    敵キャラクタと戦闘を行う戦闘イベントを実行し、当該戦闘イベントの達成に応じてゲームを進行させるゲーム処理手段として前記コンピュータを機能させ、
    前記ゲーム処理手段は、
    前記戦闘イベント中において、攻撃動作とは異なるフィットネス動作をプレイヤに行わせるフィットネスイベントを実行するフィットネスイベント実行手段と、
    前記フィットネスイベント中において取得された前記動作データが当該フィットネスイベントに応じた条件を満たす場合、前記敵キャラクタの体力値を減少させる体力値更新手段とを含み、
    前記ゲーム処理手段は、前記敵キャラクタの体力値が所定の条件を満たした場合、前記戦闘イベントが達成されたとして前記ゲームを進行させる、情報処理プログラム。
  2. 前記フィットネスイベント実行手段は、異なる種類のフィットネス動作をプレイヤに行わせる複数種類のフィットネスイベントを実行可能であり、
    前記ゲーム処理手段は、前記複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも1種類を指定する指定手段をさらに備え、指定されたフィットネスイベントを実行する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
  3. 前記フィットネスイベント実行手段は、異なる種類のフィットネス動作をプレイヤに行わせる複数種類のフィットネスイベントを実行可能であり、
    前記体力値更新手段は、前記敵キャラクタの体力値を減少させる量を、前記プレイヤに行わせる前記フィットネスイベントの種類に応じて変化させる、請求項1または請求項2に記載の情報処理プログラム。
  4. 前記体力値更新手段は、前記敵キャラクタの体力値を減少させる量を、前記戦闘イベント中に取得された前記動作データに関する評価に応じて変化させる、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
  5. 前記フィットネスイベント実行手段は、1種類のフィットネス動作について複数回のフィットネスイベントを実行し、
    前記体力値更新手段は、前記フィットネスイベントが1回実行される毎に前記敵キャラクタの体力値を減少させる、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
  6. 前記体力値更新手段は、前記フィットネスイベントに関して設定される、当該フィットネスイベントに対応するフィットネス動作の負荷、または、前記フィットネスイベント中にプレイヤが行ったフィットネス動作に基づいて算出される負荷に関して、当該負荷が大きい場合、当該負荷が小さい場合よりも、前記敵キャラクタの体力値を減少させる量を大きくする、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
  7. 前記体力値更新手段は、前記敵キャラクタの体力値を、前記動作データと、前記プレイヤおよび/または当該プレイヤに対応するプレイヤキャラクタに関連付けられるプレイヤパラメータとに基づいて更新し、
    前記戦闘イベント中に取得された前記動作データが同一である場合における前記敵キャラクタの体力値の減少量が前記ゲームの進行に応じて大きくなるように、前記プレイヤパラメータを更新するプレイヤパラメータ更新手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項から請求項のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
  8. 前記プレイヤパラメータ変更手段は、前記戦闘イベントにおいて勝利したことに応じて前記プレイヤパラメータを更新する、請求項7に記載の情報処理プログラム。
  9. 前記ゲーム処理手段は、第1の敵キャラクタが登場する戦闘イベントが達成された後で、当該第1の敵キャラクタよりも体力値が大きい第2の敵キャラクタが登場する戦闘イベントを実行する、請求項7または請求項8に記載の情報処理プログラム。
  10. 前記フィットネスイベント実行手段は、異なる種類のフィットネス動作をプレイヤに行わせる複数種類のフィットネスイベントを実行可能であり、
    前記ゲーム処理手段は、
    前記戦闘イベント中において、複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも1種類を指定する指定手段をさらに備え、
    前記フィットネスイベント実行手段は、指定されたフィットネスイベントを実行し、
    前記指定手段は、前記ゲーム中において、前記フィットネスイベントの指定を複数回実行することが可能であり、
    前記指定手段は、所定の回数指定されたフィットネスイベントについて、再度指定可能となる条件を満たすまでの間、指定されることを制限する、請求項から請求項のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
  11. 前記戦闘イベントは、前記敵キャラクタを攻撃する攻撃イベントと、前記敵キャラクタからの攻撃を防御する防御イベントとを含み、
    前記攻撃イベント中においては前記敵キャラクタによる攻撃は行われない、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
  12. 前記フィットネスイベント実行手段は、異なる種類のフィットネス動作をプレイヤに行わせる複数種類のフィットネスイベントを実行可能であり、
    前記戦闘イベントは、前記敵キャラクタを攻撃する攻撃イベントと、前記敵キャラクタからの攻撃を防御する防御イベントとを含み、
    前記ゲーム処理手段は、
    前記戦闘イベント中において、複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも1種類を前記プレイヤの選択指示に従って指定する指定手段をさらに備え、
    前記体力値更新手段は、
    前記攻撃イベントにおいて、指定されたフィットネスイベント中において取得された前記動作データが当該フィットネスイベントに応じた条件を満たす場合、前記敵キャラクタの体力値を減少させ、
    前記防御イベントにおいて、前記プレイヤによる指示とは独立して決定されるフィットネスイベント中において取得された前記動作データが当該フィットネスイベントに応じた条件を満たす場合、前記プレイヤに対応するプレイヤキャラクタの体力値を減少させる、請求項から請求項11のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
  13. 前記ゲーム処理手段は、
    前記プレイヤに対応する体力値が所定の条件を満たした場合、前記戦闘イベントにおいて前記プレイヤが敗北したと判定して当該戦闘イベントを終了する終了手段をさらに含む、請求項から請求項12のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
  14. 前記戦闘イベントが実行される前に設定されるプレイヤの身体情報を、当該戦闘イベントの前に、前記情報処理装置がアクセス可能な記憶媒体に記憶させる身体情報記憶制御手段として前記コンピュータを機能させ、
    前記体力値更新手段は、前記フィットネスイベント中に取得された前記動作データと、前記身体情報とに基づいて前記敵キャラクタの体力値を減少させる、請求項から請求項13のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
  15. 前記フィットネスイベント実行手段は、所定の目標体勢をとるフィットネス動作をプレイヤに行わせる前記フィットネスイベントにおいて、当該フィットネスイベント中に取得された前記動作データが当該目標体勢に対応する値に達していない状態が所定時間継続する場合、前記動作データが当該目標体勢に対応する値に達した状態になりやすくなるように、当該目標体勢に関する閾値を更新する、請求項から請求項14のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
  16. プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する取得手段と、
    敵キャラクタと戦闘を行う戦闘イベントを実行し、当該戦闘イベントの達成に応じてゲームを進行させるゲーム処理手段とを備え、
    前記ゲーム処理手段は、
    前記戦闘イベント中において、攻撃動作とは異なるフィットネス動作をプレイヤに行わせるフィットネスイベントを実行するフィットネスイベント実行手段と、
    前記フィットネスイベント中において取得された前記動作データが当該フィットネスイベントに応じた条件を満たす場合、前記敵キャラクタの体力値を減少させる体力値更新手段とを含み、
    前記ゲーム処理手段は、前記敵キャラクタの体力値が所定の条件を満たした場合、前記戦闘イベントが達成されたとして前記ゲームを進行させる、情報処理装置。
  17. プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する取得手段と、
    敵キャラクタと戦闘を行う戦闘イベントを実行し、当該戦闘イベントの達成に応じてゲームを進行させるゲーム処理手段とを備え、
    前記ゲーム処理手段は、
    前記戦闘イベント中において、攻撃動作とは異なるフィットネス動作をプレイヤに行わせるフィットネスイベントを実行するフィットネスイベント実行手段と、
    前記フィットネスイベント中において取得された前記動作データが当該フィットネスイベントに応じた条件を満たす場合、前記敵キャラクタの体力値を減少させる体力値更新手段とを含み、
    前記ゲーム処理手段は、前記敵キャラクタの体力値が所定の条件を満たした場合、前記戦闘イベントが達成されたとして前記ゲームを進行させる、情報処理システム。
  18. 情報処理システムによって実行される情報処理方法であって、
    プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する取得ステップと、
    敵キャラクタと戦闘を行う戦闘イベントを実行し、当該戦闘イベントの達成に応じてゲームを進行させるゲーム処理ステップとを備え、
    前記ゲーム処理ステップは、
    前記戦闘イベント中において、攻撃動作とは異なるフィットネス動作をプレイヤに行わせるフィットネスイベントを実行するフィットネスイベント実行ステップと、
    前記フィットネスイベント中において取得された前記動作データが当該フィットネスイベントに応じた条件を満たす場合、前記敵キャラクタの体力値を減少させる体力値更新ステップとを含み、
    前記ゲーム処理ステップにおいては、前記敵キャラクタの体力値が所定の条件を満たした場合、前記戦闘イベントが達成されたとして前記ゲームを進行させる、情報処理方法。

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